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| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 5d778e9c20 | |||
| f729b6fa82 | |||
| c413371935 | |||
| e0c2995518 |
@@ -24,7 +24,7 @@ const allowedOrigins = (process.env.CORS_ORIGINS || '')
|
||||
|
||||
const FileStore = FileStoreFactory(session)
|
||||
|
||||
;['uploads/avatars', 'uploads/games', 'uploads/custom', '.sessions'].forEach((relativePath) => {
|
||||
;['uploads/avatars', 'uploads/games', 'uploads/custom', 'uploads/tierlists', '.sessions'].forEach((relativePath) => {
|
||||
fs.mkdirSync(path.join(__dirname, relativePath), { recursive: true })
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -53,6 +53,7 @@ app.use(
|
||||
retries: 0,
|
||||
}),
|
||||
secret: SESSION_SECRET,
|
||||
proxy: TRUST_PROXY > 0,
|
||||
resave: false,
|
||||
saveUninitialized: false,
|
||||
cookie: {
|
||||
|
||||
@@ -72,6 +72,7 @@ function mapTierListRow(row) {
|
||||
authorAvatarSrc: row.avatar_src || '',
|
||||
gameId: row.game_id,
|
||||
title: row.title,
|
||||
thumbnailSrc: row.thumbnail_src || '',
|
||||
description: row.description || '',
|
||||
isPublic: !!row.is_public,
|
||||
groups: parseJson(row.groups_json, []),
|
||||
@@ -195,6 +196,7 @@ async function ensureSchema() {
|
||||
author_id VARCHAR(64) NOT NULL,
|
||||
game_id VARCHAR(120) NOT NULL,
|
||||
title VARCHAR(120) NOT NULL,
|
||||
thumbnail_src VARCHAR(255) NOT NULL DEFAULT '',
|
||||
description TEXT NOT NULL,
|
||||
is_public TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT 0,
|
||||
groups_json LONGTEXT NOT NULL,
|
||||
@@ -209,6 +211,11 @@ async function ensureSchema() {
|
||||
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4
|
||||
`)
|
||||
|
||||
const tierListThumbnailColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM tierlists LIKE 'thumbnail_src'")
|
||||
if (!tierListThumbnailColumns.length) {
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||||
await query("ALTER TABLE tierlists ADD COLUMN thumbnail_src VARCHAR(255) NOT NULL DEFAULT '' AFTER title")
|
||||
}
|
||||
|
||||
await query(
|
||||
`
|
||||
INSERT INTO games (id, name, thumbnail_src, created_at)
|
||||
@@ -397,6 +404,12 @@ async function createGameItem({ id, gameId, src, label }) {
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||||
return mapGameItemRow(rows[0])
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function updateGameItemLabel(itemId, label) {
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||||
await query('UPDATE game_items SET label = ? WHERE id = ?', [label, itemId])
|
||||
const rows = await query('SELECT id, game_id, src, label, created_at FROM game_items WHERE id = ? LIMIT 1', [itemId])
|
||||
return mapGameItemRow(rows[0])
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function deleteGameItem(itemId) {
|
||||
const gameItemRows = await query('SELECT game_id FROM game_items WHERE id = ? LIMIT 1', [itemId])
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||||
const gameId = gameItemRows[0]?.game_id
|
||||
@@ -588,6 +601,7 @@ async function listPublicTierLists(gameId) {
|
||||
t.id,
|
||||
t.game_id,
|
||||
t.title,
|
||||
t.thumbnail_src,
|
||||
t.created_at,
|
||||
t.updated_at,
|
||||
t.author_id,
|
||||
@@ -607,6 +621,7 @@ async function listPublicTierLists(gameId) {
|
||||
id: row.id,
|
||||
gameId: row.game_id,
|
||||
title: row.title,
|
||||
thumbnailSrc: row.thumbnail_src || '',
|
||||
createdAt: Number(row.created_at),
|
||||
updatedAt: Number(row.updated_at),
|
||||
authorId: row.author_id,
|
||||
@@ -623,6 +638,7 @@ async function listUserTierLists(userId) {
|
||||
t.id,
|
||||
t.game_id,
|
||||
t.title,
|
||||
t.thumbnail_src,
|
||||
t.created_at,
|
||||
t.updated_at,
|
||||
t.is_public,
|
||||
@@ -641,6 +657,7 @@ async function listUserTierLists(userId) {
|
||||
id: row.id,
|
||||
gameId: row.game_id,
|
||||
title: row.title,
|
||||
thumbnailSrc: row.thumbnail_src || '',
|
||||
createdAt: Number(row.created_at),
|
||||
updatedAt: Number(row.updated_at),
|
||||
isPublic: !!row.is_public,
|
||||
@@ -658,6 +675,7 @@ async function findTierListById(id) {
|
||||
t.author_id,
|
||||
t.game_id,
|
||||
t.title,
|
||||
t.thumbnail_src,
|
||||
t.description,
|
||||
t.is_public,
|
||||
t.groups_json,
|
||||
@@ -708,17 +726,17 @@ async function deleteCustomItems(ids) {
|
||||
await query(`DELETE FROM custom_items WHERE id IN (${placeholders})`, ids)
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function saveTierList({ id, authorId, gameId, title, description, isPublic, groups, pool }) {
|
||||
async function saveTierList({ id, authorId, gameId, title, thumbnailSrc = '', description, isPublic, groups, pool }) {
|
||||
const existing = id ? await findTierListById(id) : null
|
||||
|
||||
if (existing) {
|
||||
await query(
|
||||
`
|
||||
UPDATE tierlists
|
||||
SET title = ?, description = ?, is_public = ?, groups_json = ?, pool_json = ?, updated_at = ?
|
||||
SET title = ?, thumbnail_src = ?, description = ?, is_public = ?, groups_json = ?, pool_json = ?, updated_at = ?
|
||||
WHERE id = ?
|
||||
`,
|
||||
[title, description || '', isPublic ? 1 : 0, serializeJson(groups), serializeJson(pool), now(), existing.id]
|
||||
[title, thumbnailSrc, description || '', isPublic ? 1 : 0, serializeJson(groups), serializeJson(pool), now(), existing.id]
|
||||
)
|
||||
return findTierListById(existing.id)
|
||||
}
|
||||
@@ -727,11 +745,11 @@ async function saveTierList({ id, authorId, gameId, title, description, isPublic
|
||||
await query(
|
||||
`
|
||||
INSERT INTO tierlists (
|
||||
id, author_id, game_id, title, description, is_public, groups_json, pool_json, created_at, updated_at
|
||||
id, author_id, game_id, title, thumbnail_src, description, is_public, groups_json, pool_json, created_at, updated_at
|
||||
)
|
||||
VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
|
||||
VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
|
||||
`,
|
||||
[id, authorId, gameId, title, description || '', isPublic ? 1 : 0, serializeJson(groups), serializeJson(pool), createdAt, createdAt]
|
||||
[id, authorId, gameId, title, thumbnailSrc, description || '', isPublic ? 1 : 0, serializeJson(groups), serializeJson(pool), createdAt, createdAt]
|
||||
)
|
||||
return findTierListById(id)
|
||||
}
|
||||
@@ -755,6 +773,7 @@ module.exports = {
|
||||
createGame,
|
||||
updateGameThumbnail,
|
||||
createGameItem,
|
||||
updateGameItemLabel,
|
||||
deleteGameItem,
|
||||
deleteGame,
|
||||
updateGameDisplayOrder,
|
||||
|
||||
@@ -12,6 +12,7 @@ const {
|
||||
listGames,
|
||||
updateGameThumbnail,
|
||||
createGameItem,
|
||||
updateGameItemLabel,
|
||||
deleteGameItem,
|
||||
deleteGame,
|
||||
updateGameDisplayOrder,
|
||||
@@ -116,6 +117,19 @@ router.delete('/games/:gameId/items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) =>
|
||||
