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@@ -6,6 +6,7 @@ const DB_USER = process.env.DB_USER || 'root'
const DB_PASSWORD = process.env.DB_PASSWORD || '' const DB_PASSWORD = process.env.DB_PASSWORD || ''
const DB_NAME = process.env.DB_NAME || 'tier_cursor' const DB_NAME = process.env.DB_NAME || 'tier_cursor'
const DB_CONNECTION_LIMIT = process.env.DB_CONNECTION_LIMIT ? Number(process.env.DB_CONNECTION_LIMIT) : 10 const DB_CONNECTION_LIMIT = process.env.DB_CONNECTION_LIMIT ? Number(process.env.DB_CONNECTION_LIMIT) : 10
const FREEFORM_GAME_ID = 'freeform'
let poolPromise = null let poolPromise = null
let initPromise = null let initPromise = null
@@ -182,16 +183,17 @@ async function ensureSchema() {
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4
`) `)
await query(` await query(
CREATE TABLE IF NOT EXISTS game_suggestions ( `
id VARCHAR(64) PRIMARY KEY, INSERT INTO games (id, name, thumbnail_src, created_at)
name VARCHAR(120) NOT NULL, VALUES (?, ?, ?, ?)
created_at BIGINT NOT NULL ON DUPLICATE KEY UPDATE name = VALUES(name)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 `,
`) [FREEFORM_GAME_ID, '직접 티어표 만들기', '', now()]
)
const countRows = await query('SELECT COUNT(*) AS count FROM games') const countRows = await query('SELECT COUNT(*) AS count FROM games')
if (Number(countRows[0]?.count || 0) === 0) { if (Number(countRows[0]?.count || 0) <= 1) {
const createdAt = now() const createdAt = now()
await query( await query(
` `
@@ -277,8 +279,37 @@ async function updateUserProfile({ id, nickname, avatarSrc }) {
return findUserById(id) return findUserById(id)
} }
async function listUsers() {
const rows = await query(
'SELECT id, email, nickname, is_admin, avatar_src, created_at FROM users ORDER BY created_at ASC, email ASC'
)
return rows.map(mapUserRow)
}
async function adminUpdateUser({ id, email, nickname, isAdmin }) {
await query('UPDATE users SET email = ?, nickname = ?, is_admin = ? WHERE id = ?', [
email,
nickname || '',
isAdmin ? 1 : 0,
id,
])
return findUserById(id)
}
async function adminUpdateUserPassword({ id, passwordHash }) {
await query('UPDATE users SET password_hash = ? WHERE id = ?', [passwordHash, id])
return findUserById(id)
}
async function adminDeleteUser(id) {
await query('DELETE FROM users WHERE id = ?', [id])
}
async function listGames() { async function listGames() {
const rows = await query('SELECT id, name, thumbnail_src, created_at FROM games ORDER BY created_at ASC, name ASC') const rows = await query(
'SELECT id, name, thumbnail_src, created_at FROM games WHERE id <> ? ORDER BY created_at ASC, name ASC',
[FREEFORM_GAME_ID]
)
return rows.map(mapGameRow) return rows.map(mapGameRow)
} }
@@ -373,10 +404,58 @@ async function createCustomItem({ id, ownerId, src, label }) {
return { id, ownerId, src, label, origin: 'custom', createdAt } return { id, ownerId, src, label, origin: 'custom', createdAt }
} }
async function createGameSuggestion({ id, name }) { async function listCustomItems({ queryText = '', page = 1, limit = 50 } = {}) {
const createdAt = now() const normalizedLimit = Math.min(Math.max(Number(limit) || 50, 1), 200)
await query('INSERT INTO game_suggestions (id, name, created_at) VALUES (?, ?, ?)', [id, name, createdAt]) const normalizedPage = Math.max(Number(page) || 1, 1)
return { id, name, createdAt } const offset = (normalizedPage - 1) * normalizedLimit
const hasQuery = !!(queryText || '').trim()
const search = `%${(queryText || '').trim()}%`
const whereClause = hasQuery ? 'WHERE c.label LIKE ? OR c.src LIKE ? OR u.email LIKE ? OR u.nickname LIKE ?' : ''
const params = hasQuery ? [search, search, search, search] : []
const countRows = await query(
`
SELECT COUNT(*) AS count
FROM custom_items c
INNER JOIN users u ON u.id = c.owner_id
${whereClause}
`,
params
)
const rows = await query(
`
SELECT
c.id,
c.owner_id,
c.src,
c.label,
c.created_at,
u.nickname,
u.email
FROM custom_items c
INNER JOIN users u ON u.id = c.owner_id
${whereClause}
ORDER BY c.created_at DESC
LIMIT ? OFFSET ?
`,
[...params, normalizedLimit, offset]
)
return {
items: rows.map((row) => ({
id: row.id,
ownerId: row.owner_id,
src: row.src,
label: row.label,
createdAt: Number(row.created_at),
ownerName: row.nickname || row.email,
ownerEmail: row.email,
})),
total: Number(countRows[0]?.count || 0),
page: normalizedPage,
limit: normalizedLimit,
}
} }
async function listPublicTierLists(gameId) { async function listPublicTierLists(gameId) {
@@ -488,6 +567,10 @@ module.exports = {
findUserById, findUserById,
createUser, createUser,
updateUserProfile, updateUserProfile,
listUsers,
adminUpdateUser,
adminUpdateUserPassword,
adminDeleteUser,
listGames, listGames,
findGameById, findGameById,
listGameItems, listGameItems,
@@ -498,7 +581,7 @@ module.exports = {
deleteGameItem, deleteGameItem,
deleteGame, deleteGame,
createCustomItem, createCustomItem,
createGameSuggestion, listCustomItems,
listPublicTierLists, listPublicTierLists,
listUserTierLists, listUserTierLists,
findTierListById, findTierListById,

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@@ -1,15 +1,22 @@
const path = require('path') const path = require('path')
const express = require('express') const express = require('express')
const multer = require('multer') const multer = require('multer')
const bcrypt = require('bcryptjs')
const { z } = require('zod') const { z } = require('zod')
const { nanoid } = require('nanoid') const { nanoid } = require('nanoid')
const { const {
findUserById,
findGameById, findGameById,
createGame, createGame,
updateGameThumbnail, updateGameThumbnail,
createGameItem, createGameItem,
deleteGameItem, deleteGameItem,
deleteGame, deleteGame,
listCustomItems,
listUsers,
adminUpdateUser,
adminUpdateUserPassword,
adminDeleteUser,
} = require('../db') } = require('../db')
const { requireAdmin } = require('../middleware/auth') const { requireAdmin } = require('../middleware/auth')
@@ -77,4 +84,85 @@ router.delete('/games/:gameId', requireAdmin, async (req, res) => {
res.json({ ok: true }) res.json({ ok: true })
}) })
router.get('/custom-items', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
q: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
page: z.coerce.number().int().min(1).optional().default(1),
limit: z.coerce.number().int().min(1).max(200).optional().default(50),
})
const parsed = schema.safeParse(req.query)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const result = await listCustomItems({
queryText: parsed.data.q,
page: parsed.data.page,
limit: parsed.data.limit,
})
res.json(result)
})
router.get('/users', requireAdmin, async (req, res) => {
const users = await listUsers()
res.json({ users })
})
router.patch('/users/:userId', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
email: z.string().email(),
nickname: z.string().trim().max(40).default(''),
isAdmin: z.boolean(),
})
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
if (req.params.userId === req.session.userId && !parsed.data.isAdmin) {
return res.status(400).json({ error: 'self_admin_required' })
}
const user = await findUserById(req.params.userId)
if (!user) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
try {
const updated = await adminUpdateUser({
id: user.id,
email: parsed.data.email,
nickname: parsed.data.nickname,
isAdmin: parsed.data.isAdmin,
})
res.json({ user: updated })
} catch (e) {
if (e && e.code === 'ER_DUP_ENTRY') {
return res.status(409).json({ error: 'email_taken' })
}
throw e
}
})
router.delete('/users/:userId', requireAdmin, async (req, res) => {
if (req.params.userId === req.session.userId) {
return res.status(400).json({ error: 'cannot_delete_self' })
}
const user = await findUserById(req.params.userId)
if (!user) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
await adminDeleteUser(user.id)
res.json({ ok: true })
})
router.patch('/users/:userId/password', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
password: z.string().min(6).max(120),
})
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const user = await findUserById(req.params.userId)
if (!user) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const passwordHash = await bcrypt.hash(parsed.data.password, 10)
await adminUpdateUserPassword({ id: user.id, passwordHash })
res.json({ ok: true })
})
module.exports = router module.exports = router

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@@ -1,7 +1,5 @@
const express = require('express') const express = require('express')
const { z } = require('zod') const { listGames, getGameDetail } = require('../db')
const { nanoid } = require('nanoid')
const { listGames, getGameDetail, createGameSuggestion } = require('../db')
const router = express.Router() const router = express.Router()
@@ -16,16 +14,4 @@ router.get('/:gameId', async (req, res) => {
res.json({ game: detail.game, items: detail.items }) res.json({ game: detail.game, items: detail.items })
}) })
router.post('/suggest', async (req, res) => {
const schema = z.object({ name: z.string().min(1).max(60) })
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const suggestion = await createGameSuggestion({
id: nanoid(),
name: parsed.data.name,
})
res.json({ suggestion })
})
module.exports = router module.exports = router

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@@ -45,3 +45,20 @@
- 관리자 업로드 작업은 "파일 선택 후 적용"이 더 정확하므로, 썸네일 버튼 문구와 활성화 조건을 그 흐름에 맞추기로 결정했다. - 관리자 업로드 작업은 "파일 선택 후 적용"이 더 정확하므로, 썸네일 버튼 문구와 활성화 조건을 그 흐름에 맞추기로 결정했다.
- 작은 화면에서 미리보기가 실제 작업 영역을 압박하지 않도록, 아이템 미리보기는 정사각형을 유지하되 최대 크기를 제한하는 방향을 채택했다. - 작은 화면에서 미리보기가 실제 작업 영역을 압박하지 않도록, 아이템 미리보기는 정사각형을 유지하되 최대 크기를 제한하는 방향을 채택했다.
- 파일 입력은 업로드 성공 후와 게임 전환 시 초기화해 같은 파일 재선택이 막히지 않도록 정리했다. - 파일 입력은 업로드 성공 후와 게임 전환 시 초기화해 같은 파일 재선택이 막히지 않도록 정리했다.
## 2026-03-19 v0.1.11
- 관리자 화면은 좌우 여백이 크게 남는 구조보다, 상단 2열 작업 카드와 하단 목록 영역으로 나누는 편이 더 안정적이라고 판단해 레이아웃을 재정리했다.
- 게임 목록에 없는 주제로도 바로 작업할 수 있도록, 시스템 전용 `freeform` 게임을 내부적으로 유지하고 홈 화면에서는 `직접 티어표 만들기` 카드로 노출하기로 결정했다.
- 게임 제안은 현재 운영 흐름과 맞지 않아 사용자 진입점과 프런트 API에서 제거하고, 대신 관리자에게는 사용자 커스텀 아이템 검토 기능을 제공하기로 했다.
## 2026-03-19 v0.1.12
- 앱 전체 배경은 화면 폭 전체를 사용하고, 개별 콘텐츠만 필요한 만큼 정렬하는 방향이 더 자연스럽다고 판단해 전역 최대 폭 제한을 제거했다.
- 비로그인 사용자가 새 티어표를 편집하다 저장 단계에서 막히는 경험은 손실 위험이 크므로, 작성 시작 자체를 로그인 사용자로 제한하고 공개 티어표는 읽기 전용으로 보여주기로 결정했다.
- 커스텀 이미지 업로드는 단일 파일 선택만으로는 불편하므로, 다중 선택과 드래그 앤 드롭을 기본 흐름으로 보강했다.
- 관리자에게는 게임 관리뿐 아니라 회원 관리 책임도 필요하므로, 회원 목록 조회/수정/삭제 기능을 추가하기로 결정했다.
## 2026-03-19 v0.1.13
- 관리자 페이지는 기능 수가 늘어난 만큼 게임, 아이템, 회원 관리 탭으로 나누는 편이 더 안전하다고 판단했다.
- 사용자 커스텀 아이템은 수량이 빠르게 커질 수 있으므로, 검색과 페이지네이션을 기본 제공하는 관리 화면으로 보는 방향을 채택했다.
- 메일 기반 복구가 없으므로, 관리자가 회원 비밀번호를 직접 초기화할 수 있는 기능을 제공하기로 결정했다.
- 티어표 구조는 게임마다 다르므로, 기본 5단은 시작 템플릿일 뿐 사용자가 행을 직접 추가/삭제할 수 있어야 한다고 결정했다.

