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b97d7eacda 릴리스: v0.1.13 관리자 탭과 가변 티어 행 추가 2026-03-19 16:58:17 +09:00
10 changed files with 484 additions and 215 deletions

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@@ -296,6 +296,11 @@ async function adminUpdateUser({ id, email, nickname, isAdmin }) {
return findUserById(id) return findUserById(id)
} }
async function adminUpdateUserPassword({ id, passwordHash }) {
await query('UPDATE users SET password_hash = ? WHERE id = ?', [passwordHash, id])
return findUserById(id)
}
async function adminDeleteUser(id) { async function adminDeleteUser(id) {
await query('DELETE FROM users WHERE id = ?', [id]) await query('DELETE FROM users WHERE id = ?', [id])
} }
@@ -399,7 +404,25 @@ async function createCustomItem({ id, ownerId, src, label }) {
return { id, ownerId, src, label, origin: 'custom', createdAt } return { id, ownerId, src, label, origin: 'custom', createdAt }
} }
async function listCustomItems() { async function listCustomItems({ queryText = '', page = 1, limit = 50 } = {}) {
const normalizedLimit = Math.min(Math.max(Number(limit) || 50, 1), 200)
const normalizedPage = Math.max(Number(page) || 1, 1)
const offset = (normalizedPage - 1) * normalizedLimit
const hasQuery = !!(queryText || '').trim()
const search = `%${(queryText || '').trim()}%`
const whereClause = hasQuery ? 'WHERE c.label LIKE ? OR c.src LIKE ? OR u.email LIKE ? OR u.nickname LIKE ?' : ''
const params = hasQuery ? [search, search, search, search] : []
const countRows = await query(
`
SELECT COUNT(*) AS count
FROM custom_items c
INNER JOIN users u ON u.id = c.owner_id
${whereClause}
`,
params
)
const rows = await query( const rows = await query(
` `
SELECT SELECT
@@ -412,20 +435,27 @@ async function listCustomItems() {
u.email u.email
FROM custom_items c FROM custom_items c
INNER JOIN users u ON u.id = c.owner_id INNER JOIN users u ON u.id = c.owner_id
${whereClause}
ORDER BY c.created_at DESC ORDER BY c.created_at DESC
LIMIT 200 LIMIT ? OFFSET ?
` `,
[...params, normalizedLimit, offset]
) )
return rows.map((row) => ({ return {
id: row.id, items: rows.map((row) => ({
ownerId: row.owner_id, id: row.id,
src: row.src, ownerId: row.owner_id,
label: row.label, src: row.src,
createdAt: Number(row.created_at), label: row.label,
ownerName: row.nickname || row.email, createdAt: Number(row.created_at),
ownerEmail: row.email, ownerName: row.nickname || row.email,
})) ownerEmail: row.email,
})),
total: Number(countRows[0]?.count || 0),
page: normalizedPage,
limit: normalizedLimit,
}
} }
async function listPublicTierLists(gameId) { async function listPublicTierLists(gameId) {
@@ -539,6 +569,7 @@ module.exports = {
updateUserProfile, updateUserProfile,
listUsers, listUsers,
adminUpdateUser, adminUpdateUser,
adminUpdateUserPassword,
adminDeleteUser, adminDeleteUser,
listGames, listGames,
findGameById, findGameById,

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@@ -1,6 +1,7 @@
const path = require('path') const path = require('path')
const express = require('express') const express = require('express')
const multer = require('multer') const multer = require('multer')
const bcrypt = require('bcryptjs')
const { z } = require('zod') const { z } = require('zod')
const { nanoid } = require('nanoid') const { nanoid } = require('nanoid')
const { const {
@@ -14,6 +15,7 @@ const {
listCustomItems, listCustomItems,
listUsers, listUsers,
adminUpdateUser, adminUpdateUser,
adminUpdateUserPassword,
adminDeleteUser, adminDeleteUser,
} = require('../db') } = require('../db')
const { requireAdmin } = require('../middleware/auth') const { requireAdmin } = require('../middleware/auth')
@@ -83,8 +85,20 @@ router.delete('/games/:gameId', requireAdmin, async (req, res) => {
}) })
router.get('/custom-items', requireAdmin, async (req, res) => { router.get('/custom-items', requireAdmin, async (req, res) => {
const items = await listCustomItems() const schema = z.object({
res.json({ items }) q: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
page: z.coerce.number().int().min(1).optional().default(1),
limit: z.coerce.number().int().min(1).max(200).optional().default(50),
})
const parsed = schema.safeParse(req.query)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const result = await listCustomItems({
queryText: parsed.data.q,
page: parsed.data.page,
limit: parsed.data.limit,
})
res.json(result)
}) })
router.get('/users', requireAdmin, async (req, res) => { router.get('/users', requireAdmin, async (req, res) => {
@@ -136,4 +150,19 @@ router.delete('/users/:userId', requireAdmin, async (req, res) => {
res.json({ ok: true }) res.json({ ok: true })
}) })
router.patch('/users/:userId/password', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
password: z.string().min(6).max(120),
})
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const user = await findUserById(req.params.userId)
if (!user) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const passwordHash = await bcrypt.hash(parsed.data.password, 10)
await adminUpdateUserPassword({ id: user.id, passwordHash })
res.json({ ok: true })
})
module.exports = router module.exports = router

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@@ -56,3 +56,9 @@
- 비로그인 사용자가 새 티어표를 편집하다 저장 단계에서 막히는 경험은 손실 위험이 크므로, 작성 시작 자체를 로그인 사용자로 제한하고 공개 티어표는 읽기 전용으로 보여주기로 결정했다. - 비로그인 사용자가 새 티어표를 편집하다 저장 단계에서 막히는 경험은 손실 위험이 크므로, 작성 시작 자체를 로그인 사용자로 제한하고 공개 티어표는 읽기 전용으로 보여주기로 결정했다.
- 커스텀 이미지 업로드는 단일 파일 선택만으로는 불편하므로, 다중 선택과 드래그 앤 드롭을 기본 흐름으로 보강했다. - 커스텀 이미지 업로드는 단일 파일 선택만으로는 불편하므로, 다중 선택과 드래그 앤 드롭을 기본 흐름으로 보강했다.
