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10 changed files with 1027 additions and 224 deletions

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@@ -1042,6 +1042,160 @@ async function getReferencedUploadFootprint() {
}
}
async function fileExistsForUploadSrc(src) {
if (typeof src !== 'string' || !src.startsWith('/uploads/')) return true
const absolutePath = path.join(__dirname, '..', src.replace(/^\//, ''))
try {
await fs.stat(absolutePath)
return true
} catch (error) {
if (error?.code === 'ENOENT') return false
throw error
}
}
function stripItemIdsFromGroups(groups, missingItemIds) {
let changed = false
const nextGroups = (groups || []).map((group) => {
const nextItemIds = (group?.itemIds || []).filter((itemId) => !missingItemIds.has(itemId))
if (nextItemIds.length !== (group?.itemIds || []).length) changed = true
return {
...group,
itemIds: nextItemIds,
}
})
return { changed, groups: nextGroups }
}
function stripMissingItems(items, missingItemIds, missingSrcs) {
let changed = false
const nextItems = (items || []).filter((item) => {
const shouldRemove =
(item?.id && missingItemIds.has(item.id)) ||
(typeof item?.src === 'string' && missingSrcs.has(item.src))
if (shouldRemove) changed = true
return !shouldRemove
})
return { changed, items: nextItems }
}
async function cleanupMissingUploadReferences() {
const stats = {
clearedAvatars: 0,
clearedGameThumbnails: 0,
clearedTierListThumbnails: 0,
clearedTemplateRequestThumbnails: 0,
deletedGameItems: 0,
updatedTierLists: 0,
updatedTemplateRequests: 0,
deletedCustomItems: 0,
}
const [userRows, gameRows, gameItemRows, customItemRows, tierListRows, templateRequestRows] = await Promise.all([
query("SELECT id, avatar_src FROM users WHERE avatar_src <> ''"),
query("SELECT id, thumbnail_src FROM games WHERE thumbnail_src <> ''"),
query("SELECT id, src FROM game_items WHERE src <> ''"),
query("SELECT id, src FROM custom_items WHERE src <> ''"),
query("SELECT id, thumbnail_src, groups_json, pool_json FROM tierlists"),
query("SELECT id, thumbnail_src_snapshot, groups_json, items_json, board_items_json FROM template_requests"),
])
for (const row of userRows) {
if (await fileExistsForUploadSrc(row.avatar_src)) continue
await query('UPDATE users SET avatar_src = ? WHERE id = ?', ['', row.id])
stats.clearedAvatars += 1
}
for (const row of gameRows) {
if (await fileExistsForUploadSrc(row.thumbnail_src)) continue
await query('UPDATE games SET thumbnail_src = ? WHERE id = ?', ['', row.id])
stats.clearedGameThumbnails += 1
}
for (const row of gameItemRows) {
if (await fileExistsForUploadSrc(row.src)) continue
await deleteGameItem(row.id)
stats.deletedGameItems += 1
}
const missingCustomItemIds = new Set()
const missingCustomSrcs = new Set()
for (const row of customItemRows) {
if (await fileExistsForUploadSrc(row.src)) continue
missingCustomItemIds.add(row.id)
missingCustomSrcs.add(row.src)
}
for (const row of tierListRows) {
const groups = parseJson(row.groups_json, [])
const pool = parseJson(row.pool_json, [])
let changed = false
let nextThumbnail = row.thumbnail_src || ''
if (row.thumbnail_src && !(await fileExistsForUploadSrc(row.thumbnail_src))) {
nextThumbnail = ''
changed = true
stats.clearedTierListThumbnails += 1
}
const strippedPool = stripMissingItems(pool, missingCustomItemIds, missingCustomSrcs)
const strippedGroups = stripItemIdsFromGroups(groups, missingCustomItemIds)
if (strippedPool.changed || strippedGroups.changed) changed = true
if (changed) {
await query('UPDATE tierlists SET thumbnail_src = ?, groups_json = ?, pool_json = ?, updated_at = ? WHERE id = ?', [
nextThumbnail,
serializeJson(strippedGroups.groups),
serializeJson(strippedPool.items),
now(),
row.id,
])
stats.updatedTierLists += 1
}
}
for (const row of templateRequestRows) {
const groups = parseJson(row.groups_json, [])
const items = parseJson(row.items_json, [])
const boardItems = parseJson(row.board_items_json, [])
let changed = false
let nextThumbnail = row.thumbnail_src_snapshot || ''
if (row.thumbnail_src_snapshot && !(await fileExistsForUploadSrc(row.thumbnail_src_snapshot))) {
nextThumbnail = ''
changed = true
stats.clearedTemplateRequestThumbnails += 1
}
const strippedItems = stripMissingItems(items, missingCustomItemIds, missingCustomSrcs)
const strippedBoardItems = stripMissingItems(boardItems, missingCustomItemIds, missingCustomSrcs)
const strippedGroups = stripItemIdsFromGroups(groups, missingCustomItemIds)
if (strippedItems.changed || strippedBoardItems.changed || strippedGroups.changed) changed = true
if (changed) {
await query(
'UPDATE template_requests SET thumbnail_src_snapshot = ?, groups_json = ?, items_json = ?, board_items_json = ?, updated_at = ? WHERE id = ?',
[
nextThumbnail,
serializeJson(strippedGroups.groups),
serializeJson(strippedItems.items),
serializeJson(strippedBoardItems.items),
now(),
row.id,
]
)
stats.updatedTemplateRequests += 1
}
}
if (missingCustomItemIds.size) {
await deleteCustomItems(Array.from(missingCustomItemIds))
stats.deletedCustomItems = missingCustomItemIds.size
}
return stats
}
async function getImageAssetStats({ month } = {}) {
const range = resolveMonthRange(month)
const jobWhere = []
@@ -1322,7 +1476,7 @@ async function getCustomItemUsageMeta() {
}
}
async function listCustomItems({ queryText = '', page = 1, limit = 50, orphanOnly = false } = {}) {
