릴리스: v0.1.51 관리자 미리보기와 요청 조건 정리

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2026-03-27 11:59:17 +09:00
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@@ -45,10 +45,6 @@ function normalizeTierList(tierList) {
}
}
function isTierListBoardEmpty(tierList) {
return !(tierList?.groups || []).some((group) => Array.isArray(group?.itemIds) && group.itemIds.length > 0)
}
function getCustomTemplateItems(tierList) {
const seen = new Set()
return (tierList?.pool || []).filter((item) => {
@@ -200,7 +196,6 @@ router.post('/:id/template-request', requireAuth, async (req, res) => {
if (parsed.data.type === 'create') {
if (tierList.gameId !== FREEFORM_GAME_ID) return res.status(400).json({ error: 'freeform_required' })
if (!isTierListBoardEmpty(tierList)) return res.status(400).json({ error: 'board_must_be_empty' })
if (!(tierList.title || '').trim() || (tierList.title || '').trim() === FREEFORM_DEFAULT_TITLE) {
return res.status(400).json({ error: 'title_required' })
}

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@@ -1,5 +1,9 @@
# 의사결정 이력
## 2026-03-27 v0.1.51
- 관리자 확인은 편집 화면으로 이동하는 것보다 관리 페이지 안에서 닫고 돌아올 수 있는 미리보기 모달이 더 적합하다고 판단했다.
- 템플릿 등록 요청은 실제로는 배치 상태보다 제목 식별성이 더 중요하므로, `보드 비움` 조건은 제거하고 제목 직접 입력 중심으로 단순화하기로 결정했다.
## 2026-03-27 v0.1.50
- 신규 티어표 저장 직후 요청 실패는 별도 요청용 티어표를 또 만드는 것보다, 방금 저장된 실제 티어표 ID를 그대로 이어받아 요청하는 편이 구조가 단순하고 안전하다고 판단했다.

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@@ -124,7 +124,7 @@
- 사용자 업로드 커스텀 아이템은 관리자 화면의 아이템 관리 탭에서 검색, 페이지네이션, 다운로드할 수 있다.
- 사용자 커스텀 아이템은 선택한 게임의 기본 템플릿으로 복제해 가져올 수 있다.
- 커스텀 아이템은 사용 횟수(`usageCount`)를 표시하며, 미사용 항목만 필터링해 개별/일괄 삭제할 수 있다.
- 관리자 화면에는 별도 `티어표 관리` 탭이 있으며, 내부에서 `템플릿 요청 관리 / 전체 티어표 관리`를 분리해 볼 수 있다.
- 관리자 화면에는 별도 `티어표 관리` 탭이 있으며, 내부에서 `템플릿 요청 관리 / 전체 티어표 관리`를 분리해 볼 수 있고, 확인용 완성본은 모달 미리보기로 연다.
- `티어표 관리` 탭의 추가 아이템은 작은 그리드 카드로 표시하고, 클릭 시 `기존 템플릿에 추가 / 새 템플릿 만들기` 모달을 통해 목적지를 선택한다.
- `티어표 관리` 탭에서는 티어표 안의 커스텀 아이템을 개별 또는 일괄로 기존 게임 템플릿에 복제할 수 있다.
- `freeform` 티어표는 관리자 화면에서 새 게임 ID/이름을 입력해 새로운 게임 템플릿으로 복제 생성할 수 있다.
@@ -148,8 +148,8 @@
- 신규 티어표의 공개 여부 기본값은 `ON`이며, 기존 티어표는 편집 화면과 `내 티어표` 목록에서 직접 삭제할 수 있다.
- 제목이 비어 있는 상태로 저장하면 내부 제목은 현재 게임명을 기본값으로 사용한다.
- 제목 입력이 비어 있는 동안에는 무분별한 도배 방지를 위한 관리자 임의 삭제 가능성 안내 문구를 표시한다.
- `freeform` 티어표는 보드가 비어 있고 커스텀 아이템이 준비된 상태에서 `템플릿 등록 요청`을 보낼 수 있다.
- `템플릿 등록 요청` 전에는 체크리스트 모달로 `제목 직접 입력`, `보드 비움 상태`를 확인하고 두 조건이 충족될 때만 전송할 수 있다.
- `freeform` 티어표는 커스텀 아이템이 준비된 상태에서 `템플릿 등록 요청`을 보낼 수 있다.
- `템플릿 등록 요청` 전에는 체크리스트 모달로 `제목 직접 입력` 여부를 확인하고, 관리자가 식별하기 쉬운 게임 이름을 입력하도록 안내한다.
- 신규 티어표를 막 저장한 직후에도, 템플릿 요청은 새로 발급된 실제 티어표 ID를 기준으로 이어서 처리한다.
- 기존 게임 티어표는 커스텀 아이템이 포함되어 있으면 `템플릿 업데이트 요청`을 보낼 수 있다.
- 티어표는 편집 화면에서 16:9 썸네일 이미지를 별도로 선택해 저장할 수 있고, 목록 카드에서는 그 이미지를 상단 대표 썸네일로 사용한다.

