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@@ -403,6 +403,22 @@ async function ensureSchema() {
if (templateRequestSourceTierListColumns[0]?.Null !== 'YES') {
await query('ALTER TABLE template_requests MODIFY source_tierlist_id VARCHAR(64) NULL')
}
const templateRequestTypeColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM template_requests LIKE 'request_type'")
if (!templateRequestTypeColumns.length) {
await query("ALTER TABLE template_requests ADD COLUMN request_type VARCHAR(20) NOT NULL DEFAULT 'create' AFTER id")
}
const templateRequestSourceGameColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM template_requests LIKE 'source_game_id'")
if (!templateRequestSourceGameColumns.length) {
await query("ALTER TABLE template_requests ADD COLUMN source_game_id VARCHAR(120) NOT NULL DEFAULT 'freeform' AFTER source_tierlist_id")
}
const templateRequestTargetGameColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM template_requests LIKE 'target_game_id'")
if (!templateRequestTargetGameColumns.length) {
await query("ALTER TABLE template_requests ADD COLUMN target_game_id VARCHAR(120) NOT NULL DEFAULT '' AFTER source_game_id")
}
const templateRequestStatusColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM template_requests LIKE 'status'")
if (!templateRequestStatusColumns.length) {
await query("ALTER TABLE template_requests ADD COLUMN status VARCHAR(20) NOT NULL DEFAULT 'pending' AFTER target_game_id")
}
const templateRequestGroupsColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM template_requests LIKE 'groups_json'")
if (!templateRequestGroupsColumns.length) {
await query("ALTER TABLE template_requests ADD COLUMN groups_json LONGTEXT NOT NULL AFTER items_json")
@@ -427,6 +443,8 @@ async function ensureSchema() {
const tierListSourceIdColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM tierlists LIKE 'source_tierlist_id'")
if (!tierListSourceIdColumns.length) {
await query("ALTER TABLE tierlists ADD COLUMN source_tierlist_id VARCHAR(64) NULL DEFAULT NULL AFTER show_character_names")
} else if (tierListSourceIdColumns[0]?.Null !== 'YES') {
await query('ALTER TABLE tierlists MODIFY source_tierlist_id VARCHAR(64) NULL DEFAULT NULL')
}
const tierListSourceTitleColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM tierlists LIKE 'source_snapshot_title'")
if (!tierListSourceTitleColumns.length) {
@@ -2003,6 +2021,7 @@ async function saveTierList({
return findTierListById(existing.id, authorId)
}
const nextId = id || nanoid()
const createdAt = now()
await query(
`
@@ -2011,9 +2030,9 @@ async function saveTierList({
)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
`,
[id, authorId, gameId, title, nextThumbnailSrc, description || '', isPublic ? 1 : 0, showCharacterNames ? 1 : 0, sourceTierListId || null, sourceSnapshotTitle || '', sourceSnapshotAuthor || '', serializeJson(groups), serializeJson(pool), createdAt, createdAt]
[nextId, authorId, gameId, title, nextThumbnailSrc, description || '', isPublic ? 1 : 0, showCharacterNames ? 1 : 0, sourceTierListId || null, sourceSnapshotTitle || '', sourceSnapshotAuthor || '', serializeJson(groups), serializeJson(pool), createdAt, createdAt]
)
return findTierListById(id, authorId)
return findTierListById(nextId, authorId)
}
async function duplicateTierListForUser({ tierList, targetUserId }) {

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@@ -1,5 +1,17 @@
# 의사결정 이력
## 2026-04-01 v1.3.46
- 관리자 전체 티어표 카드에서는 좌측 영역 전체를 버튼처럼 만드는 것보다, 실제 썸네일 이미지만 미리보기 진입점으로 읽히게 두는 편이 카드 정보 구조가 덜 흔들린다고 정리했다.
- 템플릿 요청 미리보기는 일반 티어표 보기와 다른 요약 레이아웃을 새로 두기보다, 같은 내부 프레임 문법 안에서 보드 자체를 먼저 보여주는 편이 사용자가 더 자연스럽게 이해한다고 판단했다.
## 2026-04-01 v1.3.45
- 템플릿 요청에서 `내 티어리스트에도 저장`은 별도 부가 기능이 아니라 실제 저장본 생성 경로를 타므로, 새 저장본 ID는 호출자에 기대지 말고 저장 함수 내부에서 항상 보장하는 편이 더 안전하다고 정리했다.
