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@@ -1,5 +1,18 @@
# 의사결정 이력
## 2026-04-02 v1.3.53
- 관리자 후속 리팩터링은 남은 큰 액션 묶음인 `상단 고정 게임 정렬``커스텀 아이템 검수`부터 composable로 분리하는 편이 `AdminView.vue` 체감 복잡도를 가장 빨리 낮춘다고 판단했다.
- 이 단계에서도 레이아웃이나 문구보다 로직 책임 경계를 먼저 옮기고, 실제 스타일 파일 분리는 그 다음 단계로 이어가는 편이 안전하다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.3.52
- 관리자 화면은 본문을 컴포넌트로 나눈 뒤에도 같은 시각 문법을 유지해야 하므로, `scoped`를 유지한 채 각 섹션에 스타일을 복붙하기보다 관리자 범위 공통 스타일로 다시 묶는 편이 더 안전하다고 정리했다.
- `템플릿 요청 관리 / 전체 티어표 관리` 내부 모드 값은 URL과 버튼 상태가 어긋나지 않도록 `all` 하나로 통일하는 편이 맞다고 판단했다.
- 릴리스 기록은 문서 버전만 올라가고 태그가 빠지면 추적이 끊기므로, 뒤늦게라도 누락 태그를 다시 맞춰 버전 흐름을 복구하는 편이 낫다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.3.51
- 관리자 리팩터링은 본문 분리 다음 단계에서 `회원 관리`처럼 모달과 부수 액션이 많은 영역을 composable로 떼어내는 편이 효과가 크다고 판단했다.
- 이 단계에서는 UI 문구나 사용자가 이미 손본 CSS를 다시 건드리기보다, 현재 동작을 유지한 채 책임 경계만 옮기는 쪽이 더 안전하다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.3.50
- 템플릿 요청 카드는 게임 이름/ID만 남기기보다 대표 썸네일까지 유지하는 편이 운영자가 요청 대상을 훨씬 빨리 구분할 수 있다고 정리했다.
- 템플릿 요청의 `확인하기`는 단순히 해당 게임을 선택하는 동작이 아니라, 게임 관리 화면에서 요청 아이템 후보가 실제 작업 상태로 복원되어야 한다고 판단했다.

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@@ -2,8 +2,9 @@
## 중기 개선
- 관리자 URL 분리는 시작했으므로, 다음 단계에서는 `AdminView.vue` 단일 대형 파일을 섹션별 뷰/컴포저블로 쪼개고 직접 진입 시 선택 게임/요청 작업 상태 복원 범위도 함께 정리한다.
- 관리자 본문 컴포넌트 분리는 시작했으므로, 다음 단계에서는 `AdminView.vue`에 남아 있는 상태/액션도 `useAdmin*` composable 단위로 분리해 실제 로직 결합도를 줄인다.
- 관리자 게임/템플릿 요청 composable 분리는 시작했으므로, 다음 단계에서는 회원/아이템/목록 관리도 같은 기준으로 정리하고 공통 모달 상태를 어느 계층에서 소유할지 정리한다.
- 관리자 본문 컴포넌트 분리`게임/템플릿 요청/회원 관리/아이템 관리/목록 관리` composable 분리는 시작했으므로, 다음 단계에서는 공통 모달 상태를 어느 계층에서 소유할지 정리하고 남은 관리자 유틸 함수를 더 줄인다.
- 관리자 화면은 섹션 경로 분리까지 끝났으므로, 다음 단계에서는 `AdminView.vue`를 실제 레이아웃 뷰와 섹션별 라우트 컴포넌트로 더 쪼갤지 결정한다.
- 관리자 공통 스타일은 `adminUiScope` 기준으로 다시 묶었으므로, 다음 단계에서는 각 섹션을 별도 파일로 완전히 분리할 때 스타일도 `admin.css` 또는 섹션별 스타일로 옮길지 결정한다.
- 관리자 게임 아이템 순서 저장은 추가됐으므로, 다음 단계에서는 새 아이템 추가 직후 `자동 맨 앞 배치``관리자 수동 고정 순서`의 우선순위를 실제 운영 흐름 기준으로 한 번 더 QA한다.
