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@@ -37,6 +37,8 @@ function mapUserRow(row) {
isAdmin: !!row.is_admin,
avatarSrc: row.avatar_src || '',
createdAt: Number(row.created_at),
tierListCount: Number(row.tierlist_count || 0),
recentActivityAt: Number(row.recent_activity_at || row.created_at || 0),
}
}
@@ -83,6 +85,30 @@ function mapTierListRow(row) {
}
}
function mapTemplateRequestRow(row) {
if (!row) return null
return {
id: row.id,
type: row.request_type,
requesterId: row.requester_id,
requesterName: getUserDisplayName(row),
requesterAccountName: getUserAccountName(row),
requesterAvatarSrc: row.requester_avatar_src || '',
sourceTierListId: row.source_tierlist_id,
sourceGameId: row.source_game_id,
sourceGameName: row.source_game_name || '',
sourceTierListTitle: row.title_snapshot || '',
sourceDescription: row.description_snapshot || '',
thumbnailSrc: row.thumbnail_src_snapshot || '',
targetGameId: row.target_game_id || '',
targetGameName: row.target_game_name || '',
status: row.status,
items: parseJson(row.items_json, []),
createdAt: Number(row.created_at),
updatedAt: Number(row.updated_at),
}
}
function getUserDisplayName(row) {
if (!row) return ''
const nickname = (row.nickname || '').trim()
@@ -224,6 +250,29 @@ async function ensureSchema() {
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4
`)
await query(`
CREATE TABLE IF NOT EXISTS template_requests (
id VARCHAR(64) PRIMARY KEY,
request_type VARCHAR(20) NOT NULL,
requester_id VARCHAR(64) NOT NULL,
source_tierlist_id VARCHAR(64) NOT NULL,
source_game_id VARCHAR(120) NOT NULL,
target_game_id VARCHAR(120) NOT NULL DEFAULT '',
status VARCHAR(20) NOT NULL DEFAULT 'pending',
title_snapshot VARCHAR(120) NOT NULL,
description_snapshot TEXT NOT NULL,
thumbnail_src_snapshot VARCHAR(255) NOT NULL DEFAULT '',
items_json LONGTEXT NOT NULL,
created_at BIGINT NOT NULL,
updated_at BIGINT NOT NULL,
INDEX idx_template_requests_status_created (status, created_at),
INDEX idx_template_requests_source_tierlist (source_tierlist_id),
INDEX idx_template_requests_requester (requester_id),
CONSTRAINT fk_template_requests_requester FOREIGN KEY (requester_id) REFERENCES users(id) ON DELETE CASCADE,
CONSTRAINT fk_template_requests_source_tierlist FOREIGN KEY (source_tierlist_id) REFERENCES tierlists(id) ON DELETE CASCADE
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4
`)
const tierListThumbnailColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM tierlists LIKE 'thumbnail_src'")
if (!tierListThumbnailColumns.length) {
await query("ALTER TABLE tierlists ADD COLUMN thumbnail_src VARCHAR(255) NOT NULL DEFAULT '' AFTER title")
@@ -326,9 +375,24 @@ async function updateUserProfile({ id, nickname, avatarSrc }) {
}
async function listUsers() {
const rows = await query(
'SELECT id, email, nickname, is_admin, avatar_src, created_at FROM users ORDER BY created_at ASC, email ASC'
)
const rows = await query(`
SELECT
u.id,
u.email,
u.nickname,
u.is_admin,
u.avatar_src,
u.created_at,
COUNT(t.id) AS tierlist_count,
GREATEST(
u.created_at,
COALESCE(MAX(t.updated_at), 0)
) AS recent_activity_at
FROM users u
LEFT JOIN tierlists t ON t.author_id = u.id
GROUP BY u.id, u.email, u.nickname, u.is_admin, u.avatar_src, u.created_at
ORDER BY recent_activity_at DESC, u.created_at ASC, u.email ASC
`)
return rows.map(mapUserRow)
}
@@ -485,6 +549,24 @@ async function createCustomItem({ id, ownerId, src, label }) {
return { id, ownerId, src, label, origin: 'custom', createdAt }
}
async function syncOwnedCustomItemLabels({ ownerId, items }) {
const customItems = Array.from(
new Map(
(items || [])
.filter((item) => item?.origin === 'custom' && item?.id && typeof item.label === 'string')
.map((item) => [item.id, item])
).values()
)
if (!customItems.length) return
await Promise.all(
customItems.map((item) =>
query('UPDATE custom_items SET label = ? WHERE id = ? AND owner_id = ?', [item.label.trim().slice(0, 60), item.id, ownerId])
)
)
}
async function findCustomItemById(id) {
const rows = await query(
`
@@ -942,6 +1024,151 @@ async function findTierListById(id, currentUserId = '') {
return applyFavoriteMetaToTierLists([tierList], favoriteStats)[0]
}
async function findPendingTemplateRequestByTierList({ sourceTierListId, type }) {
const rows = await query(
`
SELECT id, request_type, status
FROM template_requests
WHERE source_tierlist_id = ? AND request_type = ? AND status = 'pending'
LIMIT 1
`,
[sourceTierListId, type]
)
return rows[0] || null
}
async function createTemplateRequest({
id,
type,
requesterId,
sourceTierListId,
sourceGameId,
targetGameId = '',
title,
description = '',
thumbnailSrc = '',
items = [],
}) {
const existing = await findPendingTemplateRequestByTierList({ sourceTierListId, type })
if (existing) {
const err = new Error('template_request_exists')
err.code = 'TEMPLATE_REQUEST_EXISTS'
throw err
}
const createdAt = now()
await query(
`
INSERT INTO template_requests (
id,
request_type,
requester_id,
source_tierlist_id,
source_game_id,
target_game_id,
status,
title_snapshot,
description_snapshot,
thumbnail_src_snapshot,
items_json,
created_at,
updated_at
)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, 'pending', ?, ?, ?, ?, ?, ?)
`,
[
id,
type,
requesterId,
sourceTierListId,
sourceGameId,
targetGameId,
title,
description,
thumbnailSrc,
serializeJson(items),
createdAt,
createdAt,
]
)
return findTemplateRequestById(id)
}
async function findTemplateRequestById(id) {
const rows = await query(
`
SELECT
tr.id,
tr.request_type,
tr.requester_id,
tr.source_tierlist_id,
tr.source_game_id,
tr.target_game_id,
tr.status,
tr.title_snapshot,
tr.description_snapshot,
tr.thumbnail_src_snapshot,
tr.items_json,
tr.created_at,
tr.updated_at,
u.nickname,
u.email,
u.avatar_src AS requester_avatar_src,
sg.name AS source_game_name,
tg.name AS target_game_name
FROM template_requests tr
INNER JOIN users u ON u.id = tr.requester_id
LEFT JOIN games sg ON sg.id = tr.source_game_id
LEFT JOIN games tg ON tg.id = tr.target_game_id
WHERE tr.id = ?
LIMIT 1
`,
[id]
)
return mapTemplateRequestRow(rows[0])
}
async function listAdminTemplateRequests({ status = 'pending' } = {}) {
const rows = await query(
`
SELECT
tr.id,
tr.request_type,
tr.requester_id,
tr.source_tierlist_id,
tr.source_game_id,
tr.target_game_id,
tr.status,
tr.title_snapshot,
tr.description_snapshot,
tr.thumbnail_src_snapshot,
tr.items_json,
tr.created_at,
tr.updated_at,
u.nickname,
u.email,
u.avatar_src AS requester_avatar_src,
sg.name AS source_game_name,
tg.name AS target_game_name
FROM template_requests tr
INNER JOIN users u ON u.id = tr.requester_id
LEFT JOIN games sg ON sg.id = tr.source_game_id
LEFT JOIN games tg ON tg.id = tr.target_game_id
WHERE tr.status = ?
ORDER BY tr.created_at DESC
`,
[status]
)
return rows.map(mapTemplateRequestRow)
}
async function updateTemplateRequestStatus({ id, status }) {
await query('UPDATE template_requests SET status = ?, updated_at = ? WHERE id = ?', [status, now(), id])
return findTemplateRequestById(id)
}
async function deleteTierList(id) {
await query('DELETE FROM tierlists WHERE id = ?', [id])
}
@@ -975,6 +1202,7 @@ async function deleteCustomItems(ids) {
async function saveTierList({ id, authorId, gameId, title, thumbnailSrc = '', description, isPublic, groups, pool }) {
const existing = id ? await findTierListById(id, authorId) : null
await syncOwnedCustomItemLabels({ ownerId: authorId, items: pool })
if (existing) {
await query(
@@ -1047,4 +1275,8 @@ module.exports = {
findCustomItemsByIds,
deleteCustomItems,
saveTierList,
createTemplateRequest,
findTemplateRequestById,
listAdminTemplateRequests,
updateTemplateRequestStatus,
}