- 관리자에게는 게임 관리뿐 아니라 회원 관리 책임도 필요하므로, 회원 목록 조회/수정/삭제 기능을 추가하기로 결정했다. - 관리자에게는 게임 관리뿐 아니라 회원 관리 책임도 필요하므로, 회원 목록 조회/수정/삭제 기능을 추가하기로 결정했다.
## 2026-03-19 v0.1.13
- 관리자 페이지는 기능 수가 늘어난 만큼 게임, 아이템, 회원 관리 탭으로 나누는 편이 더 안전하다고 판단했다.
- 사용자 커스텀 아이템은 수량이 빠르게 커질 수 있으므로, 검색과 페이지네이션을 기본 제공하는 관리 화면으로 보는 방향을 채택했다.
- 메일 기반 복구가 없으므로, 관리자가 회원 비밀번호를 직접 초기화할 수 있는 기능을 제공하기로 결정했다.
- 티어표 구조는 게임마다 다르므로, 기본 5단은 시작 템플릿일 뿐 사용자가 행을 직접 추가/삭제할 수 있어야 한다고 결정했다.

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@@ -12,7 +12,7 @@
## `/editor/:gameId/new`, `/editor/:gameId/:tierListId` ## `/editor/:gameId/new`, `/editor/:gameId/:tierListId`
- 화면 파일: `frontend/src/views/TierEditorView.vue` - 화면 파일: `frontend/src/views/TierEditorView.vue`
- 역할: 티어 그룹 편집, 관리자 아이템/커스텀 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 작성 권한 제어, 저장, 공개 여부 설정, PNG 다운로드 - 역할: 티어 그룹 편집, 티어 행 추가/삭제, 관리자 아이템/커스텀 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 작성 권한 제어, 저장, 공개 여부 설정, PNG 다운로드
- 연동 API: `GET /api/games/:gameId`, `GET /api/tierlists/:id`, `POST /api/tierlists/custom-items`, `POST /api/tierlists` - 연동 API: `GET /api/games/:gameId`, `GET /api/tierlists/:id`, `POST /api/tierlists/custom-items`, `POST /api/tierlists`
## `/login` ## `/login`
@@ -27,8 +27,8 @@
## `/admin` ## `/admin`
- 화면 파일: `frontend/src/views/AdminView.vue` - 화면 파일: `frontend/src/views/AdminView.vue`
- 역할: 작업 모드 선택, 기존 게임 선택 또는 새 게임 생성, 선택된 게임의 썸네일/아이템 관리, 사용자 커스텀 아이템 검토/다운로드, 회원 관리, 파일 입력 초기화, 아이템 삭제, 게임 삭제 - 역할: `게임 관리 / 아이템 관리 / 회원 관리` 탭 분리, 선택된 게임의 썸네일/기본 아이템 관리, 사용자 커스텀 아이템 검색/페이지네이션/다운로드, 회원 비밀번호 초기화 포함 회원 관리, 파일 입력 초기화, 아이템 삭제, 게임 삭제
- 연동 API: `POST /api/admin/games`, `POST /api/admin/games/:gameId/thumbnail`, `POST /api/admin/games/:gameId/images`, `GET /api/admin/custom-items`, `GET /api/admin/users`, `PATCH /api/admin/users/:userId`, `DELETE /api/admin/users/:userId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId` - 연동 API: `POST /api/admin/games`, `POST /api/admin/games/:gameId/thumbnail`, `POST /api/admin/games/:gameId/images`, `GET /api/admin/custom-items`, `GET /api/admin/users`, `PATCH /api/admin/users/:userId`, `PATCH /api/admin/users/:userId/password`, `DELETE /api/admin/users/:userId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId`
## `/profile` ## `/profile`
- 화면 파일: `frontend/src/views/ProfileView.vue` - 화면 파일: `frontend/src/views/ProfileView.vue`

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@@ -83,22 +83,24 @@
- `GET /api/admin/custom-items` - `GET /api/admin/custom-items`
- `GET /api/admin/users` - `GET /api/admin/users`
- `PATCH /api/admin/users/:userId` - `PATCH /api/admin/users/:userId`
- `PATCH /api/admin/users/:userId/password`
- `DELETE /api/admin/users/:userId` - `DELETE /api/admin/users/:userId`
- `DELETE /api/admin/games/:gameId/items/:itemId` - `DELETE /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`
- `DELETE /api/admin/games/:gameId` - `DELETE /api/admin/games/:gameId`
## 관리자 화면 메모 ## 관리자 화면 메모
- 썸네일은 16:9 비율 미리보기 후 `썸네일 적용` 버튼으로 실제 반영한다. - 썸네일은 16:9 비율 미리보기 후 `썸네일 적용` 버튼으로 실제 반영한다.
- 아이템 추가는 이름 입력, 파일 선택, 1:1 미리보기 확인 뒤 저장하는 흐름이다. - 게임 기본 아이템 추가는 이름 입력, 파일 선택, 1:1 미리보기 확인 뒤 저장하는 흐름이다.
- 아이템 미리보기는 반응형 환경에서도 최대 `192px` 크기 안에서 표시한다. - 아이템 미리보기는 반응형 환경에서도 최대 `192px` 크기 안에서 표시한다.
- 게임 전환 또는 업로드 성공 뒤에는 파일 입력값을 초기화해 같은 파일도 다시 선택할 수 있다. - 게임 전환 또는 업로드 성공 뒤에는 파일 입력값을 초기화해 같은 파일도 다시 선택할 수 있다.
- 사용자 업로드 커스텀 아이템은 관리자 화면 하단 검토 영역에서 목록/다운로드할 수 있다. - 사용자 업로드 커스텀 아이템은 관리자 화면의 아이템 관리 탭에서 검색, 페이지네이션, 다운로드할 수 있다.
- 관리자 화면에서는 회원 이메일/닉네임/권한 수정 계정 삭제가 가능하다. - 관리자 화면에서는 회원 이메일/닉네임/권한 수정, 비밀번호 초기화, 계정 삭제가 가능하다.