res.json({ ok: true })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.patch('/games/:gameId/items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const schema = z.object({ label: z.string().trim().min(1).max(60) })
|
||||
const parsed = schema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const game = await findGameById(req.params.gameId)
|
||||
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
|
||||
const updated = await updateGameItemLabel(req.params.itemId, parsed.data.label)
|
||||
if (!updated || updated.gameId !== game.id) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
res.json({ item: updated })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.delete('/games/:gameId', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const game = await findGameById(req.params.gameId)
|
||||
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
|
||||
@@ -44,7 +44,11 @@ router.post('/signup', async (req, res) => {
|
||||
|
||||
req.session.userId = user.id
|
||||
req.session.isAdmin = !!user.isAdmin
|
||||
res.json(user)
|
||||
// 세션을 응답 전에 명시적으로 저장해 Set-Cookie가 확실히 내려오도록 보강
|
||||
req.session.save((err) => {
|
||||
if (err) return res.status(500).json({ error: 'session_save_failed' })
|
||||
res.json(user)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.post('/login', async (req, res) => {
|
||||
@@ -60,13 +64,16 @@ router.post('/login', async (req, res) => {
|
||||
|
||||
req.session.userId = user.id
|
||||
req.session.isAdmin = !!user.isAdmin
|
||||
res.json({
|
||||
id: user.id,
|
||||
email: user.email,
|
||||
nickname: user.nickname || '',
|
||||
isAdmin: !!user.isAdmin,
|
||||
avatarSrc: user.avatarSrc || '',
|
||||
createdAt: user.createdAt,
|
||||
req.session.save((err) => {
|
||||
if (err) return res.status(500).json({ error: 'session_save_failed' })
|
||||
res.json({
|
||||
id: user.id,
|
||||
email: user.email,
|
||||
nickname: user.nickname || '',
|
||||
isAdmin: !!user.isAdmin,
|
||||
avatarSrc: user.avatarSrc || '',
|
||||
createdAt: user.createdAt,
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -52,10 +52,19 @@ const upload = multer({
|
||||
limits: { fileSize: 6 * 1024 * 1024 },
|
||||
})
|
||||
|
||||
const thumbnailUpload = multer({
|
||||
storage: multer.diskStorage({
|
||||
destination: (req, file, cb) => cb(null, path.join(__dirname, '..', '..', 'uploads', 'tierlists')),
|
||||
filename: (req, file, cb) => cb(null, buildUploadFilename(file)),
|
||||
}),
|
||||
limits: { fileSize: 6 * 1024 * 1024 },
|
||||
})
|
||||
|
||||
const tierListUpsertSchema = z.object({
|
||||
id: z.string().optional(),
|
||||
gameId: z.string().min(1),
|
||||
title: z.string().min(1).max(120),
|
||||
thumbnailSrc: z.string().max(255).optional().default(''),
|
||||
description: z.string().max(1000).optional().default(''),
|
||||
isPublic: z.boolean().default(false),
|
||||
groups: z.array(
|
||||
@@ -121,6 +130,11 @@ router.post('/custom-items', requireAuth, upload.single('image'), async (req, re
|
||||
res.json({ item })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.post('/thumbnail', requireAuth, thumbnailUpload.single('thumbnail'), async (req, res) => {
|
||||
if (!req.file) return res.status(400).json({ error: 'file_required' })
|
||||
res.json({ thumbnailSrc: `/uploads/tierlists/${req.file.filename}` })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.post('/', requireAuth, async (req, res) => {
|
||||
const parsed = tierListUpsertSchema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
@@ -137,6 +151,7 @@ router.post('/', requireAuth, async (req, res) => {
|
||||
authorId: existing.authorId,
|
||||
gameId: existing.gameId,
|
||||
title: payload.title,
|
||||
thumbnailSrc: payload.thumbnailSrc || '',
|
||||
description: payload.description || '',
|
||||
isPublic: !!payload.isPublic,
|
||||
groups: payload.groups,
|
||||
@@ -150,6 +165,7 @@ router.post('/', requireAuth, async (req, res) => {
|
||||
authorId: req.session.userId,
|
||||
gameId: payload.gameId,
|
||||
title: payload.title,
|
||||
thumbnailSrc: payload.thumbnailSrc || '',
|
||||
description: payload.description || '',
|
||||
isPublic: !!payload.isPublic,
|
||||
groups: payload.groups,
|
||||
|
||||
@@ -14,10 +14,11 @@ services:
|
||||
volumes:
|
||||
- tmaker_mariadb_data:/var/lib/mysql
|
||||
healthcheck:
|
||||
test: ["CMD-SHELL", "mariadb-admin ping -h 127.0.0.1 -u$$MARIADB_USER -p$$MARIADB_PASSWORD --silent"]
|
||||
test: ["CMD-SHELL", "mariadb-admin ping -h 127.0.0.1 -uroot -p$$MARIADB_ROOT_PASSWORD --silent"]
|
||||
start_period: 150s
|
||||
interval: 10s
|
||||
timeout: 5s
|
||||
retries: 10
|
||||
retries: 20
|
||||
|
||||
backend:
|
||||
build:
|
||||
@@ -55,7 +56,7 @@ services:
|
||||
depends_on:
|
||||
- backend
|
||||
ports:
|
||||
- "8080:80"
|
||||
- "18080:80"
|
||||
|
||||
phpmyadmin:
|
||||
image: phpmyadmin:5.2-apache
|
||||
@@ -71,7 +72,7 @@ services:
|
||||
PMA_USER: ${MARIADB_USER}
|
||||
PMA_PASSWORD: ${MARIADB_PASSWORD}
|
||||
ports:
|
||||
- "8081:80"
|
||||
- "18081:80"
|
||||
|
||||
volumes:
|
||||
tmaker_mariadb_data:
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,8 @@
|
||||
# 의사결정 이력
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## 2026-03-26 v0.1.34
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||||
- 일부 NAS 환경에서 `favicon.svg` 정적 응답이 `403`으로 차단될 수 있으므로, 운영 안정성을 위해 별도 파일 요청이 필요 없는 인라인 데이터 URL 파비콘으로 전환하기로 결정했다.
|
||||
- 관리자 기본 아이템 등록은 단일 파일 업로드만으로는 운영 부담이 크므로, 다중 선택과 드래그 앤 드롭을 지원하고 라벨은 파일명으로 자동 생성하는 방향을 채택했다.
|
||||
|
||||
## 2026-03-26 v0.1.29
|
||||
- NAS에서 HTTPS를 종료한 뒤 내부 컨테이너끼리는 HTTP로 통신하는 구조에서는, 프런트 프록시가 백엔드에 원래 프로토콜을 정확히 전달하지 않으면 `secure` 세션 쿠키가 발급되지 않는다고 판단했다.
|
||||
- 따라서 운영 프런트 Nginx는 백엔드 프록시 요청에 `X-Forwarded-Proto: https`를 명시하고, Express 세션도 프록시 환경을 명시적으로 신뢰하도록 설정하기로 결정했다.
|
||||
## 2026-03-26 v0.1.38
|
||||
- 관리자 기본 아이템은 업로드 시점에만 이름을 정할 수 있으면 운영 중 수정이 어려우므로, 목록에서 직접 이름을 바꾸고 저장할 수 있게 하기로 결정했다.
|
||||
- 게임별 티어표 목록도 식별성이 중요하므로, 사용자가 편집 시 별도 썸네일을 지정할 수 있게 하고 목록 카드에서는 게임 카드와 비슷한 상단 썸네일 구조를 사용하기로 결정했다.
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||||
## 2026-03-19
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||||
- 초기 저장소는 빠른 구현을 위해 `lowdb(JSON 파일)`를 채택했다.
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||||
@@ -113,3 +109,35 @@
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||||
## 2026-03-26 v0.1.28
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||||
- UGREEN NAS에서 MariaDB 초기화가 길게 걸릴 수 있으므로, healthcheck는 앱 계정보다 `root` 기준 ping과 더 긴 유예 시간으로 두는 편이 안전하다고 판단했다.
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||||
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||||
## 2026-03-26 v0.1.29
|
||||
- NAS에서 HTTPS를 종료한 뒤 내부 컨테이너끼리는 HTTP로 통신하는 구조에서는, 프런트 프록시가 백엔드에 원래 프로토콜을 정확히 전달하지 않으면 `secure` 세션 쿠키가 발급되지 않는다고 판단했다.
|
||||
- 따라서 운영 프런트 Nginx는 백엔드 프록시 요청에 `X-Forwarded-Proto: https`를 명시하고, Express 세션도 프록시 환경을 명시적으로 신뢰하도록 설정하기로 결정했다.
|
||||
|
||||
## 2026-03-26 v0.1.30
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||||
- 운영 프런트는 다른 origin 절대 URL보다 같은 origin 상대 `/api` 요청을 우선해야 세션 쿠키 저장이 안정적이라고 판단했다.
