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@@ -73,6 +73,7 @@ function mapGameRow(row) {
id: row.id,
name: row.name,
thumbnailSrc: row.thumbnail_src || '',
isPublic: row.is_public == null ? true : !!row.is_public,
displayRank: row.display_rank == null ? null : Number(row.display_rank),
createdAt: Number(row.created_at),
}
@@ -256,11 +257,18 @@ async function ensureSchema() {
id VARCHAR(120) PRIMARY KEY,
name VARCHAR(120) NOT NULL,
thumbnail_src VARCHAR(255) NOT NULL DEFAULT '',
is_public TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT 1,
display_rank INT NULL DEFAULT NULL,
created_at BIGINT NOT NULL
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4
`)
const gameIsPublicColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM games LIKE 'is_public'")
if (!gameIsPublicColumns.length) {
await query('ALTER TABLE games ADD COLUMN is_public TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT 1 AFTER thumbnail_src')
await query('UPDATE games SET is_public = 1 WHERE is_public IS NULL')
}
const displayRankColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM games LIKE 'display_rank'")
if (!displayRankColumns.length) {
await query('ALTER TABLE games ADD COLUMN display_rank INT NULL DEFAULT NULL AFTER thumbnail_src')
@@ -643,12 +651,14 @@ async function adminDeleteUser(id) {
await query('DELETE FROM users WHERE id = ?', [id])
}
async function listGames(currentUserId = '') {
async function listGames(currentUserId = '', options = {}) {
const includePrivate = !!options.includePrivate
const rows = await query(
`
SELECT id, name, thumbnail_src, display_rank, created_at
SELECT id, name, thumbnail_src, is_public, display_rank, created_at
FROM games
WHERE id <> ?
${includePrivate ? '' : 'AND is_public = 1'}
ORDER BY
CASE WHEN display_rank IS NULL THEN 1 ELSE 0 END ASC,
display_rank ASC,
@@ -669,7 +679,7 @@ async function listGames(currentUserId = '') {
}
async function findGameById(id) {
const rows = await query('SELECT id, name, thumbnail_src, display_rank, created_at FROM games WHERE id = ? LIMIT 1', [id])
const rows = await query('SELECT id, name, thumbnail_src, is_public, display_rank, created_at FROM games WHERE id = ? LIMIT 1', [id])
return mapGameRow(rows[0])
}
@@ -702,11 +712,12 @@ async function getGameDetail(gameId) {
return { game, items }
}
async function createGame({ id, name }) {
await query('INSERT INTO games (id, name, thumbnail_src, display_rank, created_at) VALUES (?, ?, ?, ?, ?)', [
async function createGame({ id, name, isPublic = true }) {
await query('INSERT INTO games (id, name, thumbnail_src, is_public, display_rank, created_at) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?)', [
id,
name,
'',
isPublic ? 1 : 0,
null,
now(),
])
@@ -718,6 +729,11 @@ async function updateGameThumbnail(gameId, thumbnailSrc) {
return findGameById(gameId)
}
async function updateGameVisibility(gameId, isPublic) {
await query('UPDATE games SET is_public = ? WHERE id = ?', [isPublic ? 1 : 0, gameId])
return findGameById(gameId)
}
async function findImageAssetByHash(contentHash) {
const rows = await query(
'SELECT id, content_hash, src, label_override, mime_type, byte_size, original_byte_size, width, height, created_at FROM image_assets WHERE content_hash = ? LIMIT 1',
@@ -2144,6 +2160,7 @@ module.exports = {
getGameDetail,
createGame,
updateGameThumbnail,
updateGameVisibility,
findImageAssetByHash,
findImageAssetBySrc,
findImageAssetById,

View File

@@ -14,6 +14,7 @@ const {
createGame,
listGames,
updateGameThumbnail,
updateGameVisibility,
createGameItem,
updateGameItemLabel,
updateGameItemDisplayOrder,
@@ -109,13 +110,14 @@ router.post('/games', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
id: z.string().min(1),
name: z.string().min(1).max(60),
isPublic: z.boolean().optional().default(false),
thumbnailSrc: z.string().max(255).optional().default(''),
})
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const exists = await findGameById(parsed.data.id)
if (exists) return res.status(409).json({ error: 'game_id_taken' })
const game = await createGame({ id: parsed.data.id, name: parsed.data.name })
const game = await createGame({ id: parsed.data.id, name: parsed.data.name, isPublic: parsed.data.isPublic })
if (parsed.data.thumbnailSrc) {
const copiedThumb = await copyUploadIntoGameAsset(parsed.data.thumbnailSrc)
await updateGameThumbnail(game.id, copiedThumb)
@@ -123,6 +125,20 @@ router.post('/games', requireAdmin, async (req, res) => {
res.json({ game: await findGameById(game.id) })
})
router.patch('/games/:gameId', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
isPublic: z.boolean(),
})
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const game = await findGameById(req.params.gameId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const updated = await updateGameVisibility(game.id, parsed.data.isPublic)
res.json({ game: updated })
})
router.patch('/games/display-order', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
gameIds: z.array(z.string().min(1)).max(50),
@@ -130,7 +146,7 @@ router.patch('/games/display-order', requireAdmin, async (req, res) => {
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const games = await listGames()
const games = await listGames('', { includePrivate: true })
const validGameIds = new Set(games.map((game) => game.id))
const filteredIds = parsed.data.gameIds.filter((gameId) => validGameIds.has(gameId))
const updatedGames = await updateGameDisplayOrder(filteredIds)
@@ -516,7 +532,7 @@ function pickTemplateRequestItems(templateRequest, itemIds = [], itemLabels = {}
}
async function createGameTemplateFromTierList({ tierList, gameId, gameName }) {
await createGame({ id: gameId, name: gameName })
await createGame({ id: gameId, name: gameName, isPublic: false })
if (tierList.thumbnailSrc) {
const copiedThumb = await copyUploadIntoGameAsset(tierList.thumbnailSrc)
await updateGameThumbnail(gameId, copiedThumb)
@@ -539,7 +555,7 @@ async function createGameTemplateFromTierList({ tierList, gameId, gameName }) {
}
async function createGameTemplateFromRequest({ templateRequest, gameId, gameName }) {
await createGame({ id: gameId, name: gameName })
await createGame({ id: gameId, name: gameName, isPublic: false })
if (templateRequest.thumbnailSrc) {
const copiedThumb = await copyUploadIntoGameAsset(templateRequest.thumbnailSrc)
@@ -697,12 +713,19 @@ router.post('/template-requests/:requestId/approve', requireAdmin, async (req, r
})
router.post('/template-requests/:requestId/review', requireAdmin, async (req, res) => {
const templateRequest = await findTemplateRequestById(req.params.requestId)
let templateRequest = await findTemplateRequestById(req.params.requestId)
if (!templateRequest) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
if (templateRequest.status === 'completed' || templateRequest.status === 'rejected' || templateRequest.status === 'approved') {
return res.status(409).json({ error: 'request_already_handled' })
}
if (templateRequest.type === 'create' && templateRequest.targetGameId && !templateRequest.targetGameName) {
templateRequest = await updateTemplateRequestTargetGame({
id: templateRequest.id,
targetGameId: '',
})
}
if (templateRequest.status === 'reviewing') {
return res.json({ request: templateRequest })
}

