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@@ -73,6 +73,7 @@ function mapGameRow(row) {
id: row.id,
name: row.name,
thumbnailSrc: row.thumbnail_src || '',
isPublic: row.is_public == null ? true : !!row.is_public,
displayRank: row.display_rank == null ? null : Number(row.display_rank),
createdAt: Number(row.created_at),
}
@@ -256,11 +257,18 @@ async function ensureSchema() {
id VARCHAR(120) PRIMARY KEY,
name VARCHAR(120) NOT NULL,
thumbnail_src VARCHAR(255) NOT NULL DEFAULT '',
is_public TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT 1,
display_rank INT NULL DEFAULT NULL,
created_at BIGINT NOT NULL
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4
`)
const gameIsPublicColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM games LIKE 'is_public'")
if (!gameIsPublicColumns.length) {
await query('ALTER TABLE games ADD COLUMN is_public TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT 1 AFTER thumbnail_src')
await query('UPDATE games SET is_public = 1 WHERE is_public IS NULL')
}
const displayRankColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM games LIKE 'display_rank'")
if (!displayRankColumns.length) {
await query('ALTER TABLE games ADD COLUMN display_rank INT NULL DEFAULT NULL AFTER thumbnail_src')
@@ -643,12 +651,14 @@ async function adminDeleteUser(id) {
await query('DELETE FROM users WHERE id = ?', [id])
}
async function listGames(currentUserId = '') {
async function listGames(currentUserId = '', options = {}) {
const includePrivate = !!options.includePrivate
const rows = await query(
`
SELECT id, name, thumbnail_src, display_rank, created_at
SELECT id, name, thumbnail_src, is_public, display_rank, created_at
FROM games
WHERE id <> ?
${includePrivate ? '' : 'AND is_public = 1'}
ORDER BY
CASE WHEN display_rank IS NULL THEN 1 ELSE 0 END ASC,
display_rank ASC,
@@ -669,7 +679,7 @@ async function listGames(currentUserId = '') {
}
async function findGameById(id) {
const rows = await query('SELECT id, name, thumbnail_src, display_rank, created_at FROM games WHERE id = ? LIMIT 1', [id])
const rows = await query('SELECT id, name, thumbnail_src, is_public, display_rank, created_at FROM games WHERE id = ? LIMIT 1', [id])
return mapGameRow(rows[0])
}
@@ -702,11 +712,12 @@ async function getGameDetail(gameId) {
return { game, items }
}
async function createGame({ id, name }) {
await query('INSERT INTO games (id, name, thumbnail_src, display_rank, created_at) VALUES (?, ?, ?, ?, ?)', [
async function createGame({ id, name, isPublic = true }) {
await query('INSERT INTO games (id, name, thumbnail_src, is_public, display_rank, created_at) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?)', [
id,
name,
'',
isPublic ? 1 : 0,
null,
now(),
])
@@ -718,6 +729,11 @@ async function updateGameThumbnail(gameId, thumbnailSrc) {
return findGameById(gameId)
}
async function updateGameVisibility(gameId, isPublic) {
await query('UPDATE games SET is_public = ? WHERE id = ?', [isPublic ? 1 : 0, gameId])
return findGameById(gameId)
}
async function findImageAssetByHash(contentHash) {
const rows = await query(
'SELECT id, content_hash, src, label_override, mime_type, byte_size, original_byte_size, width, height, created_at FROM image_assets WHERE content_hash = ? LIMIT 1',
@@ -2004,6 +2020,11 @@ async function updateTemplateRequestStatus({ id, status }) {
return findTemplateRequestById(id)
}
async function updateTemplateRequestTargetGame({ id, targetGameId }) {
await query('UPDATE template_requests SET target_game_id = ?, updated_at = ? WHERE id = ?', [targetGameId || '', now(), id])
return findTemplateRequestById(id)
}
async function deleteTierList(id) {
await query('DELETE FROM tierlists WHERE id = ?', [id])
}
@@ -2139,6 +2160,7 @@ module.exports = {
getGameDetail,
createGame,
updateGameThumbnail,
updateGameVisibility,
findImageAssetByHash,
findImageAssetBySrc,
findImageAssetById,
@@ -2184,4 +2206,5 @@ module.exports = {
findTemplateRequestById,
listAdminTemplateRequests,
updateTemplateRequestStatus,
updateTemplateRequestTargetGame,
}