async function listCustomItems({ queryText = '', page = 1, limit = 50, filterMode = 'all' } = {}) {
const normalizedLimit = Math.min(Math.max(Number(limit) || 50, 1), 200)
const normalizedPage = Math.max(Number(page) || 1, 1)
const searchText = (queryText || '').trim()
@@ -1444,10 +1598,71 @@ async function listCustomItems({ queryText = '', page = 1, limit = 50, orphanOnl
sourceGameName: row.game_name || row.game_id,
}))
const allItems = [...customItems, ...templateItems, ...assetLibraryItems]
const baseItems = [...customItems, ...templateItems, ...assetLibraryItems]
const groupedBySrc = new Map()
for (const item of baseItems) {
if (!item?.src) continue
if (!groupedBySrc.has(item.src)) groupedBySrc.set(item.src, [])
groupedBySrc.get(item.src).push(item)
}
const allItems = baseItems
.map((item) => {
const siblings = groupedBySrc.get(item.src) || [item]
const linkedGames = new Map()
let userReferenceCount = 0
let templateReferenceCount = 0
let assetReferenceCount = 0
siblings.forEach((entry) => {
if (entry.sourceType === 'user') userReferenceCount += 1
else if (entry.isAssetLibraryItem) assetReferenceCount += 1
else templateReferenceCount += 1
;(entry.linkedGames || []).forEach((game) => {
if (game?.id) linkedGames.set(game.id, game)
})
})
return {
...item,
sharedReferenceCount: siblings.length,
sharedUserReferenceCount: userReferenceCount,
sharedTemplateReferenceCount: templateReferenceCount,
sharedAssetReferenceCount: assetReferenceCount,
sharedLinkedGameCount: linkedGames.size,
sharedEntries: siblings
.slice()
.sort((a, b) => Number(b.createdAt || 0) - Number(a.createdAt || 0))
.map((entry) => ({
id: entry.id,
label: entry.label,
sourceLabel: entry.sourceLabel,
sourceType: entry.sourceType,
ownerName: entry.ownerName,
createdAt: entry.createdAt,
sourceGameId: entry.sourceGameId || '',
sourceGameName: entry.sourceGameName || '',
usageCount: entry.usageCount || 0,
linkedGames: entry.linkedGames || [],
isAssetLibraryItem: !!entry.isAssetLibraryItem,
})),
}
})
.filter((item) => {
if (!orphanOnly) return true
return item.sourceType === 'user' && item.usageCount === 0 && item.linkedGames.length === 0
switch (filterMode) {
case 'user':
return item.sourceType === 'user'
case 'template':
return item.sourceType === 'template' && !item.isAssetLibraryItem
case 'asset':
return !!item.isAssetLibraryItem
case 'unused-user':
return item.sourceType === 'user' && item.usageCount === 0 && item.linkedGames.length === 0
case 'unused-admin':
return !!item.isAssetLibraryItem
default:
return true
}
})
.sort((a, b) => Number(b.createdAt || 0) - Number(a.createdAt || 0))
@@ -1736,22 +1951,32 @@ function getAutoThumbnailSrc(groups = [], pool = []) {
return fallbackItem?.src || ''
}
async function listAdminTierLists({ queryText = '', page = 1, limit = 50, currentUserId = '' } = {}) {
async function listAdminTierLists({ queryText = '', gameId = '', page = 1, limit = 50, currentUserId = '' } = {}) {
const normalizedLimit = Math.min(Math.max(Number(limit) || 50, 1), 200)
const normalizedPage = Math.max(Number(page) || 1, 1)
const hasQuery = !!(queryText || '').trim()
const hasGameId = !!(gameId || '').trim()
const search = `%${(queryText || '').trim()}%`
const whereClause = hasQuery
? `
WHERE
t.title LIKE ?
OR g.name LIKE ?
OR g.id LIKE ?
OR u.email LIKE ?
OR u.nickname LIKE ?
`
: ''
const params = hasQuery ? [search, search, search, search, search] : []
const whereParts = []
const params = []
if (hasGameId) {
whereParts.push('t.game_id = ?')
params.push((gameId || '').trim())
}
if (hasQuery) {
whereParts.push(`(
t.title LIKE ?
OR g.name LIKE ?
OR g.id LIKE ?
OR u.email LIKE ?
OR u.nickname LIKE ?
)`)
params.push(search, search, search, search, search)
}
const whereClause = whereParts.length ? `WHERE ${whereParts.join(' AND ')}` : ''
const rows = await query(
`
@@ -1811,6 +2036,50 @@ async function listAdminTierLists({ queryText = '', page = 1, limit = 50, curren
}
}
async function summarizeAdminTierLists({ queryText = '', gameId = '' } = {}) {
const hasQuery = !!(queryText || '').trim()
const hasGameId = !!(gameId || '').trim()
const search = `%${(queryText || '').trim()}%`
const whereParts = []
const params = []
if (hasGameId) {
whereParts.push('t.game_id = ?')
params.push((gameId || '').trim())
}
if (hasQuery) {
whereParts.push(`(
t.title LIKE ?
OR g.name LIKE ?
OR g.id LIKE ?
OR u.email LIKE ?
OR u.nickname LIKE ?
)`)
params.push(search, search, search, search, search)
}
const whereClause = whereParts.length ? `WHERE ${whereParts.join(' AND ')}` : ''
const rows = await query(
`
SELECT t.is_public
FROM tierlists t
INNER JOIN users u ON u.id = t.author_id
INNER JOIN games g ON g.id = t.game_id
${whereClause}
`,
params
)
const total = rows.length
const publicCount = rows.filter((row) => Number(row.is_public) === 1).length
return {
total,
publicCount,
privateCount: Math.max(0, total - publicCount),
}
}
async function findTierListById(id, currentUserId = '') {
const rows = await query(
`
@@ -2029,6 +2298,18 @@ async function deleteTierList(id) {
await query('DELETE FROM tierlists WHERE id = ?', [id])
}
async function updateAdminTierListMeta({ id, title, description = '', isPublic }) {
await query(
`
UPDATE tierlists
SET title = ?, description = ?, is_public = ?, updated_at = ?
WHERE id = ?