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@@ -2,8 +2,8 @@
## `/` ## `/`
- 화면 파일: `frontend/src/views/HomeView.vue` - 화면 파일: `frontend/src/views/HomeView.vue`
- 역할: 게임 목록 표시, 게임 카드 클릭 이동, 새 게임 제안 모달 - 역할: 게임 목록 표시, 게임 카드 클릭 이동, `직접 티어표 만들기` 진입
- 연동 API: `GET /api/games`, `POST /api/games/suggest` - 연동 API: `GET /api/games`
## `/games/:gameId` ## `/games/:gameId`
- 화면 파일: `frontend/src/views/GameHubView.vue` - 화면 파일: `frontend/src/views/GameHubView.vue`
@@ -12,7 +12,7 @@
## `/editor/:gameId/new`, `/editor/:gameId/:tierListId` ## `/editor/:gameId/new`, `/editor/:gameId/:tierListId`
- 화면 파일: `frontend/src/views/TierEditorView.vue` - 화면 파일: `frontend/src/views/TierEditorView.vue`
- 역할: 티어 그룹 편집, 관리자 아이템/커스텀 아이템 드래그 앤 드롭, 저장, 공개 여부 설정, PNG 다운로드 - 역할: 티어 그룹 편집, 티어 행 추가/삭제, 관리자 아이템/커스텀 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 작성 권한 제어, 저장, 공개 여부 설정, PNG 다운로드
- 연동 API: `GET /api/games/:gameId`, `GET /api/tierlists/:id`, `POST /api/tierlists/custom-items`, `POST /api/tierlists` - 연동 API: `GET /api/games/:gameId`, `GET /api/tierlists/:id`, `POST /api/tierlists/custom-items`, `POST /api/tierlists`
## `/login` ## `/login`
@@ -27,8 +27,8 @@
## `/admin` ## `/admin`
- 화면 파일: `frontend/src/views/AdminView.vue` - 화면 파일: `frontend/src/views/AdminView.vue`
- 역할: 작업 모드 선택, 기존 게임 선택 또는 새 게임 생성, 선택된 게임의 썸네일/아이템 관리, 파일 선택 즉시 미리보기, 파일 입력 초기화, 아이템 삭제, 게임 삭제 - 역할: `게임 관리 / 아이템 관리 / 회원 관리` 탭 분리, 선택된 게임의 썸네일/기본 아이템 관리, 사용자 커스텀 아이템 검색/페이지네이션/다운로드, 회원 비밀번호 초기화 포함 회원 관리, 파일 입력 초기화, 아이템 삭제, 게임 삭제
- 연동 API: `POST /api/admin/games`, `POST /api/admin/games/:gameId/thumbnail`, `POST /api/admin/games/:gameId/images`, `DELETE /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId` - 연동 API: `POST /api/admin/games`, `POST /api/admin/games/:gameId/thumbnail`, `POST /api/admin/games/:gameId/images`, `GET /api/admin/custom-items`, `GET /api/admin/users`, `PATCH /api/admin/users/:userId`, `PATCH /api/admin/users/:userId/password`, `DELETE /api/admin/users/:userId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId`
## `/profile` ## `/profile`
- 화면 파일: `frontend/src/views/ProfileView.vue` - 화면 파일: `frontend/src/views/ProfileView.vue`

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@@ -30,6 +30,7 @@
- `name`: string - `name`: string
- `thumbnailSrc`: string - `thumbnailSrc`: string
- `createdAt`: number - `createdAt`: number
- 시스템 전용 `freeform` 레코드는 홈 화면의 `직접 티어표 만들기` 저장 대상이며 일반 게임 목록에서는 숨긴다.
- `gameItems` - `gameItems`
- `id`: string - `id`: string
- `gameId`: string - `gameId`: string
@@ -69,7 +70,6 @@
- 게임 - 게임
- `GET /api/games` - `GET /api/games`
- `GET /api/games/:gameId` - `GET /api/games/:gameId`
- `POST /api/games/suggest`
- 티어표 - 티어표
- `GET /api/tierlists/public` - `GET /api/tierlists/public`
- `GET /api/tierlists/me` - `GET /api/tierlists/me`
@@ -80,14 +80,27 @@
- `POST /api/admin/games` - `POST /api/admin/games`
- `POST /api/admin/games/:gameId/thumbnail` - `POST /api/admin/games/:gameId/thumbnail`
- `POST /api/admin/games/:gameId/images` - `POST /api/admin/games/:gameId/images`
- `GET /api/admin/custom-items`
- `GET /api/admin/users`
- `PATCH /api/admin/users/:userId`
- `PATCH /api/admin/users/:userId/password`
- `DELETE /api/admin/users/:userId`
- `DELETE /api/admin/games/:gameId/items/:itemId` - `DELETE /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`
- `DELETE /api/admin/games/:gameId` - `DELETE /api/admin/games/:gameId`
## 관리자 화면 메모 ## 관리자 화면 메모
- 썸네일은 16:9 비율 미리보기 후 `썸네일 적용` 버튼으로 실제 반영한다. - 썸네일은 16:9 비율 미리보기 후 `썸네일 적용` 버튼으로 실제 반영한다.
- 아이템 추가는 이름 입력, 파일 선택, 1:1 미리보기 확인 뒤 저장하는 흐름이다. - 게임 기본 아이템 추가는 이름 입력, 파일 선택, 1:1 미리보기 확인 뒤 저장하는 흐름이다.
- 아이템 미리보기는 반응형 환경에서도 최대 `192px` 크기 안에서 표시한다. - 아이템 미리보기는 반응형 환경에서도 최대 `192px` 크기 안에서 표시한다.
- 게임 전환 또는 업로드 성공 뒤에는 파일 입력값을 초기화해 같은 파일도 다시 선택할 수 있다. - 게임 전환 또는 업로드 성공 뒤에는 파일 입력값을 초기화해 같은 파일도 다시 선택할 수 있다.
- 사용자 업로드 커스텀 아이템은 관리자 화면의 아이템 관리 탭에서 검색, 페이지네이션, 다운로드할 수 있다.
- 관리자 화면에서는 회원 이메일/닉네임/권한 수정, 비밀번호 초기화, 계정 삭제가 가능하다.
## 티어표 접근 메모
- `new` 작성 경로는 로그인한 사용자만 진입할 수 있다.
- 비로그인 사용자는 공개된 티어표를 열람만 할 수 있고, 편집 UI와 저장 동작은 비활성화된다.
- 커스텀 이미지 추가는 다중 파일 선택과 드래그 앤 드롭을 모두 지원한다.
- 티어 행은 기본 5단으로 시작하지만, 사용자가 직접 추가하거나 제거할 수 있다.
## 운영 환경 변수 ## 운영 환경 변수
- 프런트엔드 - 프런트엔드

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@@ -1,7 +1,8 @@
# 할 일 및 이슈 # 할 일 및 이슈
## 즉시 확인 필요 ## 즉시 확인 필요
- 관리자 화면에 게임 제안(`gameSuggestions`) 조회/처리 UI가 아직 없다. - 사용자 커스텀 아이템을 관리자 기본 템플릿으로 승격하는 승인/복제 흐름은 아직 없다.
- 회원 관리에서 아바타/작성 티어표 수/최근 활동 같은 보조 정보는 아직 표시하지 않는다.
## 배포 전 작업 ## 배포 전 작업
- NAS 실제 도메인 기준으로 `VITE_API_ORIGIN`, `CORS_ORIGINS`, `SESSION_SECRET`, `SESSION_COOKIE_SECURE`, `TRUST_PROXY` 값을 설정한다. - NAS 실제 도메인 기준으로 `VITE_API_ORIGIN`, `CORS_ORIGINS`, `SESSION_SECRET`, `SESSION_COOKIE_SECURE`, `TRUST_PROXY` 값을 설정한다.
@@ -13,4 +14,6 @@
## 중기 개선 ## 중기 개선
- 게임/이미지/티어표 삭제 후 복구 또는 수정 이력 관리 기능을 추가한다. - 게임/이미지/티어표 삭제 후 복구 또는 수정 이력 관리 기능을 추가한다.
- 자동 테스트와 최소한의 배포 체크리스트를 만든다. - 자동 테스트와 최소한의 배포 체크리스트를 만든다.
- 관리자용 게임 제안 승인/반려, 아이템 정렬 UI를 추가한다. - 관리자용 커스텀 아이템 승인/복제, 아이템 정렬 UI를 추가한다.
- 회원 검색/필터, 일괄 권한 변경 같은 관리 보조 기능을 추가한다.
- 티어 행 프리셋 저장, 색상 관리, 행 복제 같은 고급 편집 기능을 추가한다.