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@@ -5,7 +5,7 @@ const { requireAuth } = require('../middleware/auth')
const router = express.Router()
router.get('/', async (req, res) => {
const games = await listGames(req.session?.userId || '')
const games = await listGames(req.session?.userId || '', { includePrivate: !!req.session?.isAdmin })
res.json({ games })
})
@@ -30,6 +30,7 @@ router.delete('/:gameId/favorite', requireAuth, async (req, res) => {
router.get('/:gameId', async (req, res) => {
const detail = await getGameDetail(req.params.gameId)
if (!detail) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
if (!detail.game.isPublic && !req.session?.isAdmin) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
res.json({ game: detail.game, items: detail.items })
})

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@@ -1,5 +1,17 @@
# 의사결정 이력
## 2026-04-02 v1.3.62
- 커스텀 이미지가 많은 상태에서 저장할 때 사용자 체감 순서가 흔들리는 것은 업로드 성공보다 더 직접적인 UX 문제이므로, 내부 객체 키 순서가 아니라 현재 화면 배치 순서를 저장 기준으로 삼는 편이 맞다고 정리했다.
- 템플릿 요청이 저장본에서만 가능하다면 삭제도 같은 기준을 따르는 편이 흐름상 자연스러우므로, 저장되지 않은 초안에는 삭제 액션을 노출하지 않는 쪽으로 판단했다.
## 2026-04-02 v1.3.61
- 업로드 드롭존은 기능만 같고 생김새가 다르면 운영자와 사용자 모두 맥락 전환 비용이 생기므로, 관리자와 에디터에서 같은 아이콘·점선 보더·버튼 문법으로 읽히게 맞추는 편이 낫다고 정리했다.
- 썸네일 교체 영역은 일반 입력 필드처럼 보이면 클릭 가능성이 떨어지므로, 이미지 미리보기 위에서도 업로드 박스라는 인상이 유지되게 밝은 배경과 아이콘을 함께 쓰는 쪽으로 판단했다.
## 2026-04-02 v1.3.60
- 관리자 접근 차단은 유지하되, 이미 로그인된 관리자가 새로고침할 때 홈으로 튕기는 체감은 권한 제어보다 더 큰 문제이므로 인증 결과가 나올 때까지 같은 세션 확인 요청을 기다리는 편이 맞다고 정리했다.
- 관리자 썸네일 드롭존과 에디터 보드 드롭존은 기능은 같아도 현재 상태가 문구와 형태로 바로 드러나야 하므로, 빈 상태와 교체 상태를 텍스트로 구분하고 점선 박스 형태를 더 적극적으로 드러내는 쪽으로 판단했다.
## 2026-04-02 v1.3.59
- 템플릿 요청 아이템 반영은 관리자 주의에만 맡기기보다, 서버에서 같은 게임 안의 동일 `src` 중복 생성을 막고 프런트에서도 이미 반영된 요청 아이템을 다시 드래프트에 올리지 않는 편이 운영 안정성에 더 낫다고 정리했다.
- 신규 템플릿 요청은 “완전한 임시 게임” 구조로 바로 바꾸기보다, 우선 한 번 만든 게임을 요청과 연결해 다시 `확인하기`를 눌러도 같은 게임을 재사용하게 만드는 편이 리스크 대비 효과가 크다고 판단했다.

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@@ -1,5 +1,11 @@
# 할 일 및 이슈
## 단기 확인
- 관리자 계정으로 `/admin/...`을 직접 새로고침했을 때 홈으로 튕기지 않고 그대로 유지되는지, 실제 세션이 살아 있는 브라우저와 만료된 브라우저 각각에서 한 번 더 QA한다.
- 티어표 만들기 화면의 보드 드롭존은 점선/높이/중앙 정렬로 존재감이 커졌으므로, 데스크톱과 모바일에서 파일 선택 버튼과 안내 문구 밀도를 한 번 더 QA한다.
- 관리자 썸네일 드롭존과 기본 아이템 추가 드롭존은 에디터 드롭존과 시각 문법을 맞췄으므로, 라이트모드와 좁은 화면에서 아이콘 대비와 배경 밝기가 과하지 않은지 한 번 더 QA한다.
- 커스텀 이미지가 많은 티어표를 저장할 때 커스텀 이름 정리 목록과 미배치 아이템 영역 순서가 실제로 안정적으로 유지되는지, 10장 이상 업로드한 상태로 한 번 더 QA한다.
## 중기 개선
- 신규 템플릿 요청은 현재 `첫 생성 1회 후 요청과 게임을 연결해 재사용` 단계까지 정리했으므로, 다음 단계에서는 정말로 게임을 DB에 만들기 전까지 임시 작업 상태로 유지할지 여부를 운영 흐름 기준으로 결정한다.
- 관리자 템플릿 요청은 동일 `src` 중복 생성 방지와 `연결된 게임/이미 반영 n개` 표시까지 붙였으므로, 이후에는 요청별 반영 이력(예: 어떤 아이템을 언제 반영했는지)까지 별도로 남길지 검토한다.