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||||
|
||||
## 2026-03-26 v0.1.31
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||||
- 세션 기반 로그인 응답은 저장소 반영 타이밍 차이를 줄이기 위해 `req.session.save()`를 명시 호출하는 쪽이 운영 안정성에 유리하다고 판단했다.
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|
||||
## 2026-03-26 v0.1.32
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||||
- 인증 문제를 빠르게 확인하기 위해 일시적으로 세션 저장 성공/실패 로그를 남기고 원인을 좁혀가는 접근을 선택했다.
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## 2026-03-26 v0.1.33
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||||
- 프록시 환경의 실제 판단 값을 보기 위해 `req.secure`, `req.protocol`, `x-forwarded-proto`를 직접 로그로 비교해 원인을 확인하기로 했다.
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||||
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||||
## 2026-03-26 v0.1.34
|
||||
- 일부 NAS 환경에서 `favicon.svg` 정적 응답이 `403`으로 차단될 수 있으므로, 운영 안정성을 위해 별도 파일 요청이 필요 없는 인라인 데이터 URL 파비콘으로 전환하기로 결정했다.
|
||||
- 관리자 기본 아이템 등록은 단일 파일 업로드만으로는 운영 부담이 크므로, 다중 선택과 드래그 앤 드롭을 지원하고 라벨은 파일명으로 자동 생성하는 방향을 채택했다.
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||||
|
||||
## 2026-03-26 v0.1.35
|
||||
- NAS 운영 경로는 수동 파일 복사보다 Git clone 기반이 로컬 개발 흐름과 더 잘 맞고, 실수로 누락되는 파일을 줄일 수 있으므로 기본 배포 방식으로 권장하기로 결정했다.
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||||
- 운영 환경 변수와 Docker 볼륨은 Git 저장소 바깥의 NAS 자산으로 유지하고, 코드는 `git pull`로만 반영하는 역할 분리를 명확히 하기로 했다.
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||||
|
||||
## 2026-03-26 v0.1.36
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||||
- 브라우저 탭 제목은 개발용 기본 문자열보다 서비스 이름을 직접 보여주는 편이 맞다고 판단해 `Tier Maker`로 고정했다.
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||||
- 무제목 티어표 기본값은 날짜형 임시 제목보다 사용자가 어떤 게임으로 작성했는지 즉시 알 수 있는 게임명 기준이 더 자연스럽다고 판단했다.
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||||
|
||||
## 2026-03-26 v0.1.37
|
||||
- 운영 포트 충돌을 피하기 위해 프로덕션 외부 포트는 `frontend=18080`, `phpMyAdmin=18081`로 고정하고, 리버스 프록시 문서도 그 기준으로 맞추기로 했다.
|
||||
- 인증 장애 원인을 찾기 위한 디버그 로그는 문제 해결 후 제거하고, 실제 운영에는 세션 저장 보강과 프록시 헤더 설정만 유지하는 편이 낫다고 판단했다.
|
||||
|
||||
12
docs/map.md
12
docs/map.md
@@ -7,13 +7,13 @@
|
||||
|
||||
## `/games/:gameId`
|
||||
- 화면 파일: `frontend/src/views/GameHubView.vue`
|
||||
- 역할: 선택한 게임 정보 표시, 공개 티어표 목록 표시, 작성자 닉네임 노출, 새 티어표 작성 진입
|
||||
- 역할: 선택한 게임 정보 표시, 공개 티어표 목록 표시, 티어표별 상단 썸네일/작성자 표시, 새 티어표 작성 진입
|
||||
- 연동 API: `GET /api/games/:gameId`, `GET /api/tierlists/public`
|
||||
|
||||
## `/editor/:gameId/new`, `/editor/:gameId/:tierListId`
|
||||
- 화면 파일: `frontend/src/views/TierEditorView.vue`
|
||||
- 역할: 티어 그룹 편집, 티어 행 추가/삭제, 관리자 아이템/커스텀 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 작성 권한 제어, 저장, 공개 여부 설정, PNG 다운로드
|
||||
- 연동 API: `GET /api/games/:gameId`, `GET /api/tierlists/:id`, `POST /api/tierlists/custom-items`, `POST /api/tierlists`
|
||||
- 역할: 티어 그룹 편집, 티어 행 추가/삭제, 관리자 아이템/커스텀 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 티어표 썸네일 선택, 작성 권한 제어, 저장, 공개 여부 설정, PNG 다운로드
|
||||
- 연동 API: `GET /api/games/:gameId`, `GET /api/tierlists/:id`, `POST /api/tierlists/thumbnail`, `POST /api/tierlists/custom-items`, `POST /api/tierlists`
|
||||
|
||||
## `/login`
|
||||
- 화면 파일: `frontend/src/views/LoginView.vue`
|
||||
@@ -22,13 +22,13 @@
|
||||
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||||
## `/me`
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||||
- 화면 파일: `frontend/src/views/MyTierListsView.vue`
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||||
- 역할: 내 티어표 목록 조회, 편집 화면으로 이동, 작성자 본인 티어표 삭제
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||||
- 역할: 내 티어표 목록 조회, 상단 썸네일 카드 표시, 편집 화면으로 이동, 작성자 본인 티어표 삭제
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||||
- 연동 API: `GET /api/tierlists/me`, `DELETE /api/tierlists/:id`
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||||
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||||
## `/admin`
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||||
- 화면 파일: `frontend/src/views/AdminView.vue`
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||||
- 역할: `게임 관리 / 아이템 관리 / 회원 관리` 탭 분리, 선택된 게임의 썸네일 관리, 기본 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 사용자 커스텀 아이템 검색/페이지네이션/사용 횟수 확인/미사용 이미지 개별·일괄 삭제, 회원 비밀번호 초기화 포함 회원 관리, 파일 입력 초기화, 아이템 삭제, 게임 삭제
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||||
- 연동 API: `POST /api/admin/games`, `POST /api/admin/games/:gameId/thumbnail`, `POST /api/admin/games/:gameId/images`, `GET /api/admin/custom-items`, `DELETE /api/admin/custom-items/:itemId`, `DELETE /api/admin/custom-items`, `GET /api/admin/users`, `PATCH /api/admin/users/:userId`, `PATCH /api/admin/users/:userId/password`, `DELETE /api/admin/users/:userId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId`
|
||||
- 역할: `게임 관리 / 아이템 관리 / 회원 관리` 탭 분리, 선택된 게임의 썸네일 관리, 기본 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 기본 아이템 이름 수정, 사용자 커스텀 아이템 검색/페이지네이션/사용 횟수 확인/미사용 이미지 개별·일괄 삭제, 회원 비밀번호 초기화 포함 회원 관리, 파일 입력 초기화, 아이템 삭제, 게임 삭제
|
||||
- 연동 API: `POST /api/admin/games`, `POST /api/admin/games/:gameId/thumbnail`, `POST /api/admin/games/:gameId/images`, `PATCH /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`, `GET /api/admin/custom-items`, `DELETE /api/admin/custom-items/:itemId`, `DELETE /api/admin/custom-items`, `GET /api/admin/users`, `PATCH /api/admin/users/:userId`, `PATCH /api/admin/users/:userId/password`, `DELETE /api/admin/users/:userId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId`
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||||
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||||
## `/profile`
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||||
- 화면 파일: `frontend/src/views/ProfileView.vue`
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||||
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@@ -51,6 +51,7 @@
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||||
- `authorId`: string
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||||
- `gameId`: string
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||||
- `title`: string
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||||
- `thumbnailSrc`: string
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||||
- `description`: string
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||||
- `isPublic`: boolean
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||||
- `groups`: `{ id, name, itemIds[] }[]`
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||||
@@ -78,6 +79,7 @@
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||||
- `GET /api/tierlists/me`
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||||
- `GET /api/tierlists/:id`
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||||
- `DELETE /api/tierlists/:id`
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||||
- `POST /api/tierlists/thumbnail`
|
||||
- `POST /api/tierlists/custom-items`
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||||
- `POST /api/tierlists`
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||||
- 관리자
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||||
@@ -85,6 +87,7 @@
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||||
- `POST /api/admin/games/:gameId/thumbnail`
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||||
- `POST /api/admin/games/:gameId/images`
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||||
- 여러 이미지를 한 번에 업로드할 수 있고, 별도 라벨이 없으면 파일명 기준으로 기본 아이템 이름을 만든다.
