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# 의사결정 이력
## 2026-04-02 v1.4.3
- 용어 전환은 메뉴 타이틀만 바꾸는 것으로 끝나지 않고, 관리자 작업 중 반복해서 보게 되는 토스트와 확인창까지 맞춰야 실제 체감 일관성이 살아난다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.2
- 용어 정리를 시작한 뒤에는 일부 화면만 바꾸는 것보다, 관리자 모달과 확인 메시지처럼 실제 운영 중 많이 보는 문구도 함께 맞춰 주는 편이 체감 일관성이 더 높다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.1
- 좌측 메뉴와 화면 타이틀의 명칭이 서로 다르면 사용자가 현재 위치를 직관적으로 매칭하기 어렵기 때문에, 메뉴 이름과 진입 타이틀을 같은 문구로 맞추는 편이 맞다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.0
- 서비스가 게임 외 주제 전반을 다룰 수 있는 단계에 온 만큼, 내부 모델명은 유지하더라도 사용자에게 보이는 주요 용어는 `주제 / 템플릿` 기준으로 먼저 정리하는 편이 맞다고 판단했다.
- 대규모 내부 리네이밍은 API와 DB까지 손대야 하므로, 이번 단계에서는 사용자 화면 문구만 우선 바꾸고 내부 `game` 모델은 그대로 두는 점진적 전환이 더 안전하다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.3.93
- 목록 카드 썸네일은 드래그 대상이 아니라 클릭 대상에 가깝기 때문에, 브라우저 기본 이미지 드래그 프리뷰는 전부 막아 두는 편이 UX 측면에서 맞다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.3.92
- 왼쪽 레일 활성 메뉴도 로그인 토글과 같은 이동형 배경 문법을 쓰는 편이 앱 전체 인터랙션 언어를 더 일관되게 만든다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.3.91
- 로그인/회원가입 탭은 즉시 배경 교체보다, 선택 배경이 실제로 이동하는 토글 문법이 더 직관적이고 상태 전환이 잘 읽힌다고 판단했다.