View File

@@ -9,10 +9,12 @@ const {
findUserById,
findGameById,
findGameItemById,
listGameItems,
findImageAssetById,
createGame,
listGames,
updateGameThumbnail,
updateGameVisibility,
createGameItem,
updateGameItemLabel,
updateGameItemDisplayOrder,
@@ -33,6 +35,7 @@ const {
listAdminTemplateRequests,
findTemplateRequestById,
updateTemplateRequestStatus,
updateTemplateRequestTargetGame,
adminUpdateUser,
adminUpdateUserPassword,
adminDeleteUser,
@@ -65,6 +68,17 @@ function buildItemLabelFromFilename(file) {
return normalized || 'item'
}
function buildItemLabelFromSrc(src) {
const raw = typeof src === 'string' ? src : ''
const base = path.basename(raw.split('?')[0] || '', path.extname(raw.split('?')[0] || ''))
const normalized = base
.replace(/[_-]+/g, ' ')
.replace(/\s+/g, ' ')
.trim()
.slice(0, 60)
return normalized || 'item'
}
const upload = createMemoryUpload(multer, { fileSize: 8 * 1024 * 1024, maxCount: 50 })
const avatarUpload = createMemoryUpload(multer, { fileSize: 4 * 1024 * 1024 })
@@ -96,13 +110,14 @@ router.post('/games', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
id: z.string().min(1),
name: z.string().min(1).max(60),
isPublic: z.boolean().optional().default(false),
thumbnailSrc: z.string().max(255).optional().default(''),
})
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const exists = await findGameById(parsed.data.id)
if (exists) return res.status(409).json({ error: 'game_id_taken' })
const game = await createGame({ id: parsed.data.id, name: parsed.data.name })
const game = await createGame({ id: parsed.data.id, name: parsed.data.name, isPublic: parsed.data.isPublic })
if (parsed.data.thumbnailSrc) {
const copiedThumb = await copyUploadIntoGameAsset(parsed.data.thumbnailSrc)
await updateGameThumbnail(game.id, copiedThumb)
@@ -110,6 +125,20 @@ router.post('/games', requireAdmin, async (req, res) => {
res.json({ game: await findGameById(game.id) })
})
router.patch('/games/:gameId', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
isPublic: z.boolean(),
})
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const game = await findGameById(req.params.gameId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const updated = await updateGameVisibility(game.id, parsed.data.isPublic)
res.json({ game: updated })
})
router.patch('/games/display-order', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
gameIds: z.array(z.string().min(1)).max(50),
@@ -117,7 +146,7 @@ router.patch('/games/display-order', requireAdmin, async (req, res) => {
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const games = await listGames()
const games = await listGames('', { includePrivate: true })
const validGameIds = new Set(games.map((game) => game.id))
const filteredIds = parsed.data.gameIds.filter((gameId) => validGameIds.has(gameId))
const updatedGames = await updateGameDisplayOrder(filteredIds)
@@ -399,9 +428,25 @@ async function promoteLibraryItemToGameItem({ item, gameId }) {
}
async function copyUploadIntoGameAsset(src) {
if (typeof src !== 'string' || !src.startsWith('/uploads/')) return src || ''
if (src.startsWith('/uploads/assets/')) return src
return src
if (typeof src !== 'string') return ''
const raw = src.trim()
if (!raw) return ''
if (raw.startsWith('/uploads/')) {
if (raw.startsWith('/uploads/assets/')) return raw
return raw
}
try {
const url = new URL(raw)
if (url.pathname.startsWith('/uploads/')) {
return url.pathname
}
} catch (error) {
return raw
}
return raw
}
function uniqueTierListPoolItems(tierList) {
@@ -435,10 +480,17 @@ async function promoteTierListItemsToGame({ tierList, gameId, itemIds = [] }) {
}
async function promoteSnapshotItemsToGame({ items, gameId }) {
const existingItems = await listGameItems(gameId)
const existingSrcs = new Set(
existingItems
.map((item) => (typeof item?.src === 'string' ? item.src.trim() : ''))
.filter(Boolean)
)
const createdItems = []
for (const item of items || []) {
const copiedSrc = await copyUploadIntoGameAsset(item.src)
if (!copiedSrc || existingSrcs.has(copiedSrc)) continue
createdItems.push(
await createGameItem({
id: nanoid(),
@@ -447,23 +499,40 @@ async function promoteSnapshotItemsToGame({ items, gameId }) {
label: item.label,
})
)
existingSrcs.add(copiedSrc)
}
return createdItems
}
function pickTemplateRequestItems(templateRequest, itemIds = [], itemLabels = {}) {
function pickTemplateRequestItems(templateRequest, itemIds = [], itemLabels = {}, itemSrcs = []) {
const requestedIds = new Set((itemIds || []).filter(Boolean))
const requestedSrcs = new Set((itemSrcs || []).filter((src) => typeof src === 'string' && src.trim()).map((src) => src.trim()))
const items = Array.isArray(templateRequest?.items) ? templateRequest.items : []
const filtered = requestedIds.size ? items.filter((item) => item?.id && requestedIds.has(item.id)) : items
return filtered.map((item) => ({
...item,
label: typeof itemLabels?.[item.id] === 'string' && itemLabels[item.id].trim() ? itemLabels[item.id].trim().slice(0, 60) : item.label,
}))
const filtered =
requestedIds.size || requestedSrcs.size
? items.filter((item) => (item?.id && requestedIds.has(item.id)) || (typeof item?.src === 'string' && requestedSrcs.has(item.src.trim())))
: items
return filtered
.filter((item) => typeof item?.src === 'string' && item.src.trim())
.map((item) => {
const draftLabel =
typeof itemLabels?.[item.id] === 'string' && itemLabels[item.id].trim()
? itemLabels[item.id].trim().slice(0, 60)
: typeof item?.label === 'string' && item.label.trim()
? item.label.trim().slice(0, 60)
: buildItemLabelFromSrc(item.src)
return {
...item,
src: item.src.trim(),
label: draftLabel,
}
})
}
async function createGameTemplateFromTierList({ tierList, gameId, gameName }) {
await createGame({ id: gameId, name: gameName })
await createGame({ id: gameId, name: gameName, isPublic: false })
if (tierList.thumbnailSrc) {
const copiedThumb = await copyUploadIntoGameAsset(tierList.thumbnailSrc)
await updateGameThumbnail(gameId, copiedThumb)
@@ -486,7 +555,7 @@ async function createGameTemplateFromTierList({ tierList, gameId, gameName }) {
}
async function createGameTemplateFromRequest({ templateRequest, gameId, gameName }) {
await createGame({ id: gameId, name: gameName })
await createGame({ id: gameId, name: gameName, isPublic: false })
if (templateRequest.thumbnailSrc) {
const copiedThumb = await copyUploadIntoGameAsset(templateRequest.thumbnailSrc)
@@ -644,12 +713,19 @@ router.post('/template-requests/:requestId/approve', requireAdmin, async (req, r
})
router.post('/template-requests/:requestId/review', requireAdmin, async (req, res) => {
const templateRequest = await findTemplateRequestById(req.params.requestId)
let templateRequest = await findTemplateRequestById(req.params.requestId)
if (!templateRequest) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
if (templateRequest.status === 'completed' || templateRequest.status === 'rejected' || templateRequest.status === 'approved') {
return res.status(409).json({ error: 'request_already_handled' })
}
if (templateRequest.type === 'create' && templateRequest.targetGameId && !templateRequest.targetGameName) {
templateRequest = await updateTemplateRequestTargetGame({
id: templateRequest.id,
targetGameId: '',
})
}
if (templateRequest.status === 'reviewing') {
return res.json({ request: templateRequest })
}
@@ -658,11 +734,36 @@ router.post('/template-requests/:requestId/review', requireAdmin, async (req, re
res.json({ request })
})
router.post('/template-requests/:requestId/link-game', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
gameId: z.string().trim().min(1).max(120),
})
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const templateRequest = await findTemplateRequestById(req.params.requestId)
if (!templateRequest) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
if (templateRequest.type !== 'create') return res.status(409).json({ error: 'create_request_required' })
if (!['pending', 'reviewing'].includes(templateRequest.status)) {
return res.status(409).json({ error: 'request_already_handled' })
}
const game = await findGameById(parsed.data.gameId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
const request = await updateTemplateRequestTargetGame({
id: templateRequest.id,
targetGameId: game.id,
})
res.json({ request })
})
router.post('/template-requests/:requestId/promote-items', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
gameId: z.string().trim().min(1).max(120),
itemIds: z.array(z.string().min(1)).optional().default([]),
itemLabels: z.record(z.string().min(1).max(60)).optional().default({}),
itemSrcs: z.array(z.string().min(1)).optional().default([]),
itemLabels: z.record(z.string(), z.string().min(1).max(60)).optional().default({}),
})
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
@@ -676,10 +777,32 @@ router.post('/template-requests/:requestId/promote-items', requireAdmin, async (
const game = await findGameById(parsed.data.gameId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
const items = await promoteSnapshotItemsToGame({
items: pickTemplateRequestItems(templateRequest, parsed.data.itemIds, parsed.data.itemLabels),
gameId: game.id,
})
const promotableItems = pickTemplateRequestItems(templateRequest, parsed.data.itemIds, parsed.data.itemLabels, parsed.data.itemSrcs)
if (!promotableItems.length) {
return res.status(400).json({ error: 'no_items_selected' })
}
let items = []
try {
items = await promoteSnapshotItemsToGame({
items: promotableItems,
gameId: game.id,
})
} catch (error) {
console.error('[admin] template request promote-items failed', {
requestId: templateRequest.id,
gameId: game.id,
itemCount: promotableItems.length,
message: error?.message || 'unknown_error',
code: error?.code || '',
stack: error?.stack || '',
})
return res.status(500).json({
error: 'promote_items_failed',
detail: error?.message || 'unknown_error',
code: error?.code || '',
})
}
const request =
templateRequest.status === 'reviewing'