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@@ -1,5 +1,10 @@
# 업데이트 로그
## 2026-03-27 v0.1.51
- **관리자 티어표 미리보기 모달 추가**: 템플릿 요청 관리와 전체 티어표 관리에서 `원본 보기 / 완성본 보기`를 눌러도 관리자 화면을 벗어나지 않도록, 확인용 미리보기를 모달 iframe으로 열도록 변경
- **템플릿 등록 요청 조건 단순화**: freeform 템플릿 등록 요청은 더 이상 `보드 비움`을 요구하지 않고, `제목 직접 입력 + 커스텀 아이템 존재` 조건 중심으로 단순화
- **등록 요청 안내 문구 조정**: 요청 모달 안내를 “게임 이름을 구체적으로 적어 달라”는 방향으로 정리해, 관리자 식별성을 높이는 쪽으로 보강
## 2026-03-27 v0.1.50
- **신규 티어표 등록 요청 타이밍 수정**: 막 저장한 티어표에서 곧바로 템플릿 등록 요청을 보낼 때도 `new`가 아닌 실제 저장된 티어표 ID로 이어서 요청하도록 수정해, 신규 작성 직후 요청 실패 문제를 해결

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@@ -1,13 +1,11 @@
<script setup>
import { computed, nextTick, onMounted, onUnmounted, ref, watch } from 'vue'
import { useRouter } from 'vue-router'
import Sortable from 'sortablejs'
import { api } from '../lib/api'
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
import { useToast } from '../composables/useToast'
const router = useRouter()
const auth = useAuthStore()
const toast = useToast()
const isAdmin = computed(() => !!auth.user?.isAdmin)
@@ -42,6 +40,8 @@ const importModalItems = ref([])
const importModalTargetGameId = ref('')
const importModalNewGameId = ref('')
const importModalNewGameName = ref('')
const previewModalOpen = ref(false)
const previewTierList = ref(null)
const users = ref([])
@@ -651,7 +651,18 @@ function tierListVisibilityLabel(tierList) {
}
function openAdminTierList(tierList) {
router.push(`/editor/${tierList.gameId}/${tierList.id}`)
previewTierList.value = tierList
previewModalOpen.value = true
}
function closePreviewModal() {
previewModalOpen.value = false
previewTierList.value = null
}
function previewTierListUrl(tierList) {
if (!tierList?.gameId || !tierList?.id) return ''
return `/editor/${tierList.gameId}/${tierList.id}`
}
function openTierListImportModal(tierList, items) {
@@ -1259,6 +1270,24 @@ async function saveFeaturedOrder() {
</div>
</div>
</div>
<div v-if="previewModalOpen" class="modalOverlay" @click.self="closePreviewModal">
<div class="modalCard modalCard--preview" role="dialog" aria-modal="true">
<div class="modalCard__titleRow">
<div>
<div class="modalCard__title">{{ previewTierList?.title || '티어표 미리보기' }}</div>
<div class="modalCard__desc">관리 화면을 벗어나지 않고 완성본만 확인할 있어요.</div>
</div>
<button class="btn btn--ghost btn--small" @click="closePreviewModal">닫기</button>
</div>
<iframe
v-if="previewTierList"
class="previewFrame"
:src="previewTierListUrl(previewTierList)"
title="티어표 미리보기"
/>
</div>
</div>
</template>
<template v-else>
@@ -2128,6 +2157,16 @@ async function saveFeaturedOrder() {
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
background: rgba(11, 18, 32, 0.96);
}
.modalCard--preview {
width: min(1200px, 100%);
}
.modalCard__titleRow {
display: flex;
gap: 12px;
align-items: flex-start;
justify-content: space-between;
flex-wrap: wrap;
}
.modalCard__title {
font-size: 18px;
font-weight: 900;
@@ -2146,6 +2185,13 @@ async function saveFeaturedOrder() {
justify-content: flex-end;
flex-wrap: wrap;
}
.previewFrame {
width: 100%;
min-height: min(80vh, 820px);
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
border-radius: 16px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.02);
}
.importModeTabs {
display: flex;
gap: 10px;