`,
[title, description || '', isPublic ? 1 : 0, now(), id]
)
return findTierListById(id)
}
async function findCustomItemsByIds(ids) {
if (!ids.length) return []
const placeholders = ids.map(() => '?').join(', ')
@@ -2176,6 +2457,7 @@ module.exports = {
replaceUploadSourceReferences,
clearImageOptimizationJobs,
getImageAssetStats,
cleanupMissingUploadReferences,
createGameItem,
updateGameItemLabel,
updateGameItemDisplayOrder,
@@ -2192,7 +2474,9 @@ module.exports = {
listFavoriteTierLists,
listUserTierLists,
listAdminTierLists,
summarizeAdminTierLists,
findTierListById,
updateAdminTierListMeta,
favoriteTierList,
unfavoriteTierList,
favoriteGame,

View File

@@ -22,6 +22,7 @@ const {
updateImageAssetLabel,
deleteGameItem,
deleteGame,
deleteTierList,
updateGameDisplayOrder,
listCustomItems,
findCustomItemById,
@@ -31,7 +32,9 @@ const {
listUsers,
findPrimaryAdminUser,
listAdminTierLists,
summarizeAdminTierLists,
findTierListById,
updateAdminTierListMeta,
listAdminTemplateRequests,
findTemplateRequestById,
updateTemplateRequestStatus,
@@ -44,6 +47,7 @@ const {
getImageAssetStats,
listRecentImageOptimizationJobs,
clearImageOptimizationJobs,
cleanupMissingUploadReferences,
} = require('../db')
const { requireAdmin } = require('../middleware/auth')
const { createMemoryUpload, writeOptimizedImage, getImageOptimizationQueueState } = require('../lib/image-storage')
@@ -277,11 +281,7 @@ router.get('/custom-items', requireAdmin, async (req, res) => {
q: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
page: z.coerce.number().int().min(1).optional().default(1),
limit: z.coerce.number().int().min(1).max(200).optional().default(50),
orphanOnly: z
.union([z.literal('true'), z.literal('false'), z.boolean()])
.optional()
.default('false')
.transform((value) => value === true || value === 'true'),
filter: z.enum(['all', 'user', 'template', 'asset', 'unused-user', 'unused-admin']).optional().default('all'),
})
const parsed = schema.safeParse(req.query)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
@@ -290,7 +290,7 @@ router.get('/custom-items', requireAdmin, async (req, res) => {
queryText: parsed.data.q,
page: parsed.data.page,
limit: parsed.data.limit,
orphanOnly: parsed.data.orphanOnly,
filterMode: parsed.data.filter,
})
res.json(result)
})
@@ -298,6 +298,7 @@ router.get('/custom-items', requireAdmin, async (req, res) => {
router.get('/tierlists', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
q: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
gameId: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
page: z.coerce.number().int().min(1).optional().default(1),
limit: z.coerce.number().int().min(1).max(200).optional().default(50),
})
@@ -306,6 +307,7 @@ router.get('/tierlists', requireAdmin, async (req, res) => {
const result = await listAdminTierLists({
queryText: parsed.data.q,
gameId: parsed.data.gameId,
page: parsed.data.page,
limit: parsed.data.limit,
currentUserId: req.session?.userId || '',
@@ -313,6 +315,21 @@ router.get('/tierlists', requireAdmin, async (req, res) => {
res.json(result)
})
router.get('/tierlists/stats', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
q: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
gameId: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
})
const parsed = schema.safeParse(req.query)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const result = await summarizeAdminTierLists({
queryText: parsed.data.q,
gameId: parsed.data.gameId,
})
res.json(result)
})
router.get('/template-requests', requireAdmin, async (req, res) => {
const requests = await listAdminTemplateRequests({ statuses: ['pending', 'reviewing'] })
res.json({ requests })
@@ -390,6 +407,11 @@ router.post('/image-assets/stats/reset', requireAdmin, async (req, res) => {
res.json({ deletedCount })
})
router.post('/image-assets/missing/cleanup', requireAdmin, async (req, res) => {
const result = await cleanupMissingUploadReferences()
res.json({ result })
})
async function removeUploadFiles(srcs) {
await Promise.all(
(srcs || []).map(async (src) => {
@@ -571,7 +593,7 @@ async function createGameTemplateFromRequest({ templateRequest, gameId, gameName
}
router.delete('/custom-items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
const result = await listCustomItems({ page: 1, limit: 10000, orphanOnly: false })
const result = await listCustomItems({ page: 1, limit: 10000, filterMode: 'all' })
const target = result.items.find((item) => item.id === req.params.itemId)
if (!target) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
if (target.sourceType === 'template') {
@@ -675,6 +697,34 @@ router.post('/tierlists/:tierListId/create-game-template', requireAdmin, async (
res.json(result)
})
router.patch('/tierlists/:tierListId', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
title: z.string().trim().min(1).max(120),
description: z.string().max(500).optional().default(''),
isPublic: z.boolean(),
})
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const tierList = await findTierListById(req.params.tierListId)
if (!tierList) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const updated = await updateAdminTierListMeta({
id: tierList.id,
title: parsed.data.title,
description: parsed.data.description || '',
isPublic: parsed.data.isPublic,
})
res.json({ tierList: updated })
})
router.delete('/tierlists/:tierListId', requireAdmin, async (req, res) => {
const tierList = await findTierListById(req.params.tierListId)
if (!tierList) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
await deleteTierList(tierList.id)
res.json({ ok: true })
})
router.post('/template-requests/:requestId/approve', requireAdmin, async (req, res) => {
const templateRequest = await findTemplateRequestById(req.params.requestId)
if (!templateRequest) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })

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@@ -1,5 +1,44 @@
# 의사결정 이력
## 2026-04-02 v1.3.73
- 게임 선택이 여러 관리자 화면에 퍼지기 시작한 시점에서는 일부 화면만 셀렉트나 내부 리스트를 유지하기보다, 공용 검색 모달 하나로 통일하는 편이 장기적으로 더 일관되고 확장에 강하다고 정리했다.