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@@ -5,7 +5,7 @@ const { requireAuth } = require('../middleware/auth')
const router = express.Router()
router.get('/', async (req, res) => {
const games = await listGames(req.session?.userId || '')
const games = await listGames(req.session?.userId || '', { includePrivate: !!req.session?.isAdmin })
res.json({ games })
})
@@ -30,6 +30,7 @@ router.delete('/:gameId/favorite', requireAuth, async (req, res) => {
router.get('/:gameId', async (req, res) => {
const detail = await getGameDetail(req.params.gameId)
if (!detail) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
if (!detail.game.isPublic && !req.session?.isAdmin) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
res.json({ game: detail.game, items: detail.items })
})

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@@ -1,5 +1,14 @@
# 의사결정 이력
## 2026-04-02 v1.3.60
- 관리자 접근 차단은 유지하되, 이미 로그인된 관리자가 새로고침할 때 홈으로 튕기는 체감은 권한 제어보다 더 큰 문제이므로 인증 결과가 나올 때까지 같은 세션 확인 요청을 기다리는 편이 맞다고 정리했다.
- 관리자 썸네일 드롭존과 에디터 보드 드롭존은 기능은 같아도 현재 상태가 문구와 형태로 바로 드러나야 하므로, 빈 상태와 교체 상태를 텍스트로 구분하고 점선 박스 형태를 더 적극적으로 드러내는 쪽으로 판단했다.
## 2026-04-02 v1.3.59
- 템플릿 요청 아이템 반영은 관리자 주의에만 맡기기보다, 서버에서 같은 게임 안의 동일 `src` 중복 생성을 막고 프런트에서도 이미 반영된 요청 아이템을 다시 드래프트에 올리지 않는 편이 운영 안정성에 더 낫다고 정리했다.
- 신규 템플릿 요청은 “완전한 임시 게임” 구조로 바로 바꾸기보다, 우선 한 번 만든 게임을 요청과 연결해 다시 `확인하기`를 눌러도 같은 게임을 재사용하게 만드는 편이 리스크 대비 효과가 크다고 판단했다.
- 신규 템플릿 요청 카드는 생성 여부가 관리자의 머릿속 상태가 아니라 UI 메타로 드러나야 하므로, `연결된 게임 있음/없음``이미 반영 n개`를 카드와 작업 패널 양쪽에서 함께 보여주는 편이 맞다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.3.55
- 관리자 요청/업로드 배지는 문구만 다르면 빠르게 구분하기 어려우므로, 같은 `pill` 구조를 유지하되 색으로도 역할을 나누는 편이 운영 판단에 더 적합하다고 정리했다.
- 신규 템플릿 요청으로 새 게임을 만들 때는 아이템만 가져오고 썸네일이 비어 있으면 식별성이 떨어지므로, 요청 썸네일도 기본값으로 함께 승계하는 편이 맞다고 판단했다.

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@@ -1,6 +1,12 @@
# 할 일 및 이슈
## 단기 확인
- 관리자 계정으로 `/admin/...`을 직접 새로고침했을 때 홈으로 튕기지 않고 그대로 유지되는지, 실제 세션이 살아 있는 브라우저와 만료된 브라우저 각각에서 한 번 더 QA한다.
- 티어표 만들기 화면의 보드 드롭존은 점선/높이/중앙 정렬로 존재감이 커졌으므로, 데스크톱과 모바일에서 파일 선택 버튼과 안내 문구 밀도를 한 번 더 QA한다.
## 중기 개선
- 신규 템플릿 요청은 현재 `첫 생성 1회 후 요청과 게임을 연결해 재사용` 단계까지 정리했으므로, 다음 단계에서는 정말로 게임을 DB에 만들기 전까지 임시 작업 상태로 유지할지 여부를 운영 흐름 기준으로 결정한다.
- 관리자 템플릿 요청은 동일 `src` 중복 생성 방지와 `연결된 게임/이미 반영 n개` 표시까지 붙였으므로, 이후에는 요청별 반영 이력(예: 어떤 아이템을 언제 반영했는지)까지 별도로 남길지 검토한다.
- 관리자 URL 분리는 시작했으므로, 다음 단계에서는 `AdminView.vue` 단일 대형 파일을 섹션별 뷰/컴포저블로 쪼개고 직접 진입 시 선택 게임/요청 작업 상태 복원 범위도 함께 정리한다.
- 관리자 본문 컴포넌트 분리와 `게임/템플릿 요청/회원 관리/아이템 관리/목록 관리` composable 분리는 시작했으므로, 다음 단계에서는 공통 모달 상태를 어느 계층에서 소유할지 정리하고 남은 관리자 유틸 함수를 더 줄인다.
- 관리자 화면은 섹션 경로 분리까지 끝났으므로, 다음 단계에서는 `AdminView.vue`를 실제 레이아웃 뷰와 섹션별 라우트 컴포넌트로 더 쪼갤지 결정한다.