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@@ -73,3 +73,33 @@
- **아이템 추가 폼 정리**: 아이템 이름 입력 너비를 줄이고, 과한 미리보기 안내 문구를 제거해 작업 집중도를 높임 - **아이템 추가 폼 정리**: 아이템 이름 입력 너비를 줄이고, 과한 미리보기 안내 문구를 제거해 작업 집중도를 높임
- **반응형 미리보기 보정**: 태블릿 이하 화면에서도 아이템 1:1 미리보기가 최대 `192px` 범위 안에서 보이도록 조정 - **반응형 미리보기 보정**: 태블릿 이하 화면에서도 아이템 1:1 미리보기가 최대 `192px` 범위 안에서 보이도록 조정
- **파일 재선택 버그 수정**: 아이템 추가나 게임 전환 뒤 파일 입력 값을 초기화해 같은 이미지를 다시 선택해도 정상 인식되도록 수정 - **파일 재선택 버그 수정**: 아이템 추가나 게임 전환 뒤 파일 입력 값을 초기화해 같은 이미지를 다시 선택해도 정상 인식되도록 수정
## 2026-03-19 v0.1.11
- **관리자 레이아웃 재구성**: 인라인 스타일을 제거하고, 썸네일 적용과 아이템 추가를 상단 2열 카드로 재배치한 뒤 아이템 목록은 하단 리스트로 분리
- **직접 티어표 만들기 추가**: 홈 화면에 게임 카드와 동일한 형태의 `직접 티어표 만들기` 진입점을 추가하고, 내부 전용 `freeform` 게임 레코드로 1회성 빈 티어표 저장 흐름을 지원
- **게임 제안 흐름 제거**: 홈 화면의 `새로운 게임 제안` 버튼/모달과 관련 프런트 API를 제거해 현재 운영 흐름에 맞게 단순화
- **커스텀 아이템 검토 영역 추가**: 관리자 페이지에서 사용자 업로드 커스텀 아이템을 목록으로 보고 다운로드할 수 있는 검토 영역과 조회 API를 추가
## 2026-03-19 v0.1.12
- **전역 레이아웃 폭 정리**: 앱 메인 영역의 고정 최대 너비를 제거해 배경과 페이지 폭이 잘린 듯 보이지 않도록 조정
- **작성 권한 제한**: 비로그인 사용자는 새 티어표 작성 화면으로 직접 진입할 수 없도록 하고, 공개된 티어표는 읽기 전용으로만 보이게 조정
- **커스텀 이미지 업로드 개선**: 에디터의 커스텀 이미지 추가 영역에 다중 파일 선택과 드래그 앤 드롭 업로드를 추가
- **회원 관리 추가**: 관리자 페이지에서 가입 회원 목록 조회, 이메일/닉네임/권한 수정, 계정 삭제가 가능한 관리 영역과 API를 추가
## 2026-03-19 v0.1.13
- **관리자 탭 구조 정리**: 관리자 페이지를 `게임 관리 / 아이템 관리 / 회원 관리` 탭으로 분리하고 기능별 작업 영역을 명확히 분리
- **커스텀 아이템 조회 강화**: 사용자 커스텀 아이템 목록에 파일명 검색, `50/200` 단위 페이지네이션, 다운로드 흐름 추가
- **회원 비밀번호 초기화 추가**: 관리자 페이지와 API에서 회원 비밀번호를 직접 재설정할 수 있도록 기능 추가
- **가변 티어 행 지원**: 티어표 에디터에서 `S~D` 고정 5단이 아니라 티어 행을 직접 추가/삭제할 수 있도록 보강
## 2026-03-19 v0.1.14
- **커스텀 아이템 카드 반응형 수정**: 관리자 아이템 관리 탭의 커스텀 아이템 카드에서 이미지 폭을 유동값으로 조정하고, 텍스트 영역에 `min-width: 0`과 강제 줄바꿈 기준을 추가해 카드 바깥 overflow를 방지
## 2026-03-19 v0.1.15
- **셀렉트 화살표 여백 정리**: 전역 `select` 스타일에 커스텀 화살표 위치와 오른쪽 여백을 추가해 텍스트와 화살표가 지나치게 붙지 않도록 조정
- **티어표 다운로드 결과 개선**: `TierEditorView`의 이미지 저장을 Blob 다운로드 방식으로 바꾸고, 캡처 대상을 보드 영역만 포함하는 전용 export 뷰로 분리해 우측 아이템 영역과 편집용 버튼/입력 UI가 저장 이미지에 섞이지 않도록 수정
## 2026-03-19 v0.1.16
- **티어표 헤더 마감 정리**: 제목/설명 입력을 각각 한 줄 폭으로 정리하고, 액션 영역과 분리해 헤더 가독성을 개선
- **export 정보 보강**: 이미지 저장 시 제목 아래에 설명이 함께 표시되도록 보강
- **보드 여백/정렬 정리**: 보드 내부 패딩을 늘리고, 티어 그룹 제목을 중앙 정렬로 조정해 완성본 느낌을 개선

View File

@@ -143,8 +143,8 @@ async function logout() {
} }
.app-main { .app-main {
padding: 20px 18px 60px; padding: 20px 18px 60px;
max-width: 1100px; width: 100%;
margin: 0 auto; box-sizing: border-box;
} }
.user { .user {

View File

@@ -32,7 +32,14 @@ export const api = {
listGames: () => request('/api/games'), listGames: () => request('/api/games'),
getGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}`), getGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}`),
suggestGame: (name) => request('/api/games/suggest', { method: 'POST', body: { name } }), listAdminCustomItems: ({ q = '', page = 1, limit = 50 } = {}) =>
request(`/api/admin/custom-items?q=${encodeURIComponent(q)}&page=${encodeURIComponent(page)}&limit=${encodeURIComponent(limit)}`),
listAdminUsers: () => request('/api/admin/users'),
updateAdminUser: (userId, payload) =>
request(`/api/admin/users/${encodeURIComponent(userId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminUserPassword: (userId, payload) =>
request(`/api/admin/users/${encodeURIComponent(userId)}/password`, { method: 'PATCH', body: payload }),
deleteAdminUser: (userId) => request(`/api/admin/users/${encodeURIComponent(userId)}`, { method: 'DELETE' }),
listPublicTierLists: (gameId) => listPublicTierLists: (gameId) =>
request(`/api/tierlists/public?gameId=${encodeURIComponent(gameId || '')}`), request(`/api/tierlists/public?gameId=${encodeURIComponent(gameId || '')}`),

View File

@@ -54,6 +54,21 @@ body {
margin: 0; margin: 0;
} }
select {
appearance: none;
-webkit-appearance: none;
-moz-appearance: none;
background-image:
linear-gradient(45deg, transparent 50%, rgba(255, 255, 255, 0.78) 50%),
linear-gradient(135deg, rgba(255, 255, 255, 0.78) 50%, transparent 50%);
background-position:
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calc(100% - 12px) calc(50% - 2px);
background-size: 6px 6px, 6px 6px;
background-repeat: no-repeat;
padding-right: 36px;
}
h1, h1,
h2 { h2 {
font-family: var(--heading); font-family: var(--heading);