View File

@@ -24,6 +24,9 @@ const {
listUsers,
listAdminTierLists,
findTierListById,
listAdminTemplateRequests,
findTemplateRequestById,
updateTemplateRequestStatus,
adminUpdateUser,
adminUpdateUserPassword,
adminDeleteUser,
@@ -181,6 +184,11 @@ router.get('/tierlists', requireAdmin, async (req, res) => {
res.json(result)
})
router.get('/template-requests', requireAdmin, async (req, res) => {
const requests = await listAdminTemplateRequests({ status: 'pending' })
res.json({ requests })
})
async function removeCustomItemFiles(items) {
await Promise.all(
items.map(async (item) => {
@@ -255,6 +263,24 @@ async function promoteTierListItemsToGame({ tierList, gameId, itemIds = [] }) {
return createdItems
}
async function promoteSnapshotItemsToGame({ items, gameId }) {
const createdItems = []
for (const item of items || []) {
const copiedSrc = await copyUploadIntoGameAsset(item.src)
createdItems.push(
await createGameItem({
id: nanoid(),
gameId,
src: copiedSrc,
label: item.label,
})
)
}
return createdItems
}
async function createGameTemplateFromTierList({ tierList, gameId, gameName }) {
await createGame({ id: gameId, name: gameName })
if (tierList.thumbnailSrc) {
@@ -278,6 +304,22 @@ async function createGameTemplateFromTierList({ tierList, gameId, gameName }) {
return { game: await findGameById(gameId), items: createdItems }
}
async function createGameTemplateFromRequest({ templateRequest, gameId, gameName }) {
await createGame({ id: gameId, name: gameName })
if (templateRequest.thumbnailSrc) {
const copiedThumb = await copyUploadIntoGameAsset(templateRequest.thumbnailSrc)
await updateGameThumbnail(gameId, copiedThumb)
}
const items = await promoteSnapshotItemsToGame({
items: templateRequest.items || [],
gameId,
})
return { game: await findGameById(gameId), items }
}
router.delete('/custom-items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
const result = await listCustomItems({ page: 1, limit: 200, orphanOnly: false })
const target = result.items.find((item) => item.id === req.params.itemId)
@@ -355,6 +397,52 @@ router.post('/tierlists/:tierListId/create-game-template', requireAdmin, async (
res.json(result)
})
router.post('/template-requests/:requestId/approve', requireAdmin, async (req, res) => {
const templateRequest = await findTemplateRequestById(req.params.requestId)
if (!templateRequest) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
if (templateRequest.status !== 'pending') return res.status(409).json({ error: 'request_already_handled' })
if (templateRequest.type === 'update') {
const targetGameId = templateRequest.targetGameId || templateRequest.sourceGameId
const game = await findGameById(targetGameId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
const items = await promoteSnapshotItemsToGame({
items: templateRequest.items || [],
gameId: game.id,
})
const request = await updateTemplateRequestStatus({ id: templateRequest.id, status: 'approved' })
return res.json({ request, items })
}
const schema = z.object({
gameId: z.string().trim().min(1).max(120),
name: z.string().trim().min(1).max(120),
})
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const exists = await findGameById(parsed.data.gameId)
if (exists) return res.status(409).json({ error: 'game_id_taken' })
const result = await createGameTemplateFromRequest({
templateRequest,
gameId: parsed.data.gameId,
gameName: parsed.data.name,
})
const request = await updateTemplateRequestStatus({ id: templateRequest.id, status: 'approved' })
res.json({ request, ...result })
})
router.post('/template-requests/:requestId/reject', requireAdmin, async (req, res) => {
const templateRequest = await findTemplateRequestById(req.params.requestId)
if (!templateRequest) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
if (templateRequest.status !== 'pending') return res.status(409).json({ error: 'request_already_handled' })
const request = await updateTemplateRequestStatus({ id: templateRequest.id, status: 'rejected' })
res.json({ request })
})
router.delete('/custom-items', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
q: z.string().trim().max(120).optional().default(''),

View File

@@ -11,6 +11,7 @@ const {
deleteTierList,
saveTierList,
createCustomItem,
createTemplateRequest,
findUserById,
favoriteTierList,
unfavoriteTierList,
@@ -18,6 +19,8 @@ const {
const { requireAuth } = require('../middleware/auth')
const router = express.Router()
const FREEFORM_GAME_ID = 'freeform'
const FREEFORM_DEFAULT_TITLE = '직접 티어표 만들기'
function normalizePoolItem(item) {
if (!item || item.origin !== 'game' || typeof item.src !== 'string') return item
@@ -42,6 +45,19 @@ function normalizeTierList(tierList) {
}
}
function isTierListBoardEmpty(tierList) {
return !(tierList?.groups || []).some((group) => Array.isArray(group?.itemIds) && group.itemIds.length > 0)
}
function getCustomTemplateItems(tierList) {
const seen = new Set()
return (tierList?.pool || []).filter((item) => {
if (!item?.id || item.origin !== 'custom' || seen.has(item.id)) return false
seen.add(item.id)
return true
})
}
function buildUploadFilename(file) {
const ext = path.extname(file.originalname || '').toLowerCase()
const safeExt = ext && /^[.a-z0-9]+$/.test(ext) ? ext : ''
@@ -168,6 +184,52 @@ router.post('/thumbnail', requireAuth, thumbnailUpload.single('thumbnail'), asyn
res.json({ thumbnailSrc: `/uploads/tierlists/${req.file.filename}` })
})
router.post('/:id/template-request', requireAuth, async (req, res) => {
const schema = z.object({
type: z.enum(['create', 'update']),
})
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const tierList = await findTierListById(req.params.id, req.session.userId)
if (!tierList) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
if (tierList.authorId !== req.session.userId) return res.status(403).json({ error: 'forbidden' })
const customItems = getCustomTemplateItems(tierList)
if (!customItems.length) return res.status(400).json({ error: 'custom_items_required' })
if (parsed.data.type === 'create') {
if (tierList.gameId !== FREEFORM_GAME_ID) return res.status(400).json({ error: 'freeform_required' })
if (!isTierListBoardEmpty(tierList)) return res.status(400).json({ error: 'board_must_be_empty' })
if (!(tierList.title || '').trim() || (tierList.title || '').trim() === FREEFORM_DEFAULT_TITLE) {
return res.status(400).json({ error: 'title_required' })
}
} else {
if (tierList.gameId === FREEFORM_GAME_ID) return res.status(400).json({ error: 'game_template_required' })
}
try {
const request = await createTemplateRequest({
id: nanoid(),
type: parsed.data.type,
requesterId: req.session.userId,
sourceTierListId: tierList.id,
sourceGameId: tierList.gameId,
targetGameId: parsed.data.type === 'update' ? tierList.gameId : '',
title: tierList.title,
description: tierList.description || '',
thumbnailSrc: tierList.thumbnailSrc || '',
items: customItems,
})
return res.json({ request })
} catch (e) {
if (e?.code === 'TEMPLATE_REQUEST_EXISTS') {
return res.status(409).json({ error: 'template_request_exists' })
}
throw e
}
})
router.post('/', requireAuth, async (req, res) => {
const parsed = tierListUpsertSchema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })