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@@ -1,6 +1,12 @@
# 할 일 및 이슈
## 단기 확인
- 관리자 화면까지 포함한 사용자 노출 `게임` 문구를 3차까지 정리했으므로, 실제 운영 흐름에서 뜨는 확인창/토스트/선택 모달까지 표현이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 사이드 메뉴와 각 화면 타이틀을 한글 기준으로 맞췄으므로, 홈/나의 티어표/즐겨찾기/설정 진입 시 실제 체감이 자연스럽고 중복 표현이 어색하지 않은지 한 번 더 QA한다.
- 사용자 노출 용어는 `주제 / 템플릿` 기준으로 계속 걷어내고 있으므로, 홈/주제 화면/관리자 템플릿 관리에서 어색하게 남은 `게임` 문구가 없는지 한 번 더 QA한다.
- 내부 모델명은 아직 `game`을 유지하므로, 다음 단계에서는 문서와 보조 화면 문구를 더 정리할지, 아니면 내부 리네이밍 계획을 따로 잡을지 결정한다.
- 주제 목록과 티어표 카드 썸네일은 기본 이미지 드래그를 막았으므로, 데스크톱 브라우저에서 클릭/드래그 시 원본 이미지 프리뷰가 더 이상 뜨지 않는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 활성 배경은 공용 인디케이터가 이동하는 방식으로 바뀌었으므로, 홈/내 티어표/즐겨찾기/설정 전환과 레일 접힘 상태 양쪽에서 위치 보정이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 로그인 화면 상단 토글은 이동형 인디케이터로 바뀌었으므로, 데스크톱과 모바일에서 `로그인 / 회원가입` 전환 애니메이션이 어색하지 않고 포커스/클릭 상태도 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 카드 설명 줄임은 `line-clamp` 표준 속성까지 함께 선언했으므로, 실제 브라우저별 표시 차이가 없는지 한 번 더 QA한다.
- 사용하지 않는 기본 자산을 정리했으므로, 배포본에서 누락 참조 없이 파비콘/공유 썸네일/좌측 레일 아이콘이 정상 노출되는지 한 번 더 QA한다.
@@ -15,21 +21,21 @@
- 관리자 템플릿 요청 카드는 썸네일 클릭이 새창 열기 역할로 바뀌었으므로, 썸네일 클릭과 `확인하기` 액션이 서로 헷갈리지 않는지 한 번 더 QA한다.
- 티어표 만들기 화면의 `공유하기`는 저장된 티어표에서만 노출되므로, 저장 직후/수정 중/복사본/읽기 전용 상태 각각에서 노출 조건과 클립보드 복사가 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 우측 카피라이트는 이제 공통 오른쪽 레일 footer이므로, 관리자 화면뿐 아니라 홈/프로필 등 오른쪽 사이드가 보이는 화면에서도 같은 최하단 위치에 유지되는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 축소 상태의 하단 액션 아이콘은 홈과 게임 허브에서 서로 다른 아이콘을 쓰도록 나눴으므로, 실제로 두 문맥이 한눈에 구분되는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 축소 상태 최하단의 `티어표 만들기` 아이콘 버튼은 새로 추가했으므로, 홈/게임 허브에서 실제로 같은 위치 감각으로 동작하는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 축소 상태의 하단 액션 아이콘은 홈과 주제 화면에서 서로 다른 아이콘을 쓰도록 나눴으므로, 실제로 두 문맥이 한눈에 구분되는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 축소 상태 최하단의 `티어표 만들기` 아이콘 버튼은 새로 추가했으므로, 홈/주제 화면에서 실제로 같은 위치 감각으로 동작하는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 우측 카피라이트 문구는 사이드바 내부 최하단으로 다시 옮겼으므로, 실제 관리자 화면에서 스크롤/창 크기 변화에도 계속 보이는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 축소 상태는 아이콘 줄 높이를 50px 기준으로 통일했으므로, 실제 데스크톱에서 아바타/검색/메뉴 아이콘이 시각적으로 같은 리듬으로 보이는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 검색은 이제 항상 게임 검색으로 홈으로 이동하므로, 홈이 아닌 화면에서 사이드 검색 후 게임 목록 결과로 자연스럽게 이동하는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 검색은 이제 항상 주제 템플릿 검색으로 홈으로 이동하므로, 홈이 아닌 화면에서 사이드 검색 후 주제 목록 결과로 자연스럽게 이동하는지 한 번 더 QA한다.
- 앱 왼쪽 사이드 레일은 접힘 상태 레이아웃을 다시 손봤으므로, 데스크톱에서 접기/펼치기 반복 시 아바타 영역 높이, 아이콘 중앙 정렬, 검색 버튼 간격, 네비게이션 히트 영역이 모두 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 우측 사이드바 하단 카피라이트 링크는 새 창 외부 링크로 바꿨으므로, 실제 클릭 시 `zenn.town` 연결과 hover 대비가 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 아이템 상세 모달은 공통 패딩 예외 처리를 다시 넣었으므로, 대형 상세 모달과 일반 게임 선택 모달이 각각 기대한 크기로 보이는지 한 번 더 QA한다.
- 아이템 관리 모달의 공용 게임 선택기에서는 이미 연결된 게임이 비활성화되므로, 실제 운영 데이터에서 중복 연결 방지와 `이미 추가됨` 표시가 기대대로 읽히는지 한 번 더 QA한다.
- 공용 게임 선택 모달을 아이템 관리 모달에도 붙였으므로, 관리자 `게임 관리 / 전체 티어표 관리 / 아이템 관리` 세 흐름에서 같은 검색/선택 UX가 자연스럽게 느껴지는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 `/admin/games?gameId=...` 직접 진입과 새로고침에서 선택 게임이 정상 복원되고 콘솔 오류가 없는지 한 번 더 QA한다.
- 공용 `게임 선택` 검색 모달은 새로 붙였으므로, 게임 관리 선택/전체 티어표 관리 필터 양쪽에서 검색어 입력, 선택, 해제, 뒤로가기 흐름을 한 번 더 QA한다.
- 관리자 `전체 티어표 관리`게임 필터와 관리 모달은 새로 붙였으므로, 실제 운영 데이터에서 필터 전환 후 공개/비공개 집계, 제목 수정, 비공개 전환, 삭제 흐름이 자연스럽게 이어지는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 게임 관리 상단의 `전체 / 공개 / 비공개` 티어표 수치와 전체 티어표 관리 상단 집계가 실제 운영 데이터와 맞는지, 공개 전환 직후 숫자가 자연스럽게 갱신되는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 아이템 상세 모달은 왼쪽 선택 카드와 오른쪽 상세 본문으로 다시 정리했으므로, 데스크톱/모바일에서 긴 게임 목록과 긴 참조 목록이 각각 자연스럽게 스크롤되는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 아이템 상세 모달은 공통 패딩 예외 처리를 다시 넣었으므로, 대형 상세 모달과 일반 템플릿 선택 모달이 각각 기대한 크기로 보이는지 한 번 더 QA한다.
- 아이템 관리 모달의 공용 템플릿 선택기에서는 이미 연결된 템플릿이 비활성화되므로, 실제 운영 데이터에서 중복 연결 방지와 `이미 추가됨` 표시가 기대대로 읽히는지 한 번 더 QA한다.
- 공용 템플릿 선택 모달을 아이템 관리 모달에도 붙였으므로, 관리자 `템플릿 관리 / 전체 티어표 관리 / 아이템 관리` 세 흐름에서 같은 검색/선택 UX가 자연스럽게 느껴지는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 `/admin/games?gameId=...` 직접 진입과 새로고침에서 선택 템플릿이 정상 복원되고 콘솔 오류가 없는지 한 번 더 QA한다.
- 공용 `템플릿 선택` 검색 모달은 새로 붙였으므로, 템플릿 관리 선택/전체 티어표 관리 필터 양쪽에서 검색어 입력, 선택, 해제, 뒤로가기 흐름을 한 번 더 QA한다.
- 관리자 `전체 티어표 관리`템플릿 필터와 관리 모달은 새로 붙였으므로, 실제 운영 데이터에서 필터 전환 후 공개/비공개 집계, 제목 수정, 비공개 전환, 삭제 흐름이 자연스럽게 이어지는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 템플릿 관리 상단의 `전체 / 공개 / 비공개` 티어표 수치와 전체 티어표 관리 상단 집계가 실제 운영 데이터와 맞는지, 공개 전환 직후 숫자가 자연스럽게 갱신되는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 아이템 상세 모달은 왼쪽 선택 카드와 오른쪽 상세 본문으로 다시 정리했으므로, 데스크톱/모바일에서 긴 템플릿 목록과 긴 참조 목록이 각각 자연스럽게 스크롤되는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 계정으로 `/admin/...`을 직접 새로고침했을 때 홈으로 튕기지 않고 그대로 유지되는지, 실제 세션이 살아 있는 브라우저와 만료된 브라우저 각각에서 한 번 더 QA한다.
- 티어표 만들기 화면의 보드 드롭존은 점선/높이/중앙 정렬로 존재감이 커졌으므로, 데스크톱과 모바일에서 파일 선택 버튼과 안내 문구 밀도를 한 번 더 QA한다.
- 관리자 썸네일 드롭존과 기본 아이템 추가 드롭존은 에디터 드롭존과 시각 문법을 맞췄으므로, 라이트모드와 좁은 화면에서 아이콘 대비와 배경 밝기가 과하지 않은지 한 번 더 QA한다.