View File

@@ -7,11 +7,21 @@ import { useAuthStore } from '../stores/auth'
const auth = useAuthStore() const auth = useAuthStore()
const isAdmin = computed(() => !!auth.user?.isAdmin) const isAdmin = computed(() => !!auth.user?.isAdmin)
const activeTab = ref('games')
const gameMode = ref('existing')
const games = ref([]) const games = ref([])
const adminMode = ref('existing')
const selectedGameId = ref('') const selectedGameId = ref('')
const selectedGame = ref(null) const selectedGame = ref(null)
const customItems = ref([])
const customItemQuery = ref('')
const customItemPage = ref(1)
const customItemLimit = ref(50)
const customItemTotal = ref(0)
const users = ref([])
const error = ref('') const error = ref('')
const success = ref('') const success = ref('')
@@ -26,9 +36,14 @@ const thumbPreviewUrl = ref('')
const itemFileInput = ref(null) const itemFileInput = ref(null)
const thumbFileInput = ref(null) const thumbFileInput = ref(null)
const hasSelectedGame = computed(() => !!selectedGame.value?.game?.id)
const canApplyThumbnail = computed(() => !!thumbFile.value && !!selectedGameId.value)
const canAddItem = computed(() => !!uploadFile.value && !!selectedGameId.value)
const customItemPageCount = computed(() => Math.max(1, Math.ceil(customItemTotal.value / customItemLimit.value)))
onMounted(async () => { onMounted(async () => {
await auth.refresh() await auth.refresh()
await refreshGames() await Promise.all([refreshGames(), refreshCustomItems(), refreshUsers()])
}) })
onUnmounted(() => { onUnmounted(() => {
@@ -36,7 +51,15 @@ onUnmounted(() => {
clearPreviewUrl('thumb') clearPreviewUrl('thumb')
}) })
const hasSelectedGame = computed(() => !!selectedGame.value?.game?.id) function resetMessages() {
error.value = ''
success.value = ''
}
function setTab(tab) {
resetMessages()
activeTab.value = tab
}
async function refreshGames() { async function refreshGames() {
try { try {
@@ -47,18 +70,40 @@ async function refreshGames() {
} }
} }
function resetMessages() { async function refreshCustomItems() {
error.value = '' if (!auth.user?.isAdmin) return
success.value = '' try {
const data = await api.listAdminCustomItems({
q: customItemQuery.value,
page: customItemPage.value,
limit: customItemLimit.value,
})
customItems.value = data.items || []
customItemTotal.value = data.total || 0
customItemPage.value = data.page || 1
customItemLimit.value = data.limit || customItemLimit.value
} catch (e) {
error.value = '사용자 커스텀 아이템을 불러오지 못했어요.'
}
} }
function setMode(mode) { async function refreshUsers() {
resetMessages() if (!auth.user?.isAdmin) return
adminMode.value = mode try {
selectedGameId.value = '' const data = await api.listAdminUsers()
selectedGame.value = null users.value = (data.users || []).map((user) => ({
newGameId.value = '' ...user,
newGameName.value = '' draftEmail: user.email,
draftNickname: user.nickname || '',
draftIsAdmin: !!user.isAdmin,
draftPassword: '',
}))
} catch (e) {
error.value = '회원 목록을 불러오지 못했어요.'
}
}
function resetUploadState() {
uploadLabel.value = '' uploadLabel.value = ''
uploadFile.value = null uploadFile.value = null
thumbFile.value = null thumbFile.value = null
@@ -68,6 +113,16 @@ function setMode(mode) {
clearPreviewUrl('thumb') clearPreviewUrl('thumb')
} }
function setGameMode(mode) {
resetMessages()
gameMode.value = mode
selectedGameId.value = ''
selectedGame.value = null
newGameId.value = ''
newGameName.value = ''
resetUploadState()
}
function clearPreviewUrl(type) { function clearPreviewUrl(type) {
if (type === 'item' && itemPreviewUrl.value) { if (type === 'item' && itemPreviewUrl.value) {
URL.revokeObjectURL(itemPreviewUrl.value) URL.revokeObjectURL(itemPreviewUrl.value)
@@ -80,23 +135,13 @@ function clearPreviewUrl(type) {
} }
function resetFileInput(type) { function resetFileInput(type) {
if (type === 'item' && itemFileInput.value) { if (type === 'item' && itemFileInput.value) itemFileInput.value.value = ''
itemFileInput.value.value = '' if (type === 'thumb' && thumbFileInput.value) thumbFileInput.value.value = ''
}
if (type === 'thumb' && thumbFileInput.value) {
thumbFileInput.value.value = ''
}
} }
async function loadGame() { async function loadGame() {
resetMessages() resetMessages()
uploadLabel.value = '' resetUploadState()
uploadFile.value = null
thumbFile.value = null
resetFileInput('item')
resetFileInput('thumb')
clearPreviewUrl('item')
clearPreviewUrl('thumb')
if (!selectedGameId.value) { if (!selectedGameId.value) {
selectedGame.value = null selectedGame.value = null
@@ -124,7 +169,7 @@ async function createGame() {
const data = await res.json() const data = await res.json()
await refreshGames() await refreshGames()
adminMode.value = 'existing' gameMode.value = 'existing'
selectedGameId.value = data.game.id selectedGameId.value = data.game.id
await loadGame() await loadGame()
success.value = '게임이 생성됐어요. 이어서 썸네일과 아이템을 관리할 수 있어요.' success.value = '게임이 생성됐어요. 이어서 썸네일과 아이템을 관리할 수 있어요.'
@@ -136,17 +181,13 @@ async function createGame() {
function onThumb(event) { function onThumb(event) {
thumbFile.value = event.target.files && event.target.files[0] ? event.target.files[0] : null thumbFile.value = event.target.files && event.target.files[0] ? event.target.files[0] : null
clearPreviewUrl('thumb') clearPreviewUrl('thumb')
if (thumbFile.value) { if (thumbFile.value) thumbPreviewUrl.value = URL.createObjectURL(thumbFile.value)
thumbPreviewUrl.value = URL.createObjectURL(thumbFile.value)
}
} }
function onFile(event) { function onFile(event) {
uploadFile.value = event.target.files && event.target.files[0] ? event.target.files[0] : null uploadFile.value = event.target.files && event.target.files[0] ? event.target.files[0] : null
clearPreviewUrl('item') clearPreviewUrl('item')
if (uploadFile.value) { if (uploadFile.value) itemPreviewUrl.value = URL.createObjectURL(uploadFile.value)
itemPreviewUrl.value = URL.createObjectURL(uploadFile.value)
}
} }
async function uploadThumbnail() { async function uploadThumbnail() {
@@ -195,18 +236,15 @@ async function uploadItem() {
}) })
if (!res.ok) throw new Error('failed') if (!res.ok) throw new Error('failed')
uploadLabel.value = '' resetUploadState()
uploadFile.value = null
resetFileInput('item')
clearPreviewUrl('item')
await loadGame() await loadGame()
success.value = '아이템이 추가됐어요.' success.value = '게임 기본 아이템이 추가됐어요.'
} catch (e) { } catch (e) {
error.value = '아이템 추가 실패(관리자 권한/파일 크기 확인)' error.value = '아이템 추가 실패(관리자 권한/파일 크기 확인)'
} }
} }
async function removeItem(itemId) { async function removeGameItem(itemId) {
resetMessages() resetMessages()
try { try {
const res = await fetch( const res = await fetch(
@@ -219,9 +257,9 @@ async function removeItem(itemId) {
if (!res.ok) throw new Error('failed') if (!res.ok) throw new Error('failed')
await loadGame() await loadGame()
success.value = '아이템을 삭제했어요.' success.value = '게임 기본 아이템을 삭제했어요.'
} catch (e) { } catch (e) {
error.value = '아이템 삭제에 실패했어요.' error.value = '게임 기본 아이템 삭제에 실패했어요.'
} }
} }
@@ -229,7 +267,7 @@ async function removeGame() {
resetMessages() resetMessages()
if (!selectedGameId.value || !selectedGame.value?.game) return if (!selectedGameId.value || !selectedGame.value?.game) return
const ok = window.confirm(`"${selectedGame.value.game.name}" 게임을 삭제할까요? 관련 아이템과 티어표도 함께 삭제됩니다.`) const ok = window.confirm(`"${selectedGame.value.game.name}" 게임을 삭제할까요? 관련 기본 아이템과 티어표도 함께 삭제됩니다.`)
if (!ok) return if (!ok) return
try { try {
@@ -242,13 +280,7 @@ async function removeGame() {
const deletedName = selectedGame.value.game.name const deletedName = selectedGame.value.game.name
selectedGameId.value = '' selectedGameId.value = ''
selectedGame.value = null selectedGame.value = null
uploadLabel.value = '' resetUploadState()
uploadFile.value = null
thumbFile.value = null
resetFileInput('item')
resetFileInput('thumb')
clearPreviewUrl('item')
clearPreviewUrl('thumb')
await refreshGames() await refreshGames()
success.value = `${deletedName} 게임을 삭제했어요.` success.value = `${deletedName} 게임을 삭제했어요.`
} catch (e) { } catch (e) {
@@ -256,118 +288,284 @@ async function removeGame() {
} }
} }
async function saveUser(user) {
resetMessages()
try {
const data = await api.updateAdminUser(user.id, {
email: user.draftEmail,
nickname: user.draftNickname,
isAdmin: !!user.draftIsAdmin,
})
const updated = data.user
users.value = users.value.map((entry) =>
entry.id === updated.id
? { ...entry, ...updated, draftEmail: updated.email, draftNickname: updated.nickname || '', draftIsAdmin: !!updated.isAdmin }
: entry
)
success.value = '회원 정보를 저장했어요.'
} catch (e) {
error.value = '회원 정보 저장에 실패했어요.'
}
}
async function resetUserPassword(user) {
resetMessages()
if (!(user.draftPassword || '').trim()) {
error.value = '새 비밀번호를 입력해주세요.'
return
}
try {
await api.updateAdminUserPassword(user.id, { password: user.draftPassword })
user.draftPassword = ''
success.value = '비밀번호를 초기화했어요.'
} catch (e) {
error.value = '비밀번호 초기화에 실패했어요.'
}
}
async function removeUser(user) {
resetMessages()
if (user.id === auth.user?.id) {
error.value = '현재 로그인한 관리자 계정은 직접 삭제할 수 없어요.'
return
}
const ok = window.confirm(`${user.email} 계정을 삭제할까요? 작성한 티어표와 커스텀 이미지도 함께 삭제됩니다.`)
if (!ok) return
try {
await api.deleteAdminUser(user.id)
users.value = users.value.filter((entry) => entry.id !== user.id)
success.value = '회원 계정을 삭제했어요.'
} catch (e) {
error.value = '회원 삭제에 실패했어요.'
}
}
function submitCustomItemSearch() {
customItemPage.value = 1
refreshCustomItems()
}
function changeCustomItemLimit(limit) {
customItemLimit.value = limit
customItemPage.value = 1
refreshCustomItems()
}
function moveCustomItemPage(direction) {
const nextPage = customItemPage.value + direction
if (nextPage < 1 || nextPage > customItemPageCount.value) return
customItemPage.value = nextPage
refreshCustomItems()
}
const displayThumbnailUrl = computed(() => { const displayThumbnailUrl = computed(() => {
if (thumbPreviewUrl.value) return thumbPreviewUrl.value if (thumbPreviewUrl.value) return thumbPreviewUrl.value
if (selectedGame.value?.game?.thumbnailSrc) return toApiUrl(selectedGame.value.game.thumbnailSrc) if (selectedGame.value?.game?.thumbnailSrc) return toApiUrl(selectedGame.value.game.thumbnailSrc)
