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@@ -2004,6 +2004,11 @@ async function updateTemplateRequestStatus({ id, status }) {
return findTemplateRequestById(id)
}
async function updateTemplateRequestTargetGame({ id, targetGameId }) {
await query('UPDATE template_requests SET target_game_id = ?, updated_at = ? WHERE id = ?', [targetGameId || '', now(), id])
return findTemplateRequestById(id)
}
async function deleteTierList(id) {
await query('DELETE FROM tierlists WHERE id = ?', [id])
}
@@ -2184,4 +2189,5 @@ module.exports = {
findTemplateRequestById,
listAdminTemplateRequests,
updateTemplateRequestStatus,
updateTemplateRequestTargetGame,
}

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@@ -9,6 +9,7 @@ const {
findUserById,
findGameById,
findGameItemById,
listGameItems,
findImageAssetById,
createGame,
listGames,
@@ -33,6 +34,7 @@ const {
listAdminTemplateRequests,
findTemplateRequestById,
updateTemplateRequestStatus,
updateTemplateRequestTargetGame,
adminUpdateUser,
adminUpdateUserPassword,
adminDeleteUser,
@@ -65,6 +67,17 @@ function buildItemLabelFromFilename(file) {
return normalized || 'item'
}
function buildItemLabelFromSrc(src) {
const raw = typeof src === 'string' ? src : ''
const base = path.basename(raw.split('?')[0] || '', path.extname(raw.split('?')[0] || ''))
const normalized = base
.replace(/[_-]+/g, ' ')
.replace(/\s+/g, ' ')
.trim()
.slice(0, 60)
return normalized || 'item'
}
const upload = createMemoryUpload(multer, { fileSize: 8 * 1024 * 1024, maxCount: 50 })
const avatarUpload = createMemoryUpload(multer, { fileSize: 4 * 1024 * 1024 })
@@ -399,9 +412,25 @@ async function promoteLibraryItemToGameItem({ item, gameId }) {
}
async function copyUploadIntoGameAsset(src) {
if (typeof src !== 'string' || !src.startsWith('/uploads/')) return src || ''
if (src.startsWith('/uploads/assets/')) return src
return src
if (typeof src !== 'string') return ''
const raw = src.trim()
if (!raw) return ''
if (raw.startsWith('/uploads/')) {
if (raw.startsWith('/uploads/assets/')) return raw
return raw
}
try {
const url = new URL(raw)
if (url.pathname.startsWith('/uploads/')) {
return url.pathname
}
} catch (error) {
return raw
}
return raw
}
function uniqueTierListPoolItems(tierList) {
@@ -435,10 +464,17 @@ async function promoteTierListItemsToGame({ tierList, gameId, itemIds = [] }) {
}
async function promoteSnapshotItemsToGame({ items, gameId }) {
const existingItems = await listGameItems(gameId)
const existingSrcs = new Set(
existingItems
.map((item) => (typeof item?.src === 'string' ? item.src.trim() : ''))
.filter(Boolean)
)
const createdItems = []
for (const item of items || []) {
const copiedSrc = await copyUploadIntoGameAsset(item.src)
if (!copiedSrc || existingSrcs.has(copiedSrc)) continue
createdItems.push(
await createGameItem({
id: nanoid(),
@@ -447,19 +483,36 @@ async function promoteSnapshotItemsToGame({ items, gameId }) {
label: item.label,
})
)
existingSrcs.add(copiedSrc)
}
return createdItems
}
function pickTemplateRequestItems(templateRequest, itemIds = [], itemLabels = {}) {
function pickTemplateRequestItems(templateRequest, itemIds = [], itemLabels = {}, itemSrcs = []) {
const requestedIds = new Set((itemIds || []).filter(Boolean))
const requestedSrcs = new Set((itemSrcs || []).filter((src) => typeof src === 'string' && src.trim()).map((src) => src.trim()))
const items = Array.isArray(templateRequest?.items) ? templateRequest.items : []
const filtered = requestedIds.size ? items.filter((item) => item?.id && requestedIds.has(item.id)) : items
return filtered.map((item) => ({
...item,
label: typeof itemLabels?.[item.id] === 'string' && itemLabels[item.id].trim() ? itemLabels[item.id].trim().slice(0, 60) : item.label,
}))
const filtered =
requestedIds.size || requestedSrcs.size
