관리자 회원 관리 로직 composable 분리

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2026-04-02 11:28:25 +09:00
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# 의사결정 이력
## 2026-04-02 v1.3.51
- 관리자 리팩터링은 본문 분리 다음 단계에서 `회원 관리`처럼 모달과 부수 액션이 많은 영역을 composable로 떼어내는 편이 효과가 크다고 판단했다.
- 이 단계에서는 UI 문구나 사용자가 이미 손본 CSS를 다시 건드리기보다, 현재 동작을 유지한 채 책임 경계만 옮기는 쪽이 더 안전하다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.3.50
- 템플릿 요청 카드는 게임 이름/ID만 남기기보다 대표 썸네일까지 유지하는 편이 운영자가 요청 대상을 훨씬 빨리 구분할 수 있다고 정리했다.
- 템플릿 요청의 `확인하기`는 단순히 해당 게임을 선택하는 동작이 아니라, 게임 관리 화면에서 요청 아이템 후보가 실제 작업 상태로 복원되어야 한다고 판단했다.

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## 중기 개선
- 관리자 URL 분리는 시작했으므로, 다음 단계에서는 `AdminView.vue` 단일 대형 파일을 섹션별 뷰/컴포저블로 쪼개고 직접 진입 시 선택 게임/요청 작업 상태 복원 범위도 함께 정리한다.
- 관리자 본문 컴포넌트 분리는 시작했으므로, 다음 단계에서는 `AdminView.vue`에 남아 있는 상태/액션도 `useAdmin*` composable 단위로 분리해 실제 로직 결합도를 줄인다.
- 관리자 게임/템플릿 요청 composable 분리는 시작했으므로, 다음 단계에서는 회원/아이템/목록 관리도 같은 기준으로 정리하고 공통 모달 상태를 어느 계층에서 소유할지 정리한다.
- 관리자 본문 컴포넌트 분리`게임/템플릿 요청/회원 관리` composable 분리는 시작했으므로, 다음 단계에서는 `아이템 관리``목록 관리`도 같은 기준으로 옮기고 공통 모달 상태를 어느 계층에서 소유할지 정리한다.
- 관리자 화면은 섹션 경로 분리까지 끝났으므로, 다음 단계에서는 `AdminView.vue`를 실제 레이아웃 뷰와 섹션별 라우트 컴포넌트로 더 쪼갤지 결정한다.
- 관리자 게임 아이템 순서 저장은 추가됐으므로, 다음 단계에서는 새 아이템 추가 직후 `자동 맨 앞 배치``관리자 수동 고정 순서`의 우선순위를 실제 운영 흐름 기준으로 한 번 더 QA한다.
- 관리자 템플릿 요청 미리보기는 실제 완성본 iframe 방식과의 체감 차이를 마지막으로 한 번 더 QA한다.
- 라이트모드/다크모드 2차 보정까지 반영했으므로, 남은 작업은 전체 화면을 실제 사용 흐름으로 돌려 보며 대비·명도·아이콘 가독성을 미세하게 QA하는 최종 테마 점검 단계로 가져간다.

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# 업데이트 로그
## 2026-04-02 v1.3.51
- 관리자 리팩터링 3차로 회원 관리 액션을 `useAdminUsers` composable로 분리해, 아바타 변경, 회원 정보 수정, 비밀번호 초기화, 권한 변경, 삭제 모달 흐름을 `AdminView.vue` 밖으로 옮김.
- 따라서 관리자 메인 뷰는 섹션 연결과 공통 상태에 더 집중하고, 회원 관리 로직은 다른 관리자 영역과 같은 composable 분리 기준으로 맞추기 시작함.
- 이번 정리에서도 관리자 화면에 직접 반영돼 있던 텍스트와 게임 관리 CSS 수정분은 유지한 채 구조만 옮기도록 정리함.
## 2026-04-02 v1.3.50
- 관리자 `템플릿 요청 관리` 카드에서는 대표 썸네일을 다시 복구해 게임 이름/ID와 함께 요청 대상을 더 빠르게 식별할 수 있게 정리함.
- `확인하기` 후 게임을 불러오면서 요청 아이템 임시 목록이 비워지던 흐름을 수정하고, 신규 게임 생성 직후에도 요청 아이템이 기본 아이템 추가 미리보기에 유지되도록 보강함.