릴리스: v1.3.55 관리자 요청 썸네일 승계 및 배지 색상 구분
This commit is contained in:
@@ -93,13 +93,21 @@ function canManageAdminRole(actingUser, primaryAdmin) {
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}
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}
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router.post('/games', requireAdmin, async (req, res) => {
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router.post('/games', requireAdmin, async (req, res) => {
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const schema = z.object({ id: z.string().min(1), name: z.string().min(1).max(60) })
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const schema = z.object({
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id: z.string().min(1),
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name: z.string().min(1).max(60),
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thumbnailSrc: z.string().max(255).optional().default(''),
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})
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const parsed = schema.safeParse(req.body)
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const parsed = schema.safeParse(req.body)
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if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
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if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
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const exists = await findGameById(parsed.data.id)
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const exists = await findGameById(parsed.data.id)
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if (exists) return res.status(409).json({ error: 'game_id_taken' })
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if (exists) return res.status(409).json({ error: 'game_id_taken' })
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const game = await createGame({ id: parsed.data.id, name: parsed.data.name })
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const game = await createGame({ id: parsed.data.id, name: parsed.data.name })
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res.json({ game })
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if (parsed.data.thumbnailSrc) {
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const copiedThumb = await copyUploadIntoGameAsset(parsed.data.thumbnailSrc)
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await updateGameThumbnail(game.id, copiedThumb)
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}
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res.json({ game: await findGameById(game.id) })
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})
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})
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router.patch('/games/display-order', requireAdmin, async (req, res) => {
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router.patch('/games/display-order', requireAdmin, async (req, res) => {
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@@ -1,5 +1,9 @@
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# 의사결정 이력
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# 의사결정 이력
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## 2026-04-02 v1.3.55
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- 관리자 요청/업로드 배지는 문구만 다르면 빠르게 구분하기 어려우므로, 같은 `pill` 구조를 유지하되 색으로도 역할을 나누는 편이 운영 판단에 더 적합하다고 정리했다.
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- 신규 템플릿 요청으로 새 게임을 만들 때는 아이템만 가져오고 썸네일이 비어 있으면 식별성이 떨어지므로, 요청 썸네일도 기본값으로 함께 승계하는 편이 맞다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.3.54
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## 2026-04-02 v1.3.54
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- 관리자 요청 카드는 운영자가 이미 흐름을 알고 있다는 전제에서, 설명형 힌트보다 즉시 판단에 필요한 메타와 액션만 남기는 편이 더 적합하다고 정리했다.
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- 관리자 요청 카드는 운영자가 이미 흐름을 알고 있다는 전제에서, 설명형 힌트보다 즉시 판단에 필요한 메타와 액션만 남기는 편이 더 적합하다고 정리했다.
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- 요청 종류 표시는 중복 텍스트보다 오른쪽 상단의 짧은 상태 배지 하나로 고정하고, 하단 액션 줄은 `보조 링크는 왼쪽 / 실제 처리 버튼은 오른쪽` 구조가 더 읽기 쉽다고 판단했다.
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- 요청 종류 표시는 중복 텍스트보다 오른쪽 상단의 짧은 상태 배지 하나로 고정하고, 하단 액션 줄은 `보조 링크는 왼쪽 / 실제 처리 버튼은 오른쪽` 구조가 더 읽기 쉽다고 판단했다.
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@@ -6,6 +6,7 @@
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- 관리자 화면은 섹션 경로 분리까지 끝났으므로, 다음 단계에서는 `AdminView.vue`를 실제 레이아웃 뷰와 섹션별 라우트 컴포넌트로 더 쪼갤지 결정한다.
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- 관리자 화면은 섹션 경로 분리까지 끝났으므로, 다음 단계에서는 `AdminView.vue`를 실제 레이아웃 뷰와 섹션별 라우트 컴포넌트로 더 쪼갤지 결정한다.
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- 관리자 공통 스타일은 `adminUiScope` 기준으로 다시 묶었으므로, 다음 단계에서는 각 섹션을 별도 파일로 완전히 분리할 때 스타일도 `admin.css` 또는 섹션별 스타일로 옮길지 결정한다.
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- 관리자 공통 스타일은 `adminUiScope` 기준으로 다시 묶었으므로, 다음 단계에서는 각 섹션을 별도 파일로 완전히 분리할 때 스타일도 `admin.css` 또는 섹션별 스타일로 옮길지 결정한다.