? items.filter((item) => (item?.id && requestedIds.has(item.id)) || (typeof item?.src === 'string' && requestedSrcs.has(item.src.trim())))
: items
return filtered
.filter((item) => typeof item?.src === 'string' && item.src.trim())
.map((item) => {
const draftLabel =
typeof itemLabels?.[item.id] === 'string' && itemLabels[item.id].trim()
? itemLabels[item.id].trim().slice(0, 60)
: typeof item?.label === 'string' && item.label.trim()
? item.label.trim().slice(0, 60)
: buildItemLabelFromSrc(item.src)
return {
...item,
src: item.src.trim(),
label: draftLabel,
}
})
}
async function createGameTemplateFromTierList({ tierList, gameId, gameName }) {
@@ -658,11 +711,36 @@ router.post('/template-requests/:requestId/review', requireAdmin, async (req, re
res.json({ request })
})
router.post('/template-requests/:requestId/link-game', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
gameId: z.string().trim().min(1).max(120),
})
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const templateRequest = await findTemplateRequestById(req.params.requestId)
if (!templateRequest) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
if (templateRequest.type !== 'create') return res.status(409).json({ error: 'create_request_required' })
if (!['pending', 'reviewing'].includes(templateRequest.status)) {
return res.status(409).json({ error: 'request_already_handled' })
}
const game = await findGameById(parsed.data.gameId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
const request = await updateTemplateRequestTargetGame({
id: templateRequest.id,
targetGameId: game.id,
})
res.json({ request })
})
router.post('/template-requests/:requestId/promote-items', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
gameId: z.string().trim().min(1).max(120),
itemIds: z.array(z.string().min(1)).optional().default([]),
itemLabels: z.record(z.string().min(1).max(60)).optional().default({}),
itemSrcs: z.array(z.string().min(1)).optional().default([]),
itemLabels: z.record(z.string(), z.string().min(1).max(60)).optional().default({}),
})
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
@@ -676,10 +754,32 @@ router.post('/template-requests/:requestId/promote-items', requireAdmin, async (
const game = await findGameById(parsed.data.gameId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
const items = await promoteSnapshotItemsToGame({
items: pickTemplateRequestItems(templateRequest, parsed.data.itemIds, parsed.data.itemLabels),
gameId: game.id,
})
const promotableItems = pickTemplateRequestItems(templateRequest, parsed.data.itemIds, parsed.data.itemLabels, parsed.data.itemSrcs)
if (!promotableItems.length) {
return res.status(400).json({ error: 'no_items_selected' })
}
let items = []
try {
items = await promoteSnapshotItemsToGame({
items: promotableItems,
gameId: game.id,
})
} catch (error) {
console.error('[admin] template request promote-items failed', {
requestId: templateRequest.id,
gameId: game.id,
itemCount: promotableItems.length,
message: error?.message || 'unknown_error',
code: error?.code || '',
stack: error?.stack || '',
})
return res.status(500).json({
error: 'promote_items_failed',
detail: error?.message || 'unknown_error',
code: error?.code || '',
})
}
const request =
templateRequest.status === 'reviewing'

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@@ -1,5 +1,10 @@
# 의사결정 이력
## 2026-04-02 v1.3.59
- 템플릿 요청 아이템 반영은 관리자 주의에만 맡기기보다, 서버에서 같은 게임 안의 동일 `src` 중복 생성을 막고 프런트에서도 이미 반영된 요청 아이템을 다시 드래프트에 올리지 않는 편이 운영 안정성에 더 낫다고 정리했다.
- 신규 템플릿 요청은 “완전한 임시 게임” 구조로 바로 바꾸기보다, 우선 한 번 만든 게임을 요청과 연결해 다시 `확인하기`를 눌러도 같은 게임을 재사용하게 만드는 편이 리스크 대비 효과가 크다고 판단했다.
- 신규 템플릿 요청 카드는 생성 여부가 관리자의 머릿속 상태가 아니라 UI 메타로 드러나야 하므로, `연결된 게임 있음/없음``이미 반영 n개`를 카드와 작업 패널 양쪽에서 함께 보여주는 편이 맞다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.3.55
- 관리자 요청/업로드 배지는 문구만 다르면 빠르게 구분하기 어려우므로, 같은 `pill` 구조를 유지하되 색으로도 역할을 나누는 편이 운영 판단에 더 적합하다고 정리했다.