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@@ -1,5 +1,24 @@
# 업데이트 로그
## 2026-04-02 v1.4.3
- 관리자 토스트, 확인창, 요청 처리 안내처럼 실제로 자주 보이는 운영 문구까지 `주제 / 템플릿` 기준으로 한 번 더 정리해, 화면 제목뿐 아니라 작업 피드백도 더 일관되게 맞췄다.
## 2026-04-02 v1.4.2
- 관리자 화면과 보조 모달에 남아 있던 사용자 노출 `게임` 문구를 추가로 걷어내고, `템플릿 / 주제` 기준 표현으로 더 통일했다.
## 2026-04-02 v1.4.1
- 왼쪽 사이드 메뉴를 `주제 선택 / 나의 티어표 / 즐겨찾기 / 설정` 한글 문구로 통일하고, 해당 화면 진입 시 헤더 타이틀도 같은 이름 기준으로 맞췄다.
## 2026-04-02 v1.4.0
- 사용자 노출 용어 1차 정리를 시작해 홈/좌측 레일/가이드/주제 화면에서는 `게임` 대신 `주제`, 관리자 핵심 화면에서는 `게임 관리` 대신 `템플릿 관리` 중심 표현으로 바꿨다.
- 내부 데이터 모델과 API의 `gameId`, `/games` 구조는 아직 유지하고, 이번 단계는 화면 문구와 안내 텍스트를 먼저 정리하는 안전한 1차 리네이밍 범위로 제한했다.
## 2026-04-02 v1.3.93
- 게임 목록, 티어표 리스트, 사용자 아바타 버튼 등 목록성 썸네일 이미지에 `draggable=\"false\"`를 적용해 브라우저 기본 이미지 드래그 프리뷰가 뜨지 않도록 정리함.
## 2026-04-02 v1.3.92
- 왼쪽 네비게이션의 활성 메뉴 배경은 개별 항목에 즉시 붙는 방식에서, 공용 인디케이터가 현재 메뉴 위치로 미끄러져 이동하는 토글형 인터랙션으로 정리함.
## 2026-04-02 v1.3.91
- 로그인 화면 상단의 `로그인 / 회원가입` 전환은 선택된 버튼 배경이 즉시 바뀌던 방식에서, 뒤쪽 하이라이트가 토글처럼 좌우로 미끄러져 이동하는 인터랙션으로 정리함.

