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@@ -93,13 +93,21 @@ function canManageAdminRole(actingUser, primaryAdmin) {
} }
router.post('/games', requireAdmin, async (req, res) => { router.post('/games', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({ id: z.string().min(1), name: z.string().min(1).max(60) }) const schema = z.object({
id: z.string().min(1),
name: z.string().min(1).max(60),
thumbnailSrc: z.string().max(255).optional().default(''),
})
const parsed = schema.safeParse(req.body) const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' }) if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const exists = await findGameById(parsed.data.id) const exists = await findGameById(parsed.data.id)
if (exists) return res.status(409).json({ error: 'game_id_taken' }) if (exists) return res.status(409).json({ error: 'game_id_taken' })
const game = await createGame({ id: parsed.data.id, name: parsed.data.name }) const game = await createGame({ id: parsed.data.id, name: parsed.data.name })
res.json({ game }) if (parsed.data.thumbnailSrc) {
const copiedThumb = await copyUploadIntoGameAsset(parsed.data.thumbnailSrc)
await updateGameThumbnail(game.id, copiedThumb)
}
res.json({ game: await findGameById(game.id) })
}) })
router.patch('/games/display-order', requireAdmin, async (req, res) => { router.patch('/games/display-order', requireAdmin, async (req, res) => {

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@@ -1,5 +1,22 @@
# 의사결정 이력 # 의사결정 이력
## 2026-04-02 v1.3.55
- 관리자 요청/업로드 배지는 문구만 다르면 빠르게 구분하기 어려우므로, 같은 `pill` 구조를 유지하되 색으로도 역할을 나누는 편이 운영 판단에 더 적합하다고 정리했다.
- 신규 템플릿 요청으로 새 게임을 만들 때는 아이템만 가져오고 썸네일이 비어 있으면 식별성이 떨어지므로, 요청 썸네일도 기본값으로 함께 승계하는 편이 맞다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.3.54
- 관리자 요청 카드는 운영자가 이미 흐름을 알고 있다는 전제에서, 설명형 힌트보다 즉시 판단에 필요한 메타와 액션만 남기는 편이 더 적합하다고 정리했다.
- 요청 종류 표시는 중복 텍스트보다 오른쪽 상단의 짧은 상태 배지 하나로 고정하고, 하단 액션 줄은 `보조 링크는 왼쪽 / 실제 처리 버튼은 오른쪽` 구조가 더 읽기 쉽다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.3.53
- 관리자 후속 리팩터링은 남은 큰 액션 묶음인 `상단 고정 게임 정렬``커스텀 아이템 검수`부터 composable로 분리하는 편이 `AdminView.vue` 체감 복잡도를 가장 빨리 낮춘다고 판단했다.
- 이 단계에서도 레이아웃이나 문구보다 로직 책임 경계를 먼저 옮기고, 실제 스타일 파일 분리는 그 다음 단계로 이어가는 편이 안전하다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.3.52
- 관리자 화면은 본문을 컴포넌트로 나눈 뒤에도 같은 시각 문법을 유지해야 하므로, `scoped`를 유지한 채 각 섹션에 스타일을 복붙하기보다 관리자 범위 공통 스타일로 다시 묶는 편이 더 안전하다고 정리했다.
- `템플릿 요청 관리 / 전체 티어표 관리` 내부 모드 값은 URL과 버튼 상태가 어긋나지 않도록 `all` 하나로 통일하는 편이 맞다고 판단했다.
- 릴리스 기록은 문서 버전만 올라가고 태그가 빠지면 추적이 끊기므로, 뒤늦게라도 누락 태그를 다시 맞춰 버전 흐름을 복구하는 편이 낫다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.3.51 ## 2026-04-02 v1.3.51
- 관리자 리팩터링은 본문 분리 다음 단계에서 `회원 관리`처럼 모달과 부수 액션이 많은 영역을 composable로 떼어내는 편이 효과가 크다고 판단했다. - 관리자 리팩터링은 본문 분리 다음 단계에서 `회원 관리`처럼 모달과 부수 액션이 많은 영역을 composable로 떼어내는 편이 효과가 크다고 판단했다.
- 이 단계에서는 UI 문구나 사용자가 이미 손본 CSS를 다시 건드리기보다, 현재 동작을 유지한 채 책임 경계만 옮기는 쪽이 더 안전하다고 정리했다. - 이 단계에서는 UI 문구나 사용자가 이미 손본 CSS를 다시 건드리기보다, 현재 동작을 유지한 채 책임 경계만 옮기는 쪽이 더 안전하다고 정리했다.

