릴리스: v1.2.23 셸 하단 액션과 홈 카드 정리

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2026-03-30 18:34:37 +09:00
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commit ed68b609bc
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# 의사결정 이력
## 2026-03-30 v1.2.23
- 홈 화면의 게임 카드도 다른 목록 카드와 같은 밀도를 따라가야 하므로, 메인 라이브러리 역시 데스크톱 기본 4열을 기준으로 두는 편이 더 일관되다고 정리했다.
- 게임 허브에서 새 티어표 만들기 버튼이 본문과 우측 패널에 동시에 있으면 역할이 겹치므로, 생성 CTA는 우측 사이드 하나만 남기는 편이 맞다고 판단했다.
- 좌우 레일 액션 버튼은 스크롤되는 본문 안보다 독립된 하단 `56px` 푸터 영역에 놓는 편이 위치 인지가 더 안정적이라고 정리했다.
## 2026-03-30 v1.2.22
- 왼쪽 레일은 홈/목록/에디터 어디서든 “사라지는 패널”보다 “축소된 내비 레일”로 읽히는 편이 구조적으로 더 일관되므로, 완전 숨김 대신 아이콘 중심 축소 상태를 유지하기로 했다.
- 좌우 패널 토글은 상태마다 다른 아이콘이 바뀌기보다 방향만 고정하는 편이 덜 혼란스러우므로, 우측은 `dock_to_left`, 좌측은 `dock_to_right` 하나로 통일하기로 정리했다.

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## `/`
- 화면 파일: `frontend/src/views/HomeView.vue`
- 역할: 상단 상태/CTA가 있는 라이브러리 대시보드, 게임 카드 클릭 이동, `직접 티어표 만들기` 진입
- 역할: 데스크톱 기본 4열 게임 카드 라이브러리 대시보드, 게임 카드 클릭 이동, `직접 티어표 만들기` 진입
- 연동 API: `GET /api/games`
## `/games/:gameId`
- 화면 파일: `frontend/src/views/GameHubView.vue`
- 역할: 선택한 게임 정보 표시, 상단 생성 CTA, 공개 티어표 목록 표시, 제목/작성자 검색, 티어표별 `상단 썸네일 / 제목+좋아요 / 작성자+최종 수정일` 카드 표시, 새 티어표 작성 진입
- 역할: 선택한 게임 정보 표시, 공개 티어표 목록 표시, 제목/작성자 검색, 티어표별 `상단 썸네일 / 제목+좋아요 / 작성자+최종 수정일` 카드 표시, 새 티어표 작성은 우측 하단 CTA로 진입
- 연동 API: `GET /api/games/:gameId`, `GET /api/tierlists/public`, `POST /api/tierlists/:id/favorite`, `DELETE /api/tierlists/:id/favorite`
## `/editor/:gameId/new`, `/editor/:gameId/:tierListId`
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## 공통 레이아웃
- 앱 셸 파일: `frontend/src/App.vue`
- 역할: 좌측 내비게이션, 중앙 워크스페이스, 우측 컨텍스트 패널로 구성된 공통 앱 셸 렌더링, 로그인 상태 반영, 최근 즐겨찾기 바로가기와 전역 검색 입력, 관리자 메뉴 노출 제어, 실제 SVG 에셋과 선형 SVG 아이콘이 혼합된 레일 UI, 전역 우측 상단 토스트 렌더링
- 세부: 좌측 패널은 `248px` 기준 폭을 사용하되 축소 시 아이콘 중심의 좁은 레일로 전환하고, 우측 패널은 `320px` 기준 폭을 사용한다. 세 컬럼 모두 상단에 높이 `56px`의 헤더 블록을 유지한다. 중앙 헤더에는 고정 브랜드 `Tier Maker by zenn`이 표시되고, 우측 패널 토글은 닫혀 있을 때 중앙 헤더, 열려 있을 때 우측 헤더에 아이콘만 표시된다.
- 세부: 좌측 패널은 `248px` 기준 폭을 사용하되 축소 시 아이콘 중심의 좁은 레일로 전환하고, 우측 패널은 `320px` 기준 폭을 사용한다. 세 컬럼 모두 상단에 높이 `56px`의 헤더 블록을 유지한다. 중앙 헤더에는 고정 브랜드 `Tier Maker by zenn`이 표시되고, 우측 패널 토글은 닫혀 있을 때 중앙 헤더, 열려 있을 때 우측 헤더에 아이콘만 표시된다. 좌우 레일의 주요 액션은 각각 하단 `56px` 푸터 영역에 배치된다.
## 백엔드 진입점
- 서버 엔트리: `backend/index.js`

