릴리스: v1.2.8 에디터 3열 구조와 SVG 아이콘 연결
This commit is contained in:
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# 의사결정 이력
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## 2026-03-30 v1.2.8
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- 에디터는 “보드 편집”과 “옵션 편집”의 역할이 다르므로, 보드 옆에는 드래그용 아이템 풀을 두고 제목/설명/썸네일/저장 같은 설정은 최우측 사이드바에만 남기는 편이 맞다고 판단했다.
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- 커스텀 아이템 이름 정리는 배치 중에 계속 보는 정보보다 저장 전 정리용 정보에 가까우므로, 아이템 풀 아래보다 우측 편집 패널 내부가 더 적합하다고 정리했다.
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- 실제 SVG 에셋이 들어오기 시작한 만큼, 공통 셸은 새 아이콘을 우선 적용하고 나머지는 점진적으로 교체하는 방식이 안전하다고 판단했다.
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## 2026-03-30 v1.2.7
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- 피그마 감도는 개별 화면보다 공통 셸의 밀도와 아이콘 체계가 먼저 맞아야 하므로, 좌측/우측 레일을 먼저 아이콘형 카드 문법으로 정리하기로 했다.
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- 실제 머티리얼 SVG 자산을 받기 전까지는 간단한 선형 SVG 아이콘으로 정보 구조를 먼저 맞추고, 이후 에셋 교체만으로 다듬을 수 있게 하는 편이 안전하다고 판단했다.
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## `/editor/:gameId/new`, `/editor/:gameId/:tierListId`
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- 화면 파일: `frontend/src/views/TierEditorView.vue`
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- 역할: 티어 그룹 편집, 티어 행 추가/삭제, 관리자 아이템/커스텀 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 우측 전용 편집 패널에서 티어표 제목/설명/대표 썸네일/공개 여부/저장 제어, 즐겨찾기 토글, PNG 다운로드
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- 역할: 티어 그룹 편집, 티어 행 추가/삭제, 보드 옆 아이템 풀에서 관리자 아이템/커스텀 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 우측 전용 편집 패널에서 티어표 제목/설명/대표 썸네일/공개 여부/저장 제어와 커스텀 아이템 이름 정리, 즐겨찾기 토글, PNG 다운로드
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- 연동 API: `GET /api/games/:gameId`, `GET /api/tierlists/:id`, `POST /api/tierlists/:id/favorite`, `DELETE /api/tierlists/:id/favorite`, `POST /api/tierlists/thumbnail`, `POST /api/tierlists/custom-items`, `POST /api/tierlists`
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## `/login`
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## 공통 레이아웃
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- 앱 셸 파일: `frontend/src/App.vue`
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- 역할: 좌측 내비게이션, 중앙 워크스페이스, 우측 컨텍스트 패널로 구성된 공통 앱 셸 렌더링, 로그인 상태 반영, 사용자 메뉴, 관리자 메뉴 노출 제어, 선형 SVG 아이콘 기반 레일 UI, 전역 우측 상단 토스트 렌더링
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- 역할: 좌측 내비게이션, 중앙 워크스페이스, 우측 컨텍스트 패널로 구성된 공통 앱 셸 렌더링, 로그인 상태 반영, 사용자 메뉴, 관리자 메뉴 노출 제어, 일부 실제 SVG 에셋과 선형 SVG 아이콘이 혼합된 레일 UI, 전역 우측 상단 토스트 렌더링
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- 세부: 좌측 패널은 `248px`, 우측 패널은 `320px` 기준 폭을 사용하며, 상단 토글 버튼으로 우측 패널을 접고 펼칠 수 있다.
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## 백엔드 진입점
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- 티어표 편집 화면
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- 공통 우측 패널 대신 전용 로컬 편집 패널을 사용한다.
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- 제목, 설명, 대표 썸네일, 공개 여부, 저장/삭제/요청 액션을 우측 로컬 패널에 배치한다.
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- 보드 바로 옆에는 드래그용 아이템 풀을 별도 패널로 두고, 커스텀 아이템 이름 정리 목록은 우측 편집 패널 내부에서 관리한다.
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- 관리자 화면
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- 공통 우측 패널 대신 전용 로컬 운영 패널을 사용한다.
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- 우측 로컬 패널에는 `게임/아이템/티어표/회원 관리` 탭, 검색, 필터, 새로고침, 빠른 작업 제어를 배치하고, 중앙 영역에는 실제 관리 대상 목록과 상세만 렌더링한다.
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- 피그마 기반 리디자인은 현재 공통 셸과 카드 목록 화면, 포커스 화면 안정화까지만 반영된 상태이므로, 에디터/관리자 우측 옵션 패널을 시안 구조에 맞게 실제 기능 패널로 이관하는 작업이 남아 있다.
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- 홈/게임 허브/내 티어표/즐겨찾기 카드 문법은 어느 정도 통일됐지만, 아직 실제 SVG 아이콘, 미세 간격, hover/selection 상태 같은 디테일은 더 다듬을 필요가 있다.
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- 현재 공통 셸에는 임시 선형 SVG 아이콘을 사용하므로, 최종 머티리얼 아이콘 에셋을 받으면 교체하고 아이콘 크기/정렬을 다시 미세 조정할 필요가 있다.
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- 공통 셸과 에디터에는 일부 실제 SVG 아이콘을 연결했지만, 아직 즐겨찾기/설정/관리자 등 나머지 내비 아이콘은 임시 선형 SVG이므로 추가 에셋 교체가 남아 있다.
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- 공통 우측 패널의 토글과 독립 컬럼 구조는 반영되었지만, 현재는 안내 카드 중심이므로 실제 화면별 기능 컨트롤을 이 패널로 옮기는 작업이 남아 있다.
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- 티어표 편집 화면과 관리자 화면 모두 로컬 우측 패널 구조로 옮겼지만, 아직 세부 카드 밀도와 아이콘/모션 디테일은 피그마 시안 수준으로 더 다듬을 필요가 있다.
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- 머티리얼 아이콘 SVG는 아직 임시 문자/배지 스타일로 대체된 부분이 있으므로, 최종 아이콘 에셋을 받아 반영하는 작업이 필요하다.
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# 업데이트 로그
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## 2026-03-30 v1.2.8
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- **실제 SVG 아이콘 연결 시작**: 사용자가 추가한 `grid_view`, `lists`, `dock_to_left`, `dock_to_right` 아이콘을 공통 셸 내비와 우측 패널 토글에 연결해 문자 기반 아이콘을 일부 실제 에셋으로 교체
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- **에디터 3열 구조 복구**: 티어표 편집 화면을 `보드 / 아이템 풀 / 우측 편집 사이드바` 구조로 재배치해, 아이템 풀은 보드 옆에서 바로 드래그 가능하고 편집 옵션은 최우측 패널에만 남도록 수정
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- **커스텀 아이템 이름 정리 위치 조정**: 커스텀 아이템 이름 수정 목록은 드래그용 아이템 풀 아래가 아니라 우측 편집 사이드바 안으로 옮겨, 보드 배치 흐름과 옵션 정리 흐름을 분리
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## 2026-03-30 v1.2.7
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- **공통 셸 아이콘형 정리**: 좌측 내비와 우측 보조 패널의 임시 문자 배지를 간단한 SVG 아이콘형으로 바꾸고, 버튼/카드 라운드와 밀도를 통일
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- **좌측 레일 정보 밀도 개선**: 사용자 카드, 빠른 검색, 내비 버튼, 하단 로그인/관리자 버튼을 더 두꺼운 카드 문법으로 맞춰 피그마 톤에 가까운 레일 형태로 재정리
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