## 티어표 접근 메모 ## 티어표 접근 메모
- `new` 작성 경로는 로그인한 사용자만 진입할 수 있다. - `new` 작성 경로는 로그인한 사용자만 진입할 수 있다.
- 비로그인 사용자는 공개된 티어표를 열람만 할 수 있고, 편집 UI와 저장 동작은 비활성화된다. - 비로그인 사용자는 공개된 티어표를 열람만 할 수 있고, 편집 UI와 저장 동작은 비활성화된다.
- 커스텀 이미지 추가는 다중 파일 선택과 드래그 앤 드롭을 모두 지원한다. - 커스텀 이미지 추가는 다중 파일 선택과 드래그 앤 드롭을 모두 지원한다.
- 티어 행은 기본 5단으로 시작하지만, 사용자가 직접 추가하거나 제거할 수 있다.
## 운영 환경 변수 ## 운영 환경 변수
- 프런트엔드 - 프런트엔드

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@@ -16,3 +16,4 @@
- 자동 테스트와 최소한의 배포 체크리스트를 만든다. - 자동 테스트와 최소한의 배포 체크리스트를 만든다.
- 관리자용 커스텀 아이템 승인/복제, 아이템 정렬 UI를 추가한다. - 관리자용 커스텀 아이템 승인/복제, 아이템 정렬 UI를 추가한다.
- 회원 검색/필터, 일괄 권한 변경 같은 관리 보조 기능을 추가한다. - 회원 검색/필터, 일괄 권한 변경 같은 관리 보조 기능을 추가한다.
- 티어 행 프리셋 저장, 색상 관리, 행 복제 같은 고급 편집 기능을 추가한다.

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@@ -85,3 +85,9 @@
- **작성 권한 제한**: 비로그인 사용자는 새 티어표 작성 화면으로 직접 진입할 수 없도록 하고, 공개된 티어표는 읽기 전용으로만 보이게 조정 - **작성 권한 제한**: 비로그인 사용자는 새 티어표 작성 화면으로 직접 진입할 수 없도록 하고, 공개된 티어표는 읽기 전용으로만 보이게 조정
- **커스텀 이미지 업로드 개선**: 에디터의 커스텀 이미지 추가 영역에 다중 파일 선택과 드래그 앤 드롭 업로드를 추가 - **커스텀 이미지 업로드 개선**: 에디터의 커스텀 이미지 추가 영역에 다중 파일 선택과 드래그 앤 드롭 업로드를 추가
- **회원 관리 추가**: 관리자 페이지에서 가입 회원 목록 조회, 이메일/닉네임/권한 수정, 계정 삭제가 가능한 관리 영역과 API를 추가 - **회원 관리 추가**: 관리자 페이지에서 가입 회원 목록 조회, 이메일/닉네임/권한 수정, 계정 삭제가 가능한 관리 영역과 API를 추가
## 2026-03-19 v0.1.13
- **관리자 탭 구조 정리**: 관리자 페이지를 `게임 관리 / 아이템 관리 / 회원 관리` 탭으로 분리하고 기능별 작업 영역을 명확히 분리
- **커스텀 아이템 조회 강화**: 사용자 커스텀 아이템 목록에 파일명 검색, `50/200` 단위 페이지네이션, 다운로드 흐름 추가
- **회원 비밀번호 초기화 추가**: 관리자 페이지와 API에서 회원 비밀번호를 직접 재설정할 수 있도록 기능 추가
- **가변 티어 행 지원**: 티어표 에디터에서 `S~D` 고정 5단이 아니라 티어 행을 직접 추가/삭제할 수 있도록 보강

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@@ -32,10 +32,13 @@ export const api = {
listGames: () => request('/api/games'), listGames: () => request('/api/games'),
getGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}`), getGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}`),
listAdminCustomItems: () => request('/api/admin/custom-items'), listAdminCustomItems: ({ q = '', page = 1, limit = 50 } = {}) =>
request(`/api/admin/custom-items?q=${encodeURIComponent(q)}&page=${encodeURIComponent(page)}&limit=${encodeURIComponent(limit)}`),
listAdminUsers: () => request('/api/admin/users'), listAdminUsers: () => request('/api/admin/users'),
updateAdminUser: (userId, payload) => updateAdminUser: (userId, payload) =>
request(`/api/admin/users/${encodeURIComponent(userId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }), request(`/api/admin/users/${encodeURIComponent(userId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminUserPassword: (userId, payload) =>
request(`/api/admin/users/${encodeURIComponent(userId)}/password`, { method: 'PATCH', body: payload }),
deleteAdminUser: (userId) => request(`/api/admin/users/${encodeURIComponent(userId)}`, { method: 'DELETE' }), deleteAdminUser: (userId) => request(`/api/admin/users/${encodeURIComponent(userId)}`, { method: 'DELETE' }),
listPublicTierLists: (gameId) => listPublicTierLists: (gameId) =>

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@@ -7,13 +7,21 @@ import { useAuthStore } from '../stores/auth'
const auth = useAuthStore() const auth = useAuthStore()
const isAdmin = computed(() => !!auth.user?.isAdmin) const isAdmin = computed(() => !!auth.user?.isAdmin)
const activeTab = ref('games')
const gameMode = ref('existing')
const games = ref([]) const games = ref([])
const customItems = ref([])
const users = ref([])
const adminMode = ref('existing')
const selectedGameId = ref('') const selectedGameId = ref('')
const selectedGame = ref(null) const selectedGame = ref(null)
const customItems = ref([])
const customItemQuery = ref('')
const customItemPage = ref(1)
const customItemLimit = ref(50)
const customItemTotal = ref(0)
const users = ref([])
const error = ref('') const error = ref('')
const success = ref('') const success = ref('')
@@ -31,6 +39,7 @@ const thumbFileInput = ref(null)
const hasSelectedGame = computed(() => !!selectedGame.value?.game?.id) const hasSelectedGame = computed(() => !!selectedGame.value?.game?.id)
const canApplyThumbnail = computed(() => !!thumbFile.value && !!selectedGameId.value) const canApplyThumbnail = computed(() => !!thumbFile.value && !!selectedGameId.value)
const canAddItem = computed(() => !!uploadFile.value && !!selectedGameId.value) const canAddItem = computed(() => !!uploadFile.value && !!selectedGameId.value)
const customItemPageCount = computed(() => Math.max(1, Math.ceil(customItemTotal.value / customItemLimit.value)))
onMounted(async () => { onMounted(async () => {
await auth.refresh() await auth.refresh()
@@ -42,6 +51,16 @@ onUnmounted(() => {
clearPreviewUrl('thumb') clearPreviewUrl('thumb')
}) })
function resetMessages() {
error.value = ''
success.value = ''
}
function setTab(tab) {
resetMessages()
activeTab.value = tab
}
async function refreshGames() { async function refreshGames() {
try { try {
const data = await api.listGames() const data = await api.listGames()
@@ -54,8 +73,15 @@ async function refreshGames() {
async function refreshCustomItems() { async function refreshCustomItems() {
if (!auth.user?.isAdmin) return if (!auth.user?.isAdmin) return
try { try {
const data = await api.listAdminCustomItems() const data = await api.listAdminCustomItems({
q: customItemQuery.value,
page: customItemPage.value,
limit: customItemLimit.value,
})
customItems.value = data.items || [] customItems.value = data.items || []
customItemTotal.value = data.total || 0
customItemPage.value = data.page || 1
customItemLimit.value = data.limit || customItemLimit.value
} catch (e) { } catch (e) {
error.value = '사용자 커스텀 아이템을 불러오지 못했어요.' error.value = '사용자 커스텀 아이템을 불러오지 못했어요.'
