릴리스: v1.4.35 에디터 검색과 공유 프리뷰 보강
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- 게임 이미지 경로는 저장 시 상대 경로(`/uploads/...`)를 유지하는 방향으로 정리했다.
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- 현재 단계에서는 구조 변경 비용을 고려해 DB를 유지하되, 운영/확장성 요구가 커지기 전 RDB 이관 판단이 필요하다고 기록했다.
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## 2026-04-03 v1.4.35
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- 실제 사용 테스트에서 아이템 수가 80개 안팎으로 늘어나면 “기능은 있는데 찾을 수 없는 상태”가 되기 쉬워, 편집기 풀에는 가벼운 이름 검색이 필수라고 정리했다.
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- 공유 링크는 완성본만 보여주는 데서 끝내지 말고 서비스 메인으로 돌아오는 손잡이를 함께 두는 편이 자연스럽다고 판단했다.
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- 공개 프리뷰의 작성 시각은 분 단위까지 노출할 필요가 낮아, 신뢰에 필요한 최소 정보만 남기는 쪽으로 줄이기로 했다.
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## 2026-04-02 v1.4.34
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- 라이트모드는 단순 토글 존재만으로 충분하지 않고, 셸/카드/버튼/오버레이가 같은 색 문법을 공유해야 품질이 안정된다고 판단해 공통 토큰을 다시 정리했다.
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- 홈 카드 즐겨찾기 버튼처럼 다크 전용 하드코딩이 남아 있으면 전체 인상이 쉽게 무너지므로, 이후 테마 보정은 공통 변수 우선 원칙으로 계속 가져가기로 했다.
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- 책 아이콘 기반 사용법 모달은 제작 흐름뿐 아니라 복사, 템플릿 업데이트 요청, 새 템플릿 요청까지 확장했으므로, 실제 16:9 스크린샷 자산과 단계별 문구를 운영 톤에 맞게 채운다.
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- 관리자 아이템 라이브러리에서 동일 이미지(src)를 여러 템플릿이 공유하는 경우, 필요하면 묶어서 보거나 대표 카드로 합쳐 보는 후속 정리 옵션을 검토한다.
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- 라이트모드 최종 QA 시 홈/설정/관리자/에디터를 실제 사용 흐름으로 돌리며, 남아 있는 하드코딩 텍스트 색과 플레이스홀더 배경을 한 번 더 점검한다.
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- 템플릿 기본 아이템 다중 업로드는 8개까지 성공, 9개 이상 한 번에 전송 시 실패하는 사례가 있었으므로 NAS/리버스 프록시의 업로드 body 제한(`client_max_body_size` 등)과 실제 응답 코드를 운영 환경에서 확인한다.
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- 관리자 아이템 라이브러리는 보관 자산까지 노출되므로, 이후에는 `활성 템플릿 / 보관 자산` 분리 필터나 그룹 보기까지 검토한다.
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- 가이드 모달과 관리자 아이템 모달은 현재 같은 톤의 큰 셸을 쓰므로, 이후 공통 모달 레이아웃 컴포넌트로 분리할지 검토한다.
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- 관리자 아이템 라이브러리 이름 변경은 템플릿·사용자 업로드·보관 자산까지 모두 가능하므로, 이후에는 일괄 이름 정리나 중복 이름 감지 보조 기능까지 검토한다.
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- **티어표 데이터 정규화**: 게임 이미지 경로가 절대 로컬 URL로 저장되지 않도록 저장/조회 시 `/uploads/...` 상대 경로로 정규화
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- **프로젝트 점검 결과 문서화**: DB 구조, 화면-파일 매핑, 코딩 규칙, 기술 명세, 남은 위험 요소를 `docs/`에 신규 정리
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## 2026-04-03 v1.4.35
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- **에디터 아이템 검색 추가**: 미배치 아이템이 많아졌을 때 바로 찾을 수 있도록 사이드바에 `아이템 이름 검색` 입력과 `표시 개수 / 전체 개수`를 추가
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- **검색 중 드래그 유지**: 아이템 풀 검색은 목록 순서를 바꾸지 않고 일치하지 않는 항목만 숨기는 방식으로 넣어, 검색 중에도 바로 드래그 배치할 수 있게 유지
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- **공유 프리뷰 유입선 보강**: 공유 링크 프리뷰 좌상단에 `Tier Maker` 로고 링크를 추가해, 미리보기에서 메인 화면으로 자연스럽게 돌아올 수 있게 함
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- **작성 시각 노출 축소**: 프리뷰와 이미지 저장 하단 메타 정보의 시간 표시를 제거하고 날짜까지만 남겨 개인 생활 패턴 노출을 줄임
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- **업로드 추적 로그 보강**: 관리자 템플릿 기본 아이템 업로드는 프런트/백엔드 양쪽에서 파일 수·총 용량·응답 상태를 콘솔에 남기도록 해, 다중 업로드 실패 원인을 다음 재현 때 바로 좁힐 수 있게 보강
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- **카피라이트 링크 변경**: 우측 레일 하단 카피라이트의 `zenn` 링크를 `https://x.com/zennbox`로 변경
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## 2026-04-02 v1.4.34
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- **라이트모드 팔레트 재정비**: 공통 라이트 테마 색상을 회색 위주에서 더 정돈된 청회색 계열로 다시 잡고, 셸/레일/메인/카드 표면 대비를 처음부터 재조정
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- **공통 토큰 확장**: 강조색 강도, 강조 배경, 오버레이 스크림, 아바타 테두리, 즐겨찾기 버튼 상태색을 공통 변수로 분리해 화면별 하드코딩을 줄임
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