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의사결정 이력
2026-03-26 v0.1.42
- 관리자 운영 관점에서는 공개 목록만으로는 부족하므로, 전체 티어표를 검색하고 추가 아이템까지 확인하는 별도
티어표 관리탭을 두는 편이 더 적합하다고 정리했다. - 게임 기반 티어표의 “사용자 추가 아이템”과
freeform티어표의 “전체 아이템”은 활용 목적이 다르므로, 전자는 기존 게임 템플릿 승격 중심으로, 후자는 새 게임 템플릿 생성 중심으로 다루기로 결정했다. - 관리자는 moderation 목적의 완성본 검토가 필요하므로, 작성자가 아니어도 비공개 티어표 상세를 열람할 수 있게 하기로 했다.
2026-03-26 v0.1.41
- 관리자 커스텀 아이템 승격은 버튼만 보이는 상태로 끝나면 안 되므로, 프런트 API와 백엔드 라우트가 실제로 함께 연결되어야 기능이 완결된다고 정리했다.
2026-03-26 v0.1.40
- 관리자 기본 아이템 이름 저장은 눌러도 변화가 없으면 혼란스러우므로, 실제 변경이 있을 때만 버튼이 활성화되는 편이 더 명확하다고 판단했다.
- 사용자 커스텀 이미지는 관리자 검토 후 특정 게임의 기본 템플릿으로 복제해 가져올 수 있어야 운영 효율이 높아지므로, 게임 선택 기반 승격 흐름을 추가하기로 결정했다.
2026-03-26 v0.1.39
- 티어표 편집 헤더는 게임명 kicker보다 제목과 설명이 더 중요하므로, 좌측 입력 중심 구조로 재배치하고 썸네일은 우측 보조 카드로 분리하는 편이 더 자연스럽다고 판단했다.
- 썸네일 조작 버튼은 모바일에서도 카드와 함께 유지되는 편이 흐름이 덜 끊기므로, 미리보기 아래 별도 줄로 떨어뜨리기보다 카드 내부의 짧은 액션 행으로 묶기로 결정했다.
2026-03-26 v0.1.38
- 관리자 기본 아이템은 업로드 시점에만 이름을 정할 수 있으면 운영 중 수정이 어려우므로, 목록에서 직접 이름을 바꾸고 저장할 수 있게 하기로 결정했다.
- 게임별 티어표 목록도 식별성이 중요하므로, 사용자가 편집 시 별도 썸네일을 지정할 수 있게 하고 목록 카드에서는 게임 카드와 비슷한 상단 썸네일 구조를 사용하기로 결정했다.
2026-03-19
- 초기 저장소는 빠른 구현을 위해
lowdb(JSON 파일)를 채택했다. - 인증은 JWT 대신 서버 세션(
express-session+session-file-store)을 사용했다. - 업로드 파일은 외부 스토리지 없이 로컬 디스크(
backend/uploads/)에 저장하기로 했다.
2026-03-19 v0.1.3
- 배포 환경 호환성을 위해 프런트엔드의 API 기준 주소를 환경변수(
VITE_API_ORIGIN)로 통합했다. - NAS/리버스 프록시 환경을 고려해 CORS 및 세션 쿠키 옵션을 환경변수 기반으로 전환했다.
- 파일명 깨짐과 URL 이식성 문제를 줄이기 위해 업로드 파일명을 ASCII 기반으로 생성하도록 변경했다.
- 게임 이미지 경로는 저장 시 상대 경로(
/uploads/...)를 유지하는 방향으로 정리했다. - 현재 단계에서는 구조 변경 비용을 고려해 DB를 유지하되, 운영/확장성 요구가 커지기 전 RDB 이관 판단이 필요하다고 기록했다.
2026-03-19 v0.1.4
- 운영 편의성과 NAS 환경에서의 데이터 조회 필요성 때문에 저장소를 MariaDB(MySQL 호환) 기준으로 전환했다.
- 관리자 지정 아이템과 사용자 커스텀 이미지는 책임과 수명 주기가 다르므로 별도 테이블(
game_items,custom_items)로 분리했다. - 작성자 식별성을 위해 공개 티어표에 닉네임을 표시하고, 프로필에서 닉네임을 수정할 수 있게 했다.
- 아바타 업로드는 즉시 반영보다 “선택 후 저장” 흐름이 맞다고 판단해 미리보기와 실제 저장을 분리했다.
- 관리자 페이지는 게임 선택 후 상세 관리가 열리는 단계형 흐름으로 바꾸는 것이 실사용에 더 안전하다고 결정했다.