} }
@@ -70,17 +96,13 @@ async function refreshUsers() {
draftEmail: user.email, draftEmail: user.email,
draftNickname: user.nickname || '', draftNickname: user.nickname || '',
draftIsAdmin: !!user.isAdmin, draftIsAdmin: !!user.isAdmin,
draftPassword: '',
})) }))
} catch (e) { } catch (e) {
error.value = '회원 목록을 불러오지 못했어요.' error.value = '회원 목록을 불러오지 못했어요.'
} }
} }
function resetMessages() {
error.value = ''
success.value = ''
}
function resetUploadState() { function resetUploadState() {
uploadLabel.value = '' uploadLabel.value = ''
uploadFile.value = null uploadFile.value = null
@@ -91,9 +113,9 @@ function resetUploadState() {
clearPreviewUrl('thumb') clearPreviewUrl('thumb')
} }
function setMode(mode) { function setGameMode(mode) {
resetMessages() resetMessages()
adminMode.value = mode gameMode.value = mode
selectedGameId.value = '' selectedGameId.value = ''
selectedGame.value = null selectedGame.value = null
newGameId.value = '' newGameId.value = ''
@@ -113,12 +135,8 @@ function clearPreviewUrl(type) {
} }
function resetFileInput(type) { function resetFileInput(type) {
if (type === 'item' && itemFileInput.value) { if (type === 'item' && itemFileInput.value) itemFileInput.value.value = ''
itemFileInput.value.value = '' if (type === 'thumb' && thumbFileInput.value) thumbFileInput.value.value = ''
}
if (type === 'thumb' && thumbFileInput.value) {
thumbFileInput.value.value = ''
}
} }
async function loadGame() { async function loadGame() {
@@ -151,7 +169,7 @@ async function createGame() {
const data = await res.json() const data = await res.json()
await refreshGames() await refreshGames()
adminMode.value = 'existing' gameMode.value = 'existing'
selectedGameId.value = data.game.id selectedGameId.value = data.game.id
await loadGame() await loadGame()
success.value = '게임이 생성됐어요. 이어서 썸네일과 아이템을 관리할 수 있어요.' success.value = '게임이 생성됐어요. 이어서 썸네일과 아이템을 관리할 수 있어요.'
@@ -163,17 +181,13 @@ async function createGame() {
function onThumb(event) { function onThumb(event) {
thumbFile.value = event.target.files && event.target.files[0] ? event.target.files[0] : null thumbFile.value = event.target.files && event.target.files[0] ? event.target.files[0] : null
clearPreviewUrl('thumb') clearPreviewUrl('thumb')
if (thumbFile.value) { if (thumbFile.value) thumbPreviewUrl.value = URL.createObjectURL(thumbFile.value)
thumbPreviewUrl.value = URL.createObjectURL(thumbFile.value)
}
} }
function onFile(event) { function onFile(event) {
uploadFile.value = event.target.files && event.target.files[0] ? event.target.files[0] : null uploadFile.value = event.target.files && event.target.files[0] ? event.target.files[0] : null
clearPreviewUrl('item') clearPreviewUrl('item')
if (uploadFile.value) { if (uploadFile.value) itemPreviewUrl.value = URL.createObjectURL(uploadFile.value)
itemPreviewUrl.value = URL.createObjectURL(uploadFile.value)
}
} }
async function uploadThumbnail() { async function uploadThumbnail() {
@@ -224,13 +238,13 @@ async function uploadItem() {
resetUploadState() resetUploadState()
await loadGame() await loadGame()
success.value = '아이템이 추가됐어요.' success.value = '게임 기본 아이템이 추가됐어요.'
} catch (e) { } catch (e) {
error.value = '아이템 추가 실패(관리자 권한/파일 크기 확인)' error.value = '아이템 추가 실패(관리자 권한/파일 크기 확인)'
} }
} }
async function removeItem(itemId) { async function removeGameItem(itemId) {
resetMessages() resetMessages()
try { try {
const res = await fetch( const res = await fetch(
@@ -243,9 +257,9 @@ async function removeItem(itemId) {
if (!res.ok) throw new Error('failed') if (!res.ok) throw new Error('failed')
await loadGame() await loadGame()
success.value = '아이템을 삭제했어요.' success.value = '게임 기본 아이템을 삭제했어요.'
} catch (e) { } catch (e) {
error.value = '아이템 삭제에 실패했어요.' error.value = '게임 기본 아이템 삭제에 실패했어요.'