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@@ -2,8 +2,11 @@
## 중기 개선 ## 중기 개선
- 관리자 URL 분리는 시작했으므로, 다음 단계에서는 `AdminView.vue` 단일 대형 파일을 섹션별 뷰/컴포저블로 쪼개고 직접 진입 시 선택 게임/요청 작업 상태 복원 범위도 함께 정리한다. - 관리자 URL 분리는 시작했으므로, 다음 단계에서는 `AdminView.vue` 단일 대형 파일을 섹션별 뷰/컴포저블로 쪼개고 직접 진입 시 선택 게임/요청 작업 상태 복원 범위도 함께 정리한다.
- 관리자 본문 컴포넌트 분리와 `게임/템플릿 요청/회원 관리` composable 분리는 시작했으므로, 다음 단계에서는 `아이템 관리``목록 관리`도 같은 기준으로 옮기고 공통 모달 상태를 어느 계층에서 소유할지 정리다. - 관리자 본문 컴포넌트 분리와 `게임/템플릿 요청/회원 관리/아이템 관리/목록 관리` composable 분리는 시작했으므로, 다음 단계에서는 공통 모달 상태를 어느 계층에서 소유할지 정리하고 남은 관리자 유틸 함수를 더 줄인다.
- 관리자 화면은 섹션 경로 분리까지 끝났으므로, 다음 단계에서는 `AdminView.vue`를 실제 레이아웃 뷰와 섹션별 라우트 컴포넌트로 더 쪼갤지 결정한다. - 관리자 화면은 섹션 경로 분리까지 끝났으므로, 다음 단계에서는 `AdminView.vue`를 실제 레이아웃 뷰와 섹션별 라우트 컴포넌트로 더 쪼갤지 결정한다.
- 관리자 공통 스타일은 `adminUiScope` 기준으로 다시 묶었으므로, 다음 단계에서는 각 섹션을 별도 파일로 완전히 분리할 때 스타일도 `admin.css` 또는 섹션별 스타일로 옮길지 결정한다.
- 관리자 요청 카드 밀도는 줄였으므로, 다음 단계에서는 전체 티어표 카드와 요청 카드의 상단/하단 액션 정렬을 한 번 더 통일할지 비교 QA한다.
- 신규 템플릿 요청 썸네일 기본 승계는 붙였으므로, 다음 단계에서는 요청 아이템 반영 후 `처리 완료`까지의 관리자 흐름을 실제 데이터로 한 번 더 QA한다.
- 관리자 게임 아이템 순서 저장은 추가됐으므로, 다음 단계에서는 새 아이템 추가 직후 `자동 맨 앞 배치``관리자 수동 고정 순서`의 우선순위를 실제 운영 흐름 기준으로 한 번 더 QA한다. - 관리자 게임 아이템 순서 저장은 추가됐으므로, 다음 단계에서는 새 아이템 추가 직후 `자동 맨 앞 배치``관리자 수동 고정 순서`의 우선순위를 실제 운영 흐름 기준으로 한 번 더 QA한다.
- 관리자 템플릿 요청 미리보기는 실제 완성본 iframe 방식과의 체감 차이를 마지막으로 한 번 더 QA한다. - 관리자 템플릿 요청 미리보기는 실제 완성본 iframe 방식과의 체감 차이를 마지막으로 한 번 더 QA한다.
- 라이트모드/다크모드 2차 보정까지 반영했으므로, 남은 작업은 전체 화면을 실제 사용 흐름으로 돌려 보며 대비·명도·아이콘 가독성을 미세하게 QA하는 최종 테마 점검 단계로 가져간다. - 라이트모드/다크모드 2차 보정까지 반영했으므로, 남은 작업은 전체 화면을 실제 사용 흐름으로 돌려 보며 대비·명도·아이콘 가독성을 미세하게 QA하는 최종 테마 점검 단계로 가져간다.

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@@ -1,5 +1,25 @@
# 업데이트 로그 # 업데이트 로그
## 2026-04-02 v1.3.55
- 관리자 요청 카드 오른쪽 상단의 `신규 템플릿 / 보유 템플릿` 배지는 서로 다른 색상으로 분리해, 카드 타입을 텍스트보다 더 빠르게 구분할 수 있게 조정함.
