릴리스: v1.2.25 홈 썸네일과 하단 액션 고정 보정

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2026-03-30 18:41:48 +09:00
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# 의사결정 이력
## 2026-03-30 v1.2.25
- 홈 게임 카드는 메인 썸네일까지 없애는 것보다, 큰 썸네일은 유지하고 ID 옆의 작은 보조 표시만 제거하는 편이 원래 의도와 맞다고 정리했다.
- 좌우 하단 액션 여백은 `margin`으로 푸터 전체를 밀기보다, 푸터 내부 `padding-bottom`으로 확보해야 버튼 자체는 항상 보이고 여백만 남는다고 판단했다.
## 2026-03-30 v1.2.24
- `내 티어표` 헤더의 저장 개수 stat은 정보 가치보다 시각 잡음이 더 크다고 보고, 제목/설명 중심 헤더로 단순화하는 편이 낫다고 정리했다.
- 게임 선택 카드는 티어표 카드와 달리 템플릿 선택 진입점이므로, 썸네일까지 반복하기보다 제목과 ID만 간결하게 보여주는 편이 더 적합하다고 판단했다.

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@@ -2,7 +2,7 @@
## `/`
- 화면 파일: `frontend/src/views/HomeView.vue`
- 역할: 데스크톱 기본 4열 게임 카드 라이브러리 대시보드, 썸네일 없이 `게임명 + 작은 ID` 메타만 보이는 템플릿 선택 카드, 게임 카드 클릭 이동, `직접 티어표 만들기` 진입
- 역할: 데스크톱 기본 4열 게임 카드 라이브러리 대시보드, 상단 메인 썸네일과 `게임명 + 작은 ID` 메타를 가진 템플릿 선택 카드, 게임 카드 클릭 이동, `직접 티어표 만들기` 진입
- 연동 API: `GET /api/games`
## `/games/:gameId`
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## 공통 레이아웃
- 앱 셸 파일: `frontend/src/App.vue`
- 역할: 좌측 내비게이션, 중앙 워크스페이스, 우측 컨텍스트 패널로 구성된 공통 앱 셸 렌더링, 로그인 상태 반영, 최근 즐겨찾기 바로가기와 전역 검색 입력, 관리자 메뉴 노출 제어, 실제 SVG 에셋과 선형 SVG 아이콘이 혼합된 레일 UI, 전역 우측 상단 토스트 렌더링
- 세부: 좌측 패널은 `248px` 기준 폭을 사용하되 축소 시 아이콘 중심의 좁은 레일로 전환하고, 우측 패널은 `320px` 기준 폭을 사용한다. 세 컬럼 모두 상단에 높이 `56px`의 헤더 블록을 유지한다. 중앙 헤더에는 고정 브랜드 `Tier Maker by zenn`이 표시되고, 우측 패널 토글은 닫혀 있을 때 중앙 헤더, 열려 있을 때 우측 헤더에 아이콘만 표시된다. 좌우 레일의 주요 액션은 각각 하단 `56px` 푸터 영역 아래 추가 여백을 둔 상태로 배치된다.
- 세부: 좌측 패널은 `248px` 기준 폭을 사용하되 축소 시 아이콘 중심의 좁은 레일로 전환하고, 우측 패널은 `320px` 기준 폭을 사용한다. 세 컬럼 모두 상단에 높이 `56px`의 헤더 블록을 유지한다. 중앙 헤더에는 고정 브랜드 `Tier Maker by zenn`이 표시되고, 우측 패널 토글은 닫혀 있을 때 중앙 헤더, 열려 있을 때 우측 헤더에 아이콘만 표시된다. 좌우 레일의 주요 액션은 각각 하단 `56px` 푸터 안에서 항상 보이도록 유지하면서 아래쪽 패딩으로 여백을 확보한다.
## 백엔드 진입점
- 서버 엔트리: `backend/index.js`

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@@ -35,7 +35,7 @@
- 현재 라우트의 핵심 콘텐츠를 렌더링하는 영역이며, 홈/목록 계열 화면은 카드형 대시보드 레이아웃을 우선 적용한다.
- 공통 `workspaceBody`는 별도 외곽 카드 테두리 없이 셸 여백만 제공하고, 실제 카드/패널 레이어는 각 화면 내부에서만 구성한다.
- 홈, 게임 허브, 내 티어표, 즐겨찾기, 검색 결과 화면은 같은 카드 문법(상단 16:9 썸네일, `제목+좋아요` 1행, `작성자+최종 수정일` 1행)을 공유하며, 데스크톱 기준 기본 4열 카드 그리드를 사용한다.
- 단, 홈 게임 선택 카드는 템플릿 선택용이므로 썸네일 없이 `게임명 + 작은 ID` 메타만 표시하는 간결한 카드형으로 유지한다.
- 단, 홈 게임 선택 카드는 템플릿 선택용이므로 상단 메인 썸네일은 유지하되, 하단 메타는 `게임명 + 작은 ID`만 간결하게 표시한다.
- 목록 계열 화면의 상단 도구 영역은 통계 카드와 액션 버튼을 공통 높이/반경으로 맞춰, 같은 라이브러리 대시보드로 읽히도록 정리한다.
- 우측 패널
- 현재 화면 문맥에 맞는 설명, 빠른 액션, 계정 상태 같은 보조 정보를 배치한다.
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- 공통 토글 버튼은 패널이 닫혀 있을 때 중앙 헤더, 열려 있을 때 우측 헤더에 각각 아이콘만 표시하는 방식으로 동작한다.
- 오른쪽 패널 토글은 열기/닫기 모두 `dock_to_left`, 왼쪽 패널 토글은 `dock_to_right` 아이콘으로 통일한다.
- 좌우 레일의 주요 CTA는 스크롤되는 본문과 분리된 하단 `56px` 액션 영역에 배치한다.
- 하단 액션은 화면 바닥에 바로 붙지 않도록 추가 하단 여백을 둔다.
- 하단 액션은 화면 바닥에 바로 붙지 않도록 푸터 내부에 추가 하단 여백을 둔다.
- 홈 화면 기준 우측 패널은 임시 정보 카드 여러 개보다 핵심 CTA 하나만 남겨, 시안처럼 단순한 보조 레일 역할을 우선 유지한다.
- 티어표 편집 화면
- 공통 우측 패널 대신 전용 로컬 편집 패널을 사용한다.