} }
} }
@@ -253,7 +267,7 @@ async function removeGame() {
resetMessages() resetMessages()
if (!selectedGameId.value || !selectedGame.value?.game) return if (!selectedGameId.value || !selectedGame.value?.game) return
const ok = window.confirm(`"${selectedGame.value.game.name}" 게임을 삭제할까요? 관련 아이템과 티어표도 함께 삭제됩니다.`) const ok = window.confirm(`"${selectedGame.value.game.name}" 게임을 삭제할까요? 관련 기본 아이템과 티어표도 함께 삭제됩니다.`)
if (!ok) return if (!ok) return
try { try {
@@ -285,12 +299,7 @@ async function saveUser(user) {
const updated = data.user const updated = data.user
users.value = users.value.map((entry) => users.value = users.value.map((entry) =>
entry.id === updated.id entry.id === updated.id
? { ? { ...entry, ...updated, draftEmail: updated.email, draftNickname: updated.nickname || '', draftIsAdmin: !!updated.isAdmin }
...updated,
draftEmail: updated.email,
draftNickname: updated.nickname || '',
draftIsAdmin: !!updated.isAdmin,
}
: entry : entry
) )
success.value = '회원 정보를 저장했어요.' success.value = '회원 정보를 저장했어요.'
@@ -299,6 +308,22 @@ async function saveUser(user) {
} }
} }
async function resetUserPassword(user) {
resetMessages()
if (!(user.draftPassword || '').trim()) {
error.value = '새 비밀번호를 입력해주세요.'
return
}
try {
await api.updateAdminUserPassword(user.id, { password: user.draftPassword })
user.draftPassword = ''
success.value = '비밀번호를 초기화했어요.'
} catch (e) {
error.value = '비밀번호 초기화에 실패했어요.'
}
}
async function removeUser(user) { async function removeUser(user) {
resetMessages() resetMessages()
if (user.id === auth.user?.id) { if (user.id === auth.user?.id) {
@@ -318,6 +343,24 @@ async function removeUser(user) {
} }
} }
function submitCustomItemSearch() {
customItemPage.value = 1
refreshCustomItems()
}
function changeCustomItemLimit(limit) {
customItemLimit.value = limit
customItemPage.value = 1
refreshCustomItems()
}
function moveCustomItemPage(direction) {
const nextPage = customItemPage.value + direction
if (nextPage < 1 || nextPage > customItemPageCount.value) return
customItemPage.value = nextPage
refreshCustomItems()
}
const displayThumbnailUrl = computed(() => { const displayThumbnailUrl = computed(() => {
if (thumbPreviewUrl.value) return thumbPreviewUrl.value if (thumbPreviewUrl.value) return thumbPreviewUrl.value
if (selectedGame.value?.game?.thumbnailSrc) return toApiUrl(selectedGame.value.game.thumbnailSrc) if (selectedGame.value?.game?.thumbnailSrc) return toApiUrl(selectedGame.value.game.thumbnailSrc)
@@ -339,162 +382,192 @@ function fmt(ts) {
<section class="wrap"> <section class="wrap">
<h2 class="title">관리자</h2> <h2 class="title">관리자</h2>
<div class="card"> <div class="card">
<div class="desc">작업 종류를 먼저 고르고, 선택한 게임의 관리 화면만 집중해 정리합니다.</div> <div class="desc">기능이 많아진 만큼 관리 영역을 게임, 아이템, 회원 관리로 나눠 정리합니다.</div>
<div v-if="!auth.user" class="warn">로그인이 필요해요.</div> <div v-if="!auth.user" class="warn">로그인이 필요해요.</div>
<div v-else-if="!isAdmin" class="warn"> 계정은 관리자 권한이 없어요.</div> <div v-else-if="!isAdmin" class="warn"> 계정은 관리자 권한이 없어요.</div>
<template v-else> <template v-else>
<div class="modeTabs"> <div class="tabs">
<button class="modeTab" :class="{ 'modeTab--active': adminMode === 'existing' }" @click="setMode('existing')"> <button class="tab" :class="{ 'tab--active': activeTab === 'games' }" @click="setTab('games')">게임 관리</button>
등록된 게임 선택 <button class="tab" :class="{ 'tab--active': activeTab === 'items' }" @click="setTab('items')">아이템 관리</button>
</button> <button class="tab" :class="{ 'tab--active': activeTab === 'users' }" @click="setTab('users')">회원 관리</button>
<button class="modeTab" :class="{ 'modeTab--active': adminMode === 'new' }" @click="setMode('new')">
게임 추가
</button>
</div> </div>
<div v-if="error" class="error">{{ error }}</div> <div v-if="error" class="error">{{ error }}</div>
<div v-if="success" class="success">{{ success }}</div> <div v-if="success" class="success">{{ success }}</div>
<div class="panel panel--compact"> <template v-if="activeTab === 'games'">
<template v-if="adminMode === 'existing'"> <div class="modeTabs">
<div class="panel__title">등록된 게임 선택</div> <button class="modeTab" :class="{ 'modeTab--active': gameMode === 'existing' }" @click="setGameMode('existing')">
<select v-model="selectedGameId" class="select" @change="loadGame"> 등록된 게임 선택
<option value="">게임을 선택해주세요</option> </button>
<option v-for="game in games" :key="game.id" :value="game.id">{{ game.name }} ({{ game.id }})</option> <button class="modeTab" :class="{ 'modeTab--active': gameMode === 'new' }" @click="setGameMode('new')">
</select> 게임 추가
<div class="hint">게임을 고르면 아래에서 썸네일, 아이템 관리, 삭제 작업을 있어요.</div> </button>
</template>
<template v-else>
<div class="panel__title"> 게임 정보 입력</div>
<input v-model="newGameId" class="input" placeholder="game id (영문/숫자)" />
<input v-model="newGameName" class="input" placeholder="게임 이름" />
<button class="btn btn--primary" @click="createGame">게임 생성</button>
</template>
</div>
<div v-if="hasSelectedGame" class="panel panel--detail">
<div class="detailHead">
<div>
<div class="panel__title">선택된 게임 정보</div>
<div class="selectedGame__name">{{ selectedGame.game.name }}</div>
<div class="selectedGame__id">{{ selectedGame.game.id }}</div>
</div>
<div class="detailHead__actions">
<button class="btn btn--danger" @click="removeGame">게임 삭제</button>
</div>
</div> </div>
<div class="section section--topGrid"> <div class="panel panel--compact">
<section class="adminCard"> <template v-if="gameMode === 'existing'">
