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@@ -252,6 +252,18 @@ async function ensureSchema() {
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4
`)
await query(`
CREATE TABLE IF NOT EXISTS favorite_games (
user_id VARCHAR(64) NOT NULL,
game_id VARCHAR(120) NOT NULL,
created_at BIGINT NOT NULL,
PRIMARY KEY (user_id, game_id),
INDEX idx_favorite_games_game_id (game_id),
CONSTRAINT fk_favorite_games_user FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES users(id) ON DELETE CASCADE,
CONSTRAINT fk_favorite_games_game FOREIGN KEY (game_id) REFERENCES games(id) ON DELETE CASCADE
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4
`)
await query(`
CREATE TABLE IF NOT EXISTS template_requests (
id VARCHAR(64) PRIMARY KEY,
@@ -431,7 +443,7 @@ async function adminDeleteUser(id) {
await query('DELETE FROM users WHERE id = ?', [id])
}
async function listGames() {
async function listGames(currentUserId = '') {
const rows = await query(
`
SELECT id, name, thumbnail_src, display_rank, created_at
@@ -445,7 +457,15 @@ async function listGames() {
`,
[FREEFORM_GAME_ID]
)
return rows.map(mapGameRow)
const games = rows.map(mapGameRow)
if (!currentUserId) return games.map((game) => ({ ...game, isFavorited: false }))
const favoriteRows = await query('SELECT game_id FROM favorite_games WHERE user_id = ?', [currentUserId])
const favoriteSet = new Set(favoriteRows.map((row) => row.game_id))
return games.map((game) => ({
...game,
isFavorited: favoriteSet.has(game.id),
}))
}
async function findGameById(id) {
@@ -605,28 +625,51 @@ async function findCustomItemById(id) {
}
}
async function getCustomItemUsageMap() {
const rows = await query('SELECT groups_json, pool_json FROM tierlists')
async function getCustomItemUsageMeta() {
const rows = await query(
`
SELECT t.game_id, g.name AS game_name, t.groups_json, t.pool_json
FROM tierlists t
LEFT JOIN games g ON g.id = t.game_id
`
)
const usageMap = new Map()
const linkedGamesMap = new Map()
rows.forEach((row) => {
const groups = parseJson(row.groups_json, [])
const pool = parseJson(row.pool_json, [])
const seenItemIds = new Set()
groups.forEach((group) => {
;(group?.itemIds || []).forEach((itemId) => {
usageMap.set(itemId, (usageMap.get(itemId) || 0) + 1)
if (itemId) seenItemIds.add(itemId)
})
})
pool.forEach((item) => {
if (item?.id) {
usageMap.set(item.id, (usageMap.get(item.id) || 0) + 1)
seenItemIds.add(item.id)
}
})
if (!row.game_id) return
seenItemIds.forEach((itemId) => {
if (!linkedGamesMap.has(itemId)) linkedGamesMap.set(itemId, new Map())
linkedGamesMap.get(itemId).set(row.game_id, {
id: row.game_id,
name: row.game_name || row.game_id,
})
})
})
return usageMap
return {
usageMap,
linkedGamesMap: new Map(Array.from(linkedGamesMap.entries()).map(([itemId, gameMap]) => [itemId, Array.from(gameMap.values())])),
}
}
async function listCustomItems({ queryText = '', page = 1, limit = 50, orphanOnly = false } = {}) {
@@ -655,7 +698,7 @@ async function listCustomItems({ queryText = '', page = 1, limit = 50, orphanOnl
params
)
const usageMap = await getCustomItemUsageMap()
const { usageMap, linkedGamesMap } = await getCustomItemUsageMeta()
const allItems = rows
.map((row) => ({
id: row.id,
@@ -666,6 +709,7 @@ async function listCustomItems({ queryText = '', page = 1, limit = 50, orphanOnl
ownerName: row.nickname || row.email,
ownerEmail: row.email,
usageCount: usageMap.get(row.id) || 0,
linkedGames: linkedGamesMap.get(row.id) || [],
}))
.filter((item) => (orphanOnly ? item.usageCount === 0 : true))
@@ -705,7 +749,7 @@ async function findUnusedCustomItems({ queryText = '' } = {}) {
params
)
const usageMap = await getCustomItemUsageMap()
const { usageMap } = await getCustomItemUsageMeta()
return rows
.map((row) => ({
id: row.id,
@@ -1271,6 +1315,14 @@ async function unfavoriteTierList({ userId, tierListId }) {
await query('DELETE FROM favorite_tierlists WHERE user_id = ? AND tierlist_id = ?', [userId, tierListId])
}
async function favoriteGame({ userId, gameId }) {
await query('INSERT IGNORE INTO favorite_games (user_id, game_id, created_at) VALUES (?, ?, ?)', [userId, gameId, now()])
}
async function unfavoriteGame({ userId, gameId }) {
await query('DELETE FROM favorite_games WHERE user_id = ? AND game_id = ?', [userId, gameId])
}
module.exports = {
DB_NAME,
ensureData,
@@ -1305,6 +1357,8 @@ module.exports = {
findTierListById,
favoriteTierList,
unfavoriteTierList,
favoriteGame,
unfavoriteGame,
deleteTierList,
findCustomItemsByIds,
deleteCustomItems,

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@@ -1,13 +1,32 @@
const express = require('express')
const { listGames, getGameDetail } = require('../db')
const { listGames, getGameDetail, findGameById, favoriteGame, unfavoriteGame } = require('../db')
const { requireAuth } = require('../middleware/auth')
const router = express.Router()
router.get('/', async (req, res) => {
const games = await listGames()
const games = await listGames(req.session?.userId || '')
res.json({ games })
})
router.post('/:gameId/favorite', requireAuth, async (req, res) => {
const game = await findGameById(req.params.gameId)
if (!game || game.id === 'freeform') return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
await favoriteGame({ userId: req.session.userId, gameId: game.id })
const games = await listGames(req.session.userId)
const updated = games.find((entry) => entry.id === game.id) || { ...game, isFavorited: true }
res.json({ game: updated })
})
router.delete('/:gameId/favorite', requireAuth, async (req, res) => {
const game = await findGameById(req.params.gameId)
if (!game || game.id === 'freeform') return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
await unfavoriteGame({ userId: req.session.userId, gameId: game.id })
const games = await listGames(req.session.userId)
const updated = games.find((entry) => entry.id === game.id) || { ...game, isFavorited: false }
res.json({ game: updated })
})
router.get('/:gameId', async (req, res) => {
const detail = await getGameDetail(req.params.gameId)
if (!detail) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })

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@@ -184,6 +184,8 @@ router.post('/thumbnail', requireAuth, thumbnailUpload.single('thumbnail'), asyn
router.post('/:id/template-request', requireAuth, async (req, res) => {
const schema = z.object({
type: z.enum(['create', 'update']),
requestTitle: z.string().trim().min(1).max(80),
requestDescription: z.string().trim().min(1).max(240),
})
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
@@ -197,9 +199,6 @@ router.post('/:id/template-request', requireAuth, async (req, res) => {
if (parsed.data.type === 'create') {
if (tierList.gameId !== FREEFORM_GAME_ID) return res.status(400).json({ error: 'freeform_required' })
if (!(tierList.title || '').trim() || (tierList.title || '').trim() === FREEFORM_DEFAULT_TITLE) {
return res.status(400).json({ error: 'title_required' })
}
} else {
if (tierList.gameId === FREEFORM_GAME_ID) return res.status(400).json({ error: 'game_template_required' })
}
@@ -212,8 +211,8 @@ router.post('/:id/template-request', requireAuth, async (req, res) => {
sourceTierListId: tierList.id,
sourceGameId: tierList.gameId,
targetGameId: parsed.data.type === 'update' ? tierList.gameId : '',
title: tierList.title,
description: tierList.description || '',
title: parsed.data.requestTitle,
description: parsed.data.requestDescription,
thumbnailSrc: tierList.thumbnailSrc || '',
items: customItems,
})

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@@ -1,5 +1,92 @@
# 업데이트 로그
## 2026-03-31 v1.2.63
- 앱 셸과 워크스페이스에 걸려 있던 고정 `100dvh` 높이를 풀어, 본문이 길어질 때 중앙 `main` 영역이 잘리거나 접히는 현상을 보정함.
- 좌우 레일은 그대로 화면 기준 높이를 유지하되, 중앙 작업 영역은 내용만큼 자연스럽게 늘어나도록 높이 계산을 다시 정리함.
## 2026-03-31 v1.2.62
- 템플릿 요청 모달의 제목/설명 입력을 Settings 화면과 같은 어두운 입력 문법으로 맞춰 흰 배경/흰 글자처럼 보이던 문제를 정리함.
- 앱 셸은 사이드 기본 바탕색을 중심으로 재정리하고, 중앙 바디에 배경과 좌우 보더를 줘 긴 스크롤에서도 사이드가 잘리는 듯한 인상을 줄이도록 조정함.
## 2026-03-31 v1.2.61
- Game Library 왼쪽 검색을 전체 티어표 검색이 아니라 게임 템플릿 검색으로 바꾸고, 홈 화면에서 검색어에 맞는 게임만 필터링하도록 조정함.
- 게임 템플릿에 사용자별 즐겨찾기 별 아이콘을 추가하고, 즐겨찾기한 게임이 관리자 고정 순서보다 우선 노출되도록 백엔드와 홈 화면을 함께 확장함.
- 앱 셸의 100vh 높이 계산을 100dvh와 고정 행 구조로 정리해, 콘텐츠가 없어도 생기던 불필요한 세로 스크롤을 줄임.
## 2026-03-31 v1.2.60
- 관리자 티어표 관리 카드에서 사용자가 입력한 설명을 제목 아래에 함께 노출해 요청 의도를 더 빨리 파악할 수 있게 함.
- 템플릿 등록/업데이트 요청은 이제 에디터 모달에서 제목과 설명을 별도로 입력받고, 예시 문구와 함께 전송하도록 정리함.
## 2026-03-31 v1.2.59
- 관리자 아이템 상세 모달의 게임 선택을 전용 상태로 분리해 기본 선택값이 비어 있도록 바꾸고, 썸네일 아래에 배치해 정보/액션과 시각적으로 분리함.
- 커스텀 아이템이 실제로 사용 중인 게임 목록을 백엔드에서 함께 내려주고, 템플릿 요청 생성 폼에는 게임 ID와 게임 이름 라벨을 추가해 구분을 명확히 함.
## 2026-03-31 v1.2.58
- 관리자 아이템 관리 카드를 썸네일과 제목만 보이는 compact 카드로 줄여, 대량 업로드된 이미지도 훨씬 높은 밀도로 탐색할 수 있게 정리함.
- 카드 클릭 시 상세 정보를 모달로 열고 이미지 다운로드, 기본 템플릿 추가, 삭제를 모달 안에서 결정하는 흐름으로 바꿈.
## 2026-03-31 v1.2.57
- 관리자 오른쪽 사이드에서 Featured, Game Summary, Users 패널을 완전히 제거하고, 티어표 요청 모드에는 모드 전환 탭만 남기도록 정리함.
## 2026-03-31 v1.2.56
- 관리자 아이템 관리 카드 그리드에 최대 폭을 줘서 결과가 1~2개일 때 카드가 과하게 늘어나지 않도록 조정함.
- 관리자 오른쪽 사이드에서 Featured, Game Summary, Users 요약 패널과 티어표 요청 새로고침/대기 개수 영역을 제거해 중복 정보를 정리함.
## 2026-03-31 v1.2.55
- 관리자 게임 관리 썸네일 입력을 파일 버튼 대신 클릭/드래그형 드롭존으로 바꿔 에디터 쪽 업로드 경험과 맞춤.
- 관리자 아이템 관리 카드를 세로 카드 구조로 재정리해 긴 파일명과 버튼 문구에도 레이아웃이 무너지지 않도록 보정함.