- 게임 관리의 기본 아이템 추가 미리보기에서도 `요청 아이템 / 직접 추가 파일` 배지를 서로 다른 색상으로 구분해, 요청 반영분과 직접 업로드분이 한눈에 섞이지 않도록 정리함.
- 신규 템플릿 요청에서 `새 게임 만들기`를 진행할 때는 요청 티어표 대표 썸네일도 함께 새 게임 썸네일로 복사되도록 보강해, 관리자가 이후 수정하더라도 초기 식별용 썸네일은 바로 이어받을 수 있게 함.
## 2026-04-02 v1.3.54
- 관리자 `티어표 관리` 요청 카드에서는 사용법 힌트 문구와 중복 타입 텍스트를 제거해, 카드 본문이 관리 정보만 더 빠르게 읽히도록 정리함.
- `신규 템플릿 / 보유 템플릿` 구분은 카드 오른쪽 상단의 별도 배지로 옮기고, 기존 `추가 아이템 / 확인함 여부` 배지는 그대로 유지해 정보 계층을 더 단순하게 맞춤.
- `요청 티어표 보기` 링크는 하단 액션 줄의 왼쪽으로 옮기고 `확인하기 / 처리 완료` 버튼은 오른쪽에 정렬해, 실제 작업 버튼과 보조 링크의 역할이 한 줄 안에서도 분명하게 보이도록 조정함.
## 2026-04-02 v1.3.53
- 관리자 리팩터링 4차로 `목록 관리` 정렬 로직과 `아이템 관리` 모달/삭제/승격 액션을 각각 `useAdminFeaturedGames`, `useAdminCustomItems` composable로 분리해 `AdminView.vue`의 직접 액션 코드를 더 줄임.
- 따라서 관리자 메인 뷰는 섹션 연결과 공통 상태 중심으로 더 가까워졌고, 상단 고정 게임 정렬과 커스텀 아이템 처리 흐름은 각 영역 책임에 맞는 파일로 옮겨 유지보수 범위를 좁힘.
## 2026-04-02 v1.3.52
- 관리자 본문 섹션을 컴포넌트로 나눈 뒤 `AdminView.vue` 스타일이 `scoped`에 묶여 자식 컴포넌트까지 제대로 닿지 않던 문제를 정리하고, 관리자 전용 공통 스타일을 `adminUiScope` 범위로 다시 묶어 각 페이지 CSS가 함께 살아나도록 보강함.
- 템플릿 요청 카드의 신규 게임 입력 영역에는 `게임 이름 / 게임 ID` 필드 스타일을 다시 붙여, 요청 카드만 따로 풀린 것처럼 보이던 레이아웃을 복구함.
- 관리자 사이드바의 `전체 티어표 관리` 모드는 내부 값이 `lists``all`로 엇갈리던 상태를 `all` 기준으로 통일해, 버튼 활성 상태와 실제 목록 전환이 어긋나지 않게 정리함.
- 운영 이력 정합성을 위해 누락돼 있던 릴리스 태그도 다시 점검하고, `v1.3.50`, `v1.3.51`, `v1.3.52` 흐름으로 이어서 관리함.
## 2026-04-02 v1.3.51 ## 2026-04-02 v1.3.51
- 관리자 리팩터링 3차로 회원 관리 액션을 `useAdminUsers` composable로 분리해, 아바타 변경, 회원 정보 수정, 비밀번호 초기화, 권한 변경, 삭제 모달 흐름을 `AdminView.vue` 밖으로 옮김. - 관리자 리팩터링 3차로 회원 관리 액션을 `useAdminUsers` composable로 분리해, 아바타 변경, 회원 정보 수정, 비밀번호 초기화, 권한 변경, 삭제 모달 흐름을 `AdminView.vue` 밖으로 옮김.
- 따라서 관리자 메인 뷰는 섹션 연결과 공통 상태에 더 집중하고, 회원 관리 로직은 다른 관리자 영역과 같은 composable 분리 기준으로 맞추기 시작함. - 따라서 관리자 메인 뷰는 섹션 연결과 공통 상태에 더 집중하고, 회원 관리 로직은 다른 관리자 영역과 같은 composable 분리 기준으로 맞추기 시작함.

