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@@ -605,28 +605,51 @@ async function findCustomItemById(id) {
} }
} }
async function getCustomItemUsageMap() { async function getCustomItemUsageMeta() {
const rows = await query('SELECT groups_json, pool_json FROM tierlists') const rows = await query(
`
SELECT t.game_id, g.name AS game_name, t.groups_json, t.pool_json
FROM tierlists t
LEFT JOIN games g ON g.id = t.game_id
`
)
const usageMap = new Map() const usageMap = new Map()
const linkedGamesMap = new Map()
rows.forEach((row) => { rows.forEach((row) => {
const groups = parseJson(row.groups_json, []) const groups = parseJson(row.groups_json, [])
const pool = parseJson(row.pool_json, []) const pool = parseJson(row.pool_json, [])
const seenItemIds = new Set()
groups.forEach((group) => { groups.forEach((group) => {
;(group?.itemIds || []).forEach((itemId) => { ;(group?.itemIds || []).forEach((itemId) => {
usageMap.set(itemId, (usageMap.get(itemId) || 0) + 1) usageMap.set(itemId, (usageMap.get(itemId) || 0) + 1)
if (itemId) seenItemIds.add(itemId)
}) })
}) })
pool.forEach((item) => { pool.forEach((item) => {
if (item?.id) { if (item?.id) {
usageMap.set(item.id, (usageMap.get(item.id) || 0) + 1) usageMap.set(item.id, (usageMap.get(item.id) || 0) + 1)
seenItemIds.add(item.id)
} }
}) })
if (!row.game_id) return
seenItemIds.forEach((itemId) => {
if (!linkedGamesMap.has(itemId)) linkedGamesMap.set(itemId, new Map())
linkedGamesMap.get(itemId).set(row.game_id, {
id: row.game_id,
name: row.game_name || row.game_id,
})
})
}) })
return usageMap return {
usageMap,
linkedGamesMap: new Map(Array.from(linkedGamesMap.entries()).map(([itemId, gameMap]) => [itemId, Array.from(gameMap.values())])),
}
} }
async function listCustomItems({ queryText = '', page = 1, limit = 50, orphanOnly = false } = {}) { async function listCustomItems({ queryText = '', page = 1, limit = 50, orphanOnly = false } = {}) {
@@ -655,7 +678,7 @@ async function listCustomItems({ queryText = '', page = 1, limit = 50, orphanOnl
params params
) )
const usageMap = await getCustomItemUsageMap() const { usageMap, linkedGamesMap } = await getCustomItemUsageMeta()
const allItems = rows const allItems = rows
.map((row) => ({ .map((row) => ({
id: row.id, id: row.id,
@@ -666,6 +689,7 @@ async function listCustomItems({ queryText = '', page = 1, limit = 50, orphanOnl
ownerName: row.nickname || row.email, ownerName: row.nickname || row.email,
ownerEmail: row.email, ownerEmail: row.email,
usageCount: usageMap.get(row.id) || 0, usageCount: usageMap.get(row.id) || 0,
linkedGames: linkedGamesMap.get(row.id) || [],
})) }))
.filter((item) => (orphanOnly ? item.usageCount === 0 : true)) .filter((item) => (orphanOnly ? item.usageCount === 0 : true))
@@ -705,7 +729,7 @@ async function findUnusedCustomItems({ queryText = '' } = {}) {
params params
) )
const usageMap = await getCustomItemUsageMap() const { usageMap } = await getCustomItemUsageMeta()
return rows return rows
.map((row) => ({ .map((row) => ({
id: row.id, id: row.id,

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@@ -1,5 +1,75 @@
# 업데이트 로그 # 업데이트 로그
## 2026-03-31 v1.2.59
- 관리자 아이템 상세 모달의 게임 선택을 전용 상태로 분리해 기본 선택값이 비어 있도록 바꾸고, 썸네일 아래에 배치해 정보/액션과 시각적으로 분리함.
- 커스텀 아이템이 실제로 사용 중인 게임 목록을 백엔드에서 함께 내려주고, 템플릿 요청 생성 폼에는 게임 ID와 게임 이름 라벨을 추가해 구분을 명확히 함.
## 2026-03-31 v1.2.58
- 관리자 아이템 관리 카드를 썸네일과 제목만 보이는 compact 카드로 줄여, 대량 업로드된 이미지도 훨씬 높은 밀도로 탐색할 수 있게 정리함.
- 카드 클릭 시 상세 정보를 모달로 열고 이미지 다운로드, 기본 템플릿 추가, 삭제를 모달 안에서 결정하는 흐름으로 바꿈.
## 2026-03-31 v1.2.57
- 관리자 오른쪽 사이드에서 Featured, Game Summary, Users 패널을 완전히 제거하고, 티어표 요청 모드에는 모드 전환 탭만 남기도록 정리함.
## 2026-03-31 v1.2.56
- 관리자 아이템 관리 카드 그리드에 최대 폭을 줘서 결과가 1~2개일 때 카드가 과하게 늘어나지 않도록 조정함.
- 관리자 오른쪽 사이드에서 Featured, Game Summary, Users 요약 패널과 티어표 요청 새로고침/대기 개수 영역을 제거해 중복 정보를 정리함.
## 2026-03-31 v1.2.55
- 관리자 게임 관리 썸네일 입력을 파일 버튼 대신 클릭/드래그형 드롭존으로 바꿔 에디터 쪽 업로드 경험과 맞춤.
- 관리자 아이템 관리 카드를 세로 카드 구조로 재정리해 긴 파일명과 버튼 문구에도 레이아웃이 무너지지 않도록 보정함.
## 2026-03-31 v1.2.54
- 관리자 게임 상세 로딩 전에 호출되던 preview reset helper를 복구해, 게임 선택 시 런타임 오류로 상세 패널이 비어 있던 문제를 보정함.
- 선택 실패 시 원인을 더 쉽게 확인할 수 있도록 로딩 실패 안내와 콘솔 에러 로그를 추가함.
## 2026-03-31 v1.2.53
- 관리자 게임 관리에서 새 게임 만들기 카드를 제거하고, 헤더 버튼으로 여는 모달 기반 생성 흐름으로 정리함.
- 게임 선택은 명시적인 변경 핸들러로 다시 묶어 선택 즉시 상세 정보를 불러오도록 보강함.
## 2026-03-31 v1.2.52
- 관리자 게임 관리에서 선택 이벤트를 놓치지 않도록 `selectedGameId`와 탭 진입 시점을 감시해 상세 정보를 자동으로 다시 불러오도록 보정함.
- 선택 후 잠시 비어 보이던 구간을 줄이기 위해 로딩 상태와 선택된 게임 ID 안내를 추가함.
## 2026-03-31 v1.2.51
- 운영 비밀값이 들어 있는 `.env.production`과 로컬 에디터 설정 `.vscode/``.gitignore`에 추가해 푸시 대상에서 제외함.
## 2026-03-31 v1.2.50
- 관리자 회원 아바타 삭제 버튼 조건을 명확히 하고 hover 표시를 visibility까지 포함해 보정해 다른 사용자 카드에서도 안정적으로 노출되도록 조정함.
- 삭제 배지 아이콘을 흰색으로 보정하고 어두운 배경 위에서 더 잘 보이도록 스타일을 다듬음.
## 2026-03-31 v1.2.49
- 관리자 회원 저장 후 통계 정보가 흔들리던 문제를 줄이기 위해 저장/아바타 변경 뒤 회원 목록을 다시 동기화하도록 보정함.
- 회원 아바타 액션을 hover 기반으로 재배치해 평소에는 숨기고, 마우스 오버 시에만 수정 오버레이와 삭제 버튼이 나타나도록 조정함.
## 2026-03-31 v1.2.48
- 관리자 회원 관리 배지를 Settings 화면의 Administrator 스타일로 통일하고, 카드 우측 상단에 걸치는 형태로 재배치함.
- 관리자 권한 체크박스를 제거하고 작은 텍스트 액션과 확인 모달을 거쳐 draft 상태만 바꾸는 흐름으로 정리함.
## 2026-03-31 v1.2.47
- 관리자 회원 관리에서 비밀번호 초기화와 삭제를 실제 모달 플로우로 연결하고, 저장 버튼은 회원 정보 변경 시에만 활성화되도록 정리함.
- 상단 휴지통 아이콘과 불필요 문구를 제거하고, 관리자도 회원 썸네일을 카드 안에서 바로 수정/삭제할 수 있게 보완함.