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||||
- `PATCH /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`
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||||
- `GET /api/admin/custom-items`
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||||
- `DELETE /api/admin/custom-items/:itemId`
|
||||
- `DELETE /api/admin/custom-items`
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||||
@@ -98,6 +101,7 @@
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||||
## 관리자 화면 메모
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||||
- 썸네일은 16:9 비율 미리보기 후 `썸네일 적용` 버튼으로 실제 반영한다.
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- 게임 기본 아이템 추가는 드래그 앤 드롭 또는 다중 파일 선택으로 처리하고, 미리보기 카드에서 여러 장을 함께 확인할 수 있다.
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||||
- 현재 기본 아이템 목록에서는 등록된 아이템 이름을 직접 수정하고 저장할 수 있다.
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||||
- 아이템 미리보기는 반응형 환경에서도 최대 `192px` 크기 안에서 표시한다.
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||||
- 게임 전환 또는 업로드 성공 뒤에는 파일 입력값을 초기화해 같은 파일도 다시 선택할 수 있다.
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||||
- 게임 관리 탭에서는 홈 화면 상단에 먼저 노출할 게임을 최대 50개까지 지정하고, 드래그 또는 위/아래 버튼으로 순서를 저장할 수 있다.
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||||
@@ -111,8 +115,9 @@
|
||||
- 커스텀 이미지 추가는 다중 파일 선택과 드래그 앤 드롭을 모두 지원한다.
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||||
- 티어 행은 기본 5단으로 시작하지만, 사용자가 직접 추가하거나 제거할 수 있다.
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||||
- 신규 티어표의 공개 여부 기본값은 `ON`이며, 기존 티어표는 편집 화면과 `내 티어표` 목록에서 직접 삭제할 수 있다.
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||||
- 제목이 비어 있는 상태로 저장하면 내부 제목은 `이름 없음 + 날짜` 형식으로 자동 생성한다.
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||||
- 제목이 비어 있는 상태로 저장하면 내부 제목은 현재 게임명을 기본값으로 사용한다.
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||||
- 제목 입력이 비어 있는 동안에는 무분별한 도배 방지를 위한 관리자 임의 삭제 가능성 안내 문구를 표시한다.
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||||
- 티어표는 편집 화면에서 16:9 썸네일 이미지를 별도로 선택해 저장할 수 있고, 목록 카드에서는 그 이미지를 상단 대표 썸네일로 사용한다.
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||||
- 티어표 편집기의 아이콘 기본 크기는 `80px`이며, 사용자가 `48 / 60 / 80 / 100 / 120` 단계로 즉시 조절할 수 있다.
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||||
- 공개 티어표 목록과 `내 티어표` 목록은 제목 옆에 작성자 아바타와 표시명을 함께 보여준다.
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||||
- 작성자 아바타 이미지가 없을 경우 목록 썸네일 fallback은 닉네임이 아니라 계정명 기준 첫 글자를 사용한다.
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@@ -144,7 +149,7 @@
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## 운영 배포 메모
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- 프로덕션 컴포즈 파일은 [docker-compose.prod.yml](/Users/bicute/Desktop/zenn.dev/tier-cursor/docker-compose.prod.yml)이다.
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||||
- 외부 도메인 `tmaker.sori.studio`는 `frontend` 컨테이너의 `8080` 포트로 리버스 프록시하고, `/api`, `/uploads`, `/health`는 프런트 Nginx가 내부 `backend:5179`로 전달한다.
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||||
- 외부 도메인 `tmaker.sori.studio`는 `frontend` 컨테이너의 `18080` 포트로 리버스 프록시하고, `/api`, `/uploads`, `/health`는 프런트 Nginx가 내부 `backend:5179`로 전달한다.
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||||
- 운영 볼륨은 MariaDB 데이터, 업로드 파일, 세션 파일을 각각 분리해 유지한다.
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||||
- MariaDB healthcheck는 NAS 첫 기동 지연을 고려해 `root` 기준 ping과 긴 `start_period/retries`를 사용한다.
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||||
@@ -6,6 +6,7 @@
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||||
- 미사용 커스텀 이미지 일괄 삭제는 현재 "참조가 없는 항목" 기준이며, 보관 기간 정책 같은 운영 규칙은 아직 없다.
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||||
- 업로드 이미지는 현재 원본 파일을 그대로 저장하므로, 운영 부담이 커지면 서버 저장 전 리사이즈/압축(예: 긴 변 제한, WebP 변환) 도입이 필요하다.
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||||
- 관리자 기본 아이템 다중 업로드는 현재 파일명 기반 자동 라벨만 지원하므로, 필요하면 업로드 후 일괄 라벨 수정/정렬 UX를 추가 검토한다.
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||||
- 티어표 썸네일은 현재 업로드/교체만 지원하므로, 필요하면 자동 썸네일 추출이나 업로드 이미지 크롭 UX를 추가 검토한다.
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||||
## 배포 전 작업
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||||
- NAS 실제 도메인 기준으로 `VITE_API_ORIGIN`, `CORS_ORIGINS`, `SESSION_SECRET`, `SESSION_COOKIE_SECURE`, `TRUST_PROXY` 값을 설정한다.
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||||
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||||
@@ -17,6 +17,37 @@
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||||
- NAS 작업 폴더에 현재 프로젝트를 그대로 업로드한다.
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||||
- 기존 로컬 MariaDB 내용은 무시하고 새 운영 DB로 시작해도 된다.
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## 1-1. 권장 방식: Git clone 기반 운영
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- 수동 복사는 처음 1회에는 가능하지만, 이후부터는 로컬과 NAS가 쉽게 어긋난다.
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||||
- 권장 방식은 NAS 작업 폴더를 Git 저장소로 두고, 로컬에서 작업 후 `push`, NAS에서는 `pull`만 하는 구조다.
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- 추천 흐름:
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||||
- 로컬: 개발 → 테스트 → 커밋 → `git push`
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||||
- NAS: `git pull` → `docker compose up -d --build`
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처음부터 Git으로 시작하려면 NAS에서:
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||||
```bash
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||||
cd /volume1/docker/projects/apps
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||||
git clone https://git.sori.studio/zenn/tier-maker.git
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||||
cd tier-maker
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||||
cp .env.production.example .env.production
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||||
```
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||||
- 이미 같은 경로에 수동 복사본이 있다면, 가장 깔끔한 방법은 기존 폴더를 다른 이름으로 잠시 옮기고 새로 `clone`하는 것이다.
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||||
- `.env.production`은 Git에 올리지 않고 NAS에만 유지한다.
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예시:
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||||
```bash
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||||
cd /volume1/docker/projects/apps
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||||
mv tier-maker tier-maker-manual-backup
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||||
git clone https://git.sori.studio/zenn/tier-maker.git
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||||
cd tier-maker
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||||
cp .env.production.example .env.production
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||||
```
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||||
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||||
- 이후 기존 수동 복사본의 `.env.production` 값을 새 clone 폴더의 `.env.production`에 그대로 옮기면 된다.
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||||
## 2. 환경변수 파일 준비
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||||
- 루트에서 `.env.production.example`를 복사해 `.env.production`으로 만든다.
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||||
- 최소 변경값:
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||||
@@ -46,18 +77,56 @@ docker compose --env-file .env.production -f docker-compose.prod.yml up -d --bui
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||||
docker compose --env-file .env.production -f docker-compose.prod.yml --profile admin up -d --build
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||||
```
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||||
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||||
- MariaDB 첫 초기화는 NAS 환경에서 2분 이상 걸릴 수 있다.
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||||
- 현재 프로덕션 컴포즈는 이를 고려해 `start_period: 150s`, `retries: 20` healthcheck를 사용한다.
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||||
- 로그상 DB가 정상 기동했는데도 `unhealthy`가 뜬 적이 있다면 최신 `docker-compose.prod.yml`로 다시 올리는 것이 좋다.
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||||
## 3-1. 이후 업데이트 방식
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||||
- Git clone 기반으로 전환한 뒤에는 파일을 하나씩 NAS에 덮어쓰지 않는다.
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||||
- 로컬에서 커밋과 푸시가 끝난 뒤, NAS에서는 아래 두 줄이 기본 배포 절차다.