- 관리자 템플릿 요청 미리보기는 실제 완성본 iframe 방식과의 체감 차이를 마지막으로 한 번 더 QA한다.
- 라이트모드/다크모드 2차 보정까지 반영했으므로, 남은 작업은 전체 화면을 실제 사용 흐름으로 돌려 보며 대비·명도·아이콘 가독성을 미세하게 QA하는 최종 테마 점검 단계로 가져간다.

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@@ -1,5 +1,20 @@
# 업데이트 로그
## 2026-04-02 v1.3.53
- 관리자 리팩터링 4차로 `목록 관리` 정렬 로직과 `아이템 관리` 모달/삭제/승격 액션을 각각 `useAdminFeaturedGames`, `useAdminCustomItems` composable로 분리해 `AdminView.vue`의 직접 액션 코드를 더 줄임.
- 따라서 관리자 메인 뷰는 섹션 연결과 공통 상태 중심으로 더 가까워졌고, 상단 고정 게임 정렬과 커스텀 아이템 처리 흐름은 각 영역 책임에 맞는 파일로 옮겨 유지보수 범위를 좁힘.
## 2026-04-02 v1.3.52
- 관리자 본문 섹션을 컴포넌트로 나눈 뒤 `AdminView.vue` 스타일이 `scoped`에 묶여 자식 컴포넌트까지 제대로 닿지 않던 문제를 정리하고, 관리자 전용 공통 스타일을 `adminUiScope` 범위로 다시 묶어 각 페이지 CSS가 함께 살아나도록 보강함.
- 템플릿 요청 카드의 신규 게임 입력 영역에는 `게임 이름 / 게임 ID` 필드 스타일을 다시 붙여, 요청 카드만 따로 풀린 것처럼 보이던 레이아웃을 복구함.
- 관리자 사이드바의 `전체 티어표 관리` 모드는 내부 값이 `lists``all`로 엇갈리던 상태를 `all` 기준으로 통일해, 버튼 활성 상태와 실제 목록 전환이 어긋나지 않게 정리함.
- 운영 이력 정합성을 위해 누락돼 있던 릴리스 태그도 다시 점검하고, `v1.3.50`, `v1.3.51`, `v1.3.52` 흐름으로 이어서 관리함.
## 2026-04-02 v1.3.51
- 관리자 리팩터링 3차로 회원 관리 액션을 `useAdminUsers` composable로 분리해, 아바타 변경, 회원 정보 수정, 비밀번호 초기화, 권한 변경, 삭제 모달 흐름을 `AdminView.vue` 밖으로 옮김.
- 따라서 관리자 메인 뷰는 섹션 연결과 공통 상태에 더 집중하고, 회원 관리 로직은 다른 관리자 영역과 같은 composable 분리 기준으로 맞추기 시작함.
- 이번 정리에서도 관리자 화면에 직접 반영돼 있던 텍스트와 게임 관리 CSS 수정분은 유지한 채 구조만 옮기도록 정리함.
## 2026-04-02 v1.3.50
- 관리자 `템플릿 요청 관리` 카드에서는 대표 썸네일을 다시 복구해 게임 이름/ID와 함께 요청 대상을 더 빠르게 식별할 수 있게 정리함.
- `확인하기` 후 게임을 불러오면서 요청 아이템 임시 목록이 비워지던 흐름을 수정하고, 신규 게임 생성 직후에도 요청 아이템이 기본 아이템 추가 미리보기에 유지되도록 보강함.