## 2026-03-31 v1.2.46
- **회원 액션 플로우 수정**: 회원 카드의 불필요한 안내 문구와 상단 삭제 아이콘을 제거하고, 비밀번호 초기화/회원 삭제를 각각 전용 확인 모달로 재구성
- **저장 버튼 활성 조건 정리**: 회원정보 저장은 필드가 실제로 바뀐 경우에만 활성화되고, 비밀번호 초기화와 삭제 아이콘은 즉시 사용할 수 있도록 조정
## 2026-03-31 v1.2.45
- **회원 카드 액션 재구성**: 비밀번호 초기화와 회원 삭제를 아이콘 액션으로 축소하고, `회원정보 저장` 버튼은 실제 변경이 있을 때만 활성화되도록 조정
- **관리자 아바타 편집 지원**: 관리자도 회원 아바타를 클릭해 변경하거나 삭제할 수 있도록 전용 업로드 API와 카드 UI를 추가
## 2026-03-31 v1.2.44
- **관리자 탭 구조 재정리**: `목록 관리``게임 관리`를 분리하고, 게임 생성/선택 흐름을 우측 사이드가 아닌 본문 전용 작업 화면으로 이동
- **회원/액션 레이아웃 정리**: 회원 카드의 작성 수/최근 활동을 텍스트형 정보로 단순화하고, 관리 버튼의 줄바꿈이 어색하지 않도록 액션 그리드를 보정
## 2026-03-31 v1.2.43
- **이름 표시 옵션 추가**: 티어 에디터 우측 옵션에 `캐릭터 이름 표시` 토글을 추가하고, 보드 안에서는 이미지 하단 오버레이 라벨로 표시되도록 개선
- **저장/불러오기 연동**: 이름 표시 옵션이 저장된 티어표와 다운로드 이미지에도 그대로 반영되도록 프런트/백엔드 저장 구조를 확장
## 2026-03-31 v1.2.42
- **에디터 보드 폭 기준 정리**: 티어표 보드 영역을 저장 이미지 기준에 맞춰 최대 약 `960px` 폭으로 묶고, 넓은 화면에서는 아이템 풀이 남는 공간을 더 가져가도록 조정
- **아이템 풀 카드형 통일**: 넓은 화면에서도 우측 아이템 목록을 카드형 그리드로 바꿔 한 번에 더 많은 아이템을 보고 드래그할 수 있도록 개선
## 2026-03-31 v1.2.41 ## 2026-03-31 v1.2.41
- **에디터 하단 아이템 풀 카드형 전환**: 브라우저 폭이 `980px` 이하로 줄어 아이템 풀이 티어표 아래로 내려오면, 세로 리스트 대신 `이미지 위 / 이름 아래` 카드형 그리드로 전환되도록 조정 - **에디터 하단 아이템 풀 카드형 전환**: 브라우저 폭이 `980px` 이하로 줄어 아이템 풀이 티어표 아래로 내려오면, 세로 리스트 대신 `이미지 위 / 이름 아래` 카드형 그리드로 전환되도록 조정
- **소형 폭 열 수 최적화**: 약 `800px` 전후에서는 6열 그리드가 유지되고, 더 작은 폭에서는 4열/3열로 자연스럽게 줄어들며 긴 이름은 가운데 정렬된 말줄임 형태로 보이도록 정리 - **소형 폭 열 수 최적화**: 약 `800px` 전후에서는 6열 그리드가 유지되고, 더 작은 폭에서는 4열/3열로 자연스럽게 줄어들며 긴 이름은 가운데 정렬된 말줄임 형태로 보이도록 정리
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- **미사용 아이콘 필터 수정**: 관리자 아이템 관리의 `미사용 아이콘 보기` 체크 상태가 실제 API 요청의 `orphanOnly` 파라미터로 전달되도록 수정 - **미사용 아이콘 필터 수정**: 관리자 아이템 관리의 `미사용 아이콘 보기` 체크 상태가 실제 API 요청의 `orphanOnly` 파라미터로 전달되도록 수정
- **삭제 활성화 흐름 정상화**: 미사용 아이콘만 조회했을 때 `usageCount = 0` 항목의 개별 삭제 버튼이 의도대로 활성화되도록 정리 - **삭제 활성화 흐름 정상화**: 미사용 아이콘만 조회했을 때 `usageCount = 0` 항목의 개별 삭제 버튼이 의도대로 활성화되도록 정리
## 2026-03-19 v0.1.17
- **내 티어표 삭제 추가**: `내 티어표` 목록에서 작성자가 자신의 티어표를 직접 삭제할 수 있도록 삭제 버튼과 API를 추가
- **미사용 커스텀 이미지 관리 추가**: 관리자 아이템 탭에서 커스텀 이미지의 사용 횟수를 표시하고, 미사용 항목만 따로 필터링해 개별/일괄 삭제할 수 있도록 보강
## 2026-03-19 v0.1.16
- **티어표 헤더 마감 정리**: 제목/설명 입력을 각각 한 줄 폭으로 정리하고, 액션 영역과 분리해 헤더 가독성을 개선
- **export 정보 보강**: 이미지 저장 시 제목 아래에 설명이 함께 표시되도록 보강
- **보드 여백/정렬 정리**: 보드 내부 패딩을 늘리고, 티어 그룹 제목을 중앙 정렬로 조정해 완성본 느낌을 개선
## 2026-03-19 v0.1.15
- **셀렉트 화살표 여백 정리**: 전역 `select` 스타일에 커스텀 화살표 위치와 오른쪽 여백을 추가해 텍스트와 화살표가 지나치게 붙지 않도록 조정
- **티어표 다운로드 결과 개선**: `TierEditorView`의 이미지 저장을 Blob 다운로드 방식으로 바꾸고, 캡처 대상을 보드 영역만 포함하는 전용 export 뷰로 분리해 우측 아이템 영역과 편집용 버튼/입력 UI가 저장 이미지에 섞이지 않도록 수정
## 2026-03-19 v0.1.14
- **커스텀 아이템 카드 반응형 수정**: 관리자 아이템 관리 탭의 커스텀 아이템 카드에서 이미지 폭을 유동값으로 조정하고, 텍스트 영역에 `min-width: 0`과 강제 줄바꿈 기준을 추가해 카드 바깥 overflow를 방지
## 2026-03-19 v0.1.13
- **관리자 탭 구조 정리**: 관리자 페이지를 `게임 관리 / 아이템 관리 / 회원 관리` 탭으로 분리하고 기능별 작업 영역을 명확히 분리
- **커스텀 아이템 조회 강화**: 사용자 커스텀 아이템 목록에 파일명 검색, `50/200` 단위 페이지네이션, 다운로드 흐름 추가
- **회원 비밀번호 초기화 추가**: 관리자 페이지와 API에서 회원 비밀번호를 직접 재설정할 수 있도록 기능 추가
- **가변 티어 행 지원**: 티어표 에디터에서 `S~D` 고정 5단이 아니라 티어 행을 직접 추가/삭제할 수 있도록 보강
## 2026-03-19 v0.1.12
- **전역 레이아웃 폭 정리**: 앱 메인 영역의 고정 최대 너비를 제거해 배경과 페이지 폭이 잘린 듯 보이지 않도록 조정
- **작성 권한 제한**: 비로그인 사용자는 새 티어표 작성 화면으로 직접 진입할 수 없도록 하고, 공개된 티어표는 읽기 전용으로만 보이게 조정
- **커스텀 이미지 업로드 개선**: 에디터의 커스텀 이미지 추가 영역에 다중 파일 선택과 드래그 앤 드롭 업로드를 추가
- **회원 관리 추가**: 관리자 페이지에서 가입 회원 목록 조회, 이메일/닉네임/권한 수정, 계정 삭제가 가능한 관리 영역과 API를 추가
## 2026-03-19 v0.1.11
- **관리자 레이아웃 재구성**: 인라인 스타일을 제거하고, 썸네일 적용과 아이템 추가를 상단 2열 카드로 재배치한 뒤 아이템 목록은 하단 리스트로 분리
- **직접 티어표 만들기 추가**: 홈 화면에 게임 카드와 동일한 형태의 `직접 티어표 만들기` 진입점을 추가하고, 내부 전용 `freeform` 게임 레코드로 1회성 빈 티어표 저장 흐름을 지원
- **게임 제안 흐름 제거**: 홈 화면의 `새로운 게임 제안` 버튼/모달과 관련 프런트 API를 제거해 현재 운영 흐름에 맞게 단순화
- **커스텀 아이템 검토 영역 추가**: 관리자 페이지에서 사용자 업로드 커스텀 아이템을 목록으로 보고 다운로드할 수 있는 검토 영역과 조회 API를 추가
## 2026-03-19 v0.1.10
- **관리자 썸네일 액션 정리**: 썸네일 버튼 문구를 `썸네일 적용`으로 바꾸고, 파일 선택 전에는 비활성화되도록 조정
- **아이템 추가 폼 정리**: 아이템 이름 입력 너비를 줄이고, 과한 미리보기 안내 문구를 제거해 작업 집중도를 높임
- **반응형 미리보기 보정**: 태블릿 이하 화면에서도 아이템 1:1 미리보기가 최대 `192px` 범위 안에서 보이도록 조정
- **파일 재선택 버그 수정**: 아이템 추가나 게임 전환 뒤 파일 입력 값을 초기화해 같은 이미지를 다시 선택해도 정상 인식되도록 수정
## 2026-03-19 v0.1.9
- **MariaDB 전용 전환 완료**: `backend/src/db.js`에서 lowdb 분기와 `DB_CLIENT` 기반 fallback을 제거하고 MariaDB 전용 저장 계층으로 정리
- **레거시 파일 제거**: `backend/data/db.json`, `backend/scripts/migrate-lowdb-to-mariadb.js`, `dev:lowdb/start:lowdb/migrate:lowdb` 스크립트 및 `lowdb` 의존성 제거
- **실행 문서 정리**: `README.md`, `docs/local-mariadb.md`, `docs/spec.md`, `docs/todo.md`, `docs/history.md`를 현재 MariaDB 전용 개발/배포 흐름 기준으로 갱신
## 2026-03-19 v0.1.8
- **관리자 업로드 UX 개선**: 썸네일과 아이템 추가 시 파일 선택 직후 미리보기 표시
- **썸네일 비율 정리**: 관리자 썸네일 미리보기와 대표 썸네일 표시를 16:9, 약 256px 폭 기준으로 조정
- **아이템 카드 레이아웃 개선**: 아이템 목록과 추가 미리보기를 1:1 비율 기준으로 재구성하고 더 촘촘한 카드 그리드로 조정
- **레거시 파일 역할 정리**: `db.json`과 lowdb 관련 코드는 현재 MariaDB 기본 런타임에는 필수가 아니며, 마이그레이션/예외 fallback 용도임을 문서에 명시
## 2026-03-19 v0.1.7
- **AI 작업 규칙 보강**: `ai-rules.md`에 Git 작성자 정보, 한국어 커밋 메시지, 버전/태그 동기화, 민감 정보 확인 규칙 추가
- **관리자 화면 재구성**: `/admin`을 좌우 병렬 구조에서 `모드 선택 → 게임 선택/생성 → 선택된 게임 상세 관리` 흐름으로 재구성
- **관리자 삭제 기능 추가**: 등록된 게임 자체 삭제 및 등록된 아이템 개별 삭제 기능 추가
- **데이터 정합성 보강**: 관리자 아이템 삭제 시 관련 티어표의 `groups/pool` 참조를 함께 정리하도록 백엔드 로직 보강
