중복 이미지 해시 재사용 추가

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@@ -64,6 +64,20 @@ function mapGameItemRow(row) {
}
}
function mapImageAssetRow(row) {
if (!row) return null
return {
id: row.id,
contentHash: row.content_hash,
src: row.src || '',
mimeType: row.mime_type || 'image/webp',
byteSize: Number(row.byte_size || 0),
originalByteSize: Number(row.original_byte_size || 0),
width: Number(row.width || 0),
height: Number(row.height || 0),
createdAt: Number(row.created_at || 0),
}
}
function mapTierListRow(row) {
if (!row) return null
return {
@@ -270,6 +284,20 @@ async function ensureSchema() {
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4
`)
await query(`
CREATE TABLE IF NOT EXISTS image_assets (
id VARCHAR(64) PRIMARY KEY,
content_hash CHAR(64) NOT NULL UNIQUE,
src VARCHAR(255) NOT NULL UNIQUE,
mime_type VARCHAR(32) NOT NULL DEFAULT 'image/webp',
byte_size INT UNSIGNED NOT NULL,
original_byte_size INT UNSIGNED NOT NULL,
width INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0,
height INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0,
created_at BIGINT NOT NULL,
INDEX idx_image_assets_created_at (created_at)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4
`)
await query(`
CREATE TABLE IF NOT EXISTS template_requests (
id VARCHAR(64) PRIMARY KEY,
@@ -522,6 +550,22 @@ async function updateGameThumbnail(gameId, thumbnailSrc) {
return findGameById(gameId)
}
async function findImageAssetByHash(contentHash) {
const rows = await query(
'SELECT id, content_hash, src, mime_type, byte_size, original_byte_size, width, height, created_at FROM image_assets WHERE content_hash = ? LIMIT 1',
[contentHash]
)
return mapImageAssetRow(rows[0])
}
async function createImageAsset({ id, contentHash, src, mimeType = "image/webp", byteSize, originalByteSize, width, height }) {
const createdAt = now()
await query(
'INSERT INTO image_assets (id, content_hash, src, mime_type, byte_size, original_byte_size, width, height, created_at) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)',
[id, contentHash, src, mimeType, byteSize, originalByteSize, width, height, createdAt]
)
return findImageAssetByHash(contentHash)
}
async function createGameItem({ id, gameId, src, label }) {
const createdAt = now()
await query('INSERT INTO game_items (id, game_id, src, label, created_at) VALUES (?, ?, ?, ?, ?)', [
@@ -1404,6 +1448,8 @@ module.exports = {
getGameDetail,
createGame,
updateGameThumbnail,
findImageAssetByHash,
createImageAsset,
createGameItem,
updateGameItemLabel,
deleteGameItem,

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@@ -1,9 +1,12 @@
const fs = require('fs/promises')
const path = require('path')
const crypto = require('crypto')
const sharp = require('sharp')
const { nanoid } = require('nanoid')
const { findImageAssetByHash, createImageAsset } = require('../db')
const UPLOAD_ROOT = path.join(__dirname, '..', '..', 'uploads')
const OPTIMIZED_DIR = 'assets'
function ensureImageMimeType(file) {
return typeof file?.mimetype === 'string' && file.mimetype.startsWith('image/')
@@ -54,18 +57,75 @@ async function writeOptimizedImage({
.webp({ quality })
.toBuffer({ resolveWithObject: true })
const contentHash = crypto.createHash('sha256').update(data).digest('hex')
const existing = await findImageAssetByHash(contentHash)
if (existing) {
return {
src: existing.src,
size: existing.byteSize,
originalSize: existing.originalByteSize,
width: existing.width,
height: existing.height,
contentHash: existing.contentHash,
reused: true,
directory,
}
}
const filename = String(Date.now()) + '-' + nanoid() + '.webp'
const absoluteDir = path.join(UPLOAD_ROOT, directory)
const absoluteDir = path.join(UPLOAD_ROOT, OPTIMIZED_DIR)
const absolutePath = path.join(absoluteDir, filename)
const src = '/uploads/' + OPTIMIZED_DIR + '/' + filename
await fs.mkdir(absoluteDir, { recursive: true })
await fs.writeFile(absolutePath, data)
return {
src: '/uploads/' + directory + '/' + filename,
size: data.length,
originalSize: file.size || file.buffer.length,
width: info.width || 0,
height: info.height || 0,
try {
const asset = await createImageAsset({
id: nanoid(),
contentHash,
src,
mimeType: 'image/webp',
byteSize: data.length,
originalByteSize: file.size || file.buffer.length,
width: info.width || 0,
height: info.height || 0,
})
return {
src: asset.src,
size: asset.byteSize,
originalSize: asset.originalByteSize,
width: asset.width,
height: asset.height,
contentHash: asset.contentHash,
reused: false,
directory,
}
} catch (error) {
try {
await fs.unlink(absolutePath)
} catch (unlinkError) {
if (unlinkError?.code !== 'ENOENT') throw unlinkError
}
if (error?.code === 'ER_DUP_ENTRY') {
const asset = await findImageAssetByHash(contentHash)
if (asset) {
return {
src: asset.src,
size: asset.byteSize,
originalSize: asset.originalByteSize,
width: asset.width,
height: asset.height,
contentHash: asset.contentHash,
reused: true,
directory,
}
}
}
throw error
}
}

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@@ -1,5 +1,10 @@
# 업데이트 로그
## 2026-03-31 v1.3.1
- 최적화된 WebP 결과물 기준으로 SHA-256 해시를 계산해, 같은 이미지가 다시 업로드되면 새 파일을 저장하지 않고 기존 자산을 재사용하도록 중복 이미지 해시 검사를 추가함.
- 이미지 자산 메타데이터를 저장하는 `image_assets` 테이블을 도입해 파일 경로, 해시, 원본 대비 최적화 용량, 해상도를 함께 기록하도록 확장함.
- 중복 업로드 경쟁 상황에서도 고유 해시 충돌을 안전하게 처리하고, 새 파일 저장에 실패하면 즉시 정리하도록 업로드 헬퍼를 보강함.
## 2026-03-31 v1.3.0
- 백엔드 업로드 파이프라인을 메모리 기반으로 전환하고, 대표 썸네일·게임 썸네일·커스텀 아이템·게임 기본 아이템·아바타를 서버에서 즉시 WebP로 변환해 저장하도록 정리함.
- 아이템 이미지는 최대 512px 규격으로 리사이즈하고, 티어표/게임 썸네일은 긴 변 기준 1280px 안쪽으로 최적화해 원본 이미지를 별도로 보관하지 않는 흐름으로 전환함.