## 2026-03-31 v1.2.54
- 관리자 게임 상세 로딩 전에 호출되던 preview reset helper를 복구해, 게임 선택 시 런타임 오류로 상세 패널이 비어 있던 문제를 보정함.
- 선택 실패 시 원인을 더 쉽게 확인할 수 있도록 로딩 실패 안내와 콘솔 에러 로그를 추가함.
## 2026-03-31 v1.2.53
- 관리자 게임 관리에서 새 게임 만들기 카드를 제거하고, 헤더 버튼으로 여는 모달 기반 생성 흐름으로 정리함.
- 게임 선택은 명시적인 변경 핸들러로 다시 묶어 선택 즉시 상세 정보를 불러오도록 보강함.
## 2026-03-31 v1.2.52
- 관리자 게임 관리에서 선택 이벤트를 놓치지 않도록 `selectedGameId`와 탭 진입 시점을 감시해 상세 정보를 자동으로 다시 불러오도록 보정함.
- 선택 후 잠시 비어 보이던 구간을 줄이기 위해 로딩 상태와 선택된 게임 ID 안내를 추가함.
## 2026-03-31 v1.2.51
- 운영 비밀값이 들어 있는 `.env.production`과 로컬 에디터 설정 `.vscode/``.gitignore`에 추가해 푸시 대상에서 제외함.
## 2026-03-31 v1.2.50
- 관리자 회원 아바타 삭제 버튼 조건을 명확히 하고 hover 표시를 visibility까지 포함해 보정해 다른 사용자 카드에서도 안정적으로 노출되도록 조정함.
- 삭제 배지 아이콘을 흰색으로 보정하고 어두운 배경 위에서 더 잘 보이도록 스타일을 다듬음.
## 2026-03-31 v1.2.49
- 관리자 회원 저장 후 통계 정보가 흔들리던 문제를 줄이기 위해 저장/아바타 변경 뒤 회원 목록을 다시 동기화하도록 보정함.
- 회원 아바타 액션을 hover 기반으로 재배치해 평소에는 숨기고, 마우스 오버 시에만 수정 오버레이와 삭제 버튼이 나타나도록 조정함.
## 2026-03-31 v1.2.48
- 관리자 회원 관리 배지를 Settings 화면의 Administrator 스타일로 통일하고, 카드 우측 상단에 걸치는 형태로 재배치함.
- 관리자 권한 체크박스를 제거하고 작은 텍스트 액션과 확인 모달을 거쳐 draft 상태만 바꾸는 흐름으로 정리함.
## 2026-03-31 v1.2.47
- 관리자 회원 관리에서 비밀번호 초기화와 삭제를 실제 모달 플로우로 연결하고, 저장 버튼은 회원 정보 변경 시에만 활성화되도록 정리함.
- 상단 휴지통 아이콘과 불필요 문구를 제거하고, 관리자도 회원 썸네일을 카드 안에서 바로 수정/삭제할 수 있게 보완함.
## 2026-03-31 v1.2.46
- **회원 액션 플로우 수정**: 회원 카드의 불필요한 안내 문구와 상단 삭제 아이콘을 제거하고, 비밀번호 초기화/회원 삭제를 각각 전용 확인 모달로 재구성
- **저장 버튼 활성 조건 정리**: 회원정보 저장은 필드가 실제로 바뀐 경우에만 활성화되고, 비밀번호 초기화와 삭제 아이콘은 즉시 사용할 수 있도록 조정
## 2026-03-31 v1.2.45
- **회원 카드 액션 재구성**: 비밀번호 초기화와 회원 삭제를 아이콘 액션으로 축소하고, `회원정보 저장` 버튼은 실제 변경이 있을 때만 활성화되도록 조정
- **관리자 아바타 편집 지원**: 관리자도 회원 아바타를 클릭해 변경하거나 삭제할 수 있도록 전용 업로드 API와 카드 UI를 추가
## 2026-03-31 v1.2.44
- **관리자 탭 구조 재정리**: `목록 관리``게임 관리`를 분리하고, 게임 생성/선택 흐름을 우측 사이드가 아닌 본문 전용 작업 화면으로 이동
- **회원/액션 레이아웃 정리**: 회원 카드의 작성 수/최근 활동을 텍스트형 정보로 단순화하고, 관리 버튼의 줄바꿈이 어색하지 않도록 액션 그리드를 보정
## 2026-03-31 v1.2.43
- **이름 표시 옵션 추가**: 티어 에디터 우측 옵션에 `캐릭터 이름 표시` 토글을 추가하고, 보드 안에서는 이미지 하단 오버레이 라벨로 표시되도록 개선
- **저장/불러오기 연동**: 이름 표시 옵션이 저장된 티어표와 다운로드 이미지에도 그대로 반영되도록 프런트/백엔드 저장 구조를 확장
## 2026-03-31 v1.2.42
- **에디터 보드 폭 기준 정리**: 티어표 보드 영역을 저장 이미지 기준에 맞춰 최대 약 `960px` 폭으로 묶고, 넓은 화면에서는 아이템 풀이 남는 공간을 더 가져가도록 조정
- **아이템 풀 카드형 통일**: 넓은 화면에서도 우측 아이템 목록을 카드형 그리드로 바꿔 한 번에 더 많은 아이템을 보고 드래그할 수 있도록 개선
## 2026-03-31 v1.2.41
- **에디터 하단 아이템 풀 카드형 전환**: 브라우저 폭이 `980px` 이하로 줄어 아이템 풀이 티어표 아래로 내려오면, 세로 리스트 대신 `이미지 위 / 이름 아래` 카드형 그리드로 전환되도록 조정
- **소형 폭 열 수 최적화**: 약 `800px` 전후에서는 6열 그리드가 유지되고, 더 작은 폭에서는 4열/3열로 자연스럽게 줄어들며 긴 이름은 가운데 정렬된 말줄임 형태로 보이도록 정리
@@ -345,6 +432,101 @@
- **미사용 아이콘 필터 수정**: 관리자 아이템 관리의 `미사용 아이콘 보기` 체크 상태가 실제 API 요청의 `orphanOnly` 파라미터로 전달되도록 수정
- **삭제 활성화 흐름 정상화**: 미사용 아이콘만 조회했을 때 `usageCount = 0` 항목의 개별 삭제 버튼이 의도대로 활성화되도록 정리
## 2026-03-19 v0.1.17
- **내 티어표 삭제 추가**: `내 티어표` 목록에서 작성자가 자신의 티어표를 직접 삭제할 수 있도록 삭제 버튼과 API를 추가
- **미사용 커스텀 이미지 관리 추가**: 관리자 아이템 탭에서 커스텀 이미지의 사용 횟수를 표시하고, 미사용 항목만 따로 필터링해 개별/일괄 삭제할 수 있도록 보강
## 2026-03-19 v0.1.16
- **티어표 헤더 마감 정리**: 제목/설명 입력을 각각 한 줄 폭으로 정리하고, 액션 영역과 분리해 헤더 가독성을 개선
- **export 정보 보강**: 이미지 저장 시 제목 아래에 설명이 함께 표시되도록 보강
- **보드 여백/정렬 정리**: 보드 내부 패딩을 늘리고, 티어 그룹 제목을 중앙 정렬로 조정해 완성본 느낌을 개선
## 2026-03-19 v0.1.15
- **셀렉트 화살표 여백 정리**: 전역 `select` 스타일에 커스텀 화살표 위치와 오른쪽 여백을 추가해 텍스트와 화살표가 지나치게 붙지 않도록 조정
- **티어표 다운로드 결과 개선**: `TierEditorView`의 이미지 저장을 Blob 다운로드 방식으로 바꾸고, 캡처 대상을 보드 영역만 포함하는 전용 export 뷰로 분리해 우측 아이템 영역과 편집용 버튼/입력 UI가 저장 이미지에 섞이지 않도록 수정
## 2026-03-19 v0.1.14
- **커스텀 아이템 카드 반응형 수정**: 관리자 아이템 관리 탭의 커스텀 아이템 카드에서 이미지 폭을 유동값으로 조정하고, 텍스트 영역에 `min-width: 0`과 강제 줄바꿈 기준을 추가해 카드 바깥 overflow를 방지
## 2026-03-19 v0.1.13
- **관리자 탭 구조 정리**: 관리자 페이지를 `게임 관리 / 아이템 관리 / 회원 관리` 탭으로 분리하고 기능별 작업 영역을 명확히 분리
- **커스텀 아이템 조회 강화**: 사용자 커스텀 아이템 목록에 파일명 검색, `50/200` 단위 페이지네이션, 다운로드 흐름 추가
- **회원 비밀번호 초기화 추가**: 관리자 페이지와 API에서 회원 비밀번호를 직접 재설정할 수 있도록 기능 추가
- **가변 티어 행 지원**: 티어표 에디터에서 `S~D` 고정 5단이 아니라 티어 행을 직접 추가/삭제할 수 있도록 보강
## 2026-03-19 v0.1.12
- **전역 레이아웃 폭 정리**: 앱 메인 영역의 고정 최대 너비를 제거해 배경과 페이지 폭이 잘린 듯 보이지 않도록 조정
- **작성 권한 제한**: 비로그인 사용자는 새 티어표 작성 화면으로 직접 진입할 수 없도록 하고, 공개된 티어표는 읽기 전용으로만 보이게 조정
- **커스텀 이미지 업로드 개선**: 에디터의 커스텀 이미지 추가 영역에 다중 파일 선택과 드래그 앤 드롭 업로드를 추가
- **회원 관리 추가**: 관리자 페이지에서 가입 회원 목록 조회, 이메일/닉네임/권한 수정, 계정 삭제가 가능한 관리 영역과 API를 추가
## 2026-03-19 v0.1.11
- **관리자 레이아웃 재구성**: 인라인 스타일을 제거하고, 썸네일 적용과 아이템 추가를 상단 2열 카드로 재배치한 뒤 아이템 목록은 하단 리스트로 분리
- **직접 티어표 만들기 추가**: 홈 화면에 게임 카드와 동일한 형태의 `직접 티어표 만들기` 진입점을 추가하고, 내부 전용 `freeform` 게임 레코드로 1회성 빈 티어표 저장 흐름을 지원
- **게임 제안 흐름 제거**: 홈 화면의 `새로운 게임 제안` 버튼/모달과 관련 프런트 API를 제거해 현재 운영 흐름에 맞게 단순화
- **커스텀 아이템 검토 영역 추가**: 관리자 페이지에서 사용자 업로드 커스텀 아이템을 목록으로 보고 다운로드할 수 있는 검토 영역과 조회 API를 추가
## 2026-03-19 v0.1.10
- **관리자 썸네일 액션 정리**: 썸네일 버튼 문구를 `썸네일 적용`으로 바꾸고, 파일 선택 전에는 비활성화되도록 조정
- **아이템 추가 폼 정리**: 아이템 이름 입력 너비를 줄이고, 과한 미리보기 안내 문구를 제거해 작업 집중도를 높임
- **반응형 미리보기 보정**: 태블릿 이하 화면에서도 아이템 1:1 미리보기가 최대 `192px` 범위 안에서 보이도록 조정
- **파일 재선택 버그 수정**: 아이템 추가나 게임 전환 뒤 파일 입력 값을 초기화해 같은 이미지를 다시 선택해도 정상 인식되도록 수정
## 2026-03-19 v0.1.9
- **MariaDB 전용 전환 완료**: `backend/src/db.js`에서 lowdb 분기와 `DB_CLIENT` 기반 fallback을 제거하고 MariaDB 전용 저장 계층으로 정리
- **레거시 파일 제거**: `backend/data/db.json`, `backend/scripts/migrate-lowdb-to-mariadb.js`, `dev:lowdb/start:lowdb/migrate:lowdb` 스크립트 및 `lowdb` 의존성 제거
- **실행 문서 정리**: `README.md`, `docs/local-mariadb.md`, `docs/spec.md`, `docs/todo.md`, `docs/history.md`를 현재 MariaDB 전용 개발/배포 흐름 기준으로 갱신