View File

@@ -1,5 +1,26 @@
# 의사결정 이력
## 2026-03-27 v0.1.50
- 신규 티어표 저장 직후 요청 실패는 별도 요청용 티어표를 또 만드는 것보다, 방금 저장된 실제 티어표 ID를 그대로 이어받아 요청하는 편이 구조가 단순하고 안전하다고 판단했다.
## 2026-03-27 v0.1.49
- 템플릿 등록 요청 모달은 체크리스트 설명이 먼저 읽히고 상태가 우측에서 한눈에 보여야 하므로, 라벨 좌측·상태 우측 구조로 정리하기로 했다.
- 관리자 입장에서는 `요청 목록``저장된 전체 티어표 목록`이 서로 다른 성격이므로, 같은 화면 안에서도 서브 탭으로 분리해 맥락을 명확히 하는 편이 더 적합하다고 판단했다.
## 2026-03-27 v0.1.48
- 템플릿 등록 요청은 실패 원인이 불명확하면 혼란이 크므로, 요청 전에 체크리스트 모달로 조건을 먼저 확인시키고 조건이 맞을 때만 전송하게 하는 편이 낫다고 정리했다.
- freeform 템플릿 등록 요청은 제목이 곧 게임 이름 후보가 되므로, 기본값이 아닌 사용자가 직접 입력한 제목을 요구하기로 했다.
- 관리자 입장에서는 처리하지 않을 요청을 대기 목록에서 바로 치울 수 있어야 하므로, 반려는 단순 상태 변경이 아니라 “대기 목록에서 숨김”으로 인지되게 문구를 맞추기로 했다.
## 2026-03-27 v0.1.47
- 새 게임 템플릿 등록과 기존 템플릿 업데이트는 운영자가 직접 일일이 훑기보다, 사용자가 명시적으로 요청을 보내고 관리자가 승인하는 흐름이 더 빠르고 명확하다고 정리했다.
- 템플릿 요청에 포함되는 커스텀 아이템 이름은 관리자 판단의 핵심 정보이므로, 티어표 편집 화면 안에서도 직접 이름을 정리하고 저장 시 원본 커스텀 아이템 라벨까지 함께 동기화하기로 결정했다.
- 새 템플릿 등록 요청은 실제 템플릿처럼 비어 있는 상태가 더 활용도가 높으므로, `freeform + 빈 보드 + 커스텀 아이템 존재` 조건에서만 보낼 수 있게 제한하기로 했다.
## 2026-03-27 v0.1.46
- 티어표 편집 중 등급 행에 넣은 아이템도 다시 제외할 수 있어야 배치 실험이 쉬우므로, 별도 제거 버튼으로 아이템 풀로 되돌리는 흐름을 제공하기로 결정했다.
- 관리자 회원 관리는 수정 기능만으로는 부족하므로, 운영 판단에 바로 필요한 아바타, 작성 티어표 수, 최근 활동 시각을 함께 보여주기로 했다.
## 2026-03-27 v0.1.45
- 카드형 목록의 별표는 개수 표시로 읽히기 쉬우므로, 목록에서는 상태/개수만 보여주고 실제 즐겨찾기 토글은 상세 화면에서 처리하는 편이 오해가 적다고 정리했다.
- 토스트는 같은 메시지가 짧게 반복될 때 누적 표시가 더 낫고, 종료도 급격히 끊기지 않도록 페이드아웃을 넣는 편이 사용자 경험상 자연스럽다고 판단했다.

View File

@@ -32,8 +32,8 @@
## `/admin`
- 화면 파일: `frontend/src/views/AdminView.vue`
- 역할: `게임 관리 / 아이템 관리 / 티어표 관리 / 회원 관리` 탭 분리, 선택된 게임의 썸네일 관리, 기본 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 기본 아이템 이름 수정, 사용자 커스텀 아이템 검색/페이지네이션/사용 횟수 확인/미사용 이미지 개별·일괄 삭제, 사용자 커스텀 아이템의 기본 템플릿 승격, 전체 티어표 검색/페이지네이션/공개 여부 확인/완성본 이동, 티어표의 추가 커스텀 아이템을 모달 기반으로 기존 템플릿 또는 새 템플릿에 가져오기, freeform 티어표의 게임 템플릿화, 회원 비밀번호 초기화 포함 회원 관리, 파일 입력 초기화, 아이템 삭제, 게임 삭제
- 연동 API: `POST /api/admin/games`, `POST /api/admin/games/:gameId/thumbnail`, `POST /api/admin/games/:gameId/images`, `PATCH /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`, `GET /api/admin/custom-items`, `POST /api/admin/custom-items/:itemId/promote`, `DELETE /api/admin/custom-items/:itemId`, `DELETE /api/admin/custom-items`, `GET /api/admin/tierlists`, `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/promote-items`, `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/create-game-template`, `GET /api/admin/users`, `PATCH /api/admin/users/:userId`, `PATCH /api/admin/users/:userId/password`, `DELETE /api/admin/users/:userId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId`
- 역할: `게임 관리 / 아이템 관리 / 티어표 관리 / 회원 관리` 탭 분리, 선택된 게임의 썸네일 관리, 기본 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 기본 아이템 이름 수정, 사용자 커스텀 아이템 검색/페이지네이션/사용 횟수 확인/미사용 이미지 개별·일괄 삭제, 사용자 커스텀 아이템의 기본 템플릿 승격, 전체 티어표 검색/페이지네이션/공개 여부 확인/완성본 이동, 티어표의 추가 커스텀 아이템을 모달 기반으로 기존 템플릿 또는 새 템플릿에 가져오기, freeform 티어표의 게임 템플릿화, 사용자 템플릿 등록/업데이트 요청 승인·반려, 회원 비밀번호 초기화 포함 회원 관리, 파일 입력 초기화, 아이템 삭제, 게임 삭제
- 연동 API: `POST /api/admin/games`, `POST /api/admin/games/:gameId/thumbnail`, `POST /api/admin/games/:gameId/images`, `PATCH /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`, `GET /api/admin/custom-items`, `POST /api/admin/custom-items/:itemId/promote`, `DELETE /api/admin/custom-items/:itemId`, `DELETE /api/admin/custom-items`, `GET /api/admin/tierlists`, `GET /api/admin/template-requests`, `POST /api/admin/template-requests/:requestId/approve`, `POST /api/admin/template-requests/:requestId/reject`, `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/promote-items`, `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/create-game-template`, `GET /api/admin/users`, `PATCH /api/admin/users/:userId`, `PATCH /api/admin/users/:userId/password`, `DELETE /api/admin/users/:userId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId`
## `/profile`
- 화면 파일: `frontend/src/views/ProfileView.vue`