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@@ -119,7 +119,9 @@ const props = defineProps({
<input v-model="draft.label" class="input input--labelEdit input--dense" maxlength="60" placeholder="아이템 이름" /> <input v-model="draft.label" class="input input--labelEdit input--dense" maxlength="60" placeholder="아이템 이름" />
<div class="hint hint--tight">{{ draft.sourceName }}</div> <div class="hint hint--tight">{{ draft.sourceName }}</div>
<div class="itemDraftRow__meta"> <div class="itemDraftRow__meta">
<span class="pill pill--soft">{{ draft.kind === 'request' ? '요청 아이템' : '직접 추가 파일' }}</span> <span class="pill" :class="draft.kind === 'request' ? 'pill--requestItem' : 'pill--directFile'">
{{ draft.kind === 'request' ? '요청 아이템' : '직접 추가 파일' }}
</span>
<button class="btn btn--danger btn--small" type="button" @click="props.removeUploadDraft(draft)">제외</button> <button class="btn btn--danger btn--small" type="button" @click="props.removeUploadDraft(draft)">제외</button>
</div> </div>
</div> </div>

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@@ -5,12 +5,10 @@ const props = defineProps({
tierlistsMode: { type: String, required: true }, tierlistsMode: { type: String, required: true },
templateRequests: { type: Array, required: true }, templateRequests: { type: Array, required: true },
openTemplateRequestPreview: { type: Function, required: true }, openTemplateRequestPreview: { type: Function, required: true },
templateRequestTypeLabel: { type: Function, required: true },
fmt: { type: Function, required: true }, fmt: { type: Function, required: true },
templateRequestTargetLabel: { type: Function, required: true }, templateRequestTargetLabel: { type: Function, required: true },
templateRequestStatusLabel: { type: Function, required: true }, templateRequestStatusLabel: { type: Function, required: true },
templateRequestSourceUrl: { type: Function, required: true }, templateRequestSourceUrl: { type: Function, required: true },
templateRequestReviewHint: { type: Function, required: true },
startTemplateRequestReview: { type: Function, required: true }, startTemplateRequestReview: { type: Function, required: true },
completeTemplateRequest: { type: Function, required: true }, completeTemplateRequest: { type: Function, required: true },
adminTierLists: { type: Array, required: true }, adminTierLists: { type: Array, required: true },
@@ -32,7 +30,6 @@ const props = defineProps({
<div class="sectionHeader"> <div class="sectionHeader">
<div> <div>
<div class="panel__title">사용자 요청</div> <div class="panel__title">사용자 요청</div>
<div class="hint hint--tight">요청 카드는 미확인/확인함 상태로 관리하고, 실제 아이템 반영은 게임 관리 화면에서 직접 진행합니다. 처리 완료를 눌러야 카드가 목록에서 빠져요.</div>
</div> </div>
</div> </div>
@@ -67,10 +64,16 @@ const props = defineProps({
<div class="tierAdminCard__body"> <div class="tierAdminCard__body">
<div class="tierAdminCard__head"> <div class="tierAdminCard__head">
<div> <div>
<span
class="pill templateRequestCard__cornerBadge"
:class="request.type === 'create' ? 'pill--create' : 'pill--owned'"
>
{{ request.type === 'create' ? '신규 템플릿' : '보유 템플릿' }}
</span>
<div class="tierAdminCard__title">{{ request.sourceTierListTitle }}</div> <div class="tierAdminCard__title">{{ request.sourceTierListTitle }}</div>
<div v-if="request.sourceDescription" class="tierAdminCard__desc">{{ request.sourceDescription }}</div> <div v-if="request.sourceDescription" class="tierAdminCard__desc">{{ request.sourceDescription }}</div>
<div class="tierAdminCard__meta"> <div class="tierAdminCard__meta">
{{ props.templateRequestTypeLabel(request) }} · {{ request.requesterName }} · {{ props.fmt(request.createdAt) }} {{ request.requesterName }} · {{ props.fmt(request.createdAt) }}
</div> </div>
<div class="tierAdminCard__meta">{{ props.templateRequestTargetLabel(request) }}</div> <div class="tierAdminCard__meta">{{ props.templateRequestTargetLabel(request) }}</div>
</div> </div>
@@ -78,7 +81,6 @@ const props = defineProps({
<div class="tierAdminCard__stats"> <div class="tierAdminCard__stats">
<span class="pill">추가 아이템 {{ request.items?.length || 0 }}</span> <span class="pill">추가 아이템 {{ request.items?.length || 0 }}</span>
<span class="pill">{{ request.type === 'create' ? '새 템플릿' : '기존 템플릿 업데이트' }}</span>
<span class="pill" :class="{ 'pill--accent': request.status === 'reviewing' }">{{ props.templateRequestStatusLabel(request) }}</span> <span class="pill" :class="{ 'pill--accent': request.status === 'reviewing' }">{{ props.templateRequestStatusLabel(request) }}</span>