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@@ -0,0 +1,203 @@
import { nextTick } from 'vue'
export function useAdminCustomItems({
api,
toast,
customItems,
customItemPage,
customItemLimit,
customItemPageCount,
customItemQuery,
customItemOrphanOnly,
customItemModalOpen,
customItemDeleteModalOpen,
customItemModalHistoryActive,
modalTargetCustomItem,
customItemModalDraftLabel,
customItemModalLabelSaving,
customItemModalTargetGameId,
customItemModalGameQuery,
customItemModalGameSort,
games,
selectedGameId,
refreshCustomItems,
loadGame,
setTab,
selectAdminGame,
resetMessages,
success,
error,
}) {
function submitCustomItemSearch() {
customItemPage.value = 1
refreshCustomItems()
}
function toggleCustomItemOrphanOnly() {
customItemPage.value = 1
refreshCustomItems()
}
function changeCustomItemLimit(limit) {
customItemLimit.value = limit
customItemPage.value = 1
refreshCustomItems()
}
function moveCustomItemPage(direction) {
const nextPage = customItemPage.value + direction
if (nextPage < 1 || nextPage > customItemPageCount.value) return
customItemPage.value = nextPage
refreshCustomItems()
}
function pushCustomItemModalHistoryState() {
if (typeof window === 'undefined') return
window.history.pushState({ ...(window.history.state || {}), adminCustomItemModal: true }, '', window.location.href)
customItemModalHistoryActive.value = true
}
function openCustomItemModal(item) {
modalTargetCustomItem.value = item || null
customItemModalDraftLabel.value = item?.label || ''
customItemModalTargetGameId.value = ''
customItemModalGameQuery.value = ''
customItemModalGameSort.value = 'recent'
customItemModalOpen.value = true
pushCustomItemModalHistoryState()
}
function closeCustomItemModal({ fromPopState = false } = {}) {
customItemModalOpen.value = false
customItemDeleteModalOpen.value = false
modalTargetCustomItem.value = null
customItemModalDraftLabel.value = ''
customItemModalLabelSaving.value = false
customItemModalTargetGameId.value = ''
customItemModalGameQuery.value = ''
customItemModalGameSort.value = 'recent'
if (fromPopState) {
customItemModalHistoryActive.value = false
return
}
if (customItemModalHistoryActive.value && typeof window !== 'undefined') {
customItemModalHistoryActive.value = false
window.history.back()
}
}
function openCustomItemDeleteModal(item) {
if (!item) return
if (item.sourceType === 'user' && (item.usageCount > 0 || item.linkedGames.length > 0)) {
error.value = '사용 중이거나 템플릿에 연결된 사용자 업로드 이미지는 먼저 참조를 정리해야 삭제할 수 있어요.'
return
}
modalTargetCustomItem.value = item
customItemDeleteModalOpen.value = true
}
function closeCustomItemDeleteModal() {
customItemDeleteModalOpen.value = false
}
function jumpToGameAdmin(gameId) {
if (!gameId) return
closeCustomItemModal()
setTab('game-admin')
nextTick(() => {
selectAdminGame(gameId)
})
}
async function removeCustomItem(item = modalTargetCustomItem.value) {
resetMessages()
if (!item) return
if (item.sourceType === 'user' && (item.usageCount > 0 || item.linkedGames.length > 0)) {
error.value = '사용 중이거나 템플릿에 연결된 사용자 업로드 이미지는 먼저 참조를 정리해야 삭제할 수 있어요.'
return
}
try {
await api.deleteAdminCustomItem(item.id)
closeCustomItemDeleteModal()
closeCustomItemModal()
await refreshCustomItems()
success.value = item.sourceType === 'template' ? '선택한 템플릿 아이템을 제거했어요.' : '사용자 업로드 이미지를 삭제했어요.'
} catch (e) {
error.value = item.sourceType === 'template' ? '템플릿 아이템 제거에 실패했어요.' : '사용자 업로드 이미지 삭제에 실패했어요.'
}
}
async function removeUnusedCustomItems() {
resetMessages()
const ok = window.confirm('현재 검색 조건에 맞는 미사용 커스텀 이미지를 모두 삭제할까요?')
if (!ok) return
try {
const data = await api.deleteAdminUnusedCustomItems({ q: customItemQuery.value })
await refreshCustomItems()
success.value = `${data.deletedCount || 0}개의 미사용 사용자 업로드 이미지를 삭제했어요.`
} catch (e) {
error.value = '미사용 커스텀 이미지 일괄 삭제에 실패했어요.'
