릴리스: v1.3.75 관리자 모달/사이드바 정리

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2026-04-02 16:04:07 +09:00
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# 의사결정 이력
## 2026-04-02 v1.3.75
- 관리자 공용 모달은 기본 카드 여백을 계속 쓰되, 내부에 자체 셸을 가진 대형 상세 모달까지 같은 패딩을 강제로 받으면 오히려 레이아웃이 무너지므로 예외 클래스로 분리하는 편이 맞다고 정리했다.
- 관리자 표기 링크는 텍스트만 두기보다, 추후 주소 변경이 쉬운 한 곳짜리 상수와 새 창 링크로 관리하는 편이 운영 측면에서 더 낫다고 판단했다.
- 왼쪽 사이드 레일 접힘 상태는 요소를 좁히는 것만으로는 높이와 정렬 문제가 계속 남으므로, 메타 텍스트는 실제로 숨기고 아이콘 중심 문법으로 따로 정리하는 편이 맞다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.3.74
- 관리자 공용 게임 선택 모달은 단순 검색만 제공하기보다, 현재 문맥에서 이미 선택 불가능한 대상을 `이미 추가됨`으로 명시하고 막아 주는 편이 운영 실수를 줄이는 데 더 효과적이라고 정리했다.
- 프로젝트 표기는 관리자 헤더 상단보다 사이드바 최하단의 작은 카피라이트 문구로 빼는 편이 정보 밀도를 덜 방해한다고 판단했다.

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# 할 일 및 이슈
## 단기 확인
- 앱 왼쪽 사이드 레일은 접힘 상태 레이아웃을 다시 손봤으므로, 데스크톱에서 접기/펼치기 반복 시 아바타 영역 높이, 아이콘 중앙 정렬, 검색 버튼 간격, 네비게이션 히트 영역이 모두 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 우측 사이드바 하단 카피라이트 링크는 새 창 외부 링크로 바꿨으므로, 실제 클릭 시 `zenn.town` 연결과 hover 대비가 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 아이템 상세 모달은 공통 패딩 예외 처리를 다시 넣었으므로, 대형 상세 모달과 일반 게임 선택 모달이 각각 기대한 크기로 보이는지 한 번 더 QA한다.
- 아이템 관리 모달의 공용 게임 선택기에서는 이미 연결된 게임이 비활성화되므로, 실제 운영 데이터에서 중복 연결 방지와 `이미 추가됨` 표시가 기대대로 읽히는지 한 번 더 QA한다.
- 공용 게임 선택 모달을 아이템 관리 모달에도 붙였으므로, 관리자 `게임 관리 / 전체 티어표 관리 / 아이템 관리` 세 흐름에서 같은 검색/선택 UX가 자연스럽게 느껴지는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 `/admin/games?gameId=...` 직접 진입과 새로고침에서 선택 게임이 정상 복원되고 콘솔 오류가 없는지 한 번 더 QA한다.

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# 업데이트 로그
## 2026-04-02 v1.3.75
- 관리자 공용 모달 카드의 기본 `padding: 20px`는 그대로 두되, 아이템 상세처럼 내부 레이아웃이 이미 큰 셸을 가진 모달은 `modalCard--customItem`에서 다시 덮어쓰지 않도록 분리해 상세 모달 크기와 내부 배치가 무너지지 않게 정리함.
- 관리자 우측 사이드바 최하단의 카피라이트 문구는 이제 별도 상수 URL을 참조하는 외부 링크로 바꿔 새 창에서 열리게 했고, 추후 주소를 바꿔야 할 때 한 곳만 수정하면 되도록 정리함.
- 앱 왼쪽 사이드 레일의 접힘 상태는 메타 텍스트를 단순히 투명하게 남겨두는 대신 실제로 숨기고, 아바타/검색/내비 아이콘을 다시 중앙 정렬해 접었을 때 높이가 비정상적으로 늘어나거나 간격이 남아 보이던 레이아웃을 정리함.
## 2026-04-02 v1.3.74
- 아이템 관리 상세에서 템플릿 추가 대상 게임을 고를 때, 이미 해당 이미지가 연결된 게임은 공용 게임 선택 모달에서 `이미 추가됨`으로 표시하고 비활성화해 중복 추가 실수를 미리 막도록 정리함.
- 관리자 우측 사이드바 최하단에는 작은 카피라이트 문구를 추가해, 헤더에 관리 정보만 남기고 프로젝트 표기는 하단에서 조용히 보이도록 정리함.