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||||
```bash
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||||
git pull origin main
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||||
docker compose --env-file .env.production -f docker-compose.prod.yml up -d --build
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||||
```
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||||
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||||
- Dockerfile, Nginx 설정, 프런트 소스, 백엔드 소스가 바뀐 경우에는 `--build`를 유지한다.
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||||
- 단순 재시작만 필요할 때도 있지만, 운영에서는 실수 방지를 위해 `up -d --build`를 기본값으로 두는 편이 안전하다.
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||||
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||||
## 3-2. 이번 v0.1.34까지 적용하는 예시
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||||
- 이미 NAS 폴더가 Git clone 상태라면:
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||||
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||||
```bash
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||||
cd /volume1/docker/projects/apps/tier-maker
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||||
git pull origin main
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||||
sudo docker compose --env-file .env.production -f docker-compose.prod.yml up -d --build
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||||
```
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||||
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||||
- 아직 수동 복사 폴더만 있다면:
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||||
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||||
```bash
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||||
cd /volume1/docker/projects/apps
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||||
mv tier-maker tier-maker-manual-backup
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||||
git clone https://git.sori.studio/zenn/tier-maker.git
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||||
cd tier-maker
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||||
cp .env.production.example .env.production
|
||||
# 여기서 기존 .env.production 값을 새 파일에 옮긴다.
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||||
docker compose --env-file .env.production -f docker-compose.prod.yml up -d --build
|
||||
```
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||||
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||||
## 4. NAS 리버스 프록시
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||||
- 외부 도메인: `tmaker.sori.studio`
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- 내부 대상 프로토콜: `http`
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- 내부 대상 호스트: NAS IP 또는 `localhost`
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||||
- 내부 대상 포트: `8080`
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||||
- 내부 대상 포트: `18080`
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||||
|
||||
즉 NAS 리버스 프록시는 `frontend` 컨테이너의 `8080`만 바라보면 된다.
|
||||
즉 NAS 리버스 프록시는 `frontend` 컨테이너의 `18080`만 바라보면 된다.
|
||||
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||||
## 5. HTTPS / 쿠키
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||||
- 현재 프로덕션 컴포즈는 `SESSION_COOKIE_SECURE=true`를 사용한다.
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||||
- 따라서 `tmaker.sori.studio`에는 HTTPS 인증서가 연결되어 있어야 한다.
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||||
- NAS 리버스 프록시가 HTTPS 종료를 하고 내부는 `http://frontend:80` 또는 `localhost:8080`으로 전달하면 된다.
|
||||
- NAS 리버스 프록시가 HTTPS 종료를 하고 내부는 `http://frontend:80` 또는 `localhost:18080`으로 전달하면 된다.
|
||||
- 최신 프런트 Nginx 설정은 백엔드로 `X-Forwarded-Proto: https`를 넘기므로, 로그인 직후 세션이 바로 풀리는 경우에는 프런트 이미지를 다시 빌드해 최신 설정이 반영됐는지 먼저 확인한다.
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||||
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||||
## 6. 데이터 위치
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||||
- MariaDB 데이터: Docker volume `tmaker_mariadb_data`
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||||
@@ -67,12 +136,25 @@ docker compose --env-file .env.production -f docker-compose.prod.yml --profile a
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||||
## 7. 점검 포인트
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||||
- 메인 접속: `https://tmaker.sori.studio`
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||||
- 헬스체크: `https://tmaker.sori.studio/health`
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||||
- 로그인 후 새로고침 또는 `내 티어표` 진입 시 세션이 유지되는지 확인
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||||
- 관리자 로그인 후:
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- 게임 생성
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||||
- 썸네일 업로드
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- 티어표 저장
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- 이미지 다운로드
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## 8. 참고
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## 8. MariaDB가 unhealthy일 때
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||||
- 로그에 `ready for connections`가 보이면 DB 자체는 정상일 가능성이 높다.
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||||
- 이 경우는 대부분 healthcheck 시간이 짧아서 생기는 문제다.
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||||
- 최신 컴포즈 파일 반영 후 아래 순서로 다시 시작한다:
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||||
```bash
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||||
docker compose --env-file .env.production -f docker-compose.prod.yml down -v
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||||
docker compose --env-file .env.production -f docker-compose.prod.yml up -d --build
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||||
```
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||||
## 9. 참고
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||||
- 현재 업로드 이미지는 서버 저장 전에 리사이즈/압축하지 않는다.
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- 운영 중 원본 이미지가 많이 쌓이면 이후 `sharp` 기반 최적화 단계를 추가하는 것이 좋다.
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||||
- 프런트/백엔드/Nginx 설정을 바꿨다면 NAS에서 `docker compose --env-file .env.production -f docker-compose.prod.yml up -d --build`로 이미지를 다시 빌드해 반영한다.
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||||
- 운영 중 `.env.production`, 업로드 파일 볼륨, MariaDB 볼륨은 Git과 별개로 NAS 로컬 자산이므로 백업 정책을 따로 잡아야 한다.
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@@ -1,24 +1,41 @@
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# 업데이트 로그
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## 2026-03-26 v0.1.38
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- **관리자 기본 아이템 이름 수정 추가**: 게임 관리 화면의 현재 기본 아이템 목록에서 이름을 직접 수정하고 저장할 수 있도록 API와 UI를 보강
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- **티어표 썸네일 추가**: 티어표 편집 화면에서 별도 썸네일 이미지를 선택해 저장할 수 있도록 업로드 흐름을 추가하고, 게임별 공개 티어표/내 티어표 목록은 게임 카드처럼 상단 썸네일 + 하단 제목/작성자 정보 카드 구조로 변경
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## 2026-03-26 v0.1.37
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- **운영 포트 설정 반영**: 프로덕션 컴포즈의 `frontend/phpMyAdmin` 외부 포트를 `18080/18081` 기준으로 유지하고, NAS 배포 문서와 기술 명세의 리버스 프록시 포트 안내도 동일하게 정리
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||||
- **인증 라우트 정리**: NAS 로그인 문제를 확인하기 위해 넣었던 `auth` 디버그 로그를 제거하고, 실제 운영에 필요한 세션 저장 보강만 유지
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||||
- **이력 문서 정렬**: `docs/history.md`를 날짜/버전 흐름에 맞게 다시 정리해 추적성을 높임
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## 2026-03-26 v0.1.36
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||||
- **브라우저 탭 이름 변경**: 프런트 문서 제목을 `frontend`에서 `Tier Maker`로 변경
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- **무제목 티어표 기본값 조정**: 사용자가 제목을 입력하지 않으면 `이름 없음 + 날짜` 대신 현재 게임명을 기본 제목으로 사용하도록 변경하고, 관리자 임의 삭제 안내 문구는 유지
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||||
## 2026-03-26 v0.1.35
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||||
- **NAS Git 배포 절차 추가**: UGREEN NAS에서 수동 복사 대신 `git clone`과 `git pull` 기반으로 운영 배포를 관리하는 절차를 배포 가이드에 정리
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||||
- **v0.1.34 반영 명령 정리**: 이미 수동 복사본이 있는 경우 새 clone으로 전환한 뒤 최신 이미지를 다시 빌드하는 순서를 문서화
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## 2026-03-26 v0.1.34
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||||
- **파비콘 정적 요청 제거**: 운영 환경에서 `/favicon.svg`가 `403`으로 막히는 경우를 피하기 위해, 별도 파일 대신 `index.html` 인라인 데이터 URL 파비콘으로 전환
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||||
- **관리자 기본 아이템 다중 업로드 추가**: 게임 관리 화면에서 기본 아이템을 여러 장 드래그 앤 드롭 또는 다중 파일 선택으로 한 번에 추가할 수 있도록 변경하고, 기본 라벨은 파일명 기준으로 자동 생성
|
||||