<div class="section__title">썸네일 적용</div> <div class="panel__title">등록된 게임 선택</div>
<div class="uploadPreviewCard"> <select v-model="selectedGameId" class="select" @change="loadGame">
<img <option value="">게임을 선택해주세요</option>
v-if="displayThumbnailUrl" <option v-for="game in games" :key="game.id" :value="game.id">{{ game.name }} ({{ game.id }})</option>
class="selectedThumb" </select>
:src="displayThumbnailUrl" <div class="hint"> 영역은 게임 자체와 관리자 기본 아이템만 관리합니다. 여기서 아이템을 삭제해도 사용자 커스텀 이미지는 삭제되지 않아요.</div>
:alt="selectedGame.game.name" </template>
/>
<div v-else class="selectedThumb selectedThumb--empty">썸네일 미리보기</div>
</div>
<div class="uploadControls">
<input ref="thumbFileInput" type="file" accept="image/*" class="inputFile" @change="onThumb" />
<button class="btn" :disabled="!canApplyThumbnail" @click="uploadThumbnail">썸네일 적용</button>
</div>
</section>
<section class="adminCard"> <template v-else>
<div class="section__title">아이템 추가</div> <div class="panel__title"> 게임 정보 입력</div>
<div class="itemComposer"> <input v-model="newGameId" class="input" placeholder="game id (영문/숫자)" />
<div class="itemComposer__form"> <input v-model="newGameName" class="input" placeholder="게임 이름" />
<input v-model="uploadLabel" class="input input--compact" placeholder="아이템 이름" /> <button class="btn btn--primary" @click="createGame">게임 생성</button>
<input ref="itemFileInput" type="file" accept="image/*" class="inputFile inputFile--tight" @change="onFile" /> </template>
<button class="btn" :disabled="!canAddItem" @click="uploadItem">아이템 추가</button> </div>
<div v-if="hasSelectedGame" class="panel">
<div class="detailHead">
<div>
<div class="panel__title">선택된 게임 정보</div>
<div class="selectedGame__name">{{ selectedGame.game.name }}</div>
<div class="selectedGame__id">{{ selectedGame.game.id }}</div>
</div>
<div class="detailHead__actions">
<button class="btn btn--danger" @click="removeGame">게임 삭제</button>
</div>
</div>
<div class="section section--topGrid">
<section class="adminCard">
<div class="section__title">썸네일 적용</div>
<div class="uploadPreviewCard">
<img v-if="displayThumbnailUrl" class="selectedThumb" :src="displayThumbnailUrl" :alt="selectedGame.game.name" />
<div v-else class="selectedThumb selectedThumb--empty">썸네일 미리보기</div>
</div> </div>
<div class="itemPreviewCard"> <div class="uploadControls">
<div class="itemPreviewFrame"> <input ref="thumbFileInput" type="file" accept="image/*" class="inputFile" @change="onThumb" />
<img v-if="itemPreviewUrl" class="itemPreviewImage" :src="itemPreviewUrl" alt="item preview" /> <button class="btn" :disabled="!canApplyThumbnail" @click="uploadThumbnail">썸네일 적용</button>
<div v-else class="itemPreviewEmpty">이미지를 선택해주세요</div> </div>
</section>
<section class="adminCard">
<div class="section__title">기본 아이템 추가</div>
<div class="itemComposer">
<div class="itemComposer__form">
<input v-model="uploadLabel" class="input input--compact" placeholder="아이템 이름" />
<input ref="itemFileInput" type="file" accept="image/*" class="inputFile inputFile--tight" @change="onFile" />
<button class="btn" :disabled="!canAddItem" @click="uploadItem">아이템 추가</button>
</div> </div>
<div class="thumbLabel thumbLabel--preview">{{ uploadLabel || '아이템 이름 미리보기' }}</div> <div class="itemPreviewCard">
<div class="itemPreviewFrame">
<img v-if="itemPreviewUrl" class="itemPreviewImage" :src="itemPreviewUrl" alt="item preview" />
<div v-else class="itemPreviewEmpty">이미지를 선택해주세요</div>
</div>
<div class="thumbLabel thumbLabel--preview">{{ uploadLabel || '아이템 이름 미리보기' }}</div>
</div>
</div>
</section>
</div>
<div class="section">
<div class="section__title">현재 기본 아이템 목록</div>
<div v-if="!selectedGame?.items?.length" class="hint">아직 등록된 기본 아이템이 없어요.</div>
<div v-else class="thumbGrid">
<div v-for="item in selectedGame.items" :key="item.id" class="thumbCard">
<img class="thumb thumb--game" :src="toApiUrl(item.src)" :alt="item.label" />
<div class="thumbLabel">{{ item.label }}</div>
<button class="btn btn--danger btn--small" @click="removeGameItem(item.id)">아이템 삭제</button>
</div> </div>
</div> </div>
</section> </div>
</div> </div>
</template>
<div class="section"> <template v-else-if="activeTab === 'items'">
<div class="section__title">현재 아이템 목록</div> <div class="panel">
<div v-if="!selectedGame?.items?.length" class="hint">아직 등록된 아이템이 없어요.</div> <div class="sectionHeader">
<div v-else class="thumbGrid"> <div>
<div v-for="item in selectedGame.items" :key="item.id" class="thumbCard"> <div class="panel__title">사용자 커스텀 아이템 관리</div>
<img class="thumb" :src="toApiUrl(item.src)" :alt="item.label" /> <div class="hint hint--tight">사용자가 업로드한 이미지를 파일명/라벨 기준으로 검색하고, 번에 50 또는 200개씩 페이지 형태로 확인할 있어요.</div>
<div class="thumbLabel">{{ item.label }}</div>
<button class="btn btn--danger btn--small" @click="removeItem(item.id)">아이템 삭제</button>
</div> </div>
<button class="btn btn--ghost" @click="refreshCustomItems">새로고침</button>
</div> </div>
</div>
</div>
<div class="panel"> <div class="toolbar">
<div class="sectionHeader"> <input v-model="customItemQuery" class="input toolbar__search" placeholder="파일명, 라벨, 업로더 검색" @keydown.enter.prevent="submitCustomItemSearch" />
<div> <button class="btn btn--ghost toolbar__button" @click="submitCustomItemSearch">검색</button>
<div class="panel__title">사용자 커스텀 아이템</div> <select :value="customItemLimit" class="select toolbar__select" @change="changeCustomItemLimit(Number($event.target.value))">