## 2026-03-19 v0.1.6
- **저장소 메타데이터 정리**: Git 작성자 정보를 프로젝트 계정 기준으로 통일하고, 초기 릴리스 커밋 메시지를 한국어 기준으로 재작성
- **버전 관리 규칙 보강**: 커밋 메시지 한국어 작성 및 문서 버전과 Git 태그를 함께 맞추는 규칙을 문서에 반영
## 2026-03-19 v0.1.5
- **로컬 개발 환경 정렬**: 기본 백엔드 실행 기준을 lowdb가 아닌 로컬 MariaDB로 전환
- **개발용 인프라 추가**: 루트 `docker-compose.yml``MariaDB + phpMyAdmin` 추가
- **실행 문서 정리**: `README.md`, `docs/local-mariadb.md`, `docs/spec.md`에 로컬 MariaDB 실행 절차 반영
- **Fallback 분리**: `backend/package.json``dev:lowdb`, `start:lowdb` 예외 스크립트 추가
## 2026-03-19 v0.1.4
- **DB 마이그레이션 준비**: 런타임 저장소를 `MariaDB(MySQL 호환)` 기준으로 재구성하고 `backend/scripts/migrate-lowdb-to-mariadb.js` 마이그레이션 스크립트 추가
- **데이터 구조 분리**: 관리자 지정 아이템은 `game_items`, 유저 커스텀 이미지는 `custom_items`로 분리
- **프로필 개선**: 작성자 닉네임 저장 지원, 아바타는 파일 선택 시 미리보기만 변경되고 저장 버튼 클릭 시 실제 반영되도록 수정
- **공개 티어표 목록 개선**: 공개 티어표 목록에 작성자 닉네임(없으면 이메일) 표시
- **관리자 UI 개편**: 게임 선택 전에는 우측 관리 패널을 숨기고, 선택 후에만 썸네일/아이템 관리가 보이도록 단계형 흐름으로 수정
- **관리자 레이아웃 수정**: 새 게임 입력 필드와 카드 셀 overflow 문제를 줄이도록 `box-sizing`, 썸네일/아이템 카드 레이아웃 정리
- **커스텀 아이템 저장 흐름 수정**: 에디터의 커스텀 이미지는 저장 시 서버 업로드 후 티어표에 반영되도록 변경
## 2026-03-19 v0.1.3
- **배포 설정 개선**: 프런트엔드의 API/정적 파일 주소 하드코딩(`http://localhost:5179`)을 `VITE_API_ORIGIN` 기반으로 통합
- **백엔드 운영 설정 추가**: `CORS_ORIGINS`, `TRUST_PROXY`, `SESSION_COOKIE_SECURE`, `SESSION_COOKIE_SAME_SITE`, `SESSION_SECRET` 환경변수 기반으로 NAS/리버스 프록시 배포 대응
- **업로드 파일명 안정화**: 한글 원본 파일명 기반 저장을 제거하고 ASCII 안전 파일명으로 저장하도록 변경
- **티어표 데이터 정규화**: 게임 이미지 경로가 절대 로컬 URL로 저장되지 않도록 저장/조회 시 `/uploads/...` 상대 경로로 정규화
- **프로젝트 점검 결과 문서화**: DB 구조, 화면-파일 매핑, 코딩 규칙, 기술 명세, 남은 위험 요소를 `docs/`에 신규 정리
## 2026-03-19 v0.1.2
- **로그인 UI 개선**: 로그인 카드 중앙 배치, 중복 타이틀 제거, 입력 overflow 수정, 엔터로 로그인/회원가입 제출
- **안내문 조건화**: “첫 회원가입 계정은 admin” 문구는 유저가 0명일 때만 표시(`/api/auth/meta`)
- **게임 목록 UI 개선**: 게임 카드에 썸네일 표시, 중복 텍스트 제거, “새로운 게임 제안” 모달 추가
- **관리자 기능 추가**: 게임 썸네일 업로드 API(`/api/admin/games/:gameId/thumbnail`) 및 UI 추가
- **에디터 레이아웃 개선**: 등급(그룹) 라벨 칼럼 확장으로 텍스트 잘림 방지, 설명 입력 1줄, 정렬을 좌측 기준으로 조정
## 2026-03-19 v0.1.1
- **티어표 메타데이터 개선**: 제목 미입력 시 저장 시점에 게임 이름 기반 자동 제목 적용, 설명(선택) 필드 추가
- **시간 정보 표시**: 내 티어표/공개 목록에서 저장 시간(createdAt)과 업데이트 시간(updatedAt)을 시:분:초까지 표시
- **에디터 UX 수정**: 빈 티어 칸 안내 문구가 첫 드래그 배치를 가리던 문제 수정(오버레이 처리), 제목 상단에 게임 이름 표시
## 2026-03-19 v0.1.0 ## 2026-03-19 v0.1.0
- **초기 스캐폴딩**: `frontend/`에 Vue3(Vite, JavaScript) 프로젝트 생성 - **초기 스캐폴딩**: `frontend/`에 Vue3(Vite, JavaScript) 프로젝트 생성
- **라우팅/화면 골격**: 게임 선택(`/`), 게임 허브(`/games/:gameId`), 에디터(`/editor/:gameId/...`), 로그인(`/login`), 내 티어표(`/me`), 관리자(`/admin`) 라우트 추가 - **라우팅/화면 골격**: 게임 선택(`/`), 게임 허브(`/games/:gameId`), 에디터(`/editor/:gameId/...`), 로그인(`/login`), 내 티어표(`/me`), 관리자(`/admin`) 라우트 추가
@@ -357,137 +522,3 @@
- **네비/권한 UX**: 관리자 메뉴는 admin 로그인 시에만 노출, 로그인 대신 아바타 버튼/메뉴 노출 - **네비/권한 UX**: 관리자 메뉴는 admin 로그인 시에만 노출, 로그인 대신 아바타 버튼/메뉴 노출
- **프로필**: `/profile` 페이지 추가, 아바타 업로드 API(`/api/auth/avatar`) 및 표시 지원 - **프로필**: `/profile` 페이지 추가, 아바타 업로드 API(`/api/auth/avatar`) 및 표시 지원
- **에디터 버그 수정**: 드래그 시 아이템들이 “묶음”으로 같이 움직이던 문제 해결(드롭 영역 DOM 구조/Sortable 옵션 수정), 드롭 영역 overflow/배치 레이아웃 개선 - **에디터 버그 수정**: 드래그 시 아이템들이 “묶음”으로 같이 움직이던 문제 해결(드롭 영역 DOM 구조/Sortable 옵션 수정), 드롭 영역 overflow/배치 레이아웃 개선
## 2026-03-19 v0.1.1
- **티어표 메타데이터 개선**: 제목 미입력 시 저장 시점에 게임 이름 기반 자동 제목 적용, 설명(선택) 필드 추가
- **시간 정보 표시**: 내 티어표/공개 목록에서 저장 시간(createdAt)과 업데이트 시간(updatedAt)을 시:분:초까지 표시
- **에디터 UX 수정**: 빈 티어 칸 안내 문구가 첫 드래그 배치를 가리던 문제 수정(오버레이 처리), 제목 상단에 게임 이름 표시
## 2026-03-19 v0.1.2
- **로그인 UI 개선**: 로그인 카드 중앙 배치, 중복 타이틀 제거, 입력 overflow 수정, 엔터로 로그인/회원가입 제출
- **안내문 조건화**: “첫 회원가입 계정은 admin” 문구는 유저가 0명일 때만 표시(`/api/auth/meta`)
- **게임 목록 UI 개선**: 게임 카드에 썸네일 표시, 중복 텍스트 제거, “새로운 게임 제안” 모달 추가
- **관리자 기능 추가**: 게임 썸네일 업로드 API(`/api/admin/games/:gameId/thumbnail`) 및 UI 추가
- **에디터 레이아웃 개선**: 등급(그룹) 라벨 칼럼 확장으로 텍스트 잘림 방지, 설명 입력 1줄, 정렬을 좌측 기준으로 조정
## 2026-03-19 v0.1.3
- **배포 설정 개선**: 프런트엔드의 API/정적 파일 주소 하드코딩(`http://localhost:5179`)을 `VITE_API_ORIGIN` 기반으로 통합
- **백엔드 운영 설정 추가**: `CORS_ORIGINS`, `TRUST_PROXY`, `SESSION_COOKIE_SECURE`, `SESSION_COOKIE_SAME_SITE`, `SESSION_SECRET` 환경변수 기반으로 NAS/리버스 프록시 배포 대응
- **업로드 파일명 안정화**: 한글 원본 파일명 기반 저장을 제거하고 ASCII 안전 파일명으로 저장하도록 변경
- **티어표 데이터 정규화**: 게임 이미지 경로가 절대 로컬 URL로 저장되지 않도록 저장/조회 시 `/uploads/...` 상대 경로로 정규화
- **프로젝트 점검 결과 문서화**: DB 구조, 화면-파일 매핑, 코딩 규칙, 기술 명세, 남은 위험 요소를 `docs/`에 신규 정리
## 2026-03-19 v0.1.4
- **DB 마이그레이션 준비**: 런타임 저장소를 `MariaDB(MySQL 호환)` 기준으로 재구성하고 `backend/scripts/migrate-lowdb-to-mariadb.js` 마이그레이션 스크립트 추가
- **데이터 구조 분리**: 관리자 지정 아이템은 `game_items`, 유저 커스텀 이미지는 `custom_items`로 분리
- **프로필 개선**: 작성자 닉네임 저장 지원, 아바타는 파일 선택 시 미리보기만 변경되고 저장 버튼 클릭 시 실제 반영되도록 수정
- **공개 티어표 목록 개선**: 공개 티어표 목록에 작성자 닉네임(없으면 이메일) 표시
- **관리자 UI 개편**: 게임 선택 전에는 우측 관리 패널을 숨기고, 선택 후에만 썸네일/아이템 관리가 보이도록 단계형 흐름으로 수정
- **관리자 레이아웃 수정**: 새 게임 입력 필드와 카드 셀 overflow 문제를 줄이도록 `box-sizing`, 썸네일/아이템 카드 레이아웃 정리
- **커스텀 아이템 저장 흐름 수정**: 에디터의 커스텀 이미지는 저장 시 서버 업로드 후 티어표에 반영되도록 변경
## 2026-03-19 v0.1.5
- **로컬 개발 환경 정렬**: 기본 백엔드 실행 기준을 lowdb가 아닌 로컬 MariaDB로 전환
- **개발용 인프라 추가**: 루트 `docker-compose.yml``MariaDB + phpMyAdmin` 추가
- **실행 문서 정리**: `README.md`, `docs/local-mariadb.md`, `docs/spec.md`에 로컬 MariaDB 실행 절차 반영