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@@ -91,9 +91,8 @@ const customItems = computed(() =>
.filter((item) => item?.origin === 'custom')
.sort((a, b) => (a.label || '').localeCompare(b.label || '', 'ko'))
)
const hasPlacedItems = computed(() => groups.value.some((group) => (group.itemIds || []).length > 0))
const canRequestTemplateCreate = computed(
() => canEdit.value && !isNewTierList.value && gameId.value === 'freeform' && !hasPlacedItems.value && customItems.value.length > 0
() => canEdit.value && !isNewTierList.value && gameId.value === 'freeform' && customItems.value.length > 0
)
const canRequestTemplateUpdate = computed(
() => canEdit.value && !isNewTierList.value && gameId.value !== 'freeform' && customItems.value.length > 0
@@ -104,11 +103,6 @@ const templateRequestChecks = computed(() => [
label: '티어표 이름(게임 이름)을 직접 입력했는지',
passed: !!(title.value || '').trim() && (title.value || '').trim() !== (gameName.value || '').trim(),
},
{
id: 'empty-board',
label: '등록한 이미지를 티어에 배치하지 않은 원본 상태인지',
passed: !hasPlacedItems.value,
},
])
const canSubmitTemplateCreateRequest = computed(() => templateRequestChecks.value.every((item) => item.passed))
@@ -530,10 +524,6 @@ async function requestTemplate(type) {
toast.error('이미 처리 대기 중인 같은 요청이 있어요.')
return
}
if (e?.status === 400 && e?.data?.error === 'board_must_be_empty') {
toast.error('템플릿 등록 요청은 보드를 비운 상태에서만 보낼 수 있어요.')
return
}
if (e?.status === 400 && e?.data?.error === 'custom_items_required') {
toast.error('먼저 커스텀 아이템을 추가한 뒤 요청해주세요.')
return
@@ -712,7 +702,7 @@ onUnmounted(() => {
</div>
</div>
<div class="requestChecklist__hint">
제목 명확하, 보드는 비워둔 원본 아이템만 정리되어 있을수록 관리자가 게임 템플릿으로 빠르게 등록하기 쉬워져.
제목 명확하 적어두면 관리자가 어떤 게임 템플릿 요청인지 빠르게 파악할 있어요. 여러 사용자가 비슷한 주제로 요청할 있으니 게임 이름을 구체적으로 적어주세.
</div>
<div class="modalCard__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="closeTemplateRequestModal">취소</button>