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- 관리자 요청 카드 밀도는 줄였으므로, 다음 단계에서는 전체 티어표 카드와 요청 카드의 상단/하단 액션 정렬을 한 번 더 통일할지 비교 QA한다.
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- 관리자 요청 카드 밀도는 줄였으므로, 다음 단계에서는 전체 티어표 카드와 요청 카드의 상단/하단 액션 정렬을 한 번 더 통일할지 비교 QA한다.
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- 신규 템플릿 요청 썸네일 기본 승계는 붙였으므로, 다음 단계에서는 요청 아이템 반영 후 `처리 완료`까지의 관리자 흐름을 실제 데이터로 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 게임 아이템 순서 저장은 추가됐으므로, 다음 단계에서는 새 아이템 추가 직후 `자동 맨 앞 배치`와 `관리자 수동 고정 순서`의 우선순위를 실제 운영 흐름 기준으로 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 게임 아이템 순서 저장은 추가됐으므로, 다음 단계에서는 새 아이템 추가 직후 `자동 맨 앞 배치`와 `관리자 수동 고정 순서`의 우선순위를 실제 운영 흐름 기준으로 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 템플릿 요청 미리보기는 실제 완성본 iframe 방식과의 체감 차이를 마지막으로 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 템플릿 요청 미리보기는 실제 완성본 iframe 방식과의 체감 차이를 마지막으로 한 번 더 QA한다.
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- 라이트모드/다크모드 2차 보정까지 반영했으므로, 남은 작업은 전체 화면을 실제 사용 흐름으로 돌려 보며 대비·명도·아이콘 가독성을 미세하게 QA하는 최종 테마 점검 단계로 가져간다.
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- 라이트모드/다크모드 2차 보정까지 반영했으므로, 남은 작업은 전체 화면을 실제 사용 흐름으로 돌려 보며 대비·명도·아이콘 가독성을 미세하게 QA하는 최종 테마 점검 단계로 가져간다.
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@@ -1,5 +1,10 @@
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# 업데이트 로그
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# 업데이트 로그
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## 2026-04-02 v1.3.55
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- 관리자 요청 카드 오른쪽 상단의 `신규 템플릿 / 보유 템플릿` 배지는 서로 다른 색상으로 분리해, 카드 타입을 텍스트보다 더 빠르게 구분할 수 있게 조정함.
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- 게임 관리의 기본 아이템 추가 미리보기에서도 `요청 아이템 / 직접 추가 파일` 배지를 서로 다른 색상으로 구분해, 요청 반영분과 직접 업로드분이 한눈에 섞이지 않도록 정리함.
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- 신규 템플릿 요청에서 `새 게임 만들기`를 진행할 때는 요청 티어표 대표 썸네일도 함께 새 게임 썸네일로 복사되도록 보강해, 관리자가 이후 수정하더라도 초기 식별용 썸네일은 바로 이어받을 수 있게 함.
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## 2026-04-02 v1.3.54
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## 2026-04-02 v1.3.54
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- 관리자 `티어표 관리` 요청 카드에서는 사용법 힌트 문구와 중복 타입 텍스트를 제거해, 카드 본문이 관리 정보만 더 빠르게 읽히도록 정리함.
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- 관리자 `티어표 관리` 요청 카드에서는 사용법 힌트 문구와 중복 타입 텍스트를 제거해, 카드 본문이 관리 정보만 더 빠르게 읽히도록 정리함.
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- `신규 템플릿 / 보유 템플릿` 구분은 카드 오른쪽 상단의 별도 배지로 옮기고, 기존 `추가 아이템 / 확인함 여부` 배지는 그대로 유지해 정보 계층을 더 단순하게 맞춤.
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- `신규 템플릿 / 보유 템플릿` 구분은 카드 오른쪽 상단의 별도 배지로 옮기고, 기존 `추가 아이템 / 확인함 여부` 배지는 그대로 유지해 정보 계층을 더 단순하게 맞춤.