return '' return ''
}) })
const canApplyThumbnail = computed(() => !!thumbFile.value && !!selectedGameId.value) function fmt(ts) {
const canAddItem = computed(() => !!uploadFile.value && !!selectedGameId.value) return new Date(ts).toLocaleString(undefined, {
year: 'numeric',
month: '2-digit',
day: '2-digit',
hour: '2-digit',
minute: '2-digit',
})
}
</script> </script>
<template> <template>
<section class="wrap"> <section class="wrap">
<h2 class="title">관리자</h2> <h2 class="title">관리자</h2>
<div class="card"> <div class="card">
<div class="desc">먼저 작업 방식을 고르고, 다음 선택한 게임의 정보만 집중해 리합니다.</div> <div class="desc">기능이 많아진 만큼 관리 영역을 게임, 아이템, 회원 관리로 나눠 리합니다.</div>
<div v-if="!auth.user" class="warn">로그인이 필요해요.</div> <div v-if="!auth.user" class="warn">로그인이 필요해요.</div>
<div v-else-if="!isAdmin" class="warn"> 계정은 관리자 권한이 없어요.</div> <div v-else-if="!isAdmin" class="warn"> 계정은 관리자 권한이 없어요.</div>
<template v-else> <template v-else>
<div class="modeTabs"> <div class="tabs">
<button class="modeTab" :class="{ 'modeTab--active': adminMode === 'existing' }" @click="setMode('existing')"> <button class="tab" :class="{ 'tab--active': activeTab === 'games' }" @click="setTab('games')">게임 관리</button>
등록된 게임 선택 <button class="tab" :class="{ 'tab--active': activeTab === 'items' }" @click="setTab('items')">아이템 관리</button>
</button> <button class="tab" :class="{ 'tab--active': activeTab === 'users' }" @click="setTab('users')">회원 관리</button>
<button class="modeTab" :class="{ 'modeTab--active': adminMode === 'new' }" @click="setMode('new')">
게임 추가
</button>
</div> </div>
<div v-if="error" class="error">{{ error }}</div> <div v-if="error" class="error">{{ error }}</div>
<div v-if="success" class="success">{{ success }}</div> <div v-if="success" class="success">{{ success }}</div>
<div class="panel panel--compact"> <template v-if="activeTab === 'games'">
<template v-if="adminMode === 'existing'"> <div class="modeTabs">
<div class="panel__title">등록된 게임 선택</div> <button class="modeTab" :class="{ 'modeTab--active': gameMode === 'existing' }" @click="setGameMode('existing')">
<select v-model="selectedGameId" class="select" @change="loadGame"> 등록된 게임 선택
<option value="">게임을 선택해주세요</option> </button>
<option v-for="game in games" :key="game.id" :value="game.id">{{ game.name }} ({{ game.id }})</option> <button class="modeTab" :class="{ 'modeTab--active': gameMode === 'new' }" @click="setGameMode('new')">
</select> 게임 추가
<div class="hint">게임을 고르면 아래에서 썸네일, 아이템 목록, 삭제 작업을 관리할 있어요.</div> </button>
</template>
<template v-else>
<div class="panel__title"> 게임 정보 입력</div>
<input v-model="newGameId" class="input" placeholder="game id (영문/숫자)" />
<input v-model="newGameName" class="input" placeholder="게임 이름" />
<button class="btn btn--primary" @click="createGame">게임 생성</button>
</template>
</div>
<div v-if="hasSelectedGame" class="panel panel--detail">
<div class="detailHead">
<div>
<div class="panel__title">선택된 게임 정보</div>
<div class="selectedGame__name">{{ selectedGame.game.name }}</div>
<div class="selectedGame__id">{{ selectedGame.game.id }}</div>
</div>
<div class="detailHead__actions">
<button class="btn btn--danger" @click="removeGame">게임 삭제</button>
</div>
</div> </div>
<div class="section"> <div class="panel panel--compact">
<div class="section__title">썸네일</div> <template v-if="gameMode === 'existing'">
<div class="uploadPreviewCard uploadPreviewCard--wide"> <div class="panel__title">등록된 게임 선택</div>
<img <select v-model="selectedGameId" class="select" @change="loadGame">
v-if="displayThumbnailUrl" <option value="">게임을 선택해주세요</option>
class="selectedThumb" <option v-for="game in games" :key="game.id" :value="game.id">{{ game.name }} ({{ game.id }})</option>
:src="displayThumbnailUrl" </select>
:alt="selectedGame.game.name" <div class="hint"> 영역은 게임 자체와 관리자 기본 아이템만 관리합니다. 여기서 아이템을 삭제해도 사용자 커스텀 이미지는 삭제되지 않아요.</div>
/> </template>
<div v-else class="selectedThumb selectedThumb--empty">썸네일 미리보기</div>
<div class="uploadPreviewMeta"> <template v-else>
<div class="uploadPreviewTitle">대표 썸네일</div> <div class="panel__title"> 게임 정보 입력</div>
<div class="uploadPreviewDesc"> <input v-model="newGameId" class="input" placeholder="game id (영문/숫자)" />
파일을 선택하면 먼저 미리보기로 확인되고, 적용 버튼을 눌렀을 실제 저장됩니다. <input v-model="newGameName" class="input" placeholder="게임 이름" />
<button class="btn btn--primary" @click="createGame">게임 생성</button>
</template>
</div>
<div v-if="hasSelectedGame" class="panel">
<div class="detailHead">
<div>
<div class="panel__title">선택된 게임 정보</div>
<div class="selectedGame__name">{{ selectedGame.game.name }}</div>
<div class="selectedGame__id">{{ selectedGame.game.id }}</div>
</div>
<div class="detailHead__actions">
<button class="btn btn--danger" @click="removeGame">게임 삭제</button>
</div>
</div>
<div class="section section--topGrid">
<section class="adminCard">
<div class="section__title">썸네일 적용</div>
<div class="uploadPreviewCard">
<img v-if="displayThumbnailUrl" class="selectedThumb" :src="displayThumbnailUrl" :alt="selectedGame.game.name" />
<div v-else class="selectedThumb selectedThumb--empty">썸네일 미리보기</div>
</div>
<div class="uploadControls">
<input ref="thumbFileInput" type="file" accept="image/*" class="inputFile" @change="onThumb" />
<button class="btn" :disabled="!canApplyThumbnail" @click="uploadThumbnail">썸네일 적용</button>
</div>
</section>
<section class="adminCard">
<div class="section__title">기본 아이템 추가</div>
<div class="itemComposer">
<div class="itemComposer__form">
<input v-model="uploadLabel" class="input input--compact" placeholder="아이템 이름" />
<input ref="itemFileInput" type="file" accept="image/*" class="inputFile inputFile--tight" @change="onFile" />
<button class="btn" :disabled="!canAddItem" @click="uploadItem">아이템 추가</button>
</div>
<div class="itemPreviewCard">
<div class="itemPreviewFrame">
<img v-if="itemPreviewUrl" class="itemPreviewImage" :src="itemPreviewUrl" alt="item preview" />
<div v-else class="itemPreviewEmpty">이미지를 선택해주세요</div>
</div>
<div class="thumbLabel thumbLabel--preview">{{ uploadLabel || '아이템 이름 미리보기' }}</div>
</div>
</div>
</section>
</div>
<div class="section">
<div class="section__title">현재 기본 아이템 목록</div>
<div v-if="!selectedGame?.items?.length" class="hint">아직 등록된 기본 아이템이 없어요.</div>
<div v-else class="thumbGrid">
<div v-for="item in selectedGame.items" :key="item.id" class="thumbCard">
<img class="thumb thumb--game" :src="toApiUrl(item.src)" :alt="item.label" />
<div class="thumbLabel">{{ item.label }}</div>
<button class="btn btn--danger btn--small" @click="removeGameItem(item.id)">아이템 삭제</button>
</div> </div>
</div> </div>
</div> </div>
<input ref="thumbFileInput" type="file" accept="image/*" class="inputFile" @change="onThumb" />
<button class="btn" :disabled="!canApplyThumbnail" @click="uploadThumbnail">썸네일 적용</button>
</div> </div>
</template>
<div class="section"> <template v-else-if="activeTab === 'items'">
<div class="section__title">아이템 추가</div> <div class="panel">
<div class="itemComposer"> <div class="sectionHeader">
<div class="itemComposer__form"> <div>
<input v-model="uploadLabel" class="input input--compact" placeholder="아이템 이름" /> <div class="panel__title">사용자 커스텀 아이템 관리</div>
<input ref="itemFileInput" type="file" accept="image/*" class="inputFile" @change="onFile" /> <div class="hint hint--tight">사용자가 업로드한 이미지를 파일명/라벨 기준으로 검색하고, 번에 50 또는 200개씩 페이지 형태로 확인할 있어요.</div>
<button class="btn" :disabled="!canAddItem" @click="uploadItem">아이템 추가</button>
</div> </div>
<div class="itemPreviewCard"> <button class="btn btn--ghost" @click="refreshCustomItems">새로고침</button>
<div class="itemPreviewFrame"> </div>
<img v-if="itemPreviewUrl" class="itemPreviewImage" :src="itemPreviewUrl" alt="item preview" />
<div v-else class="itemPreviewEmpty">이미지를 선택해주세요</div> <div class="toolbar">
<input v-model="customItemQuery" class="input toolbar__search" placeholder="파일명, 라벨, 업로더 검색" @keydown.enter.prevent="submitCustomItemSearch" />
<button class="btn btn--ghost toolbar__button" @click="submitCustomItemSearch">검색</button>
<select :value="customItemLimit" class="select toolbar__select" @change="changeCustomItemLimit(Number($event.target.value))">
<option :value="50">50개씩 보기</option>
<option :value="100">100개씩 보기</option>
</select>
</div>
<div v-if="!customItems.length" class="hint">조건에 맞는 커스텀 아이템이 없어요.</div>
<div v-else class="customItemGrid">
<article v-for="item in customItems" :key="item.id" class="customItemCard">
<img class="customItemCard__image" :src="toApiUrl(item.src)" :alt="item.label" />
<div class="customItemCard__body">
<div class="customItemCard__title">{{ item.label }}</div>
<div class="customItemCard__meta">파일: {{ item.src.split('/').pop() }}</div>
<div class="customItemCard__meta">업로더: {{ item.ownerName }}</div>
<div class="customItemCard__meta">{{ fmt(item.createdAt) }}</div>
<a class="btn btn--small btn--ghost" :href="toApiUrl(item.src)" :download="item.label">이미지 다운로드</a>
</div> </div>
<div class="thumbLabel thumbLabel--preview">{{ uploadLabel || '아이템 이름 미리보기' }}</div> </article>
</div>
</div> </div>
</div>
<div class="section"> <div class="pager">
<div class="section__title">현재 아이템 목록</div> <button class="btn btn--ghost" :disabled="customItemPage <= 1" @click="moveCustomItemPage(-1)">이전</button>
<div v-if="!selectedGame?.items?.length" class="hint">아직 등록된 아이템이 없어요.</div> <div class="pager__info">{{ customItemPage }} / {{ customItemPageCount }} 페이지 · {{ customItemTotal }}</div>
<div v-else class="thumbGrid"> <button class="btn btn--ghost" :disabled="customItemPage >= customItemPageCount" @click="moveCustomItemPage(1)">다음</button>
<div v-for="item in selectedGame.items" :key="item.id" class="thumbCard">
<img class="thumb" :src="toApiUrl(item.src)" :alt="item.label" />
<div class="thumbLabel">{{ item.label }}</div>
<button class="btn btn--danger btn--small" @click="removeItem(item.id)">아이템 삭제</button>
</div>
</div> </div>
</div> </div>
</div> </template>
<template v-else>
<div class="panel">
<div class="sectionHeader">
<div>
<div class="panel__title">회원 관리</div>
<div class="hint hint--tight">이메일, 닉네임, 관리자 권한을 수정하고 비밀번호도 직접 초기화할 있어요.</div>
</div>