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@@ -1,5 +1,21 @@
# 업데이트 로그
## 2026-04-02 v1.3.62
- 티어표 저장과 템플릿 요청 전 커스텀 이미지 업로드에서는 더 이상 `itemsById` 객체 키 순서에 기대지 않고, 실제 화면에 보이는 `아이템 영역 + 보드 배치 순서` 기준으로 아이템 배열을 만들도록 바꿔 저장 중 이미지 목록이 흔들리던 현상을 줄임.
- 따라서 커스텀 아이템 이름 정리 목록, 저장 payload, 템플릿 요청 payload 모두 같은 순서 기준을 공유하게 되어, 이미지를 여러 장 올린 뒤 저장해도 사용자가 보고 있던 흐름이 덜 흔들리도록 정리함.
- 티어표 삭제 버튼은 이제 템플릿 요청과 같은 기준으로 `저장된 티어표`에서만 노출되며, 실제 삭제도 저장본 ID가 있을 때만 동작하도록 맞춰 저장 전 초안 상태의 어색한 삭제 액션을 제거함.
## 2026-04-02 v1.3.61
- 관리자 게임 관리의 썸네일 드롭존, 관리자 기본 아이템 추가 드롭존, 티어표 에디터의 커스텀 이미지 드롭존에 `add_photo_alternate` 아이콘을 넣어 업로드 영역임을 더 빠르게 인식할 수 있게 정리함.
- 관리자와 에디터 드롭존은 점선 보더 굵기, 라운드, 밝은 배경 톤, 활성화 상태 색 변화, 파일 선택 버튼 크기를 같은 계열로 맞춰 서로 다른 화면에서도 같은 업로드 컴포넌트처럼 읽히도록 통일함.
- 썸네일 드롭존 역시 배경을 일반 입력 필드보다 더 밝고 넓은 업로드 박스처럼 보이게 조정해, 일반 폼 필드와 대표 이미지 교체 영역을 시각적으로 더 분명하게 구분함.
## 2026-04-02 v1.3.60
- 관리자 게임 관리의 대표 썸네일 드롭존은 이제 썸네일이 없을 때는 `클릭 & 드래그`, 이미 등록된 썸네일이 있을 때는 `썸네일 변경`으로 문구가 바뀌어 현재 동작을 더 바로 읽을 수 있게 함.
- 관리자 인증 상태는 라우터 가드와 앱 셸이 동시에 `/api/auth/me`를 호출할 때, 가드가 아직 끝나지 않은 요청을 기다리지 못해 새로고침 직후 홈으로 튕기던 흐름이 있었으므로 인증 스토어에서 진행 중인 `refresh` Promise를 재사용하도록 정리함.
- 따라서 관리자 계정으로 로그인된 상태에서는 `/admin/...` 경로를 새로고침해도 세션 확인이 끝날 때까지 같은 요청을 기다린 뒤 관리자 화면에 남도록 안정성을 보강함.
- 티어표 만들기 화면의 보드 드롭존은 점선 테두리, 더 높은 박스, 중앙 정렬된 안내 문구와 버튼을 적용해 커스텀 이미지 추가 영역임을 더 즉시 인식할 수 있게 조정함.
## 2026-04-02 v1.3.59
- 관리자 템플릿 요청의 `promote-items` 처리에서는 잘못된 `z.record` 스키마 때문에 500이 나던 서버 파싱 버그를 수정하고, 요청 아이템 `src`까지 함께 받아 실제 요청 데이터와 더 안정적으로 매칭하도록 보강함.
- 요청 아이템을 게임에 반영할 때는 이제 같은 게임 안에 동일한 `src`가 이미 있으면 새 기본 아이템을 다시 만들지 않도록 막고, 관리자 화면에서도 이미 반영된 요청 아이템은 드래프트에 다시 올리지 않게 정리함.

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@@ -0,0 +1 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" height="24px" viewBox="0 -960 960 960" width="24px" fill="ffffff"><path d="M480-480ZM200-120q-33 0-56.5-23.5T120-200v-560q0-33 23.5-56.5T200-840h320v80H200v560h560v-320h80v320q0 33-23.5 56.5T760-120H200Zm40-160h480L570-480 450-320l-90-120-120 160Zm440-320v-80h-80v-80h80v-80h80v80h80v80h-80v80h-80Z"/></svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 347 B

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@@ -1,5 +1,7 @@
<script setup>
import { toApiUrl } from '../../lib/runtime'
import SvgIcon from '../SvgIcon.vue'
import addPhotoAlternateIcon from '../../assets/icons/add_photo_alternate.svg'
const props = defineProps({
activeTemplateRequest: { type: Object, default: null },
@@ -112,13 +114,16 @@ function setGameItemListElement(el) {
@dragleave="props.onItemDragLeave"
@drop="props.onItemDrop"
>
<div class="dropZone__iconWrap">
<SvgIcon :src="addPhotoAlternateIcon" alt="" class="dropZone__icon" />
</div>
<div class="dropZone__title">이미지를 드래그해서 기본 아이템으로 추가</div>
<div class="dropZone__desc">
여러 파일을 번에 올릴 있고, 저장 라벨은 파일명으로 자동 생성됩니다.
<span v-if="props.stagedRequestDraftCount"> 현재 요청에서 가져온 아이템 {{ props.stagedRequestDraftCount }}개도 함께 검토 중이에요.</span>
</div>
<div class="dropZone__actions">
<button class="btn btn--ghost btn--small" type="button" @click.stop="props.openItemFilePicker">파일 선택</button>
<button class="btn btn--ghost btn--small dropZone__button" type="button" @click.stop="props.openItemFilePicker">파일 선택</button>
</div>
</div>
</div>