<div class="hint hint--tight">사용자가 직접 올린 이미지를 훑어보고, 필요하면 다운로드해 기본 템플릿으로 재구성할 있어요.</div> <option :value="50">50개씩 보기</option>
<option :value="200">200개씩 보기</option>
</select>
</div> </div>
<button class="btn btn--ghost" @click="refreshCustomItems">새로고침</button>
</div>
<div v-if="!customItems.length" class="hint">아직 업로드된 사용자 커스텀 아이템 없어요.</div> <div class="hint">현재 목록은 사용자 커스텀 이미지 전용입니다. 여기서 보는 항목은 게임 기본 아이템 삭제와 연결되지 않아요.</div>
<div v-else class="customItemGrid">
<article v-for="item in customItems" :key="item.id" class="customItemCard">
<img class="customItemCard__image" :src="toApiUrl(item.src)" :alt="item.label" />
<div class="customItemCard__body">
<div class="customItemCard__title">{{ item.label }}</div>
<div class="customItemCard__meta">업로더: {{ item.ownerName }}</div>
<div class="customItemCard__meta">{{ fmt(item.createdAt) }}</div>
<a class="btn btn--small btn--ghost" :href="toApiUrl(item.src)" :download="item.label">이미지 다운로드</a>
</div>
</article>
</div>
</div>
<div class="panel"> <div v-if="!customItems.length" class="hint">조건에 맞는 커스텀 아이템이 없어요.</div>
<div class="sectionHeader"> <div v-else class="customItemGrid">
<div> <article v-for="item in customItems" :key="item.id" class="customItemCard">
<div class="panel__title">회원 관리</div> <img class="customItemCard__image" :src="toApiUrl(item.src)" :alt="item.label" />
<div class="hint hint--tight">가입한 계정의 이메일, 닉네임, 관리자 권한을 수정하거나 계정을 삭제할 있어요.</div> <div class="customItemCard__body">
</div> <div class="customItemCard__title">{{ item.label }}</div>
<button class="btn btn--ghost" @click="refreshUsers">새로고침</button> <div class="customItemCard__meta">파일: {{ item.src.split('/').pop() }}</div>
</div> <div class="customItemCard__meta">업로더: {{ item.ownerName }}</div>
<div class="customItemCard__meta">{{ fmt(item.createdAt) }}</div>
<div v-if="!users.length" class="hint">아직 가입한 회원이 없어요.</div> <a class="btn btn--small btn--ghost" :href="toApiUrl(item.src)" :download="item.label">이미지 다운로드</a>
<div v-else class="userList">
<article v-for="user in users" :key="user.id" class="userCard">
<div class="userCard__head">
<div>
<div class="userCard__title">{{ user.nickname || '닉네임 없음' }}</div>
<div class="userCard__meta">{{ fmt(user.createdAt) }}</div>
</div> </div>
<span class="roleBadge" :class="{ 'roleBadge--admin': user.draftIsAdmin }"> </article>
{{ user.draftIsAdmin ? '관리자' : '일반 회원' }} </div>
</span>
</div>
<input v-model="user.draftEmail" class="input" placeholder="이메일" /> <div class="pager">
<input v-model="user.draftNickname" class="input" placeholder="닉네임" /> <button class="btn btn--ghost" :disabled="customItemPage <= 1" @click="moveCustomItemPage(-1)">이전</button>
<label class="checkRow"> <div class="pager__info">{{ customItemPage }} / {{ customItemPageCount }} 페이지 · {{ customItemTotal }}</div>
<input v-model="user.draftIsAdmin" type="checkbox" :disabled="user.id === auth.user?.id" /> <button class="btn btn--ghost" :disabled="customItemPage >= customItemPageCount" @click="moveCustomItemPage(1)">다음</button>
<span>관리자 권한</span> </div>
</label>
<div class="userCard__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="saveUser(user)">회원 저장</button>
<button class="btn btn--danger" :disabled="user.id === auth.user?.id" @click="removeUser(user)">회원 삭제</button>
</div>
</article>
</div> </div>
</div> </template>
<template v-else>
<div class="panel">
<div class="sectionHeader">
<div>
<div class="panel__title">회원 관리</div>
<div class="hint hint--tight">이메일, 닉네임, 관리자 권한을 수정하고 비밀번호도 직접 초기화할 있어요.</div>
</div>
<button class="btn btn--ghost" @click="refreshUsers">새로고침</button>
</div>
<div v-if="!users.length" class="hint">아직 가입한 회원이 없어요.</div>
<div v-else class="userList">
<article v-for="user in users" :key="user.id" class="userCard">
<div class="userCard__head">
<div>
<div class="userCard__title">{{ user.nickname || '닉네임 없음' }}</div>
<div class="userCard__meta">{{ fmt(user.createdAt) }}</div>
</div>
<span class="roleBadge" :class="{ 'roleBadge--admin': user.draftIsAdmin }">
{{ user.draftIsAdmin ? '관리자' : '일반 회원' }}
</span>
</div>
<input v-model="user.draftEmail" class="input" placeholder="이메일" />
<input v-model="user.draftNickname" class="input" placeholder="닉네임" />
<label class="checkRow">
<input v-model="user.draftIsAdmin" type="checkbox" :disabled="user.id === auth.user?.id" />
<span>관리자 권한</span>
</label>
<div class="passwordBox">
<input v-model="user.draftPassword" class="input" type="text" placeholder="새 비밀번호 직접 입력" />
<button class="btn btn--ghost" @click="resetUserPassword(user)">비밀번호 초기화</button>
</div>
<div class="userCard__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="saveUser(user)">회원 저장</button>
<button class="btn btn--danger" :disabled="user.id === auth.user?.id" @click="removeUser(user)">회원 삭제</button>
</div>
</article>
</div>
</div>
</template>
</template> </template>
</div> </div>
</section> </section>
@@ -538,12 +611,14 @@ function fmt(ts) {
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.tabs,
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.tab,
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}
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</style> </style>

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<script setup> <script setup>
import { computed, nextTick, onMounted, ref } from 'vue' import { computed, nextTick, onMounted, onUnmounted, ref } from 'vue'