<button class="btn btn--ghost" @click="refreshUsers">새로고침</button>
</div>
<div v-if="!users.length" class="hint">아직 가입한 회원이 없어요.</div>
<div v-else class="userList">
<article v-for="user in users" :key="user.id" class="userCard">
<div class="userCard__head">
<div>
<div class="userCard__title">{{ user.nickname || '닉네임 없음' }}</div>
<div class="userCard__meta">{{ fmt(user.createdAt) }}</div>
</div>
<span class="roleBadge" :class="{ 'roleBadge--admin': user.draftIsAdmin }">
{{ user.draftIsAdmin ? '관리자' : '일반 회원' }}
</span>
</div>
<input v-model="user.draftEmail" class="input" placeholder="이메일" />
<input v-model="user.draftNickname" class="input" placeholder="닉네임" />
<label class="checkRow">
<input v-model="user.draftIsAdmin" type="checkbox" :disabled="user.id === auth.user?.id" />
<span>관리자 권한</span>
</label>
<div class="passwordBox">
<input v-model="user.draftPassword" class="input" type="text" placeholder="새 비밀번호 직접 입력" />
<button class="btn btn--ghost" @click="resetUserPassword(user)">비밀번호 초기화</button>
</div>
<div class="userCard__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="saveUser(user)">회원 저장</button>
<button class="btn btn--danger" :disabled="user.id === auth.user?.id" @click="removeUser(user)">회원 삭제</button>
</div>
</article>
</div>
</div>
</template>
</template> </template>
</div> </div>
</section> </section>
@@ -411,12 +609,14 @@ const canAddItem = computed(() => !!uploadFile.value && !!selectedGameId.value)
border: 1px solid rgba(52, 211, 153, 0.32); border: 1px solid rgba(52, 211, 153, 0.32);
background: rgba(52, 211, 153, 0.14); background: rgba(52, 211, 153, 0.14);
} }
.tabs,
.modeTabs { .modeTabs {
margin-top: 14px; margin-top: 14px;
display: flex; display: flex;
gap: 10px; gap: 10px;
flex-wrap: wrap; flex-wrap: wrap;
} }
.tab,
.modeTab { .modeTab {
padding: 10px 14px; padding: 10px 14px;
border-radius: 12px; border-radius: 12px;
@@ -426,6 +626,7 @@ const canAddItem = computed(() => !!uploadFile.value && !!selectedGameId.value)
cursor: pointer; cursor: pointer;
font-weight: 800; font-weight: 800;
} }
.tab--active,
.modeTab--active { .modeTab--active {
background: rgba(96, 165, 250, 0.2); background: rgba(96, 165, 250, 0.2);
} }
@@ -437,7 +638,7 @@ const canAddItem = computed(() => !!uploadFile.value && !!selectedGameId.value)
padding: 14px; padding: 14px;
} }
.panel--compact { .panel--compact {
max-width: 640px; max-width: 760px;
} }
.panel__title, .panel__title,
.section__title { .section__title {
@@ -448,25 +649,49 @@ const canAddItem = computed(() => !!uploadFile.value && !!selectedGameId.value)
padding-top: 18px; padding-top: 18px;
border-top: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08); border-top: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
} }
.section--topGrid {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
gap: 16px;
}
.adminCard {
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
background: rgba(255, 255, 255, 0.03);
border-radius: 16px;
padding: 14px;
min-width: 0;
}
.sectionHeader {
display: flex;
gap: 12px;
justify-content: space-between;
align-items: flex-start;
flex-wrap: wrap;
}
.toolbar {
margin-top: 14px;
display: grid;
grid-template-columns: minmax(0, 1fr) auto auto;
gap: 10px;
align-items: end;
}
.toolbar__search,
.toolbar__select {
margin-top: 0;
}
.toolbar__button {
margin-top: 0;
}
.uploadPreviewCard { .uploadPreviewCard {
margin-top: 10px; margin-top: 10px;
display: flex;
justify-content: center;
}
.uploadControls {
margin-top: 14px;
display: grid; display: grid;
gap: 12px; gap: 12px;
align-items: start; justify-items: center;
}
.uploadPreviewCard--wide {
grid-template-columns: minmax(256px, 256px) minmax(0, 1fr);
}
.uploadPreviewMeta {
display: grid;
gap: 8px;
}
.uploadPreviewTitle {
font-weight: 900;
}
.uploadPreviewDesc {
opacity: 0.76;
line-height: 1.5;
} }
.select, .select,
.input { .input {
@@ -481,18 +706,25 @@ const canAddItem = computed(() => !!uploadFile.value && !!selectedGameId.value)
margin-top: 10px; margin-top: 10px;
} }
.input--compact { .input--compact {
max-width: 360px; max-width: 320px;
} }
.hint { .hint {
margin-top: 10px; margin-top: 10px;
opacity: 0.78; opacity: 0.78;
font-size: 13px; font-size: 13px;
} }
.hint--tight {
margin-top: 6px;
}
.inputFile { .inputFile {
width: 100%; width: 100%;
margin-top: 12px; max-width: 360px;
}
.inputFile--tight {
margin-top: 0;
} }
.btn { .btn {
font-size: 12px;
margin-top: 12px; margin-top: 12px;
padding: 10px 12px; padding: 10px 12px;
border-radius: 12px; border-radius: 12px;
@@ -501,6 +733,8 @@ const canAddItem = computed(() => !!uploadFile.value && !!selectedGameId.value)
color: rgba(255, 255, 255, 0.92); color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
cursor: pointer; cursor: pointer;
font-weight: 800; font-weight: 800;
text-align: center;
text-decoration: none;
} }
.btn:disabled { .btn:disabled {
cursor: not-allowed; cursor: not-allowed;
@@ -513,8 +747,8 @@ const canAddItem = computed(() => !!uploadFile.value && !!selectedGameId.value)
background: rgba(239, 68, 68, 0.14); background: rgba(239, 68, 68, 0.14);
border-color: rgba(239, 68, 68, 0.28); border-color: rgba(239, 68, 68, 0.28);
} }
.btn--small { .btn--ghost {
width: 100%; background: rgba(255, 255, 255, 0.03);
} }
.detailHead { .detailHead {
display: flex; display: flex;
@@ -523,6 +757,10 @@ const canAddItem = computed(() => !!uploadFile.value && !!selectedGameId.value)
align-items: flex-start; align-items: flex-start;
flex-wrap: wrap; flex-wrap: wrap;
} }
.detailHead__actions {
display: flex;
gap: 8px;
}
.selectedGame__name { .selectedGame__name {
margin-top: 8px; margin-top: 8px;
font-size: 22px; font-size: 22px;
@@ -533,13 +771,6 @@ const canAddItem = computed(() => !!uploadFile.value && !!selectedGameId.value)
opacity: 0.72; opacity: 0.72;
word-break: break-all; word-break: break-all;
} }
.detailHead__actions {
display: flex;
gap: 8px;
}
.thumbnailRow {
margin-top: 10px;
}
.selectedThumb { .selectedThumb {
width: min(100%, 256px); width: min(100%, 256px);
aspect-ratio: 16 / 9; aspect-ratio: 16 / 9;
@@ -561,7 +792,9 @@ const canAddItem = computed(() => !!uploadFile.value && !!selectedGameId.value)
align-items: start; align-items: start;
} }
.itemComposer__form { .itemComposer__form {
min-width: 0; display: grid;
gap: 12px;
align-items: start;
} }
.itemPreviewCard { .itemPreviewCard {
padding: 10px; padding: 10px;
@@ -594,7 +827,7 @@ const canAddItem = computed(() => !!uploadFile.value && !!selectedGameId.value)
.thumbGrid { .thumbGrid {
margin-top: 12px; margin-top: 12px;
display: grid; display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(150px, 1fr)); grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(170px, 1fr));
gap: 12px; gap: 12px;
} }
.thumbCard { .thumbCard {
@@ -611,6 +844,11 @@ const canAddItem = computed(() => !!uploadFile.value && !!selectedGameId.value)
border-radius: 12px; border-radius: 12px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12); border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
} }
.thumb--game {
max-width: 150px;
margin: 0 auto;
display: block;
}
.thumbLabel { .thumbLabel {
margin-top: 8px; margin-top: 8px;
font-weight: 900; font-weight: 900;
@@ -621,10 +859,121 @@ const canAddItem = computed(() => !!uploadFile.value && !!selectedGameId.value)
.thumbLabel--preview { .thumbLabel--preview {
text-align: center; text-align: center;
} }
.customItemGrid {
margin-top: 14px;
display: grid;
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
gap: 12px;
}
.customItemCard {
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
border-radius: 16px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
overflow: hidden;
display: flex;
gap: 12px;
align-items: flex-start;
padding: 12px;
min-width: 0;
}
.customItemCard__image {
width: clamp(88px, 22vw, 150px);
flex: 0 1 150px;
aspect-ratio: 1 / 1;
object-fit: cover;
display: block;
border-radius: 12px;
background: rgba(0, 0, 0, 0.18);
}
.customItemCard__body {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 6px;
min-width: 0;
flex: 1 1 auto;
}
.customItemCard__title {
min-width: 0;
overflow-wrap: anywhere;
word-break: break-word;
font-weight: 900;
}
.customItemCard__meta {
opacity: 0.72;
font-size: 13px;
min-width: 0;
overflow-wrap: anywhere;
word-break: break-word;
}
.pager {
margin-top: 16px;
display: flex;
gap: 12px;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-wrap: wrap;
}
.pager__info {
opacity: 0.82;
font-size: 14px;
}
.userList {
margin-top: 14px;
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(280px, 1fr));
gap: 12px;
}
.userCard {
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
border-radius: 16px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
padding: 14px;
}
.userCard__head {
display: flex;
gap: 10px;
justify-content: space-between;
align-items: flex-start;
}
.userCard__title {
font-weight: 900;
}
.userCard__meta {
margin-top: 4px;
opacity: 0.72;
font-size: 13px;
}
.userCard__actions {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
gap: 10px;
}
.passwordBox {
margin-top: 12px;
display: grid;
gap: 10px;
}
.roleBadge {
padding: 6px 10px;
border-radius: 999px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.14);
font-size: 12px;
font-weight: 800;
opacity: 0.8;
}
.roleBadge--admin {
background: rgba(96, 165, 250, 0.18);
}
.checkRow {
margin-top: 12px;
display: inline-flex;
gap: 8px;
align-items: center;
opacity: 0.88;
}
@media (max-width: 980px) { @media (max-width: 980px) {
.uploadPreviewCard--wide { .section--topGrid,
grid-template-columns: 1fr; .toolbar,
}
.itemComposer { .itemComposer {
grid-template-columns: 1fr; grid-template-columns: 1fr;
} }
@@ -633,14 +982,17 @@ const canAddItem = computed(() => !!uploadFile.value && !!selectedGameId.value)
} }
} }
@media (max-width: 640px) { @media (max-width: 640px) {
.selectedThumb { .thumbGrid,
width: min(100%, 256px); .customItemGrid,
} .userList {
.itemPreviewCard {
max-width: 192px;
}
.thumbGrid {
grid-template-columns: 1fr; grid-template-columns: 1fr;
} }
.customItemCard {
align-items: stretch;
}
.customItemCard__image {
width: clamp(72px, 28vw, 120px);
flex-basis: 120px;
}
} }
</style> </style>