View File

@@ -21,6 +21,7 @@ export function useAdminGameManager({
customItemModalTargetGameId,
newGameId,
newGameName,
newGameIsPublic,
clearPreviewUrl,
resetFileInput,
resetUploadState,
@@ -116,9 +117,10 @@ export function useAdminGameManager({
uploadFiles.value = uploadItemDrafts.value.filter((draft) => draft.kind === 'file').map((draft) => draft.file).filter(Boolean)
}
async function loadGame() {
async function loadGame(options = {}) {
const preserveUploadState = !!options.preserveUploadState
resetMessages()
resetUploadState()
if (!preserveUploadState) resetUploadState()
if (!selectedGameId.value) {
selectedGame.value = null
@@ -140,7 +142,6 @@ export function useAdminGameManager({
savedGameItemOrderIds.value = (data.items || []).map((item) => item.id)
await syncGameItemSortable()
} catch (e) {
console.error('[AdminView] loadGame failed', selectedGameId.value, e)
selectedGame.value = null
error.value = '게임 정보를 불러오지 못했어요.'
} finally {
@@ -148,7 +149,10 @@ export function useAdminGameManager({
}
}
async function createGame() {
async function createGame(options = {}) {
const nextGameId = typeof options.gameId === 'string' ? options.gameId.trim() : newGameId.value.trim()
const nextGameName = typeof options.gameName === 'string' ? options.gameName.trim() : newGameName.value.trim()
const preserveUploadState = !!options.preserveUploadState
resetMessages()
try {
const res = await fetch(toApiUrl('/api/admin/games'), {
@@ -156,8 +160,9 @@ export function useAdminGameManager({
credentials: 'include',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({
id: newGameId.value.trim(),
name: newGameName.value.trim(),
id: nextGameId,
name: nextGameName,
isPublic: !!newGameIsPublic.value,
thumbnailSrc: activeTemplateRequest.value?.type === 'create' ? (activeTemplateRequest.value?.thumbnailSrc || '') : '',
}),
})
@@ -171,14 +176,14 @@ export function useAdminGameManager({
activeTemplateRequest.value = {
...activeTemplateRequest.value,
targetGameId: linkData.request?.targetGameId || data.game.id,
targetGameName: linkData.request?.targetGameName || data.game.name || newGameName.value.trim(),
targetGameName: linkData.request?.targetGameName || data.game.name || nextGameName,
}
const requestIndex = templateRequests.value.findIndex((entry) => entry.id === activeTemplateRequest.value.id)
if (requestIndex >= 0) {
templateRequests.value.splice(requestIndex, 1, {
...templateRequests.value[requestIndex],
targetGameId: linkData.request?.targetGameId || data.game.id,
targetGameName: linkData.request?.targetGameName || data.game.name || newGameName.value.trim(),
targetGameName: linkData.request?.targetGameName || data.game.name || nextGameName,
})
}
}
@@ -186,8 +191,8 @@ export function useAdminGameManager({
selectedGameId.value = data.game.id
if (customItemModalOpen.value) customItemModalTargetGameId.value = data.game.id
closeGameCreateModal()
await loadGame()
if (activeTemplateRequest.value?.id) {
await loadGame({ preserveUploadState })
if (!preserveUploadState && activeTemplateRequest.value?.id) {
const sourceRequest = templateRequests.value.find((entry) => entry.id === activeTemplateRequest.value.id) || activeTemplateRequest.value
mergeRequestItemsIntoDrafts(sourceRequest)
}
@@ -243,12 +248,31 @@ export function useAdminGameManager({
async function uploadItem() {
resetMessages()
if (!uploadItemDrafts.value.length || !selectedGameId.value) {
if (!uploadItemDrafts.value.length) {
error.value = '아이템 파일을 선택해주세요.'
return
}
try {
if (!selectedGameId.value && activeTemplateRequest.value?.type === 'create' && !activeTemplateRequest.value?.targetGameId) {
const draftGameId = (activeTemplateRequest.value?.draftGameId || '').trim()
const draftGameName = (activeTemplateRequest.value?.draftGameName || '').trim()
if (!draftGameId || !draftGameName) {
error.value = '먼저 신규 템플릿의 게임 이름과 게임 ID를 저장해주세요.'
return
}
await createGame({
gameId: draftGameId,
gameName: draftGameName,
preserveUploadState: true,
})
}
if (!selectedGameId.value) {
error.value = '게임을 먼저 선택해주세요.'
return
}
const fileDrafts = uploadItemDrafts.value.filter((entry) => entry.kind === 'file')
const requestDrafts = uploadItemDrafts.value.filter((entry) => entry.kind === 'request')
let uploadCount = 0