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router' import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
import Sortable from 'sortablejs' import Sortable from 'sortablejs'
import * as htmlToImage from 'html-to-image' import * as htmlToImage from 'html-to-image'
@@ -38,12 +38,18 @@ const groupListEl = ref(null)
const poolEl = ref(null) const poolEl = ref(null)
const groupDropEls = ref({}) const groupDropEls = ref({})
const fileEl = ref(null) const fileEl = ref(null)
const groupSortable = ref(null)
const poolSortable = ref(null)
const dropSortables = ref([])
const isNewTierList = computed(() => tierListId.value === 'new') const isNewTierList = computed(() => tierListId.value === 'new')
const canEdit = computed(() => !!auth.user && (!ownerId.value || ownerId.value === auth.user.id)) const canEdit = computed(() => !!auth.user && (!ownerId.value || ownerId.value === auth.user.id))
function setGroupDropEl(groupId, el) { function setGroupDropEl(groupId, el) {
if (!el) return if (!el) {
delete groupDropEls.value[groupId]
return
}
groupDropEls.value[groupId] = el groupDropEls.value[groupId] = el
} }
@@ -75,7 +81,9 @@ function resolveItemSrc(item) {
async function initSortables() { async function initSortables() {
if (!poolEl.value || !groupListEl.value) return if (!poolEl.value || !groupListEl.value) return
Sortable.create(groupListEl.value, { destroySortables()
groupSortable.value = Sortable.create(groupListEl.value, {
animation: 160, animation: 160,
handle: '[data-group-handle]', handle: '[data-group-handle]',
ghostClass: 'ghost', ghostClass: 'ghost',
@@ -88,7 +96,7 @@ async function initSortables() {
}, },
}) })
Sortable.create(poolEl.value, { poolSortable.value = Sortable.create(poolEl.value, {
group: 'tier-items', group: 'tier-items',
animation: 160, animation: 160,
draggable: '[data-item-id]', draggable: '[data-item-id]',
@@ -98,7 +106,7 @@ async function initSortables() {
onAdd: () => normalizeSort(poolEl.value), onAdd: () => normalizeSort(poolEl.value),
}) })
Object.entries(groupDropEls.value).forEach(([gid, el]) => { dropSortables.value = Object.entries(groupDropEls.value).map(([gid, el]) =>
Sortable.create(el, { Sortable.create(el, {
group: 'tier-items', group: 'tier-items',
animation: 160, animation: 160,
@@ -108,7 +116,56 @@ async function initSortables() {
onSort: () => normalizeSort(el), onSort: () => normalizeSort(el),
onAdd: () => normalizeSort(el), onAdd: () => normalizeSort(el),
}) })
}) )
}
function destroySortables() {
if (groupSortable.value) {
groupSortable.value.destroy()
groupSortable.value = null
}
if (poolSortable.value) {
poolSortable.value.destroy()
poolSortable.value = null
}
dropSortables.value.forEach((instance) => instance.destroy())
dropSortables.value = []
}
async function syncSortables() {
await nextTick()
if (canEdit.value) {
await initSortables()
}
}
function createGroupName() {
const alphabet = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ'
const index = groups.value.length
if (index < alphabet.length) return alphabet[index]
return `Tier ${index + 1}`
}
async function addGroup() {
groups.value = [
...groups.value,
{
id: `g-${Date.now()}-${Math.random().toString(16).slice(2, 8)}`,
name: createGroupName(),
itemIds: [],
},
]
await syncSortables()
}
async function removeGroup(groupId) {
if (groups.value.length <= 1) return
const target = groups.value.find((group) => group.id === groupId)
if (!target) return
pool.value = [...target.itemIds, ...pool.value]
groups.value = groups.value.filter((group) => group.id !== groupId)
delete groupDropEls.value[groupId]
await syncSortables()
} }
function addCustomImage(file) { function addCustomImage(file) {
@@ -278,6 +335,10 @@ onMounted(() => {
} }
})() })()
}) })
onUnmounted(() => {
destroySortables()
})
</script> </script>
<template> <template>
@@ -314,11 +375,15 @@ onMounted(() => {
<section class="layout"> <section class="layout">
<div ref="boardEl" class="board"> <div ref="boardEl" class="board">
<div v-if="canEdit" class="boardTools">
<button class="btn btn--ghost" @click="addGroup">티어 추가</button>
</div>
<div ref="groupListEl" class="rows"> <div ref="groupListEl" class="rows">
<div v-for="g in groups" :key="g.id" class="row"> <div v-for="g in groups" :key="g.id" class="row">
<div class="row__label"> <div class="row__label">
<span class="grab" title="드래그로 순서 변경" data-group-handle></span> <span class="grab" title="드래그로 순서 변경" data-group-handle></span>
<input v-model="g.name" class="groupName" :readonly="!canEdit" /> <input v-model="g.name" class="groupName" :readonly="!canEdit" />
<button v-if="canEdit" class="rowRemoveBtn" :disabled="groups.length <= 1" @click="removeGroup(g.id)">삭제</button>
</div> </div>
<div <div
class="row__drop" class="row__drop"
@@ -471,6 +536,11 @@ onMounted(() => {
border-radius: 16px; border-radius: 16px;
padding: 12px; padding: 12px;
} }
.boardTools {
display: flex;
justify-content: flex-end;
margin-bottom: 10px;
}
.rows { .rows {
display: grid; display: grid;
gap: 10px; gap: 10px;
@@ -517,6 +587,20 @@ onMounted(() => {
outline: none; outline: none;
min-width: 0; min-width: 0;
} }
.rowRemoveBtn {
padding: 6px 10px;
border-radius: 10px;
border: 1px solid rgba(239, 68, 68, 0.28);
background: rgba(239, 68, 68, 0.12);
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}
.rowRemoveBtn:disabled {
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cursor: not-allowed;
}
.row__drop { .row__drop {
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