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f6a031cfe4 릴리스: v0.1.12 작성 권한과 회원 관리 보강 2026-03-19 16:44:50 +09:00
14 changed files with 372 additions and 26 deletions

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@@ -279,6 +279,27 @@ async function updateUserProfile({ id, nickname, avatarSrc }) {
return findUserById(id)
}
async function listUsers() {
const rows = await query(
'SELECT id, email, nickname, is_admin, avatar_src, created_at FROM users ORDER BY created_at ASC, email ASC'
)
return rows.map(mapUserRow)
}
async function adminUpdateUser({ id, email, nickname, isAdmin }) {
await query('UPDATE users SET email = ?, nickname = ?, is_admin = ? WHERE id = ?', [
email,
nickname || '',
isAdmin ? 1 : 0,
id,
])
return findUserById(id)
}
async function adminDeleteUser(id) {
await query('DELETE FROM users WHERE id = ?', [id])
}
async function listGames() {
const rows = await query(
'SELECT id, name, thumbnail_src, created_at FROM games WHERE id <> ? ORDER BY created_at ASC, name ASC',
@@ -516,6 +537,9 @@ module.exports = {
findUserById,
createUser,
updateUserProfile,
listUsers,
adminUpdateUser,
adminDeleteUser,
listGames,
findGameById,
listGameItems,

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@@ -4,6 +4,7 @@ const multer = require('multer')
const { z } = require('zod')
const { nanoid } = require('nanoid')
const {
findUserById,
findGameById,
createGame,
updateGameThumbnail,
@@ -11,6 +12,9 @@ const {
deleteGameItem,
deleteGame,
listCustomItems,
listUsers,
adminUpdateUser,
adminDeleteUser,
} = require('../db')
const { requireAdmin } = require('../middleware/auth')
@@ -83,4 +87,53 @@ router.get('/custom-items', requireAdmin, async (req, res) => {
res.json({ items })
})
router.get('/users', requireAdmin, async (req, res) => {
const users = await listUsers()
res.json({ users })
})
router.patch('/users/:userId', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
email: z.string().email(),
nickname: z.string().trim().max(40).default(''),
isAdmin: z.boolean(),
})
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
if (req.params.userId === req.session.userId && !parsed.data.isAdmin) {
return res.status(400).json({ error: 'self_admin_required' })
}
const user = await findUserById(req.params.userId)
if (!user) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
try {
const updated = await adminUpdateUser({
id: user.id,
email: parsed.data.email,
nickname: parsed.data.nickname,
isAdmin: parsed.data.isAdmin,
})
res.json({ user: updated })
} catch (e) {
if (e && e.code === 'ER_DUP_ENTRY') {
return res.status(409).json({ error: 'email_taken' })
}
throw e
}
})
router.delete('/users/:userId', requireAdmin, async (req, res) => {
if (req.params.userId === req.session.userId) {
return res.status(400).json({ error: 'cannot_delete_self' })
}
const user = await findUserById(req.params.userId)
if (!user) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
await adminDeleteUser(user.id)
res.json({ ok: true })
})
module.exports = router

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@@ -50,3 +50,9 @@
- 관리자 화면은 좌우 여백이 크게 남는 구조보다, 상단 2열 작업 카드와 하단 목록 영역으로 나누는 편이 더 안정적이라고 판단해 레이아웃을 재정리했다.
- 게임 목록에 없는 주제로도 바로 작업할 수 있도록, 시스템 전용 `freeform` 게임을 내부적으로 유지하고 홈 화면에서는 `직접 티어표 만들기` 카드로 노출하기로 결정했다.
- 게임 제안은 현재 운영 흐름과 맞지 않아 사용자 진입점과 프런트 API에서 제거하고, 대신 관리자에게는 사용자 커스텀 아이템 검토 기능을 제공하기로 했다.
## 2026-03-19 v0.1.12
- 앱 전체 배경은 화면 폭 전체를 사용하고, 개별 콘텐츠만 필요한 만큼 정렬하는 방향이 더 자연스럽다고 판단해 전역 최대 폭 제한을 제거했다.
- 비로그인 사용자가 새 티어표를 편집하다 저장 단계에서 막히는 경험은 손실 위험이 크므로, 작성 시작 자체를 로그인 사용자로 제한하고 공개 티어표는 읽기 전용으로 보여주기로 결정했다.
- 커스텀 이미지 업로드는 단일 파일 선택만으로는 불편하므로, 다중 선택과 드래그 앤 드롭을 기본 흐름으로 보강했다.
- 관리자에게는 게임 관리뿐 아니라 회원 관리 책임도 필요하므로, 회원 목록 조회/수정/삭제 기능을 추가하기로 결정했다.