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@@ -1,5 +1,17 @@
# 업데이트 로그
## 2026-04-02 v1.3.60
- 관리자 게임 관리의 대표 썸네일 드롭존은 이제 썸네일이 없을 때는 `클릭 & 드래그`, 이미 등록된 썸네일이 있을 때는 `썸네일 변경`으로 문구가 바뀌어 현재 동작을 더 바로 읽을 수 있게 함.
- 관리자 인증 상태는 라우터 가드와 앱 셸이 동시에 `/api/auth/me`를 호출할 때, 가드가 아직 끝나지 않은 요청을 기다리지 못해 새로고침 직후 홈으로 튕기던 흐름이 있었으므로 인증 스토어에서 진행 중인 `refresh` Promise를 재사용하도록 정리함.
- 따라서 관리자 계정으로 로그인된 상태에서는 `/admin/...` 경로를 새로고침해도 세션 확인이 끝날 때까지 같은 요청을 기다린 뒤 관리자 화면에 남도록 안정성을 보강함.
- 티어표 만들기 화면의 보드 드롭존은 점선 테두리, 더 높은 박스, 중앙 정렬된 안내 문구와 버튼을 적용해 커스텀 이미지 추가 영역임을 더 즉시 인식할 수 있게 조정함.
## 2026-04-02 v1.3.59
- 관리자 템플릿 요청의 `promote-items` 처리에서는 잘못된 `z.record` 스키마 때문에 500이 나던 서버 파싱 버그를 수정하고, 요청 아이템 `src`까지 함께 받아 실제 요청 데이터와 더 안정적으로 매칭하도록 보강함.
- 요청 아이템을 게임에 반영할 때는 이제 같은 게임 안에 동일한 `src`가 이미 있으면 새 기본 아이템을 다시 만들지 않도록 막고, 관리자 화면에서도 이미 반영된 요청 아이템은 드래프트에 다시 올리지 않게 정리함.
- 신규 템플릿 요청으로 새 게임을 한 번 만들면 해당 요청과 새 게임을 연결해 저장하고, 이후 같은 요청에서 다시 `확인하기`를 눌렀을 때는 새 게임을 또 만들지 않고 기존에 연결된 게임으로 바로 복귀하도록 흐름을 정리함.
- 따라서 요청 카드와 게임 관리 작업 패널에서는 `연결된 게임`, `이미 반영 n개` 같은 상태를 함께 보여, 처리 완료 전에도 현재 진행 정도와 재작업 위험을 더 쉽게 구분할 수 있게 함.
## 2026-04-02 v1.3.55
- 관리자 요청 카드 오른쪽 상단의 `신규 템플릿 / 보유 템플릿` 배지는 서로 다른 색상으로 분리해, 카드 타입을 텍스트보다 더 빠르게 구분할 수 있게 조정함.
- 게임 관리의 기본 아이템 추가 미리보기에서도 `요청 아이템 / 직접 추가 파일` 배지를 서로 다른 색상으로 구분해, 요청 반영분과 직접 업로드분이 한눈에 섞이지 않도록 정리함.

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@@ -5,6 +5,7 @@ const props = defineProps({
activeTemplateRequest: { type: Object, default: null },
templateRequestSourceUrl: { type: Function, required: true },
stagedRequestDraftCount: { type: Number, required: true },
appliedRequestItemCount: { type: Number, required: true },
openGameCreateModal: { type: Function, required: true },
isGameLoading: { type: Boolean, required: true },
hasSelectedGame: { type: Boolean, required: true },
@@ -29,6 +30,10 @@ const props = defineProps({
removeGameItem: { type: Function, required: true },
selectedGameId: { type: String, default: '' },
})
function setGameItemListElement(el) {
props.gameItemListRef(el)
}
</script>
<template>
@@ -38,12 +43,22 @@ const props = defineProps({
<div class="panel__title">진행 중인 요청 작업</div>
<div class="requestWorkspace__title">{{ props.activeTemplateRequest.sourceTierListTitle || '템플릿 요청' }}</div>
<div class="hint hint--tight">
{{ props.activeTemplateRequest.type === 'create' ? '새 게임을 만든 뒤 필요한 아이템만 골라 저장하세요.' : '필요한 아이템만 남긴 뒤 기본 아이템 추가 버튼으로 반영하세요.' }}
{{
props.activeTemplateRequest.type === 'create'
? (props.activeTemplateRequest.targetGameId
? '이미 연결된 신규 템플릿이 있어요. 필요한 아이템만 골라 저장하세요.'
: '새 게임을 한 번 만든 뒤 필요한 아이템만 골라 저장하세요.')
: '필요한 아이템만 남긴 뒤 기본 아이템 추가 버튼으로 반영하세요.'
}}
</div>
</div>
<div class="requestWorkspace__stats">
<span class="pill pill--accent">{{ props.activeTemplateRequest.type === 'create' ? '신규 게임 요청' : '기존 게임 업데이트' }}</span>
<span class="pill">요청 아이템 {{ props.stagedRequestDraftCount }}</span>
<span v-if="props.appliedRequestItemCount" class="pill pill--soft">이미 반영 {{ props.appliedRequestItemCount }}</span>
<span v-if="props.activeTemplateRequest.type === 'create' && (props.activeTemplateRequest.targetGameName || props.activeTemplateRequest.targetGameId)" class="pill pill--soft">
연결된 게임 · {{ props.activeTemplateRequest.targetGameName || props.activeTemplateRequest.targetGameId }}
</span>
</div>
</div>
<div class="requestWorkspace__actions">
@@ -56,7 +71,12 @@ const props = defineProps({
>
요청 티어표 보기
</a>
<button v-if="props.activeTemplateRequest.type === 'create'" class="btn btn--ghost btn--small" type="button" @click="props.openGameCreateModal">
<button
v-if="props.activeTemplateRequest.type === 'create' && !props.activeTemplateRequest.targetGameId"
class="btn btn--ghost btn--small"
type="button"
@click="props.openGameCreateModal"
>
게임 만들기
</button>
</div>
@@ -86,6 +106,7 @@ const props = defineProps({
<div
class="dropZone"
:class="{ 'dropZone--active': props.isItemDragOver }"
@click="props.openItemFilePicker"
@dragenter="props.onItemDragEnter"
@dragover="props.onItemDragOver"
@dragleave="props.onItemDragLeave"
@@ -97,13 +118,9 @@ const props = defineProps({
<span v-if="props.stagedRequestDraftCount"> 현재 요청에서 가져온 아이템 {{ props.stagedRequestDraftCount }}개도 함께 검토 중이에요.</span>
</div>
<div class="dropZone__actions">
<button class="btn btn--ghost btn--small" type="button" @click="props.openItemFilePicker">파일 선택</button>
<button class="btn btn--danger btn--small" type="button" :disabled="!props.uploadItemDrafts.length" @click="props.clearItemFiles">선택 비우기</button>
<button class="btn btn--ghost btn--small" type="button" @click.stop="props.openItemFilePicker">파일 선택</button>
</div>
</div>
<button class="btn" :disabled="!props.canAddItem" @click="props.uploadItem">
아이템 {{ props.uploadItemDrafts.length || 0 }} 추가
</button>
</div>
<div class="itemPreviewCard">
<div v-if="props.uploadItemDrafts.length" class="itemDraftList">
@@ -128,9 +145,9 @@ const props = defineProps({
</div>
</div>
<div v-else class="itemPreviewEmpty">등록한 기본 아이템 미리보기가 여기에 표시됩니다.</div>
<div class="thumbLabel thumbLabel--preview">
{{ props.uploadItemDrafts.length ? `추가 예정 아이템 ${props.uploadItemDrafts.length}` : '아직 선택된 파일이 없어요.' }}
</div>
<button class="btn itemPreviewCard__submit" :disabled="!props.canAddItem" @click="props.uploadItem">
{{ props.uploadItemDrafts.length ? `아이템 ${props.uploadItemDrafts.length} 추가` : '아이템 추가' }}
</button>
</div>
</div>
</section>
@@ -145,19 +162,20 @@ const props = defineProps({
<button class="btn btn--primary btn--small" :disabled="!props.hasGameItemOrderChanges" @click="props.saveGameItemOrder">순서 저장</button>
</div>
<div v-if="!props.selectedGame?.items?.length" class="hint">아직 등록된 기본 아이템이 없어요.</div>
<div v-else :ref="props.gameItemListRef" class="thumbGrid">
<div v-else :ref="setGameItemListElement" class="thumbGrid">
<div v-for="item in props.selectedGame.items" :key="item.id" class="thumbCard" :data-game-item-id="item.id">
<img class="thumb thumb--game" :src="toApiUrl(item.src)" :alt="item.label" />
<input v-model="item.draftLabel" class="input input--labelEdit" placeholder="아이템 이름" />
<img class="thumb thumb--game" :src="toApiUrl(item.src)" :alt="item.label" draggable="false" />
<input v-model="item.draftLabel" class="input input--labelEdit" placeholder="아이템 이름" data-no-drag />
<div class="thumbCard__actions">
<button
class="btn btn--ghost btn--small"
data-no-drag
:disabled="item.isSavingLabel || !item.draftLabel?.trim() || item.draftLabel.trim() === item.label"
@click="props.saveGameItemLabel(item)"
>
{{ item.isSavingLabel ? '저장중...' : '이름 저장' }}
</button>
<button class="btn btn--danger btn--small" @click="props.removeGameItem(item.id)">아이템 삭제</button>
<button class="btn btn--danger btn--small" data-no-drag @click="props.removeGameItem(item.id)">아이템 삭제</button>
</div>
</div>
</div>