</div> </div>
@@ -89,24 +91,24 @@ const props = defineProps({
</button> </button>
</div> </div>
<div class="templateRequestCard__links"> <div class="templateRequestCard__footer">
<a <div class="templateRequestCard__footerLeft">
v-if="props.templateRequestSourceUrl(request)" <a
class="btn btn--ghost btn--small" v-if="props.templateRequestSourceUrl(request)"
:href="props.templateRequestSourceUrl(request)" class="btn btn--ghost btn--small"
target="_blank" :href="props.templateRequestSourceUrl(request)"
rel="noreferrer" target="_blank"
> rel="noreferrer"
요청 티어표 보기 >
</a> 요청 티어표 보기
<div class="hint hint--tight">{{ props.templateRequestReviewHint(request) }}</div> </a>
</div> </div>
<div class="templateRequestCard__actions">
<div class="templateRequestCard__actions"> <button class="btn btn--primary" :disabled="request.isHandling" @click="props.startTemplateRequestReview(request)">
<button class="btn btn--primary" :disabled="request.isHandling" @click="props.startTemplateRequestReview(request)"> {{ request.isHandling ? '이동중...' : '확인하기' }}
{{ request.isHandling ? '이동중...' : '확인하기' }} </button>
</button> <button class="btn btn--ghost" :disabled="request.isHandling || request.status !== 'reviewing'" @click="props.completeTemplateRequest(request)">처리 완료</button>
<button class="btn btn--ghost" :disabled="request.isHandling || request.status !== 'reviewing'" @click="props.completeTemplateRequest(request)">처리 완료</button> </div>
</div> </div>
</div> </div>
</article> </article>
@@ -117,7 +119,6 @@ const props = defineProps({
<div class="sectionHeader"> <div class="sectionHeader">
<div> <div>
<div class="panel__title">전체 티어표 관리</div> <div class="panel__title">전체 티어표 관리</div>
<div class="hint hint--tight">공개/비공개를 포함한 최근 티어표를 모두 확인하고, 추가 아이템을 기존 게임 템플릿으로 승격하거나 커스텀 티어표를 게임 템플릿으로 만들 있어요. 여기는 요청 목록과 별개로 전체 저장 티어표를 보는 영역입니다.</div>
</div> </div>
</div> </div>

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@@ -0,0 +1,203 @@
import { nextTick } from 'vue'
export function useAdminCustomItems({
api,
toast,
customItems,
customItemPage,
customItemLimit,
customItemPageCount,
customItemQuery,
customItemOrphanOnly,
customItemModalOpen,
customItemDeleteModalOpen,
customItemModalHistoryActive,
modalTargetCustomItem,
customItemModalDraftLabel,
customItemModalLabelSaving,
customItemModalTargetGameId,
customItemModalGameQuery,
customItemModalGameSort,
games,
selectedGameId,
refreshCustomItems,
loadGame,
setTab,
selectAdminGame,
resetMessages,
success,
error,
}) {
function submitCustomItemSearch() {
customItemPage.value = 1
refreshCustomItems()
}
function toggleCustomItemOrphanOnly() {
customItemPage.value = 1
refreshCustomItems()
}
function changeCustomItemLimit(limit) {
customItemLimit.value = limit
customItemPage.value = 1
refreshCustomItems()
}
function moveCustomItemPage(direction) {
const nextPage = customItemPage.value + direction
if (nextPage < 1 || nextPage > customItemPageCount.value) return
customItemPage.value = nextPage
refreshCustomItems()
}
function pushCustomItemModalHistoryState() {
if (typeof window === 'undefined') return
window.history.pushState({ ...(window.history.state || {}), adminCustomItemModal: true }, '', window.location.href)
customItemModalHistoryActive.value = true
}
function openCustomItemModal(item) {
modalTargetCustomItem.value = item || null
customItemModalDraftLabel.value = item?.label || ''
customItemModalTargetGameId.value = ''
customItemModalGameQuery.value = ''
customItemModalGameSort.value = 'recent'
customItemModalOpen.value = true
pushCustomItemModalHistoryState()
}
function closeCustomItemModal({ fromPopState = false } = {}) {
customItemModalOpen.value = false
customItemDeleteModalOpen.value = false
modalTargetCustomItem.value = null
customItemModalDraftLabel.value = ''
customItemModalLabelSaving.value = false
customItemModalTargetGameId.value = ''
customItemModalGameQuery.value = ''
customItemModalGameSort.value = 'recent'
if (fromPopState) {
customItemModalHistoryActive.value = false
return
}
if (customItemModalHistoryActive.value && typeof window !== 'undefined') {
customItemModalHistoryActive.value = false
window.history.back()
}
}
function openCustomItemDeleteModal(item) {
if (!item) return
if (item.sourceType === 'user' && (item.usageCount > 0 || item.linkedGames.length > 0)) {
error.value = '사용 중이거나 템플릿에 연결된 사용자 업로드 이미지는 먼저 참조를 정리해야 삭제할 수 있어요.'