}
}
async function saveCustomItemModalLabel() {
const item = modalTargetCustomItem.value
const nextLabel = customItemModalDraftLabel.value.trim().slice(0, 60)
if (!item || !nextLabel || nextLabel === item.label || customItemModalLabelSaving.value) return
try {
customItemModalLabelSaving.value = true
const data = await api.updateAdminCustomItemLabel(item.id, { label: nextLabel, sourceType: item.sourceType })
item.label = data.item?.label || nextLabel
customItemModalDraftLabel.value = item.label
customItems.value = customItems.value.map((entry) => (entry.id === item.id ? { ...entry, label: item.label } : entry))
toast.success('아이템 이름을 변경했어요.')
} catch (e) {
error.value = '아이템 이름 변경에 실패했어요.'
} finally {
customItemModalLabelSaving.value = false
}
}
async function promoteCustomItem(item) {
resetMessages()
if (!customItemModalTargetGameId.value) {
error.value = '추가할 게임을 먼저 선택해주세요.'
return
}
try {
item.isPromoting = true
await api.promoteAdminCustomItem(item.id, { gameId: customItemModalTargetGameId.value })
const targetGameName = games.value.find((game) => game.id === customItemModalTargetGameId.value)?.name || customItemModalTargetGameId.value
if (selectedGameId.value === customItemModalTargetGameId.value) await loadGame()
closeCustomItemModal()
success.value = `"${item.label}" 이미지를 ${targetGameName} 템플릿으로 추가했어요.`
} catch (e) {
error.value = '선택한 이미지를 템플릿으로 추가하지 못했어요.'
} finally {
item.isPromoting = false
}
}
return {
submitCustomItemSearch,
toggleCustomItemOrphanOnly,
changeCustomItemLimit,
moveCustomItemPage,
pushCustomItemModalHistoryState,
openCustomItemModal,
closeCustomItemModal,
openCustomItemDeleteModal,
closeCustomItemDeleteModal,
jumpToGameAdmin,
removeCustomItem,
removeUnusedCustomItems,
saveCustomItemModalLabel,
promoteCustomItem,
}
}

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@@ -0,0 +1,93 @@
import { nextTick } from 'vue'
import Sortable from 'sortablejs'
export function useAdminFeaturedGames({
api,
featuredListEl,
featuredSortable,
featuredGameIds,
games,
resetMessages,
success,
error,
}) {
function destroyFeaturedSortable() {
if (featuredSortable.value) {
featuredSortable.value.destroy()
featuredSortable.value = null
}
}
async function syncFeaturedSortable() {
await nextTick()
destroyFeaturedSortable()
if (!featuredListEl.value) return
featuredSortable.value = Sortable.create(featuredListEl.value, {
animation: 160,
draggable: '[data-featured-id]',
handle: '[data-featured-handle]',
ghostClass: 'ghost',
chosenClass: 'chosen',
onEnd: (evt) => {
if (evt.oldIndex == null || evt.newIndex == null || evt.oldIndex === evt.newIndex) return
const nextIds = [...featuredGameIds.value]
const [moved] = nextIds.splice(evt.oldIndex, 1)
nextIds.splice(evt.newIndex, 0, moved)
featuredGameIds.value = nextIds
},
})
}
function addFeaturedGame(gameId) {
resetMessages()
if (!gameId || featuredGameIds.value.includes(gameId)) return
if (featuredGameIds.value.length >= 50) {
error.value = '상단 고정 게임은 최대 50개까지만 설정할 수 있어요.'
return
}
featuredGameIds.value = [...featuredGameIds.value, gameId]
syncFeaturedSortable()
}
function removeFeaturedGame(gameId) {
resetMessages()
featuredGameIds.value = featuredGameIds.value.filter((id) => id !== gameId)
syncFeaturedSortable()
}
function moveFeaturedGame(gameId, direction) {
const currentIndex = featuredGameIds.value.indexOf(gameId)
const nextIndex = currentIndex + direction
if (currentIndex < 0 || nextIndex < 0 || nextIndex >= featuredGameIds.value.length) return
const nextIds = [...featuredGameIds.value]
const [moved] = nextIds.splice(currentIndex, 1)
nextIds.splice(nextIndex, 0, moved)
featuredGameIds.value = nextIds
syncFeaturedSortable()
}
async function saveFeaturedOrder() {
resetMessages()
try {
const data = await api.updateAdminGameDisplayOrder({ gameIds: featuredGameIds.value })
games.value = data.games || []
featuredGameIds.value = games.value
.filter((game) => game.displayRank != null)
.sort((a, b) => a.displayRank - b.displayRank)
.map((game) => game.id)
success.value = '홈 화면 게임 순서를 저장했어요.'