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||||
## 2026-03-26 v0.1.29
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||||
- **NAS 로그인 유지 수정**: 프런트 Nginx가 백엔드에 전달하는 `X-Forwarded-Proto`를 `https`로 고정하고 Express 세션의 프록시 인지를 명시해, NAS HTTPS 리버스 프록시 뒤에서도 `secure` 세션 쿠키가 정상 발급되도록 조정
|
||||
- **운영 템플릿 복구**: 실수로 빠질 수 있는 `.env.production.example`를 다시 포함하고, NAS 재배포 시 최신 프런트 이미지를 다시 빌드하도록 문서 보강
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||||
|
||||
## 2026-03-26 v0.1.30
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||||
- **[NAS] /api 상대경로 호출**: 운영(`import.meta.env.PROD`)에서는 `http://localhost:...` 같은 다른 origin으로 API를 호출하지 않도록, `frontend/src/lib/runtime.js`에서 `/api` 호출을 상대경로로 고정해 세션 쿠키가 정상 저장되도록 수정
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||||
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||||
## 2026-03-26 v0.1.31
|
||||
- **[NAS] 세션 쿠키 발급 강제**: 백엔드 인증 라우트에서 `req.session.save()`를 명시 호출해 응답 전에 세션을 저장하고 `Set-Cookie`가 확실히 내려오도록 보강
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||||
## 2026-03-26 v0.1.33
|
||||
- **[NAS] 요청 프로토콜 디버그**: `auth/login`/`auth/me`에서 `req.secure`, `req.protocol`, `x-forwarded-proto` 값을 로그로 출력해 프록시/HTTPS 판단 문제를 확인
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||||
|
||||
## 2026-03-26 v0.1.32
|
||||
- **[NAS] 인증 디버그 로그 추가**: `auth/login`에서 `req.session.save` 성공/실패와 `auth/me`에서 세션 존재 여부를 콘솔 로그로 남겨 세션 쿠키 발급 문제를 빠르게 진단
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||||
|
||||
## 2026-03-26 v0.1.33
|
||||
- **[NAS] 요청 프로토콜 디버그**: `auth/login`/`auth/me`에서 `req.secure`, `req.protocol`, `x-forwarded-proto` 값을 로그로 출력해 프록시/HTTPS 판단 문제를 확인
|
||||
## 2026-03-26 v0.1.31
|
||||
- **[NAS] 세션 쿠키 발급 강제**: 백엔드 인증 라우트에서 `req.session.save()`를 명시 호출해 응답 전에 세션을 저장하고 `Set-Cookie`가 확실히 내려오도록 보강
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||||
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||||
## 2026-03-26 v0.1.30
|
||||
- **[NAS] /api 상대경로 호출**: 운영(`import.meta.env.PROD`)에서는 `http://localhost:...` 같은 다른 origin으로 API를 호출하지 않도록, `frontend/src/lib/runtime.js`에서 `/api` 호출을 상대경로로 고정해 세션 쿠키가 정상 저장되도록 수정
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||||
|
||||
## 2026-03-26 v0.1.29
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||||
- **NAS 로그인 유지 수정**: 프런트 Nginx가 백엔드에 전달하는 `X-Forwarded-Proto`를 `https`로 고정하고 Express 세션의 프록시 인지를 명시해, NAS HTTPS 리버스 프록시 뒤에서도 `secure` 세션 쿠키가 정상 발급되도록 조정
|
||||
- **운영 템플릿 복구**: 실수로 빠질 수 있는 `.env.production.example`를 다시 포함하고, NAS 재배포 시 최신 프런트 이미지를 다시 빌드하도록 문서 보강
|
||||
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||||
## 2026-03-26 v0.1.28
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||||
- **MariaDB healthcheck 완화**: UGREEN NAS 첫 초기화 시간이 길어도 `unhealthy`로 오판하지 않도록 프로덕션 컴포즈의 DB healthcheck를 `root` 기준과 더 긴 `start_period/retries`로 조정
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||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@
|
||||
href="data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 64 64'%3E%3Crect width='64' height='64' rx='16' fill='%230b1220'/%3E%3Cpath d='M18 18h28v8H36v20h-8V26H18z' fill='%23f8fafc'/%3E%3C/svg%3E"
|
||||
/>
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
|
||||
<title>frontend</title>
|
||||
<title>Tier Maker</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div id="app"></div>
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ server {
|
||||
proxy_set_header Host $host;
|
||||
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
|
||||
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
|
||||
proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme;
|
||||
proxy_set_header X-Forwarded-Proto https;
|
||||
}
|
||||
|
||||
location /uploads/ {
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ server {
|
||||
proxy_set_header Host $host;
|
||||
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
|
||||
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
|
||||
proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme;
|
||||
proxy_set_header X-Forwarded-Proto https;
|
||||
}
|
||||
|
||||
location /health {
|
||||
@@ -33,6 +33,6 @@ server {
|
||||
proxy_set_header Host $host;
|
||||
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
|
||||
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
|
||||
proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme;
|
||||
proxy_set_header X-Forwarded-Proto https;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -58,7 +58,7 @@ async function logout() {
|
||||
<header class="app-header">
|
||||
<div class="brand" @click="$router.push('/')">
|
||||
<span class="brand__title">Tier Maker</span>
|
||||
<span class="brand__sub">Vue</span>
|
||||
<span class="brand__sub">by zenn</span>
|
||||
</div>
|
||||
<nav class="nav">
|
||||
<RouterLink to="/" class="nav__link">게임</RouterLink>
|
||||
|
||||
@@ -33,6 +33,8 @@ export const api = {
|
||||
listGames: () => request('/api/games'),
|
||||
getGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}`),
|
||||
updateAdminGameDisplayOrder: (payload) => request('/api/admin/games/display-order', { method: 'PATCH', body: payload }),
|
||||
updateAdminGameItem: (gameId, itemId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}/items/${encodeURIComponent(itemId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
|
||||
listAdminCustomItems: ({ q = '', page = 1, limit = 50, orphanOnly = false } = {}) =>
|
||||
request(
|
||||
`/api/admin/custom-items?q=${encodeURIComponent(q)}&page=${encodeURIComponent(page)}&limit=${encodeURIComponent(limit)}&orphanOnly=${encodeURIComponent(orphanOnly)}`
|
||||
@@ -50,6 +52,23 @@ export const api = {
|
||||
getTierList: (id) => request(`/api/tierlists/${encodeURIComponent(id)}`),
|
||||
deleteTierList: (id) => request(`/api/tierlists/${encodeURIComponent(id)}`, { method: 'DELETE' }),
|
||||
saveTierList: (payload) => request('/api/tierlists', { method: 'POST', body: payload }),
|
||||
uploadTierListThumbnail: async (file) => {
|
||||
const fd = new FormData()
|
||||
fd.append('thumbnail', file)
|
||||
const res = await fetch(toApiUrl('/api/tierlists/thumbnail'), {
|
||||
method: 'POST',
|
||||
credentials: 'include',
|
||||
body: fd,
|
||||
})
|
||||
const data = await res.json()
|
||||
if (!res.ok) {
|
||||
const err = new Error('request_failed')
|
||||
err.status = res.status
|
||||
err.data = data
|
||||
throw err
|
||||
}
|
||||
return data
|
||||
},
|
||||
deleteAdminCustomItem: (itemId) => request(`/api/admin/custom-items/${encodeURIComponent(itemId)}`, { method: 'DELETE' }),
|
||||
deleteAdminUnusedCustomItems: ({ q = '' } = {}) =>
|
||||
request(`/api/admin/custom-items?q=${encodeURIComponent(q)}`, { method: 'DELETE' }),
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,12 @@ const FALLBACK_API_ORIGIN = 'http://localhost:5179'
|
||||
export const API_ORIGIN = (import.meta.env.VITE_API_ORIGIN || FALLBACK_API_ORIGIN).replace(/\/+$/, '')
|
||||
|
||||
export function toApiUrl(path = '') {
|
||||
if (!path) return API_ORIGIN
|
||||
const p = path.startsWith('/') ? path : `/${path}`
|
||||
|
||||
// 운영(Nginx 프록시)에서는 같은 도메인/프로토콜로 호출해야
|
||||
// 세션 쿠키(`Set-Cookie`)가 브라우저에 정상 저장됩니다.
|
||||
if (import.meta.env.PROD) return p
|
||||
|
||||
if (/^https?:\/\//.test(path)) return path
|
||||
return `${API_ORIGIN}${path.startsWith('/') ? path : `/${path}`}`
|
||||
return `${API_ORIGIN}${p}`
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -172,7 +172,7 @@ code {
|
||||
}
|
||||
|
||||
#app {
|
||||
width: 1126px;
|
||||
/* width: 1126px; */
|
||||
max-width: 100%;
|
||||
margin: 0 auto;
|
||||
text-align: center;
|
||||
|
||||
@@ -196,7 +196,13 @@ async function loadGame() {
|
||||
|
||||
try {
|
||||
const data = await api.getGame(selectedGameId.value)
|
||||
selectedGame.value = data
|
||||
selectedGame.value = {
|
||||
...data,
|
||||
items: (data.items || []).map((item) => ({
|
||||
...item,
|
||||
draftLabel: item.label,
|
||||
})),
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = '게임 정보를 불러오지 못했어요.'
|
||||
}
|
||||
@@ -346,6 +352,24 @@ async function removeGameItem(itemId) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function saveGameItemLabel(item) {
|
||||
resetMessages()
|
||||
if (!selectedGameId.value) return
|
||||
const nextLabel = (item.draftLabel || '').trim()
|
||||
if (!nextLabel) {
|
||||
error.value = '아이템 이름을 입력해주세요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
await api.updateAdminGameItem(selectedGameId.value, item.id, { label: nextLabel })
|
||||
await loadGame()
|
||||
success.value = '기본 아이템 이름을 수정했어요.'