- 검색 입력과 실행 버튼은 세로로 같은 문법으로 쌓기보다, 입력은 입력끼리 실행은 액션으로 읽히게 한 줄 배치로 적당히 구분해주는 편이 운영 화면에서 덜 답답하다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.3.72
- 라우트 복원용 watcher가 composable 반환값 초기화보다 먼저 돌 수 있는 구간에서는 직접 함수를 즉시 호출하기보다, 초기화 완료 뒤 실행되도록 한 템포 미루는 편이 안전하다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.3.71
- 관리자에서 게임 선택 지점이 늘어나는 구조라면 각 화면마다 셀렉트/긴 리스트를 따로 두기보다, 공용 검색 모달 하나로 통일하는 편이 이후 100개 이상 게임이 쌓여도 더 안정적이라고 정리했다.
- 아이템 모달은 참조 정보 정리 뒤에도 왼쪽 선택 요약 카드가 여전히 과하다고 판단해, 예전처럼 게임 선택 자체에 더 집중한 구조로 한 단계 더 되돌리는 편이 맞다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.3.70
- 관리자 티어표 목록은 페이지 단위 열람만으로는 운영 개입이 부족하므로, 게임별 필터와 카드 단위 관리 액션을 함께 붙여 실제 검수 도구로 쓰는 편이 맞다고 정리했다.
- 공개 여부는 문장 속 메타보다 배지로 따로 떼어 보여주는 편이 다른 관리자 카드들과 문법이 맞고, 공개/비공개 전환도 같은 관리 모달 안에서 바로 처리하는 쪽이 운영 흐름상 자연스럽다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.3.69
- 관리자 아이템 라이브러리의 참조 수는 저장 구조 설명에는 도움이 되지만 실제 운영에서는 대부분 의미가 약하므로, 카드와 모달에서 계속 전면에 두기보다 다시 숨기고 필요한 경우 내부 데이터로만 남기는 편이 맞다고 정리했다.
- 관리자 상단 요약 수치는 `활성/대기` 같은 상태 문구보다 실제 운영 판단에 바로 쓰이는 `공개/비공개 개수`가 더 중요하므로, 게임 관리와 티어표 관리 모두 공개 상태 집계를 먼저 보여주는 편이 낫다고 판단했다.
- 공개/비공개 수치는 현재 페이지 일부를 세면 오해가 생기기 쉬우므로, 검색/게임 기준 전체 결과를 집계하는 별도 관리자 API로 계산하는 편이 맞다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.3.68
- 관리자 아이템 상세는 새 모달을 겹쳐 올리는 방식보다 기존 모달 안에서 `왼쪽 선택 대상 / 오른쪽 작업과 참조 정보` 역할만 분명히 나누는 편이 더 안정적이라고 정리했다.
- 같은 이미지를 두 위치에서 반복 노출하면 “모달이 두 개 겹친 것처럼” 느껴질 수 있으므로, 선택 썸네일은 한 곳에만 두고 양쪽 패널은 각자 스크롤되는 구조로 정리하는 편이 맞다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.3.67
- 같은 이미지 공유 구조는 저장 효율에는 유리하지만 운영자가 관계를 읽기 어렵기 때문에, 카드 단계에서는 참조 수를 바로 보여주고 상세 모달에서는 같은 `src`를 가리키는 기록들을 함께 펼쳐 보여주는 편이 맞다고 정리했다.
- 삭제 제한을 과하게 두기보다, 삭제 전 영향 범위를 문구와 개수로 먼저 보여주는 쪽이 운영 측면에서 더 현실적이라고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.3.66
- 누락 참조 정리 도구는 커스텀 아이템 누락이 없어도 티어표/요청 썸네일 누락을 항상 따로 정리해야 하므로, 썸네일 정리를 커스텀 아이템 분기에 묶어두면 안 된다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.3.65
- 누락 파일 수치가 계속 쌓이는 상태에서는 원인 분석만으로는 운영 부담이 줄지 않으므로, 실제 파일이 없는 참조만 골라 썸네일/아바타/게임 아이템/커스텀 아이템 참조를 정리하는 관리자 액션을 제공하는 편이 맞다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.3.64
- 관리자 이미지 최적화 기록은 “재사용” 자체보다 이번 업로드와 재사용 자산의 관계가 더 중요하므로, 용량 숫자와 설명을 함께 보여주는 편이 운영자가 오해하지 않기 쉽다고 정리했다.
- 관리자 아이템 라이브러리는 `사용자 업로드 미사용만` 같은 단일 체크박스보다 출처와 사용 상태를 함께 고를 수 있는 필터 모드가 더 실용적이므로, 사용자·템플릿·보관 자산·미사용 상태를 분리해 보는 구조가 맞다고 판단했다.
- 게임 목록이 커질수록 선택 게임 설정을 사이드바 하단에 두는 구조는 스크롤 부담이 커지므로, 공개 상태와 썸네일 관리 액션은 선택된 게임 본문 상단 카드로 올리는 편이 더 안정적이라고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.3.63
- 이미지 최적화 기록은 내부 라우트 카테고리를 그대로 보여주면 운영자가 실제 의미를 해석해야 하므로, 관리자 화면에는 기능 기준의 한국어 라벨과 재사용 여부를 함께 보여주는 편이 맞다고 정리했다.

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@@ -1,11 +1,20 @@
# 할 일 및 이슈
## 단기 확인
- 공용 게임 선택 모달을 아이템 관리 모달에도 붙였으므로, 관리자 `게임 관리 / 전체 티어표 관리 / 아이템 관리` 세 흐름에서 같은 검색/선택 UX가 자연스럽게 느껴지는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 `/admin/games?gameId=...` 직접 진입과 새로고침에서 선택 게임이 정상 복원되고 콘솔 오류가 없는지 한 번 더 QA한다.
- 공용 `게임 선택` 검색 모달은 새로 붙였으므로, 게임 관리 선택/전체 티어표 관리 필터 양쪽에서 검색어 입력, 선택, 해제, 뒤로가기 흐름을 한 번 더 QA한다.
