# 기술 명세 ## 현재 아키텍처 - 프런트엔드: Vue 3 + Vite + Pinia + Vue Router - 백엔드: Express 5 - 데이터 저장소: MariaDB(MySQL 호환) - 세션 저장소: `session-file-store` 기반 파일 세션 - 업로드 저장소: 로컬 파일 시스템(`backend/uploads/`) - 운영 배포: `frontend(Nginx 정적 서빙 + /api,/uploads 프록시) + backend + mariadb` Docker Compose 구조 - NAS HTTPS 리버스 프록시 운영 시 프런트 Nginx는 백엔드로 `X-Forwarded-Proto: https`를 전달하고, Express 세션은 프록시 환경에서 `secure` 쿠키를 허용하도록 설정한다. - 프런트 파비콘은 운영 정적 파일 차단 영향을 줄이기 위해 `index.html`의 인라인 데이터 URL로 제공한다. - 프런트 앱 셸은 `좌측 내비게이션 / 중앙 워크스페이스 / 우측 컨텍스트 패널` 3단 구조로 재정의되었고, preview 모드에서는 이 셸을 숨기고 콘텐츠만 렌더링한다. - 좌측 패널은 `248px`, 우측 패널은 `320px` 기준 폭을 사용하며, 우측 패널은 상단 토글 버튼으로 접고 펼칠 수 있다. ## 데이터 저장 구조 - 메인 데이터베이스: MariaDB `tier_cursor` (기본값) - 세션 파일: `backend/.sessions/*.json` - 업로드 파일: - 게임 이미지: `backend/uploads/games/` - 아바타: `backend/uploads/avatars/` - 커스텀 아이템: `backend/uploads/custom/` - 시드 이미지: `backend/uploads/seeds/` ## 화면 구조 - 좌측 패널 - 사용자 요약, 빠른 검색 버튼, 주요 라우트 내비게이션, 즐겨찾기 성격의 빠른 링크, 관리자 진입 버튼을 배치한다. - 중앙 워크스페이스 - 현재 라우트의 핵심 콘텐츠를 렌더링하는 영역이며, 홈/목록 계열 화면은 카드형 대시보드 레이아웃을 우선 적용한다. - 우측 패널 - 현재 화면 문맥에 맞는 설명, 빠른 액션, 계정 상태 같은 보조 정보를 배치한다. - 에디터/관리자 세부 옵션은 후속 단계에서 이 패널로 점진 이관한다. - 공통 토글 버튼으로 패널을 접으면 중앙 워크스페이스가 남는 공간을 확장 사용한다. ## DB 스키마 - `users` - `id`: string - `email`: string - `nickname`: string - `passwordHash`: string - `isAdmin`: boolean - `avatarSrc`: string - `createdAt`: number - `games` - `id`: string - `name`: string - `thumbnailSrc`: string - `createdAt`: number - 시스템 전용 `freeform` 레코드는 홈 화면의 `직접 티어표 만들기` 저장 대상이며 일반 게임 목록에서는 숨긴다. - `gameItems` - `id`: string - `gameId`: string - `src`: string - `label`: string - `createdAt`: number - `customItems` - `id`: string - `ownerId`: string - `src`: string - `label`: string - `createdAt`: number - `tierLists` - `id`: string - `authorId`: string - `gameId`: string - `title`: string - `thumbnailSrc`: string - 사용자가 직접 지정하지 않으면 저장 시 티어표 대표 아이템 이미지로 자동 채운다. - `description`: string - `isPublic`: boolean - `groups`: `{ id, name, itemIds[] }[]` - `pool`: `{ id, src, label, origin }[]` - `createdAt`: number - `updatedAt`: number - `favoriteTierLists` - `userId`: string - `tierListId`: string - `createdAt`: number - `gameSuggestions` - `id`: string - `name`: string - `createdAt`: number ## 주요 API - 인증 - `POST /api/auth/signup` - `POST /api/auth/login` - `POST /api/auth/logout` - `GET /api/auth/me` - `GET /api/auth/meta` - `POST /api/auth/profile` - 게임 - `GET /api/games` - `GET /api/games/:gameId` - 티어표 - `GET /api/tierlists/public` - `GET /api/tierlists/me` - `GET /api/tierlists/favorites/me` - `GET /api/tierlists/:id` - `POST /api/tierlists/:id/template-request` - `POST /api/tierlists/:id/favorite` - `DELETE /api/tierlists/:id/favorite` - `DELETE /api/tierlists/:id` - `POST /api/tierlists/thumbnail` - `POST /api/tierlists/custom-items` - `POST /api/tierlists` - 관리자 - `POST /api/admin/games` - `POST /api/admin/games/:gameId/thumbnail` - `POST /api/admin/games/:gameId/images` - 여러 이미지를 한 번에 업로드할 수 있고, 별도 라벨이 없으면 파일명 기준으로 기본 아이템 이름을 만든다. - `PATCH /api/admin/games/:gameId/items/:itemId` - `GET /api/admin/tierlists` - `GET /api/admin/template-requests` - `POST /api/admin/template-requests/:requestId/approve` - `POST /api/admin/template-requests/:requestId/reject` - `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/promote-items` - `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/create-game-template` - `GET /api/admin/custom-items` - `POST /api/admin/custom-items/:itemId/promote` - `DELETE /api/admin/custom-items/:itemId` - `DELETE /api/admin/custom-items` - `GET /api/admin/users` - `PATCH /api/admin/users/:userId` - `PATCH /api/admin/users/:userId/password` - `DELETE /api/admin/users/:userId` - `DELETE /api/admin/games/:gameId/items/:itemId` - `DELETE /api/admin/games/:gameId` ## 관리자 화면 메모 - 썸네일은 16:9 비율 미리보기 후 `썸네일 적용` 버튼으로 실제 반영한다. - 게임 기본 아이템 추가는 드래그 앤 드롭 또는 다중 파일 선택으로 처리하고, 미리보기 카드에서 여러 장을 함께 확인할 수 있다. - 현재 기본 아이템 목록에서는 등록된 아이템 이름을 직접 수정하고 저장할 수 있다. - 기본 아이템 이름 저장 버튼은 값이 실제로 바뀐 경우에만 활성화된다. - 아이템 미리보기는 반응형 환경에서도 최대 `192px` 크기 안에서 표시한다. - 게임 