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@@ -12,7 +12,7 @@
## `/editor/:gameId/new`, `/editor/:gameId/:tierListId`
- 화면 파일: `frontend/src/views/TierEditorView.vue`
- 역할: 티어 그룹 편집, 관리자 아이템/커스텀 아이템 드래그 앤 드롭, 저장, 공개 여부 설정, PNG 다운로드
- 역할: 티어 그룹 편집, 관리자 아이템/커스텀 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 작성 권한 제어, 저장, 공개 여부 설정, PNG 다운로드
- 연동 API: `GET /api/games/:gameId`, `GET /api/tierlists/:id`, `POST /api/tierlists/custom-items`, `POST /api/tierlists`
## `/login`
@@ -27,8 +27,8 @@
## `/admin`
- 화면 파일: `frontend/src/views/AdminView.vue`
- 역할: 작업 모드 선택, 기존 게임 선택 또는 새 게임 생성, 선택된 게임의 썸네일/아이템 관리, 파일 선택 즉시 미리보기, 사용자 커스텀 아이템 검토/다운로드, 파일 입력 초기화, 아이템 삭제, 게임 삭제
- 연동 API: `POST /api/admin/games`, `POST /api/admin/games/:gameId/thumbnail`, `POST /api/admin/games/:gameId/images`, `GET /api/admin/custom-items`, `DELETE /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId`
- 역할: 작업 모드 선택, 기존 게임 선택 또는 새 게임 생성, 선택된 게임의 썸네일/아이템 관리, 사용자 커스텀 아이템 검토/다운로드, 회원 관리, 파일 입력 초기화, 아이템 삭제, 게임 삭제
- 연동 API: `POST /api/admin/games`, `POST /api/admin/games/:gameId/thumbnail`, `POST /api/admin/games/:gameId/images`, `GET /api/admin/custom-items`, `GET /api/admin/users`, `PATCH /api/admin/users/:userId`, `DELETE /api/admin/users/:userId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId`
## `/profile`
- 화면 파일: `frontend/src/views/ProfileView.vue`

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@@ -81,6 +81,9 @@
- `POST /api/admin/games/:gameId/thumbnail`
- `POST /api/admin/games/:gameId/images`
- `GET /api/admin/custom-items`
- `GET /api/admin/users`
- `PATCH /api/admin/users/:userId`
- `DELETE /api/admin/users/:userId`
- `DELETE /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`
- `DELETE /api/admin/games/:gameId`
@@ -90,6 +93,12 @@
- 아이템 미리보기는 반응형 환경에서도 최대 `192px` 크기 안에서 표시한다.
- 게임 전환 또는 업로드 성공 뒤에는 파일 입력값을 초기화해 같은 파일도 다시 선택할 수 있다.
- 사용자 업로드 커스텀 아이템은 관리자 화면 하단 검토 영역에서 목록/다운로드할 수 있다.
- 관리자 화면에서는 회원 이메일/닉네임/권한 수정과 계정 삭제가 가능하다.
## 티어표 접근 메모
- `new` 작성 경로는 로그인한 사용자만 진입할 수 있다.
- 비로그인 사용자는 공개된 티어표를 열람만 할 수 있고, 편집 UI와 저장 동작은 비활성화된다.
- 커스텀 이미지 추가는 다중 파일 선택과 드래그 앤 드롭을 모두 지원한다.
## 운영 환경 변수
- 프런트엔드

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@@ -2,6 +2,7 @@
## 즉시 확인 필요
- 사용자 커스텀 아이템을 관리자 기본 템플릿으로 승격하는 승인/복제 흐름은 아직 없다.
- 회원 관리에서 아바타/작성 티어표 수/최근 활동 같은 보조 정보는 아직 표시하지 않는다.
## 배포 전 작업
- NAS 실제 도메인 기준으로 `VITE_API_ORIGIN`, `CORS_ORIGINS`, `SESSION_SECRET`, `SESSION_COOKIE_SECURE`, `TRUST_PROXY` 값을 설정한다.
@@ -14,3 +15,4 @@
- 게임/이미지/티어표 삭제 후 복구 또는 수정 이력 관리 기능을 추가한다.
- 자동 테스트와 최소한의 배포 체크리스트를 만든다.
- 관리자용 커스텀 아이템 승인/복제, 아이템 정렬 UI를 추가한다.
- 회원 검색/필터, 일괄 권한 변경 같은 관리 보조 기능을 추가한다.