- 관리자 `전체 티어표 관리`의 게임 필터와 관리 모달은 새로 붙였으므로, 실제 운영 데이터에서 필터 전환 후 공개/비공개 집계, 제목 수정, 비공개 전환, 삭제 흐름이 자연스럽게 이어지는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 게임 관리 상단의 `전체 / 공개 / 비공개` 티어표 수치와 전체 티어표 관리 상단 집계가 실제 운영 데이터와 맞는지, 공개 전환 직후 숫자가 자연스럽게 갱신되는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 아이템 상세 모달은 왼쪽 선택 카드와 오른쪽 상세 본문으로 다시 정리했으므로, 데스크톱/모바일에서 긴 게임 목록과 긴 참조 목록이 각각 자연스럽게 스크롤되는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 계정으로 `/admin/...`을 직접 새로고침했을 때 홈으로 튕기지 않고 그대로 유지되는지, 실제 세션이 살아 있는 브라우저와 만료된 브라우저 각각에서 한 번 더 QA한다.
- 티어표 만들기 화면의 보드 드롭존은 점선/높이/중앙 정렬로 존재감이 커졌으므로, 데스크톱과 모바일에서 파일 선택 버튼과 안내 문구 밀도를 한 번 더 QA한다.
- 관리자 썸네일 드롭존과 기본 아이템 추가 드롭존은 에디터 드롭존과 시각 문법을 맞췄으므로, 라이트모드와 좁은 화면에서 아이콘 대비와 배경 밝기가 과하지 않은지 한 번 더 QA한다.
- 커스텀 이미지가 많은 티어표를 저장할 때 커스텀 이름 정리 목록과 미배치 아이템 영역 순서가 실제로 안정적으로 유지되는지, 10장 이상 업로드한 상태로 한 번 더 QA한다.
- 관리자 이미지 최적화 현황은 최근 작업 라벨을 읽기 쉬운 이름으로 바꿨으므로, 실제 운영 데이터에서 `커스텀 아이템 / 티어표 썸네일 / 게임·템플릿 이미지 / 프로필 아바타` 흐름이 기대와 맞게 찍히는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 게임 설정 카드를 본문 상단으로 옮겼으므로, 긴 게임 목록 상태에서 선택-썸네일 교체-공개 전환-삭제 흐름이 스크롤 없이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- `누락 참조 정리`는 실제 파일이 없는 참조만 지우도록 넣었으므로, 운영 데이터에서 실행했을 때 누락 수치가 줄고 대표 썸네일/티어표/템플릿 요청 표시가 기대대로 비워지는지 한 번 더 QA한다.
- 아이템 관리의 같은 이미지 참조 요약과 상세 모달은 붙였으므로, 실제 운영 데이터에서 카드 수치와 모달 목록이 기대한 참조 관계와 맞는지 한 번 더 QA한다.
## 중기 개선
- 신규 템플릿 요청은 현재 `첫 생성 1회 후 요청과 게임을 연결해 재사용` 단계까지 정리했으므로, 다음 단계에서는 정말로 게임을 DB에 만들기 전까지 임시 작업 상태로 유지할지 여부를 운영 흐름 기준으로 결정한다.

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@@ -1,5 +1,52 @@
# 업데이트 로그
## 2026-04-02 v1.3.73
- 전체 티어표 관리 카드 썸네일은 `draggable="false"`로 바꿔, 미리보기 진입 시 브라우저 기본 이미지 드래그가 클릭을 방해하지 않도록 정리함.
- 관리자 사이드바의 검색 입력과 검색 버튼은 한 줄로 묶어, 입력/선택/실행 버튼이 모두 같은 크기의 세로 스택처럼 보이던 답답함을 조금 줄이고 역할 구분을 더 분명하게 함.
- 아이템 관리 상세 모달의 템플릿 추가 대상 선택도 내부 전용 게임 리스트 대신 공용 `게임 선택` 검색 모달을 쓰도록 바꿔, 향후 게임 수가 많아져도 같은 선택 문법으로 이어지게 정리함.
## 2026-04-02 v1.3.72
- 관리자 화면 초기화 중 `/admin/games?gameId=...` 경로를 즉시 처리하는 watcher가 `loadGame` 초기화보다 먼저 실행되어 브라우저 콘솔에 `Cannot access 'loadGame' before initialization` 오류가 나던 문제를 수정함.
- 게임 라우트 진입 시 실제 게임 로딩 호출은 컴포넌트 초기화가 끝난 뒤 microtask로 미뤄 실행하도록 바꿔, 첫 진입/새로고침에서도 게임 선택 복원 흐름이 안전하게 이어지게 정리함.
## 2026-04-02 v1.3.71
- 관리자 아이템 모달은 최근 추가했던 선택 요약 카드를 다시 걷어내고, 더 단순한 `게임 선택 패널 + 상세 작업 영역` 구조로 되돌려 이전 흐름에 가깝게 정리함.
- 관리자 `게임 관리``전체 티어표 관리`의 게임 선택은 긴 셀렉트/목록 대신 공용 `게임 선택` 검색 모달로 바꿔, 게임 수가 많아져도 이름·ID 검색으로 바로 찾아 선택할 수 있게 함.
- 전체 티어표 관리의 게임 필터 해제도 같은 모달 흐름에 맞춰 `모든 게임 보기`로 처리하고, 사이드바에는 현재 선택된 게임만 요약 카드로 보여줘 긴 리스트가 계속 쌓이지 않게 정리함.
## 2026-04-02 v1.3.70
- 관리자 `전체 티어표 관리`는 이제 게임별 필터를 지원해, 특정 게임에서 만들어진 티어표만 따로 골라 보며 공개/비공개 분포를 확인할 수 있게 함.
- 전체 티어표 카드는 공개 여부를 텍스트 대신 다른 관리자 화면과 같은 배지 형식으로 표시하고, 카드의 `관리` 액션에서 제목·설명 수정, 공개/비공개 전환, 삭제를 바로 처리할 수 있게 보강함.
- 이를 위해 관리자 전용 티어표 수정/삭제 API와 게임 기준/검색 기준 공개 집계 로직을 함께 추가해, 관리자 화면에서 비공개 개입과 운영성 검수가 한 흐름으로 이어지게 정리함.
## 2026-04-02 v1.3.69
- 관리자 아이템 라이브러리는 참조 수/공유 기록 UI가 실제 운영 판단에 비해 노이즈가 커 보여 카드 수치, 상세 모달의 같은 이미지 참조 섹션, 삭제 확인 문구의 참조 강조를 걷어내고 다시 항목 자체 관리 흐름 위주로 정리함.