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@@ -26,7 +26,7 @@ const RIGHT_RAIL_COPYRIGHT_URL = 'https://zenn.town/@murabito'
const leftRailCollapsed = ref(false)
const rightRailOpen = ref(true)
const searchQuery = ref('')
const leftRailSearchPlaceholder = '게임 템플릿 검색'
const leftRailSearchPlaceholder = '주제 템플릿 검색'
const isCollapsedSearchOpen = ref(false)
const isGuideModalOpen = ref(false)
const themeMode = ref('dark')
@@ -60,22 +60,23 @@ const shellStyle = computed(() => ({
}))
const leftNavItems = computed(() => {
const items = [
{ key: 'home', label: 'Games', path: '/', iconSrc: iconGridView },
{ key: 'me', label: 'My Lists', path: '/me', iconSrc: iconLists, requiresAuth: true },
{ key: 'favorites', label: 'Favorites', path: '/favorites', iconSrc: iconFavorite, requiresAuth: true },
{ key: 'profile', label: 'Settings', path: '/profile', iconSrc: iconSettings, requiresAuth: true },
{ key: 'home', label: '주제 선택', path: '/', iconSrc: iconGridView },
{ key: 'me', label: '나의 티어표', path: '/me', iconSrc: iconLists, requiresAuth: true },
{ key: 'favorites', label: '즐겨찾기', path: '/favorites', iconSrc: iconFavorite, requiresAuth: true },
{ key: 'profile', label: '설정', path: '/profile', iconSrc: iconSettings, requiresAuth: true },
]
return items.filter((item) => !item.requiresAuth || (authReady.value && auth.user))
})
const activeLeftNavIndex = computed(() => leftNavItems.value.findIndex((item) => isRouteActive(item.path)))
const showRightRailAction = computed(() => false)
const showSettingsGuideButton = computed(() => route.name === 'profile')
const guideSteps = [
{
id: 'select-game',
title: '게임 또는 양식 선택',
summary: '게임 템플릿을 고르거나 커스텀 티어표 만들기로 바로 시작합니다.',
title: '주제 또는 양식 선택',
summary: '주제 템플릿을 고르거나 커스텀 티어표 만들기로 바로 시작합니다.',
description:
'홈 화면에서는 게임 템플릿을 선택하거나 커스텀 티어표 만들기로 바로 새 보드를 열 수 있어요. 게임을 먼저 고르면 해당 게임의 공개 티어표도 같이 살펴볼 수 있어서, 완전히 처음 만드는지 기존 흐름을 참고할지 결정하기 쉽습니다.',
'홈 화면에서는 주제 템플릿을 선택하거나 커스텀 티어표 만들기로 바로 새 보드를 열 수 있어요. 원하는 주제를 먼저 고르면 해당 주제의 공개 티어표도 같이 살펴볼 수 있어서, 완전히 처음 만드는지 기존 흐름을 참고할지 결정하기 쉽습니다.',
},
{
id: 'arrange-board',
@@ -89,7 +90,7 @@ const guideSteps = [
title: '아이템 배치와 커스텀 추가',
summary: '프리셋 아이템과 직접 올린 이미지를 드래그로 배치합니다.',
description:
'오른쪽 아이템 영역의 이미지를 원하는 칸으로 끌어다 놓으면 바로 배치됩니다. 게임 템플릿에 없는 이미지는 커스텀 이미지로 추가해 같이 쓸 수 있고, 이름 표시 옵션을 켜면 결과 이미지를 더 설명적으로 정리할 수 있어요.',
'오른쪽 아이템 영역의 이미지를 원하는 칸으로 끌어다 놓으면 바로 배치됩니다. 주제 템플릿에 없는 이미지는 커스텀 이미지로 추가해 같이 쓸 수 있고, 이름 표시 옵션을 켜면 결과 이미지를 더 설명적으로 정리할 수 있어요.',
},
{
id: 'save-share',
@@ -108,23 +109,23 @@ const guideSteps = [
{
id: 'request-template-update',
title: '템플릿 업그레이드 요청',
summary: '현재 게임 템플릿에 공통 아이템을 추가해 달라고 관리자에게 요청합니다.',
summary: '현재 템플릿에 공통 아이템을 추가해 달라고 관리자에게 요청합니다.',
description:
'직접 추가한 아이템 중 여러 사람이 함께 써도 좋을 것 같은 항목이 있다면 템플릿 업데이트 요청을 보낼 수 있어요. 요청 모달에서는 현재 티어표 제목과 설명을 기본값으로 가져오고, 필요하면 요청 제목과 설명을 더 다듬어 공통 템플릿에 왜 필요한지 설명할 수 있습니다.',
},
{
id: 'request-new-template',
title: '새 템플릿 추가 요청',
summary: '아직 없는 게임이나 새로운 양식을 관리자에게 제안합니다.',
summary: '아직 없는 주제나 새로운 양식을 관리자에게 제안합니다.',
description:
'원하는 게임 템플릿이 아직 없다면 새 템플릿 추가 요청으로 관리자에게 직접 제안할 수 있어요. 이때는 제목과 설명에 어떤 게임인지, 어떤 캐릭터나 항목이 기본으로 필요할지 적어두면 검토 속도가 훨씬 빨라집니다.',
'원하는 주제 템플릿이 아직 없다면 새 템플릿 추가 요청으로 관리자에게 직접 제안할 수 있어요. 이때는 제목과 설명에 어떤 주제인지, 어떤 캐릭터나 항목이 기본으로 필요할지 적어두면 검토 속도가 훨씬 빨라집니다.',
},
{
id: 'manage-library',
title: '즐겨찾기와 내 티어표 관리',
summary: '마음에 드는 템플릿과 저장한 결과물을 나중에 다시 쉽게 찾습니다.',
description:
'게임 템플릿은 즐겨찾기로 상단에 고정해둘 수 있고, 저장한 보드는 내 티어표에서 다시 열어 이어서 수정할 수 있어요. 자주 보는 템플릿, 공개 티어표, 내가 만든 결과물을 각각 다른 화면에서 정리해두면 이후 작업이 훨씬 빨라집니다.',
'주제 템플릿은 즐겨찾기로 상단에 고정해둘 수 있고, 저장한 보드는 내 티어표에서 다시 열어 이어서 수정할 수 있어요. 자주 보는 템플릿, 공개 티어표, 내가 만든 결과물을 각각 다른 화면에서 정리해두면 이후 작업이 훨씬 빨라집니다.',
},
]
const currentGuideStep = computed(() => guideSteps[guideStepIndex.value] || guideSteps[0])
@@ -150,10 +151,10 @@ const leftBottomPrimaryAction = computed(() => {
const routeMeta = computed(() => {
if (route.name === 'home') {
return {
title: 'Tier Maker',
subtitle: '게임 템플릿 선택과 커스텀 보드 시작',
title: '주제 선택',
subtitle: '주제 템플릿 선택과 커스텀 보드 시작',
contextTitle: '빠른 시작',
contextText: auth.user ? '커스텀 티어표를 만들거나 원하는 게임을 바로 선택할 수 있어요.' : '로그인하면 커스텀 티어표 생성과 개인 목록 관리가 열립니다.',
contextText: auth.user ? '커스텀 티어표를 만들거나 원하는 주제를 바로 선택할 수 있어요.' : '로그인하면 커스텀 티어표 생성과 개인 목록 관리가 열립니다.',
actionLabel: auth.user ? '커스텀 티어표 만들기' : '로그인하러 가기',
action: () => {
router.push(auth.user ? '/editor/freeform/new' : '/login')
@@ -162,10 +163,10 @@ const routeMeta = computed(() => {
}
if (route.name === 'gameHub') {
return {
title: 'Game Boards',
subtitle: '게임별 공개 티어표 탐색',
title: '주제 티어표',
subtitle: '주제별 공개 티어표 탐색',
contextTitle: '작성 작업',