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@@ -17,6 +17,7 @@
- 좌측 레일 축소형은 반영했으므로, 다음 단계는 축소 상태에서 관리자/로그인 진입점과 hover 툴팁 같은 보조 UX를 더 다듬는 작업이다.
- 좌우 하단 액션 영역은 분리했으므로, 다음 단계는 축소된 왼쪽 레일에서도 관리자/로그인 버튼을 아이콘형으로 어떻게 유지할지 검토할 수 있다.
- 홈 게임 카드 메타는 간소화했으므로, 이후 필요하면 게임 썸네일은 상세 허브나 우측 패널처럼 더 맥락이 분명한 위치에만 쓰는 방향을 검토할 수 있다.
- 좌우 하단 액션은 항상 보이도록 보정했으므로, 다음 단계는 축소된 레일 상태에서 액션 버튼의 아이콘화 여부를 추가 검토할 수 있다.
- 카드 목록은 4열 기준과 메타 줄 구성까지 통일했으므로, 다음 단계는 필터 상태 배지나 hover·selection 강조 같은 상호작용 디테일을 더 다듬는 작업이다.
- 검색 결과 화면은 좌측 전역 검색 입력만 쓰도록 정리됐으므로, 다음 단계는 결과 필터/정렬 여부를 검토하는 식으로 확장하면 된다.
- 공통 3단 셸 구조는 고정했지만, 관리자/에디터 우측 패널 내부에 아직 바디에 남아 있는 제어 요소를 더 옮겨야 한다.

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@@ -1,5 +1,9 @@
# 업데이트 로그
## 2026-03-30 v1.2.25
- **홈 게임 카드 썸네일 복구**: 메인 게임 선택 카드는 상단 메인 썸네일을 다시 표시하고, 하단 ID 라인 옆의 작은 보조 표시만 제거하도록 보정
- **사이드 하단 버튼 고정 가시성 보정**: 좌우 하단 액션 버튼이 스크롤을 해야 보이지 않던 문제를 수정하고, 버튼 자체는 항상 보이면서 아래쪽 여백만 확보되도록 조정
## 2026-03-30 v1.2.24
- **내 티어표 상단 stat 제거**: `내 티어표` 화면 헤더 오른쪽의 저장 개수 stat 카드를 제거해 제목/설명만 남도록 단순화
- **홈 게임 카드 메타 단순화**: 게임 선택 카드에서 썸네일과 점형 메타를 제거하고, 한글 게임 제목과 아래 작은 ID만 보이는 형태로 정리

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@@ -787,7 +787,10 @@ watch(
.leftRail__bottom {
justify-content: stretch;
margin-bottom: 56px;
height: auto;
min-height: 56px;
padding-bottom: 56px;
align-items: flex-start;
}
.adminButton {
@@ -887,7 +890,10 @@ watch(
}
.rightRail__bottom {
margin-bottom: 56px;
height: auto;
min-height: 56px;
padding-bottom: 56px;
align-items: flex-start;
}
.rightRailAction__button {

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@@ -2,6 +2,7 @@
import { computed, onMounted, ref } from 'vue'
import { useRouter } from 'vue-router'
import { api } from '../lib/api'
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
const router = useRouter()
@@ -21,6 +22,10 @@ onMounted(async () => {
function goGame(gameId) {
router.push(`/games/${gameId}`)
}
function thumbUrl(g) {
return g.thumbnailSrc ? toApiUrl(g.thumbnailSrc) : ''
}
</script>
<template>
@@ -35,6 +40,10 @@ function goGame(gameId) {
<div v-if="error" class="error">{{ error }}</div>
<section class="libraryGrid">
<button v-for="g in games" :key="g.id" class="libraryCard" @click="goGame(g.id)">
<div class="libraryCard__thumbWrap">
<img v-if="thumbUrl(g)" class="libraryCard__thumb" :src="thumbUrl(g)" :alt="g.name" />
<div v-else class="libraryCard__thumbFallback">대표 썸네일</div>
</div>
<div class="libraryCard__body">
<div class="libraryCard__title">{{ g.name }}</div>
<div class="libraryCard__meta">{{ g.id }}</div>
@@ -92,13 +101,14 @@ function goGame(gameId) {
}
.libraryCard {
text-align: left;
padding: 18px;
padding: 14px;
border-radius: 22px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.16);
background: rgba(62, 62, 62, 0.82);
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
cursor: pointer;
display: block;
display: grid;
gap: 12px;
box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.04);
transition:
transform 0.16s ease,
@@ -108,6 +118,25 @@ function goGame(gameId) {
background: rgba(70, 70, 70, 0.96);
transform: translateY(-2px);
}
.libraryCard__thumbWrap {
width: 100%;
aspect-ratio: 16 / 9;
border-radius: 14px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.06);
background: #555;
overflow: hidden;
display: grid;
place-items: center;
}
.libraryCard__thumb {
width: 100%;
height: 100%;
object-fit: cover;
}
.libraryCard__thumbFallback {
font-size: 14px;
color: rgba(255, 255, 255, 0.4);
}
.libraryCard__body {
display: grid;
gap: 6px;