- 신규 템플릿 요청으로 새 게임을 만들 때는 아이템만 가져오고 썸네일이 비어 있으면 식별성이 떨어지므로, 요청 썸네일도 기본값으로 함께 승계하는 편이 맞다고 판단했다.

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@@ -1,6 +1,8 @@
# 할 일 및 이슈
## 중기 개선
- 신규 템플릿 요청은 현재 `첫 생성 1회 후 요청과 게임을 연결해 재사용` 단계까지 정리했으므로, 다음 단계에서는 정말로 게임을 DB에 만들기 전까지 임시 작업 상태로 유지할지 여부를 운영 흐름 기준으로 결정한다.
- 관리자 템플릿 요청은 동일 `src` 중복 생성 방지와 `연결된 게임/이미 반영 n개` 표시까지 붙였으므로, 이후에는 요청별 반영 이력(예: 어떤 아이템을 언제 반영했는지)까지 별도로 남길지 검토한다.
- 관리자 URL 분리는 시작했으므로, 다음 단계에서는 `AdminView.vue` 단일 대형 파일을 섹션별 뷰/컴포저블로 쪼개고 직접 진입 시 선택 게임/요청 작업 상태 복원 범위도 함께 정리한다.
- 관리자 본문 컴포넌트 분리와 `게임/템플릿 요청/회원 관리/아이템 관리/목록 관리` composable 분리는 시작했으므로, 다음 단계에서는 공통 모달 상태를 어느 계층에서 소유할지 정리하고 남은 관리자 유틸 함수를 더 줄인다.
- 관리자 화면은 섹션 경로 분리까지 끝났으므로, 다음 단계에서는 `AdminView.vue`를 실제 레이아웃 뷰와 섹션별 라우트 컴포넌트로 더 쪼갤지 결정한다.

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@@ -1,5 +1,11 @@
# 업데이트 로그
## 2026-04-02 v1.3.59
- 관리자 템플릿 요청의 `promote-items` 처리에서는 잘못된 `z.record` 스키마 때문에 500이 나던 서버 파싱 버그를 수정하고, 요청 아이템 `src`까지 함께 받아 실제 요청 데이터와 더 안정적으로 매칭하도록 보강함.
- 요청 아이템을 게임에 반영할 때는 이제 같은 게임 안에 동일한 `src`가 이미 있으면 새 기본 아이템을 다시 만들지 않도록 막고, 관리자 화면에서도 이미 반영된 요청 아이템은 드래프트에 다시 올리지 않게 정리함.
- 신규 템플릿 요청으로 새 게임을 한 번 만들면 해당 요청과 새 게임을 연결해 저장하고, 이후 같은 요청에서 다시 `확인하기`를 눌렀을 때는 새 게임을 또 만들지 않고 기존에 연결된 게임으로 바로 복귀하도록 흐름을 정리함.
- 따라서 요청 카드와 게임 관리 작업 패널에서는 `연결된 게임`, `이미 반영 n개` 같은 상태를 함께 보여, 처리 완료 전에도 현재 진행 정도와 재작업 위험을 더 쉽게 구분할 수 있게 함.
## 2026-04-02 v1.3.55
- 관리자 요청 카드 오른쪽 상단의 `신규 템플릿 / 보유 템플릿` 배지는 서로 다른 색상으로 분리해, 카드 타입을 텍스트보다 더 빠르게 구분할 수 있게 조정함.
- 게임 관리의 기본 아이템 추가 미리보기에서도 `요청 아이템 / 직접 추가 파일` 배지를 서로 다른 색상으로 구분해, 요청 반영분과 직접 업로드분이 한눈에 섞이지 않도록 정리함.

