릴리스: v1.2.6 목록 화면 카드 레이아웃 정리

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2026-03-30 16:08:00 +09:00
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commit 6fceeaf15b
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# 의사결정 이력
## 2026-03-30 v1.2.6
- 홈, 게임 허브, 내 티어표, 즐겨찾기처럼 카드 중심 화면은 한 번에 같은 카드 문법으로 맞춰야 전체 앱이 하나의 제품처럼 보이므로, 목록 화면을 우선 통일하기로 했다.
- 홈 화면은 단순 게임 버튼 모음보다 상태 카드와 CTA가 있는 라이브러리 대시보드 쪽이 피그마 톤에 더 가깝다고 판단했다.
- 게임 허브와 개인 목록도 썸네일/작성자/메타의 비중이 비슷하므로, 화면마다 다른 카드 구조를 유지하기보다 동일한 정보 계층을 반복하는 편이 더 읽기 쉽다고 정리했다.
## 2026-03-30 v1.2.5
- 관리자 화면도 에디터와 마찬가지로 공통 우측 패널보다 전용 로컬 운영 패널이 더 중요하므로, `/admin` 역시 화면 내부 `320px` 패널을 사용하는 포커스 화면으로 정리하기로 결정했다.
- 관리자 기능은 탭, 검색, 필터, 빠른 액션이 본문에 섞이면 밀도가 너무 높아지므로, 우측 패널에는 제어 요소를 모으고 중앙에는 실제 관리 대상 목록과 상세만 남기는 편이 낫다고 판단했다.

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## `/`
- 화면 파일: `frontend/src/views/HomeView.vue`
- 역할: 게임 목록 표시, 게임 카드 클릭 이동, `직접 티어표 만들기` 진입
- 역할: 상단 상태/CTA가 있는 라이브러리 대시보드, 게임 카드 클릭 이동, `직접 티어표 만들기` 진입
- 연동 API: `GET /api/games`
## `/games/:gameId`
- 화면 파일: `frontend/src/views/GameHubView.vue`
- 역할: 선택한 게임 정보 표시, 공개 티어표 목록 표시, 제목/작성자 검색, 티어표별 상단 썸네일/작성자 표시, 즐겨찾기 토글, 새 티어표 작성 진입
- 역할: 선택한 게임 정보 표시, 상단 통계/생성 CTA, 공개 티어표 목록 표시, 제목/작성자 검색, 티어표별 상단 썸네일/작성자 표시, 즐겨찾기 상태 표시, 새 티어표 작성 진입
- 연동 API: `GET /api/games/:gameId`, `GET /api/tierlists/public`, `POST /api/tierlists/:id/favorite`, `DELETE /api/tierlists/:id/favorite`
## `/editor/:gameId/new`, `/editor/:gameId/:tierListId`
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## `/me`
- 화면 파일: `frontend/src/views/MyTierListsView.vue`
- 역할: 내 티어표 목록 조회, 상단 썸네일 카드 표시, 편집 화면으로 이동, 작성자 본인 티어표 삭제
- 역할: 내 티어표 목록 조회, 라이브러리 카드형 썸네일 표시, 편집 화면으로 이동, 작성자 본인 티어표 삭제
- 연동 API: `GET /api/tierlists/me`, `DELETE /api/tierlists/:id`
## `/favorites`
- 화면 파일: `frontend/src/views/FavoriteTierListsView.vue`
- 역할: 즐겨찾기한 티어표 목록 조회, 검색/정렬, 편집 화면 이동, 즐겨찾기 해제
- 역할: 즐겨찾기한 티어표 목록 조회, 검색/정렬, 라이브러리 카드형 표시, 편집 화면 이동, 즐겨찾기 상태 확인
- 연동 API: `GET /api/tierlists/favorites/me`, `DELETE /api/tierlists/:id/favorite`
## `/admin`

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- 사용자 요약, 빠른 검색 버튼, 주요 라우트 내비게이션, 즐겨찾기 성격의 빠른 링크, 관리자 진입 버튼을 배치한다.
- 중앙 워크스페이스
- 현재 라우트의 핵심 콘텐츠를 렌더링하는 영역이며, 홈/목록 계열 화면은 카드형 대시보드 레이아웃을 우선 적용한다.
- 홈, 게임 허브, 내 티어표, 즐겨찾기 화면은 같은 카드 문법(상단 16:9 썸네일, 제목, 작성자/보조 메타, 하단 상태 영역)을 공유하도록 정리한다.
- 우측 패널
- 현재 화면 문맥에 맞는 설명, 빠른 액션, 계정 상태 같은 보조 정보를 배치한다.
- 에디터/관리자 세부 옵션은 후속 단계에서 이 패널로 점진 이관한다.

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## 즉시 확인 필요
- 피그마 기반 리디자인은 현재 공통 셸과 카드 목록 화면, 포커스 화면 안정화까지만 반영된 상태이므로, 에디터/관리자 우측 옵션 패널을 시안 구조에 맞게 실제 기능 패널로 이관하는 작업이 남아 있다.
- 홈/게임 허브/내 티어표/즐겨찾기 카드 문법은 어느 정도 통일됐지만, 아직 실제 SVG 아이콘, 미세 간격, hover/selection 상태 같은 디테일은 더 다듬을 필요가 있다.
- 공통 우측 패널의 토글과 독립 컬럼 구조는 반영되었지만, 현재는 안내 카드 중심이므로 실제 화면별 기능 컨트롤을 이 패널로 옮기는 작업이 남아 있다.
- 티어표 편집 화면과 관리자 화면 모두 로컬 우측 패널 구조로 옮겼지만, 아직 세부 카드 밀도와 아이콘/모션 디테일은 피그마 시안 수준으로 더 다듬을 필요가 있다.
- 머티리얼 아이콘 SVG는 아직 임시 문자/배지 스타일로 대체된 부분이 있으므로, 최종 아이콘 에셋을 받아 반영하는 작업이 필요하다.

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# 업데이트 로그
## 2026-03-30 v1.2.6
- **목록형 화면 카드 문법 통일**: 홈, 게임 허브, 내 티어표, 즐겨찾기 화면의 카드형 목록을 동일한 썸네일/제목/작성자/메타 구조로 정리해 대시보드 톤을 맞춤
- **홈 화면 대시보드 재정렬**: 메인 게임 라이브러리 화면에 상단 상태 카드와 CTA를 추가하고, 게임 카드는 `16:9` 썸네일 + ID 메타를 갖는 라이브러리 카드 형태로 재배치
- **게임 허브 헤더/검색 정리**: 게임 허브는 상단 통계와 생성 버튼, 보조 설명을 포함한 헤더로 재구성하고, 공개 티어표 카드도 같은 카드 밀도로 재정리
## 2026-03-30 v1.2.5
- **관리자 로컬 우측 패널 이관**: 관리자 화면도 공통 우측 패널 대신 화면 내부의 `320px` 전용 운영 패널을 사용하도록 정리하고, 탭·검색·필터·빠른 액션을 우측으로 이동
- **관리 화면 본문 집중도 개선**: 중앙 영역은 상단 고정 게임 순서, 선택된 게임 상세, 커스텀 아이템 카드, 템플릿 요청/전체 티어표, 회원 카드 같은 실제 관리 대상만 남기고 빈 상태 안내도 별도 패널로 정리