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- 에디터/관리자 세부 옵션은 후속 단계에서 이 패널로 점진 이관한다.
- 공통 토글 버튼은 패널이 닫혀 있을 때 중앙 헤더, 열려 있을 때 우측 헤더에 각각 아이콘만 표시하는 방식으로 동작한다.
- 오른쪽 패널 토글은 열기/닫기 모두 `dock_to_left`, 왼쪽 패널 토글은 `dock_to_right` 아이콘으로 통일한다.
- 좌우 레일의 주요 CTA는 스크롤되는 본문과 분리된 하단 `56px` 액션 영역에 배치한다.
- 홈 화면 기준 우측 패널은 임시 정보 카드 여러 개보다 핵심 CTA 하나만 남겨, 시안처럼 단순한 보조 레일 역할을 우선 유지한다.
- 티어표 편집 화면
- 공통 우측 패널 대신 전용 로컬 편집 패널을 사용한다.

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- 공통 56px 셸 헤더는 반영했으므로, 다음 단계는 좌/중앙/우 헤더 안에 실제 아이콘/상태 요소를 시안 순서에 맞게 하나씩 채워 넣는 작업이다.
- 좌측 레일은 최근 즐겨찾기와 전역 검색까지 붙었으므로, 다음 단계는 검색 자동완성이나 즐겨찾기 썸네일 품질 같은 디테일을 더 다듬는 작업이다.
- 좌측 레일 축소형은 반영했으므로, 다음 단계는 축소 상태에서 관리자/로그인 진입점과 hover 툴팁 같은 보조 UX를 더 다듬는 작업이다.
- 좌우 하단 액션 영역은 분리했으므로, 다음 단계는 축소된 왼쪽 레일에서도 관리자/로그인 버튼을 아이콘형으로 어떻게 유지할지 검토할 수 있다.
- 카드 목록은 4열 기준과 메타 줄 구성까지 통일했으므로, 다음 단계는 필터 상태 배지나 hover·selection 강조 같은 상호작용 디테일을 더 다듬는 작업이다.
- 검색 결과 화면은 좌측 전역 검색 입력만 쓰도록 정리됐으므로, 다음 단계는 결과 필터/정렬 여부를 검토하는 식으로 확장하면 된다.
- 공통 3단 셸 구조는 고정했지만, 관리자/에디터 우측 패널 내부에 아직 바디에 남아 있는 제어 요소를 더 옮겨야 한다.

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# 업데이트 로그
## 2026-03-30 v1.2.23
- **홈 게임 카드 4열 정리**: 메인 게임 목록 화면도 카드형 레이아웃에서 데스크톱 기준 기본 4열로 보이도록 그리드를 조정
- **게임 허브 중복 생성 CTA 제거**: 게임 선택 화면 본문 상단의 `새로운 티어표 만들기` 버튼을 제거하고, 우측 사이드 하단 CTA만 유지하도록 정리
- **좌우 하단 액션 영역 분리**: 왼쪽 `관리자 메뉴/로그인`과 오른쪽 빠른 액션 버튼을 각각 독립된 하단 `56px` 영역에 배치해, 본문/스크롤 영역과 분리된 고정 액션 위치로 통일
## 2026-03-30 v1.2.22
- **왼쪽 사이드 축소/확대 추가**: 좌측 레일을 완전히 숨기지 않고 축소형 내비로 접었다 펼 수 있게 바꾸고, 접힌 상태에서는 아이콘 중심으로만 보이도록 레이아웃을 정리
- **좌우 패널 토글 아이콘 통일**: 오른쪽 패널 열기/닫기는 모두 `dock_to_left`, 왼쪽 패널 토글은 `dock_to_right` 아이콘만 사용하도록 통일