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = '기본 아이템 이름 수정에 실패했어요.'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function removeGame() {
|
||||
resetMessages()
|
||||
if (!selectedGameId.value || !selectedGame.value?.game) return
|
||||
@@ -708,8 +732,11 @@ async function saveFeaturedOrder() {
|
||||
<div v-else class="thumbGrid">
|
||||
<div v-for="item in selectedGame.items" :key="item.id" class="thumbCard">
|
||||
<img class="thumb thumb--game" :src="toApiUrl(item.src)" :alt="item.label" />
|
||||
<div class="thumbLabel">{{ item.label }}</div>
|
||||
<button class="btn btn--danger btn--small" @click="removeGameItem(item.id)">아이템 삭제</button>
|
||||
<input v-model="item.draftLabel" class="input input--labelEdit" placeholder="아이템 이름" />
|
||||
<div class="thumbCard__actions">
|
||||
<button class="btn btn--ghost btn--small" @click="saveGameItemLabel(item)">이름 저장</button>
|
||||
<button class="btn btn--danger btn--small" @click="removeGameItem(item.id)">아이템 삭제</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -1047,6 +1074,9 @@ async function saveFeaturedOrder() {
|
||||
.input--compact {
|
||||
max-width: 320px;
|
||||
}
|
||||
.input--labelEdit {
|
||||
margin-top: 10px;
|
||||
}
|
||||
.hint {
|
||||
margin-top: 10px;
|
||||
opacity: 0.78;
|
||||
@@ -1251,6 +1281,11 @@ async function saveFeaturedOrder() {
|
||||
opacity: 0.9;
|
||||
word-break: break-word;
|
||||
}
|
||||
.thumbCard__actions {
|
||||
margin-top: 10px;
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
}
|
||||
.thumbLabel--preview {
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -37,6 +37,10 @@ function avatarFallbackOf(tierList) {
|
||||
return (tierList.authorAccountName || 'u').trim().charAt(0).toUpperCase() || '?'
|
||||
}
|
||||
|
||||
function tierListThumbnailUrl(tierList) {
|
||||
return tierList.thumbnailSrc ? toApiUrl(tierList.thumbnailSrc) : ''
|
||||
}
|
||||
|
||||
onMounted(async () => {
|
||||
try {
|
||||
const [gameRes, listRes] = await Promise.all([api.getGame(gameId.value), api.listPublicTierLists(gameId.value)])
|
||||
@@ -78,6 +82,10 @@ function openTierList(id) {
|
||||
<div v-if="tierLists.length === 0" class="empty">아직 공개 티어표가 없어요.</div>
|
||||
<div v-else class="list">
|
||||
<button v-for="t in tierLists" :key="t.id" class="row" @click="openTierList(t.id)">
|
||||
<div class="row__thumbWrap">
|
||||
<img v-if="tierListThumbnailUrl(t)" class="row__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(t)" :alt="t.title" />
|
||||
<div v-else class="row__thumbPlaceholder"></div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="row__head">
|
||||
<div class="row__title">{{ t.title }}</div>
|
||||
<div class="row__author">
|
||||
@@ -153,7 +161,7 @@ function openTierList(id) {
|
||||
}
|
||||
.row {
|
||||
text-align: left;
|
||||
padding: 14px;
|
||||
padding: 0;
|
||||
border-radius: 16px;
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
|
||||
@@ -164,10 +172,28 @@ function openTierList(id) {
|
||||
gap: 10px;
|
||||
align-content: start;
|
||||
min-height: 168px;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
}
|
||||
.row:hover {
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.05);
|
||||
}
|
||||
.row__thumbWrap {
|
||||
width: 100%;
|
||||
aspect-ratio: 16 / 9;
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.03);
|
||||
}
|
||||
.row__thumb {
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100%;
|
||||
object-fit: cover;
|
||||
display: block;
|
||||
}
|
||||
.row__thumbPlaceholder {
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100%;
|
||||
background:
|
||||
linear-gradient(135deg, rgba(255,255,255,0.06), rgba(255,255,255,0.02));
|
||||
}
|
||||
.row__title {
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
min-width: 0;
|
||||
@@ -175,6 +201,7 @@ function openTierList(id) {
|
||||
line-height: 1.35;
|
||||
}
|
||||
.row__head {
|
||||
padding: 14px 14px 0;
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 12px;
|
||||
align-content: start;
|
||||
@@ -202,6 +229,7 @@ function openTierList(id) {
|
||||
font-weight: 900;
|
||||
}
|
||||
.row__meta {
|
||||
padding: 0 14px 14px;
|
||||
opacity: 0.78;
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
margin-top: auto;
|
||||
|
||||
@@ -30,6 +30,10 @@ function avatarFallbackOf(tierList) {
|
||||
return (tierList.authorAccountName || 'u').trim().charAt(0).toUpperCase() || '?'
|
||||
}
|
||||
|
||||
function tierListThumbnailUrl(tierList) {
|
||||
return tierList.thumbnailSrc ? toApiUrl(tierList.thumbnailSrc) : ''
|
||||
}
|
||||
|
||||
onMounted(async () => {
|
||||
try {
|
||||
const data = await api.listMyTierLists()
|
||||
@@ -68,6 +72,10 @@ async function removeList(t) {
|
||||
<div v-else class="list">
|
||||
<article v-for="t in myLists" :key="t.id" class="row">
|
||||
<button class="row__body" @click="openList(t)">
|
||||
<div class="row__thumbWrap">
|
||||
<img v-if="tierListThumbnailUrl(t)" class="row__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(t)" :alt="t.title" />
|
||||
<div v-else class="row__thumbPlaceholder"></div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="row__head">
|
||||
<div class="row__title">{{ t.title }}</div>
|
||||
<div class="row__author">
|
||||
@@ -125,18 +133,17 @@ async function removeList(t) {
|
||||
}
|
||||
.list {
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
|
||||
gap: 14px;
|
||||
}
|
||||
.row {
|
||||
display: flex;
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
align-items: center;
|
||||
padding: 12px 14px;
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.10);
|
||||
background: rgba(0, 0, 0, 0.16);
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
}
|
||||
.row__body {
|
||||
flex: 1 1 auto;
|
||||
@@ -147,12 +154,32 @@ async function removeList(t) {
|
||||
background: transparent;
|
||||
color: inherit;
|
||||
padding: 0;
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
}
|
||||
.row__thumbWrap {
|
||||
width: 100%;
|
||||
aspect-ratio: 16 / 9;
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.03);
|
||||
}
|
||||
.row__thumb {
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100%;
|
||||
object-fit: cover;
|
||||
display: block;
|
||||
}
|
||||
.row__thumbPlaceholder {
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100%;
|
||||
background:
|
||||
linear-gradient(135deg, rgba(255,255,255,0.06), rgba(255,255,255,0.02));
|
||||
}
|
||||
.row__title {
|
||||
font-weight: 900;
|
||||
min-width: 0;
|
||||
}
|
||||
.row__head {
|
||||
padding: 0 14px;
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 12px;
|
||||
align-items: center;
|
||||
@@ -181,6 +208,7 @@ async function removeList(t) {
|
||||
font-weight: 900;
|
||||
}
|
||||
.row__meta {
|
||||
padding: 0 14px;
|
||||
margin-top: 6px;
|
||||
opacity: 0.76;
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
@@ -188,5 +216,16 @@ async function removeList(t) {
|
||||
.link--danger {
|
||||
background: rgba(239, 68, 68, 0.14);
|
||||
border-color: rgba(239, 68, 68, 0.28);
|
||||
margin: 0 14px 14px;
|
||||
}
|
||||
@media (max-width: 1100px) {
|
||||
.list {
|
||||
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@media (max-width: 720px) {
|
||||
.list {
|
||||
grid-template-columns: 1fr;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
@@ -26,6 +26,9 @@ const pool = ref([])
|
||||
const itemsById = ref({})
|
||||
|
||||
const title = ref('')
|
||||
const thumbnailSrc = ref('')
|
||||
const pendingThumbnailFile = ref(null)
|
||||