View File

@@ -83,6 +83,7 @@
- `GET /api/tierlists/me`
- `GET /api/tierlists/favorites/me`
- `GET /api/tierlists/:id`
- `POST /api/tierlists/:id/template-request`
- `POST /api/tierlists/:id/favorite`
- `DELETE /api/tierlists/:id/favorite`
- `DELETE /api/tierlists/:id`
@@ -96,6 +97,9 @@
- 여러 이미지를 한 번에 업로드할 수 있고, 별도 라벨이 없으면 파일명 기준으로 기본 아이템 이름을 만든다.
- `PATCH /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`
- `GET /api/admin/tierlists`
- `GET /api/admin/template-requests`
- `POST /api/admin/template-requests/:requestId/approve`
- `POST /api/admin/template-requests/:requestId/reject`
- `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/promote-items`
- `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/create-game-template`
- `GET /api/admin/custom-items`
@@ -120,11 +124,14 @@
- 사용자 업로드 커스텀 아이템은 관리자 화면의 아이템 관리 탭에서 검색, 페이지네이션, 다운로드할 수 있다.
- 사용자 커스텀 아이템은 선택한 게임의 기본 템플릿으로 복제해 가져올 수 있다.
- 커스텀 아이템은 사용 횟수(`usageCount`)를 표시하며, 미사용 항목만 필터링해 개별/일괄 삭제할 수 있다.
- 관리자 화면에는 별도 `티어표 관리` 탭이 있으며, 최근 티어표 전체를 제목/게임/작성자 기준으로 검색하고 공개 여부를 함께 확인할 수 있다.
- 관리자 화면에는 별도 `티어표 관리` 탭이 있으며, 내부에서 `템플릿 요청 관리 / 전체 티어표 관리`를 분리해 볼 수 있다.
- `티어표 관리` 탭의 추가 아이템은 작은 그리드 카드로 표시하고, 클릭 시 `기존 템플릿에 추가 / 새 템플릿 만들기` 모달을 통해 목적지를 선택한다.
- `티어표 관리` 탭에서는 티어표 안의 커스텀 아이템을 개별 또는 일괄로 기존 게임 템플릿에 복제할 수 있다.
- `freeform` 티어표는 관리자 화면에서 새 게임 ID/이름을 입력해 새로운 게임 템플릿으로 복제 생성할 수 있다.
- 관리자 티어표 관리 상단에는 사용자가 보낸 템플릿 등록/업데이트 요청 목록이 별도로 표시되며, 여기서 승인/반려를 바로 처리할 수 있다.
- 관리자 템플릿 요청 목록에서 `반려 후 숨김`을 누르면 해당 요청은 pending 목록에서 즉시 제외된다.
- 관리자 화면에서는 회원 이메일/닉네임/권한 수정, 비밀번호 초기화, 계정 삭제가 가능하다.
- 회원 관리 카드에는 아바타, 작성 티어표 수, 최근 활동 시각을 함께 표시한다.
## 티어표 접근 메모
- `new` 작성 경로는 로그인한 사용자만 진입할 수 있다.
@@ -135,10 +142,16 @@
- 공개 티어표 목록은 현재 게임 기준으로 제목/작성자 검색을 지원한다.
- `내 즐겨찾기` 화면에서는 즐겨찾기한 순, 최신 업데이트순, 인기순 정렬을 제공한다.
- 커스텀 이미지 추가는 다중 파일 선택과 드래그 앤 드롭을 모두 지원한다.
- 사용자가 직접 추가한 커스텀 아이템 이름은 편집 화면 우측 목록에서 정리할 수 있고, 저장 시 원본 커스텀 아이템 라벨과 함께 동기화된다.
- 티어 행은 기본 5단으로 시작하지만, 사용자가 직접 추가하거나 제거할 수 있다.
- 티어 행에 넣은 아이템은 작은 제거 버튼으로 다시 우측 아이템 풀로 되돌릴 수 있다.
- 신규 티어표의 공개 여부 기본값은 `ON`이며, 기존 티어표는 편집 화면과 `내 티어표` 목록에서 직접 삭제할 수 있다.
- 제목이 비어 있는 상태로 저장하면 내부 제목은 현재 게임명을 기본값으로 사용한다.
- 제목 입력이 비어 있는 동안에는 무분별한 도배 방지를 위한 관리자 임의 삭제 가능성 안내 문구를 표시한다.
- `freeform` 티어표는 보드가 비어 있고 커스텀 아이템이 준비된 상태에서만 `템플릿 등록 요청`을 보낼 수 있다.
- `템플릿 등록 요청` 전에는 체크리스트 모달로 `제목 직접 입력`, `보드 비움 상태`를 확인하고 두 조건이 충족될 때만 전송할 수 있다.
- 신규 티어표를 막 저장한 직후에도, 템플릿 요청은 새로 발급된 실제 티어표 ID를 기준으로 이어서 처리한다.
- 기존 게임 티어표는 커스텀 아이템이 포함되어 있으면 `템플릿 업데이트 요청`을 보낼 수 있다.
- 티어표는 편집 화면에서 16:9 썸네일 이미지를 별도로 선택해 저장할 수 있고, 목록 카드에서는 그 이미지를 상단 대표 썸네일로 사용한다.
- 편집 화면 상단 헤더는 좌측 제목/설명, 우측 썸네일 카드 구조를 사용하며 모바일에서는 한 열로 접힌다.
- 티어표 편집기의 아이콘 기본 크기는 `80px`이며, 사용자가 `48 / 60 / 80 / 100 / 120` 단계로 즉시 조절할 수 있다.

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@@ -1,16 +1,16 @@
# 할 일 및 이슈
## 즉시 확인 필요
- 회원 관리에서 아바타/작성 티어표 수/최근 활동 같은 보조 정보는 아직 표시하지 않는다.
- 미사용 커스텀 이미지 일괄 삭제는 현재 "참조가 없는 항목" 기준이며, 보관 기간 정책 같은 운영 규칙은 아직 없다.
- 업로드 이미지는 현재 원본 파일을 그대로 저장하므로, 운영 부담이 커지면 서버 저장 전 리사이즈/압축(예: 긴 변 제한, WebP 변환) 도입이 필요하다.
- 관리자 기본 아이템 다중 업로드는 현재 파일명 기반 자동 라벨만 지원하므로, 필요하면 업로드 후 일괄 라벨 수정/정렬 UX를 추가 검토한다.
- 티어표 썸네일은 현재 업로드/교체만 지원하므로, 필요하면 자동 썸네일 추출이나 업로드 이미지 크롭 UX를 추가 검토한다.
- 사용자 커스텀 아이템 승격은 현재 수동 복제 방식이므로, 필요하면 중복 감지나 “비슷한 항목 추천” 같은 보조 UX를 검토한다.
- 템플릿 등록/업데이트 요청은 현재 승인/반려만 지원하므로, 필요하면 관리자 코멘트나 사용자용 요청 상태 이력 화면을 추가 검토한다.
- 관리자 티어표 관리의 템플릿 생성은 현재 `freeform`만 직접 지원하므로, 필요하면 일반 게임 티어표의 전체 아이템을 복제한 파생 템플릿 생성 UX도 검토한다.
- 관리자 티어표 관리의 추가 아이템 승격은 현재 커스텀(origin=`custom`) 아이템 기준이므로, 필요하면 “기존 게임 아이템과 비교한 차집합” 기준으로 더 정교하게 확장할 수 있다.
- 즐겨찾기는 현재 `내 즐겨찾기` 목록과 정렬까지 지원하므로, 필요하면 폴더 분류나 메모 같은 개인 정리 기능을 추가 검토한다.
- 전역 토스트는 기본 시간 기반 자동 종료만 지원하므로, 필요하면 중복 합치기나 액션 링크 포함 형태로 확장할 수 있다.
- 전역 토스트는 중복 합치기와 페이드아웃까지 지원하므로, 필요하면 액션 링크나 수동 고정(pin) 같은 상호작용 확장을 검토한다.
- 공개 티어표 검색은 현재 게임별 허브 안에서만 제공하므로, 필요하면 홈 전역 통합 검색도 검토한다.
- 즐겨찾기 토글은 현재 상세 화면 중심이므로, 필요하면 카드 목록에서도 안전한 보조 인터랙션(예: 길게 누르기, 별도 메뉴)을 검토한다.