View File

@@ -81,6 +81,9 @@ const props = defineProps({
<div class="tierAdminCard__stats">
<span class="pill">추가 아이템 {{ request.items?.length || 0 }}</span>
<span v-if="request.type === 'create' && (request.targetGameName || request.targetGameId)" class="pill pill--soft">
연결됨 · {{ request.targetGameName || request.targetGameId }}
</span>
<span class="pill" :class="{ 'pill--accent': request.status === 'reviewing' }">{{ props.templateRequestStatusLabel(request) }}</span>
</div>
@@ -105,7 +108,13 @@ const props = defineProps({
</div>
<div class="templateRequestCard__actions">
<button class="btn btn--primary" :disabled="request.isHandling" @click="props.startTemplateRequestReview(request)">
{{ request.isHandling ? '이동중...' : '확인하기' }}
{{
request.isHandling
? '이동중...'
: request.type === 'create' && (request.targetGameName || request.targetGameId)
? '연결된 게임 열기'
: '확인하기'
}}
</button>
<button class="btn btn--ghost" :disabled="request.isHandling || request.status !== 'reviewing'" @click="props.completeTemplateRequest(request)">처리 완료</button>
</div>

View File

@@ -21,6 +21,7 @@ export function useAdminGameManager({
customItemModalTargetGameId,
newGameId,
newGameName,
newGameIsPublic,
clearPreviewUrl,
resetFileInput,
resetUploadState,
@@ -30,6 +31,19 @@ export function useAdminGameManager({
success,
error,
}) {
function normalizeDraftSrc(src) {
if (typeof src !== 'string') return ''
const raw = src.trim()
if (!raw) return ''
if (raw.startsWith('/uploads/')) return raw
try {
const url = new URL(raw)
return url.pathname || raw
} catch (e) {
return raw
}
}
function requestItemFilename(item = {}) {
const src = typeof item.src === 'string' ? item.src : ''
return src.split('/').pop() || item.file?.name || 'item'
@@ -50,6 +64,11 @@ export function useAdminGameManager({
gameItemSortable.value = Sortable.create(gameItemListEl.value, {
animation: 160,
draggable: '[data-game-item-id]',
forceFallback: true,
fallbackOnBody: false,
filter: '[data-no-drag]',
preventOnFilter: false,
fallbackClass: 'thumbCard--dragging',
ghostClass: 'ghost',
chosenClass: 'chosen',
onEnd: (evt) => {
@@ -68,6 +87,7 @@ export function useAdminGameManager({
function mergeRequestItemsIntoDrafts(request) {
const requestId = request?.id
if (!requestId) return
const existingGameSrcs = new Set((selectedGame.value?.items || []).map((item) => normalizeDraftSrc(item?.src)).filter(Boolean))
const existingKeys = new Set(uploadItemDrafts.value.map((draft) => `${draft.kind}:${draft.requestId || ''}:${draft.itemId || draft.file?.name || ''}`))
const nextRequestDrafts = (request.items || [])
.filter((item) => item?.src)
@@ -80,6 +100,7 @@ export function useAdminGameManager({
sourceName: requestItemFilename(item),
src: item.src,
}))
.filter((draft) => !existingGameSrcs.has(normalizeDraftSrc(draft.src)))
.filter((draft) => !existingKeys.has(`${draft.kind}:${draft.requestId}:${draft.itemId}`))
if (nextRequestDrafts.length) {
@@ -96,9 +117,10 @@ export function useAdminGameManager({
uploadFiles.value = uploadItemDrafts.value.filter((draft) => draft.kind === 'file').map((draft) => draft.file).filter(Boolean)
}
async function loadGame() {
async function loadGame(options = {}) {
const preserveUploadState = !!options.preserveUploadState
resetMessages()
resetUploadState()
if (!preserveUploadState) resetUploadState()
if (!selectedGameId.value) {
selectedGame.value = null
@@ -120,7 +142,6 @@ export function useAdminGameManager({
savedGameItemOrderIds.value = (data.items || []).map((item) => item.id)
await syncGameItemSortable()
} catch (e) {
console.error('[AdminView] loadGame failed', selectedGameId.value, e)
selectedGame.value = null
error.value = '게임 정보를 불러오지 못했어요.'
} finally {
@@ -128,7 +149,10 @@ export function useAdminGameManager({
}
}
async function createGame() {
async function createGame(options = {}) {
const nextGameId = typeof options.gameId === 'string' ? options.gameId.trim() : newGameId.value.trim()
const nextGameName = typeof options.gameName === 'string' ? options.gameName.trim() : newGameName.value.trim()
const preserveUploadState = !!options.preserveUploadState
resetMessages()
try {
const res = await fetch(toApiUrl('/api/admin/games'), {
@@ -136,20 +160,39 @@ export function useAdminGameManager({
credentials: 'include',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({
id: newGameId.value.trim(),
name: newGameName.value.trim(),
id: nextGameId,
name: nextGameName,
isPublic: !!newGameIsPublic.value,
thumbnailSrc: activeTemplateRequest.value?.type === 'create' ? (activeTemplateRequest.value?.thumbnailSrc || '') : '',
}),
})
if (!res.ok) throw new Error('failed')
const data = await res.json()
if (activeTemplateRequest.value?.type === 'create' && activeTemplateRequest.value?.id) {
const linkData = await api.linkAdminTemplateRequestGame(activeTemplateRequest.value.id, {
gameId: data.game.id,
})
activeTemplateRequest.value = {
...activeTemplateRequest.value,
targetGameId: linkData.request?.targetGameId || data.game.id,
targetGameName: linkData.request?.targetGameName || data.game.name || nextGameName,
}
const requestIndex = templateRequests.value.findIndex((entry) => entry.id === activeTemplateRequest.value.id)
if (requestIndex >= 0) {