## 2026-03-19 v0.1.8
- **관리자 업로드 UX 개선**: 썸네일과 아이템 추가 시 파일 선택 직후 미리보기 표시
- **썸네일 비율 정리**: 관리자 썸네일 미리보기와 대표 썸네일 표시를 16:9, 약 256px 폭 기준으로 조정
- **아이템 카드 레이아웃 개선**: 아이템 목록과 추가 미리보기를 1:1 비율 기준으로 재구성하고 더 촘촘한 카드 그리드로 조정
- **레거시 파일 역할 정리**: `db.json`과 lowdb 관련 코드는 현재 MariaDB 기본 런타임에는 필수가 아니며, 마이그레이션/예외 fallback 용도임을 문서에 명시
## 2026-03-19 v0.1.7
- **AI 작업 규칙 보강**: `ai-rules.md`에 Git 작성자 정보, 한국어 커밋 메시지, 버전/태그 동기화, 민감 정보 확인 규칙 추가
- **관리자 화면 재구성**: `/admin`을 좌우 병렬 구조에서 `모드 선택 → 게임 선택/생성 → 선택된 게임 상세 관리` 흐름으로 재구성
- **관리자 삭제 기능 추가**: 등록된 게임 자체 삭제 및 등록된 아이템 개별 삭제 기능 추가
- **데이터 정합성 보강**: 관리자 아이템 삭제 시 관련 티어표의 `groups/pool` 참조를 함께 정리하도록 백엔드 로직 보강
## 2026-03-19 v0.1.6
- **저장소 메타데이터 정리**: Git 작성자 정보를 프로젝트 계정 기준으로 통일하고, 초기 릴리스 커밋 메시지를 한국어 기준으로 재작성
- **버전 관리 규칙 보강**: 커밋 메시지 한국어 작성 및 문서 버전과 Git 태그를 함께 맞추는 규칙을 문서에 반영
## 2026-03-19 v0.1.5
- **로컬 개발 환경 정렬**: 기본 백엔드 실행 기준을 lowdb가 아닌 로컬 MariaDB로 전환
- **개발용 인프라 추가**: 루트 `docker-compose.yml``MariaDB + phpMyAdmin` 추가
- **실행 문서 정리**: `README.md`, `docs/local-mariadb.md`, `docs/spec.md`에 로컬 MariaDB 실행 절차 반영
- **Fallback 분리**: `backend/package.json``dev:lowdb`, `start:lowdb` 예외 스크립트 추가
## 2026-03-19 v0.1.4
- **DB 마이그레이션 준비**: 런타임 저장소를 `MariaDB(MySQL 호환)` 기준으로 재구성하고 `backend/scripts/migrate-lowdb-to-mariadb.js` 마이그레이션 스크립트 추가
- **데이터 구조 분리**: 관리자 지정 아이템은 `game_items`, 유저 커스텀 이미지는 `custom_items`로 분리
- **프로필 개선**: 작성자 닉네임 저장 지원, 아바타는 파일 선택 시 미리보기만 변경되고 저장 버튼 클릭 시 실제 반영되도록 수정
- **공개 티어표 목록 개선**: 공개 티어표 목록에 작성자 닉네임(없으면 이메일) 표시
- **관리자 UI 개편**: 게임 선택 전에는 우측 관리 패널을 숨기고, 선택 후에만 썸네일/아이템 관리가 보이도록 단계형 흐름으로 수정
- **관리자 레이아웃 수정**: 새 게임 입력 필드와 카드 셀 overflow 문제를 줄이도록 `box-sizing`, 썸네일/아이템 카드 레이아웃 정리
- **커스텀 아이템 저장 흐름 수정**: 에디터의 커스텀 이미지는 저장 시 서버 업로드 후 티어표에 반영되도록 변경
## 2026-03-19 v0.1.3
- **배포 설정 개선**: 프런트엔드의 API/정적 파일 주소 하드코딩(`http://localhost:5179`)을 `VITE_API_ORIGIN` 기반으로 통합
- **백엔드 운영 설정 추가**: `CORS_ORIGINS`, `TRUST_PROXY`, `SESSION_COOKIE_SECURE`, `SESSION_COOKIE_SAME_SITE`, `SESSION_SECRET` 환경변수 기반으로 NAS/리버스 프록시 배포 대응
- **업로드 파일명 안정화**: 한글 원본 파일명 기반 저장을 제거하고 ASCII 안전 파일명으로 저장하도록 변경
- **티어표 데이터 정규화**: 게임 이미지 경로가 절대 로컬 URL로 저장되지 않도록 저장/조회 시 `/uploads/...` 상대 경로로 정규화
- **프로젝트 점검 결과 문서화**: DB 구조, 화면-파일 매핑, 코딩 규칙, 기술 명세, 남은 위험 요소를 `docs/`에 신규 정리
## 2026-03-19 v0.1.2
- **로그인 UI 개선**: 로그인 카드 중앙 배치, 중복 타이틀 제거, 입력 overflow 수정, 엔터로 로그인/회원가입 제출
- **안내문 조건화**: “첫 회원가입 계정은 admin” 문구는 유저가 0명일 때만 표시(`/api/auth/meta`)
- **게임 목록 UI 개선**: 게임 카드에 썸네일 표시, 중복 텍스트 제거, “새로운 게임 제안” 모달 추가
- **관리자 기능 추가**: 게임 썸네일 업로드 API(`/api/admin/games/:gameId/thumbnail`) 및 UI 추가
- **에디터 레이아웃 개선**: 등급(그룹) 라벨 칼럼 확장으로 텍스트 잘림 방지, 설명 입력 1줄, 정렬을 좌측 기준으로 조정
## 2026-03-19 v0.1.1
- **티어표 메타데이터 개선**: 제목 미입력 시 저장 시점에 게임 이름 기반 자동 제목 적용, 설명(선택) 필드 추가
- **시간 정보 표시**: 내 티어표/공개 목록에서 저장 시간(createdAt)과 업데이트 시간(updatedAt)을 시:분:초까지 표시
- **에디터 UX 수정**: 빈 티어 칸 안내 문구가 첫 드래그 배치를 가리던 문제 수정(오버레이 처리), 제목 상단에 게임 이름 표시
## 2026-03-19 v0.1.0
- **초기 스캐폴딩**: `frontend/`에 Vue3(Vite, JavaScript) 프로젝트 생성
- **라우팅/화면 골격**: 게임 선택(`/`), 게임 허브(`/games/:gameId`), 에디터(`/editor/:gameId/...`), 로그인(`/login`), 내 티어표(`/me`), 관리자(`/admin`) 라우트 추가
@@ -357,137 +539,3 @@
- **네비/권한 UX**: 관리자 메뉴는 admin 로그인 시에만 노출, 로그인 대신 아바타 버튼/메뉴 노출
- **프로필**: `/profile` 페이지 추가, 아바타 업로드 API(`/api/auth/avatar`) 및 표시 지원
- **에디터 버그 수정**: 드래그 시 아이템들이 “묶음”으로 같이 움직이던 문제 해결(드롭 영역 DOM 구조/Sortable 옵션 수정), 드롭 영역 overflow/배치 레이아웃 개선
## 2026-03-19 v0.1.1
- **티어표 메타데이터 개선**: 제목 미입력 시 저장 시점에 게임 이름 기반 자동 제목 적용, 설명(선택) 필드 추가
- **시간 정보 표시**: 내 티어표/공개 목록에서 저장 시간(createdAt)과 업데이트 시간(updatedAt)을 시:분:초까지 표시
- **에디터 UX 수정**: 빈 티어 칸 안내 문구가 첫 드래그 배치를 가리던 문제 수정(오버레이 처리), 제목 상단에 게임 이름 표시
## 2026-03-19 v0.1.2
- **로그인 UI 개선**: 로그인 카드 중앙 배치, 중복 타이틀 제거, 입력 overflow 수정, 엔터로 로그인/회원가입 제출
- **안내문 조건화**: “첫 회원가입 계정은 admin” 문구는 유저가 0명일 때만 표시(`/api/auth/meta`)
- **게임 목록 UI 개선**: 게임 카드에 썸네일 표시, 중복 텍스트 제거, “새로운 게임 제안” 모달 추가
- **관리자 기능 추가**: 게임 썸네일 업로드 API(`/api/admin/games/:gameId/thumbnail`) 및 UI 추가
- **에디터 레이아웃 개선**: 등급(그룹) 라벨 칼럼 확장으로 텍스트 잘림 방지, 설명 입력 1줄, 정렬을 좌측 기준으로 조정
## 2026-03-19 v0.1.3
- **배포 설정 개선**: 프런트엔드의 API/정적 파일 주소 하드코딩(`http://localhost:5179`)을 `VITE_API_ORIGIN` 기반으로 통합
- **백엔드 운영 설정 추가**: `CORS_ORIGINS`, `TRUST_PROXY`, `SESSION_COOKIE_SECURE`, `SESSION_COOKIE_SAME_SITE`, `SESSION_SECRET` 환경변수 기반으로 NAS/리버스 프록시 배포 대응
- **업로드 파일명 안정화**: 한글 원본 파일명 기반 저장을 제거하고 ASCII 안전 파일명으로 저장하도록 변경
- **티어표 데이터 정규화**: 게임 이미지 경로가 절대 로컬 URL로 저장되지 않도록 저장/조회 시 `/uploads/...` 상대 경로로 정규화
- **프로젝트 점검 결과 문서화**: DB 구조, 화면-파일 매핑, 코딩 규칙, 기술 명세, 남은 위험 요소를 `docs/`에 신규 정리
## 2026-03-19 v0.1.4
- **DB 마이그레이션 준비**: 런타임 저장소를 `MariaDB(MySQL 호환)` 기준으로 재구성하고 `backend/scripts/migrate-lowdb-to-mariadb.js` 마이그레이션 스크립트 추가
- **데이터 구조 분리**: 관리자 지정 아이템은 `game_items`, 유저 커스텀 이미지는 `custom_items`로 분리
- **프로필 개선**: 작성자 닉네임 저장 지원, 아바타는 파일 선택 시 미리보기만 변경되고 저장 버튼 클릭 시 실제 반영되도록 수정
- **공개 티어표 목록 개선**: 공개 티어표 목록에 작성자 닉네임(없으면 이메일) 표시
- **관리자 UI 개편**: 게임 선택 전에는 우측 관리 패널을 숨기고, 선택 후에만 썸네일/아이템 관리가 보이도록 단계형 흐름으로 수정
- **관리자 레이아웃 수정**: 새 게임 입력 필드와 카드 셀 overflow 문제를 줄이도록 `box-sizing`, 썸네일/아이템 카드 레이아웃 정리
- **커스텀 아이템 저장 흐름 수정**: 에디터의 커스텀 이미지는 저장 시 서버 업로드 후 티어표에 반영되도록 변경
## 2026-03-19 v0.1.5
- **로컬 개발 환경 정렬**: 기본 백엔드 실행 기준을 lowdb가 아닌 로컬 MariaDB로 전환
- **개발용 인프라 추가**: 루트 `docker-compose.yml``MariaDB + phpMyAdmin` 추가