- **Fallback 분리**: `backend/package.json``dev:lowdb`, `start:lowdb` 예외 스크립트 추가
## 2026-03-19 v0.1.6
- **저장소 메타데이터 정리**: Git 작성자 정보를 프로젝트 계정 기준으로 통일하고, 초기 릴리스 커밋 메시지를 한국어 기준으로 재작성
- **버전 관리 규칙 보강**: 커밋 메시지 한국어 작성 및 문서 버전과 Git 태그를 함께 맞추는 규칙을 문서에 반영
## 2026-03-19 v0.1.7
- **AI 작업 규칙 보강**: `ai-rules.md`에 Git 작성자 정보, 한국어 커밋 메시지, 버전/태그 동기화, 민감 정보 확인 규칙 추가
- **관리자 화면 재구성**: `/admin`을 좌우 병렬 구조에서 `모드 선택 → 게임 선택/생성 → 선택된 게임 상세 관리` 흐름으로 재구성
- **관리자 삭제 기능 추가**: 등록된 게임 자체 삭제 및 등록된 아이템 개별 삭제 기능 추가
- **데이터 정합성 보강**: 관리자 아이템 삭제 시 관련 티어표의 `groups/pool` 참조를 함께 정리하도록 백엔드 로직 보강
## 2026-03-19 v0.1.8
- **관리자 업로드 UX 개선**: 썸네일과 아이템 추가 시 파일 선택 직후 미리보기 표시
- **썸네일 비율 정리**: 관리자 썸네일 미리보기와 대표 썸네일 표시를 16:9, 약 256px 폭 기준으로 조정
- **아이템 카드 레이아웃 개선**: 아이템 목록과 추가 미리보기를 1:1 비율 기준으로 재구성하고 더 촘촘한 카드 그리드로 조정
- **레거시 파일 역할 정리**: `db.json`과 lowdb 관련 코드는 현재 MariaDB 기본 런타임에는 필수가 아니며, 마이그레이션/예외 fallback 용도임을 문서에 명시
## 2026-03-19 v0.1.9
- **MariaDB 전용 전환 완료**: `backend/src/db.js`에서 lowdb 분기와 `DB_CLIENT` 기반 fallback을 제거하고 MariaDB 전용 저장 계층으로 정리
- **레거시 파일 제거**: `backend/data/db.json`, `backend/scripts/migrate-lowdb-to-mariadb.js`, `dev:lowdb/start:lowdb/migrate:lowdb` 스크립트 및 `lowdb` 의존성 제거
- **실행 문서 정리**: `README.md`, `docs/local-mariadb.md`, `docs/spec.md`, `docs/todo.md`, `docs/history.md`를 현재 MariaDB 전용 개발/배포 흐름 기준으로 갱신
## 2026-03-19 v0.1.10
- **관리자 썸네일 액션 정리**: 썸네일 버튼 문구를 `썸네일 적용`으로 바꾸고, 파일 선택 전에는 비활성화되도록 조정
- **아이템 추가 폼 정리**: 아이템 이름 입력 너비를 줄이고, 과한 미리보기 안내 문구를 제거해 작업 집중도를 높임
- **반응형 미리보기 보정**: 태블릿 이하 화면에서도 아이템 1:1 미리보기가 최대 `192px` 범위 안에서 보이도록 조정
- **파일 재선택 버그 수정**: 아이템 추가나 게임 전환 뒤 파일 입력 값을 초기화해 같은 이미지를 다시 선택해도 정상 인식되도록 수정
## 2026-03-19 v0.1.11
- **관리자 레이아웃 재구성**: 인라인 스타일을 제거하고, 썸네일 적용과 아이템 추가를 상단 2열 카드로 재배치한 뒤 아이템 목록은 하단 리스트로 분리
- **직접 티어표 만들기 추가**: 홈 화면에 게임 카드와 동일한 형태의 `직접 티어표 만들기` 진입점을 추가하고, 내부 전용 `freeform` 게임 레코드로 1회성 빈 티어표 저장 흐름을 지원
- **게임 제안 흐름 제거**: 홈 화면의 `새로운 게임 제안` 버튼/모달과 관련 프런트 API를 제거해 현재 운영 흐름에 맞게 단순화
- **커스텀 아이템 검토 영역 추가**: 관리자 페이지에서 사용자 업로드 커스텀 아이템을 목록으로 보고 다운로드할 수 있는 검토 영역과 조회 API를 추가
## 2026-03-19 v0.1.12
- **전역 레이아웃 폭 정리**: 앱 메인 영역의 고정 최대 너비를 제거해 배경과 페이지 폭이 잘린 듯 보이지 않도록 조정
- **작성 권한 제한**: 비로그인 사용자는 새 티어표 작성 화면으로 직접 진입할 수 없도록 하고, 공개된 티어표는 읽기 전용으로만 보이게 조정
- **커스텀 이미지 업로드 개선**: 에디터의 커스텀 이미지 추가 영역에 다중 파일 선택과 드래그 앤 드롭 업로드를 추가
- **회원 관리 추가**: 관리자 페이지에서 가입 회원 목록 조회, 이메일/닉네임/권한 수정, 계정 삭제가 가능한 관리 영역과 API를 추가
## 2026-03-19 v0.1.13
- **관리자 탭 구조 정리**: 관리자 페이지를 `게임 관리 / 아이템 관리 / 회원 관리` 탭으로 분리하고 기능별 작업 영역을 명확히 분리
- **커스텀 아이템 조회 강화**: 사용자 커스텀 아이템 목록에 파일명 검색, `50/200` 단위 페이지네이션, 다운로드 흐름 추가
- **회원 비밀번호 초기화 추가**: 관리자 페이지와 API에서 회원 비밀번호를 직접 재설정할 수 있도록 기능 추가
- **가변 티어 행 지원**: 티어표 에디터에서 `S~D` 고정 5단이 아니라 티어 행을 직접 추가/삭제할 수 있도록 보강
## 2026-03-19 v0.1.14
- **커스텀 아이템 카드 반응형 수정**: 관리자 아이템 관리 탭의 커스텀 아이템 카드에서 이미지 폭을 유동값으로 조정하고, 텍스트 영역에 `min-width: 0`과 강제 줄바꿈 기준을 추가해 카드 바깥 overflow를 방지
## 2026-03-19 v0.1.15
- **셀렉트 화살표 여백 정리**: 전역 `select` 스타일에 커스텀 화살표 위치와 오른쪽 여백을 추가해 텍스트와 화살표가 지나치게 붙지 않도록 조정
- **티어표 다운로드 결과 개선**: `TierEditorView`의 이미지 저장을 Blob 다운로드 방식으로 바꾸고, 캡처 대상을 보드 영역만 포함하는 전용 export 뷰로 분리해 우측 아이템 영역과 편집용 버튼/입력 UI가 저장 이미지에 섞이지 않도록 수정
## 2026-03-19 v0.1.16
- **티어표 헤더 마감 정리**: 제목/설명 입력을 각각 한 줄 폭으로 정리하고, 액션 영역과 분리해 헤더 가독성을 개선
- **export 정보 보강**: 이미지 저장 시 제목 아래에 설명이 함께 표시되도록 보강
- **보드 여백/정렬 정리**: 보드 내부 패딩을 늘리고, 티어 그룹 제목을 중앙 정렬로 조정해 완성본 느낌을 개선
## 2026-03-19 v0.1.17
- **내 티어표 삭제 추가**: `내 티어표` 목록에서 작성자가 자신의 티어표를 직접 삭제할 수 있도록 삭제 버튼과 API를 추가
- **미사용 커스텀 이미지 관리 추가**: 관리자 아이템 탭에서 커스텀 이미지의 사용 횟수를 표시하고, 미사용 항목만 따로 필터링해 개별/일괄 삭제할 수 있도록 보강
## 2026-03-31 v0.1.18
- **에디터 보드 폭 기준 정리**: 티어표 보드 영역을 저장 이미지 기준에 맞춰 최대 약 `960px` 폭으로 묶고, 넓은 화면에서는 아이템 풀이 남는 공간을 더 가져가도록 조정
- **아이템 풀 카드형 통일**: 넓은 화면에서도 우측 아이템 목록을 카드형 그리드로 바꿔 한 번에 더 많은 아이템을 보고 드래그할 수 있도록 개선
## 2026-03-31 v0.1.19
- **이름 표시 옵션 추가**: 티어 에디터 우측 옵션에 `캐릭터 이름 표시` 토글을 추가하고, 보드 안에서는 이미지 하단 오버레이 라벨로 표시되도록 개선
- **저장/불러오기 연동**: 이름 표시 옵션이 저장된 티어표와 다운로드 이미지에도 그대로 반영되도록 프런트/백엔드 저장 구조를 확장
## 2026-03-31 v0.1.20
- **관리자 탭 구조 재정리**: `목록 관리``게임 관리`를 분리하고, 게임 생성/선택 흐름을 우측 사이드가 아닌 본문 전용 작업 화면으로 이동
- **회원/액션 레이아웃 정리**: 회원 카드의 작성 수/최근 활동을 텍스트형 정보로 단순화하고, 관리 버튼의 줄바꿈이 어색하지 않도록 액션 그리드를 보정
## 2026-03-31 v0.1.21
- **회원 카드 액션 재구성**: 비밀번호 초기화와 회원 삭제를 아이콘 액션으로 축소하고, `회원정보 저장` 버튼은 실제 변경이 있을 때만 활성화되도록 조정
- **관리자 아바타 편집 지원**: 관리자도 회원 아바타를 클릭해 변경하거나 삭제할 수 있도록 전용 업로드 API와 카드 UI를 추가
## 2026-03-31 v0.1.22
- **회원 액션 플로우 수정**: 회원 카드의 불필요한 안내 문구와 상단 삭제 아이콘을 제거하고, 비밀번호 초기화/회원 삭제를 각각 전용 확인 모달로 재구성
- **저장 버튼 활성 조건 정리**: 회원정보 저장은 필드가 실제로 바뀐 경우에만 활성화되고, 비밀번호 초기화와 삭제 아이콘은 즉시 사용할 수 있도록 조정
## v0.1.23
- 관리자 회원 관리에서 비밀번호 초기화와 삭제를 실제 모달 플로우로 연결하고, 저장 버튼은 회원 정보 변경 시에만 활성화되도록 정리함.
- 상단 휴지통 아이콘과 불필요 문구를 제거하고, 관리자도 회원 썸네일을 카드 안에서 바로 수정/삭제할 수 있게 보완함.
## v0.1.24
- 관리자 회원 관리 배지를 Settings 화면의 Administrator 스타일로 통일하고, 카드 우측 상단에 걸치는 형태로 재배치함.
- 관리자 권한 체크박스를 제거하고 작은 텍스트 액션과 확인 모달을 거쳐 draft 상태만 바꾸는 흐름으로 정리함.
## v0.1.25
- 관리자 회원 저장 후 통계 정보가 흔들리던 문제를 줄이기 위해 저장/아바타 변경 뒤 회원 목록을 다시 동기화하도록 보정함.
- 회원 아바타 액션을 hover 기반으로 재배치해 평소에는 숨기고, 마우스 오버 시에만 수정 오버레이와 삭제 버튼이 나타나도록 조정함.
## v0.1.26
- 관리자 회원 아바타 삭제 버튼 조건을 명확히 하고 hover 표시를 visibility까지 포함해 보정해 다른 사용자 카드에서도 안정적으로 노출되도록 조정함.
- 삭제 배지 아이콘을 흰색으로 보정하고 어두운 배경 위에서 더 잘 보이도록 스타일을 다듬음.