templateRequests.value.splice(requestIndex, 1, {
...templateRequests.value[requestIndex],
targetGameId: linkData.request?.targetGameId || data.game.id,
targetGameName: linkData.request?.targetGameName || data.game.name || nextGameName,
})
}
}
await refreshGames()
selectedGameId.value = data.game.id
if (customItemModalOpen.value) customItemModalTargetGameId.value = data.game.id
closeGameCreateModal()
await loadGame()
if (activeTemplateRequest.value?.id) {
await loadGame({ preserveUploadState })
if (!preserveUploadState && activeTemplateRequest.value?.id) {
const sourceRequest = templateRequests.value.find((entry) => entry.id === activeTemplateRequest.value.id) || activeTemplateRequest.value
mergeRequestItemsIntoDrafts(sourceRequest)
}
@@ -205,12 +248,31 @@ export function useAdminGameManager({
async function uploadItem() {
resetMessages()
if (!uploadItemDrafts.value.length || !selectedGameId.value) {
if (!uploadItemDrafts.value.length) {
error.value = '아이템 파일을 선택해주세요.'
return
}
try {
if (!selectedGameId.value && activeTemplateRequest.value?.type === 'create' && !activeTemplateRequest.value?.targetGameId) {
const draftGameId = (activeTemplateRequest.value?.draftGameId || '').trim()
const draftGameName = (activeTemplateRequest.value?.draftGameName || '').trim()
if (!draftGameId || !draftGameName) {
error.value = '먼저 신규 템플릿의 게임 이름과 게임 ID를 저장해주세요.'
return
}
await createGame({
gameId: draftGameId,
gameName: draftGameName,
preserveUploadState: true,
})
}
if (!selectedGameId.value) {
error.value = '게임을 먼저 선택해주세요.'
return
}
const fileDrafts = uploadItemDrafts.value.filter((entry) => entry.kind === 'file')
const requestDrafts = uploadItemDrafts.value.filter((entry) => entry.kind === 'request')
let uploadCount = 0
@@ -234,15 +296,16 @@ export function useAdminGameManager({
const requestIds = [...new Set(requestDrafts.map((entry) => entry.requestId).filter(Boolean))]
for (const requestId of requestIds) {
const draftsForRequest = requestDrafts.filter((entry) => entry.requestId === requestId)
await api.promoteAdminTemplateRequestItems(requestId, {
const result = await api.promoteAdminTemplateRequestItems(requestId, {
gameId: selectedGameId.value,
itemIds: draftsForRequest.map((entry) => entry.itemId).filter(Boolean),
itemSrcs: draftsForRequest.map((entry) => entry.src).filter(Boolean),
itemLabels: draftsForRequest.reduce((acc, entry) => {
if (entry.itemId) acc[entry.itemId] = entry.label.trim()
return acc
}, {}),
})
uploadCount += draftsForRequest.length
uploadCount += Array.isArray(result?.items) ? result.items.length : 0
}
}
@@ -250,7 +313,21 @@ export function useAdminGameManager({
await loadGame()
success.value = `게임 기본 아이템 ${uploadCount}개 추가를 완료했어요.`
} catch (e) {
error.value = '아이템 추가 실패(관리자 권한/파일 크기 확인)'
const apiError = e?.data?.error || ''
if (apiError === 'no_items_selected') {
error.value = '추가할 요청 아이템이 없어요.'
return
}
if (apiError === 'promote_items_failed') {
const detail = e?.data?.detail ? ` (${e.data.detail})` : ''
error.value = `요청 아이템을 게임 기본 아이템으로 옮기지 못했어요.${detail}`
return
}
if (apiError === 'game_not_found') {
error.value = '선택한 게임을 찾지 못했어요.'
return
}
error.value = '아이템 추가에 실패했어요.'
}
}

View File

@@ -21,10 +21,12 @@ export function useAdminTemplateRequests({
thumbnailSrc: request.thumbnailSrc || '',
draftGameId: request.draftGameId || '',
draftGameName: request.draftGameName || '',
draftGameIsPublic: !!request.draftGameIsPublic,
sourceTierListId: request.sourceTierListId || '',
sourceGameId: request.sourceGameId || '',
sourceTierListTitle: request.sourceTierListTitle || '',
targetGameId: request.targetGameId || '',
targetGameName: request.targetGameName || '',
requesterName: request.requesterName || '',
}
}
@@ -48,19 +50,32 @@ export function useAdminTemplateRequests({
try {
request.isHandling = true
const data = await api.startAdminTemplateRequestReview(request.id)
request.status = data.request?.status || 'reviewing'
updateActiveTemplateRequest(request)
const syncedRequest = {
...request,
...(data.request || {}),
draftGameId: request.draftGameId || '',
draftGameName: request.draftGameName || '',
draftGameIsPublic: !!request.draftGameIsPublic,
}
Object.assign(request, syncedRequest)
request.status = syncedRequest.status || 'reviewing'
updateActiveTemplateRequest(syncedRequest)
setTab('game-admin')
if (request.type === 'create') {
openGameCreateModal()
newGameId.value = (request.draftGameId || '').trim()
newGameName.value = (request.draftGameName || '').trim()
mergeRequestItemsIntoDrafts(request)
const linkedGameId = syncedRequest.targetGameId || ''
if (linkedGameId) {
await selectAdminGame(linkedGameId)
} else {
openGameCreateModal()
newGameId.value = (syncedRequest.draftGameId || '').trim()
newGameName.value = (syncedRequest.draftGameName || '').trim()
}
mergeRequestItemsIntoDrafts(syncedRequest)
} else {
const nextGameId = request.targetGameId || request.sourceGameId || ''
const nextGameId = syncedRequest.targetGameId || syncedRequest.sourceGameId || ''
if (nextGameId) await selectAdminGame(nextGameId)
mergeRequestItemsIntoDrafts(request)
mergeRequestItemsIntoDrafts(syncedRequest)
}
success.value = '요청 아이템을 게임 관리 화면으로 가져왔어요. 필요한 항목만 골라서 추가해 주세요.'
} catch (e) {