- **실행 문서 정리**: `README.md`, `docs/local-mariadb.md`, `docs/spec.md`에 로컬 MariaDB 실행 절차 반영
- **Fallback 분리**: `backend/package.json``dev:lowdb`, `start:lowdb` 예외 스크립트 추가
## 2026-03-19 v0.1.6
- **저장소 메타데이터 정리**: Git 작성자 정보를 프로젝트 계정 기준으로 통일하고, 초기 릴리스 커밋 메시지를 한국어 기준으로 재작성
- **버전 관리 규칙 보강**: 커밋 메시지 한국어 작성 및 문서 버전과 Git 태그를 함께 맞추는 규칙을 문서에 반영
## 2026-03-19 v0.1.7
- **AI 작업 규칙 보강**: `ai-rules.md`에 Git 작성자 정보, 한국어 커밋 메시지, 버전/태그 동기화, 민감 정보 확인 규칙 추가
- **관리자 화면 재구성**: `/admin`을 좌우 병렬 구조에서 `모드 선택 → 게임 선택/생성 → 선택된 게임 상세 관리` 흐름으로 재구성
- **관리자 삭제 기능 추가**: 등록된 게임 자체 삭제 및 등록된 아이템 개별 삭제 기능 추가
- **데이터 정합성 보강**: 관리자 아이템 삭제 시 관련 티어표의 `groups/pool` 참조를 함께 정리하도록 백엔드 로직 보강
## 2026-03-19 v0.1.8
- **관리자 업로드 UX 개선**: 썸네일과 아이템 추가 시 파일 선택 직후 미리보기 표시
- **썸네일 비율 정리**: 관리자 썸네일 미리보기와 대표 썸네일 표시를 16:9, 약 256px 폭 기준으로 조정
- **아이템 카드 레이아웃 개선**: 아이템 목록과 추가 미리보기를 1:1 비율 기준으로 재구성하고 더 촘촘한 카드 그리드로 조정
- **레거시 파일 역할 정리**: `db.json`과 lowdb 관련 코드는 현재 MariaDB 기본 런타임에는 필수가 아니며, 마이그레이션/예외 fallback 용도임을 문서에 명시
## 2026-03-19 v0.1.9
- **MariaDB 전용 전환 완료**: `backend/src/db.js`에서 lowdb 분기와 `DB_CLIENT` 기반 fallback을 제거하고 MariaDB 전용 저장 계층으로 정리
- **레거시 파일 제거**: `backend/data/db.json`, `backend/scripts/migrate-lowdb-to-mariadb.js`, `dev:lowdb/start:lowdb/migrate:lowdb` 스크립트 및 `lowdb` 의존성 제거
- **실행 문서 정리**: `README.md`, `docs/local-mariadb.md`, `docs/spec.md`, `docs/todo.md`, `docs/history.md`를 현재 MariaDB 전용 개발/배포 흐름 기준으로 갱신
## 2026-03-19 v0.1.10
- **관리자 썸네일 액션 정리**: 썸네일 버튼 문구를 `썸네일 적용`으로 바꾸고, 파일 선택 전에는 비활성화되도록 조정
- **아이템 추가 폼 정리**: 아이템 이름 입력 너비를 줄이고, 과한 미리보기 안내 문구를 제거해 작업 집중도를 높임
- **반응형 미리보기 보정**: 태블릿 이하 화면에서도 아이템 1:1 미리보기가 최대 `192px` 범위 안에서 보이도록 조정
- **파일 재선택 버그 수정**: 아이템 추가나 게임 전환 뒤 파일 입력 값을 초기화해 같은 이미지를 다시 선택해도 정상 인식되도록 수정
## 2026-03-19 v0.1.11
- **관리자 레이아웃 재구성**: 인라인 스타일을 제거하고, 썸네일 적용과 아이템 추가를 상단 2열 카드로 재배치한 뒤 아이템 목록은 하단 리스트로 분리
- **직접 티어표 만들기 추가**: 홈 화면에 게임 카드와 동일한 형태의 `직접 티어표 만들기` 진입점을 추가하고, 내부 전용 `freeform` 게임 레코드로 1회성 빈 티어표 저장 흐름을 지원
- **게임 제안 흐름 제거**: 홈 화면의 `새로운 게임 제안` 버튼/모달과 관련 프런트 API를 제거해 현재 운영 흐름에 맞게 단순화
- **커스텀 아이템 검토 영역 추가**: 관리자 페이지에서 사용자 업로드 커스텀 아이템을 목록으로 보고 다운로드할 수 있는 검토 영역과 조회 API를 추가
## 2026-03-19 v0.1.12
- **전역 레이아웃 폭 정리**: 앱 메인 영역의 고정 최대 너비를 제거해 배경과 페이지 폭이 잘린 듯 보이지 않도록 조정
- **작성 권한 제한**: 비로그인 사용자는 새 티어표 작성 화면으로 직접 진입할 수 없도록 하고, 공개된 티어표는 읽기 전용으로만 보이게 조정
- **커스텀 이미지 업로드 개선**: 에디터의 커스텀 이미지 추가 영역에 다중 파일 선택과 드래그 앤 드롭 업로드를 추가
- **회원 관리 추가**: 관리자 페이지에서 가입 회원 목록 조회, 이메일/닉네임/권한 수정, 계정 삭제가 가능한 관리 영역과 API를 추가
## 2026-03-19 v0.1.13
- **관리자 탭 구조 정리**: 관리자 페이지를 `게임 관리 / 아이템 관리 / 회원 관리` 탭으로 분리하고 기능별 작업 영역을 명확히 분리
- **커스텀 아이템 조회 강화**: 사용자 커스텀 아이템 목록에 파일명 검색, `50/200` 단위 페이지네이션, 다운로드 흐름 추가
- **회원 비밀번호 초기화 추가**: 관리자 페이지와 API에서 회원 비밀번호를 직접 재설정할 수 있도록 기능 추가
- **가변 티어 행 지원**: 티어표 에디터에서 `S~D` 고정 5단이 아니라 티어 행을 직접 추가/삭제할 수 있도록 보강
## 2026-03-19 v0.1.14
- **커스텀 아이템 카드 반응형 수정**: 관리자 아이템 관리 탭의 커스텀 아이템 카드에서 이미지 폭을 유동값으로 조정하고, 텍스트 영역에 `min-width: 0`과 강제 줄바꿈 기준을 추가해 카드 바깥 overflow를 방지
## 2026-03-19 v0.1.15
- **셀렉트 화살표 여백 정리**: 전역 `select` 스타일에 커스텀 화살표 위치와 오른쪽 여백을 추가해 텍스트와 화살표가 지나치게 붙지 않도록 조정
- **티어표 다운로드 결과 개선**: `TierEditorView`의 이미지 저장을 Blob 다운로드 방식으로 바꾸고, 캡처 대상을 보드 영역만 포함하는 전용 export 뷰로 분리해 우측 아이템 영역과 편집용 버튼/입력 UI가 저장 이미지에 섞이지 않도록 수정
## 2026-03-19 v0.1.16
- **티어표 헤더 마감 정리**: 제목/설명 입력을 각각 한 줄 폭으로 정리하고, 액션 영역과 분리해 헤더 가독성을 개선
- **export 정보 보강**: 이미지 저장 시 제목 아래에 설명이 함께 표시되도록 보강
- **보드 여백/정렬 정리**: 보드 내부 패딩을 늘리고, 티어 그룹 제목을 중앙 정렬로 조정해 완성본 느낌을 개선
## 2026-03-19 v0.1.17
- **내 티어표 삭제 추가**: `내 티어표` 목록에서 작성자가 자신의 티어표를 직접 삭제할 수 있도록 삭제 버튼과 API를 추가
- **미사용 커스텀 이미지 관리 추가**: 관리자 아이템 탭에서 커스텀 이미지의 사용 횟수를 표시하고, 미사용 항목만 따로 필터링해 개별/일괄 삭제할 수 있도록 보강
## 2026-03-31 v0.1.18
- **에디터 보드 폭 기준 정리**: 티어표 보드 영역을 저장 이미지 기준에 맞춰 최대 약 `960px` 폭으로 묶고, 넓은 화면에서는 아이템 풀이 남는 공간을 더 가져가도록 조정
- **아이템 풀 카드형 통일**: 넓은 화면에서도 우측 아이템 목록을 카드형 그리드로 바꿔 한 번에 더 많은 아이템을 보고 드래그할 수 있도록 개선
## 2026-03-31 v0.1.19
- **이름 표시 옵션 추가**: 티어 에디터 우측 옵션에 `캐릭터 이름 표시` 토글을 추가하고, 보드 안에서는 이미지 하단 오버레이 라벨로 표시되도록 개선
- **저장/불러오기 연동**: 이름 표시 옵션이 저장된 티어표와 다운로드 이미지에도 그대로 반영되도록 프런트/백엔드 저장 구조를 확장
## 2026-03-31 v0.1.20
- **관리자 탭 구조 재정리**: `목록 관리``게임 관리`를 분리하고, 게임 생성/선택 흐름을 우측 사이드가 아닌 본문 전용 작업 화면으로 이동
- **회원/액션 레이아웃 정리**: 회원 카드의 작성 수/최근 활동을 텍스트형 정보로 단순화하고, 관리 버튼의 줄바꿈이 어색하지 않도록 액션 그리드를 보정
## 2026-03-31 v0.1.21
- **회원 카드 액션 재구성**: 비밀번호 초기화와 회원 삭제를 아이콘 액션으로 축소하고, `회원정보 저장` 버튼은 실제 변경이 있을 때만 활성화되도록 조정
- **관리자 아바타 편집 지원**: 관리자도 회원 아바타를 클릭해 변경하거나 삭제할 수 있도록 전용 업로드 API와 카드 UI를 추가
## 2026-03-31 v0.1.22
- **회원 액션 플로우 수정**: 회원 카드의 불필요한 안내 문구와 상단 삭제 아이콘을 제거하고, 비밀번호 초기화/회원 삭제를 각각 전용 확인 모달로 재구성
- **저장 버튼 활성 조건 정리**: 회원정보 저장은 필드가 실제로 바뀐 경우에만 활성화되고, 비밀번호 초기화와 삭제 아이콘은 즉시 사용할 수 있도록 조정
## v0.1.23
- 관리자 회원 관리에서 비밀번호 초기화와 삭제를 실제 모달 플로우로 연결하고, 저장 버튼은 회원 정보 변경 시에만 활성화되도록 정리함.
- 상단 휴지통 아이콘과 불필요 문구를 제거하고, 관리자도 회원 썸네일을 카드 안에서 바로 수정/삭제할 수 있게 보완함.
## v0.1.24
- 관리자 회원 관리 배지를 Settings 화면의 Administrator 스타일로 통일하고, 카드 우측 상단에 걸치는 형태로 재배치함.
- 관리자 권한 체크박스를 제거하고 작은 텍스트 액션과 확인 모달을 거쳐 draft 상태만 바꾸는 흐름으로 정리함.
## v0.1.25
- 관리자 회원 저장 후 통계 정보가 흔들리던 문제를 줄이기 위해 저장/아바타 변경 뒤 회원 목록을 다시 동기화하도록 보정함.
- 회원 아바타 액션을 hover 기반으로 재배치해 평소에는 숨기고, 마우스 오버 시에만 수정 오버레이와 삭제 버튼이 나타나도록 조정함.
## v0.1.26
- 관리자 회원 아바타 삭제 버튼 조건을 명확히 하고 hover 표시를 visibility까지 포함해 보정해 다른 사용자 카드에서도 안정적으로 노출되도록 조정함.
- 삭제 배지 아이콘을 흰색으로 보정하고 어두운 배경 위에서 더 잘 보이도록 스타일을 다듬음.
## v0.1.27
- 운영 비밀값이 들어 있는 `.env.production`과 로컬 에디터 설정 `.vscode/``.gitignore`에 추가해 푸시 대상에서 제외함.