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@@ -5,6 +5,7 @@ const props = defineProps({
activeTemplateRequest: { type: Object, default: null },
templateRequestSourceUrl: { type: Function, required: true },
stagedRequestDraftCount: { type: Number, required: true },
appliedRequestItemCount: { type: Number, required: true },
openGameCreateModal: { type: Function, required: true },
isGameLoading: { type: Boolean, required: true },
hasSelectedGame: { type: Boolean, required: true },
@@ -29,6 +30,10 @@ const props = defineProps({
removeGameItem: { type: Function, required: true },
selectedGameId: { type: String, default: '' },
})
function setGameItemListElement(el) {
props.gameItemListRef(el)
}
</script>
<template>
@@ -38,12 +43,22 @@ const props = defineProps({
<div class="panel__title">진행 중인 요청 작업</div>
<div class="requestWorkspace__title">{{ props.activeTemplateRequest.sourceTierListTitle || '템플릿 요청' }}</div>
<div class="hint hint--tight">
{{ props.activeTemplateRequest.type === 'create' ? '새 게임을 만든 뒤 필요한 아이템만 골라 저장하세요.' : '필요한 아이템만 남긴 뒤 기본 아이템 추가 버튼으로 반영하세요.' }}
{{
props.activeTemplateRequest.type === 'create'
? (props.activeTemplateRequest.targetGameId
? '이미 연결된 신규 템플릿이 있어요. 필요한 아이템만 골라 저장하세요.'
: '새 게임을 한 번 만든 뒤 필요한 아이템만 골라 저장하세요.')
: '필요한 아이템만 남긴 뒤 기본 아이템 추가 버튼으로 반영하세요.'
}}
</div>
</div>
<div class="requestWorkspace__stats">
<span class="pill pill--accent">{{ props.activeTemplateRequest.type === 'create' ? '신규 게임 요청' : '기존 게임 업데이트' }}</span>
<span class="pill">요청 아이템 {{ props.stagedRequestDraftCount }}</span>
<span v-if="props.appliedRequestItemCount" class="pill pill--soft">이미 반영 {{ props.appliedRequestItemCount }}</span>
<span v-if="props.activeTemplateRequest.type === 'create' && (props.activeTemplateRequest.targetGameName || props.activeTemplateRequest.targetGameId)" class="pill pill--soft">
연결된 게임 · {{ props.activeTemplateRequest.targetGameName || props.activeTemplateRequest.targetGameId }}
</span>
</div>
</div>
<div class="requestWorkspace__actions">
@@ -56,7 +71,12 @@ const props = defineProps({
>
요청 티어표 보기
</a>
<button v-if="props.activeTemplateRequest.type === 'create'" class="btn btn--ghost btn--small" type="button" @click="props.openGameCreateModal">
<button
v-if="props.activeTemplateRequest.type === 'create' && !props.activeTemplateRequest.targetGameId"
class="btn btn--ghost btn--small"
type="button"
@click="props.openGameCreateModal"
>
게임 만들기
</button>
</div>
@@ -86,6 +106,7 @@ const props = defineProps({
<div
class="dropZone"
:class="{ 'dropZone--active': props.isItemDragOver }"
@click="props.openItemFilePicker"
@dragenter="props.onItemDragEnter"
@dragover="props.onItemDragOver"
@dragleave="props.onItemDragLeave"
@@ -97,13 +118,9 @@ const props = defineProps({
<span v-if="props.stagedRequestDraftCount"> 현재 요청에서 가져온 아이템 {{ props.stagedRequestDraftCount }}개도 함께 검토 중이에요.</span>
</div>
<div class="dropZone__actions">
<button class="btn btn--ghost btn--small" type="button" @click="props.openItemFilePicker">파일 선택</button>
<button class="btn btn--danger btn--small" type="button" :disabled="!props.uploadItemDrafts.length" @click="props.clearItemFiles">선택 비우기</button>
<button class="btn btn--ghost btn--small" type="button" @click.stop="props.openItemFilePicker">파일 선택</button>
</div>
</div>
<button class="btn" :disabled="!props.canAddItem" @click="props.uploadItem">
아이템 {{ props.uploadItemDrafts.length || 0 }} 추가
</button>
</div>
<div class="itemPreviewCard">
<div v-if="props.uploadItemDrafts.length" class="itemDraftList">
@@ -128,9 +145,9 @@ const props = defineProps({
</div>
</div>
<div v-else class="itemPreviewEmpty">등록한 기본 아이템 미리보기가 여기에 표시됩니다.</div>