## v0.1.27
- 운영 비밀값이 들어 있는 `.env.production`과 로컬 에디터 설정 `.vscode/``.gitignore`에 추가해 푸시 대상에서 제외함.

View File

@@ -29,6 +29,7 @@ const customItemLimit = ref(50)
const customItemTotal = ref(0) const customItemTotal = ref(0)
const customItemOrphanOnly = ref(false) const customItemOrphanOnly = ref(false)
const customItemTargetGameId = ref('') const customItemTargetGameId = ref('')
const customItemModalTargetGameId = ref('')
const adminTierLists = ref([]) const adminTierLists = ref([])
const adminTierListQuery = ref('') const adminTierListQuery = ref('')
@@ -48,9 +49,12 @@ const previewTierList = ref(null)
const userPasswordModalOpen = ref(false) const userPasswordModalOpen = ref(false)
const userDeleteModalOpen = ref(false) const userDeleteModalOpen = ref(false)
const userRoleModalOpen = ref(false) const userRoleModalOpen = ref(false)
const customItemModalOpen = ref(false)
const customItemDeleteModalOpen = ref(false)
const modalTargetUser = ref(null) const modalTargetUser = ref(null)
const modalPasswordDraft = ref('') const modalPasswordDraft = ref('')
const modalRoleNextAdmin = ref(false) const modalRoleNextAdmin = ref(false)
const modalTargetCustomItem = ref(null)
const users = ref([]) const users = ref([])
@@ -64,12 +68,15 @@ const uploadFiles = ref([])
const thumbFile = ref(null) const thumbFile = ref(null)
const itemPreviewUrls = ref([]) const itemPreviewUrls = ref([])
const isItemDragOver = ref(false) const isItemDragOver = ref(false)
const isThumbDragOver = ref(false)
const thumbPreviewUrl = ref('') const thumbPreviewUrl = ref('')
const itemFileInput = ref(null) const itemFileInput = ref(null)
const thumbFileInput = ref(null) const thumbFileInput = ref(null)
const featuredListEl = ref(null) const featuredListEl = ref(null)
const featuredSortable = ref(null) const featuredSortable = ref(null)
const userAvatarInputs = ref({}) const userAvatarInputs = ref({})
const isGameLoading = ref(false)
const gameCreateModalOpen = ref(false)
const hasSelectedGame = computed(() => !!selectedGame.value?.game?.id) const hasSelectedGame = computed(() => !!selectedGame.value?.game?.id)
const canApplyThumbnail = computed(() => !!thumbFile.value && !!selectedGameId.value) const canApplyThumbnail = computed(() => !!thumbFile.value && !!selectedGameId.value)
@@ -168,6 +175,30 @@ onUnmounted(() => {
destroyFeaturedSortable() destroyFeaturedSortable()
}) })
function clearPreviewUrl(kind) {
if (kind === 'item') {
itemPreviewUrls.value.forEach((url) => {
if (url) URL.revokeObjectURL(url)
})
itemPreviewUrls.value = []
return
}
if (thumbPreviewUrl.value) {
URL.revokeObjectURL(thumbPreviewUrl.value)
thumbPreviewUrl.value = ''
}
}
function resetFileInput(kind) {
if (kind === 'item') {
if (itemFileInput.value) itemFileInput.value.value = ''
return
}
if (thumbFileInput.value) thumbFileInput.value.value = ''
}
watch(error, (message) => { watch(error, (message) => {
if (!message) return if (!message) return
toast.error(message) toast.error(message)
@@ -180,6 +211,15 @@ watch(success, (message) => {
success.value = '' success.value = ''
}) })
watch(
() => activeTab.value,
async (tab) => {
if (tab === 'game-admin' && selectedGameId.value && !selectedGame.value?.game?.id) {
await loadGame()
}
}
)
function resetMessages() { function resetMessages() {
error.value = '' error.value = ''
success.value = '' success.value = ''
@@ -191,9 +231,6 @@ function setTab(tab) {
if (tab === 'tierlists') { if (tab === 'tierlists') {
tierlistsMode.value = 'requests' tierlistsMode.value = 'requests'
} }
if (tab === 'items' && !customItemTargetGameId.value && games.value.length) {
customItemTargetGameId.value = games.value[0].id
}
} }
function setTierlistsMode(mode) { function setTierlistsMode(mode) {
@@ -201,13 +238,26 @@ function setTierlistsMode(mode) {
tierlistsMode.value = mode tierlistsMode.value = mode
} }
function openGameCreateModal() {
resetMessages()
newGameId.value = ''
newGameName.value = ''
gameCreateModalOpen.value = true
}
function closeGameCreateModal() {
gameCreateModalOpen.value = false
}
async function handleSelectedGameChange(event) {
selectedGameId.value = event?.target?.value || ''
await loadGame()
}
async function refreshGames() { async function refreshGames() {
try { try {
const data = await api.listGames() const data = await api.listGames()
games.value = data.games || [] games.value = data.games || []
if (!customItemTargetGameId.value && games.value.length) {
customItemTargetGameId.value = games.value[0].id
}
featuredGameIds.value = games.value featuredGameIds.value = games.value
.filter((game) => game.displayRank != null) .filter((game) => game.displayRank != null)
.sort((a, b) => a.displayRank - b.displayRank) .sort((a, b) => a.displayRank - b.displayRank)
@@ -404,6 +454,7 @@ async function loadGame() {
} }
try { try {
isGameLoading.value = true
const data = await api.getGame(selectedGameId.value) const data = await api.getGame(selectedGameId.value)
selectedGame.value = { selectedGame.value = {
...data, ...data,
@@ -413,7 +464,11 @@ async function loadGame() {
})), })),
} }
} catch (e) { } catch (e) {