2026-03-19 v0.1.5
- 로컬 개발과 운영 환경의 차이를 줄이기 위해 기본 로컬 개발 DB도 MariaDB로 고정했다.
- 로컬 실행 편의를 위해
docker-compose.yml에mariadb와phpMyAdmin서비스를 추가했다. - 백엔드 기본
dev/start/migrate스크립트는 로컬 MariaDB 기준 값으로 정리하고, lowdb는 예외용 fallback 스크립트로만 남겼다.
2026-03-19 v0.1.6
- 저장소 운영 규칙을 정리하면서 Git 작성자 정보는 프로젝트 기준 계정으로 통일하고, 커밋 메시지는 한국어로 남기기로 결정했다.
2026-03-19 v0.1.7
- 관리자 페이지는 여러 작업을 동시에 나열하는 구조보다 “하나의 작업 모드를 선택하고 그 작업에 집중하는 구조”가 더 적합하다고 판단해 단계형 UI로 전환했다.
- 관리자에게는 생성뿐 아니라 삭제 책임도 필요하므로 게임 삭제와 아이템 삭제 기능을 추가하기로 결정했다.
- 아이템 삭제는 단순 파일/레코드 삭제만으로 끝내면 안 되고, 기존 티어표 데이터의 참조까지 함께 정리해야 한다고 결정했다.
2026-03-19 v0.1.8
- 관리자 업로드 작업은 선택 즉시 결과를 예측할 수 있어야 하므로, 썸네일과 아이템 모두 “파일 선택 → 미리보기 → 실제 업로드” 흐름으로 보강했다.
- 게임 썸네일은 대표 이미지 성격이 강하므로 16:9 비율로, 아이템은 캐릭터/오브젝트 단위 식별이 중요하므로 1:1 비율로 보는 방향을 채택했다.
- 현재
db.json과 lowdb 관련 코드는 기본 운영 런타임이 아니라 마이그레이션/예외 fallback 성격임을 분명히 정리했다.
2026-03-19 v0.1.9
- 로컬과 운영 환경을 완전히 같은 DB 계층으로 맞추기 위해 lowdb fallback을 제거하고 MariaDB만 지원하는 코드베이스로 정리했다.
- 마이그레이션 종료 이후에는 레거시 JSON 저장소와 예외 실행 스크립트를 남겨두는 비용이 더 크다고 판단해 삭제하기로 결정했다.
2026-03-19 v0.1.10
- 관리자 업로드 작업은 "파일 선택 후 적용"이 더 정확하므로, 썸네일 버튼 문구와 활성화 조건을 그 흐름에 맞추기로 결정했다.
- 작은 화면에서 미리보기가 실제 작업 영역을 압박하지 않도록, 아이템 미리보기는 정사각형을 유지하되 최대 크기를 제한하는 방향을 채택했다.
- 파일 입력은 업로드 성공 후와 게임 전환 시 초기화해 같은 파일 재선택이 막히지 않도록 정리했다.
2026-03-19 v0.1.11
- 관리자 화면은 좌우 여백이 크게 남는 구조보다, 상단 2열 작업 카드와 하단 목록 영역으로 나누는 편이 더 안정적이라고 판단해 레이아웃을 재정리했다.
- 게임 목록에 없는 주제로도 바로 작업할 수 있도록, 시스템 전용
freeform게임을 내부적으로 유지하고 홈 화면에서는직접 티어표 만들기카드로 노출하기로 결정했다. - 게임 제안은 현재 운영 흐름과 맞지 않아 사용자 진입점과 프런트 API에서 제거하고, 대신 관리자에게는 사용자 커스텀 아이템 검토 기능을 제공하기로 했다.
2026-03-19 v0.1.12
- 앱 전체 배경은 화면 폭 전체를 사용하고, 개별 콘텐츠만 필요한 만큼 정렬하는 방향이 더 자연스럽다고 판단해 전역 최대 폭 제한을 제거했다.
- 비로그인 사용자가 새 티어표를 편집하다 저장 단계에서 막히는 경험은 손실 위험이 크므로, 작성 시작 자체를 로그인 사용자로 제한하고 공개 티어표는 읽기 전용으로 보여주기로 결정했다.
- 커스텀 이미지 업로드는 단일 파일 선택만으로는 불편하므로, 다중 선택과 드래그 앤 드롭을 기본 흐름으로 보강했다.
- 관리자에게는 게임 관리뿐 아니라 회원 관리 책임도 필요하므로, 회원 목록 조회/수정/삭제 기능을 추가하기로 결정했다.