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@@ -1,5 +1,27 @@
# 업데이트 로그
## 2026-03-27 v0.1.50
- **신규 티어표 등록 요청 타이밍 수정**: 막 저장한 티어표에서 곧바로 템플릿 등록 요청을 보낼 때도 `new`가 아닌 실제 저장된 티어표 ID로 이어서 요청하도록 수정해, 신규 작성 직후 요청 실패 문제를 해결
## 2026-03-27 v0.1.49
- **템플릿 등록 요청 모달 레이아웃 보정**: 체크리스트 문구 줄바꿈과 버튼 겹침 문제를 수정하고, 설명은 좌측·상태 배지는 우측에 배치되도록 요청 모달 레이아웃을 다시 정리
- **관리자 티어표 화면 분리**: `티어표 관리` 탭 안에서 `템플릿 요청 관리 / 전체 티어표 관리`를 서브 탭으로 분리해, 요청 목록과 저장된 전체 티어표 목록이 섞여 보이지 않도록 개선
- **관리자 안내 문구 보강**: 전체 티어표 목록은 요청과 별개로 저장된 티어표 전체를 보는 영역이라는 설명을 추가해 혼선을 줄이도록 보강
## 2026-03-27 v0.1.48
- **템플릿 등록 요청 체크리스트 모달 추가**: freeform 템플릿 등록 요청 전 `제목 직접 입력 여부`, `보드 비움 상태`를 확인하는 모달과 안내 문구를 추가하고, 조건이 맞을 때만 요청 버튼이 활성화되도록 조정
- **등록 요청 실패 원인 구체화**: 템플릿 등록 요청 실패 시 제목 미입력, 보드 비우지 않음, 커스텀 아이템 없음, 중복 대기 요청 같은 주요 원인을 토스트로 구체적으로 안내하도록 보강
- **관리자 요청 목록 정리 문구 추가**: 관리자 템플릿 요청 탭에서 반려 시 대기 목록에서 바로 제외된다는 안내와 `반려 후 숨김` 버튼 문구를 추가해 운영 관점의 흐름을 더 명확히 정리
## 2026-03-27 v0.1.47
- **템플릿 등록/업데이트 요청 추가**: 사용자가 저장된 티어표를 기준으로 관리자에게 `새 템플릿 등록` 또는 `기존 템플릿 업데이트` 요청을 보낼 수 있도록 요청 API와 관리자 승인 흐름을 추가
- **커스텀 아이템 이름 편집 확장**: 티어표 편집 화면에서 사용자가 직접 추가한 커스텀 아이템 이름을 정리할 수 있는 전용 입력 목록을 추가하고, 저장 시 MariaDB의 커스텀 아이템 라벨도 함께 동기화
- **관리자 요청 목록 추가**: 관리자 티어표 관리 탭 상단에 처리 대기 중인 템플릿 요청 목록을 추가하고, 새 게임 템플릿 생성 승인과 기존 게임 템플릿 업데이트 승인을 바로 처리할 수 있게 개선
## 2026-03-27 v0.1.46
- **티어 행 아이템 제거 추가**: 티어표 편집 화면에서 이미 등급 행에 넣은 아이템도 작은 제거 버튼으로 다시 아이템 풀로 빼낼 수 있도록 보강
- **회원 관리 보조 정보 확장**: 관리자 회원 관리 카드에 아바타, 작성 티어표 수, 최근 활동 시각을 함께 표시해 운영 판단에 필요한 정보를 바로 확인할 수 있도록 개선
## 2026-03-27 v0.1.45
- **즐겨찾기 카드 액션 보정**: 카드형 목록에서는 별표를 클릭 액션이 아닌 상태/개수 표시로만 보여주고, 실제 즐겨찾기 토글은 상세 화면에서 처리하도록 조정
- **토스트 중복/페이드아웃 개선**: 같은 메시지 토스트는 하나로 합치고 카운트를 올리도록 변경했으며, 사라질 때는 짧은 페이드아웃 애니메이션을 적용

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@@ -41,12 +41,16 @@ export const api = {
),
listAdminTierLists: ({ q = '', page = 1, limit = 50 } = {}) =>
request(`/api/admin/tierlists?q=${encodeURIComponent(q)}&page=${encodeURIComponent(page)}&limit=${encodeURIComponent(limit)}`),
listAdminTemplateRequests: () => request('/api/admin/template-requests'),
promoteAdminCustomItem: (itemId, payload) =>
request(`/api/admin/custom-items/${encodeURIComponent(itemId)}/promote`, { method: 'POST', body: payload }),
promoteAdminTierListItems: (tierListId, payload) =>
request(`/api/admin/tierlists/${encodeURIComponent(tierListId)}/promote-items`, { method: 'POST', body: payload }),
createAdminGameTemplateFromTierList: (tierListId, payload) =>
request(`/api/admin/tierlists/${encodeURIComponent(tierListId)}/create-game-template`, { method: 'POST', body: payload }),
approveAdminTemplateRequest: (requestId, payload) =>
request(`/api/admin/template-requests/${encodeURIComponent(requestId)}/approve`, { method: 'POST', body: payload || {} }),
rejectAdminTemplateRequest: (requestId) => request(`/api/admin/template-requests/${encodeURIComponent(requestId)}/reject`, { method: 'POST', body: {} }),
listAdminUsers: () => request('/api/admin/users'),
updateAdminUser: (userId, payload) =>
request(`/api/admin/users/${encodeURIComponent(userId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
@@ -65,6 +69,7 @@ export const api = {
favoriteTierList: (id) => request(`/api/tierlists/${encodeURIComponent(id)}/favorite`, { method: 'POST' }),
unfavoriteTierList: (id) => request(`/api/tierlists/${encodeURIComponent(id)}/favorite`, { method: 'DELETE' }),
deleteTierList: (id) => request(`/api/tierlists/${encodeURIComponent(id)}`, { method: 'DELETE' }),
requestTierListTemplate: (id, payload) => request(`/api/tierlists/${encodeURIComponent(id)}/template-request`, { method: 'POST', body: payload }),
saveTierList: (payload) => request('/api/tierlists', { method: 'POST', body: payload }),
uploadTierListThumbnail: async (file) => {
const fd = new FormData()