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@@ -21,6 +21,7 @@ export function useAdminTemplateRequests({
thumbnailSrc: request.thumbnailSrc || '',
draftGameId: request.draftGameId || '',
draftGameName: request.draftGameName || '',
draftGameIsPublic: !!request.draftGameIsPublic,
sourceTierListId: request.sourceTierListId || '',
sourceGameId: request.sourceGameId || '',
sourceTierListTitle: request.sourceTierListTitle || '',
@@ -49,24 +50,32 @@ export function useAdminTemplateRequests({
try {
request.isHandling = true
const data = await api.startAdminTemplateRequestReview(request.id)
request.status = data.request?.status || 'reviewing'
updateActiveTemplateRequest(request)
const syncedRequest = {
...request,
...(data.request || {}),
draftGameId: request.draftGameId || '',
draftGameName: request.draftGameName || '',
draftGameIsPublic: !!request.draftGameIsPublic,
}
Object.assign(request, syncedRequest)
request.status = syncedRequest.status || 'reviewing'
updateActiveTemplateRequest(syncedRequest)
setTab('game-admin')
if (request.type === 'create') {
const linkedGameId = request.targetGameId || ''
const linkedGameId = syncedRequest.targetGameId || ''
if (linkedGameId) {
await selectAdminGame(linkedGameId)
} else {
openGameCreateModal()
newGameId.value = (request.draftGameId || '').trim()
newGameName.value = (request.draftGameName || '').trim()
newGameId.value = (syncedRequest.draftGameId || '').trim()
newGameName.value = (syncedRequest.draftGameName || '').trim()
}
mergeRequestItemsIntoDrafts(request)
mergeRequestItemsIntoDrafts(syncedRequest)
} else {
const nextGameId = request.targetGameId || request.sourceGameId || ''
const nextGameId = syncedRequest.targetGameId || syncedRequest.sourceGameId || ''
if (nextGameId) await selectAdminGame(nextGameId)
mergeRequestItemsIntoDrafts(request)
mergeRequestItemsIntoDrafts(syncedRequest)
}
success.value = '요청 아이템을 게임 관리 화면으로 가져왔어요. 필요한 항목만 골라서 추가해 주세요.'
} catch (e) {

View File

@@ -37,6 +37,8 @@ export const api = {
updateAdminGameDisplayOrder: (payload) => request('/api/admin/games/display-order', { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminGameItemDisplayOrder: (gameId, payload) =>
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}/items/display-order`, { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminGame: (gameId, payload) =>
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminGameItem: (gameId, itemId, payload) =>
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}/items/${encodeURIComponent(itemId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
listAdminCustomItems: ({ q = '', page = 1, limit = 50, orphanOnly = false } = {}) =>

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@@ -1,6 +1,8 @@
import { defineStore } from 'pinia'
import { api } from '../lib/api'
let refreshPromise = null
export const useAuthStore = defineStore('auth', {
state: () => ({
user: null,
@@ -9,19 +11,23 @@ export const useAuthStore = defineStore('auth', {
}),
actions: {
async refresh() {
if (this.status === 'loading') return this.user
if (refreshPromise) return refreshPromise
this.status = 'loading'
try {
const data = await api.me()
this.user = data.user
return this.user
} catch (error) {
this.user = null
return null
} finally {
this.status = 'idle'
this.hydrated = true
}
refreshPromise = (async () => {
try {
const data = await api.me()
this.user = data.user
return this.user
} catch (error) {
this.user = null
return null
} finally {
this.status = 'idle'
this.hydrated = true
refreshPromise = null
}
})()
return refreshPromise
},
async signup(email, password) {
const user = await api.signup({ email, password })
@@ -42,4 +48,3 @@ export const useAuthStore = defineStore('auth', {
},
},
})