const thumbnailPreviewUrl = ref('')
|
||||
const description = ref('')
|
||||
const isPublic = ref(true)
|
||||
const error = ref('')
|
||||
@@ -45,13 +48,14 @@ const groupListEl = ref(null)
|
||||
const poolEl = ref(null)
|
||||
const groupDropEls = ref({})
|
||||
const fileEl = ref(null)
|
||||
const thumbnailFileEl = ref(null)
|
||||
const groupSortable = ref(null)
|
||||
const poolSortable = ref(null)
|
||||
const dropSortables = ref([])
|
||||
|
||||
const isNewTierList = computed(() => tierListId.value === 'new')
|
||||
const canEdit = computed(() => !!auth.user && (!ownerId.value || ownerId.value === auth.user.id))
|
||||
const iconSizeOptions = [48, 60, 80, 100, 120]
|
||||
const iconSizeOptions = [48, 64, 80, 96, 112]
|
||||
const hasCustomTitle = computed(() => !!(title.value || '').trim())
|
||||
const fallbackTimestamp = computed(() => (updatedAt.value ? updatedAt.value : Date.now()))
|
||||
const effectiveAuthorName = computed(() => {
|
||||
@@ -65,8 +69,9 @@ const effectiveAuthorName = computed(() => {
|
||||
const effectiveTitle = computed(() => {
|
||||
const customTitle = (title.value || '').trim()
|
||||
if (customTitle) return customTitle
|
||||
return `이름 없음 ${formatTitleDate(fallbackTimestamp.value)}`
|
||||
return (gameName.value || gameId.value || 'Tier Maker').trim()
|
||||
})
|
||||
const displayThumbnailUrl = computed(() => thumbnailPreviewUrl.value || (thumbnailSrc.value ? resolveItemSrc({ src: thumbnailSrc.value }) : ''))
|
||||
const untitledWarning = computed(
|
||||
() =>
|
||||
canEdit.value &&
|
||||
@@ -237,6 +242,31 @@ function openFile() {
|
||||
fileEl.value?.click()
|
||||
}
|
||||
|
||||
function openThumbnailFile() {
|
||||
if (!canEdit.value) return
|
||||
thumbnailFileEl.value?.click()
|
||||
}
|
||||
|
||||
function onThumbnailChange(event) {
|
||||
const file = event.target.files?.[0]
|
||||
if (thumbnailPreviewUrl.value) {
|
||||
URL.revokeObjectURL(thumbnailPreviewUrl.value)
|
||||
thumbnailPreviewUrl.value = ''
|
||||
}
|
||||
pendingThumbnailFile.value = file || null
|
||||
if (file) thumbnailPreviewUrl.value = URL.createObjectURL(file)
|
||||
event.target.value = ''
|
||||
}
|
||||
|
||||
function clearThumbnail() {
|
||||
if (thumbnailPreviewUrl.value) {
|
||||
URL.revokeObjectURL(thumbnailPreviewUrl.value)
|
||||
thumbnailPreviewUrl.value = ''
|
||||
}
|
||||
pendingThumbnailFile.value = null
|
||||
thumbnailSrc.value = ''
|
||||
}
|
||||
|
||||
function onFileChange(e) {
|
||||
const files = Array.from(e.target.files || [])
|
||||
if (!files.length) return
|
||||
@@ -322,12 +352,25 @@ async function uploadPendingCustomItems() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function uploadPendingThumbnail() {
|
||||
if (!pendingThumbnailFile.value) return thumbnailSrc.value || ''
|
||||
const data = await api.uploadTierListThumbnail(pendingThumbnailFile.value)
|
||||
if (thumbnailPreviewUrl.value) {
|
||||
URL.revokeObjectURL(thumbnailPreviewUrl.value)
|
||||
thumbnailPreviewUrl.value = ''
|
||||
}
|
||||
pendingThumbnailFile.value = null
|
||||
thumbnailSrc.value = data.thumbnailSrc || ''
|
||||
return thumbnailSrc.value
|
||||
}
|
||||
|
||||
function buildPayload(existingId) {
|
||||
const finalTitle = effectiveTitle.value
|
||||
return {
|
||||
id: existingId || undefined,
|
||||
gameId: gameId.value,
|
||||
title: finalTitle,
|
||||
thumbnailSrc: thumbnailSrc.value || '',
|
||||
description: (description.value || '').trim(),
|
||||
isPublic: !!isPublic.value,
|
||||
groups: groups.value.map((g) => ({ id: g.id, name: g.name, itemIds: g.itemIds })),
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||||
@@ -340,6 +383,7 @@ async function save() {
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||||
isSaving.value = true
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try {
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||||
await uploadPendingCustomItems()
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||||
await uploadPendingThumbnail()
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||||
const payload = buildPayload(tierListId.value && tierListId.value !== 'new' ? tierListId.value : null)
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||||
const res = await api.saveTierList(payload)
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||||
if (tierListId.value === 'new') history.replaceState({}, '', `/editor/${gameId.value}/${res.tierList.id}`)
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||||
@@ -405,6 +449,7 @@ onMounted(() => {
|
||||
const t = res.tierList
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||||
ownerId.value = t.authorId
|
||||
title.value = t.title
|
||||
thumbnailSrc.value = t.thumbnailSrc || ''
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||||
description.value = t.description || ''
|
||||
isPublic.value = !!t.isPublic
|
||||
authorName.value = t.authorName || ''
|
||||
@@ -430,6 +475,7 @@ onMounted(() => {
|
||||
})
|
||||
|
||||
onUnmounted(() => {
|
||||
if (thumbnailPreviewUrl.value) URL.revokeObjectURL(thumbnailPreviewUrl.value)
|
||||
destroySortables()
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||||
})
|
||||
</script>
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||||
@@ -440,6 +486,17 @@ onUnmounted(() => {
|
||||
<div class="kicker">{{ gameName || gameId }}</div>
|
||||
<input v-model="title" class="titleInput" placeholder="티어표 이름을 입력하세요" :readonly="!canEdit" />
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||||
<div v-if="untitledWarning" class="titleNotice">{{ untitledWarning }}</div>
|
||||
<div v-if="canEdit" class="thumbComposer">
|
||||
<input ref="thumbnailFileEl" type="file" accept="image/*" class="hidden" @change="onThumbnailChange" />
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||||
<div class="thumbComposer__preview">
|
||||
<img v-if="displayThumbnailUrl" class="thumbComposer__image" :src="displayThumbnailUrl" alt="썸네일 미리보기" />
|
||||
<div v-else class="thumbComposer__empty">썸네일 없음</div>
|
||||
</div>
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||||
<div class="thumbComposer__actions">
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||||
<button class="btn btn--ghost" @click="openThumbnailFile">썸네일 선택</button>
|
||||
<button class="btn btn--danger" :disabled="!pendingThumbnailFile && !thumbnailSrc" @click="clearThumbnail">썸네일 제거</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<input
|
||||
v-model="description"
|
||||
class="descInput"
|
||||
@@ -612,6 +669,36 @@ onUnmounted(() => {
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||||
line-height: 1.5;
|
||||
color: rgba(251, 191, 36, 0.94);
|
||||
}
|
||||
.thumbComposer {
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
width: min(100%, 920px);
|
||||
}
|
||||
.thumbComposer__preview {
|
||||
width: min(100%, 360px);
|
||||
aspect-ratio: 16 / 9;
|
||||
border-radius: 16px;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
|
||||
}
|
||||
.thumbComposer__image {
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100%;
|
||||
object-fit: cover;
|
||||
}
|
||||
.thumbComposer__empty {
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100%;
|
||||
display: grid;
|
||||
place-items: center;
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.62);
|
||||
}
|
||||
.thumbComposer__actions {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
}
|
||||
.actions {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 14px;
|
||||
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