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@@ -79,3 +79,9 @@
- **직접 티어표 만들기 추가**: 홈 화면에 게임 카드와 동일한 형태의 `직접 티어표 만들기` 진입점을 추가하고, 내부 전용 `freeform` 게임 레코드로 1회성 빈 티어표 저장 흐름을 지원
- **게임 제안 흐름 제거**: 홈 화면의 `새로운 게임 제안` 버튼/모달과 관련 프런트 API를 제거해 현재 운영 흐름에 맞게 단순화
- **커스텀 아이템 검토 영역 추가**: 관리자 페이지에서 사용자 업로드 커스텀 아이템을 목록으로 보고 다운로드할 수 있는 검토 영역과 조회 API를 추가
## 2026-03-19 v0.1.12
- **전역 레이아웃 폭 정리**: 앱 메인 영역의 고정 최대 너비를 제거해 배경과 페이지 폭이 잘린 듯 보이지 않도록 조정
- **작성 권한 제한**: 비로그인 사용자는 새 티어표 작성 화면으로 직접 진입할 수 없도록 하고, 공개된 티어표는 읽기 전용으로만 보이게 조정
- **커스텀 이미지 업로드 개선**: 에디터의 커스텀 이미지 추가 영역에 다중 파일 선택과 드래그 앤 드롭 업로드를 추가
- **회원 관리 추가**: 관리자 페이지에서 가입 회원 목록 조회, 이메일/닉네임/권한 수정, 계정 삭제가 가능한 관리 영역과 API를 추가

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@@ -143,8 +143,8 @@ async function logout() {
}
.app-main {
padding: 20px 18px 60px;
max-width: 1100px;
margin: 0 auto;
width: 100%;
box-sizing: border-box;
}
.user {

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@@ -33,6 +33,10 @@ export const api = {
listGames: () => request('/api/games'),
getGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}`),
listAdminCustomItems: () => request('/api/admin/custom-items'),
listAdminUsers: () => request('/api/admin/users'),
updateAdminUser: (userId, payload) =>
request(`/api/admin/users/${encodeURIComponent(userId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
deleteAdminUser: (userId) => request(`/api/admin/users/${encodeURIComponent(userId)}`, { method: 'DELETE' }),
listPublicTierLists: (gameId) =>
request(`/api/tierlists/public?gameId=${encodeURIComponent(gameId || '')}`),