<div class="thumbLabel thumbLabel--preview">
{{ props.uploadItemDrafts.length ? `추가 예정 아이템 ${props.uploadItemDrafts.length}` : '아직 선택된 파일이 없어요.' }}
</div>
<button class="btn itemPreviewCard__submit" :disabled="!props.canAddItem" @click="props.uploadItem">
{{ props.uploadItemDrafts.length ? `아이템 ${props.uploadItemDrafts.length} 추가` : '아이템 추가' }}
</button>
</div>
</div>
</section>
@@ -145,20 +162,20 @@ const props = defineProps({
<button class="btn btn--primary btn--small" :disabled="!props.hasGameItemOrderChanges" @click="props.saveGameItemOrder">순서 저장</button>
</div>
<div v-if="!props.selectedGame?.items?.length" class="hint">아직 등록된 기본 아이템이 없어요.</div>
<div v-else :ref="props.gameItemListRef" class="thumbGrid">
<div v-else :ref="setGameItemListElement" class="thumbGrid">
<div v-for="item in props.selectedGame.items" :key="item.id" class="thumbCard" :data-game-item-id="item.id">
<div class="thumbCard__dragHandle" data-game-item-handle>순서 이동</div>
<img class="thumb thumb--game" :src="toApiUrl(item.src)" :alt="item.label" />
<input v-model="item.draftLabel" class="input input--labelEdit" placeholder="아이템 이름" />
<img class="thumb thumb--game" :src="toApiUrl(item.src)" :alt="item.label" draggable="false" />
<input v-model="item.draftLabel" class="input input--labelEdit" placeholder="아이템 이름" data-no-drag />
<div class="thumbCard__actions">
<button
class="btn btn--ghost btn--small"
data-no-drag
:disabled="item.isSavingLabel || !item.draftLabel?.trim() || item.draftLabel.trim() === item.label"
@click="props.saveGameItemLabel(item)"
>
{{ item.isSavingLabel ? '저장중...' : '이름 저장' }}
</button>
<button class="btn btn--danger btn--small" @click="props.removeGameItem(item.id)">아이템 삭제</button>
<button class="btn btn--danger btn--small" data-no-drag @click="props.removeGameItem(item.id)">아이템 삭제</button>
</div>
</div>
</div>

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@@ -81,6 +81,9 @@ const props = defineProps({
<div class="tierAdminCard__stats">
<span class="pill">추가 아이템 {{ request.items?.length || 0 }}</span>
<span v-if="request.type === 'create' && (request.targetGameName || request.targetGameId)" class="pill pill--soft">
연결됨 · {{ request.targetGameName || request.targetGameId }}
</span>
<span class="pill" :class="{ 'pill--accent': request.status === 'reviewing' }">{{ props.templateRequestStatusLabel(request) }}</span>
</div>
@@ -105,7 +108,13 @@ const props = defineProps({
</div>
<div class="templateRequestCard__actions">
<button class="btn btn--primary" :disabled="request.isHandling" @click="props.startTemplateRequestReview(request)">
{{ request.isHandling ? '이동중...' : '확인하기' }}
{{
request.isHandling
? '이동중...'
: request.type === 'create' && (request.targetGameName || request.targetGameId)
? '연결된 게임 열기'
: '확인하기'
}}
</button>
<button class="btn btn--ghost" :disabled="request.isHandling || request.status !== 'reviewing'" @click="props.completeTemplateRequest(request)">처리 완료</button>
</div>

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@@ -30,6 +30,19 @@ export function useAdminGameManager({
success,
error,
}) {
function normalizeDraftSrc(src) {
if (typeof src !== 'string') return ''
const raw = src.trim()
if (!raw) return ''
if (raw.startsWith('/uploads/')) return raw
try {
const url = new URL(raw)
return url.pathname || raw
} catch (e) {
return raw
}
}
function requestItemFilename(item = {}) {
const src = typeof item.src === 'string' ? item.src : ''
return src.split('/').pop() || item.file?.name || 'item'
@@ -50,7 +63,11 @@ export function useAdminGameManager({
gameItemSortable.value = Sortable.create(gameItemListEl.value, {