contextText: auth.user ? '이 게임의 새 티어표를 만들거나 기존 공개 티어표를 확인할 수 있어요.' : '로그인 후 새 티어표를 만들 수 있어요.',
contextText: auth.user ? '이 주제의 새 티어표를 만들거나 기존 공개 티어표를 확인할 수 있어요.' : '로그인 후 새 티어표를 만들 수 있어요.',
actionLabel: auth.user ? '새 티어표 만들기' : '로그인하러 가기',
action: () => {
const target = `/editor/${route.params.gameId}/new`
@@ -179,24 +180,24 @@ const routeMeta = computed(() => {
subtitle: '티어표 편집 및 공유',
contextTitle: '편집 패널',
contextText: '현재 편집 옵션은 중앙 화면 안에 유지되어 있습니다. 다음 단계에서 우측 패널로 정리해갈게요.',
actionLabel: '게임 목록으로',
actionLabel: '주제 목록으로',
action: () => router.push('/'),
}
}
if (isAdminRoute.value) {
return {
title: 'Admin Workspace',
subtitle: '게임·아이템·회원 관리',
subtitle: '템플릿·아이템·회원 관리',
contextTitle: '운영 노트',
contextText: '관리자 화면은 기능이 많아 우선 공통 셸 톤을 맞췄고, 세부 패널은 다음 단계에서 시안 방식으로 더 세밀하게 나눌 예정입니다.',
actionLabel: '게임 목록으로',
actionLabel: '주제 목록으로',
action: () => router.push('/'),
}
}
if (route.name === 'me') {
return {
title: 'My Lists',
subtitle: '내가 저장한 티어표',
title: '나의 티어표',
subtitle: '저장한 티어표 모아보기',
contextTitle: '작성 이력',
contextText: '최근 저장한 티어표를 열람하고 정리할 수 있어요.',
actionLabel: '즐겨찾기 보기',
@@ -205,27 +206,27 @@ const routeMeta = computed(() => {
}
if (route.name === 'favorites') {
return {
title: 'Favorites',
title: '즐겨찾기',
subtitle: '마음에 드는 티어표 모음',
contextTitle: '정리 도구',
contextText: '정렬과 검색으로 원하는 티어표를 빠르게 다시 찾을 수 있어요.',
actionLabel: ' 티어표 보기',
actionLabel: '나의 티어표 보기',
action: () => router.push('/me'),
}
}
if (route.name === 'profile') {
return {
title: 'Profile',
title: '설정',
subtitle: '프로필 및 계정 설정',
contextTitle: '계정 관리',
contextText: '아바타와 닉네임을 관리하고 표시 정보를 확인할 수 있어요.',
actionLabel: ' 티어표 보기',
actionLabel: '나의 티어표 보기',
action: () => router.push('/me'),
}
}
if (route.name === 'search') {
return {
title: 'Search',
title: '검색',
subtitle: '전체 공개 티어표 검색 결과',
contextTitle: '검색',
contextText: '제목, 작성자 기준으로 공개 티어표를 전체 검색할 수 있어요.',
@@ -235,7 +236,7 @@ const routeMeta = computed(() => {
}
return {
title: 'Tier Maker',
subtitle: '게임 템플릿으로 만드는 티어표',
subtitle: '주제 템플릿으로 만드는 티어표',
contextTitle: 'Workspace',
contextText: '현재 화면에 맞는 도구와 안내를 여기에 배치할 수 있습니다.',
actionLabel: '홈으로',
@@ -428,7 +429,7 @@ function submitGlobalSearch() {
<div class="leftRail__content">
<div v-if="authReady && auth.user" class="appUserCard">
<div class="appUserCard__button">
<img v-if="avatarUrl" :src="avatarUrl" class="appUserCard__avatar" alt="avatar" />
<img v-if="avatarUrl" :src="avatarUrl" class="appUserCard__avatar" alt="avatar" draggable="false" />
<div v-else class="appUserCard__avatar appUserCard__avatar--fallback">{{ accountName[0]?.toUpperCase() || 'U' }}</div>
<div class="appUserCard__meta">
<div class="appUserCard__name">{{ accountName }}</div>
@@ -446,7 +447,12 @@ function submitGlobalSearch() {
<input v-model="searchQuery" class="searchStub__input" type="search" :placeholder="leftRailCollapsed ? '' : leftRailSearchPlaceholder" />
</form>
<nav class="leftNav">
<nav
class="leftNav"
:class="{ 'leftNav--hasActive': activeLeftNavIndex >= 0 }"
:style="{ '--left-nav-active-index': String(Math.max(activeLeftNavIndex, 0)) }"
>
<span class="leftNav__indicator" aria-hidden="true"></span>
<RouterLink
v-for="item in leftNavItems"
:key="item.key"
@@ -911,19 +917,45 @@ function submitGlobalSearch() {
}
.leftNav {
--left-nav-gap: 8px;
--left-nav-item-height: 50px;
position: relative;
display: grid;
gap: 8px;
gap: var(--left-nav-gap);
isolation: isolate;
}
.leftNav__indicator {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
height: var(--left-nav-item-height);
border-radius: 14px;
background: var(--theme-surface-soft-3);
transform: translateY(calc(var(--left-nav-active-index, 0) * (var(--left-nav-item-height) + var(--left-nav-gap))));
transition: transform 240ms ease, opacity 200ms ease;
opacity: 0;
z-index: 0;
pointer-events: none;
}
.leftNav--hasActive .leftNav__indicator {
opacity: 1;
}
.leftNav__item {
position: relative;
display: flex;
align-items: center;
min-height: var(--left-nav-item-height);
gap: 12px;
padding: 11px 12px;
border-radius: 14px;
color: var(--theme-text-muted);
text-decoration: none;
transition: background 180ms ease, color 180ms ease, transform 180ms ease;
z-index: 1;
}
.leftNav__label {
@@ -936,7 +968,6 @@ function submitGlobalSearch() {
.leftNav__item--active,
.leftNav__item.router-link-active {
background: var(--theme-surface-soft-3);
color: var(--theme-text-strong);
}
@@ -999,7 +1030,7 @@ function submitGlobalSearch() {
}
.appShell--leftCollapsed .leftNav {
gap: 10px;
--left-nav-gap: 10px;
}
.appShell--leftCollapsed .leftNav__item {