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@@ -119,7 +119,9 @@ const props = defineProps({
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<input v-model="draft.label" class="input input--labelEdit input--dense" maxlength="60" placeholder="아이템 이름" />
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<input v-model="draft.label" class="input input--labelEdit input--dense" maxlength="60" placeholder="아이템 이름" />
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<div class="hint hint--tight">{{ draft.sourceName }}</div>
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<div class="hint hint--tight">{{ draft.sourceName }}</div>
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<div class="itemDraftRow__meta">
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<div class="itemDraftRow__meta">
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<span class="pill pill--soft">{{ draft.kind === 'request' ? '요청 아이템' : '직접 추가 파일' }}</span>
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<span class="pill" :class="draft.kind === 'request' ? 'pill--requestItem' : 'pill--directFile'">
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{{ draft.kind === 'request' ? '요청 아이템' : '직접 추가 파일' }}
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</span>
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<button class="btn btn--danger btn--small" type="button" @click="props.removeUploadDraft(draft)">제외</button>
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<button class="btn btn--danger btn--small" type="button" @click="props.removeUploadDraft(draft)">제외</button>
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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@@ -64,7 +64,10 @@ const props = defineProps({
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<div class="tierAdminCard__body">
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<div class="tierAdminCard__body">
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<div class="tierAdminCard__head">
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<div class="tierAdminCard__head">
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<div>
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<div>
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<span class="pill templateRequestCard__cornerBadge">
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<span
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class="pill templateRequestCard__cornerBadge"
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:class="request.type === 'create' ? 'pill--create' : 'pill--owned'"
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>
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{{ request.type === 'create' ? '신규 템플릿' : '보유 템플릿' }}
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{{ request.type === 'create' ? '신규 템플릿' : '보유 템플릿' }}
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</span>
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</span>
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<div class="tierAdminCard__title">{{ request.sourceTierListTitle }}</div>
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<div class="tierAdminCard__title">{{ request.sourceTierListTitle }}</div>
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@@ -135,7 +135,11 @@ export function useAdminGameManager({
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method: 'POST',
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method: 'POST',
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credentials: 'include',
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credentials: 'include',
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headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
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headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
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body: JSON.stringify({ id: newGameId.value.trim(), name: newGameName.value.trim() }),
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body: JSON.stringify({
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id: newGameId.value.trim(),
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name: newGameName.value.trim(),
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thumbnailSrc: activeTemplateRequest.value?.type === 'create' ? (activeTemplateRequest.value?.thumbnailSrc || '') : '',
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}),
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})
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})
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if (!res.ok) throw new Error('failed')
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if (!res.ok) throw new Error('failed')
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@@ -18,6 +18,7 @@ export function useAdminTemplateRequests({
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id: request.id,
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id: request.id,
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type: request.type,
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type: request.type,
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status: request.status,
|
status: request.status,
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thumbnailSrc: request.thumbnailSrc || '',
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||||||
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|
draftGameId: request.draftGameId || '',
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||||||
draftGameName: request.draftGameName || '',
|
draftGameName: request.draftGameName || '',
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||||||
sourceTierListId: request.sourceTierListId || '',
|
sourceTierListId: request.sourceTierListId || '',
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||||||
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|||||||
@@ -2764,6 +2764,26 @@ function userAvatarFallback(user) {
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|||||||
.adminUiScope .pill--soft {
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.adminUiScope .pill--soft {
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||||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.08);
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background: rgba(255, 255, 255, 0.08);
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||||||
}
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}
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.adminUiScope .pill--create {
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||||||
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border-color: rgba(56, 189, 248, 0.36);
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||||||
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background: rgba(56, 189, 248, 0.16);
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||||||
|
color: rgba(224, 242, 254, 0.98);
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|
}
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.adminUiScope .pill--owned {
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|
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||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
}
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||||||
|
.adminUiScope .pill--requestItem {
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||||||
|
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|
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|
background: rgba(250, 204, 21, 0.14);
|
||||||
|
color: rgba(254, 249, 195, 0.98);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.adminUiScope .pill--directFile {
|
||||||
|
border-color: rgba(52, 211, 153, 0.34);
|
||||||
|
background: rgba(52, 211, 153, 0.14);
|
||||||
|
color: rgba(209, 250, 229, 0.98);
|
||||||
|
}
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.adminUiScope .requestWorkspace {
|
.adminUiScope .requestWorkspace {
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display: grid;
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display: grid;
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gap: 14px;
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gap: 14px;
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