animation: 160,
draggable: '[data-game-item-id]',
handle: '[data-game-item-handle]',
forceFallback: true,
fallbackOnBody: false,
filter: '[data-no-drag]',
preventOnFilter: false,
fallbackClass: 'thumbCard--dragging',
ghostClass: 'ghost',
chosenClass: 'chosen',
onEnd: (evt) => {
@@ -69,6 +86,7 @@ export function useAdminGameManager({
function mergeRequestItemsIntoDrafts(request) {
const requestId = request?.id
if (!requestId) return
const existingGameSrcs = new Set((selectedGame.value?.items || []).map((item) => normalizeDraftSrc(item?.src)).filter(Boolean))
const existingKeys = new Set(uploadItemDrafts.value.map((draft) => `${draft.kind}:${draft.requestId || ''}:${draft.itemId || draft.file?.name || ''}`))
const nextRequestDrafts = (request.items || [])
.filter((item) => item?.src)
@@ -81,6 +99,7 @@ export function useAdminGameManager({
sourceName: requestItemFilename(item),
src: item.src,
}))
.filter((draft) => !existingGameSrcs.has(normalizeDraftSrc(draft.src)))
.filter((draft) => !existingKeys.has(`${draft.kind}:${draft.requestId}:${draft.itemId}`))
if (nextRequestDrafts.length) {
@@ -145,6 +164,24 @@ export function useAdminGameManager({
if (!res.ok) throw new Error('failed')
const data = await res.json()
if (activeTemplateRequest.value?.type === 'create' && activeTemplateRequest.value?.id) {
const linkData = await api.linkAdminTemplateRequestGame(activeTemplateRequest.value.id, {
gameId: data.game.id,
})
activeTemplateRequest.value = {
...activeTemplateRequest.value,
targetGameId: linkData.request?.targetGameId || data.game.id,
targetGameName: linkData.request?.targetGameName || data.game.name || newGameName.value.trim(),
}
const requestIndex = templateRequests.value.findIndex((entry) => entry.id === activeTemplateRequest.value.id)
if (requestIndex >= 0) {
templateRequests.value.splice(requestIndex, 1, {
...templateRequests.value[requestIndex],
targetGameId: linkData.request?.targetGameId || data.game.id,
targetGameName: linkData.request?.targetGameName || data.game.name || newGameName.value.trim(),
})
}
}
await refreshGames()
selectedGameId.value = data.game.id
if (customItemModalOpen.value) customItemModalTargetGameId.value = data.game.id
@@ -235,15 +272,16 @@ export function useAdminGameManager({
const requestIds = [...new Set(requestDrafts.map((entry) => entry.requestId).filter(Boolean))]
for (const requestId of requestIds) {
const draftsForRequest = requestDrafts.filter((entry) => entry.requestId === requestId)
await api.promoteAdminTemplateRequestItems(requestId, {
const result = await api.promoteAdminTemplateRequestItems(requestId, {
gameId: selectedGameId.value,
itemIds: draftsForRequest.map((entry) => entry.itemId).filter(Boolean),
itemSrcs: draftsForRequest.map((entry) => entry.src).filter(Boolean),
itemLabels: draftsForRequest.reduce((acc, entry) => {
if (entry.itemId) acc[entry.itemId] = entry.label.trim()
return acc
}, {}),
})
uploadCount += draftsForRequest.length
uploadCount += Array.isArray(result?.items) ? result.items.length : 0
}
}
@@ -251,7 +289,21 @@ export function useAdminGameManager({
await loadGame()
success.value = `게임 기본 아이템 ${uploadCount}개 추가를 완료했어요.`
} catch (e) {
error.value = '아이템 추가 실패(관리자 권한/파일 크기 확인)'
const apiError = e?.data?.error || ''
if (apiError === 'no_items_selected') {
error.value = '추가할 요청 아이템이 없어요.'
return
}
if (apiError === 'promote_items_failed') {
const detail = e?.data?.detail ? ` (${e.data.detail})` : ''
error.value = `요청 아이템을 게임 기본 아이템으로 옮기지 못했어요.${detail}`
return
}
if (apiError === 'game_not_found') {
error.value = '선택한 게임을 찾지 못했어요.'
return
}
error.value = '아이템 추가에 실패했어요.'