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@@ -13,6 +13,7 @@ const toast = useToast()
const isAdmin = computed(() => !!auth.user?.isAdmin)
const activeTab = ref('games')
const tierlistsMode = ref('requests')
const gameMode = ref('existing')
const games = ref([])
@@ -33,6 +34,7 @@ const adminTierListQuery = ref('')
const adminTierListPage = ref(1)
const adminTierListLimit = ref(50)
const adminTierListTotal = ref(0)
const templateRequests = ref([])
const importModalOpen = ref(false)
const importModalMode = ref('existing')
const importModalTierList = ref(null)
@@ -74,7 +76,7 @@ const importModalItemCount = computed(() => importModalItems.value.length)
onMounted(async () => {
await auth.refresh()
await Promise.all([refreshGames(), refreshCustomItems(), refreshAdminTierLists(), refreshUsers()])
await Promise.all([refreshGames(), refreshCustomItems(), refreshAdminTierLists(), refreshUsers(), refreshTemplateRequests()])
await syncFeaturedSortable()
})
@@ -104,11 +106,19 @@ function resetMessages() {
function setTab(tab) {
resetMessages()
activeTab.value = tab
if (tab === 'tierlists') {
tierlistsMode.value = 'requests'
}
if (tab === 'items' && !customItemTargetGameId.value && games.value.length) {
customItemTargetGameId.value = games.value[0].id
}
}
function setTierlistsMode(mode) {
resetMessages()
tierlistsMode.value = mode
}
async function refreshGames() {
try {
const data = await api.listGames()
@@ -189,6 +199,30 @@ async function refreshAdminTierLists() {
}
}
async function refreshTemplateRequests() {
if (!auth.user?.isAdmin) return
try {
const data = await api.listAdminTemplateRequests()
templateRequests.value = (data.requests || []).map((request) => ({
...request,
draftGameId:
request.type === 'create'
? (request.sourceTierListTitle || '')
.toLowerCase()
.replace(/[^a-z0-9]+/g, '-')
.replace(/^-+|-+$/g, '')
.slice(0, 80) || 'new-template'
: request.targetGameId || request.sourceGameId || '',
draftGameName:
request.type === 'create'
? `${request.sourceTierListTitle || request.sourceGameName || '새 템플릿'}`
: request.targetGameName || request.sourceGameName || '',
}))
} catch (e) {
error.value = '템플릿 요청 목록을 불러오지 못했어요.'
}
}
async function refreshUsers() {
if (!auth.user?.isAdmin) return
try {
@@ -690,6 +724,59 @@ async function confirmTierListImport() {
}
}
function templateRequestTypeLabel(request) {
return request.type === 'create' ? '템플릿 등록 요청' : '템플릿 업데이트 요청'
}
function templateRequestTargetLabel(request) {
return request.type === 'create' ? '새 게임 템플릿 생성' : request.targetGameName || request.targetGameId || request.sourceGameName
}
async function approveTemplateRequest(request) {
resetMessages()
try {
request.isHandling = true
if (request.type === 'create') {
const nextGameId = (request.draftGameId || '').trim()
const nextGameName = (request.draftGameName || '').trim()
if (!nextGameId || !nextGameName) {
error.value = '새 게임 ID와 이름을 모두 입력해주세요.'
return
}
await api.approveAdminTemplateRequest(request.id, {
gameId: nextGameId,
name: nextGameName,
})
await refreshGames()
success.value = `"${nextGameName}" 템플릿 생성을 승인했어요.`
} else {
const data = await api.approveAdminTemplateRequest(request.id)
if (selectedGameId.value === (request.targetGameId || request.sourceGameId)) await loadGame()
success.value = `${data.items?.length || 0}개의 아이템 추가 요청을 승인했어요.`
}
await refreshTemplateRequests()
await refreshAdminTierLists()
} catch (e) {
error.value = request.type === 'create' ? '템플릿 등록 요청 승인에 실패했어요.' : '템플릿 업데이트 요청 승인에 실패했어요.'
} finally {
request.isHandling = false
}
}
async function rejectTemplateRequest(request) {
resetMessages()
try {
request.isHandling = true
await api.rejectAdminTemplateRequest(request.id)
await refreshTemplateRequests()
success.value = '요청을 반려했어요.'
} catch (e) {
error.value = '요청 반려에 실패했어요.'
} finally {
request.isHandling = false
}
}
const displayThumbnailUrl = computed(() => {
if (thumbPreviewUrl.value) return thumbPreviewUrl.value
if (selectedGame.value?.game?.thumbnailSrc) return toApiUrl(selectedGame.value.game.thumbnailSrc)
@@ -706,6 +793,18 @@ function fmt(ts) {
})
}
function userAvatarUrl(user) {
return user?.avatarSrc ? toApiUrl(user.avatarSrc) : ''
}
function userDisplayName(user) {
return user?.nickname || user?.email?.split('@')[0] || '알 수 없음'
}
function userAvatarFallback(user) {
return (user?.email?.trim()?.[0] || '?').toUpperCase()
}
function addFeaturedGame(gameId) {
resetMessages()
if (!gameId || featuredGameIds.value.includes(gameId)) return
@@ -994,11 +1093,67 @@ async function saveFeaturedOrder() {
</template>
<template v-else-if="activeTab === 'tierlists'">
<div class="panel">
<div class="modeTabs modeTabs--admin">
<button class="modeTab" :class="{ 'modeTab--active': tierlistsMode === 'requests' }" @click="setTierlistsMode('requests')">
템플릿 요청 관리
</button>
<button class="modeTab" :class="{ 'modeTab--active': tierlistsMode === 'lists' }" @click="setTierlistsMode('lists')">
전체 티어표 관리
</button>
</div>
<div v-if="tierlistsMode === 'requests'" class="panel">
<div class="sectionHeader">
<div>
<div class="panel__title">사용자 템플릿 요청</div>
<div class="hint hint--tight">freeform 템플릿 등록 요청과 기존 게임 템플릿 업데이트 요청을 여기서 승인하거나 반려할 있어요. 반려한 요청은 대기 목록에서 바로 제외됩니다.</div>
</div>
<button class="btn btn--ghost" @click="refreshTemplateRequests">새로고침</button>
</div>
<div v-if="!templateRequests.length" class="hint">현재 처리 대기 중인 템플릿 요청이 없어요.</div>
<div v-else class="templateRequestList">
<article v-for="request in templateRequests" :key="request.id" class="templateRequestCard">
<div class="templateRequestCard__head">
<div>
<div class="templateRequestCard__title">{{ request.sourceTierListTitle }}</div>
<div class="templateRequestCard__meta">
{{ templateRequestTypeLabel(request) }} · {{ request.requesterName }} · {{ fmt(request.createdAt) }}
</div>
<div class="templateRequestCard__meta">{{ templateRequestTargetLabel(request) }}</div>
</div>
<button class="btn btn--ghost btn--small" @click="openAdminTierList({ id: request.sourceTierListId, gameId: request.sourceGameId })">
원본 보기
</button>
</div>
<div v-if="request.items?.length" class="templateRequestItems">
<div v-for="item in request.items" :key="item.id" class="templateRequestItem">
<img class="templateRequestItem__thumb" :src="toApiUrl(item.src)" :alt="item.label" />
<div class="templateRequestItem__label">{{ item.label }}</div>
</div>
</div>
<div v-if="request.type === 'create'" class="templateRequestCard__form">
<input v-model="request.draftGameId" class="input" placeholder="새 게임 ID" />
<input v-model="request.draftGameName" class="input" placeholder="새 게임 이름" />
</div>
<div class="templateRequestCard__actions">
<button class="btn btn--primary" :disabled="request.isHandling" @click="approveTemplateRequest(request)">
{{ request.isHandling ? '처리중...' : '승인' }}
</button>
<button class="btn btn--danger" :disabled="request.isHandling" @click="rejectTemplateRequest(request)">반려 숨김</button>
</div>
</article>
</div>
</div>
<div v-else class="panel">
<div class="sectionHeader">
<div>
<div class="panel__title">전체 티어표 관리</div>
<div class="hint hint--tight">공개/비공개를 포함한 최근 티어표를 모두 확인하고, 추가 아이템을 기존 게임 템플릿으로 승격하거나 커스텀 티어표를 게임 템플릿으로 만들 있어요.</div>
<div class="hint hint--tight">공개/비공개를 포함한 최근 티어표를 모두 확인하고, 추가 아이템을 기존 게임 템플릿으로 승격하거나 커스텀 티어표를 게임 템플릿으로 만들 있어요. 여기는 요청 목록과 별개로 전체 저장 티어표를 보는 영역입니다.</div>
</div>
<button class="btn btn--ghost" @click="refreshAdminTierLists">새로고침</button>
</div>
@@ -1120,15 +1275,32 @@ async function saveFeaturedOrder() {
<div v-else class="userList">
<article v-for="user in users" :key="user.id" class="userCard">
<div class="userCard__head">
<div>
<div class="userCard__title">{{ user.nickname || '닉네임 없음' }}</div>
<div class="userCard__meta">{{ fmt(user.createdAt) }}</div>
<div class="userCard__identity">
<div class="userAvatar">
<img v-if="userAvatarUrl(user)" class="userAvatar__image" :src="userAvatarUrl(user)" :alt="userDisplayName(user)" />
<span v-else class="userAvatar__fallback">{{ userAvatarFallback(user) }}</span>
</div>
<div>
<div class="userCard__title">{{ userDisplayName(user) }}</div>
<div class="userCard__meta">가입일 {{ fmt(user.createdAt) }}</div>
</div>
</div>
<span class="roleBadge" :class="{ 'roleBadge--admin': user.draftIsAdmin }">
{{ user.draftIsAdmin ? '관리자' : '일반 회원' }}
</span>
</div>
<div class="userStats">
<div class="userStat">
<span class="userStat__label">작성 티어표</span>
<strong class="userStat__value">{{ user.tierListCount }}</strong>
</div>
<div class="userStat">
<span class="userStat__label">최근 활동</span>
<strong class="userStat__value">{{ fmt(user.recentActivityAt || user.createdAt) }}</strong>
</div>
</div>
<input v-model="user.draftEmail" class="input" placeholder="이메일" />
<input v-model="user.draftNickname" class="input" placeholder="닉네임" />
<label class="checkRow">
@@ -1679,6 +1851,12 @@ async function saveFeaturedOrder() {
justify-content: space-between;
align-items: flex-start;
}
.userCard__identity {
display: flex;
gap: 12px;
align-items: center;
min-width: 0;
}
.userCard__title {
font-weight: 900;
}
@@ -1687,6 +1865,48 @@ async function saveFeaturedOrder() {
opacity: 0.72;
font-size: 13px;
}
.userAvatar {
width: 48px;
height: 48px;
flex: 0 0 auto;
display: grid;
place-items: center;
border-radius: 999px;
overflow: hidden;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.14);
background: rgba(96, 165, 250, 0.18);
}
.userAvatar__image {
width: 100%;
height: 100%;
object-fit: cover;
}
.userAvatar__fallback {
font-size: 18px;
font-weight: 900;
}
.userStats {
margin-top: 12px;
display: grid;
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
gap: 10px;
}
.userStat {
display: grid;
gap: 4px;
padding: 10px 12px;
border-radius: 12px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
background: rgba(255, 255, 255, 0.03);
}
.userStat__label {
font-size: 12px;
opacity: 0.66;
}
.userStat__value {
font-size: 14px;
font-weight: 900;
}
.userCard__actions {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
@@ -1708,6 +1928,70 @@ async function saveFeaturedOrder() {
.roleBadge--admin {
background: rgba(96, 165, 250, 0.18);
}
.templateRequestList {
margin-top: 14px;
display: grid;
gap: 14px;
}
.templateRequestCard {
display: grid;
gap: 14px;
padding: 16px;
border-radius: 18px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
background: rgba(255, 255, 255, 0.03);
}
.templateRequestCard__head {
display: flex;
gap: 12px;
justify-content: space-between;
align-items: flex-start;
flex-wrap: wrap;
}
.templateRequestCard__title {
font-weight: 900;
font-size: 18px;
}
.templateRequestCard__meta {
margin-top: 4px;
font-size: 13px;
opacity: 0.72;
}
.templateRequestItems {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(96px, 1fr));
gap: 10px;
}
.templateRequestItem {
display: grid;
gap: 8px;
}
.templateRequestItem__thumb {
width: 100%;
aspect-ratio: 1 / 1;
object-fit: cover;
border-radius: 12px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
}
.templateRequestItem__label {
font-size: 12px;
font-weight: 800;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
white-space: nowrap;
}
.templateRequestCard__form {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
gap: 10px;
}
.templateRequestCard__actions {
display: flex;
gap: 10px;
justify-content: flex-end;
flex-wrap: wrap;
}
.tierAdminList {
margin-top: 14px;
display: grid;
@@ -1882,7 +2166,9 @@ async function saveFeaturedOrder() {
.section--topGrid,
.toolbar,
.itemComposer,
.tierAdminCard {
.tierAdminCard,
.userStats,
.templateRequestCard__form {
grid-template-columns: 1fr;
}
.toolbar--secondary {
@@ -1891,6 +2177,9 @@ async function saveFeaturedOrder() {
.itemPreviewCard {
max-width: none;
}
.userCard__identity {
width: 100%;
}
}
@media (max-width: 640px) {
.thumbGrid,