- 관리자 게임 관리 상단 요약은 더 이상 `선택 상태`처럼 추상적인 문구를 보여주지 않고, 선택된 게임 기준으로 만들어진 티어표의 `전체 / 공개 / 비공개` 개수를 바로 보여주도록 바꿈.
- 전체 티어표 관리 상단에도 검색 결과 기준 `전체 / 공개 / 비공개` 수치를 함께 노출하고, 이를 위해 관리자 티어표 집계 API를 별도로 추가해 페이지 단위가 아니라 실제 전체 결과 기준 숫자를 안정적으로 표시함.
## 2026-04-02 v1.3.68
- 관리자 아이템 상세 모달은 같은 이미지를 왼쪽 선택 카드와 오른쪽 본문에서 두 번 보여주던 중복 미리보기를 제거해, 한 모달 안에서 정보가 겹쳐 보이던 문제를 정리함.
- 왼쪽 게임 선택 패널과 오른쪽 상세 정보 패널은 각각 독립 스크롤이 되도록 바꾸고, 스크롤바도 다시 보이게 조정해 긴 목록이나 긴 참조 정보가 있어도 레이아웃이 깨지지 않고 탐색할 수 있게 함.
- 현재 선택한 이미지 요약 카드에는 별도 배경과 테두리를 추가해, 기존 클릭 모달의 “선택 대상”과 오른쪽 작업 영역이 한눈에 구분되도록 시각 계층을 정리함.
## 2026-04-02 v1.3.67
- 관리자 아이템 관리 카드에는 이제 같은 `src`를 공유하는 참조 수와 연결 게임 수를 함께 표시해, 같은 이미지가 얼마나 넓게 쓰이는지 목록 단계에서 바로 파악할 수 있게 함.
- 아이템 상세 모달은 왼쪽 패널 상단에 현재 선택한 이미지와 `총 참조 / 사용자 업로드 / 템플릿 항목 / 보관 자산` 요약을 보여주고, 오른쪽에는 같은 이미지를 가리키는 다른 기록 목록을 함께 표시해 실제로 어떤 참조들이 묶여 있는지 모달 안에서 바로 확인할 수 있게 함.
- 삭제 확인 문구도 이제 단순 타입 설명만 하지 않고 `같은 이미지 참조 n건 중 현재 항목만 다룬다`는 영향을 함께 보여, 삭제 전에 범위를 더 명확히 이해할 수 있게 정리함.
## 2026-04-02 v1.3.66
- `누락 참조 정리`는 처음엔 누락 커스텀 아이템이 있을 때만 티어표/요청 썸네일까지 함께 보던 조건 때문에, 누락 썸네일만 남아 있으면 수치가 줄지 않던 문제가 있었으므로 분기를 풀어 티어표 썸네일과 요청 썸네일도 항상 실제 파일 존재 여부를 확인해 정리하도록 수정함.
- 정리 완료 메시지에도 `티어표 썸네일`, `요청 썸네일` 항목을 추가해 어떤 종류의 누락 참조가 실제로 정리됐는지 바로 알 수 있게 함.
## 2026-04-02 v1.3.65
- 관리자 이미지 최적화 패널에 `누락 참조 정리` 액션을 추가해, 실제 파일이 없는 `/uploads/...` 참조만 대상으로 썸네일/아바타는 비우고 누락된 게임 아이템·커스텀 아이템은 관련 티어표/템플릿 요청 참조와 함께 정리할 수 있게 함.
- 따라서 예전 수동 파일 정리나 레거시 데이터로 인해 쌓인 `누락 파일`은 단순 통계로만 남지 않고, 관리자 화면에서 실제로 줄일 수 있는 관리 도구를 갖게 됨.
## 2026-04-02 v1.3.64
- 관리자 이미지 최적화 최근 작업에서 `기존 최적화 파일 재사용` 건은 이제 `이번 업로드 용량 · 재사용 자산 용량` 형태로 표시하고, 동일한 최적화 결과가 이미 있어 새 파일을 다시 만들지 않았다는 설명을 함께 보여 혼동을 줄임.
- 관리자 아이템 관리는 기존의 `미사용 사용자 업로드만 보기` 체크박스 대신 `전체 / 사용자 업로드 / 템플릿 사용 이미지 / 관리자 보관 자산 / 미사용 사용자 / 미사용 관리자` 필터로 바꿔, 관리자 업로드 자산도 별도로 확인할 수 있게 정리함.
- 게임 관리의 선택된 게임 설정은 더 이상 우측 사이드바 아래쪽에 쌓지 않고, 본문 상단에 썸네일과 공개 상태·썸네일 적용·게임 삭제 액션을 함께 둔 카드로 옮겨 게임 목록이 많아져도 작업 영역을 더 안정적으로 읽을 수 있게 조정함.
## 2026-04-02 v1.3.63
- 관리자 이미지 최적화 최근 작업 목록은 더 이상 내부 카테고리 문자열 `custom / tierlists / games / avatars`를 그대로 노출하지 않고, 각각 `커스텀 아이템 / 티어표 썸네일 / 게임·템플릿 이미지 / 프로필 아바타`처럼 사람이 이해할 수 있는 이름으로 표시함.
- 같은 이미지 해시를 다시 업로드해 기존 최적화 파일을 재사용한 경우에는 최근 작업 목록에 `기존 최적화 파일 재사용` 문구를 함께 보여, 새로 압축된 건지 중복 자산이 재사용된 건지 운영자가 바로 구분할 수 있게 함.