View File

@@ -21,6 +21,7 @@ const { toasts, dismissToast } = useToast()
const leftRailCollapsed = ref(false)
const rightRailOpen = ref(true)
const searchQuery = ref('')
const searchPlaceholder = computed(() => (route.name === 'home' ? '게임 템플릿 검색' : '전체 티어표 검색'))
const isCollapsedSearchOpen = ref(false)
const viewportWidth = ref(typeof window !== 'undefined' ? window.innerWidth : 1440)
provide('rightRailOpen', rightRailOpen)
@@ -261,6 +262,10 @@ function handleLeftRailSearch() {
function submitGlobalSearch() {
const query = (searchQuery.value || '').trim()
isCollapsedSearchOpen.value = false
if (route.name === 'home') {
router.push(query ? `/?q=${encodeURIComponent(query)}` : '/')
return
}
router.push(query ? `/search?q=${encodeURIComponent(query)}` : '/search')
}
@@ -310,7 +315,7 @@ function submitGlobalSearch() {
<img :src="iconSearch" alt="" />
</span>
</button>
<input v-model="searchQuery" class="searchStub__input" type="search" :placeholder="leftRailCollapsed ? '' : '전체 티어표 검색'" />
<input v-model="searchQuery" class="searchStub__input" type="search" :placeholder="leftRailCollapsed ? '' : searchPlaceholder" />
</form>
<nav class="leftNav">
@@ -359,12 +364,12 @@ function submitGlobalSearch() {
</section>
</main>
<div v-if="isCollapsedSearchOpen" class="collapsedSearchModal" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="전체 티어표 검색" @click.self="closeCollapsedSearch">
<div v-if="isCollapsedSearchOpen" class="collapsedSearchModal" role="dialog" aria-modal="true" :aria-label="searchPlaceholder" @click.self="closeCollapsedSearch">
<form class="collapsedSearchBar" @submit.prevent="submitGlobalSearch">
<span class="collapsedSearchBar__icon">
<img :src="iconSearch" alt="" />
</span>
<input v-model="searchQuery" class="collapsedSearchBar__input" type="search" placeholder="전체 티어표 검색" autofocus />
<input v-model="searchQuery" class="collapsedSearchBar__input" type="search" :placeholder="searchPlaceholder" autofocus />
</form>
</div>
@@ -410,12 +415,10 @@ function submitGlobalSearch() {
<style scoped>
.appShell {
min-height: 100vh;
min-height: 100dvh;
display: grid;
grid-template-columns: var(--left-rail-width, 248px) minmax(0, 1fr) var(--right-rail-width, 320px);
background:
radial-gradient(circle at top left, rgba(255, 255, 255, 0.04), transparent 28%),
linear-gradient(180deg, #1a1a1a 0%, #121212 100%);
background: rgba(14, 14, 14, 0.96);
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
transition: grid-template-columns 220ms ease;
}
@@ -426,7 +429,7 @@ function submitGlobalSearch() {
.leftRail,
.rightRail {
min-height: 100vh;
min-height: 100dvh;
border-right: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
background: rgba(14, 14, 14, 0.92);
box-sizing: border-box;
@@ -492,7 +495,7 @@ function submitGlobalSearch() {
}
.leftRail__body {
max-height: calc(100vh - 56px);
max-height: calc(100dvh - 56px);
}
.rightRail__body {
@@ -785,7 +788,11 @@ function submitGlobalSearch() {
.appMain {
min-width: 0;
min-height: 0;
box-sizing: border-box;
background: rgba(18, 18, 18, 0.98);
border-left: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
border-right: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
}
.appMain--preview {
@@ -794,8 +801,9 @@ function submitGlobalSearch() {
.workspace {
display: grid;
grid-template-rows: 56px minmax(0, 1fr);
gap: 0;
min-height: 100vh;
min-height: 100dvh;
}
.workspace--localRail {
@@ -836,23 +844,23 @@ function submitGlobalSearch() {
}
.workspaceBody {
min-height: calc(100vh - 56px);
padding: 0;
min-height: 0;
padding: 18px 18px 0;
border: 0;
border-radius: 0;
background: transparent;
background: rgba(24, 24, 24, 0.92);
box-shadow: none;
margin: 18px 18px 0;
margin: 0;
}
.workspaceBody--localRail {
min-height: calc(100vh - 56px);
padding: 0;
min-height: 0;
padding: 18px 18px 0;
border: 0;
border-radius: 0;
background: transparent;
background: rgba(24, 24, 24, 0.92);
box-shadow: none;
margin: 18px 18px 0;
margin: 0;
}
.rightRail {
@@ -978,7 +986,7 @@ function submitGlobalSearch() {
top: 0;
right: 0;
width: min(360px, calc(100vw - 20px));
height: 100vh;
height: 100dvh;
z-index: 30;
border-left: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
background: rgba(14, 14, 14, 0.96);
@@ -996,10 +1004,12 @@ function submitGlobalSearch() {
@media (max-width: 860px) {
.appShell {
grid-template-columns: 1fr;
min-height: 100dvh;
}
.leftRail {
min-height: auto;
height: auto;
border-right: 0;
border-bottom: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
}
@@ -1013,6 +1023,19 @@ function submitGlobalSearch() {
padding: 12px 14px;
}
.appMain {
min-height: auto;
border-left: 0;
border-right: 0;
}
.workspace,
.workspaceBody,
.workspaceBody--localRail {
min-height: 0;
height: auto;
}
.leftRail__content {
overflow: visible;
}

View File

@@ -32,6 +32,8 @@ export const api = {
listGames: () => request('/api/games'),
getGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}`),
favoriteGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}/favorite`, { method: 'POST' }),
unfavoriteGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}/favorite`, { method: 'DELETE' }),
updateAdminGameDisplayOrder: (payload) => request('/api/admin/games/display-order', { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminGameItem: (gameId, itemId, payload) =>
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}/items/${encodeURIComponent(itemId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),

View File

@@ -29,6 +29,7 @@ const customItemLimit = ref(50)
const customItemTotal = ref(0)
const customItemOrphanOnly = ref(false)
const customItemTargetGameId = ref('')
const customItemModalTargetGameId = ref('')
const adminTierLists = ref([])
const adminTierListQuery = ref('')
@@ -48,9 +49,12 @@ const previewTierList = ref(null)
const userPasswordModalOpen = ref(false)
const userDeleteModalOpen = ref(false)
const userRoleModalOpen = ref(false)
const customItemModalOpen = ref(false)
const customItemDeleteModalOpen = ref(false)
const modalTargetUser = ref(null)
const modalPasswordDraft = ref('')
const modalRoleNextAdmin = ref(false)
const modalTargetCustomItem = ref(null)
const users = ref([])
@@ -64,12 +68,15 @@ const uploadFiles = ref([])
const thumbFile = ref(null)
const itemPreviewUrls = ref([])
const isItemDragOver = ref(false)
const isThumbDragOver = ref(false)
const thumbPreviewUrl = ref('')
const itemFileInput = ref(null)
const thumbFileInput = ref(null)
const featuredListEl = ref(null)
const featuredSortable = ref(null)
const userAvatarInputs = ref({})
const isGameLoading = ref(false)
const gameCreateModalOpen = ref(false)
const hasSelectedGame = computed(() => !!selectedGame.value?.game?.id)
const canApplyThumbnail = computed(() => !!thumbFile.value && !!selectedGameId.value)
@@ -168,6 +175,30 @@ onUnmounted(() => {
destroyFeaturedSortable()
})
function clearPreviewUrl(kind) {
if (kind === 'item') {
itemPreviewUrls.value.forEach((url) => {
if (url) URL.revokeObjectURL(url)
})
itemPreviewUrls.value = []
return
}
if (thumbPreviewUrl.value) {
URL.revokeObjectURL(thumbPreviewUrl.value)
thumbPreviewUrl.value = ''
}
}
function resetFileInput(kind) {
if (kind === 'item') {
if (itemFileInput.value) itemFileInput.value.value = ''
return
}
if (thumbFileInput.value) thumbFileInput.value.value = ''
}
watch(error, (message) => {
if (!message) return
toast.error(message)
@@ -180,6 +211,15 @@ watch(success, (message) => {
success.value = ''
})
watch(
() => activeTab.value,
async (tab) => {
if (tab === 'game-admin' && selectedGameId.value && !selectedGame.value?.game?.id) {
await loadGame()
}
}
)
function resetMessages() {
error.value = ''
success.value = ''
@@ -191,9 +231,6 @@ function setTab(tab) {
if (tab === 'tierlists') {
tierlistsMode.value = 'requests'
}
if (tab === 'items' && !customItemTargetGameId.value && games.value.length) {
customItemTargetGameId.value = games.value[0].id
}
}
function setTierlistsMode(mode) {
@@ -201,13 +238,26 @@ function setTierlistsMode(mode) {
tierlistsMode.value = mode
}
function openGameCreateModal() {
resetMessages()
newGameId.value = ''
newGameName.value = ''
gameCreateModalOpen.value = true
}
function closeGameCreateModal() {
gameCreateModalOpen.value = false
}
async function handleSelectedGameChange(event) {
selectedGameId.value = event?.target?.value || ''
await loadGame()
}
async function refreshGames() {
try {
const data = await api.listGames()
games.value = data.games || []
if (!customItemTargetGameId.value && games.value.length) {
customItemTargetGameId.value = games.value[0].id
}
featuredGameIds.value = games.value
.filter((game) => game.displayRank != null)
.sort((a, b) => a.displayRank - b.displayRank)
@@ -404,6 +454,7 @@ async function loadGame() {
}
try {
isGameLoading.value = true
const data = await api.getGame(selectedGameId.value)
selectedGame.value = {
...data,
@@ -413,7 +464,11 @@ async function loadGame() {
})),
}
} catch (e) {
console.error('[AdminView] loadGame failed', selectedGameId.value, e)
selectedGame.value = null
error.value = '게임 정보를 불러오지 못했어요.'
} finally {
isGameLoading.value = false
}
}
@@ -424,26 +479,56 @@ async function createGame() {
method: 'POST',
credentials: 'include',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ id: newGameId.value, name: newGameName.value }),
body: JSON.stringify({ id: newGameId.value.trim(), name: newGameName.value.trim() }),
})
if (!res.ok) throw new Error('failed')
const data = await res.json()
await refreshGames()
selectedGameId.value = data.game.id
closeGameCreateModal()
await loadGame()
success.value = '게임이 생성됐어요. 이어서 썸네일과 아이템을 관리할 수 있어요.'
success.value = '게임이 생성됐어요. 이어서 썸네일과 기본 아이템을 관리할 수 있어요.'
} catch (e) {
error.value = '게임 생성 실패(관리자 권한/중복 ID 확인)'
}
}
function onThumb(event) {
thumbFile.value = event.target.files && event.target.files[0] ? event.target.files[0] : null
function handleThumbFile(file) {
const nextFile = file && (file.type || '').startsWith('image/') ? file : null
thumbFile.value = nextFile
clearPreviewUrl('thumb')
if (thumbFile.value) thumbPreviewUrl.value = URL.createObjectURL(thumbFile.value)
}
function onThumb(event) {
handleThumbFile(event.target.files && event.target.files[0] ? event.target.files[0] : null)
}
function openThumbFilePicker() {
thumbFileInput.value?.click()
}
function onThumbDragEnter(event) {
event.preventDefault()
isThumbDragOver.value = true
}
function onThumbDragOver(event) {
event.preventDefault()
isThumbDragOver.value = true
}
function onThumbDragLeave(event) {
if (event.currentTarget === event.target) isThumbDragOver.value = false
}
function onThumbDrop(event) {
event.preventDefault()
isThumbDragOver.value = false
handleThumbFile(event.dataTransfer?.files?.[0] || null)
}
function onFile(event) {
handleItemFiles(event.target.files)
}
@@ -768,18 +853,44 @@ function moveCustomItemPage(direction) {
refreshCustomItems()
}
async function removeCustomItem(item) {
function openCustomItemModal(item) {
modalTargetCustomItem.value = item || null
customItemModalTargetGameId.value = ''
customItemModalOpen.value = true
}
function closeCustomItemModal() {
customItemModalOpen.value = false
modalTargetCustomItem.value = null
customItemModalTargetGameId.value = ''
}
function openCustomItemDeleteModal(item) {
if (!item) return
if (item.usageCount > 0) {
error.value = '사용 중인 커스텀 이미지는 먼저 참조를 정리해야 삭제할 수 있어요.'
return
}
modalTargetCustomItem.value = item
customItemDeleteModalOpen.value = true
}
function closeCustomItemDeleteModal() {
customItemDeleteModalOpen.value = false
}
async function removeCustomItem(item = modalTargetCustomItem.value) {
resetMessages()
if (!item) return
if (item.usageCount > 0) {
error.value = '사용 중인 커스텀 이미지는 먼저 참조를 정리해야 삭제할 수 있어요.'
return
}
const ok = window.confirm(`"${item.label}" 미사용 커스텀 이미지를 삭제할까요?`)
if (!ok) return
try {
await api.deleteAdminCustomItem(item.id)
closeCustomItemDeleteModal()
closeCustomItemModal()
await refreshCustomItems()
success.value = '미사용 커스텀 이미지를 삭제했어요.'