2026-03-19 v0.1.13
- 관리자 페이지는 기능 수가 늘어난 만큼 게임, 아이템, 회원 관리 탭으로 나누는 편이 더 안전하다고 판단했다.
- 사용자 커스텀 아이템은 수량이 빠르게 커질 수 있으므로, 검색과 페이지네이션을 기본 제공하는 관리 화면으로 보는 방향을 채택했다.
- 메일 기반 복구가 없으므로, 관리자가 회원 비밀번호를 직접 초기화할 수 있는 기능을 제공하기로 결정했다.
- 티어표 구조는 게임마다 다르므로, 기본 5단은 시작 템플릿일 뿐 사용자가 행을 직접 추가/삭제할 수 있어야 한다고 결정했다.
2026-03-19 v0.1.17
- 작성자가 자기 티어표를 직접 삭제할 수 있어야 관리 흐름이 완결되므로,
내 티어표화면에 삭제 기능을 추가하기로 결정했다. - 사용자 커스텀 이미지는 서버 용량을 계속 차지하므로, 참조가 하나도 남지 않은 이미지(미사용 항목)를 식별하고 관리자 화면에서 개별/일괄 정리할 수 있도록 하기로 결정했다.
2026-03-19 v0.1.19
- 티어표 공개 여부는 운영 기준상 대부분 공개 공유가 목적이므로, 신규 작성 시 기본값을
공개 ON으로 두기로 결정했다. - 에디터에서 저장 관련 행동은 좌우로 역할을 나눠
다운로드/삭제와공개/저장으로 묶는 편이 더 빠르게 인지된다고 판단했다. - 공개 목록과 내 목록에서 제목만으로는 식별이 어려우므로, 제목 옆에 작성자 아바타와 표시명을 함께 노출하기로 결정했다.
- 티어표 카드 메타 정보는 저장 시각과 업데이트 시각을 동시에 노출하는 대신, 최종 업데이트 시각만 남겨 단순화하기로 결정했다.
2026-03-26 v0.1.21
- 목록 썸네일 fallback 문자는 닉네임보다 계정 기준이 더 일관되므로, 아바타 이미지가 없을 때는 계정명 첫 글자를 사용하기로 결정했다.
- 저장 성공은 화면 이동보다 현 위치 유지가 더 중요하므로, 편집을 계속할 수 있는 확인형 모달로 피드백을 제공하기로 결정했다.
- PNG export는 가장자리 여백이 없는 결과보다 중앙 정렬된 카드형 결과물이 더 완성도 있게 보이므로, export 전용 보드에 충분한 바깥 패딩을 포함하기로 했다.
2026-03-26 v0.1.22
- 무제목 저장은 게임 이름 기본값보다
이름 없음 + 날짜가 더 명확하다고 판단해 자동 제목 규칙을 변경했다. - 제목이 비어 있는 티어표는 품질 관리 대상이 될 수 있으므로, 작성 중 단계에서 관리자 임의 삭제 가능성을 미리 안내하기로 결정했다.
- 다운로드 이미지에는 편집용 빈 칸 안내 문구를 제외하고, 더 넓은 보드 폭과 하단 작성자/날짜 메타를 포함해 공유용 완성도를 높이기로 결정했다.
2026-03-26 v0.1.23
- 홈 화면 정렬은 단순 생성순 하나보다
관리자 상단 고정 순서 + 나머지 최신 생성순조합이 운영과 신규 노출을 함께 만족시킨다고 판단했다. - 상단 고정은 전체 수동 정렬보다 최대 50개만 관리하는 방식이 운영 부담이 적으므로, 관리자에게는 제한된 상단 고정 목록만 직접 편집하게 하기로 결정했다.
커스텀 티어표 만들기는 일반 게임 카드와 성격이 다르므로 카드형 목록에서 분리해 우측 상단 버튼으로 노출하기로 결정했다.
2026-03-26 v0.1.24
- 상단 고정 게임이 50개까지 늘어날 수 있으므로, 위/아래 버튼만으로는 불편하다고 판단해 드래그 정렬을 함께 제공하기로 결정했다.
- export 결과가 지나치게 넓으면 아이콘이 한 줄에 과도하게 몰리므로, 공유용 이미지 폭을 줄이고 pixel ratio도 낮춰 균형을 맞추기로 결정했다.
- 현재 업로드는 파일 크기 제한만 있고 서버 저장 전 최적화는 없으므로, 운영 문서에 현황을 명확히 남기고 향후 리사이즈/압축 도입 여부를 검토하기로 했다.