- 개발 단계의 내부 조치 문구인 `백엔드 재시작` 같은 표현은 사용자 토스트에 직접 노출하지 않고, 운영형 재시도 안내로 낮추는 편이 맞다고 판단했다.
## 2026-04-01 v1.3.44
- 관리자 티어표 목록에서는 `보기` 버튼을 없애더라도 완성본 확인 기능 자체는 유지해야 하므로, 별도 액션 버튼보다 카드 썸네일 클릭을 미리보기 진입점으로 쓰는 편이 더 자연스럽다고 정리했다.
- 템플릿 요청 미리보기도 별도 요약 카드보다 실제 보드 구조를 우선 보여주는 쪽이 관리자 검수 흐름에 더 맞으므로, 일반 티어표 미리보기와 가까운 방향으로 통일하기로 했다.
## 2026-03-30 v1.2.25
- 홈 게임 카드는 메인 썸네일까지 없애는 것보다, 큰 썸네일은 유지하고 ID 옆의 작은 보조 표시만 제거하는 편이 원래 의도와 맞다고 정리했다.
- 좌우 하단 액션 여백은 `margin`으로 푸터 전체를 밀기보다, 푸터 내부 `padding-bottom`으로 확보해야 버튼 자체는 항상 보이고 여백만 남는다고 판단했다.

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@@ -20,3 +20,5 @@
- 가이드 모달과 관리자 아이템 모달은 현재 같은 톤의 큰 셸을 쓰므로, 이후 공통 모달 레이아웃 컴포넌트로 분리할지 검토한다.
- 관리자 아이템 라이브러리 이름 변경은 템플릿·사용자 업로드·보관 자산까지 모두 가능하므로, 이후에는 일괄 이름 정리나 중복 이름 감지 보조 기능까지 검토한다.
- 관리자 템플릿 요청 미리보기는 실제 완성본 모달과 더 가까운 체감이 되도록, 이후에도 보드 여백·행/열 헤더·남은 아이템 밀도를 한 번 더 비교 QA한다.
- 관리자 템플릿 요청 미리보기는 일반 완성본 보기와 거의 같은 구조로 맞췄으므로, 이후 실제 데이터로 row/column 정렬감과 비어 있는 셀 높이를 한 번 더 비교 QA한다.

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@@ -1,5 +1,30 @@
# 업데이트 로그
## 2026-04-01 v1.3.46
- 관리자 `전체 티어표 관리`의 썸네일 영역은 카드 좌측 전체가 눌리는 버튼처럼 보이지 않도록 이미지 영역만 상단에 붙여 클릭 진입점으로 유지하고, 카드 본문과의 시각적 분리를 다시 다듬음.
- `템플릿 요청 관리` 미리보기는 별도 썸네일 요약형이 아니라, 제목·설명·행/열 보드·남은 아이템이 하나의 내부 프레임 안에서 이어지는 실제 티어표 완성본형 레이아웃으로 다시 정리함.
## 2026-04-01 v1.3.45
- 템플릿 요청에서 `내 티어리스트에도 저장`이 켜져 있을 때 발생하던 500 오류는 새 저장본 생성 시 `tierlists.id``undefined`가 들어가던 문제였고, 이제 `saveTierList()`가 생성 시 자동으로 `nanoid()`를 부여하도록 고쳐 저장 분기 자체를 안정화함.
- 사용자에게 노출되던 `백엔드를 재시작해주세요` 문구는 제거하고, 저장 분기 실패 시에도 일반적인 재시도 안내만 보이도록 조정함.
- 루트에 잘못 남아 있던 `update.md` 진입점 파일은 제거하고, 업데이트 기록은 다시 `docs/update.md` 한 곳으로 정리함.
## 2026-04-01 v1.3.44
- 관리자 `전체 티어표 관리`에서는 별도 `완성본 보기` 버튼은 다시 두지 않되, 카드 썸네일 자체를 눌러 기존처럼 완성본 미리보기 모달을 열 수 있게 복구함.
- `템플릿 요청 관리`의 요청 미리보기는 요약 썸네일 중심 레이아웃을 줄이고, 실제 보드 구조를 먼저 읽는 방향으로 정리해 일반 티어표 완성본을 보는 흐름과 더 비슷하게 맞춤.
## 2026-04-01 v1.3.43
- 템플릿 요청 모달은 `내 티어리스트에도 저장` 토글 상태를 요청 직전에 별도로 고정해 사용하도록 바꿔, 모달이 닫히며 draft가 초기화된 뒤 성공 토스트가 반대로 나오던 문제를 바로잡음.