} catch (e) {
@@ -803,16 +914,17 @@ async function removeUnusedCustomItems() {
async function promoteCustomItem(item) {
resetMessages()
if (!customItemTargetGameId.value) {
if (!customItemModalTargetGameId.value) {
error.value = '가져올 게임을 먼저 선택해주세요.'
return
}
try {
item.isPromoting = true
await api.promoteAdminCustomItem(item.id, { gameId: customItemTargetGameId.value })
const targetGameName = games.value.find((game) => game.id === customItemTargetGameId.value)?.name || customItemTargetGameId.value
if (selectedGameId.value === customItemTargetGameId.value) await loadGame()
await api.promoteAdminCustomItem(item.id, { gameId: customItemModalTargetGameId.value })
const targetGameName = games.value.find((game) => game.id === customItemModalTargetGameId.value)?.name || customItemModalTargetGameId.value
if (selectedGameId.value === customItemModalTargetGameId.value) await loadGame()
closeCustomItemModal()
success.value = `"${item.label}" 아이템을 ${targetGameName} 기본 템플릿으로 추가했어요.`
} catch (e) {
error.value = '커스텀 아이템을 기본 템플릿으로 가져오지 못했어요.'
@@ -1122,36 +1234,34 @@ async function saveFeaturedOrder() {
<div class="panel">
<div class="sectionHeader">
<div>
<div class="panel__title">게임 선택 생성</div>
<div class="hint hint--tight">우측 사이드가 아니라 에서 게임을 만들고, 게임 선택해 바로 상세 관리로 이어집니다.</div>
<div class="panel__title">게임 관리</div>
<div class="hint hint--tight">등록된 게임을 선택하 아래에서 썸네일과 아이템 바로 수정할 있어요.</div>
</div>
<button class="btn btn--ghost" @click="refreshGames">게임 목록 새로고침</button>
<button class="btn btn--primary" @click="openGameCreateModal"> 게임 생성</button>
</div>
<div class="gameManagerGrid">
<section class="adminCard">
<div class="section__title">등록된 게임 선택</div>
<div class="gameManagerCard__body">
<select v-model="selectedGameId" class="select" @change="loadGame">
<select :value="selectedGameId" class="select" @change="handleSelectedGameChange">
<option value="">게임을 선택해주세요</option>
<option v-for="game in games" :key="game.id" :value="game.id">{{ game.name }} ({{ game.id }})</option>
</select>
<div class="hint hint--tight">선택하면 아래 상세 영역에서 썸네일과 기본 아이템을 바로 수정할 있어요.</div>
</div>
</section>
<section class="adminCard">
<div class="section__title"> 게임 만들기</div>
<div class="gameManagerCard__body">
<input v-model="newGameId" class="input" placeholder="game id (영문/숫자)" />
<input v-model="newGameName" class="input" placeholder="게임 이름" />
<button class="btn btn--primary" @click="createGame">게임 생성</button>
<div v-if="selectedGameId && !hasSelectedGame && !isGameLoading" class="hint hint--tight">선택된 게임 ID: {{ selectedGameId }}</div>
</div>
</section>
</div>
</div>
<div v-if="hasSelectedGame" class="panel">
<div v-if="isGameLoading" class="panel panel--empty">
<div class="emptyState">
<div class="emptyState__title">게임 정보를 불러오는 중이에요.</div>
<div class="emptyState__desc">선택한 게임의 썸네일과 기본 아이템을 표시합니다.</div>
</div>
</div>
<div v-else-if="hasSelectedGame" class="panel">
<div class="detailHead">
<div>
<div class="panel__title">선택된 게임 정보</div>
@@ -1166,12 +1276,25 @@ async function saveFeaturedOrder() {
<div class="section section--topGrid">
<section class="adminCard">
<div class="section__title">썸네일 적용</div>
<div class="uploadPreviewCard">
<input ref="thumbFileInput" type="file" accept="image/*" class="srOnlyInput" @change="onThumb" />
<button
class="thumbDropZone"
:class="{ 'thumbDropZone--active': isThumbDragOver }"
type="button"
@click="openThumbFilePicker"
@dragenter="onThumbDragEnter"
@dragover="onThumbDragOver"
@dragleave="onThumbDragLeave"
@drop="onThumbDrop"
>
<img v-if="displayThumbnailUrl" class="selectedThumb" :src="displayThumbnailUrl" :alt="selectedGame.game.name" />
<div v-else class="selectedThumb selectedThumb--empty">썸네일 미리보기</div>
</div>
<div v-else class="selectedThumb selectedThumb--empty">대표 썸네일</div>
<div class="thumbDropZone__copy">
<div class="thumbDropZone__title">클릭하거나 드래그해서 썸네일 추가</div>
<div class="thumbDropZone__desc">다른 업로드 화면처럼 이미지 장을 바로 지정할 있어요.</div>
</div>
</button>
<div class="uploadControls">
<input ref="thumbFileInput" type="file" accept="image/*" class="inputFile" @change="onThumb" />
<button class="btn" :disabled="!canApplyThumbnail" @click="uploadThumbnail">썸네일 적용</button>
</div>
</section>
@@ -1242,6 +1365,7 @@ async function saveFeaturedOrder() {
<div class="emptyState__desc">
위에서 기존 게임을 선택하거나 게임을 만든 , 같은 화면에서 바로 썸네일과 기본 아이템을 정리할 있어요.
</div>
<div v-if="selectedGameId" class="hint hint--tight">선택한 게임을 찾지 못했거나 로딩 오류가 발생했어요. 다시 선택해보세요.</div>
</div>
</div>
</template>
@@ -1250,23 +1374,10 @@ async function saveFeaturedOrder() {
<div class="panel">
<div v-if="!customItems.length" class="hint">조건에 맞는 커스텀 아이템이 없어요.</div>
<div v-else class="customItemGrid">
<article v-for="item in customItems" :key="item.id" class="customItemCard">
<button v-for="item in customItems" :key="item.id" type="button" class="customItemCard" @click="openCustomItemModal(item)">
<img class="customItemCard__image" :src="toApiUrl(item.src)" :alt="item.label" />
<div class="customItemCard__body">
<div class="customItemCard__title">{{ item.label }}</div>
<div class="customItemCard__meta">파일: {{ item.src.split('/').pop() }}</div>
<div class="customItemCard__meta">업로더: {{ item.ownerName }}</div>
<div class="customItemCard__meta">사용 : {{ item.usageCount }} 티어표</div>
<div class="customItemCard__meta">{{ fmt(item.createdAt) }}</div>
<div class="customItemCard__actions">
<a class="btn btn--small btn--ghost" :href="toApiUrl(item.src)" :download="item.label">이미지 다운로드</a>
<button class="btn btn--small btn--ghost" :disabled="!customItemTargetGameId || item.isPromoting" @click="promoteCustomItem(item)">
{{ item.isPromoting ? '추가중...' : '기본 템플릿에 추가' }}
</button>
<button class="btn btn--small btn--danger" :disabled="item.usageCount > 0" @click="removeCustomItem(item)">개별 삭제</button>
</div>
</div>
</article>
<div class="customItemCard__title" :title="item.label">{{ item.label }}</div>
</button>
</div>
<div class="pager">
@@ -1310,8 +1421,14 @@ async function saveFeaturedOrder() {
</div>
<div v-if="request.type === 'create'" class="templateRequestCard__form">
<input v-model="request.draftGameId" class="input" placeholder="새 게임 ID" />
<input v-model="request.draftGameName" class="input" placeholder="새 게임 이름" />
<label class="templateRequestField">
<span class="templateRequestField__label">게임 이름</span>
<input v-model="request.draftGameName" class="input" placeholder="새 게임 이름" />
</label>
<label class="templateRequestField">
<span class="templateRequestField__label">게임 ID</span>
<input v-model="request.draftGameId" class="input" placeholder="새 게임 ID" />
</label>
</div>
<div class="templateRequestCard__actions">
@@ -1344,6 +1461,7 @@ async function saveFeaturedOrder() {
<div class="tierAdminCard__head">
<div>
<div class="tierAdminCard__title">{{ tierList.title }}</div>
<div v-if="tierList.description" class="tierAdminCard__desc">{{ tierList.description }}</div>
<div class="tierAdminCard__meta">
{{ tierList.gameName || tierList.gameId }} · {{ tierListAuthorDisplayName(tierList) }} · {{ tierListVisibilityLabel(tierList) }}
</div>
@@ -1462,6 +1580,21 @@ async function saveFeaturedOrder() {
</div>
</template>
<div v-if="gameCreateModalOpen" class="modalOverlay" @click.self="closeGameCreateModal">
<div class="modalCard" role="dialog" aria-modal="true">
<div class="modalCard__title"> 게임 만들기</div>
<div class="modalCard__desc">게임 이름과 고유 ID를 입력한 생성하면 바로 아래 상세 관리 화면으로 이어집니다.</div>
<div class="modalCard__form">
<input v-model="newGameName" class="input" placeholder="게임 이름" />
<input v-model="newGameId" class="input" placeholder="game id (영문/숫자)" @keydown.enter.prevent="createGame" />
</div>
<div class="modalCard__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="closeGameCreateModal">취소</button>
<button class="btn btn--primary" :disabled="!newGameId.trim() || !newGameName.trim()" @click="createGame">게임 생성</button>
</div>
</div>
</div>
<div v-if="userPasswordModalOpen" class="modalOverlay" @click.self="closeUserPasswordModal">
<div class="modalCard" role="dialog" aria-modal="true">
<div class="modalCard__title">비밀번호 초기화</div>
@@ -1543,6 +1676,61 @@ async function saveFeaturedOrder() {
</div>
</div>
<div v-if="customItemModalOpen" class="modalOverlay" @click.self="closeCustomItemModal">
<div class="modalCard modalCard--customItem" role="dialog" aria-modal="true">
<div class="modalCard__titleRow">
<div class="modalCard__title">커스텀 아이템 상세</div>
<button class="btn btn--ghost btn--small" @click="closeCustomItemModal">닫기</button>
</div>
<div v-if="modalTargetCustomItem" class="customItemModal">
<div class="customItemModal__side">
<img class="customItemModal__image" :src="toApiUrl(modalTargetCustomItem.src)" :alt="modalTargetCustomItem.label" />
<div class="customItemModal__selector">
<span class="customItemModal__label">기본 템플릿에 추가</span>
<select v-model="customItemModalTargetGameId" class="select">
<option value="">게임 선택</option>
<option v-for="game in games" :key="game.id" :value="game.id">{{ game.name }}</option>
</select>
</div>
<div class="customItemModal__linked">
<span class="customItemModal__label">이미 사용 중인 게임</span>
<div v-if="modalTargetCustomItem.linkedGames?.length" class="customItemModal__chips">
<span v-for="game in modalTargetCustomItem.linkedGames" :key="game.id" class="pill">{{ game.name }}</span>
</div>
<div v-else class="hint hint--tight">아직 연결된 게임이 없어요.</div>
</div>
</div>
<div class="customItemModal__body">
<div class="customItemModal__title">{{ modalTargetCustomItem.label }}</div>
<div class="customItemModal__metaList">
<div class="customItemModal__metaRow"><span>파일</span><strong :title="modalTargetCustomItem.src.split('/').pop()">{{ modalTargetCustomItem.src.split('/').pop() }}</strong></div>
<div class="customItemModal__metaRow"><span>업로더</span><strong :title="modalTargetCustomItem.ownerName">{{ modalTargetCustomItem.ownerName }}</strong></div>
<div class="customItemModal__metaRow"><span>사용 </span><strong>{{ modalTargetCustomItem.usageCount }} 티어표</strong></div>
<div class="customItemModal__metaRow"><span>등록일</span><strong>{{ fmt(modalTargetCustomItem.createdAt) }}</strong></div>
</div>
<div class="customItemModal__actions">
<a class="btn btn--ghost" :href="toApiUrl(modalTargetCustomItem.src)" :download="modalTargetCustomItem.label">이미지 다운로드</a>
<button class="btn btn--ghost" :disabled="!customItemModalTargetGameId || modalTargetCustomItem.isPromoting" @click="promoteCustomItem(modalTargetCustomItem)">
{{ modalTargetCustomItem.isPromoting ? '추가중...' : '기본 템플릿에 추가' }}
</button>
<button class="btn btn--danger" :disabled="modalTargetCustomItem.usageCount > 0" @click="openCustomItemDeleteModal(modalTargetCustomItem)">삭제</button>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div v-if="customItemDeleteModalOpen" class="modalOverlay" @click.self="closeCustomItemDeleteModal">