} catch (e) {
error.value = '게임 순서 저장에 실패했어요.'
}
}
return {
destroyFeaturedSortable,
syncFeaturedSortable,
addFeaturedGame,
removeFeaturedGame,
moveFeaturedGame,
saveFeaturedOrder,
}
}

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@@ -0,0 +1,265 @@
import { computed } from 'vue'
export function useAdminUsers({
api,
auth,
users,
userQuery,
userSort,
userSortDirection,
userAvatarInputs,
modalTargetUser,
modalPasswordDraft,
modalRoleNextAdmin,
modalUserDraftEmail,
modalUserDraftNickname,
modalUserDraftIsAdmin,
userEditModalOpen,
userPasswordModalOpen,
userDeleteModalOpen,
userRoleModalOpen,
resetMessages,
refreshUsers,
success,
error,
}) {
function setUserAvatarInput(userId, el) {
if (!userId) return
if (!el) {
delete userAvatarInputs.value[userId]
return
}
userAvatarInputs.value[userId] = el
}
const canManageModalRole = computed(() => {
if (!auth.user?.isPrimaryAdmin) return false
if (!modalTargetUser.value) return false
return !modalTargetUser.value.isPrimaryAdmin
})
const isUserEditDirty = computed(() => {
if (!modalTargetUser.value) return false
return (
modalUserDraftEmail.value.trim() !== (modalTargetUser.value.email || '') ||
modalUserDraftNickname.value.trim() !== (modalTargetUser.value.nickname || '') ||
!!modalUserDraftIsAdmin.value !== !!modalTargetUser.value.isAdmin
)
})
function roleLabelOf(user) {
if (user?.isPrimaryAdmin) return '최고 관리자'
if (user?.isAdmin) return '운영자'
return '일반 회원'
}
function openUserAvatarPicker(user) {
userAvatarInputs.value[user?.id]?.click()
}
async function uploadUserAvatar(user, file, { remove = false } = {}) {
resetMessages()
if (!user?.id) return
try {
user.isAvatarBusy = true
const data = await api.updateAdminUserAvatar(user.id, { file, removeAvatar: remove })
const updated = data.user
users.value = users.value.map((entry) =>
entry.id === updated.id
? {
...entry,
...updated,
isAvatarBusy: false,
}
: entry
)
if (modalTargetUser.value?.id === updated.id) {
modalTargetUser.value = { ...modalTargetUser.value, ...updated }
}
if (updated.id === auth.user?.id) await auth.refresh()
await refreshUsers()
success.value = remove ? '회원 썸네일을 삭제했어요.' : '회원 썸네일을 업데이트했어요.'
} catch (e) {
error.value = remove ? '회원 썸네일 삭제에 실패했어요.' : '회원 썸네일 변경에 실패했어요.'
} finally {
const target = users.value.find((entry) => entry.id === user.id)
if (target) target.isAvatarBusy = false
}
}
async function onUserAvatarChange(user, event) {
const file = event.target.files && event.target.files[0] ? event.target.files[0] : null
event.target.value = ''
if (!file) return
await uploadUserAvatar(user, file)
}
async function removeUserAvatar(user) {
if (!user?.avatarSrc) return
await uploadUserAvatar(user, null, { remove: true })
}
function openUserEditModal(user) {
resetMessages()
modalTargetUser.value = user ? { ...user } : null
modalUserDraftEmail.value = user?.email || ''
modalUserDraftNickname.value = user?.nickname || ''
modalUserDraftIsAdmin.value = !!user?.isAdmin
userEditModalOpen.value = true
}
function closeUserEditModal() {
userEditModalOpen.value = false
modalTargetUser.value = null
modalUserDraftEmail.value = ''
modalUserDraftNickname.value = ''
modalUserDraftIsAdmin.value = false
}
async function saveUserEdit() {
resetMessages()
if (!modalTargetUser.value?.id) return
try {
const data = await api.updateAdminUser(modalTargetUser.value.id, {
email: modalUserDraftEmail.value.trim(),
nickname: modalUserDraftNickname.value.trim(),
isAdmin: !!modalUserDraftIsAdmin.value,
})
const updated = data.user
users.value = users.value.map((entry) =>
entry.id === updated.id
? {
...entry,
...updated,
isAvatarBusy: entry.isAvatarBusy || false,
}
: entry
)
if (updated.id === auth.user?.id) await auth.refresh()
closeUserEditModal()
await refreshUsers()
success.value = '회원 정보를 저장했어요.'