View File

@@ -37,6 +37,8 @@ export const api = {
updateAdminGameDisplayOrder: (payload) => request('/api/admin/games/display-order', { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminGameItemDisplayOrder: (gameId, payload) =>
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}/items/display-order`, { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminGame: (gameId, payload) =>
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminGameItem: (gameId, itemId, payload) =>
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}/items/${encodeURIComponent(itemId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
listAdminCustomItems: ({ q = '', page = 1, limit = 50, orphanOnly = false } = {}) =>
@@ -65,6 +67,8 @@ export const api = {
request(`/api/admin/tierlists/${encodeURIComponent(tierListId)}/create-game-template`, { method: 'POST', body: payload }),
startAdminTemplateRequestReview: (requestId) =>
request(`/api/admin/template-requests/${encodeURIComponent(requestId)}/review`, { method: 'POST', body: {} }),
linkAdminTemplateRequestGame: (requestId, payload) =>
request(`/api/admin/template-requests/${encodeURIComponent(requestId)}/link-game`, { method: 'POST', body: payload }),
promoteAdminTemplateRequestItems: (requestId, payload) =>
request(`/api/admin/template-requests/${encodeURIComponent(requestId)}/promote-items`, { method: 'POST', body: payload }),
completeAdminTemplateRequest: (requestId) =>

View File

@@ -1,6 +1,8 @@
import { defineStore } from 'pinia'
import { api } from '../lib/api'
let refreshPromise = null
export const useAuthStore = defineStore('auth', {
state: () => ({
user: null,
@@ -9,19 +11,23 @@ export const useAuthStore = defineStore('auth', {
}),
actions: {
async refresh() {
if (this.status === 'loading') return this.user
if (refreshPromise) return refreshPromise
this.status = 'loading'
try {
const data = await api.me()
this.user = data.user
return this.user
} catch (error) {
this.user = null
return null
} finally {
this.status = 'idle'
this.hydrated = true
}
refreshPromise = (async () => {
try {
const data = await api.me()
this.user = data.user
return this.user
} catch (error) {
this.user = null
return null
} finally {
this.status = 'idle'
this.hydrated = true
refreshPromise = null
}
})()
return refreshPromise
},
async signup(email, password) {
const user = await api.signup({ email, password })
@@ -42,4 +48,3 @@ export const useAuthStore = defineStore('auth', {
},
},
})

