릴리스: v1.4.21 프런트 topic 응답 소비 정리

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2026-04-02 20:25:49 +09:00
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# 의사결정 이력
## 2026-04-02 v1.4.21
- 백엔드에서 `topic/template` 응답을 내보내더라도 프런트가 계속 `game` 키만 읽으면 호환 레이어가 끝나지 않으므로, 이번 단계부터는 실제 사용자 화면과 관리자 저장 흐름도 새 키를 우선 읽게 맞추는 편이 맞다고 판단했다.
- 이 구간은 외부 API를 끊는 작업이 아니라 “프런트가 새 의미를 먼저 받아들이는 단계”이므로, 기존 `game` 키는 fallback으로만 남겨 두고 단계적으로 걷어내는 편이 가장 안전하다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.4.20
- 스키마만 `topic`으로 옮기고 함수명/라우트 내부가 계속 `game`으로 남아 있으면 이후 유지보수에서 계속 의미 충돌이 생기므로, 이번 단계부터는 백엔드 export와 주요 라우트 내부 이름도 `topic/template`를 기본으로 읽히게 정리하는 편이 맞다고 판단했다.
- 다만 외부 API와 프런트 호환을 한 번에 끊는 건 위험하므로, 실제 구현은 새 `topic` 이름을 기본으로 쓰되 기존 `game` 이름은 alias와 호환 응답으로 잠시 유지하는 점진 전환이 가장 안전하다고 정리했다.

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# 할 일 및 이슈
## 단기 확인
- `v1.4.21`에서 홈/주제 상세/에디터/나의 티어표/즐겨찾기/검색 결과/관리자 템플릿 생성이 `topic/template` 응답 키를 우선 읽도록 바뀌었으므로, 실제 브라우저에서 즐겨찾기 토글과 에디터 이동, 관리자 신규 템플릿 생성이 모두 정상인지 한 번 더 QA한다.
- 다음 단계에서는 실제 응답의 `game`, `gameId`, `gameName` 호환 키를 어디까지 남길지, 그리고 `/api/games` 호환 경로와 `games.js` 파일명을 언제 걷어낼지 최종 범위를 정한다.
- `v1.4.20`에서 백엔드 `db` export와 공개/관리자 라우트 내부 이름을 `topic/template` 기준으로 정리했으므로, 실제 브라우저와 관리자 화면에서 주제 목록/즐겨찾기/템플릿 생성/요청 반영 흐름이 모두 정상인지 한 번 더 QA한다.
- 다음 단계에서는 남아 있는 호환 응답 키 `game`, `gameId`, `gameName`과 레거시 route 파일명 `games.js`를 어디까지 실제 `topic` 이름으로 마감할지 범위를 결정한다.
- `v1.4.19`에서 템플릿 기본 아이템 삭제는 기존 저장 티어표를 보존하도록 정책이 바뀌었으므로, 실제 운영 데이터에서 삭제 후 예전 티어표의 배치/대기풀이 그대로 유지되는지와 새 티어표 생성 시에만 아이템이 빠지는지 한 번 더 QA한다.

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# 업데이트 로그
## 2026-04-02 v1.4.21
- 프런트의 실제 소비 지점도 `topic/template` 응답 키를 우선 읽도록 옮겼다. 홈의 즐겨찾기 토글, 주제 상세 헤더, 티어표 편집기 템플릿 로딩, 나의 티어표/즐겨찾기/검색 결과의 에디터 이동이 이제 `topic`, `topicId`, `template`를 먼저 사용한다.
- 관리자 템플릿 공개 상태 저장과 신규 템플릿 생성 흐름도 `data.template`를 우선 읽고, 기존 `data.game`은 fallback으로만 남겨 프런트와 백엔드의 의미 이름이 한 단계 더 가까워지게 맞췄다.
## 2026-04-02 v1.4.20
- 백엔드 `db`와 라우트 내부 이름층을 한 단계 더 `topic` 기준으로 옮겼다. `listTopics / findTopicById / getTopicDetail / createTopic / updateTopicThumbnail / updateTopicVisibility`, `createTopicItem / updateTopicItemLabel / updateTopicItemDisplayOrder / deleteTopicItem / deleteTopic` 같은 이름을 실제 export로 추가하고, 기존 `game` 이름은 호환 alias로만 남겼다.
- 공개 주제 라우트는 이제 `listTopics`, `getTopicDetail`, `favoriteTopic` 기준으로 동작하고, 백엔드 진입점도 `gamesRoutes` 대신 `topicsRoutes`라는 이름으로 읽히도록 정리했다.