- 따라서 저장을 끈 상태에서는 `요청만 보냈어요` 문구가 정확히 유지되고, 저장을 켠 상태에서 500이 나는 경우에는 저장 단계에서 실패했다는 안내를 더 분명하게 보여주도록 보강함.
## 2026-04-01 v1.3.42
- 템플릿 요청 시 `내 티어리스트에도 저장`이 켜져 있을 때만 500 오류가 날 수 있던 레거시 `tierlists.source_tierlist_id` nullability 문제도 함께 보강해, 오래된 DB 스키마에서도 요청 전 저장 흐름이 막히지 않도록 정리함.
- 따라서 템플릿 요청 관련 레거시 호환 보정은 `template_requests``tierlists` 양쪽에 모두 반영됐고, 실제 적용을 위해서는 백엔드 재시작 후 재확인이 필요함.
## 2026-04-01 v1.3.41
- 템플릿 요청 등록 시 500 오류가 날 수 있던 레거시 DB 호환 문제를 보강해, 기존 `template_requests` 테이블에 `request_type`, `source_game_id`, `target_game_id`, `status` 컬럼이 빠져 있어도 서버 시작 시 자동으로 마이그레이션되도록 함.
- 따라서 저장 여부와 무관하게 템플릿 요청 흐름은 유지되고, 구버전 DB를 사용 중이더라도 백엔드 재시작 후 같은 요청이 정상 저장되도록 안정성을 높임.
## 2026-04-01 v1.3.40
- 관리자 아이템 상세 모달은 내부 스크롤바를 숨기고 본문 스크롤이 배경으로 전파되지 않도록 body scroll lock과 ESC 닫기를 추가해, 검수 중 배경 화면이 함께 움직이던 불편을 줄임.
- 관리자 티어표 관리에서는 `완성본 보기` 흐름을 제거하고, 전체 티어표의 추가 아이템을 클릭하면 같은 아이템 관리 모달로 열어 게임 검색·템플릿 추가·새 템플릿 생성까지 같은 문법으로 처리할 수 있게 통일함.

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@@ -1823,10 +1823,10 @@ async function saveFeaturedOrder() {
<div v-if="!adminTierLists.length" class="hint">조건에 맞는 티어표가 없어요.</div>
<div v-else class="tierAdminList">
<article v-for="tierList in adminTierLists" :key="tierList.id" class="tierAdminCard">
<div class="tierAdminCard__preview">
<button class="tierAdminCard__preview" type="button" @click="openAdminTierList(tierList)">
<img v-if="tierListThumbUrl(tierList)" class="tierAdminCard__thumb" :src="tierListThumbUrl(tierList)" :alt="tierList.title" />
<div v-else class="tierAdminCard__thumb tierAdminCard__thumb--empty"></div>
</div>
</button>
<div class="tierAdminCard__body">
<div class="tierAdminCard__head">
@@ -2226,8 +2226,9 @@ async function saveFeaturedOrder() {
</div>
<div v-if="previewTierList?.requestPreview" class="requestPreview">
<div class="requestPreview__summary">
<div class="requestPreview__summaryBody">
<div class="requestPreview__frame">
<div class="requestPreview__header">
<div class="requestPreview__title">{{ previewTierList.title || '티어표 미리보기' }}</div>
<div v-if="previewTierList.description" class="requestPreview__desc">{{ previewTierList.description }}</div>
<div class="requestPreview__meta">
{{ previewRequestHasColumns(previewTierList) ? (previewRequestColumns(previewTierList).length + '열 구성') : '단일 열 구성' }} ·
@@ -2235,14 +2236,7 @@ async function saveFeaturedOrder() {
{{ previewTierList.snapshotItems?.length || 0 }} 아이템
</div>
</div>
<img
v-if="previewTierList.thumbnailSrc"
class="requestPreview__summaryThumb"
:src="toApiUrl(previewTierList.thumbnailSrc)"
:alt="previewTierList.title"
/>
</div>
<div class="requestPreview__board">
<div class="requestPreview__board requestPreview__board--full">
<div v-if="previewRequestHasColumns(previewTierList)" class="requestPreview__boardHead">
<div class="requestPreview__rowLabel requestPreview__rowLabel--head"></div>
<div class="requestPreview__columnLabels" :style="previewRequestGridStyle(previewTierList)">
@@ -2279,16 +2273,17 @@ async function saveFeaturedOrder() {
</div>
</div>
</div>
<div v-if="previewRequestPoolItems(previewTierList).length" class="requestPreview__pool">
<div class="requestPreview__poolLabel">남은 아이템</div>
<div class="requestPreview__rowItems requestPreview__rowItems--pool">
<div
v-for="item in previewRequestPoolItems(previewTierList)"