View File

@@ -96,6 +96,8 @@ const success = ref('')
const newGameId = ref('')
const newGameName = ref('')
const newGameIsPublic = ref(false)
const gameVisibilitySaving = ref(false)
const uploadFiles = ref([])
const uploadItemDrafts = ref([])
@@ -110,6 +112,7 @@ const featuredListEl = ref(null)
const featuredSortable = ref(null)
const gameItemListEl = ref(null)
const gameItemSortable = ref(null)
let gameItemSortableSyncTimer = null
const savedGameItemOrderIds = ref([])
const userAvatarInputs = ref({})
const isGameLoading = ref(false)
@@ -124,14 +127,49 @@ function setItemFileInputRef(el) {
itemFileInput.value = el
}
function scheduleGameItemSortableSync() {
if (gameItemSortableSyncTimer) {
clearTimeout(gameItemSortableSyncTimer)
gameItemSortableSyncTimer = null
}
if (!gameItemListEl.value || !selectedGame.value?.items?.length) return
gameItemSortableSyncTimer = setTimeout(() => {
gameItemSortableSyncTimer = null
syncGameItemSortable()
}, 0)
}
function setGameItemListRef(el) {
gameItemListEl.value = el
if (!el) return
scheduleGameItemSortableSync()
}
function normalizeAdminSrc(src) {
if (typeof src !== 'string') return ''
const raw = src.trim()
if (!raw) return ''
if (raw.startsWith('/uploads/')) return raw
try {
const url = new URL(raw)
return url.pathname || raw
} catch (e) {
return raw
}
}
const hasSelectedGame = computed(() => !!selectedGame.value?.game?.id)
const canApplyThumbnail = computed(() => !!thumbFile.value && !!selectedGameId.value)
const canAddItem = computed(() => uploadItemDrafts.value.length > 0 && uploadItemDrafts.value.every((item) => !!item.label.trim()) && !!selectedGameId.value)
const stagedRequestDraftCount = computed(() => uploadItemDrafts.value.filter((item) => item.kind === 'request').length)
const appliedRequestItemCount = computed(() => {
if (!activeTemplateRequest.value?.id || !selectedGame.value?.items?.length) return 0
const sourceRequest = templateRequests.value.find((request) => request.id === activeTemplateRequest.value.id)
if (!sourceRequest?.items?.length) return 0
const gameSrcs = new Set((selectedGame.value.items || []).map((item) => normalizeAdminSrc(item?.src)).filter(Boolean))
return sourceRequest.items.filter((item) => gameSrcs.has(normalizeAdminSrc(item?.src))).length
})
const hasGameItemOrderChanges = computed(() => {
const currentIds = (selectedGame.value?.items || []).map((item) => item.id)
return currentIds.join('|') !== savedGameItemOrderIds.value.join('|')
@@ -316,6 +354,10 @@ onUnmounted(() => {
if (typeof document !== 'undefined') document.body.style.overflow = previousBodyOverflow.value || ''
clearPreviewUrl('item')
clearPreviewUrl('thumb')
if (gameItemSortableSyncTimer) {
clearTimeout(gameItemSortableSyncTimer)
gameItemSortableSyncTimer = null
}
destroyFeaturedSortable()
destroyGameItemSortable()
})
@@ -438,6 +480,14 @@ watch(
}
)
watch(
() => [selectedGame.value?.game?.id || '', selectedGame.value?.items?.length || 0, !!gameItemListEl.value],
([gameId, itemCount, hasListEl]) => {
if (!gameId || !itemCount || !hasListEl) return
scheduleGameItemSortableSync()
}
)
watch(
() => isAnyModalOpen.value,
@@ -614,8 +664,15 @@ function setTierlistsMode(mode) {
function openGameCreateModal() {
resetMessages()
newGameId.value = ''
newGameName.value = ''
if (activeTemplateRequest.value?.type === 'create' && !activeTemplateRequest.value?.targetGameId) {
newGameId.value = activeTemplateRequest.value?.draftGameId || ''
newGameName.value = activeTemplateRequest.value?.draftGameName || ''
newGameIsPublic.value = !!activeTemplateRequest.value?.draftGameIsPublic
} else {
newGameId.value = ''
newGameName.value = ''
newGameIsPublic.value = false
}
gameCreateModalOpen.value = true
}
@@ -697,6 +754,7 @@ async function refreshTemplateRequests() {
request.type === 'create'
? `${request.sourceTierListTitle || request.sourceGameName || '새 템플릿'}`
: request.targetGameName || request.sourceGameName || '',
draftGameIsPublic: false,
}))
} catch (e) {
error.value = '템플릿 요청 목록을 불러오지 못했어요.'
@@ -746,6 +804,7 @@ const {
const {
destroyGameItemSortable,
syncGameItemSortable,
mergeRequestItemsIntoDrafts,
removeUploadDraft,
loadGame,
@@ -776,6 +835,7 @@ const {
customItemModalTargetGameId,
newGameId,
newGameName,
newGameIsPublic,
clearPreviewUrl,
resetFileInput,
resetUploadState,
@@ -980,6 +1040,53 @@ async function uploadThumbnail() {
}
}
async function saveGameVisibility() {
if (!selectedGame.value?.game?.id) return
try {
gameVisibilitySaving.value = true
const data = await api.updateAdminGame(selectedGame.value.game.id, {
isPublic: !!selectedGame.value.game.isPublic,
})
selectedGame.value = {
...selectedGame.value,
game: {
...selectedGame.value.game,
...data.game,
},
}
await refreshGames()
success.value = data.game?.isPublic ? '게임을 공개 상태로 전환했어요.' : '게임을 비공개 상태로 전환했어요.'
return true
} catch (e) {
error.value = '게임 공개 상태를 저장하지 못했어요.'
return false
} finally {
gameVisibilitySaving.value = false
}
}
async function toggleSelectedGameVisibility(nextValue) {
if (!selectedGame.value?.game?.id || gameVisibilitySaving.value) return
const previous = !!selectedGame.value.game.isPublic
selectedGame.value = {
...selectedGame.value,
game: {
...selectedGame.value.game,
isPublic: !!nextValue,
},
}
const saved = await saveGameVisibility()
if (!saved) {
selectedGame.value = {
...selectedGame.value,
game: {
...selectedGame.value.game,
isPublic: previous,
},
}
}
}
async function removeGameItem(itemId) {
resetMessages()
try {
@@ -1265,7 +1372,13 @@ function templateRequestTypeLabel(request) {
}
function templateRequestTargetLabel(request) {
return request.type === 'create' ? '새 게임 템플릿 생성' : request.targetGameName || request.targetGameId || request.sourceGameName
if (request.type === 'create') {
if (request.targetGameName || request.targetGameId) {
return `연결된 게임 · ${request.targetGameName || request.targetGameId}`
}
return '연결된 게임 없음'
}
return request.targetGameName || request.targetGameId || request.sourceGameName
}
const displayThumbnailUrl = computed(() => {
@@ -1334,6 +1447,7 @@ function userAvatarFallback(user) {
:active-template-request="activeTemplateRequest"
:template-request-source-url="templateRequestSourceUrl"
:staged-request-draft-count="stagedRequestDraftCount"
:applied-request-item-count="appliedRequestItemCount"
:open-game-create-modal="openGameCreateModal"
:is-game-loading="isGameLoading"
:has-selected-game="hasSelectedGame"
@@ -1440,6 +1554,11 @@ function userAvatarFallback(user) {
/>
<span class="field__hint">영문, 숫자, 하이픈 조합 권장 · {{ newGameId.length }}/120</span>
</label>
<label class="toggleSwitch">
<input v-model="newGameIsPublic" type="checkbox" />
<span class="toggleSwitch__label">{{ newGameIsPublic ? '템플릿 공개중' : '비공개 상태' }}</span>
<span class="toggleSwitch__track"><span class="toggleSwitch__thumb"></span></span>
</label>
</div>
<div class="modalCard__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="closeGameCreateModal">취소</button>
@@ -1797,6 +1916,11 @@ function userAvatarFallback(user) {
<div v-if="hasSelectedGame" class="adminSidebar__group">
<div class="selectedGameSidebar__name">{{ selectedGame.game.name }}</div>
<div class="selectedGameSidebar__id">{{ selectedGame.game.id }}</div>
<label class="toggleSwitch" :class="{ 'toggleSwitch--disabled': gameVisibilitySaving }">
<input :checked="!!selectedGame.game.isPublic" type="checkbox" @change="toggleSelectedGameVisibility($event.target.checked)" />
<span class="toggleSwitch__label">{{ selectedGame.game.isPublic ? '템플릿 공개중' : '비공개 상태' }}</span>
<span class="toggleSwitch__track"><span class="toggleSwitch__thumb"></span></span>
</label>
<input ref="thumbFileInput" type="file" accept="image/*" class="srOnlyInput" @change="onThumb" />
<button
class="thumbDropZone"
@@ -1811,7 +1935,7 @@ function userAvatarFallback(user) {
<img v-if="displayThumbnailUrl" class="selectedThumb selectedThumb--sidebar" :src="displayThumbnailUrl" :alt="selectedGame.game.name" />
<div v-else class="selectedThumb selectedThumb--empty selectedThumb--sidebar">대표 썸네일</div>
<div class="thumbDropZone__copy">
<div class="thumbDropZone__title">클릭 or 드래그</div>
<div class="thumbDropZone__title">{{ displayThumbnailUrl ? '썸네일 변경' : '클릭 & 드래그' }}</div>
</div>
</button>
<div class="adminSidebar__actions adminSidebar__actions--stack">
@@ -2521,6 +2645,10 @@ function userAvatarFallback(user) {
.adminUiScope .chosen {
outline: 2px solid rgba(96, 165, 250, 0.45);
}
.adminUiScope .thumbCard--dragging {
box-shadow: 0 18px 38px rgba(15, 23, 42, 0.34);
opacity: 0.96;
}
.adminUiScope .btn:disabled {
cursor: not-allowed;
opacity: 0.45;
@@ -2628,10 +2756,16 @@ function userAvatarFallback(user) {
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@@ -3772,6 +3940,59 @@ function userAvatarFallback(user) {
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.adminUiScope .toggleSwitch {
display: inline-flex;
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.adminUiScope .toggleSwitch input {
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.adminUiScope .toggleSwitch__thumb {
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.adminUiScope .toggleSwitch input:checked ~ .toggleSwitch__track {
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.adminUiScope .toggleSwitch input:checked ~ .toggleSwitch__track .toggleSwitch__thumb {
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.adminUiScope .toggleSwitch--disabled {
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.adminUiScope .checkRow--compact {
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@@ -3834,6 +4055,9 @@ function userAvatarFallback(user) {
.adminUiScope .itemPreviewCard {
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View File

@@ -2073,9 +2073,25 @@ onUnmounted(() => {
.dropzone--board {
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.dropzone--board.dropzone--active {
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.dropzone__actions {
@@ -2083,11 +2099,23 @@ onUnmounted(() => {
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.dropzone__button {
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.editorSidebar__section {
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