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@@ -9,6 +9,7 @@ const isAdmin = computed(() => !!auth.user?.isAdmin)
const games = ref([])
const customItems = ref([])
const users = ref([])
const adminMode = ref('existing')
const selectedGameId = ref('')
const selectedGame = ref(null)
@@ -33,7 +34,7 @@ const canAddItem = computed(() => !!uploadFile.value && !!selectedGameId.value)
onMounted(async () => {
await auth.refresh()
await Promise.all([refreshGames(), refreshCustomItems()])
await Promise.all([refreshGames(), refreshCustomItems(), refreshUsers()])
})
onUnmounted(() => {
@@ -60,6 +61,21 @@ async function refreshCustomItems() {
}
}
async function refreshUsers() {
if (!auth.user?.isAdmin) return
try {
const data = await api.listAdminUsers()
users.value = (data.users || []).map((user) => ({
...user,
draftEmail: user.email,
draftNickname: user.nickname || '',
draftIsAdmin: !!user.isAdmin,
}))
} catch (e) {
error.value = '회원 목록을 불러오지 못했어요.'
}
}
function resetMessages() {
error.value = ''
success.value = ''
@@ -258,6 +274,50 @@ async function removeGame() {
}
}
async function saveUser(user) {
resetMessages()
try {
const data = await api.updateAdminUser(user.id, {
email: user.draftEmail,
nickname: user.draftNickname,
isAdmin: !!user.draftIsAdmin,
})
const updated = data.user
users.value = users.value.map((entry) =>
entry.id === updated.id
? {
...updated,
draftEmail: updated.email,
draftNickname: updated.nickname || '',
draftIsAdmin: !!updated.isAdmin,
}
: entry
)
success.value = '회원 정보를 저장했어요.'
} catch (e) {
error.value = '회원 정보 저장에 실패했어요.'
}
}
async function removeUser(user) {
resetMessages()
if (user.id === auth.user?.id) {
error.value = '현재 로그인한 관리자 계정은 직접 삭제할 수 없어요.'
return
}
const ok = window.confirm(`${user.email} 계정을 삭제할까요? 작성한 티어표와 커스텀 이미지도 함께 삭제됩니다.`)
if (!ok) return
try {
await api.deleteAdminUser(user.id)
users.value = users.value.filter((entry) => entry.id !== user.id)
success.value = '회원 계정을 삭제했어요.'
} catch (e) {
error.value = '회원 삭제에 실패했어요.'
}
}
const displayThumbnailUrl = computed(() => {
if (thumbPreviewUrl.value) return thumbPreviewUrl.value
if (selectedGame.value?.game?.thumbnailSrc) return toApiUrl(selectedGame.value.game.thumbnailSrc)
@@ -398,6 +458,43 @@ function fmt(ts) {
</article>
</div>
</div>
<div class="panel">
<div class="sectionHeader">
<div>
<div class="panel__title">회원 관리</div>
<div class="hint hint--tight">가입한 계정의 이메일, 닉네임, 관리자 권한을 수정하거나 계정을 삭제할 있어요.</div>
</div>
<button class="btn btn--ghost" @click="refreshUsers">새로고침</button>
</div>
<div v-if="!users.length" class="hint">아직 가입한 회원이 없어요.</div>
<div v-else class="userList">
<article v-for="user in users" :key="user.id" class="userCard">
<div class="userCard__head">
<div>
<div class="userCard__title">{{ user.nickname || '닉네임 없음' }}</div>
<div class="userCard__meta">{{ fmt(user.createdAt) }}</div>
</div>
<span class="roleBadge" :class="{ 'roleBadge--admin': user.draftIsAdmin }">
{{ user.draftIsAdmin ? '관리자' : '일반 회원' }}
</span>
</div>
<input v-model="user.draftEmail" class="input" placeholder="이메일" />
<input v-model="user.draftNickname" class="input" placeholder="닉네임" />
<label class="checkRow">
<input v-model="user.draftIsAdmin" type="checkbox" :disabled="user.id === auth.user?.id" />
<span>관리자 권한</span>
</label>
<div class="userCard__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="saveUser(user)">회원 저장</button>
<button class="btn btn--danger" :disabled="user.id === auth.user?.id" @click="removeUser(user)">회원 삭제</button>
</div>
</article>
</div>
</div>
</template>
</div>
</section>
@@ -703,6 +800,55 @@ function fmt(ts) {
font-size: 13px;
word-break: break-word;
}
.userList {
margin-top: 14px;
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(260px, 1fr));
gap: 12px;
}
.userCard {
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
border-radius: 16px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
padding: 14px;
}
.userCard__head {
display: flex;
gap: 10px;
justify-content: space-between;
align-items: flex-start;
}
.userCard__title {
font-weight: 900;
}
.userCard__meta {
margin-top: 4px;
opacity: 0.72;
font-size: 13px;
}
.userCard__actions {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
gap: 10px;
}
.roleBadge {
padding: 6px 10px;
border-radius: 999px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.14);
font-size: 12px;
font-weight: 800;
opacity: 0.8;
}
.roleBadge--admin {
background: rgba(96, 165, 250, 0.18);
}
.checkRow {
margin-top: 12px;
display: inline-flex;
gap: 8px;
align-items: center;
opacity: 0.88;
}
@media (max-width: 980px) {
.section--topGrid {
grid-template-columns: 1fr;
@@ -719,7 +865,8 @@ function fmt(ts) {
width: min(100%, 256px);
}
.thumbGrid,
.customItemGrid {
.customItemGrid,
.userList {
grid-template-columns: 1fr;
}
.itemPreviewCard {

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@@ -2,9 +2,11 @@
import { computed, onMounted, ref } from 'vue'
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
import { api } from '../lib/api'
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
const route = useRoute()
const router = useRouter()
const auth = useAuthStore()
const gameId = computed(() => route.params.gameId)
@@ -34,6 +36,10 @@ onMounted(async () => {
})
function createNew() {
if (!auth.user) {
router.push(`/login?redirect=/editor/${gameId.value}/new`)
return
}
router.push(`/editor/${gameId.value}/new`)
}
@@ -50,7 +56,7 @@ function openTierList(id) {
<p class="desc"> 티어표를 만들거나, 다른 사람들이 올린 티어표를 확인하세요.</p>
</div>
<div class="head__right">
<button class="primary" @click="createNew">새로운 티어표 만들기</button>
<button class="primary" @click="createNew">{{ auth.user ? '새로운 티어표 만들기' : '로그인 티어표 만들기' }}</button>
</div>
</section>