:key="item.id"
class="requestPreview__item requestPreview__item--muted"
>
<img class="requestPreview__itemThumb" :src="toApiUrl(item.src)" :alt="item.label" />
<div v-if="previewTierList.snapshotShowCharacterNames" class="requestPreview__itemLabel">{{ item.label }}</div>
<div v-if="previewRequestPoolItems(previewTierList).length" class="requestPreview__pool">
<div class="requestPreview__poolLabel">남은 아이템</div>
<div class="requestPreview__rowItems requestPreview__rowItems--pool">
<div
v-for="item in previewRequestPoolItems(previewTierList)"
:key="item.id"
class="requestPreview__item requestPreview__item--muted"
>
<img class="requestPreview__itemThumb" :src="toApiUrl(item.src)" :alt="item.label" />
<div v-if="previewTierList.snapshotShowCharacterNames" class="requestPreview__itemLabel">{{ item.label }}</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
@@ -4028,7 +4023,15 @@ async function saveFeaturedOrder() {
padding: 16px;
}
.tierAdminCard__preview {
cursor: default;
cursor: pointer;
appearance: none;
border: 0;
padding: 0;
background: transparent;
text-align: left;
align-self: start;
display: block;
width: 100%;
}
.tierAdminCard__thumb {
width: 100%;
@@ -4238,6 +4241,10 @@ async function saveFeaturedOrder() {
min-height: auto;
}
.requestPreview__summary,
.requestPreview__frame {
padding: 18px;
gap: 18px;
}
.requestPreview__boardHead,
.requestPreview__row {
grid-template-columns: 1fr;

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@@ -762,6 +762,7 @@ async function toggleFavorite() {
}
async function requestTemplate(type) {
const shouldSaveToMyTierList = !!templateRequestSaveToMyTierList.value
try {
isRequestingTemplate.value = true
await uploadPendingCustomItems()
@@ -775,7 +776,7 @@ async function requestTemplate(type) {
thumbnailSrc: uploadedThumbnailSrc || thumbnailSrc.value || '',
isPublic: !!isPublic.value,
showCharacterNames: !!showCharacterNames.value,
saveToMyTierList: !!templateRequestSaveToMyTierList.value,
saveToMyTierList: shouldSaveToMyTierList,
groups: buildGroupPayload(),
boardItems: Object.values(itemsById.value),
})
@@ -798,10 +799,10 @@ async function requestTemplate(type) {
if (type === 'update') closeTemplateUpdateModal()
toast.success(
type === 'create'
? templateRequestSaveToMyTierList.value
? shouldSaveToMyTierList
? '템플릿 등록 요청과 내 티어표 저장을 함께 완료했어요.'
: '템플릿 등록 요청을 보냈어요.'
: templateRequestSaveToMyTierList.value
: shouldSaveToMyTierList
? '템플릿 업데이트 요청과 내 티어표 저장을 함께 완료했어요.'
: '템플릿 업데이트 요청을 보냈어요.'
)
@@ -822,6 +823,10 @@ async function requestTemplate(type) {
toast.error('요청 제목, 설명, 아이템 이름 중 길이 제한을 넘긴 값이 없는지 확인해주세요.')
return
}
if (e?.status === 500 && shouldSaveToMyTierList) {
toast.error('템플릿 요청 중 내 티어리스트 저장에 실패했어요. 잠시 후 다시 시도해주세요.')
return
}
toast.error(type === 'create' ? '템플릿 등록 요청에 실패했어요.' : '템플릿 업데이트 요청에 실패했어요.')
} finally {
isRequestingTemplate.value = false

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@@ -1,9 +0,0 @@
# Update Log Entry Point
이 프로젝트의 상세 업데이트 로그는 [docs/update.md](/Users/bicute/Desktop/zenn.dev/tier-cursor/docs/update.md)에 계속 누적됩니다.
## 2026-03-30
- 루트 `package.json`에 공용 실행 스크립트(`dev:frontend`, `dev:backend`, `build`, `start`)를 추가했습니다.
- 루트에서도 바로 `npm run build` 같은 공용 명령을 사용할 수 있게 정리했습니다.
- 업데이트 로그 진입점을 루트 `update.md`로 추가해, 이후 작업 시 파일 위치를 바로 찾을 수 있게 했습니다.