전환 또는 업로드 성공 뒤에는 파일 입력값을 초기화해 같은 파일도 다시 선택할 수 있다. - 게임 관리 탭에서는 홈 화면 상단에 먼저 노출할 게임을 최대 50개까지 지정하고, 드래그 또는 위/아래 버튼으로 순서를 저장할 수 있다. - 사용자 업로드 커스텀 아이템은 관리자 화면의 아이템 관리 탭에서 검색, 페이지네이션, 다운로드할 수 있다. - 사용자 커스텀 아이템은 선택한 게임의 기본 템플릿으로 복제해 가져올 수 있다. - 커스텀 아이템은 사용 횟수(`usageCount`)를 표시하며, 미사용 항목만 필터링해 개별/일괄 삭제할 수 있다. - 관리자 화면에는 별도 `티어표 관리` 탭이 있으며, 내부에서 `템플릿 요청 관리 / 전체 티어표 관리`를 분리해 볼 수 있고, 확인용 완성본은 탐색 UI 없는 preview 전용 모달로 연다. - `티어표 관리` 탭의 추가 아이템은 작은 그리드 카드로 표시하고, 클릭 시 `기존 템플릿에 추가 / 새 템플릿 만들기` 모달을 통해 목적지를 선택한다. - `티어표 관리` 탭에서는 티어표 안의 커스텀 아이템을 개별 또는 일괄로 기존 게임 템플릿에 복제할 수 있다. - `freeform` 티어표는 관리자 화면에서 새 게임 ID/이름을 입력해 새로운 게임 템플릿으로 복제 생성할 수 있다. - 관리자 티어표 관리 상단에는 사용자가 보낸 템플릿 등록/업데이트 요청 목록이 별도로 표시되며, 여기서 승인/반려를 바로 처리할 수 있다. - 관리자 템플릿 요청 목록에서 `반려 후 숨김`을 누르면 해당 요청은 pending 목록에서 즉시 제외된다. - 관리자 화면에서는 회원 이메일/닉네임/권한 수정, 비밀번호 초기화, 계정 삭제가 가능하다. - 회원 관리 카드에는 아바타, 작성 티어표 수, 최근 활동 시각을 함께 표시한다. ## 티어표 접근 메모 - `new` 작성 경로는 로그인한 사용자만 진입할 수 있다. - 비로그인 사용자는 공개된 티어표를 열람만 할 수 있고, 편집 UI와 저장 동작은 비활성화된다. - 비공개 티어표라도 관리자는 편집 화면에서 완성본을 열람할 수 있다. - 공개 티어표는 목록과 상세 화면에서 즐겨찾기 토글 및 개수를 함께 표시한다. - 카드형 목록에서는 즐겨찾기 수/상태만 표시하고, 실제 토글은 상세 화면에서 처리한다. - 공개 티어표 목록은 현재 게임 기준으로 제목/작성자 검색을 지원한다. - `내 즐겨찾기` 화면에서는 즐겨찾기한 순, 최신 업데이트순, 인기순 정렬을 제공한다. - 커스텀 이미지 추가는 다중 파일 선택과 드래그 앤 드롭을 모두 지원한다. - 사용자가 직접 추가한 커스텀 아이템 이름은 편집 화면 우측 목록에서 정리할 수 있고, 저장 시 원본 커스텀 아이템 라벨과 함께 동기화된다. - 티어 행은 기본 5단으로 시작하지만, 사용자가 직접 추가하거나 제거할 수 있다. - 티어 행에 넣은 아이템은 작은 제거 버튼으로 다시 우측 아이템 풀로 되돌릴 수 있다. - 신규 티어표의 공개 여부 기본값은 `ON`이며, 기존 티어표는 편집 화면과 `내 티어표` 목록에서 직접 삭제할 수 있다. - 제목이 비어 있는 상태로 저장하면 내부 제목은 현재 게임명을 기본값으로 사용한다. - 제목 입력이 비어 있는 동안에는 무분별한 도배 방지를 위한 관리자 임의 삭제 가능성 안내 문구를 표시한다. - `freeform` 티어표는 커스텀 아이템이 준비된 상태에서 `템플릿 등록 요청`을 보낼 수 있다. - `템플릿 등록 요청` 전에는 체크리스트 모달로 `제목 직접 입력` 여부를 확인하고, 관리자가 식별하기 쉬운 게임 이름을 입력하도록 안내한다. - 신규 티어표를 막 저장한 직후에도, 템플릿 요청은 새로 발급된 실제 티어표 ID를 기준으로 이어서 처리한다. - 기존 게임 티어표는 커스텀 아이템이 포함되어 있으면 `템플릿 업데이트 요청`을 보낼 수 있다. - 티어표는 편집 화면에서 16:9 썸네일 이미지를 별도로 선택해 저장할 수 있고, 목록 카드에서는 그 이미지를 상단 대표 썸네일로 사용한다. - 티어표에 썸네일을 직접 지정하지 않으면 저장 시 대표 아이템 이미지 하나를 기본 썸네일로 자동 선택한다. - 