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@@ -169,27 +169,28 @@ export function useAdminGameManager({
if (!res.ok) throw new Error('failed')
const data = await res.json()
const createdTemplate = data.template || data.game || {}
if (activeTemplateRequest.value?.type === 'create' && activeTemplateRequest.value?.id) {
const linkData = await api.linkAdminTemplateRequestGame(activeTemplateRequest.value.id, {
gameId: data.game.id,
gameId: createdTemplate.id,
})
activeTemplateRequest.value = {
...activeTemplateRequest.value,
targetGameId: linkData.request?.targetGameId || data.game.id,
targetGameName: linkData.request?.targetGameName || data.game.name || nextGameName,
targetGameId: linkData.request?.targetGameId || createdTemplate.id,
targetGameName: linkData.request?.targetGameName || createdTemplate.name || nextGameName,
}
const requestIndex = templateRequests.value.findIndex((entry) => entry.id === activeTemplateRequest.value.id)
if (requestIndex >= 0) {
templateRequests.value.splice(requestIndex, 1, {
...templateRequests.value[requestIndex],
targetGameId: linkData.request?.targetGameId || data.game.id,
targetGameName: linkData.request?.targetGameName || data.game.name || nextGameName,
targetGameId: linkData.request?.targetGameId || createdTemplate.id,
targetGameName: linkData.request?.targetGameName || createdTemplate.name || nextGameName,
})
}
}
await refreshTemplates()
selectedTemplateId.value = data.game.id
if (customItemModalOpen.value) customItemModalTargetTemplateId.value = data.game.id
selectedTemplateId.value = createdTemplate.id
if (customItemModalOpen.value) customItemModalTargetTemplateId.value = createdTemplate.id
closeTemplateCreateModal()
await loadTemplate({ preserveUploadState })
if (!preserveUploadState && activeTemplateRequest.value?.id) {

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@@ -1173,15 +1173,16 @@ async function saveTemplateVisibility() {
const data = await api.updateAdminTemplate(selectedTemplate.value.game.id, {
isPublic: !!selectedTemplate.value.game.isPublic,
})
const nextTemplate = data.template || data.game || {}
selectedTemplate.value = {
...selectedTemplate.value,
game: {
...selectedTemplate.value.game,
...data.game,
...nextTemplate,
},
}
await refreshTemplates()
success.value = data.game?.isPublic ? '템플릿을 공개 상태로 전환했어요.' : '템플릿을 비공개 상태로 전환했어요.'
success.value = nextTemplate?.isPublic ? '템플릿을 공개 상태로 전환했어요.' : '템플릿을 비공개 상태로 전환했어요.'
return true
} catch (e) {
error.value = '템플릿 공개 상태를 저장하지 못했어요.'

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@@ -48,7 +48,7 @@ async function loadFavorites() {
}
function openTierList(tierList) {
router.push(editorPath(tierList.gameId, tierList.id))
router.push(editorPath(tierList.topicId || tierList.gameId, tierList.id))
}
onMounted(loadFavorites)

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@@ -53,11 +53,11 @@ function handleThumbnailError(tierListId) {
async function loadTierLists() {
isTopicLoading.value = true
try {
const [gameRes, listRes] = await Promise.all([
const [topicRes, listRes] = await Promise.all([
api.getTopic(topicId.value),
api.searchPublicTierListsByTopic(topicId.value, query.value),
])
topicName.value = gameRes.game?.name || ''
topicName.value = topicRes.topic?.name || topicRes.game?.name || ''
brokenThumbnailIds.value = {}
tierLists.value = listRes.tierLists || []
} catch (e) {

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@@ -37,7 +37,7 @@ const templates = computed(() => {
async function loadTemplates() {
try {
const data = await api.listTopics()
templateRecords.value = data.games || []
templateRecords.value = data.topics || data.games || []
} catch (e) {
error.value = '백엔드에 연결할 수 없어요. backend 서버가 실행 중인지 확인해주세요.'
}
@@ -61,7 +61,7 @@ async function toggleFavorite(template, event) {
try {
loadingFavoriteId.value = template.id
const res = template.isFavorited ? await api.unfavoriteTopic(template.id) : await api.favoriteTopic(template.id)
templateRecords.value = templateRecords.value.map((entry) => (entry.id === template.id ? { ...entry, ...res.game } : entry))
templateRecords.value = templateRecords.value.map((entry) => (entry.id === template.id ? { ...entry, ...(res.topic || res.game || {}) } : entry))
} catch (e) {
error.value = '즐겨찾기 변경에 실패했어요.'
} finally {

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@@ -60,7 +60,7 @@ onMounted(async () => {
})
function openList(t) {
router.push(editorPath(t.gameId, t.id))
router.push(editorPath(t.topicId || t.gameId, t.id))
}
</script>

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@@ -38,7 +38,7 @@ function tierListThumbnailUrl(tierList) {
}
function openTierList(tierList) {
router.push(editorPath(tierList.gameId, tierList.id))
router.push(editorPath(tierList.topicId || tierList.gameId, tierList.id))
}
async function loadResults() {

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@@ -898,9 +898,9 @@ onMounted(() => {
}
try {
const gameRes = await api.getTopic(templateId.value)
templateName.value = gameRes.game?.name || templateId.value
const base = (gameRes.items || []).map((img) => ({
const topicRes = await api.getTopic(templateId.value)
templateName.value = topicRes.topic?.name || topicRes.game?.name || templateId.value
const base = (topicRes.items || []).map((img) => ({
id: img.id,
src: img.src,
label: img.label,