View File

@@ -16,7 +16,7 @@ const props = defineProps({
<div class="sectionHeader">
<div>
<div class="panel__title"> 화면 상단 고정 순서</div>
<div class="hint hint--tight">여기에 넣은 게임 지정한 순서대로 먼저 노출되고, 나머지 게임 최근 생성순으로 뒤에 이어집니다. 최대 50개까지 설정할 있어요.</div>
<div class="hint hint--tight">여기에 넣은 템플릿 지정한 순서대로 먼저 노출되고, 나머지 템플릿 최근 생성순으로 뒤에 이어집니다. 최대 50개까지 설정할 있어요.</div>
</div>
<button class="btn btn--primary" @click="props.saveFeaturedOrder">순서 저장</button>
</div>
@@ -24,7 +24,7 @@ const props = defineProps({
<div class="featuredOrderPanel">
<div class="featuredOrderPanel__list">
<div class="section__title">상단 고정 목록</div>
<div v-if="!props.featuredGames.length" class="hint">아직 상단 고정 게임 없어요.</div>
<div v-if="!props.featuredGames.length" class="hint">아직 상단 고정 템플릿 없어요.</div>
<div v-else :ref="props.featuredListRef" class="featuredList">
<article v-for="(game, index) in props.featuredGames" :key="game.id" class="featuredCard" :data-featured-id="game.id">
<div class="featuredCard__meta">
@@ -45,7 +45,7 @@ const props = defineProps({
</div>
<div class="featuredOrderPanel__picker">
<div class="section__title">게임 추가</div>
<div class="section__title">템플릿 추가</div>
<div class="featuredPickerList">
<button
v-for="game in props.availableGamesForFeatured"

View File

@@ -67,17 +67,17 @@ function setThumbFileElement(el) {
props.activeTemplateRequest.type === 'create'
? (props.activeTemplateRequest.targetGameId
? '이미 연결된 신규 템플릿이 있어요. 필요한 아이템만 골라 저장하세요.'
: '새 게임을 한 번 만든 뒤 필요한 아이템만 골라 저장하세요.')
: '새 템플릿을 한 번 만든 뒤 필요한 아이템만 골라 저장하세요.')
: '필요한 아이템만 남긴 뒤 기본 아이템 추가 버튼으로 반영하세요.'
}}
</div>
</div>
<div class="requestWorkspace__stats">
<span class="pill pill--accent">{{ props.activeTemplateRequest.type === 'create' ? '신규 게임 요청' : '기존 게임 업데이트' }}</span>
<span class="pill pill--accent">{{ props.activeTemplateRequest.type === 'create' ? '신규 템플릿 요청' : '기존 템플릿 업데이트' }}</span>
<span class="pill">요청 아이템 {{ props.stagedRequestDraftCount }}</span>
<span v-if="props.appliedRequestItemCount" class="pill pill--soft">이미 반영 {{ props.appliedRequestItemCount }}</span>
<span v-if="props.activeTemplateRequest.type === 'create' && (props.activeTemplateRequest.targetGameName || props.activeTemplateRequest.targetGameId)" class="pill pill--soft">
연결된 게임 · {{ props.activeTemplateRequest.targetGameName || props.activeTemplateRequest.targetGameId }}
연결된 템플릿 · {{ props.activeTemplateRequest.targetGameName || props.activeTemplateRequest.targetGameId }}
</span>
</div>
</div>
@@ -97,15 +97,15 @@ function setThumbFileElement(el) {
type="button"
@click="props.openGameCreateModal"
>
게임 만들기
템플릿 만들기
</button>
</div>
</div>
<div v-if="props.isGameLoading" class="panel panel--empty">
<div class="emptyState">
<div class="emptyState__title">게임 정보를 불러오는 중이에요.</div>
<div class="emptyState__desc">선택한 게임 썸네일과 기본 아이템을 표시합니다.</div>
<div class="emptyState__title">템플릿 정보를 불러오는 중이에요.</div>
<div class="emptyState__desc">선택한 템플릿 썸네일과 기본 아이템을 표시합니다.</div>
</div>
</div>
<div v-else-if="props.hasSelectedGame" class="panel">
@@ -133,7 +133,7 @@ function setThumbFileElement(el) {
</button>
</div>
<div class="gameSettingsCard__body">
<div class="panel__title">게임 설정</div>
<div class="panel__title">템플릿 설정</div>
<div class="gameSettingsCard__meta">{{ props.selectedGame.game.name }} · {{ props.selectedGame.game.id }}</div>
<label class="toggleSwitch" :class="{ 'toggleSwitch--disabled': props.gameVisibilitySaving }">
<input :checked="!!props.selectedGame.game.isPublic" type="checkbox" @change="props.toggleSelectedGameVisibility($event.target.checked)" />
@@ -142,7 +142,7 @@ function setThumbFileElement(el) {
</label>
<div class="gameSettingsCard__actions">
<button class="btn" :disabled="!props.canApplyThumbnail" @click="props.uploadThumbnail">썸네일 적용</button>
<button class="btn btn--danger" @click="props.removeGame">게임 삭제</button>
<button class="btn btn--danger" @click="props.removeGame">템플릿 삭제</button>
</div>
</div>
</section>
@@ -236,9 +236,9 @@ function setThumbFileElement(el) {
</div>
<div v-else class="panel panel--empty">
<div class="emptyState">
<div class="emptyState__title">게임 선택해 주세요.</div>
<div v-if="props.activeTemplateRequest?.type === 'create'" class="hint hint--tight">진행 중인 신규 게임 요청이 있어요. 위의 ` 게임 만들기` 게임 만든 아이템을 추가할 있습니다.</div>
<div v-if="props.selectedGameId" class="hint hint--tight">선택한 게임 찾지 못했거나 로딩 오류가 발생했어요. 다시 선택해보세요.</div>
<div class="emptyState__title">템플릿 선택해 주세요.</div>
<div v-if="props.activeTemplateRequest?.type === 'create'" class="hint hint--tight">진행 중인 신규 템플릿 요청이 있어요. 위의 ` 템플릿 만들기` 템플릿 만든 아이템을 추가할 있습니다.</div>
<div v-if="props.selectedGameId" class="hint hint--tight">선택한 템플릿 찾지 못했거나 로딩 오류가 발생했어요. 다시 선택해보세요.</div>
</div>
</div>
</template>