2026-03-26 v0.1.25
- 저장 결과물 기준 너비가 여전히 길다고 판단해, export 보드 폭을 추가로
960px까지 줄여 최종 PNG 밀도를 더 낮추기로 결정했다.
2026-03-26 v0.1.26
- 아이콘 크기는 사용자 취향 차이가 큰 요소이므로, 고정값 하나보다 기본
80px에 단계형 크기 선택을 제공하는 편이 더 낫다고 판단했다.
2026-03-26 v0.1.27
- NAS 운영은 리버스 프록시 설정을 단순하게 유지하는 편이 좋으므로, 프런트 컨테이너 하나만 외부 공개하고
/api,/uploads는 내부 프록시로 넘기는 구조를 채택했다. - 운영은 로컬 개발 컴포즈와 분리된 전용
docker-compose.prod.yml을 두고, 환경변수는.env.production으로 분리해 관리하기로 결정했다.
2026-03-26 v0.1.28
- UGREEN NAS에서 MariaDB 초기화가 길게 걸릴 수 있으므로, healthcheck는 앱 계정보다
root기준 ping과 더 긴 유예 시간으로 두는 편이 안전하다고 판단했다.
2026-03-26 v0.1.29
- NAS에서 HTTPS를 종료한 뒤 내부 컨테이너끼리는 HTTP로 통신하는 구조에서는, 프런트 프록시가 백엔드에 원래 프로토콜을 정확히 전달하지 않으면
secure세션 쿠키가 발급되지 않는다고 판단했다. - 따라서 운영 프런트 Nginx는 백엔드 프록시 요청에
X-Forwarded-Proto: https를 명시하고, Express 세션도 프록시 환경을 명시적으로 신뢰하도록 설정하기로 결정했다.
2026-03-26 v0.1.30
- 운영 프런트는 다른 origin 절대 URL보다 같은 origin 상대
/api요청을 우선해야 세션 쿠키 저장이 안정적이라고 판단했다.
2026-03-26 v0.1.31
- 세션 기반 로그인 응답은 저장소 반영 타이밍 차이를 줄이기 위해
req.session.save()를 명시 호출하는 쪽이 운영 안정성에 유리하다고 판단했다.
2026-03-26 v0.1.32
- 인증 문제를 빠르게 확인하기 위해 일시적으로 세션 저장 성공/실패 로그를 남기고 원인을 좁혀가는 접근을 선택했다.
2026-03-26 v0.1.33
- 프록시 환경의 실제 판단 값을 보기 위해
req.secure,req.protocol,x-forwarded-proto를 직접 로그로 비교해 원인을 확인하기로 했다.
2026-03-26 v0.1.34
- 일부 NAS 환경에서
favicon.svg정적 응답이403으로 차단될 수 있으므로, 운영 안정성을 위해 별도 파일 요청이 필요 없는 인라인 데이터 URL 파비콘으로 전환하기로 결정했다. - 관리자 기본 아이템 등록은 단일 파일 업로드만으로는 운영 부담이 크므로, 다중 선택과 드래그 앤 드롭을 지원하고 라벨은 파일명으로 자동 생성하는 방향을 채택했다.
2026-03-26 v0.1.35
- NAS 운영 경로는 수동 파일 복사보다 Git clone 기반이 로컬 개발 흐름과 더 잘 맞고, 실수로 누락되는 파일을 줄일 수 있으므로 기본 배포 방식으로 권장하기로 결정했다.
- 운영 환경 변수와 Docker 볼륨은 Git 저장소 바깥의 NAS 자산으로 유지하고, 코드는
git pull로만 반영하는 역할 분리를 명확히 하기로 했다.
2026-03-26 v0.1.36
- 브라우저 탭 제목은 개발용 기본 문자열보다 서비스 이름을 직접 보여주는 편이 맞다고 판단해
Tier Maker로 고정했다. - 무제목 티어표 기본값은 날짜형 임시 제목보다 사용자가 어떤 게임으로 작성했는지 즉시 알 수 있는 게임명 기준이 더 자연스럽다고 판단했다.
2026-03-26 v0.1.37
- 운영 포트 충돌을 피하기 위해 프로덕션 외부 포트는
frontend=18080,phpMyAdmin=18081로 고정하고, 리버스 프록시 문서도 그 기준으로 맞추기로 했다. - 인증 장애 원인을 찾기 위한 디버그 로그는 문제 해결 후 제거하고, 실제 운영에는 세션 저장 보강과 프록시 헤더 설정만 유지하는 편이 낫다고 판단했다.