<div class="modalCard" role="dialog" aria-modal="true">
<div class="modalCard__title">커스텀 아이템 삭제</div>
<div class="modalCard__desc">{{ modalTargetCustomItem ? '"' + modalTargetCustomItem.label + '" 이미지를 삭제할까요? 미사용 상태의 이미지에만 삭제를 허용합니다.' : '' }}</div>
<div class="modalCard__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="closeCustomItemDeleteModal">취소</button>
<button class="btn btn--danger" @click="removeCustomItem()">삭제</button>
</div>
</div>
</div>
<div v-if="previewModalOpen" class="modalOverlay" @click.self="closePreviewModal">
<div class="modalCard modalCard--preview" role="dialog" aria-modal="true">
<div class="modalCard__titleRow">
@@ -1576,47 +1764,7 @@ async function saveFeaturedOrder() {
</div>
</section>
<section v-if="activeTab === 'featured'" class="adminSidebar__panel">
<div class="adminSidebar__label">Featured</div>
<div class="adminSidebar__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="refreshGames">목록 새로고침</button>
<button class="btn btn--primary" @click="saveFeaturedOrder">순서 저장</button>
</div>
<div class="adminSidebar__stats">
<div class="sidebarStat">
<span class="sidebarStat__label">상단 고정</span>
<strong class="sidebarStat__value">{{ featuredGameIds.length }}/50</strong>
</div>
<div class="sidebarStat">
<span class="sidebarStat__label">추가 가능</span>
<strong class="sidebarStat__value">{{ Math.max(0, 50 - featuredGameIds.length) }}</strong>
</div>
</div>
</section>
<section v-else-if="activeTab === 'game-admin'" class="adminSidebar__panel">
<div class="adminSidebar__label">Game Summary</div>
<div class="adminSidebar__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="refreshGames">게임 목록 새로고침</button>
<button v-if="hasSelectedGame" class="btn btn--ghost" @click="loadGame">선택 게임 다시 불러오기</button>
</div>
<div class="adminSidebar__stats">
<div class="sidebarStat">
<span class="sidebarStat__label">전체 게임</span>
<strong class="sidebarStat__value">{{ games.length }}</strong>
</div>
<div class="sidebarStat">
<span class="sidebarStat__label">선택 상태</span>
<strong class="sidebarStat__value">{{ hasSelectedGame ? '활성' : '대기' }}</strong>
</div>
<div class="sidebarStat">
<span class="sidebarStat__label">기본 아이템</span>
<strong class="sidebarStat__value">{{ selectedGame?.items?.length || 0 }}</strong>
</div>
</div>
</section>
<section v-else-if="activeTab === 'items'" class="adminSidebar__panel">
<section v-if="activeTab === 'items'" class="adminSidebar__panel">
<div class="adminSidebar__label">Filters</div>
<div class="adminSidebar__group">
<input v-model="customItemQuery" class="input" placeholder="파일명, 라벨, 업로더 검색" @keydown.enter.prevent="submitCustomItemSearch" />
@@ -1662,17 +1810,7 @@ async function saveFeaturedOrder() {
전체 티어표 관리
</button>
</div>
<template v-if="tierlistsMode === 'requests'">
<div class="adminSidebar__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="refreshTemplateRequests">요청 새로고침</button>
</div>
<div class="adminSidebar__stats">
<div class="sidebarStat">
<span class="sidebarStat__label">대기 요청</span>
<strong class="sidebarStat__value">{{ templateRequests.length }}</strong>
</div>
</div>
</template>
<template v-if="tierlistsMode === 'requests'"></template>
<template v-else>
<div class="adminSidebar__group">
<input
@@ -1703,22 +1841,6 @@ async function saveFeaturedOrder() {
</template>
</section>
<section v-else class="adminSidebar__panel">
<div class="adminSidebar__label">Users</div>
<div class="adminSidebar__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="refreshUsers">회원 새로고침</button>
</div>
<div class="adminSidebar__stats">
<div class="sidebarStat">
<span class="sidebarStat__label">가입 회원</span>
<strong class="sidebarStat__value">{{ users.length }}</strong>
</div>
<div class="sidebarStat">
<span class="sidebarStat__label">관리자 </span>
<strong class="sidebarStat__value">{{ users.filter((user) => user.isAdmin).length }}</strong>
</div>
</div>
</section>
</aside>
</Teleport>
</template>
@@ -2229,6 +2351,35 @@ async function saveFeaturedOrder() {
place-items: center;
color: rgba(255, 255, 255, 0.62);
}
.thumbDropZone {
width: 100%;
display: grid;
gap: 14px;
justify-items: start;
padding: 16px;
border-radius: 18px;
border: 1px dashed rgba(255, 255, 255, 0.18);
background: rgba(255, 255, 255, 0.03);
text-align: left;
transition: border-color 0.16s ease, background 0.16s ease, transform 0.16s ease;
}
.thumbDropZone--active {
border-color: rgba(96, 165, 250, 0.56);
background: rgba(96, 165, 250, 0.08);
transform: translateY(-1px);
}
.thumbDropZone__copy {
display: grid;
gap: 6px;
}
.thumbDropZone__title {
font-weight: 900;
}
.thumbDropZone__desc {
color: rgba(255, 255, 255, 0.68);
font-size: 13px;
line-height: 1.5;
}
.itemComposer {
margin-top: 10px;
display: grid;
@@ -2344,57 +2495,120 @@ async function saveFeaturedOrder() {
text-align: center;
}
.customItemGrid {
margin-top: 14px;
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(280px, 1fr));
grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(132px, 1fr));
gap: 12px;
}
.customItemCard {
appearance: none;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
border-radius: 18px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
overflow: hidden;
display: flex;
gap: 12px;
align-items: flex-start;
padding: 14px;
display: grid;
gap: 10px;
padding: 10px;
min-width: 0;
text-align: left;
cursor: pointer;
transition: border-color 0.18s ease, transform 0.18s ease, background 0.18s ease;
}
.customItemCard:hover {
border-color: rgba(126, 162, 255, 0.42);
background: rgba(255, 255, 255, 0.06);
transform: translateY(-1px);
}
.customItemCard__image {
width: clamp(88px, 22vw, 150px);
flex: 0 1 150px;
width: 100%;
aspect-ratio: 1 / 1;
object-fit: cover;
display: block;
border-radius: 12px;
border-radius: 14px;
background: rgba(0, 0, 0, 0.18);
}
.customItemCard__body {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 6px;
min-width: 0;
flex: 1 1 auto;
}
.customItemCard__actions {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(132px, 1fr));
gap: 10px;
margin-top: 4px;
}
.customItemCard__title {
min-width: 0;
overflow-wrap: anywhere;
word-break: break-word;
font-weight: 900;
}
.customItemCard__meta {
opacity: 0.72;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
white-space: nowrap;
font-weight: 800;
font-size: 13px;
line-height: 1.3;
color: #ffffff;
}
.customItemModal {
display: grid;
grid-template-columns: minmax(200px, 240px) minmax(0, 1fr);
gap: 18px;
align-items: start;
}
.customItemModal__side {
display: grid;
gap: 12px;
min-width: 0;
overflow-wrap: anywhere;
}
.customItemModal__image {
width: 100%;
aspect-ratio: 1 / 1;
object-fit: cover;
border-radius: 18px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
}
.customItemModal__body {
display: grid;
gap: 14px;
min-width: 0;
}
.customItemModal__selector,
.customItemModal__linked {
display: grid;
gap: 8px;
}
.customItemModal__label {
font-size: 11px;
color: rgba(255, 255, 255, 0.52);
}
.customItemModal__chips {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: 8px;
}
.customItemModal__title {
font-size: 19px;
font-weight: 900;
line-height: 1.35;
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}
.customItemModal__metaList {
display: grid;
gap: 10px;
}
.customItemModal__metaRow {
display: grid;
gap: 4px;
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}
.customItemModal__metaRow span {
font-size: 11px;
color: rgba(255, 255, 255, 0.46);
}
.customItemModal__metaRow strong {
min-width: 0;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
white-space: nowrap;
font-size: 13px;
color: rgba(255, 255, 255, 0.84);
}
.customItemModal__actions {
display: flex;
gap: 10px;
flex-wrap: wrap;
}
.modalCard--customItem {
width: min(760px, 100%);
}
.pager {
margin-top: 16px;
display: flex;
@@ -2680,6 +2894,14 @@ async function saveFeaturedOrder() {
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
gap: 10px;
}
.templateRequestField {
display: grid;
gap: 6px;
}
.templateRequestField__label {
font-size: 11px;
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@@ -2729,6 +2951,15 @@ async function saveFeaturedOrder() {
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.tierAdminCard__desc {
margin-top: 6px;
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-webkit-line-clamp: 2;
-webkit-box-orient: vertical;
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.tierAdminCard__meta {
margin-top: 4px;
opacity: 0.74;
@@ -2880,6 +3111,9 @@ async function saveFeaturedOrder() {
.adminHero__stats {
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}
.customItemModal {
grid-template-columns: 1fr;
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display: none;
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@@ -2923,19 +3157,22 @@ async function saveFeaturedOrder() {
font-size: 24px;
}
.thumbGrid,
.customItemGrid,
.userList {
grid-template-columns: 1fr;
}
.customItemGrid {
grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(120px, 1fr));
}
.tierAdminCard__head {
display: grid;
}
.customItemCard {
align-items: stretch;
padding: 10px;
}
.customItemCard__image {
width: clamp(72px, 28vw, 120px);
flex-basis: 120px;
width: 100%;
aspect-ratio: 1 / 1;
}
}
</style>

View File

@@ -1,28 +1,71 @@
<script setup>
import { computed, onMounted, ref } from 'vue'
import { useRouter } from 'vue-router'
import { computed, onMounted, ref, watch } from 'vue'
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
import { api } from '../lib/api'
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
const route = useRoute()
const router = useRouter()
const auth = useAuthStore()
const items = ref([])
const error = ref('')
const games = computed(() => items.value.filter((item) => item.id !== 'freeform'))
const loadingFavoriteId = ref('')
const query = computed(() => (typeof route.query.q === 'string' ? route.query.q.trim().toLowerCase() : ''))
const games = computed(() => {
const filtered = items.value
.filter((item) => item.id !== 'freeform')
.filter((item) => {
if (!query.value) return true
const haystack = `${item.name || ''} ${item.id || ''}`.toLowerCase()
return haystack.includes(query.value)
})
onMounted(async () => {
return filtered.slice().sort((a, b) => {
if (!!a.isFavorited !== !!b.isFavorited) return a.isFavorited ? -1 : 1
const rankA = a.displayRank == null ? Number.MAX_SAFE_INTEGER : a.displayRank
const rankB = b.displayRank == null ? Number.MAX_SAFE_INTEGER : b.displayRank
if (rankA !== rankB) return rankA - rankB
return (a.name || '').localeCompare(b.name || '', 'ko')
})
})
async function loadGames() {
try {
const data = await api.listGames()
items.value = data.games || []
} catch (e) {
error.value = '백엔드에 연결할 수 없어요. backend 서버가 실행 중인지 확인해주세요.'