View File

@@ -5,6 +5,7 @@ import { api } from '../lib/api'
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
import lockResetIcon from '../assets/icons/lock_reset.svg'
import deleteIcon from '../assets/icons/delete.svg'
import addPhotoAlternateIcon from '../assets/icons/add_photo_alternate.svg'
import SvgIcon from '../components/SvgIcon.vue'
import AdminFeaturedSection from '../components/admin/AdminFeaturedSection.vue'
import AdminGamesSection from '../components/admin/AdminGamesSection.vue'
@@ -96,6 +97,8 @@ const success = ref('')
const newGameId = ref('')
const newGameName = ref('')
const newGameIsPublic = ref(false)
const gameVisibilitySaving = ref(false)
const uploadFiles = ref([])
const uploadItemDrafts = ref([])
@@ -662,8 +665,15 @@ function setTierlistsMode(mode) {
function openGameCreateModal() {
resetMessages()
newGameId.value = ''
newGameName.value = ''
if (activeTemplateRequest.value?.type === 'create' && !activeTemplateRequest.value?.targetGameId) {
newGameId.value = activeTemplateRequest.value?.draftGameId || ''
newGameName.value = activeTemplateRequest.value?.draftGameName || ''
newGameIsPublic.value = !!activeTemplateRequest.value?.draftGameIsPublic
} else {
newGameId.value = ''
newGameName.value = ''
newGameIsPublic.value = false
}
gameCreateModalOpen.value = true
}
@@ -745,6 +755,7 @@ async function refreshTemplateRequests() {
request.type === 'create'
? `${request.sourceTierListTitle || request.sourceGameName || '새 템플릿'}`
: request.targetGameName || request.sourceGameName || '',
draftGameIsPublic: false,
}))
} catch (e) {
error.value = '템플릿 요청 목록을 불러오지 못했어요.'
@@ -825,6 +836,7 @@ const {
customItemModalTargetGameId,
newGameId,
newGameName,
newGameIsPublic,
clearPreviewUrl,
resetFileInput,
resetUploadState,
@@ -1029,6 +1041,53 @@ async function uploadThumbnail() {
}
}
async function saveGameVisibility() {
if (!selectedGame.value?.game?.id) return
try {
gameVisibilitySaving.value = true
const data = await api.updateAdminGame(selectedGame.value.game.id, {
isPublic: !!selectedGame.value.game.isPublic,
})
selectedGame.value = {
...selectedGame.value,
game: {
...selectedGame.value.game,
...data.game,
},
}
await refreshGames()
success.value = data.game?.isPublic ? '게임을 공개 상태로 전환했어요.' : '게임을 비공개 상태로 전환했어요.'
return true
} catch (e) {
error.value = '게임 공개 상태를 저장하지 못했어요.'
return false
} finally {
gameVisibilitySaving.value = false
}
}
async function toggleSelectedGameVisibility(nextValue) {
if (!selectedGame.value?.game?.id || gameVisibilitySaving.value) return
const previous = !!selectedGame.value.game.isPublic
selectedGame.value = {
...selectedGame.value,
game: {
...selectedGame.value.game,
isPublic: !!nextValue,
},
}
const saved = await saveGameVisibility()
if (!saved) {
selectedGame.value = {
...selectedGame.value,
game: {
...selectedGame.value.game,
isPublic: previous,
},
}
}
}
async function removeGameItem(itemId) {
resetMessages()
try {
@@ -1496,6 +1555,11 @@ function userAvatarFallback(user) {
/>
<span class="field__hint">영문, 숫자, 하이픈 조합 권장 · {{ newGameId.length }}/120</span>
</label>
<label class="toggleSwitch">
<input v-model="newGameIsPublic" type="checkbox" />
<span class="toggleSwitch__label">{{ newGameIsPublic ? '템플릿 공개중' : '비공개 상태' }}</span>
<span class="toggleSwitch__track"><span class="toggleSwitch__thumb"></span></span>
</label>
</div>
<div class="modalCard__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="closeGameCreateModal">취소</button>
@@ -1853,6 +1917,11 @@ function userAvatarFallback(user) {
<div v-if="hasSelectedGame" class="adminSidebar__group">
<div class="selectedGameSidebar__name">{{ selectedGame.game.name }}</div>
<div class="selectedGameSidebar__id">{{ selectedGame.game.id }}</div>
<label class="toggleSwitch" :class="{ 'toggleSwitch--disabled': gameVisibilitySaving }">
<input :checked="!!selectedGame.game.isPublic" type="checkbox" @change="toggleSelectedGameVisibility($event.target.checked)" />
<span class="toggleSwitch__label">{{ selectedGame.game.isPublic ? '템플릿 공개중' : '비공개 상태' }}</span>
<span class="toggleSwitch__track"><span class="toggleSwitch__thumb"></span></span>
</label>
<input ref="thumbFileInput" type="file" accept="image/*" class="srOnlyInput" @change="onThumb" />
<button
class="thumbDropZone"
@@ -1867,7 +1936,10 @@ function userAvatarFallback(user) {
<img v-if="displayThumbnailUrl" class="selectedThumb selectedThumb--sidebar" :src="displayThumbnailUrl" :alt="selectedGame.game.name" />
<div v-else class="selectedThumb selectedThumb--empty selectedThumb--sidebar">대표 썸네일</div>
<div class="thumbDropZone__copy">
<div class="thumbDropZone__title">클릭 or 드래그</div>
<div class="thumbDropZone__iconWrap">
<SvgIcon :src="addPhotoAlternateIcon" alt="" class="thumbDropZone__icon" />
</div>
<div class="thumbDropZone__title">{{ displayThumbnailUrl ? '썸네일 변경' : '클릭 & 드래그' }}</div>
</div>
</button>
<div class="adminSidebar__actions adminSidebar__actions--stack">
@@ -2646,17 +2718,23 @@ function userAvatarFallback(user) {
.adminUiScope .thumbDropZone {
position: relative;
width: 100%;
display: block;
display: grid;
gap: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