View File

@@ -53,18 +53,18 @@ const props = defineProps({
<div class="templateRequestCard__thumbMeta">
<template v-if="request.type === 'create'">
<label class="templateRequestField">
<span class="templateRequestField__label">게임 이름</span>
<input v-model="request.draftGameName" class="input" placeholder="새 게임 이름" />
<span class="templateRequestField__label">템플릿 이름</span>
<input v-model="request.draftGameName" class="input" placeholder="새 템플릿 이름" />
</label>
<label class="templateRequestField">
<span class="templateRequestField__label">게임 ID</span>
<input v-model="request.draftGameId" class="input" placeholder="임시 게임 ID" />
<span class="templateRequestField__label">템플릿 ID</span>
<input v-model="request.draftGameId" class="input" placeholder="임시 템플릿 ID" />
</label>
</template>
<template v-else>
<div class="templateRequestCard__thumbLabel">게임 이름</div>
<div class="templateRequestCard__thumbLabel">템플릿 이름</div>
<div class="templateRequestCard__thumbValue">{{ request.draftGameName || request.sourceGameName || '-' }}</div>
<div class="templateRequestCard__thumbLabel">게임 ID</div>
<div class="templateRequestCard__thumbLabel">템플릿 ID</div>
<div class="templateRequestCard__thumbValue">{{ request.draftGameId || request.sourceGameId || '-' }}</div>
</template>
</div>
@@ -111,7 +111,7 @@ const props = defineProps({
request.isHandling
? '이동중...'
: request.type === 'create' && (request.targetGameName || request.targetGameId)
? '연결된 게임 열기'
? '연결된 템플릿 열기'
: '확인하기'
}}
</button>

View File

@@ -161,7 +161,7 @@ export function useAdminCustomItems({
async function promoteCustomItem(item) {
resetMessages()
if (!customItemModalTargetGameId.value) {
error.value = '추가할 게임을 먼저 선택해주세요.'
error.value = '추가할 템플릿을 먼저 선택해주세요.'
return
}

View File

@@ -43,7 +43,7 @@ export function useAdminFeaturedGames({
resetMessages()
if (!gameId || featuredGameIds.value.includes(gameId)) return
if (featuredGameIds.value.length >= 50) {
error.value = '상단 고정 게임은 최대 50개까지만 설정할 수 있어요.'
error.value = '상단 고정 템플릿은 최대 50개까지만 설정할 수 있어요.'
return
}
featuredGameIds.value = [...featuredGameIds.value, gameId]
@@ -76,9 +76,9 @@ export function useAdminFeaturedGames({
.filter((game) => game.displayRank != null)
.sort((a, b) => a.displayRank - b.displayRank)
.map((game) => game.id)
success.value = '홈 화면 게임 순서를 저장했어요.'
success.value = '홈 화면 템플릿 순서를 저장했어요.'
} catch (e) {
error.value = '게임 순서 저장에 실패했어요.'
error.value = '템플릿 순서 저장에 실패했어요.'
}
}

View File

@@ -143,7 +143,7 @@ export function useAdminGameManager({
await syncGameItemSortable()
} catch (e) {
selectedGame.value = null
error.value = '게임 정보를 불러오지 못했어요.'
error.value = '템플릿 정보를 불러오지 못했어요.'
} finally {
isGameLoading.value = false
}
@@ -196,9 +196,9 @@ export function useAdminGameManager({
const sourceRequest = templateRequests.value.find((entry) => entry.id === activeTemplateRequest.value.id) || activeTemplateRequest.value
mergeRequestItemsIntoDrafts(sourceRequest)
}
success.value = '게임이 생성됐어요. 이어서 썸네일과 기본 아이템을 관리할 수 있어요.'
success.value = '템플릿이 생성됐어요. 이어서 썸네일과 기본 아이템을 관리할 수 있어요.'
} catch (e) {
error.value = '게임 생성 실패(관리자 권한/중복 ID 확인)'
error.value = '템플릿 생성 실패(관리자 권한/중복 ID 확인)'
}
}
@@ -258,7 +258,7 @@ export function useAdminGameManager({
const draftGameId = (activeTemplateRequest.value?.draftGameId || '').trim()
const draftGameName = (activeTemplateRequest.value?.draftGameName || '').trim()
if (!draftGameId || !draftGameName) {
error.value = '먼저 신규 템플릿의 게임 이름과 게임 ID를 저장해주세요.'
error.value = '먼저 신규 템플릿의 이름과 템플릿 ID를 저장해주세요.'
return
}
await createGame({
@@ -269,7 +269,7 @@ export function useAdminGameManager({
}
if (!selectedGameId.value) {
error.value = '게임을 먼저 선택해주세요.'
error.value = '템플릿을 먼저 선택해주세요.'
return
}
@@ -311,7 +311,7 @@ export function useAdminGameManager({
resetUploadState()
await loadGame()
success.value = `게임 기본 아이템 ${uploadCount}개 추가를 완료했어요.`
success.value = `템플릿 기본 아이템 ${uploadCount}개 추가를 완료했어요.`
} catch (e) {
const apiError = e?.data?.error || ''
if (apiError === 'no_items_selected') {
@@ -320,11 +320,11 @@ export function useAdminGameManager({
}
if (apiError === 'promote_items_failed') {
const detail = e?.data?.detail ? ` (${e.data.detail})` : ''
error.value = `요청 아이템을 게임 기본 아이템으로 옮기지 못했어요.${detail}`
error.value = `요청 아이템을 템플릿 기본 아이템으로 옮기지 못했어요.${detail}`
return
}
if (apiError === 'game_not_found') {
error.value = '선택한 게임을 찾지 못했어요.'
error.value = '선택한 템플릿을 찾지 못했어요.'
return
}
error.value = '아이템 추가에 실패했어요.'