return
}
modalTargetCustomItem.value = item
customItemDeleteModalOpen.value = true
}
function closeCustomItemDeleteModal() {
customItemDeleteModalOpen.value = false
}
function jumpToGameAdmin(gameId) {
if (!gameId) return
closeCustomItemModal()
setTab('game-admin')
nextTick(() => {
selectAdminGame(gameId)
})
}
async function removeCustomItem(item = modalTargetCustomItem.value) {
resetMessages()
if (!item) return
if (item.sourceType === 'user' && (item.usageCount > 0 || item.linkedGames.length > 0)) {
error.value = '사용 중이거나 템플릿에 연결된 사용자 업로드 이미지는 먼저 참조를 정리해야 삭제할 수 있어요.'
return
}
try {
await api.deleteAdminCustomItem(item.id)
closeCustomItemDeleteModal()
closeCustomItemModal()
await refreshCustomItems()
success.value = item.sourceType === 'template' ? '선택한 템플릿 아이템을 제거했어요.' : '사용자 업로드 이미지를 삭제했어요.'
} catch (e) {
error.value = item.sourceType === 'template' ? '템플릿 아이템 제거에 실패했어요.' : '사용자 업로드 이미지 삭제에 실패했어요.'
}
}
async function removeUnusedCustomItems() {
resetMessages()
const ok = window.confirm('현재 검색 조건에 맞는 미사용 커스텀 이미지를 모두 삭제할까요?')
if (!ok) return
try {
const data = await api.deleteAdminUnusedCustomItems({ q: customItemQuery.value })
await refreshCustomItems()
success.value = `${data.deletedCount || 0}개의 미사용 사용자 업로드 이미지를 삭제했어요.`
} catch (e) {
error.value = '미사용 커스텀 이미지 일괄 삭제에 실패했어요.'
}
}
async function saveCustomItemModalLabel() {
const item = modalTargetCustomItem.value
const nextLabel = customItemModalDraftLabel.value.trim().slice(0, 60)
if (!item || !nextLabel || nextLabel === item.label || customItemModalLabelSaving.value) return
try {
customItemModalLabelSaving.value = true
const data = await api.updateAdminCustomItemLabel(item.id, { label: nextLabel, sourceType: item.sourceType })
item.label = data.item?.label || nextLabel
customItemModalDraftLabel.value = item.label
customItems.value = customItems.value.map((entry) => (entry.id === item.id ? { ...entry, label: item.label } : entry))
toast.success('아이템 이름을 변경했어요.')
} catch (e) {
error.value = '아이템 이름 변경에 실패했어요.'
} finally {
customItemModalLabelSaving.value = false
}
}
async function promoteCustomItem(item) {
resetMessages()
if (!customItemModalTargetGameId.value) {
error.value = '추가할 게임을 먼저 선택해주세요.'
return
}
try {
item.isPromoting = true
await api.promoteAdminCustomItem(item.id, { gameId: customItemModalTargetGameId.value })
const targetGameName = games.value.find((game) => game.id === customItemModalTargetGameId.value)?.name || customItemModalTargetGameId.value
if (selectedGameId.value === customItemModalTargetGameId.value) await loadGame()
closeCustomItemModal()
success.value = `"${item.label}" 이미지를 ${targetGameName} 템플릿으로 추가했어요.`
} catch (e) {
error.value = '선택한 이미지를 템플릿으로 추가하지 못했어요.'