border-radius: 18px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
background: var(--theme-pill-bg);
border-radius: 22px;
border: 2px dashed color-mix(in srgb, var(--theme-border-strong) 82%, rgba(255, 255, 255, 0.12));
background:
linear-gradient(180deg, color-mix(in srgb, var(--theme-card-bg) 88%, white 4%), color-mix(in srgb, var(--theme-card-bg-hover) 82%, white 6%)),
radial-gradient(circle at top, color-mix(in srgb, var(--theme-accent) 12%, transparent), transparent 60%);
text-align: left;
transition: border-color 0.16s ease, box-shadow 0.16s ease, transform 0.16s ease;
transition: border-color 0.16s ease, background 0.16s ease, box-shadow 0.16s ease, transform 0.16s ease;
}
.adminUiScope .thumbDropZone--active {
border-color: rgba(96, 165, 250, 0.56);
background:
linear-gradient(180deg, color-mix(in srgb, var(--theme-card-bg-hover) 90%, white 6%), color-mix(in srgb, var(--theme-card-bg) 84%, white 4%)),
radial-gradient(circle at top, color-mix(in srgb, var(--theme-accent) 18%, transparent), transparent 60%);
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(96, 165, 250, 0.18);
transform: translateY(-1px);
}
@@ -2665,13 +2743,27 @@ function userAvatarFallback(user) {
inset: auto 0 0 0;
display: grid;
place-items: center;
min-height: 52px;
padding: 12px 16px;
gap: 8px;
min-height: 80px;
padding: 16px 18px;
background: linear-gradient(180deg, transparent 0%, color-mix(in srgb, var(--theme-main-bg) 82%, transparent) 46%, color-mix(in srgb, var(--theme-main-bg) 94%, transparent) 100%);
}
.adminUiScope .thumbDropZone__iconWrap {
width: 46px;
height: 46px;
display: grid;
place-items: center;
border-radius: 14px;
background: color-mix(in srgb, var(--theme-text) 10%, transparent);
}
.adminUiScope .thumbDropZone__icon {
width: 24px;
height: 24px;
opacity: 0.86;
}
.adminUiScope .thumbDropZone__title {
font-weight: 900;
font-size: 13px;
font-size: 14px;
letter-spacing: 0.01em;
color: var(--theme-text);
}
@@ -2689,10 +2781,12 @@ function userAvatarFallback(user) {
}
.adminUiScope .dropZone {
min-height: 180px;
padding: 24px 18px;
border-radius: 16px;
padding: 28px 22px;
border-radius: 22px;
border: 2px dashed color-mix(in srgb, var(--theme-border-strong) 82%, rgba(255, 255, 255, 0.12));
background: var(--theme-pill-bg);
background:
linear-gradient(180deg, color-mix(in srgb, var(--theme-card-bg) 88%, white 4%), color-mix(in srgb, var(--theme-card-bg-hover) 82%, white 6%)),
radial-gradient(circle at top, color-mix(in srgb, var(--theme-accent) 12%, transparent), transparent 60%);
display: grid;
place-items: center;
align-content: center;
@@ -2705,9 +2799,25 @@ function userAvatarFallback(user) {
}
.adminUiScope .dropZone--active {
border-color: rgba(96, 165, 250, 0.56);
background: rgba(96, 165, 250, 0.08);
background:
linear-gradient(180deg, color-mix(in srgb, var(--theme-card-bg-hover) 90%, white 6%), color-mix(in srgb, var(--theme-card-bg) 84%, white 4%)),
radial-gradient(circle at top, color-mix(in srgb, var(--theme-accent) 18%, transparent), transparent 60%);
transform: translateY(-1px);
}
.adminUiScope .dropZone__iconWrap {
width: 52px;
height: 52px;
margin: 0 auto 12px;
display: grid;
place-items: center;
border-radius: 16px;
background: color-mix(in srgb, var(--theme-text) 10%, transparent);
}
.adminUiScope .dropZone__icon {
width: 28px;
height: 28px;
opacity: 0.86;
}
.adminUiScope .dropZone__title {
font-weight: 900;
font-size: 16px;
@@ -2726,6 +2836,10 @@ function userAvatarFallback(user) {
flex-wrap: wrap;
justify-content: center;
}
.adminUiScope .dropZone__button {
min-width: 124px;
min-height: 34px;
}
.adminUiScope .itemPreviewCard {
margin-top: 12px;
padding: 12px;
@@ -3872,6 +3986,59 @@ function userAvatarFallback(user) {
align-items: center;
opacity: 0.88;
}
.adminUiScope .toggleSwitch {
display: inline-flex;
align-items: center;
justify-content: space-between;
gap: 12px;
padding: 10px 12px;
border-radius: 14px;
border: 1px solid var(--theme-border);
background: var(--theme-pill-bg);
cursor: pointer;
user-select: none;
}
.adminUiScope .toggleSwitch input {
position: absolute;
opacity: 0;
pointer-events: none;
}
.adminUiScope .toggleSwitch__track {
position: relative;
width: 42px;
height: 24px;
border-radius: 999px;
background: var(--theme-surface-soft-3);
border: 1px solid var(--theme-border-strong);
transition: background 180ms ease, border-color 180ms ease;
flex: 0 0 auto;
}
.adminUiScope .toggleSwitch__thumb {
position: absolute;
top: 2px;
left: 2px;
width: 18px;
height: 18px;
border-radius: 999px;
background: var(--theme-text-strong);
box-shadow: 0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.24);
transition: transform 180ms ease;
}
.adminUiScope .toggleSwitch__label {
font-weight: 800;
color: var(--theme-text);
}
.adminUiScope .toggleSwitch input:checked ~ .toggleSwitch__track {
background: rgba(96, 165, 250, 0.34);
border-color: rgba(96, 165, 250, 0.42);
}
.adminUiScope .toggleSwitch input:checked ~ .toggleSwitch__track .toggleSwitch__thumb {
transform: translateX(18px);
}
.adminUiScope .toggleSwitch--disabled {
opacity: 0.55;
pointer-events: none;
}
.adminUiScope .checkRow--compact {
margin-top: 0;
}