}
}

View File

@@ -25,6 +25,7 @@ export function useAdminTemplateRequests({
sourceGameId: request.sourceGameId || '',
sourceTierListTitle: request.sourceTierListTitle || '',
targetGameId: request.targetGameId || '',
targetGameName: request.targetGameName || '',
requesterName: request.requesterName || '',
}
}
@@ -53,9 +54,14 @@ export function useAdminTemplateRequests({
setTab('game-admin')
if (request.type === 'create') {
openGameCreateModal()
newGameId.value = (request.draftGameId || '').trim()
newGameName.value = (request.draftGameName || '').trim()
const linkedGameId = request.targetGameId || ''
if (linkedGameId) {
await selectAdminGame(linkedGameId)
} else {
openGameCreateModal()
newGameId.value = (request.draftGameId || '').trim()
newGameName.value = (request.draftGameName || '').trim()
}
mergeRequestItemsIntoDrafts(request)
} else {
const nextGameId = request.targetGameId || request.sourceGameId || ''

View File

@@ -65,6 +65,8 @@ export const api = {
request(`/api/admin/tierlists/${encodeURIComponent(tierListId)}/create-game-template`, { method: 'POST', body: payload }),
startAdminTemplateRequestReview: (requestId) =>
request(`/api/admin/template-requests/${encodeURIComponent(requestId)}/review`, { method: 'POST', body: {} }),
linkAdminTemplateRequestGame: (requestId, payload) =>
request(`/api/admin/template-requests/${encodeURIComponent(requestId)}/link-game`, { method: 'POST', body: payload }),
promoteAdminTemplateRequestItems: (requestId, payload) =>
request(`/api/admin/template-requests/${encodeURIComponent(requestId)}/promote-items`, { method: 'POST', body: payload }),
completeAdminTemplateRequest: (requestId) =>

View File

@@ -110,6 +110,7 @@ const featuredListEl = ref(null)
const featuredSortable = ref(null)
const gameItemListEl = ref(null)
const gameItemSortable = ref(null)
let gameItemSortableSyncTimer = null
const savedGameItemOrderIds = ref([])
const userAvatarInputs = ref({})
const isGameLoading = ref(false)
@@ -124,14 +125,49 @@ function setItemFileInputRef(el) {
itemFileInput.value = el
}
function scheduleGameItemSortableSync() {
if (gameItemSortableSyncTimer) {
clearTimeout(gameItemSortableSyncTimer)
gameItemSortableSyncTimer = null
}
if (!gameItemListEl.value || !selectedGame.value?.items?.length) return
gameItemSortableSyncTimer = setTimeout(() => {
gameItemSortableSyncTimer = null
syncGameItemSortable()
}, 0)
}
function setGameItemListRef(el) {
gameItemListEl.value = el
if (!el) return
scheduleGameItemSortableSync()
}
function normalizeAdminSrc(src) {
if (typeof src !== 'string') return ''
const raw = src.trim()
if (!raw) return ''
if (raw.startsWith('/uploads/')) return raw
try {
const url = new URL(raw)
return url.pathname || raw
} catch (e) {
return raw
}
}
const hasSelectedGame = computed(() => !!selectedGame.value?.game?.id)
const canApplyThumbnail = computed(() => !!thumbFile.value && !!selectedGameId.value)
const canAddItem = computed(() => uploadItemDrafts.value.length > 0 && uploadItemDrafts.value.every((item) => !!item.label.trim()) && !!selectedGameId.value)
const stagedRequestDraftCount = computed(() => uploadItemDrafts.value.filter((item) => item.kind === 'request').length)
const appliedRequestItemCount = computed(() => {
if (!activeTemplateRequest.value?.id || !selectedGame.value?.items?.length) return 0
const sourceRequest = templateRequests.value.find((request) => request.id === activeTemplateRequest.value.id)
if (!sourceRequest?.items?.length) return 0
const gameSrcs = new Set((selectedGame.value.items || []).map((item) => normalizeAdminSrc(item?.src)).filter(Boolean))
return sourceRequest.items.filter((item) => gameSrcs.has(normalizeAdminSrc(item?.src))).length
})
const hasGameItemOrderChanges = computed(() => {
const currentIds = (selectedGame.value?.items || []).map((item) => item.id)
return currentIds.join('|') !== savedGameItemOrderIds.value.join('|')
@@ -316,6 +352,10 @@ onUnmounted(() => {
if (typeof document !== 'undefined') document.body.style.overflow = previousBodyOverflow.value || ''
clearPreviewUrl('item')