}
})
}
onMounted(loadGames)
watch(() => auth.user?.id, loadGames)
function goGame(gameId) {
router.push(`/games/${gameId}`)
}
async function toggleFavorite(game, event) {
event?.stopPropagation()
if (!auth.user) {
router.push(`/login?redirect=${encodeURIComponent(route.fullPath || '/')}`)
return
}
if (!game?.id || loadingFavoriteId.value === game.id) return
try {
loadingFavoriteId.value = game.id
const res = game.isFavorited ? await api.unfavoriteGame(game.id) : await api.favoriteGame(game.id)
items.value = items.value.map((entry) => (entry.id === game.id ? { ...entry, ...res.game } : entry))
} catch (e) {
error.value = '즐겨찾기 변경에 실패했어요.'
} finally {
loadingFavoriteId.value = ''
}
}
function thumbUrl(g) {
return g.thumbnailSrc ? toApiUrl(g.thumbnailSrc) : ''
}
@@ -34,22 +77,35 @@ function thumbUrl(g) {
<div class="pageHead__eyebrow">Workspace</div>
<h1 class="pageHead__title">Game Library</h1>
<p class="pageHead__desc">자주 쓰는 게임 템플릿을 빠르게 고르고, 필요하면 바로 커스텀 티어표를 시작할 있어요.</p>
<p v-if="query" class="pageHead__searchState">"{{ query }}" 맞는 게임 템플릿만 보고 있어요.</p>
</div>
</section>
<div v-if="error" class="error">{{ error }}</div>
<section class="libraryGrid">
<button v-for="g in games" :key="g.id" class="libraryCard" @click="goGame(g.id)">
<div class="libraryCard__thumbWrap">
<section v-if="games.length" class="libraryGrid">
<article v-for="g in games" :key="g.id" class="libraryCard">
<button
class="libraryCard__favorite"
type="button"
:class="{ 'libraryCard__favorite--active': g.isFavorited }"
:disabled="loadingFavoriteId === g.id"
@click.stop="toggleFavorite(g, $event)"
>
{{ g.isFavorited ? '★' : '☆' }}
</button>
<button class="libraryCard__main" type="button" @click="goGame(g.id)">
<div class="libraryCard__thumbWrap">
<img v-if="thumbUrl(g)" class="libraryCard__thumb" :src="thumbUrl(g)" :alt="g.name" />
<div v-else class="libraryCard__thumbFallback">대표 썸네일</div>
</div>
<div class="libraryCard__body">
<div class="libraryCard__title">{{ g.name }}</div>
<div class="libraryCard__meta">{{ g.id }}</div>
</div>
</button>
<div class="libraryCard__body">
<div class="libraryCard__title">{{ g.name }}</div>
<div class="libraryCard__meta">{{ g.id }}</div>
</div>
</button>
</article>
</section>
<div v-else class="libraryEmpty">{{ query ? '검색어에 맞는 게임 템플릿이 없어요.' : '표시할 게임 템플릿이 없어요.' }}</div>
</template>
<style scoped>
@@ -66,7 +122,12 @@ function thumbUrl(g) {
background: rgba(239, 68, 68, 0.1);
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
}
.pageHead__searchState {
margin-top: 8px;
color: rgba(255, 255, 255, 0.62);
}
.libraryCard {
position: relative;
text-align: left;
padding: 14px;
border-radius: 22px;
@@ -77,14 +138,40 @@ function thumbUrl(g) {
display: grid;
gap: 12px;
box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.04);
transition:
transform 0.16s ease,
background 0.16s ease;
transition: transform 0.16s ease, background 0.16s ease;
}
.libraryCard:hover {
background: rgba(70, 70, 70, 0.96);
transform: translateY(-2px);
}
.libraryCard__main {
display: grid;
gap: 12px;
padding: 0;
border: 0;
background: transparent;
color: inherit;
text-align: left;
cursor: pointer;
}
.libraryCard__favorite {
position: absolute;
top: 12px;
right: 12px;
width: 34px;
height: 34px;
border-radius: 999px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.14);
background: rgba(15, 15, 15, 0.72);
color: rgba(255, 255, 255, 0.82);
font-size: 17px;
line-height: 1;
cursor: pointer;
z-index: 2;
}
.libraryCard__favorite--active {
color: #ffd86b;
}
.libraryCard__thumbWrap {
width: 100%;
aspect-ratio: 16 / 9;
@@ -119,6 +206,10 @@ function thumbUrl(g) {
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
}
.libraryEmpty {
padding: 20px 0;
color: rgba(255, 255, 255, 0.62);
}
@media (max-width: 1400px) {
.libraryGrid {
grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));

View File

@@ -43,6 +43,8 @@ const isExporting = ref(false)
const isSaveModalOpen = ref(false)
const isTemplateRequestModalOpen = ref(false)
const isTemplateUpdateModalOpen = ref(false)
const templateRequestDraftTitle = ref('')
const templateRequestDraftDescription = ref('')
const isDeleteModalOpen = ref(false)
const ownerId = ref('')
const authorName = ref('')
@@ -112,7 +114,8 @@ const templateRequestChecks = computed(() => [
passed: !!(title.value || '').trim() && (title.value || '').trim() !== (gameName.value || '').trim(),
},
])
const canSubmitTemplateCreateRequest = computed(() => templateRequestChecks.value.every((item) => item.passed))
const canSubmitTemplateCreateRequest = computed(() => templateRequestChecks.value.every((item) => item.passed) && !!templateRequestDraftTitle.value.trim() && !!templateRequestDraftDescription.value.trim())
const canSubmitTemplateUpdateRequest = computed(() => !!templateRequestDraftTitle.value.trim() && !!templateRequestDraftDescription.value.trim())
const templateRequestTargetLabel = computed(() => (gameId.value === 'freeform' ? '새로운 템플릿' : (gameName.value || gameId.value || '선택한 게임')))
watch(error, (message) => {
@@ -510,20 +513,29 @@ function closeSaveModal() {
isSaveModalOpen.value = false
}
function resetTemplateRequestDrafts() {
templateRequestDraftTitle.value = ''
templateRequestDraftDescription.value = ''
}
function openTemplateRequestModal() {
resetTemplateRequestDrafts()
isTemplateRequestModalOpen.value = true
}
function closeTemplateRequestModal() {
isTemplateRequestModalOpen.value = false
resetTemplateRequestDrafts()
}
function openTemplateUpdateModal() {
resetTemplateRequestDrafts()
isTemplateUpdateModalOpen.value = true
}
function closeTemplateUpdateModal() {
isTemplateUpdateModalOpen.value = false
resetTemplateRequestDrafts()
}
function openDeleteModal() {
@@ -574,7 +586,11 @@ async function requestTemplate(type) {
try {
isRequestingTemplate.value = true
const persisted = await persistTierList({ showModal: false })
await api.requestTierListTemplate(persisted.savedTierListId, { type })
await api.requestTierListTemplate(persisted.savedTierListId, {
type,
requestTitle: templateRequestDraftTitle.value.trim(),
requestDescription: templateRequestDraftDescription.value.trim(),
})
if (type === 'create') closeTemplateRequestModal()
if (type === 'update') closeTemplateUpdateModal()
toast.success(type === 'create' ? '템플릿 등록 요청을 보냈어요.' : '템플릿 업데이트 요청을 보냈어요.')
@@ -722,7 +738,18 @@ onUnmounted(() => {
</div>
</div>
<div class="requestChecklist__hint">
제목 명확하게 적어두면 관리자가 어떤 게임 템플릿 요청인지 빠르게 파악할 있어요. 여러 사용자가 비슷한 주제로 요청할 있으니 게임 이름을 구체적으로 적어주세요.
제목 설명을 함께 적어두면 관리자가 어떤 신규 템플릿인지 훨씬 빠르게 파악할 있어요.
예시: 제목 `템플릿 등록 요청`, 설명 `여름 이벤트 한정 캐릭터 중심으로 새 게임 템플릿이 필요합니다.`
</div>
<div class="templateRequestDraft">
<label class="templateRequestDraft__field">
<span class="templateRequestDraft__label">요청 제목</span>
<input v-model="templateRequestDraftTitle" class="input" maxlength="80" placeholder="예: 템플릿 등록 요청" />
</label>
<label class="templateRequestDraft__field">
<span class="templateRequestDraft__label">요청 설명</span>
<textarea v-model="templateRequestDraftDescription" class="textarea templateRequestDraft__textarea" maxlength="240" placeholder="예: 여름 이벤트 한정 캐릭터 추가용으로 신규 템플릿이 필요합니다." />
</label>
</div>
<div class="modalCard__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="closeTemplateRequestModal">취소</button>
@@ -741,10 +768,21 @@ onUnmounted(() => {
</div>
<div class="modalCard__note">
모두가 사용하는 기본 템플릿이니 개인적인 항목이 아닌 공통된 항목만 추가한 신청해주세요.
예시: 제목 `템플릿 업데이트 요청`, 설명 `여름 이벤트 한정 캐릭터 추가`
</div>
<div class="templateRequestDraft">
<label class="templateRequestDraft__field">
<span class="templateRequestDraft__label">요청 제목</span>
<input v-model="templateRequestDraftTitle" class="input" maxlength="80" placeholder="예: 템플릿 업데이트 요청" />
</label>
<label class="templateRequestDraft__field">
<span class="templateRequestDraft__label">요청 설명</span>
<textarea v-model="templateRequestDraftDescription" class="textarea templateRequestDraft__textarea" maxlength="240" placeholder="예: 여름 이벤트 한정 캐릭터 추가" />
</label>
</div>
<div class="modalCard__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="closeTemplateUpdateModal">요청 취소</button>
<button class="btn btn--save" :disabled="isRequestingTemplate" @click="requestTemplate('update')">
<button class="btn btn--save" :disabled="!canSubmitTemplateUpdateRequest || isRequestingTemplate" @click="requestTemplate('update')">
{{ isRequestingTemplate ? '요청중...' : ', 요청할게요' }}
</button>
</div>
@@ -1253,6 +1291,23 @@ onUnmounted(() => {
font-size: 13px;
line-height: 1.6;
opacity: 0.78;
white-space: pre-line;
}
.templateRequestDraft {
display: grid;
gap: 12px;
}
.templateRequestDraft__field {
display: grid;
gap: 6px;
}
.templateRequestDraft__label {
font-size: 12px;
color: rgba(255, 255, 255, 0.64);
}
.templateRequestDraft__textarea {
min-height: 92px;
resize: vertical;
}
.boardTools {
display: flex;