console.error('[AdminView] loadGame failed', selectedGameId.value, e)
selectedGame.value = null
error.value = '게임 정보를 불러오지 못했어요.' error.value = '게임 정보를 불러오지 못했어요.'
} finally {
isGameLoading.value = false
} }
} }
@@ -424,26 +479,56 @@ async function createGame() {
method: 'POST', method: 'POST',
credentials: 'include', credentials: 'include',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ id: newGameId.value, name: newGameName.value }), body: JSON.stringify({ id: newGameId.value.trim(), name: newGameName.value.trim() }),
}) })
if (!res.ok) throw new Error('failed') if (!res.ok) throw new Error('failed')
const data = await res.json() const data = await res.json()
await refreshGames() await refreshGames()
selectedGameId.value = data.game.id selectedGameId.value = data.game.id
closeGameCreateModal()
await loadGame() await loadGame()
success.value = '게임이 생성됐어요. 이어서 썸네일과 아이템을 관리할 수 있어요.' success.value = '게임이 생성됐어요. 이어서 썸네일과 기본 아이템을 관리할 수 있어요.'
} catch (e) { } catch (e) {
error.value = '게임 생성 실패(관리자 권한/중복 ID 확인)' error.value = '게임 생성 실패(관리자 권한/중복 ID 확인)'
} }
} }
function onThumb(event) { function handleThumbFile(file) {
thumbFile.value = event.target.files && event.target.files[0] ? event.target.files[0] : null const nextFile = file && (file.type || '').startsWith('image/') ? file : null
thumbFile.value = nextFile
clearPreviewUrl('thumb') clearPreviewUrl('thumb')
if (thumbFile.value) thumbPreviewUrl.value = URL.createObjectURL(thumbFile.value) if (thumbFile.value) thumbPreviewUrl.value = URL.createObjectURL(thumbFile.value)
} }
function onThumb(event) {
handleThumbFile(event.target.files && event.target.files[0] ? event.target.files[0] : null)
}
function openThumbFilePicker() {
thumbFileInput.value?.click()
}
function onThumbDragEnter(event) {
event.preventDefault()
isThumbDragOver.value = true
}
function onThumbDragOver(event) {
event.preventDefault()
isThumbDragOver.value = true
}
function onThumbDragLeave(event) {
if (event.currentTarget === event.target) isThumbDragOver.value = false
}
function onThumbDrop(event) {
event.preventDefault()
isThumbDragOver.value = false
handleThumbFile(event.dataTransfer?.files?.[0] || null)
}
function onFile(event) { function onFile(event) {
handleItemFiles(event.target.files) handleItemFiles(event.target.files)
} }
@@ -768,18 +853,44 @@ function moveCustomItemPage(direction) {
refreshCustomItems() refreshCustomItems()
} }
async function removeCustomItem(item) { function openCustomItemModal(item) {
modalTargetCustomItem.value = item || null
customItemModalTargetGameId.value = ''
customItemModalOpen.value = true
}
function closeCustomItemModal() {
customItemModalOpen.value = false
modalTargetCustomItem.value = null
customItemModalTargetGameId.value = ''
}
function openCustomItemDeleteModal(item) {
if (!item) return
if (item.usageCount > 0) {
error.value = '사용 중인 커스텀 이미지는 먼저 참조를 정리해야 삭제할 수 있어요.'
return
}
modalTargetCustomItem.value = item
customItemDeleteModalOpen.value = true
}
function closeCustomItemDeleteModal() {
customItemDeleteModalOpen.value = false
}
async function removeCustomItem(item = modalTargetCustomItem.value) {
resetMessages() resetMessages()
if (!item) return
if (item.usageCount > 0) { if (item.usageCount > 0) {
error.value = '사용 중인 커스텀 이미지는 먼저 참조를 정리해야 삭제할 수 있어요.' error.value = '사용 중인 커스텀 이미지는 먼저 참조를 정리해야 삭제할 수 있어요.'
return return
} }
const ok = window.confirm(`"${item.label}" 미사용 커스텀 이미지를 삭제할까요?`)
if (!ok) return
try { try {
await api.deleteAdminCustomItem(item.id) await api.deleteAdminCustomItem(item.id)
closeCustomItemDeleteModal()
closeCustomItemModal()
await refreshCustomItems() await refreshCustomItems()
success.value = '미사용 커스텀 이미지를 삭제했어요.' success.value = '미사용 커스텀 이미지를 삭제했어요.'
} catch (e) { } catch (e) {
@@ -803,16 +914,17 @@ async function removeUnusedCustomItems() {
async function promoteCustomItem(item) { async function promoteCustomItem(item) {
resetMessages() resetMessages()
if (!customItemTargetGameId.value) { if (!customItemModalTargetGameId.value) {
error.value = '가져올 게임을 먼저 선택해주세요.' error.value = '가져올 게임을 먼저 선택해주세요.'
return return
} }
try { try {
item.isPromoting = true item.isPromoting = true
await api.promoteAdminCustomItem(item.id, { gameId: customItemTargetGameId.value }) await api.promoteAdminCustomItem(item.id, { gameId: customItemModalTargetGameId.value })
const targetGameName = games.value.find((game) => game.id === customItemTargetGameId.value)?.name || customItemTargetGameId.value const targetGameName = games.value.find((game) => game.id === customItemModalTargetGameId.value)?.name || customItemModalTargetGameId.value
if (selectedGameId.value === customItemTargetGameId.value) await loadGame() if (selectedGameId.value === customItemModalTargetGameId.value) await loadGame()
closeCustomItemModal()
success.value = `"${item.label}" 아이템을 ${targetGameName} 기본 템플릿으로 추가했어요.` success.value = `"${item.label}" 아이템을 ${targetGameName} 기본 템플릿으로 추가했어요.`
} catch (e) { } catch (e) {
error.value = '커스텀 아이템을 기본 템플릿으로 가져오지 못했어요.' error.value = '커스텀 아이템을 기본 템플릿으로 가져오지 못했어요.'