View File

@@ -2,9 +2,11 @@
import { computed, onMounted, ref } from 'vue' import { computed, onMounted, ref } from 'vue'
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router' import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
import { api } from '../lib/api' import { api } from '../lib/api'
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
const route = useRoute() const route = useRoute()
const router = useRouter() const router = useRouter()
const auth = useAuthStore()
const gameId = computed(() => route.params.gameId) const gameId = computed(() => route.params.gameId)
@@ -34,6 +36,10 @@ onMounted(async () => {
}) })
function createNew() { function createNew() {
if (!auth.user) {
router.push(`/login?redirect=/editor/${gameId.value}/new`)
return
}
router.push(`/editor/${gameId.value}/new`) router.push(`/editor/${gameId.value}/new`)
} }
@@ -50,7 +56,7 @@ function openTierList(id) {
<p class="desc"> 티어표를 만들거나, 다른 사람들이 올린 티어표를 확인하세요.</p> <p class="desc"> 티어표를 만들거나, 다른 사람들이 올린 티어표를 확인하세요.</p>
</div> </div>
<div class="head__right"> <div class="head__right">
<button class="primary" @click="createNew">새로운 티어표 만들기</button> <button class="primary" @click="createNew">{{ auth.user ? '새로운 티어표 만들기' : '로그인 티어표 만들기' }}</button>
</div> </div>
</section> </section>

View File

@@ -3,15 +3,14 @@ import { computed, onMounted, ref } from 'vue'
import { useRouter } from 'vue-router' import { useRouter } from 'vue-router'
import { api } from '../lib/api' import { api } from '../lib/api'
import { toApiUrl } from '../lib/runtime' import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
const router = useRouter() const router = useRouter()
const auth = useAuthStore()
const items = ref([]) const items = ref([])
const error = ref('') const error = ref('')
const games = computed(() => items.value) const games = computed(() => items.value)
const suggestOpen = ref(false)
const suggestName = ref('')
const suggestError = ref('')
onMounted(async () => { onMounted(async () => {
try { try {
@@ -26,26 +25,19 @@ function goGame(gameId) {
router.push(`/games/${gameId}`) router.push(`/games/${gameId}`)
} }
function goFreeform() {
if (!auth.user) {
router.push('/login?redirect=/editor/freeform/new')
return
}
router.push('/editor/freeform/new')
}
function thumbUrl(g) { function thumbUrl(g) {
if (!g.thumbnailSrc) return '' if (!g.thumbnailSrc) return ''
return toApiUrl(g.thumbnailSrc) return toApiUrl(g.thumbnailSrc)
} }
async function submitSuggest() {
suggestError.value = ''
const name = (suggestName.value || '').trim()
if (!name) {
suggestError.value = '게임 이름을 입력해주세요.'
return
}
try {
await api.suggestGame(name)
suggestName.value = ''
suggestOpen.value = false
} catch (e) {
suggestError.value = '제안 전송에 실패했어요.'
}
}
</script> </script>
<template> <template>
@@ -54,13 +46,17 @@ async function submitSuggest() {
<p class="hero__desc"> <p class="hero__desc">
게임을 선택하면 티어표를 만들거나, 다른 사람들이 올린 티어표를 있어요. 게임을 선택하면 티어표를 만들거나, 다른 사람들이 올린 티어표를 있어요.
</p> </p>
<div class="hero__actions">
<button class="smallBtn" @click="suggestOpen = true">새로운 게임 제안</button>
</div>
</section> </section>
<div v-if="error" class="error">{{ error }}</div> <div v-if="error" class="error">{{ error }}</div>
<section class="grid"> <section class="grid">
<button class="card card--freeform" @click="goFreeform">
<div class="thumbWrap thumbWrap--freeform">
<div class="thumbFallback">+</div>
</div>
<div class="card__eyebrow">{{ auth.user ? '템플릿 없이 시작' : '로그인 후 작성 가능' }}</div>
<div class="card__title">직접 티어표 만들기</div>
</button>
<button v-for="g in games" :key="g.id" class="card" @click="goGame(g.id)"> <button v-for="g in games" :key="g.id" class="card" @click="goGame(g.id)">
<div class="thumbWrap"> <div class="thumbWrap">
<img v-if="thumbUrl(g)" class="thumb" :src="thumbUrl(g)" :alt="g.name" /> <img v-if="thumbUrl(g)" class="thumb" :src="thumbUrl(g)" :alt="g.name" />
@@ -69,19 +65,6 @@ async function submitSuggest() {
<div class="card__title">{{ g.name }}</div> <div class="card__title">{{ g.name }}</div>
</button> </button>
</section> </section>
<div v-if="suggestOpen" class="modalBack" @click.self="suggestOpen = false">
<div class="modal">
<div class="modal__title">새로운 게임 제안</div>
<div class="modal__desc">목록에 없는 게임을 입력해 주세요. (관리자가 확인 추가)</div>
<input v-model="suggestName" class="modal__input" placeholder="게임 이름" @keydown.enter.prevent="submitSuggest" />
<div v-if="suggestError" class="modal__error">{{ suggestError }}</div>
<div class="modal__actions">
<button class="smallBtn" @click="suggestOpen = false">닫기</button>
<button class="smallBtn smallBtn--primary" @click="submitSuggest">제안하기</button>
</div>
</div>
</div>
</template> </template>
<style scoped> <style scoped>
@@ -98,27 +81,6 @@ async function submitSuggest() {
opacity: 0.86; opacity: 0.86;
line-height: 1.5; line-height: 1.5;
} }
.hero__actions {
margin-top: 12px;
}
.smallBtn {
padding: 8px 10px;
border-radius: 12px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.14);
background: rgba(255, 255, 255, 0.06);
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
cursor: pointer;
font-weight: 800;
}
.smallBtn:hover {
background: rgba(255, 255, 255, 0.08);
}
.smallBtn--primary {
background: rgba(96, 165, 250, 0.18);
}
.smallBtn--primary:hover {
background: rgba(96, 165, 250, 0.24);
}
.grid { .grid {
display: grid; display: grid;
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr)); grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
@@ -148,6 +110,9 @@ async function submitSuggest() {
background: rgba(255, 255, 255, 0.07); background: rgba(255, 255, 255, 0.07);
border-color: rgba(255, 255, 255, 0.18); border-color: rgba(255, 255, 255, 0.18);
} }
.card--freeform {
background: linear-gradient(135deg, rgba(96, 165, 250, 0.12), rgba(16, 185, 129, 0.12));
}
.thumbWrap { .thumbWrap {
width: 100%; width: 100%;
height: 140px; height: 140px;
@@ -158,6 +123,11 @@ async function submitSuggest() {
display: grid; display: grid;
place-items: center; place-items: center;
} }
.thumbWrap--freeform {
background:
radial-gradient(circle at top, rgba(96, 165, 250, 0.18), transparent 50%),
rgba(0, 0, 0, 0.18);
}
.thumb { .thumb {
width: 100%; width: 100%;
height: 100%; height: 100%;
@@ -172,54 +142,12 @@ async function submitSuggest() {
font-weight: 800; font-weight: 800;
letter-spacing: -0.02em; letter-spacing: -0.02em;
} }
.modalBack { .card__eyebrow {
position: fixed; font-size: 12px;
inset: 0; font-weight: 800;
background: rgba(0, 0, 0, 0.55); opacity: 0.7;
display: grid; letter-spacing: 0.04em;
place-items: center; text-transform: uppercase;
z-index: 50;
}
.modal {
width: min(520px, 92vw);
border-radius: 16px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.14);
background: rgba(11, 18, 32, 0.92);
backdrop-filter: blur(10px);
padding: 14px;
}
.modal__title {
font-weight: 900;
font-size: 18px;
}
.modal__desc {
margin-top: 6px;
opacity: 0.78;
font-size: 13px;
}
.modal__input {
margin-top: 12px;
width: 100%;
padding: 10px 12px;
border-radius: 12px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
background: rgba(0, 0, 0, 0.18);
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
outline: none;
box-sizing: border-box;
}
.modal__error {
margin-top: 10px;
padding: 10px 12px;
border-radius: 12px;
border: 1px solid rgba(239, 68, 68, 0.3);
background: rgba(239, 68, 68, 0.12);
}
.modal__actions {
margin-top: 12px;
display: flex;
justify-content: flex-end;
gap: 8px;
} }
@media (max-width: 720px) { @media (max-width: 720px) {
.grid { .grid {