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@@ -12,6 +12,20 @@ const props = defineProps({
isGameLoading: { type: Boolean, required: true },
hasSelectedGame: { type: Boolean, required: true },
selectedGame: { type: Object, default: null },
displayThumbnailUrl: { type: String, default: '' },
canApplyThumbnail: { type: Boolean, required: true },
gameVisibilitySaving: { type: Boolean, required: true },
thumbFileInputRef: { type: Function, required: true },
openThumbFilePicker: { type: Function, required: true },
onThumb: { type: Function, required: true },
onThumbDragEnter: { type: Function, required: true },
onThumbDragOver: { type: Function, required: true },
onThumbDragLeave: { type: Function, required: true },
onThumbDrop: { type: Function, required: true },
isThumbDragOver: { type: Boolean, required: true },
uploadThumbnail: { type: Function, required: true },
removeGame: { type: Function, required: true },
toggleSelectedGameVisibility: { type: Function, required: true },
itemFileInputRef: { type: Function, required: true },
onFile: { type: Function, required: true },
isItemDragOver: { type: Boolean, required: true },
@@ -36,6 +50,10 @@ const props = defineProps({
function setGameItemListElement(el) {
props.gameItemListRef(el)
}
function setThumbFileElement(el) {
props.thumbFileInputRef(el)
}
</script>
<template>
@@ -91,13 +109,43 @@ function setGameItemListElement(el) {
</div>
</div>
<div v-else-if="props.hasSelectedGame" class="panel">
<div class="detailHead">
<div>
<div class="panel__title">선택된 게임 정보</div>
<div class="selectedGame__name">{{ props.selectedGame.game.name }}</div>
<div class="selectedGame__id">{{ props.selectedGame.game.id }}</div>
<section class="adminCard gameSettingsCard">
<div class="gameSettingsCard__media">
<input :ref="setThumbFileElement" type="file" accept="image/*" class="srOnlyInput" @change="props.onThumb" />
<button
class="thumbDropZone"
:class="{ 'thumbDropZone--active': props.isThumbDragOver }"
type="button"
@click="props.openThumbFilePicker"
@dragenter="props.onThumbDragEnter"
@dragover="props.onThumbDragOver"
@dragleave="props.onThumbDragLeave"
@drop="props.onThumbDrop"
>
<img v-if="props.displayThumbnailUrl" class="selectedThumb selectedThumb--sidebar" :src="props.displayThumbnailUrl" :alt="props.selectedGame.game.name" />
<div v-else class="selectedThumb selectedThumb--empty selectedThumb--sidebar">대표 썸네일</div>
<div class="thumbDropZone__copy">
<div class="thumbDropZone__iconWrap">
<SvgIcon :src="addPhotoAlternateIcon" alt="" class="thumbDropZone__icon" />
</div>
<div class="thumbDropZone__title">{{ props.displayThumbnailUrl ? '썸네일 변경' : '클릭 & 드래그' }}</div>
</div>
</button>
</div>
</div>
<div class="gameSettingsCard__body">
<div class="panel__title">게임 설정</div>
<div class="gameSettingsCard__meta">{{ props.selectedGame.game.name }} · {{ props.selectedGame.game.id }}</div>
<label class="toggleSwitch" :class="{ 'toggleSwitch--disabled': props.gameVisibilitySaving }">
<input :checked="!!props.selectedGame.game.isPublic" type="checkbox" @change="props.toggleSelectedGameVisibility($event.target.checked)" />
<span class="toggleSwitch__label">{{ props.selectedGame.game.isPublic ? '템플릿 공개중' : '비공개 상태' }}</span>
<span class="toggleSwitch__track"><span class="toggleSwitch__thumb"></span></span>
</label>
<div class="gameSettingsCard__actions">
<button class="btn" :disabled="!props.canApplyThumbnail" @click="props.uploadThumbnail">썸네일 적용</button>
<button class="btn btn--danger" @click="props.removeGame">게임 삭제</button>
</div>
</div>
</section>
<div class="section">
<section class="adminCard">

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@@ -21,6 +21,8 @@ const props = defineProps({
adminTierListPage: { type: Number, required: true },
adminTierListPageCount: { type: Number, required: true },
adminTierListTotal: { type: Number, required: true },
adminTierListStats: { type: Object, required: true },
openAdminTierListManageModal: { type: Function, required: true },
moveAdminTierListPage: { type: Function, required: true },
})
</script>
@@ -38,7 +40,7 @@ const props = defineProps({
<article v-for="request in props.templateRequests" :key="request.id" class="tierAdminCard templateRequestCard templateRequestCard--aligned">
<div class="templateRequestCard__side">
<button class="tierAdminCard__preview templateRequestCard__preview" type="button" @click="props.openTemplateRequestPreview(request)">
<img v-if="request.thumbnailSrc" class="tierAdminCard__thumb" :src="toApiUrl(request.thumbnailSrc)" :alt="request.sourceTierListTitle" />
<img v-if="request.thumbnailSrc" class="tierAdminCard__thumb" :src="toApiUrl(request.thumbnailSrc)" :alt="request.sourceTierListTitle" draggable="false" />
<div v-else class="tierAdminCard__thumb tierAdminCard__thumb--empty"></div>
</button>
<div class="templateRequestCard__thumbMeta">
@@ -128,6 +130,11 @@ const props = defineProps({
<div class="sectionHeader">
<div>
<div class="panel__title">전체 티어표 관리</div>
<div class="tierAdminHeaderStats">
<span class="pill">전체 {{ props.adminTierListStats.total || 0 }}</span>
<span class="pill pill--soft">공개 {{ props.adminTierListStats.publicCount || 0 }}</span>
<span class="pill pill--soft">비공개 {{ props.adminTierListStats.privateCount || 0 }}</span>
</div>
</div>
</div>
@@ -135,7 +142,7 @@ const props = defineProps({
<div v-else class="tierAdminList">
<article v-for="tierList in props.adminTierLists" :key="tierList.id" class="tierAdminCard">
<button class="tierAdminCard__preview" type="button" @click="props.openAdminTierList(tierList)">
<img v-if="props.tierListThumbUrl(tierList)" class="tierAdminCard__thumb" :src="props.tierListThumbUrl(tierList)" :alt="tierList.title" />