View File

@@ -3,8 +3,10 @@ import { computed, onMounted, ref } from 'vue'
import { useRouter } from 'vue-router'
import { api } from '../lib/api'
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
const router = useRouter()
const auth = useAuthStore()
const items = ref([])
const error = ref('')
@@ -24,6 +26,10 @@ function goGame(gameId) {
}
function goFreeform() {
if (!auth.user) {
router.push('/login?redirect=/editor/freeform/new')
return
}
router.push('/editor/freeform/new')
}
@@ -48,7 +54,7 @@ function thumbUrl(g) {
<div class="thumbWrap thumbWrap--freeform">
<div class="thumbFallback">+</div>
</div>
<div class="card__eyebrow">템플릿 없이 시작</div>
<div class="card__eyebrow">{{ auth.user ? '템플릿 없이 시작' : '로그인 후 작성 가능' }}</div>
<div class="card__title">직접 티어표 만들기</div>
</button>
<button v-for="g in games" :key="g.id" class="card" @click="goGame(g.id)">

View File

@@ -1,10 +1,11 @@
<script setup>
import { onMounted, ref } from 'vue'
import { useRouter } from 'vue-router'
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
import { api } from '../lib/api'
const router = useRouter()
const route = useRoute()
const auth = useAuthStore()
const email = ref('')
@@ -27,7 +28,7 @@ async function submit() {
try {
if (mode.value === 'signup') await auth.signup(email.value, password.value)
else await auth.login(email.value, password.value)
router.push('/me')
router.push(typeof route.query.redirect === 'string' ? route.query.redirect : '/me')
} catch (e) {
error.value = '로그인/회원가입에 실패했어요.'
}
@@ -146,4 +147,3 @@ async function submit() {
font-size: 13px;
}
</style>