View File

@@ -6,6 +6,7 @@ import * as htmlToImage from 'html-to-image'
import SvgIcon from '../components/SvgIcon.vue'
import addColumnRightIcon from '../assets/icons/add_column_right.svg'
import addRowBelowIcon from '../assets/icons/add_row_below.svg'
import addPhotoAlternateIcon from '../assets/icons/add_photo_alternate.svg'
import { api } from '../lib/api'
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
@@ -118,10 +119,7 @@ const copiedFromLabel = computed(() => {
if (sourceSnapshotAuthor.value) parts.push(sourceSnapshotAuthor.value)
return parts.join(' · ') || '복사해 온 티어표'
})
const customItems = computed(() =>
Object.values(itemsById.value)
.filter((item) => item?.origin === 'custom')
)
const customItems = computed(() => getOrderedItems().filter((item) => item?.origin === 'custom'))
const hasSavedTierList = computed(() => !!(persistedTierListId.value || (tierListId.value && tierListId.value !== 'new')))
const canRequestTemplateCreate = computed(
() => canEdit.value && hasSavedTierList.value && gameId.value === 'freeform' && customItems.value.length > 0
@@ -165,6 +163,29 @@ function formatExportDate(ts) {
})
}
function getOrderedItemIds() {
const orderedIds = []
const seen = new Set()
const pushId = (itemId) => {
if (!itemId || seen.has(itemId) || !itemsById.value[itemId]) return
seen.add(itemId)
orderedIds.push(itemId)
}
pool.value.forEach(pushId)
groups.value.forEach((group) => {
;(group.cells || []).forEach((cell) => {
;(cell || []).forEach(pushId)
})
})
Object.keys(itemsById.value).forEach(pushId)
return orderedIds
}
function getOrderedItems() {
return getOrderedItemIds().map((itemId) => itemsById.value[itemId]).filter(Boolean)
}
function setIconSize(nextSize) {
iconSize.value = nextSize
}
@@ -654,7 +675,7 @@ function buildPayload(existingId) {
sourceSnapshotTitle: sourceSnapshotTitle.value || '',
sourceSnapshotAuthor: sourceSnapshotAuthor.value || '',
groups: buildGroupPayload(),
pool: Object.values(itemsById.value),
pool: getOrderedItems(),
}
}
@@ -721,6 +742,7 @@ function closeTemplateUpdateModal() {
}
function openDeleteModal() {
if (!hasSavedTierList.value) return
isDeleteModalOpen.value = true
}
@@ -729,11 +751,12 @@ function closeDeleteModal() {
}
async function confirmDeleteTierList() {
if (!canEdit.value || isNewTierList.value || isDeleting.value) return
const currentTierListId = persistedTierListId.value || (tierListId.value && tierListId.value !== 'new' ? tierListId.value : '')
if (!canEdit.value || !currentTierListId || isDeleting.value) return
error.value = ''
try {
isDeleting.value = true
await api.deleteTierList(tierListId.value)
await api.deleteTierList(currentTierListId)
closeDeleteModal()
toast.success('티어표를 삭제했어요.')
router.push(gameId.value === 'freeform' ? '/me' : `/games/${gameId.value}`)
@@ -791,7 +814,7 @@ async function requestTemplate(type) {
isPublic: !!isPublic.value,
showCharacterNames: !!showCharacterNames.value,
groups: buildGroupPayload(),
boardItems: Object.values(itemsById.value),
boardItems: getOrderedItems(),
})
if (type === 'create') closeTemplateRequestModal()
@@ -1184,13 +1207,16 @@ onUnmounted(() => {
@dragleave="onDragLeave"
@drop.prevent="onDropFiles"
>
<div>
<div>
<div class="dropzone__iconWrap">
<SvgIcon :src="addPhotoAlternateIcon" alt="" class="dropzone__icon" />
</div>
<div class="dropzone__title">커스텀 이미지 추가</div>
<div class="dropzone__desc">이곳으로 이미지를 드래그하거나 파일 선택으로 번에 추가할 있어요.</div>
</div>
<div class="dropzone__actions">
<input ref="fileEl" type="file" accept="image/*" multiple class="hidden" @change="onFileChange" />
<button class="btn btn--ghost dropzone__button" @click="openFile">파일 선택</button>
<button class="btn btn--ghost btn--small dropzone__button" @click="openFile">파일 선택</button>
</div>
</div>
</div>
@@ -1298,7 +1324,7 @@ onUnmounted(() => {
<button v-if="canEdit" class="btn btn--save editorSidebar__button" :disabled="isSaving" @click="save">{{ isSaving ? '저장중...' : '저장' }}</button>
</div>
<div class="editorSidebar__utilityLinks">
<button v-if="canEdit && !isNewTierList" class="editorSidebar__utilityLink editorSidebar__utilityLink--danger" @click="openDeleteModal">삭제하기</button>
<button v-if="canEdit && hasSavedTierList" class="editorSidebar__utilityLink editorSidebar__utilityLink--danger" @click="openDeleteModal">삭제하기</button>
<button v-if="canDuplicate" class="editorSidebar__utilityLink" @click="duplicateCurrentTierList">복사해서 티어표로 가져오기</button>
<button
v-if="canRequestTemplateCreate"
@@ -2073,9 +2099,26 @@ onUnmounted(() => {
.dropzone--board {
margin-top: 18px;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: space-between;
justify-content: center;
gap: 18px;
min-height: 180px;
padding: 28px 22px;
border-radius: 22px;
border: 2px dashed color-mix(in srgb, var(--theme-border-strong) 82%, rgba(255, 255, 255, 0.12));
background:
linear-gradient(180deg, color-mix(in srgb, var(--theme-card-bg) 88%, white 4%), color-mix(in srgb, var(--theme-card-bg-hover) 82%, white 6%)),
radial-gradient(circle at top, color-mix(in srgb, var(--theme-accent) 12%, transparent), transparent 60%);
text-align: center;
}
.dropzone--board.dropzone--active {
border-color: rgba(96, 165, 250, 0.56);
background:
linear-gradient(180deg, color-mix(in srgb, var(--theme-card-bg-hover) 90%, white 6%), color-mix(in srgb, var(--theme-card-bg) 84%, white 4%)),
radial-gradient(circle at top, color-mix(in srgb, var(--theme-accent) 18%, transparent), transparent 60%);
transform: translateY(-1px);
}
.dropzone__actions {
@@ -2083,10 +2126,39 @@ onUnmounted(() => {
align-items: center;
gap: 12px;
flex: 0 0 auto;
justify-content: center;
}
.dropzone__button {
min-width: 148px;
min-width: 124px;
min-height: 34px;
font-size: 11px;
}
/* .dropzone__iconWrap {
width: 52px;
height: 52px;
display: grid;
place-items: center;
border-radius: 16px;
background: color-mix(in srgb, var(--theme-text) 10%, transparent);
} */
.dropzone__icon {
width: 48px;
height: 48px;
opacity: 0.86;
}
.dropzone--board .dropzone__title {
font-size: 18px;
font-weight: 800;
}
.dropzone--board .dropzone__desc {
max-width: 520px;
color: var(--theme-text-soft);
line-height: 1.6;
}
.editorSidebar__section {
display: grid;
@@ -2285,10 +2357,11 @@ onUnmounted(() => {
}
.dropzone {
margin-top: 12px;
padding: 14px;
padding: 28px 22px;
border-radius: 16px;
border: 1px dashed rgba(255, 255, 255, 0.18);
background: var(--theme-surface-soft);
border: 2px dashed color-mix(in srgb, var(--theme-border-strong) 82%, rgba(255, 255, 255, 0.12));
background: linear-gradient(180deg, color-mix(in srgb, var(--theme-card-bg) 88%, white 4%), color-mix(in srgb, var(--theme-card-bg-hover) 82%, white 6%)),
radial-gradient(circle at top, color-mix(in srgb, var(--theme-accent) 12%, transparent), transparent 60%);
}
.dropzone--active {
border-color: rgba(110, 231, 183, 0.6);