<img v-if="props.tierListThumbUrl(tierList)" class="tierAdminCard__thumb" :src="props.tierListThumbUrl(tierList)" :alt="tierList.title" draggable="false" />
<div v-else class="tierAdminCard__thumb tierAdminCard__thumb--empty"></div>
</button>
@@ -145,13 +152,14 @@ const props = defineProps({
<div class="tierAdminCard__title">{{ tierList.title }}</div>
<div v-if="tierList.description" class="tierAdminCard__desc">{{ tierList.description }}</div>
<div class="tierAdminCard__meta">
{{ tierList.gameName || tierList.gameId }} · {{ props.tierListAuthorDisplayName(tierList) }} · {{ props.tierListVisibilityLabel(tierList) }}
{{ tierList.gameName || tierList.gameId }} · {{ props.tierListAuthorDisplayName(tierList) }}
</div>
<div class="tierAdminCard__meta">{{ props.fmt(tierList.updatedAt) }}</div>
</div>
</div>
<div class="tierAdminCard__stats">
<span class="pill" :class="tierList.isPublic ? 'pill--public' : 'pill--private'">{{ props.tierListVisibilityLabel(tierList) }}</span>
<span class="pill">전체 아이템 {{ tierList.itemCount }}</span>
<span class="pill" :class="{ 'pill--accent': tierList.extraItemCount > 0 }">추가 아이템 {{ tierList.extraItemCount }}</span>
</div>
@@ -171,6 +179,10 @@ const props = defineProps({
</button>
</div>
</div>
<div class="tierAdminSection__actions">
<button class="btn btn--ghost btn--small" @click="props.openAdminTierListManageModal(tierList)">관리</button>
</div>
</div>
</article>
</div>

View File

@@ -8,7 +8,7 @@ export function useAdminCustomItems({
customItemLimit,
customItemPageCount,
customItemQuery,
customItemOrphanOnly,
customItemFilter,
customItemModalOpen,
customItemDeleteModalOpen,
customItemModalHistoryActive,
@@ -16,8 +16,6 @@ export function useAdminCustomItems({
customItemModalDraftLabel,
customItemModalLabelSaving,
customItemModalTargetGameId,
customItemModalGameQuery,
customItemModalGameSort,
games,
selectedGameId,
refreshCustomItems,
@@ -33,7 +31,8 @@ export function useAdminCustomItems({
refreshCustomItems()
}
function toggleCustomItemOrphanOnly() {
function changeCustomItemFilter(filter) {
customItemFilter.value = filter
customItemPage.value = 1
refreshCustomItems()
}
@@ -61,8 +60,6 @@ export function useAdminCustomItems({
modalTargetCustomItem.value = item || null
customItemModalDraftLabel.value = item?.label || ''
customItemModalTargetGameId.value = ''
customItemModalGameQuery.value = ''
customItemModalGameSort.value = 'recent'
customItemModalOpen.value = true
pushCustomItemModalHistoryState()
}
@@ -74,8 +71,6 @@ export function useAdminCustomItems({
customItemModalDraftLabel.value = ''
customItemModalLabelSaving.value = false
customItemModalTargetGameId.value = ''
customItemModalGameQuery.value = ''
customItemModalGameSort.value = 'recent'
if (fromPopState) {
customItemModalHistoryActive.value = false
@@ -186,7 +181,7 @@ export function useAdminCustomItems({
return {
submitCustomItemSearch,
toggleCustomItemOrphanOnly,
changeCustomItemFilter,
changeCustomItemLimit,
moveCustomItemPage,
pushCustomItemModalHistoryState,

View File

@@ -41,12 +41,20 @@ export const api = {
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminGameItem: (gameId, itemId, payload) =>
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}/items/${encodeURIComponent(itemId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
listAdminCustomItems: ({ q = '', page = 1, limit = 50, orphanOnly = false } = {}) =>
listAdminCustomItems: ({ q = '', page = 1, limit = 50, filter = 'all' } = {}) =>
request(
`/api/admin/custom-items?q=${encodeURIComponent(q)}&page=${encodeURIComponent(page)}&limit=${encodeURIComponent(limit)}&orphanOnly=${encodeURIComponent(orphanOnly)}`
`/api/admin/custom-items?q=${encodeURIComponent(q)}&page=${encodeURIComponent(page)}&limit=${encodeURIComponent(limit)}&filter=${encodeURIComponent(filter)}`
),
listAdminTierLists: ({ q = '', page = 1, limit = 50 } = {}) =>
request(`/api/admin/tierlists?q=${encodeURIComponent(q)}&page=${encodeURIComponent(page)}&limit=${encodeURIComponent(limit)}`),
listAdminTierLists: ({ q = '', gameId = '', page = 1, limit = 50 } = {}) =>
request(
`/api/admin/tierlists?q=${encodeURIComponent(q)}&gameId=${encodeURIComponent(gameId)}&page=${encodeURIComponent(page)}&limit=${encodeURIComponent(limit)}`
),
getAdminTierListStats: ({ q = '', gameId = '' } = {}) =>
request(`/api/admin/tierlists/stats?q=${encodeURIComponent(q)}&gameId=${encodeURIComponent(gameId)}`),
updateAdminTierList: (tierListId, payload) =>
request(`/api/admin/tierlists/${encodeURIComponent(tierListId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
deleteAdminTierList: (tierListId) =>
request(`/api/admin/tierlists/${encodeURIComponent(tierListId)}`, { method: 'DELETE' }),
listAdminTemplateRequests: () => request('/api/admin/template-requests'),
getAdminImageAssetStats: ({ month = '', limit = 12 } = {}) => {
const query = new URLSearchParams()
@@ -55,6 +63,7 @@ export const api = {
return request(`/api/admin/image-assets/stats?${query.toString()}`)
},
resetAdminImageAssetStats: (payload) => request('/api/admin/image-assets/stats/reset', { method: 'POST', body: payload || {} }),
cleanupAdminMissingImageReferences: () => request('/api/admin/image-assets/missing/cleanup', { method: 'POST', body: {} }),
listAdminUnusedImageAssets: ({ limit = 100, minAgeHours = 24 } = {}) => request(`/api/admin/image-assets/orphans?limit=${encodeURIComponent(limit)}&minAgeHours=${encodeURIComponent(minAgeHours)}`),
cleanupAdminUnusedImageAssets: (payload) => request('/api/admin/image-assets/cleanup', { method: 'POST', body: payload || {} }),
promoteAdminCustomItem: (itemId, payload) =>

File diff suppressed because it is too large Load Diff