} catch (e) {
error.value = '회원 정보 저장에 실패했어요.'
}
}
function openUserPasswordModal(user) {
resetMessages()
modalTargetUser.value = user ? { ...user } : null
modalPasswordDraft.value = ''
userPasswordModalOpen.value = true
}
function closeUserPasswordModal() {
userPasswordModalOpen.value = false
modalTargetUser.value = null
modalPasswordDraft.value = ''
}
function userDisplayName(user) {
return user?.nickname || user?.email?.split('@')[0] || '알 수 없음'
}
async function confirmUserPasswordReset() {
resetMessages()
if (!modalTargetUser.value?.id) return
const password = modalPasswordDraft.value.trim()
if (!password) {
error.value = '초기화할 비밀번호를 입력해주세요.'
return
}
try {
await api.updateAdminUserPassword(modalTargetUser.value.id, { password })
success.value = `${userDisplayName(modalTargetUser.value)} 계정 비밀번호를 초기화했어요.`
closeUserPasswordModal()
} catch (e) {
error.value = '비밀번호 초기화에 실패했어요.'
}
}
function openUserDeleteModal(user) {
resetMessages()
modalTargetUser.value = user ? { ...user } : null
userDeleteModalOpen.value = true
}
function closeUserDeleteModal() {
userDeleteModalOpen.value = false
modalTargetUser.value = null
}
async function confirmUserDelete() {
resetMessages()
if (!modalTargetUser.value?.id) return
try {
const deletingSelf = modalTargetUser.value.id === auth.user?.id
const deletedName = userDisplayName(modalTargetUser.value)
await api.deleteAdminUser(modalTargetUser.value.id)
users.value = users.value.filter((entry) => entry.id !== modalTargetUser.value.id)
closeUserDeleteModal()
success.value = `${deletedName} 계정을 삭제했어요.`
if (deletingSelf) await auth.refresh()
} catch (e) {
error.value = '회원 삭제에 실패했어요.'
}
}
function openUserRoleModal(user, nextIsAdmin = !modalUserDraftIsAdmin.value) {
resetMessages()
modalTargetUser.value = user ? { ...user } : null
modalRoleNextAdmin.value = !!nextIsAdmin
userRoleModalOpen.value = true
}
function closeUserRoleModal() {
userRoleModalOpen.value = false
if (!userEditModalOpen.value) modalTargetUser.value = null
modalRoleNextAdmin.value = false
}
function confirmUserRoleDraft() {
if (!modalTargetUser.value?.id) return
modalUserDraftIsAdmin.value = modalRoleNextAdmin.value
const targetLabel = modalRoleNextAdmin.value ? '운영자 권한을 저장 대기 상태로 반영했어요.' : '운영자 권한 해제를 저장 대기 상태로 반영했어요.'
closeUserRoleModal()
success.value = targetLabel
}
function submitUserFilters() {
refreshUsers({
q: userQuery.value,
sort: userSort.value,
direction: userSortDirection.value,
})
}
return {
setUserAvatarInput,
canManageModalRole,
isUserEditDirty,
roleLabelOf,
openUserAvatarPicker,
onUserAvatarChange,
removeUserAvatar,
openUserEditModal,
closeUserEditModal,
saveUserEdit,
openUserPasswordModal,
closeUserPasswordModal,
confirmUserPasswordReset,
openUserDeleteModal,
closeUserDeleteModal,
confirmUserDelete,
openUserRoleModal,
closeUserRoleModal,
confirmUserRoleDraft,
submitUserFilters,
userDisplayName,
}
}

File diff suppressed because it is too large Load Diff