@@ -1122,36 +1234,34 @@ async function saveFeaturedOrder() {
<div class="panel"> <div class="panel">
<div class="sectionHeader"> <div class="sectionHeader">
<div> <div>
<div class="panel__title">게임 선택 생성</div> <div class="panel__title">게임 관리</div>
<div class="hint hint--tight">우측 사이드가 아니라 에서 게임을 만들고, 게임 선택해 바로 상세 관리로 이어집니다.</div> <div class="hint hint--tight">등록된 게임을 선택하 아래에서 썸네일과 아이템 바로 수정할 있어요.</div>
</div> </div>
<button class="btn btn--ghost" @click="refreshGames">게임 목록 새로고침</button> <button class="btn btn--primary" @click="openGameCreateModal"> 게임 생성</button>
</div> </div>
<div class="gameManagerGrid"> <div class="gameManagerGrid">
<section class="adminCard"> <section class="adminCard">
<div class="section__title">등록된 게임 선택</div> <div class="section__title">등록된 게임 선택</div>
<div class="gameManagerCard__body"> <div class="gameManagerCard__body">
<select v-model="selectedGameId" class="select" @change="loadGame"> <select :value="selectedGameId" class="select" @change="handleSelectedGameChange">
<option value="">게임을 선택해주세요</option> <option value="">게임을 선택해주세요</option>
<option v-for="game in games" :key="game.id" :value="game.id">{{ game.name }} ({{ game.id }})</option> <option v-for="game in games" :key="game.id" :value="game.id">{{ game.name }} ({{ game.id }})</option>
</select> </select>
<div class="hint hint--tight">선택하면 아래 상세 영역에서 썸네일과 기본 아이템을 바로 수정할 있어요.</div> <div class="hint hint--tight">선택하면 아래 상세 영역에서 썸네일과 기본 아이템을 바로 수정할 있어요.</div>
</div> <div v-if="selectedGameId && !hasSelectedGame && !isGameLoading" class="hint hint--tight">선택된 게임 ID: {{ selectedGameId }}</div>
</section>
<section class="adminCard">
<div class="section__title"> 게임 만들기</div>
<div class="gameManagerCard__body">
<input v-model="newGameId" class="input" placeholder="game id (영문/숫자)" />
<input v-model="newGameName" class="input" placeholder="게임 이름" />
<button class="btn btn--primary" @click="createGame">게임 생성</button>
</div> </div>
</section> </section>
</div> </div>
</div> </div>
<div v-if="hasSelectedGame" class="panel"> <div v-if="isGameLoading" class="panel panel--empty">
<div class="emptyState">
<div class="emptyState__title">게임 정보를 불러오는 중이에요.</div>
<div class="emptyState__desc">선택한 게임의 썸네일과 기본 아이템을 표시합니다.</div>
</div>
</div>
<div v-else-if="hasSelectedGame" class="panel">
<div class="detailHead"> <div class="detailHead">
<div> <div>
<div class="panel__title">선택된 게임 정보</div> <div class="panel__title">선택된 게임 정보</div>
@@ -1166,12 +1276,25 @@ async function saveFeaturedOrder() {
<div class="section section--topGrid"> <div class="section section--topGrid">
<section class="adminCard"> <section class="adminCard">
<div class="section__title">썸네일 적용</div> <div class="section__title">썸네일 적용</div>
<div class="uploadPreviewCard"> <input ref="thumbFileInput" type="file" accept="image/*" class="srOnlyInput" @change="onThumb" />
<button
class="thumbDropZone"
:class="{ 'thumbDropZone--active': isThumbDragOver }"
type="button"
@click="openThumbFilePicker"
@dragenter="onThumbDragEnter"
@dragover="onThumbDragOver"
@dragleave="onThumbDragLeave"
@drop="onThumbDrop"
>
<img v-if="displayThumbnailUrl" class="selectedThumb" :src="displayThumbnailUrl" :alt="selectedGame.game.name" /> <img v-if="displayThumbnailUrl" class="selectedThumb" :src="displayThumbnailUrl" :alt="selectedGame.game.name" />
<div v-else class="selectedThumb selectedThumb--empty">썸네일 미리보기</div> <div v-else class="selectedThumb selectedThumb--empty">대표 썸네일</div>
</div> <div class="thumbDropZone__copy">
<div class="thumbDropZone__title">클릭하거나 드래그해서 썸네일 추가</div>
<div class="thumbDropZone__desc">다른 업로드 화면처럼 이미지 장을 바로 지정할 있어요.</div>
</div>
</button>
<div class="uploadControls"> <div class="uploadControls">
<input ref="thumbFileInput" type="file" accept="image/*" class="inputFile" @change="onThumb" />
<button class="btn" :disabled="!canApplyThumbnail" @click="uploadThumbnail">썸네일 적용</button> <button class="btn" :disabled="!canApplyThumbnail" @click="uploadThumbnail">썸네일 적용</button>
</div> </div>
</section> </section>
@@ -1242,6 +1365,7 @@ async function saveFeaturedOrder() {
<div class="emptyState__desc"> <div class="emptyState__desc">
위에서 기존 게임을 선택하거나 게임을 만든 , 같은 화면에서 바로 썸네일과 기본 아이템을 정리할 있어요. 위에서 기존 게임을 선택하거나 게임을 만든 , 같은 화면에서 바로 썸네일과 기본 아이템을 정리할 있어요.
</div> </div>
<div v-if="selectedGameId" class="hint hint--tight">선택한 게임을 찾지 못했거나 로딩 오류가 발생했어요. 다시 선택해보세요.</div>
</div> </div>
</div> </div>
</template> </template>
@@ -1250,23 +1374,10 @@ async function saveFeaturedOrder() {
<div class="panel"> <div class="panel">
<div v-if="!customItems.length" class="hint">조건에 맞는 커스텀 아이템이 없어요.</div> <div v-if="!customItems.length" class="hint">조건에 맞는 커스텀 아이템이 없어요.</div>
<div v-else class="customItemGrid"> <div v-else class="customItemGrid">
<article v-for="item in customItems" :key="item.id" class="customItemCard"> <button v-for="item in customItems" :key="item.id" type="button" class="customItemCard" @click="openCustomItemModal(item)">
<img class="customItemCard__image" :src="toApiUrl(item.src)" :alt="item.label" /> <img class="customItemCard__image" :src="toApiUrl(item.src)" :alt="item.label" />
<div class="customItemCard__body"> <div class="customItemCard__title" :title="item.label">{{ item.label }}</div>
<div class="customItemCard__title">{{ item.label }}</div> </button>
<div class="customItemCard__meta">파일: {{ item.src.split('/').pop() }}</div>
<div class="customItemCard__meta">업로더: {{ item.ownerName }}</div>
<div class="customItemCard__meta">사용 : {{ item.usageCount }} 티어표</div>
<div class="customItemCard__meta">{{ fmt(item.createdAt) }}</div>
<div class="customItemCard__actions">
<a class="btn btn--small btn--ghost" :href="toApiUrl(item.src)" :download="item.label">이미지 다운로드</a>
<button class="btn btn--small btn--ghost" :disabled="!customItemTargetGameId || item.isPromoting" @click="promoteCustomItem(item)">
{{ item.isPromoting ? '추가중...' : '기본 템플릿에 추가' }}
</button>
<button class="btn btn--small btn--danger" :disabled="item.usageCount > 0" @click="removeCustomItem(item)">개별 삭제</button>
</div>
</div>
</article>
</div> </div>
<div class="pager"> <div class="pager">
@@ -1310,8 +1421,14 @@ async function saveFeaturedOrder() {
</div> </div>
<div v-if="request.type === 'create'" class="templateRequestCard__form"> <div v-if="request.type === 'create'" class="templateRequestCard__form">
<input v-model="request.draftGameId" class="input" placeholder="새 게임 ID" /> <label class="templateRequestField">
<input v-model="request.draftGameName" class="input" placeholder="새 게임 이름" /> <span class="templateRequestField__label">게임 ID</span>
<input v-model="request.draftGameId" class="input" placeholder="새 게임 ID" />
</label>
<label class="templateRequestField">
<span class="templateRequestField__label">게임 이름</span>
<input v-model="request.draftGameName" class="input" placeholder="새 게임 이름" />
</label>
</div> </div>
<div class="templateRequestCard__actions"> <div class="templateRequestCard__actions">
@@ -1462,6 +1579,21 @@ async function saveFeaturedOrder() {
</div> </div>
</template> </template>
<div v-if="gameCreateModalOpen" class="modalOverlay" @click.self="closeGameCreateModal">
<div class="modalCard" role="dialog" aria-modal="true">
<div class="modalCard__title"> 게임 만들기</div>
<div class="modalCard__desc">게임 이름과 고유 ID를 입력한 생성하면 바로 아래 상세 관리 화면으로 이어집니다.</div>
<div class="modalCard__form">
<input v-model="newGameName" class="input" placeholder="게임 이름" />
<input v-model="newGameId" class="input" placeholder="game id (영문/숫자)" @keydown.enter.prevent="createGame" />
</div>
<div class="modalCard__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="closeGameCreateModal">취소</button>
<button class="btn btn--primary" :disabled="!newGameId.trim() || !newGameName.trim()" @click="createGame">게임 생성</button>
</div>
</div>
</div>
<div v-if="userPasswordModalOpen" class="modalOverlay" @click.self="closeUserPasswordModal"> <div v-if="userPasswordModalOpen" class="modalOverlay" @click.self="closeUserPasswordModal">
<div class="modalCard" role="dialog" aria-modal="true"> <div class="modalCard" role="dialog" aria-modal="true">
<div class="modalCard__title">비밀번호 초기화</div> <div class="modalCard__title">비밀번호 초기화</div>
@@ -1543,6 +1675,61 @@ async function saveFeaturedOrder() {
</div> </div>
</div> </div>
<div v-if="customItemModalOpen" class="modalOverlay" @click.self="closeCustomItemModal">