clearPreviewUrl('thumb')
if (gameItemSortableSyncTimer) {
clearTimeout(gameItemSortableSyncTimer)
gameItemSortableSyncTimer = null
}
destroyFeaturedSortable()
destroyGameItemSortable()
})
@@ -438,6 +478,14 @@ watch(
}
)
watch(
() => [selectedGame.value?.game?.id || '', selectedGame.value?.items?.length || 0, !!gameItemListEl.value],
([gameId, itemCount, hasListEl]) => {
if (!gameId || !itemCount || !hasListEl) return
scheduleGameItemSortableSync()
}
)
watch(
() => isAnyModalOpen.value,
@@ -746,6 +794,7 @@ const {
const {
destroyGameItemSortable,
syncGameItemSortable,
mergeRequestItemsIntoDrafts,
removeUploadDraft,
loadGame,
@@ -1265,7 +1314,13 @@ function templateRequestTypeLabel(request) {
}
function templateRequestTargetLabel(request) {
return request.type === 'create' ? '새 게임 템플릿 생성' : request.targetGameName || request.targetGameId || request.sourceGameName
if (request.type === 'create') {
if (request.targetGameName || request.targetGameId) {
return `연결된 게임 · ${request.targetGameName || request.targetGameId}`
}
return '연결된 게임 없음'
}
return request.targetGameName || request.targetGameId || request.sourceGameName
}
const displayThumbnailUrl = computed(() => {
@@ -1334,6 +1389,7 @@ function userAvatarFallback(user) {
:active-template-request="activeTemplateRequest"
:template-request-source-url="templateRequestSourceUrl"
:staged-request-draft-count="stagedRequestDraftCount"
:applied-request-item-count="appliedRequestItemCount"
:open-game-create-modal="openGameCreateModal"
:is-game-loading="isGameLoading"
:has-selected-game="hasSelectedGame"
@@ -2521,6 +2577,10 @@ function userAvatarFallback(user) {
.adminUiScope .chosen {
outline: 2px solid rgba(96, 165, 250, 0.45);
}
.adminUiScope .thumbCard--dragging {
box-shadow: 0 18px 38px rgba(15, 23, 42, 0.34);
opacity: 0.96;
}
.adminUiScope .btn:disabled {
cursor: not-allowed;
opacity: 0.45;
@@ -2628,10 +2688,16 @@ function userAvatarFallback(user) {
align-items: start;
}
.adminUiScope .dropZone {
padding: 18px;
min-height: 180px;
padding: 24px 18px;
border-radius: 16px;
border: 1px dashed var(--theme-border-strong);
border: 2px dashed color-mix(in srgb, var(--theme-border-strong) 82%, rgba(255, 255, 255, 0.12));
background: var(--theme-pill-bg);
display: grid;
place-items: center;
align-content: center;
text-align: center;
cursor: pointer;
transition:
border-color 0.16s ease,
background 0.16s ease,
@@ -2644,18 +2710,21 @@ function userAvatarFallback(user) {
}
.adminUiScope .dropZone__title {
font-weight: 900;
font-size: 16px;
}
.adminUiScope .dropZone__desc {
margin-top: 8px;
font-size: 13px;
opacity: 0.74;
line-height: 1.5;
max-width: 480px;
}
.adminUiScope .dropZone__actions {
margin-top: 12px;
display: flex;
gap: 10px;
flex-wrap: wrap;
justify-content: center;
}
.adminUiScope .itemPreviewCard {
margin-top: 12px;
@@ -2664,6 +2733,10 @@ function userAvatarFallback(user) {
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
background: var(--theme-surface-soft);
}
.adminUiScope .itemPreviewCard__submit {
margin-top: 12px;
width: 100%;
}
.adminUiScope .itemPreviewGrid {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
@@ -2733,24 +2806,12 @@ function userAvatarFallback(user) {
background: var(--theme-surface-soft);
padding: 12px;
min-width: 0;
}
.adminUiScope .thumbCard__dragHandle {
display: inline-flex;
align-items: center;
justify-content: center;
margin-bottom: 10px;
padding: 5px 9px;
border-radius: 999px;
border: 1px dashed rgba(255, 255, 255, 0.16);
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
color: var(--theme-text-soft);
font-size: 11px;
font-weight: 800;
letter-spacing: 0.02em;
cursor: grab;
user-select: none;
-webkit-user-drag: none;
touch-action: none;
}
.adminUiScope .thumbCard__dragHandle:active {
.adminUiScope .thumbCard:active {
cursor: grabbing;
}
.adminUiScope .thumb {
@@ -3873,6 +3934,9 @@ function userAvatarFallback(user) {
.adminUiScope .itemPreviewCard {
max-width: none;
}
.adminUiScope .itemDraftList {
grid-template-columns: 1fr;
}
.adminUiScope .userCard__identity {
width: 100%;
}