View File

@@ -1,10 +1,11 @@
<script setup> <script setup>
import { onMounted, ref } from 'vue' import { onMounted, ref } from 'vue'
import { useRouter } from 'vue-router' import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
import { useAuthStore } from '../stores/auth' import { useAuthStore } from '../stores/auth'
import { api } from '../lib/api' import { api } from '../lib/api'
const router = useRouter() const router = useRouter()
const route = useRoute()
const auth = useAuthStore() const auth = useAuthStore()
const email = ref('') const email = ref('')
@@ -27,7 +28,7 @@ async function submit() {
try { try {
if (mode.value === 'signup') await auth.signup(email.value, password.value) if (mode.value === 'signup') await auth.signup(email.value, password.value)
else await auth.login(email.value, password.value) else await auth.login(email.value, password.value)
router.push('/me') router.push(typeof route.query.redirect === 'string' ? route.query.redirect : '/me')
} catch (e) { } catch (e) {
error.value = '로그인/회원가입에 실패했어요.' error.value = '로그인/회원가입에 실패했어요.'
} }
@@ -146,4 +147,3 @@ async function submit() {
font-size: 13px; font-size: 13px;
} }
</style> </style>

View File

@@ -1,12 +1,15 @@
<script setup> <script setup>
import { computed, nextTick, onMounted, ref } from 'vue' import { computed, nextTick, onMounted, onUnmounted, ref } from 'vue'
import { useRoute } from 'vue-router' import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
import Sortable from 'sortablejs' import Sortable from 'sortablejs'
import * as htmlToImage from 'html-to-image' import * as htmlToImage from 'html-to-image'
import { api } from '../lib/api' import { api } from '../lib/api'
import { toApiUrl } from '../lib/runtime' import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
const route = useRoute() const route = useRoute()
const router = useRouter()
const auth = useAuthStore()
const gameId = computed(() => route.params.gameId) const gameId = computed(() => route.params.gameId)
const tierListId = computed(() => route.params.tierListId) const tierListId = computed(() => route.params.tierListId)
const gameName = ref('') const gameName = ref('')
@@ -27,15 +30,28 @@ const description = ref('')
const isPublic = ref(false) const isPublic = ref(false)
const error = ref('') const error = ref('')
const isSaving = ref(false) const isSaving = ref(false)
const isExporting = ref(false)
const ownerId = ref('')
const isDragActive = ref(false)
const boardEl = ref(null) const boardEl = ref(null)
const exportBoardEl = ref(null)
const groupListEl = ref(null) const groupListEl = ref(null)
const poolEl = ref(null) const poolEl = ref(null)
const groupDropEls = ref({}) const groupDropEls = ref({})
const fileEl = ref(null) const fileEl = ref(null)
const groupSortable = ref(null)
const poolSortable = ref(null)
const dropSortables = ref([])
const isNewTierList = computed(() => tierListId.value === 'new')
const canEdit = computed(() => !!auth.user && (!ownerId.value || ownerId.value === auth.user.id))
function setGroupDropEl(groupId, el) { function setGroupDropEl(groupId, el) {
if (!el) return if (!el) {
delete groupDropEls.value[groupId]
return
}
groupDropEls.value[groupId] = el groupDropEls.value[groupId] = el
} }
@@ -67,7 +83,9 @@ function resolveItemSrc(item) {
async function initSortables() { async function initSortables() {
if (!poolEl.value || !groupListEl.value) return if (!poolEl.value || !groupListEl.value) return
Sortable.create(groupListEl.value, { destroySortables()
groupSortable.value = Sortable.create(groupListEl.value, {
animation: 160, animation: 160,
handle: '[data-group-handle]', handle: '[data-group-handle]',
ghostClass: 'ghost', ghostClass: 'ghost',
@@ -80,7 +98,7 @@ async function initSortables() {
}, },
}) })
Sortable.create(poolEl.value, { poolSortable.value = Sortable.create(poolEl.value, {
group: 'tier-items', group: 'tier-items',
animation: 160, animation: 160,
draggable: '[data-item-id]', draggable: '[data-item-id]',
@@ -90,7 +108,7 @@ async function initSortables() {
onAdd: () => normalizeSort(poolEl.value), onAdd: () => normalizeSort(poolEl.value),
}) })
Object.entries(groupDropEls.value).forEach(([gid, el]) => { dropSortables.value = Object.entries(groupDropEls.value).map(([gid, el]) =>
Sortable.create(el, { Sortable.create(el, {
group: 'tier-items', group: 'tier-items',
animation: 160, animation: 160,
@@ -100,10 +118,60 @@ async function initSortables() {
onSort: () => normalizeSort(el), onSort: () => normalizeSort(el),
onAdd: () => normalizeSort(el), onAdd: () => normalizeSort(el),
}) })
}) )
}
function destroySortables() {
if (groupSortable.value) {
groupSortable.value.destroy()
groupSortable.value = null
}
if (poolSortable.value) {
poolSortable.value.destroy()
poolSortable.value = null
}
dropSortables.value.forEach((instance) => instance.destroy())
dropSortables.value = []
}
async function syncSortables() {
await nextTick()
if (canEdit.value) {
await initSortables()
}
}
function createGroupName() {
const alphabet = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ'
const index = groups.value.length
if (index < alphabet.length) return alphabet[index]
return `Tier ${index + 1}`
}
async function addGroup() {
groups.value = [
...groups.value,
{
id: `g-${Date.now()}-${Math.random().toString(16).slice(2, 8)}`,
name: createGroupName(),
itemIds: [],
},
]
await syncSortables()
}
async function removeGroup(groupId) {
if (groups.value.length <= 1) return
const target = groups.value.find((group) => group.id === groupId)
if (!target) return
pool.value = [...target.itemIds, ...pool.value]
groups.value = groups.value.filter((group) => group.id !== groupId)
delete groupDropEls.value[groupId]
await syncSortables()
} }
function addCustomImage(file) { function addCustomImage(file) {
if (!file || !file.type.startsWith('image/')) return
const url = URL.createObjectURL(file) const url = URL.createObjectURL(file)
const id = `c-${Date.now()}-${Math.random().toString(16).slice(2)}` const id = `c-${Date.now()}-${Math.random().toString(16).slice(2)}`
itemsById.value = { itemsById.value = {
@@ -114,23 +182,56 @@ function addCustomImage(file) {
} }
function openFile() { function openFile() {
if (!canEdit.value) return
fileEl.value?.click() fileEl.value?.click()
} }
function onFileChange(e) { function onFileChange(e) {
const file = e.target.files && e.target.files[0] const files = Array.from(e.target.files || [])
if (!file) return if (!files.length) return
addCustomImage(file) files.forEach(addCustomImage)
e.target.value = '' e.target.value = ''
} }
function onDragEnter() {
if (!canEdit.value) return
isDragActive.value = true
}
function onDragLeave(event) {
if (!event.currentTarget.contains(event.relatedTarget)) {
isDragActive.value = false
}
}
function onDropFiles(event) {
if (!canEdit.value) return
isDragActive.value = false
const files = Array.from(event.dataTransfer?.files || []).filter((file) => file.type.startsWith('image/'))
files.forEach(addCustomImage)
}
async function downloadImage() { async function downloadImage() {
if (!boardEl.value) return if (!boardEl.value) return
const dataUrl = await htmlToImage.toPng(boardEl.value, { pixelRatio: 2, backgroundColor: '#0b1220' }) isExporting.value = true
const a = document.createElement('a') await nextTick()
a.href = dataUrl
a.download = `${(title.value || gameName.value || 'tierlist').trim()}.png` try {
a.click() const targetEl = exportBoardEl.value || boardEl.value
const blob = await htmlToImage.toBlob(targetEl, { pixelRatio: 2, backgroundColor: '#0b1220' })
if (!blob) throw new Error('image_export_failed')
const url = URL.createObjectURL(blob)
const a = document.createElement('a')
a.href = url
a.download = `${(title.value || gameName.value || 'tierlist').trim()}.png`
document.body.appendChild(a)
a.click()
a.remove()
URL.revokeObjectURL(url)
} finally {
isExporting.value = false
}
} }
async function uploadPendingCustomItems() { async function uploadPendingCustomItems() {
@@ -200,6 +301,13 @@ async function save() {
onMounted(() => { onMounted(() => {
;(async () => { ;(async () => {
await auth.refresh()
if (isNewTierList.value && !auth.user) {
router.replace(`/login?redirect=/editor/${gameId.value}/new`)
return
}
try { try {
const gameRes = await api.getGame(gameId.value) const gameRes = await api.getGame(gameId.value)
gameName.value = gameRes.game?.name || gameId.value gameName.value = gameRes.game?.name || gameId.value
@@ -221,6 +329,7 @@ onMounted(() => {
try { try {
const res = await api.getTierList(tierListId.value) const res = await api.getTierList(tierListId.value)
const t = res.tierList const t = res.tierList
ownerId.value = t.authorId
title.value = t.title title.value = t.title
description.value = t.description || '' description.value = t.description || ''
isPublic.value = !!t.isPublic isPublic.value = !!t.isPublic
@@ -237,31 +346,43 @@ onMounted(() => {
} }
await nextTick() await nextTick()
await initSortables() if (canEdit.value) {
await initSortables()
}
})() })()
}) })
onUnmounted(() => {
destroySortables()
})
</script> </script>
<template> <template>
<section class="head"> <section class="head">
<div> <div class="head__meta">
<div class="kicker">{{ gameName || gameId }}</div> <div class="kicker">{{ gameName || gameId }}</div>
<input v-model="title" class="titleInput" placeholder="티어표 이름을 입력하세요" /> <input v-model="title" class="titleInput" placeholder="티어표 이름을 입력하세요" :readonly="!canEdit" />
<input <input
v-model="description" v-model="description"
class="descInput" class="descInput"
placeholder="설명(선택): 이 티어표의 기준/룰" placeholder="설명(선택): 이 티어표의 기준/룰"
:readonly="!canEdit"
/> />
<div class="hint"> <div class="hint">
그룹 이름/순서 변경과 아이템 드래그&드롭이 가능합니다. 저장하려면 로그인 <b>저장</b> 누르세요. <template v-if="canEdit">
그룹 이름/순서 변경과 아이템 드래그&드롭이 가능합니다. 저장하려면 <b>저장</b> 누르세요.
</template>
<template v-else>
공개된 티어표를 보는 중입니다. 로그인한 작성자만 수정할 있어요.
</template>
</div> </div>
</div> </div>
<div class="actions"> <div class="actions">
<label class="toggle"> <label class="toggle" :class="{ 'toggle--disabled': !canEdit }">
<input v-model="isPublic" type="checkbox" /> <input v-model="isPublic" type="checkbox" :disabled="!canEdit" />
<span>공개</span> <span>공개</span>
</label> </label>
<button class="btn" :disabled="isSaving" @click="save">{{ isSaving ? '저장중...' : '저장' }}</button> <button v-if="canEdit" class="btn" :disabled="isSaving" @click="save">{{ isSaving ? '저장중...' : '저장' }}</button>
<button class="btn btn--primary" @click="downloadImage">이미지로 다운로드</button> <button class="btn btn--primary" @click="downloadImage">이미지로 다운로드</button>
</div> </div>
</section> </section>
@@ -270,11 +391,23 @@ onMounted(() => {
<section class="layout"> <section class="layout">
<div ref="boardEl" class="board"> <div ref="boardEl" class="board">
<div ref="groupListEl" class="rows"> <div v-if="canEdit && !isExporting" class="boardTools">
<button class="btn btn--ghost" @click="addGroup">티어 추가</button>
</div>
<div ref="exportBoardEl" class="exportBoard" :class="{ 'exportBoard--active': isExporting }">
<div v-if="isExporting" class="exportBoard__title">{{ title || gameName || gameId }}</div>
<div v-if="isExporting && description" class="exportBoard__description">{{ description }}</div>
<div ref="groupListEl" class="rows">
<div v-for="g in groups" :key="g.id" class="row"> <div v-for="g in groups" :key="g.id" class="row">
<div class="row__label"> <div class="row__label">
<span class="grab" title="드래그로 순서 변경" data-group-handle></span> <template v-if="isExporting">
<input v-model="g.name" class="groupName" /> <div class="row__exportName">{{ g.name }}</div>
</template>
<template v-else>
<span class="grab" title="드래그로 순서 변경" data-group-handle></span>
<input v-model="g.name" class="groupName" :readonly="!canEdit" />
<button v-if="canEdit" class="rowRemoveBtn" :disabled="groups.length <= 1" @click="removeGroup(g.id)">삭제</button>
</template>
</div> </div>
<div <div
class="row__drop" class="row__drop"
@@ -289,39 +422,54 @@ onMounted(() => {
</div> </div>
</div> </div>
</div> </div>
</div>
</div> </div>
<div class="sidebar"> <div class="sidebar">
<div class="sidebar__title">아이템</div> <div class="sidebar__title">아이템</div>
<div class="sidebar__hint">게임별 기본 이미지 + 커스텀 업로드를 여기에 모읍니다.</div> <div class="sidebar__hint">
{{ canEdit ? '게임별 기본 이미지와 커스텀 업로드를 여기에 모읍니다.' : '공개 티어표는 보기 전용입니다.' }}
</div>
<div ref="poolEl" class="pool" data-list-type="pool"> <div ref="poolEl" class="pool" data-list-type="pool">
<div v-for="id in pool" :key="id" class="poolItem" :data-item-id="id"> <div v-for="id in pool" :key="id" class="poolItem" :data-item-id="id">
<img :src="resolveItemSrc(itemsById[id])" class="thumb" :alt="itemsById[id]?.label || id" /> <img :src="resolveItemSrc(itemsById[id])" class="thumb" :alt="itemsById[id]?.label || id" />
<div class="poolItem__label">{{ itemsById[id]?.label || id }}</div> <div class="poolItem__label">{{ itemsById[id]?.label || id }}</div>
</div> </div>
</div> </div>
<input ref="fileEl" type="file" accept="image/*" class="hidden" @change="onFileChange" /> <div
<button class="btn btn--ghost" @click="openFile">커스텀 이미지 추가</button> v-if="canEdit"
class="dropzone"
:class="{ 'dropzone--active': isDragActive }"
@dragenter.prevent="onDragEnter"
@dragover.prevent="onDragEnter"
@dragleave="onDragLeave"
@drop.prevent="onDropFiles"
>
<div class="dropzone__title">커스텀 이미지 추가</div>
<div class="dropzone__desc">여러 이미지를 번에 드래그하거나 파일 선택으로 추가할 있어요.</div>
</div>
<input ref="fileEl" type="file" accept="image/*" multiple class="hidden" @change="onFileChange" />
<button v-if="canEdit" class="btn btn--ghost" @click="openFile">파일 선택</button>
</div> </div>
</section> </section>
</template> </template>
<style scoped> <style scoped>
.head { .head {
display: flex; display: grid;
gap: 14px; gap: 14px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-between;
flex-wrap: wrap;
padding: 6px 2px 14px; padding: 6px 2px 14px;
} }
.head__meta {
display: grid;
gap: 10px;
}
.kicker { .kicker {
font-size: 12px; font-size: 12px;
opacity: 0.7; opacity: 0.7;
margin-bottom: 6px;
} }
.titleInput { .titleInput {
width: min(520px, 92vw); width: min(100%, 920px);
font-size: 22px; font-size: 22px;
font-weight: 800; font-weight: 800;
letter-spacing: -0.02em; letter-spacing: -0.02em;
@@ -333,8 +481,7 @@ onMounted(() => {
outline: none; outline: none;
} }
.descInput { .descInput {
margin-top: 10px; width: min(100%, 920px);
width: min(520px, 92vw);
padding: 10px 12px; padding: 10px 12px;
border-radius: 14px; border-radius: 14px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12); border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
@@ -345,13 +492,14 @@ onMounted(() => {
} }
.hint { .hint {
opacity: 0.78; opacity: 0.78;
margin-top: 8px;
font-size: 13px; font-size: 13px;
} }
.actions { .actions {
display: flex; display: flex;
gap: 10px; gap: 10px;
align-items: center; align-items: center;
justify-content: flex-end;
flex-wrap: wrap;
} }
.toggle { .toggle {
display: inline-flex; display: inline-flex;
@@ -369,6 +517,10 @@ onMounted(() => {
width: 16px; width: 16px;
height: 16px; height: 16px;
} }
.toggle--disabled {
opacity: 0.55;
pointer-events: none;
}
.btn { .btn {
padding: 10px 12px; padding: 10px 12px;
border-radius: 12px; border-radius: 12px;
@@ -395,6 +547,7 @@ onMounted(() => {
display: grid; display: grid;
grid-template-columns: 1fr 320px; grid-template-columns: 1fr 320px;
gap: 14px; gap: 14px;
align-items: start;
} }
.error { .error {
margin: 10px 0 14px; margin: 10px 0 14px;
@@ -407,7 +560,30 @@ onMounted(() => {
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12); border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
background: rgba(255, 255, 255, 0.04); background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
border-radius: 16px; border-radius: 16px;
padding: 12px; padding: 20px;
align-self: start;
}
.boardTools {
display: flex;
justify-content: flex-end;
margin-bottom: 14px;
}
.exportBoard--active {
display: grid;
gap: 12px;
}
.exportBoard__title {
font-size: 28px;
font-weight: 900;
letter-spacing: -0.03em;
text-align: left;
}
.exportBoard__description {
margin-top: -4px;
font-size: 14px;
line-height: 1.5;
opacity: 0.74;
text-align: left;
} }
.rows { .rows {
display: grid; display: grid;
@@ -426,7 +602,7 @@ onMounted(() => {
display: flex; display: flex;
gap: 8px; gap: 8px;
align-items: center; align-items: center;
justify-content: flex-start; justify-content: center;
padding: 10px 8px; padding: 10px 8px;
font-weight: 900; font-weight: 900;
overflow: hidden; overflow: hidden;
@@ -451,10 +627,30 @@ onMounted(() => {
border-radius: 10px; border-radius: 10px;
padding: 6px 8px; padding: 6px 8px;
font-weight: 900; font-weight: 900;
text-align: left; text-align: center;
outline: none; outline: none;
min-width: 0; min-width: 0;
} }
.row__exportName {
width: 100%;
text-align: center;
font-weight: 900;
word-break: break-word;
}
.rowRemoveBtn {
padding: 6px 10px;
border-radius: 10px;
border: 1px solid rgba(239, 68, 68, 0.28);
background: rgba(239, 68, 68, 0.12);
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
cursor: pointer;
font-weight: 800;
flex: 0 0 auto;
}
.rowRemoveBtn:disabled {
opacity: 0.45;
cursor: not-allowed;
}
.row__drop { .row__drop {
border-radius: 14px; border-radius: 14px;
background: rgba(0, 0, 0, 0.18); background: rgba(0, 0, 0, 0.18);
@@ -504,6 +700,27 @@ onMounted(() => {
font-size: 13px; font-size: 13px;
margin-bottom: 10px; margin-bottom: 10px;
} }
.dropzone {
margin-top: 12px;
padding: 14px;
border-radius: 16px;
border: 1px dashed rgba(255, 255, 255, 0.18);
background: rgba(255, 255, 255, 0.03);
text-align: center;
}
.dropzone--active {
border-color: rgba(110, 231, 183, 0.6);
background: rgba(110, 231, 183, 0.08);
}
.dropzone__title {
font-weight: 900;
}
.dropzone__desc {
margin-top: 6px;
opacity: 0.74;
font-size: 13px;
line-height: 1.4;
}
.pool { .pool {
display: grid; display: grid;
gap: 10px; gap: 10px;