} finally {
item.isPromoting = false
}
}
return {
submitCustomItemSearch,
toggleCustomItemOrphanOnly,
changeCustomItemLimit,
moveCustomItemPage,
pushCustomItemModalHistoryState,
openCustomItemModal,
closeCustomItemModal,
openCustomItemDeleteModal,
closeCustomItemDeleteModal,
jumpToGameAdmin,
removeCustomItem,
removeUnusedCustomItems,
saveCustomItemModalLabel,
promoteCustomItem,
}
}

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@@ -0,0 +1,93 @@
import { nextTick } from 'vue'
import Sortable from 'sortablejs'
export function useAdminFeaturedGames({
api,
featuredListEl,
featuredSortable,
featuredGameIds,
games,
resetMessages,
success,
error,
}) {
function destroyFeaturedSortable() {
if (featuredSortable.value) {
featuredSortable.value.destroy()
featuredSortable.value = null
}
}
async function syncFeaturedSortable() {
await nextTick()
destroyFeaturedSortable()
if (!featuredListEl.value) return
featuredSortable.value = Sortable.create(featuredListEl.value, {
animation: 160,
draggable: '[data-featured-id]',
handle: '[data-featured-handle]',
ghostClass: 'ghost',
chosenClass: 'chosen',
onEnd: (evt) => {
if (evt.oldIndex == null || evt.newIndex == null || evt.oldIndex === evt.newIndex) return
const nextIds = [...featuredGameIds.value]
const [moved] = nextIds.splice(evt.oldIndex, 1)
nextIds.splice(evt.newIndex, 0, moved)
featuredGameIds.value = nextIds
},
})
}
function addFeaturedGame(gameId) {
resetMessages()
if (!gameId || featuredGameIds.value.includes(gameId)) return
if (featuredGameIds.value.length >= 50) {
error.value = '상단 고정 게임은 최대 50개까지만 설정할 수 있어요.'
return
}
featuredGameIds.value = [...featuredGameIds.value, gameId]
syncFeaturedSortable()
}
function removeFeaturedGame(gameId) {
resetMessages()
featuredGameIds.value = featuredGameIds.value.filter((id) => id !== gameId)
syncFeaturedSortable()
}
function moveFeaturedGame(gameId, direction) {
const currentIndex = featuredGameIds.value.indexOf(gameId)
const nextIndex = currentIndex + direction
if (currentIndex < 0 || nextIndex < 0 || nextIndex >= featuredGameIds.value.length) return
const nextIds = [...featuredGameIds.value]
const [moved] = nextIds.splice(currentIndex, 1)
nextIds.splice(nextIndex, 0, moved)
featuredGameIds.value = nextIds
syncFeaturedSortable()
}
async function saveFeaturedOrder() {
resetMessages()
try {
const data = await api.updateAdminGameDisplayOrder({ gameIds: featuredGameIds.value })
games.value = data.games || []
featuredGameIds.value = games.value
.filter((game) => game.displayRank != null)
.sort((a, b) => a.displayRank - b.displayRank)
.map((game) => game.id)
success.value = '홈 화면 게임 순서를 저장했어요.'
} catch (e) {
error.value = '게임 순서 저장에 실패했어요.'
}
}
return {
destroyFeaturedSortable,
syncFeaturedSortable,
addFeaturedGame,
removeFeaturedGame,
moveFeaturedGame,
saveFeaturedOrder,
}
}

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@@ -135,7 +135,11 @@ export function useAdminGameManager({
method: 'POST', method: 'POST',
credentials: 'include', credentials: 'include',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ id: newGameId.value.trim(), name: newGameName.value.trim() }), body: JSON.stringify({
id: newGameId.value.trim(),
name: newGameName.value.trim(),
thumbnailSrc: activeTemplateRequest.value?.type === 'create' ? (activeTemplateRequest.value?.thumbnailSrc || '') : '',
}),
}) })
if (!res.ok) throw new Error('failed') if (!res.ok) throw new Error('failed')

View File

@@ -18,6 +18,7 @@ export function useAdminTemplateRequests({
id: request.id, id: request.id,
type: request.type, type: request.type,
status: request.status, status: request.status,
thumbnailSrc: request.thumbnailSrc || '',
draftGameId: request.draftGameId || '', draftGameId: request.draftGameId || '',
draftGameName: request.draftGameName || '', draftGameName: request.draftGameName || '',
sourceTierListId: request.sourceTierListId || '', sourceTierListId: request.sourceTierListId || '',

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