편집 화면 상단 헤더는 좌측 제목/설명, 우측 썸네일 카드 구조를 사용하며 모바일에서는 한 열로 접힌다. - 티어표 편집기의 아이콘 기본 크기는 `80px`이며, 사용자가 `48 / 60 / 80 / 100 / 120` 단계로 즉시 조절할 수 있다. - 공개 티어표 목록과 `내 티어표` 목록은 제목 옆에 작성자 아바타와 표시명을 함께 보여준다. - 작성자 아바타 이미지가 없을 경우 목록 썸네일 fallback은 닉네임이 아니라 계정명 기준 첫 글자를 사용한다. - 티어표 목록 메타 정보는 최종 업데이트 시각만 간략하게 표시한다. - 저장 성공 시에는 에디터 안에서 반투명 오버레이 기반 확인 모달을 띄우고, PNG export 이미지는 약 `960px` 보드 폭과 `pixelRatio 1.5`, 외곽 여백, 작성자/날짜 하단 메타를 포함해 생성한다. - 저장/삭제/가져오기 같은 사용자 행동 피드백은 전역 우측 상단 토스트로 표시한다. - 전역 토스트는 동일 메시지/타입이 연속 발생하면 하나로 합쳐 카운트를 올리고, 종료 시 짧은 페이드아웃 애니메이션을 사용한다. - 홈 게임 목록은 관리자 상단 고정 순서가 있으면 그 순서를 먼저 적용하고, 그 외 게임은 최근 생성순으로 뒤에 이어진다. - `커스텀 티어표 만들기`는 카드가 아니라 홈 우측 상단 버튼으로 진입한다. ## 업로드 제한 메모 - 프로필 아바타 업로드는 파일당 최대 `3MB`다. - 관리자 게임 썸네일/기본 아이템 업로드와 사용자 커스텀 이미지 업로드는 파일당 최대 `6MB`다. - 현재는 업로드 전에 이미지 리사이즈/압축을 하지 않고 원본 파일을 그대로 저장한다. ## 운영 환경 변수 - 프런트엔드 - `VITE_API_ORIGIN`: API 및 업로드 파일 절대 기준 주소 - 백엔드 - `DB_HOST`: MariaDB 호스트 - `DB_PORT`: MariaDB 포트 - `DB_USER`: MariaDB 계정 - `DB_PASSWORD`: MariaDB 비밀번호 - `DB_NAME`: 데이터베이스명 - `PORT`: 서버 포트 - `SESSION_SECRET`: 세션 서명 키 - `CORS_ORIGINS`: 허용할 프런트 도메인 목록(쉼표 구분) - `TRUST_PROXY`: 프록시 홉 수 - `SESSION_COOKIE_SECURE`: `true`면 HTTPS 전용 쿠키 - `SESSION_COOKIE_SAME_SITE`: 기본 `lax` ## 운영 배포 메모 - 프로덕션 컴포즈 파일은 [docker-compose.prod.yml](/Users/bicute/Desktop/zenn.dev/tier-cursor/docker-compose.prod.yml)이다. - 외부 도메인 `tmaker.sori.studio`는 `frontend` 컨테이너의 `18080` 포트로 리버스 프록시하고, `/api`, `/uploads`, `/health`는 프런트 Nginx가 내부 `backend:5179`로 전달한다. - 운영 볼륨은 MariaDB 데이터, 업로드 파일, 세션 파일을 각각 분리해 유지한다. - MariaDB healthcheck는 NAS 첫 기동 지연을 고려해 `root` 기준 ping과 긴 `start_period/retries`를 사용한다. ## NAS 배포 메모 - 현재 구조는 MariaDB/MySQL 계열이므로 NAS에 MariaDB를 올리면 phpMyAdmin 또는 Adminer로 직접 데이터 확인이 가능하다. - 추천 구성: - MariaDB 컨테이너 또는 NAS 패키지 설치 - phpMyAdmin 또는 Adminer 설치 - 앱은 환경변수로 해당 DB에 연결 ## 로컬 개발 기준 - 기본 로컬 개발도 `docker compose`로 띄운 MariaDB를 사용한다. - 기본 백엔드 실행 스크립트 `backend/package.json`의 `dev`, `start`는 로컬 MariaDB(`127.0.0.1:3307`) 기준으로 맞춰져 있다. - `backend/src/db.js`는 MariaDB만 대상으로 동작하며, 파일 기반 fallback은 제거되었다.