<div class="modalCard modalCard--customItem" role="dialog" aria-modal="true">
<div class="modalCard__titleRow">
<div class="modalCard__title">커스텀 아이템 상세</div>
<button class="btn btn--ghost btn--small" @click="closeCustomItemModal">닫기</button>
</div>
<div v-if="modalTargetCustomItem" class="customItemModal">
<div class="customItemModal__side">
<img class="customItemModal__image" :src="toApiUrl(modalTargetCustomItem.src)" :alt="modalTargetCustomItem.label" />
<div class="customItemModal__selector">
<span class="customItemModal__label">기본 템플릿에 추가</span>
<select v-model="customItemModalTargetGameId" class="select">
<option value="">게임 선택</option>
<option v-for="game in games" :key="game.id" :value="game.id">{{ game.name }}</option>
</select>
</div>
<div class="customItemModal__linked">
<span class="customItemModal__label">이미 사용 중인 게임</span>
<div v-if="modalTargetCustomItem.linkedGames?.length" class="customItemModal__chips">
<span v-for="game in modalTargetCustomItem.linkedGames" :key="game.id" class="pill">{{ game.name }}</span>
</div>
<div v-else class="hint hint--tight">아직 연결된 게임이 없어요.</div>
</div>
</div>
<div class="customItemModal__body">
<div class="customItemModal__title">{{ modalTargetCustomItem.label }}</div>
<div class="customItemModal__metaList">
<div class="customItemModal__metaRow"><span>파일</span><strong :title="modalTargetCustomItem.src.split('/').pop()">{{ modalTargetCustomItem.src.split('/').pop() }}</strong></div>
<div class="customItemModal__metaRow"><span>업로더</span><strong :title="modalTargetCustomItem.ownerName">{{ modalTargetCustomItem.ownerName }}</strong></div>
<div class="customItemModal__metaRow"><span>사용 </span><strong>{{ modalTargetCustomItem.usageCount }} 티어표</strong></div>
<div class="customItemModal__metaRow"><span>등록일</span><strong>{{ fmt(modalTargetCustomItem.createdAt) }}</strong></div>
</div>
<div class="customItemModal__actions">
<a class="btn btn--ghost" :href="toApiUrl(modalTargetCustomItem.src)" :download="modalTargetCustomItem.label">이미지 다운로드</a>
<button class="btn btn--ghost" :disabled="!customItemModalTargetGameId || modalTargetCustomItem.isPromoting" @click="promoteCustomItem(modalTargetCustomItem)">
{{ modalTargetCustomItem.isPromoting ? '추가중...' : '기본 템플릿에 추가' }}
</button>
<button class="btn btn--danger" :disabled="modalTargetCustomItem.usageCount > 0" @click="openCustomItemDeleteModal(modalTargetCustomItem)">삭제</button>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div v-if="customItemDeleteModalOpen" class="modalOverlay" @click.self="closeCustomItemDeleteModal">
<div class="modalCard" role="dialog" aria-modal="true">
<div class="modalCard__title">커스텀 아이템 삭제</div>
<div class="modalCard__desc">{{ modalTargetCustomItem ? '"' + modalTargetCustomItem.label + '" 이미지를 삭제할까요? 미사용 상태의 이미지에만 삭제를 허용합니다.' : '' }}</div>
<div class="modalCard__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="closeCustomItemDeleteModal">취소</button>
<button class="btn btn--danger" @click="removeCustomItem()">삭제</button>
</div>
</div>
</div>
<div v-if="previewModalOpen" class="modalOverlay" @click.self="closePreviewModal"> <div v-if="previewModalOpen" class="modalOverlay" @click.self="closePreviewModal">
<div class="modalCard modalCard--preview" role="dialog" aria-modal="true"> <div class="modalCard modalCard--preview" role="dialog" aria-modal="true">
<div class="modalCard__titleRow"> <div class="modalCard__titleRow">
@@ -1576,47 +1763,7 @@ async function saveFeaturedOrder() {
</div> </div>
</section> </section>
<section v-if="activeTab === 'featured'" class="adminSidebar__panel"> <section v-if="activeTab === 'items'" class="adminSidebar__panel">
<div class="adminSidebar__label">Featured</div>
<div class="adminSidebar__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="refreshGames">목록 새로고침</button>
<button class="btn btn--primary" @click="saveFeaturedOrder">순서 저장</button>
</div>
<div class="adminSidebar__stats">
<div class="sidebarStat">
<span class="sidebarStat__label">상단 고정</span>
<strong class="sidebarStat__value">{{ featuredGameIds.length }}/50</strong>
</div>
<div class="sidebarStat">
<span class="sidebarStat__label">추가 가능</span>
<strong class="sidebarStat__value">{{ Math.max(0, 50 - featuredGameIds.length) }}</strong>
</div>
</div>
</section>
<section v-else-if="activeTab === 'game-admin'" class="adminSidebar__panel">
<div class="adminSidebar__label">Game Summary</div>
<div class="adminSidebar__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="refreshGames">게임 목록 새로고침</button>
<button v-if="hasSelectedGame" class="btn btn--ghost" @click="loadGame">선택 게임 다시 불러오기</button>
</div>
<div class="adminSidebar__stats">
<div class="sidebarStat">
<span class="sidebarStat__label">전체 게임</span>
<strong class="sidebarStat__value">{{ games.length }}</strong>
</div>
<div class="sidebarStat">
<span class="sidebarStat__label">선택 상태</span>
<strong class="sidebarStat__value">{{ hasSelectedGame ? '활성' : '대기' }}</strong>
</div>
<div class="sidebarStat">
<span class="sidebarStat__label">기본 아이템</span>
<strong class="sidebarStat__value">{{ selectedGame?.items?.length || 0 }}</strong>
</div>
</div>
</section>
<section v-else-if="activeTab === 'items'" class="adminSidebar__panel">
<div class="adminSidebar__label">Filters</div> <div class="adminSidebar__label">Filters</div>
<div class="adminSidebar__group"> <div class="adminSidebar__group">
<input v-model="customItemQuery" class="input" placeholder="파일명, 라벨, 업로더 검색" @keydown.enter.prevent="submitCustomItemSearch" /> <input v-model="customItemQuery" class="input" placeholder="파일명, 라벨, 업로더 검색" @keydown.enter.prevent="submitCustomItemSearch" />
@@ -1662,17 +1809,7 @@ async function saveFeaturedOrder() {
전체 티어표 관리 전체 티어표 관리
</button> </button>
</div> </div>
<template v-if="tierlistsMode === 'requests'"> <template v-if="tierlistsMode === 'requests'"></template>
<div class="adminSidebar__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="refreshTemplateRequests">요청 새로고침</button>
</div>
<div class="adminSidebar__stats">
<div class="sidebarStat">
<span class="sidebarStat__label">대기 요청</span>
<strong class="sidebarStat__value">{{ templateRequests.length }}</strong>
</div>
</div>
</template>
<template v-else> <template v-else>
<div class="adminSidebar__group"> <div class="adminSidebar__group">
<input <input
@@ -1703,22 +1840,6 @@ async function saveFeaturedOrder() {
</template> </template>
</section> </section>
<section v-else class="adminSidebar__panel">
<div class="adminSidebar__label">Users</div>
<div class="adminSidebar__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="refreshUsers">회원 새로고침</button>
</div>
<div class="adminSidebar__stats">
<div class="sidebarStat">
<span class="sidebarStat__label">가입 회원</span>
<strong class="sidebarStat__value">{{ users.length }}</strong>
</div>
<div class="sidebarStat">
<span class="sidebarStat__label">관리자 </span>
<strong class="sidebarStat__value">{{ users.filter((user) => user.isAdmin).length }}</strong>
</div>
</div>
</section>
</aside> </aside>
</Teleport> </Teleport>
</template> </template>
@@ -2229,6 +2350,35 @@ async function saveFeaturedOrder() {
place-items: center; place-items: center;
color: rgba(255, 255, 255, 0.62); color: rgba(255, 255, 255, 0.62);
} }
.thumbDropZone {
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border: 1px dashed rgba(255, 255, 255, 0.18);
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.thumbDropZone__desc {
color: rgba(255, 255, 255, 0.68);
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.itemComposer { .itemComposer {
margin-top: 10px; margin-top: 10px;
display: grid; display: grid;
@@ -2344,57 +2494,120 @@ async function saveFeaturedOrder() {
text-align: center; text-align: center;
} }
.customItemGrid { .customItemGrid {
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.customItemCard { .customItemCard {
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.customItemCard:hover {
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.customItemCard__image { .customItemCard__image {
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.pager { .pager {
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@@ -2680,6 +2893,14 @@ async function saveFeaturedOrder() {
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@@ -2880,6 +3101,9 @@ async function saveFeaturedOrder() {
.adminHero__stats { .adminHero__stats {
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