View File

@@ -37,6 +37,7 @@ const error = ref('')
const isSaving = ref(false)
const isExporting = ref(false)
const isSaveModalOpen = ref(false)
const isTemplateRequestModalOpen = ref(false)
const ownerId = ref('')
const authorName = ref('')
const authorAccountName = ref('')
@@ -46,6 +47,7 @@ const iconSize = ref(80)
const isFavoriteBusy = ref(false)
const favoriteCount = ref(0)
const isFavorited = ref(false)
const isRequestingTemplate = ref(false)
const boardEl = ref(null)
const exportBoardEl = ref(null)
@@ -84,6 +86,31 @@ const untitledWarning = computed(
'제목 없이 저장된 티어표는 무분별한 도배 방지를 위해 관리자에 의해 임의 삭제될 수 있어요.'
)
const canFavorite = computed(() => !!auth.user && !isNewTierList.value && !canEdit.value)
const customItems = computed(() =>
Object.values(itemsById.value)
.filter((item) => item?.origin === 'custom')
.sort((a, b) => (a.label || '').localeCompare(b.label || '', 'ko'))
)
const hasPlacedItems = computed(() => groups.value.some((group) => (group.itemIds || []).length > 0))
const canRequestTemplateCreate = computed(
() => canEdit.value && !isNewTierList.value && gameId.value === 'freeform' && !hasPlacedItems.value && customItems.value.length > 0
)
const canRequestTemplateUpdate = computed(
() => canEdit.value && !isNewTierList.value && gameId.value !== 'freeform' && customItems.value.length > 0
)
const templateRequestChecks = computed(() => [
{
id: 'title',
label: '티어표 이름(게임 이름)을 직접 입력했는지',
passed: !!(title.value || '').trim() && (title.value || '').trim() !== (gameName.value || '').trim(),
},
{
id: 'empty-board',
label: '등록한 이미지를 티어에 배치하지 않은 원본 상태인지',
passed: !hasPlacedItems.value,
},
])
const canSubmitTemplateCreateRequest = computed(() => templateRequestChecks.value.every((item) => item.passed))
watch(error, (message) => {
if (!message) return
@@ -115,6 +142,15 @@ function setIconSize(nextSize) {
iconSize.value = nextSize
}
function removeItemFromGroup(groupId, itemId) {
if (!canEdit.value || !groupId || !itemId) return
const targetGroup = groups.value.find((group) => group.id === groupId)
if (!targetGroup) return
if (!targetGroup.itemIds.includes(itemId)) return
targetGroup.itemIds = targetGroup.itemIds.filter((id) => id !== itemId)
pool.value = [itemId, ...pool.value.filter((id) => id !== itemId)]
}
function setGroupDropEl(groupId, el) {
if (!el) {
delete groupDropEls.value[groupId]
@@ -249,6 +285,18 @@ function addCustomImage(file) {
pool.value = [id, ...pool.value]
}
function updateCustomItemLabel(itemId, nextLabel) {
const item = itemsById.value[itemId]
if (!item || item.origin !== 'custom') return
itemsById.value = {
...itemsById.value,
[itemId]: {
...item,
label: nextLabel.slice(0, 60),
},
}
}
function openFile() {
if (!canEdit.value) return
fileEl.value?.click()
@@ -390,21 +438,29 @@ function buildPayload(existingId) {
}
}
async function persistTierList({ showModal = false } = {}) {
await uploadPendingCustomItems()
await uploadPendingThumbnail()
const payload = buildPayload(tierListId.value && tierListId.value !== 'new' ? tierListId.value : null)
const res = await api.saveTierList(payload)
const savedTierListId = res.tierList?.id || tierListId.value
if (tierListId.value === 'new' && res.tierList?.id) {
await router.replace(`/editor/${gameId.value}/${res.tierList.id}`)
}
updatedAt.value = Number(res.tierList?.updatedAt || Date.now())
authorName.value = res.tierList?.authorName || effectiveAuthorName.value
authorAccountName.value = res.tierList?.authorAccountName || authorAccountName.value
favoriteCount.value = Number(res.tierList?.favoriteCount || favoriteCount.value || 0)
isFavorited.value = !!res.tierList?.isFavorited
if (showModal) isSaveModalOpen.value = true
return { ...res, savedTierListId }
}
async function save() {
error.value = ''
isSaving.value = true
try {
await uploadPendingCustomItems()
await uploadPendingThumbnail()
const payload = buildPayload(tierListId.value && tierListId.value !== 'new' ? tierListId.value : null)
const res = await api.saveTierList(payload)
if (tierListId.value === 'new') history.replaceState({}, '', `/editor/${gameId.value}/${res.tierList.id}`)
updatedAt.value = Number(res.tierList?.updatedAt || Date.now())
authorName.value = res.tierList?.authorName || effectiveAuthorName.value
authorAccountName.value = res.tierList?.authorAccountName || authorAccountName.value
favoriteCount.value = Number(res.tierList?.favoriteCount || favoriteCount.value || 0)
isFavorited.value = !!res.tierList?.isFavorited
isSaveModalOpen.value = true
await persistTierList({ showModal: true })
} catch (e) {
error.value = '저장 실패: 로그인 상태인지 확인해주세요.'
} finally {
@@ -416,6 +472,14 @@ function closeSaveModal() {
isSaveModalOpen.value = false
}
function openTemplateRequestModal() {
isTemplateRequestModalOpen.value = true
}
function closeTemplateRequestModal() {
isTemplateRequestModalOpen.value = false
}
async function removeTierList() {
if (!canEdit.value || isNewTierList.value) return
error.value = ''
@@ -445,6 +509,41 @@ async function toggleFavorite() {
}
}
async function requestTemplate(type) {
if (isNewTierList.value) {
toast.error('요청 전에 먼저 티어표를 저장해주세요.')
return
}
try {
isRequestingTemplate.value = true
const persisted = await persistTierList({ showModal: false })
await api.requestTierListTemplate(persisted.savedTierListId, { type })
if (type === 'create') closeTemplateRequestModal()
toast.success(type === 'create' ? '템플릿 등록 요청을 보냈어요.' : '템플릿 업데이트 요청을 보냈어요.')
} catch (e) {
if (e?.status === 400 && e?.data?.error === 'title_required') {
toast.error('템플릿 등록 요청 전에는 티어표 이름을 직접 입력해주세요.')
return
}
if (e?.status === 409) {
toast.error('이미 처리 대기 중인 같은 요청이 있어요.')
return
}
if (e?.status === 400 && e?.data?.error === 'board_must_be_empty') {
toast.error('템플릿 등록 요청은 보드를 비운 상태에서만 보낼 수 있어요.')
return
}
if (e?.status === 400 && e?.data?.error === 'custom_items_required') {
toast.error('먼저 커스텀 아이템을 추가한 뒤 요청해주세요.')
return
}
toast.error(type === 'create' ? '템플릿 등록 요청에 실패했어요.' : '템플릿 업데이트 요청에 실패했어요.')
} finally {
isRequestingTemplate.value = false
}
}
onMounted(() => {
;(async () => {
await auth.refresh()
@@ -560,6 +659,22 @@ onUnmounted(() => {
