관리자 화면 분리 및 요청/아이템 관리 흐름 정리
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# 업데이트 로그
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## 2026-04-02 v1.3.50
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- 관리자 `템플릿 요청 관리` 카드에서는 대표 썸네일을 다시 복구해 게임 이름/ID와 함께 요청 대상을 더 빠르게 식별할 수 있게 정리함.
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- `확인하기` 후 게임을 불러오면서 요청 아이템 임시 목록이 비워지던 흐름을 수정하고, 신규 게임 생성 직후에도 요청 아이템이 기본 아이템 추가 미리보기에 유지되도록 보강함.
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- 관리자 상단 작업 모드는 `/admin/featured`, `/admin/games`, `/admin/items`, `/admin/tierlists`, `/admin/users` 경로로 나눠 뒤로가기 시 관리자 밖으로 바로 이탈하던 흐름을 줄임.
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- 관리자 경로는 이제 라우터 가드에서 로그인/관리자 여부를 먼저 확인하고, 권한이 없으면 관리자 화면 자체에 접근하지 못하도록 홈으로 되돌림.
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- 티어표 에디터의 커스텀 아이템 이름 편집 목록은 입력 중 실시간 라벨 정렬을 제거해, 입력 도중 포커스가 풀리거나 글자가 끊기던 현상을 막음.
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- 게임 기본 아이템은 최신 추가 항목이 앞에 오도록 기본 정렬 기준을 바꾸고, 관리자 게임 관리 화면에서 현재 목록을 그대로 드래그해 순서를 저장할 수 있게 함.
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- 관리자 대형 단일 뷰 정리를 시작하면서 `목록/게임/아이템/티어표/회원 관리` 본문을 섹션 컴포넌트로 분리해, `AdminView.vue`는 상태·모달·사이드바 중심 셸로 가볍게 정리함.
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- 관리자 리팩터링 2차로 `게임 관리`와 `템플릿 요청 처리` 로직을 `useAdminGameManager`, `useAdminTemplateRequests` composable로 분리해, `AdminView.vue` 스크립트에서도 섹션별 책임이 더 명확해지도록 정리함.
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## 2026-04-01 v1.3.49
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- 티어표 에디터의 템플릿 요청 흐름은 저장된 티어표를 기준으로만 요청을 보낼 수 있도록 다시 정리하고, 요청 모달의 `내 티어리스트에도 저장` 분기는 제거함. 제목이 비어 있는 상태에서 저장하면 `직접 티어표 만들기` 대신 랜덤한 고유 제목을 먼저 부여해 저장본을 만들고, 그 이후에만 템플릿 요청 버튼이 노출되도록 맞춤.
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- 관리자 `사용자 템플릿 요청` 카드는 `전체 티어표 관리`와 같은 카드 문법으로 유지하되, 썸네일은 상단에 고정된 클릭 진입점으로 다시 정리하고 카드 본문과 별도 입력 영역의 밀도를 맞춤.
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