View File

@@ -1,12 +1,15 @@
<script setup>
import { computed, nextTick, onMounted, ref } from 'vue'
import { useRoute } from 'vue-router'
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
import Sortable from 'sortablejs'
import * as htmlToImage from 'html-to-image'
import { api } from '../lib/api'
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
const route = useRoute()
const router = useRouter()
const auth = useAuthStore()
const gameId = computed(() => route.params.gameId)
const tierListId = computed(() => route.params.tierListId)
const gameName = ref('')
@@ -27,6 +30,8 @@ const description = ref('')
const isPublic = ref(false)
const error = ref('')
const isSaving = ref(false)
const ownerId = ref('')
const isDragActive = ref(false)
const boardEl = ref(null)
const groupListEl = ref(null)
@@ -34,6 +39,9 @@ const poolEl = ref(null)
const groupDropEls = ref({})
const fileEl = ref(null)
const isNewTierList = computed(() => tierListId.value === 'new')
const canEdit = computed(() => !!auth.user && (!ownerId.value || ownerId.value === auth.user.id))
function setGroupDropEl(groupId, el) {
if (!el) return
groupDropEls.value[groupId] = el
@@ -104,6 +112,7 @@ async function initSortables() {
}
function addCustomImage(file) {
if (!file || !file.type.startsWith('image/')) return
const url = URL.createObjectURL(file)
const id = `c-${Date.now()}-${Math.random().toString(16).slice(2)}`
itemsById.value = {
@@ -114,16 +123,35 @@ function addCustomImage(file) {
}
function openFile() {
if (!canEdit.value) return
fileEl.value?.click()
}
function onFileChange(e) {
const file = e.target.files && e.target.files[0]
if (!file) return
addCustomImage(file)
const files = Array.from(e.target.files || [])
if (!files.length) return
files.forEach(addCustomImage)
e.target.value = ''
}
function onDragEnter() {
if (!canEdit.value) return
isDragActive.value = true
}
function onDragLeave(event) {
if (!event.currentTarget.contains(event.relatedTarget)) {
isDragActive.value = false
}
}
function onDropFiles(event) {
if (!canEdit.value) return
isDragActive.value = false
const files = Array.from(event.dataTransfer?.files || []).filter((file) => file.type.startsWith('image/'))
files.forEach(addCustomImage)
}
async function downloadImage() {
if (!boardEl.value) return
const dataUrl = await htmlToImage.toPng(boardEl.value, { pixelRatio: 2, backgroundColor: '#0b1220' })
@@ -200,6 +228,13 @@ async function save() {
onMounted(() => {
;(async () => {
await auth.refresh()
if (isNewTierList.value && !auth.user) {
router.replace(`/login?redirect=/editor/${gameId.value}/new`)
return
}
try {
const gameRes = await api.getGame(gameId.value)
gameName.value = gameRes.game?.name || gameId.value
@@ -221,6 +256,7 @@ onMounted(() => {
try {
const res = await api.getTierList(tierListId.value)
const t = res.tierList
ownerId.value = t.authorId
title.value = t.title
description.value = t.description || ''
isPublic.value = !!t.isPublic
@@ -237,7 +273,9 @@ onMounted(() => {
}
await nextTick()
await initSortables()
if (canEdit.value) {
await initSortables()
}
})()
})
</script>
@@ -246,22 +284,28 @@ onMounted(() => {
<section class="head">
<div>
<div class="kicker">{{ gameName || gameId }}</div>
<input v-model="title" class="titleInput" placeholder="티어표 이름을 입력하세요" />
<input v-model="title" class="titleInput" placeholder="티어표 이름을 입력하세요" :readonly="!canEdit" />
<input
v-model="description"
class="descInput"
placeholder="설명(선택): 이 티어표의 기준/룰"
:readonly="!canEdit"
/>
<div class="hint">
그룹 이름/순서 변경과 아이템 드래그&드롭이 가능합니다. 저장하려면 로그인 <b>저장</b> 누르세요.
<template v-if="canEdit">
그룹 이름/순서 변경과 아이템 드래그&드롭이 가능합니다. 저장하려면 <b>저장</b> 누르세요.
</template>
<template v-else>
공개된 티어표를 보는 중입니다. 로그인한 작성자만 수정할 있어요.
</template>
</div>
</div>
<div class="actions">
<label class="toggle">
<input v-model="isPublic" type="checkbox" />
<label class="toggle" :class="{ 'toggle--disabled': !canEdit }">
<input v-model="isPublic" type="checkbox" :disabled="!canEdit" />
<span>공개</span>
</label>
<button class="btn" :disabled="isSaving" @click="save">{{ isSaving ? '저장중...' : '저장' }}</button>
<button v-if="canEdit" class="btn" :disabled="isSaving" @click="save">{{ isSaving ? '저장중...' : '저장' }}</button>
<button class="btn btn--primary" @click="downloadImage">이미지로 다운로드</button>
</div>
</section>
@@ -274,7 +318,7 @@ onMounted(() => {
<div v-for="g in groups" :key="g.id" class="row">
<div class="row__label">
<span class="grab" title="드래그로 순서 변경" data-group-handle></span>
<input v-model="g.name" class="groupName" />
<input v-model="g.name" class="groupName" :readonly="!canEdit" />
</div>
<div
class="row__drop"
@@ -293,15 +337,29 @@ onMounted(() => {
<div class="sidebar">
<div class="sidebar__title">아이템</div>
<div class="sidebar__hint">게임별 기본 이미지 + 커스텀 업로드를 여기에 모읍니다.</div>
<div class="sidebar__hint">
{{ canEdit ? '게임별 기본 이미지와 커스텀 업로드를 여기에 모읍니다.' : '공개 티어표는 보기 전용입니다.' }}
</div>
<div ref="poolEl" class="pool" data-list-type="pool">
<div v-for="id in pool" :key="id" class="poolItem" :data-item-id="id">
<img :src="resolveItemSrc(itemsById[id])" class="thumb" :alt="itemsById[id]?.label || id" />
<div class="poolItem__label">{{ itemsById[id]?.label || id }}</div>
</div>
</div>
<input ref="fileEl" type="file" accept="image/*" class="hidden" @change="onFileChange" />
<button class="btn btn--ghost" @click="openFile">커스텀 이미지 추가</button>
<div
v-if="canEdit"
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:class="{ 'dropzone--active': isDragActive }"
@dragenter.prevent="onDragEnter"
@dragover.prevent="onDragEnter"
@dragleave="onDragLeave"
@drop.prevent="onDropFiles"
>
<div class="dropzone__title">커스텀 이미지 추가</div>
<div class="dropzone__desc">여러 이미지를 번에 드래그하거나 파일 선택으로 추가할 있어요.</div>
</div>
<input ref="fileEl" type="file" accept="image/*" multiple class="hidden" @change="onFileChange" />
<button v-if="canEdit" class="btn btn--ghost" @click="openFile">파일 선택</button>
</div>
</section>
</template>
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