<button v-if="canFavorite" class="btn btn--ghost" :disabled="isFavoriteBusy" @click="toggleFavorite">
{{ isFavorited ? ' 즐겨찾기' : ' 즐겨찾기' }} {{ favoriteCount }}
</button>
<button
v-if="canRequestTemplateCreate"
class="btn btn--ghost"
:disabled="isRequestingTemplate"
@click="openTemplateRequestModal"
>
템플릿 등록 요청
</button>
<button
v-if="canRequestTemplateUpdate"
class="btn btn--ghost"
:disabled="isRequestingTemplate"
@click="requestTemplate('update')"
>
{{ isRequestingTemplate ? '요청중...' : '템플릿 업데이트 요청' }}
</button>
<label class="toggle" :class="{ 'toggle--disabled': !canEdit }">
<input v-model="isPublic" type="checkbox" :disabled="!canEdit" />
<span>{{ isPublic ? '공개 ON' : '공개 OFF' }}</span>
@@ -579,6 +694,35 @@ onUnmounted(() => {
</div>
</div>
<div v-if="isTemplateRequestModalOpen" class="modalOverlay" @click.self="closeTemplateRequestModal">
<div class="modalCard" role="dialog" aria-modal="true" aria-labelledby="templateRequestTitle">
<div id="templateRequestTitle" class="modalCard__title">템플릿 등록 요청</div>
<div class="modalCard__desc">
여러 사용자가 비슷한 주제로 요청할 있으니, 관리자에게 전달되기 전에 아래 조건을 먼저 확인해주세요.
</div>
<div class="requestChecklist">
<div
v-for="check in templateRequestChecks"
:key="check.id"
class="requestChecklist__item"
:class="{ 'requestChecklist__item--passed': check.passed }"
>
<span class="requestChecklist__label">{{ check.label }}</span>
<span class="requestChecklist__icon">{{ check.passed ? '완료' : '확인 필요' }}</span>
</div>
</div>
<div class="requestChecklist__hint">
제목이 명확하고, 보드는 비워둔 원본 아이템만 정리되어 있을수록 관리자가 게임 템플릿으로 빠르게 등록하기 쉬워져요.
</div>
<div class="modalCard__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="closeTemplateRequestModal">취소</button>
<button class="btn btn--save" :disabled="!canSubmitTemplateCreateRequest || isRequestingTemplate" @click="requestTemplate('create')">
{{ isRequestingTemplate ? '요청중...' : '등록 요청 보내기' }}
</button>
</div>
</div>
</div>
<section class="layout" :style="{ '--thumb-size': `${iconSize}px` }">
<div ref="boardEl" class="board">
<div v-if="canEdit && !isExporting" class="boardTools">
@@ -624,6 +768,16 @@ onUnmounted(() => {
<div v-if="!isExporting" class="row__empty" v-show="g.itemIds.length === 0">여기로 드래그해서 배치</div>
<div v-for="id in g.itemIds" :key="id" class="cell" :data-item-id="id">
<img :src="resolveItemSrc(itemsById[id])" class="thumb" :alt="itemsById[id]?.label || id" />
<button
v-if="canEdit && !isExporting"
class="cellRemoveBtn"
type="button"
title="아이템 빼내기"
@pointerdown.stop
@click.stop="removeItemFromGroup(g.id, id)"
>
×
</button>
</div>
</div>
</div>
@@ -646,6 +800,24 @@ onUnmounted(() => {
<div class="poolItem__label">{{ itemsById[id]?.label || id }}</div>
</div>
</div>
<div v-if="canEdit && customItems.length" class="customItemEditor">
<div class="customItemEditor__title">추가한 커스텀 아이템 이름 정리</div>
<div class="customItemEditor__desc">
템플릿 요청 전에 이름을 정리해두면 관리자가 그대로 기본 템플릿으로 반영할 있어요.
</div>
<div class="customItemEditor__list">
<label v-for="item in customItems" :key="item.id" class="customItemEditor__row">
<img class="customItemEditor__thumb" :src="resolveItemSrc(item)" :alt="item.label" />
<input
class="customItemEditor__input"
:value="item.label"
maxlength="60"
placeholder="아이템 이름"
@input="updateCustomItemLabel(item.id, $event.target.value)"
/>
</label>
</div>
</div>
<div
v-if="canEdit"
class="dropzone"
@@ -908,6 +1080,48 @@ onUnmounted(() => {
display: flex;
justify-content: flex-end;
margin-top: 8px;
flex-wrap: wrap;
}
.modalCard__actions .btn {
width: auto;
min-width: 120px;
}
.requestChecklist {
display: grid;
gap: 10px;
}
.requestChecklist__item {
display: grid;
grid-template-columns: minmax(0, 1fr) auto;
gap: 10px;
align-items: center;
padding: 10px 12px;
border-radius: 14px;
border: 1px solid rgba(251, 191, 36, 0.22);
background: rgba(251, 191, 36, 0.08);
line-height: 1.5;
}
.requestChecklist__item--passed {
border-color: rgba(52, 211, 153, 0.24);
background: rgba(52, 211, 153, 0.1);
}
.requestChecklist__label {
min-width: 0;
overflow-wrap: anywhere;
}
.requestChecklist__icon {
flex: 0 0 auto;
min-width: 68px;
font-size: 12px;
font-weight: 900;
opacity: 0.9;
text-align: right;
white-space: nowrap;
}
.requestChecklist__hint {
font-size: 13px;
line-height: 1.6;
opacity: 0.78;
}
.boardTools {
display: flex;
@@ -1078,6 +1292,29 @@ onUnmounted(() => {
.cell {
display: inline-flex;
flex: 0 0 auto;
position: relative;
}
.cellRemoveBtn {
position: absolute;
top: -6px;
right: -6px;
width: 24px;
height: 24px;
display: grid;
place-items: center;
border-radius: 999px;
border: 1px solid rgba(239, 68, 68, 0.32);
background: rgba(11, 18, 32, 0.92);
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
font-size: 16px;
line-height: 1;
font-weight: 900;
cursor: pointer;
z-index: 2;
box-shadow: 0 8px 18px rgba(0, 0, 0, 0.24);
}
.cellRemoveBtn:hover {
background: rgba(239, 68, 68, 0.9);
}
.thumb {
width: var(--thumb-size, 80px);
@@ -1102,6 +1339,51 @@ onUnmounted(() => {
font-size: 13px;
margin-bottom: 10px;
}
.customItemEditor {
margin-top: 12px;
padding: 12px;
border-radius: 16px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
background: rgba(255, 255, 255, 0.03);
}
.customItemEditor__title {
font-weight: 900;
}
.customItemEditor__desc {
margin-top: 6px;
font-size: 12px;
line-height: 1.5;
opacity: 0.72;
}
.customItemEditor__list {
margin-top: 12px;
display: grid;
gap: 10px;
}
.customItemEditor__row {
display: grid;
grid-template-columns: 44px minmax(0, 1fr);
gap: 10px;
align-items: center;
}
.customItemEditor__thumb {
width: 44px;
height: 44px;
border-radius: 10px;
object-fit: cover;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.14);
}
.customItemEditor__input {
width: 100%;
min-width: 0;
padding: 9px 10px;
border-radius: 12px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
background: rgba(0, 0, 0, 0.18);
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
outline: none;
box-sizing: border-box;
}
.dropzone {
margin-top: 12px;
padding: 14px;
@@ -1179,5 +1461,14 @@ onUnmounted(() => {
.descInput {
border-radius: 16px;
}
.requestChecklist__item {
grid-template-columns: 1fr;
}
.requestChecklist__icon {
text-align: left;
}
.modalCard__actions .btn {
width: 100%;
}
}
</style>