View File

@@ -41,8 +41,8 @@ export function useAdminTemplateRequests({
}
function templateRequestReviewHint(request) {
if (request.type === 'create') return '게임 생성 후 필요한 아이템만 골라 추가하고, 끝나면 여기서 처리 완료하세요.'
return '확인하기를 누르면 게임 관리 화면에 요청 아이템이 임시 추가되어 필요한 것만 선별 저장할 수 있어요.'
if (request.type === 'create') return '템플릿 생성 후 필요한 아이템만 골라 추가하고, 끝나면 여기서 처리 완료하세요.'
return '확인하기를 누르면 템플릿 관리 화면에 요청 아이템이 임시 추가되어 필요한 것만 선별 저장할 수 있어요.'
}
async function startTemplateRequestReview(request) {
@@ -77,7 +77,7 @@ export function useAdminTemplateRequests({
if (nextGameId) await selectAdminGame(nextGameId)
mergeRequestItemsIntoDrafts(syncedRequest)
}
success.value = '요청 아이템을 게임 관리 화면으로 가져왔어요. 필요한 항목만 골라서 추가해 주세요.'
success.value = '요청 아이템을 템플릿 관리 화면으로 가져왔어요. 필요한 항목만 골라서 추가해 주세요.'
} catch (e) {
error.value = '요청 확인 단계로 이동하지 못했어요.'
} finally {

View File

@@ -214,7 +214,7 @@ const customItemTargetGame = computed(() => games.value.find((game) => game.id =
const importModalItemCount = computed(() => importModalItems.value.length)
const activeTabTitle = computed(() => {
if (activeTab.value === 'featured') return '목록 관리'
if (activeTab.value === 'game-admin') return '게임 관리'
if (activeTab.value === 'game-admin') return '템플릿 관리'
if (activeTab.value === 'items') return '아이템 관리'
if (activeTab.value === 'tierlists') {
return tierlistsMode.value === 'requests' ? '템플릿 요청 관리' : '전체 티어표 관리'
@@ -223,17 +223,17 @@ const activeTabTitle = computed(() => {
})
const activeTabDescription = computed(() => {
if (activeTab.value === 'featured') {
return '홈 화면 상단에 고정 노출되는 게임 순서를 따로 관리합니다.'
return '홈 화면 상단에 고정 노출되는 템플릿 순서를 따로 관리합니다.'
}
if (activeTab.value === 'game-admin') {
return '게임 생성, 선택, 썸네일, 기본 아이템 관리를 전용 작업 화면으로 분리했습니다.'
return '템플릿 생성, 선택, 썸네일, 기본 아이템 관리를 전용 작업 화면으로 분리했습니다.'
}
if (activeTab.value === 'items') {
return '사용자 업로드와 관리자 템플릿 이미지를 함께 검수하고, 필요한 게임에 직접 연결할 수 있어요.'
return '사용자 업로드와 관리자 템플릿 이미지를 함께 검수하고, 필요한 템플릿에 직접 연결할 수 있어요.'
}
if (activeTab.value === 'tierlists') {
return tierlistsMode.value === 'requests'
? '사용자 요청을 확인하고, 게임 관리 화면에서 필요한 아이템만 선별 반영한 뒤 직접 완료 처리합니다.'
? '사용자 요청을 확인하고, 템플릿 관리 화면에서 필요한 아이템만 선별 반영한 뒤 직접 완료 처리합니다.'
: '공개/비공개 포함 전체 티어표를 확인하고, 추가 아이템을 템플릿으로 가져올 수 있어요.'
}
return '계정 정보, 권한, 비밀번호와 최근 활동을 더 가볍게 확인하고 수정합니다.'
@@ -245,14 +245,14 @@ const adminOverviewStats = computed(() => {
if (activeTab.value === 'featured') {
return [
{ label: '전체 게임', value: `${games.value.length}` },
{ label: '전체 템플릿', value: `${games.value.length}` },
{ label: '상단 고정', value: `${featuredGameIds.value.length}/50` },
{ label: '추가 가능', value: `${Math.max(0, 50 - featuredGameIds.value.length)}` },
]
}
if (activeTab.value === 'game-admin') {
return [
{ label: '전체 게임', value: `${games.value.length}` },
{ label: '전체 템플릿', value: `${games.value.length}` },
{ label: '티어표 전체', value: `${selectedGameTierListStats.value.total || 0}` },
{ label: '공개', value: `${selectedGameTierListStats.value.publicCount || 0}` },
{ label: '비공개', value: `${selectedGameTierListStats.value.privateCount || 0}` },
@@ -571,7 +571,7 @@ function formatImageJobSourceCategory(category) {
case 'tierlists':
return '티어표 썸네일'
case 'games':
return '게임/템플릿 이미지'
return '주제/템플릿 이미지'
case 'avatars':
return '프로필 아바타'
default:
@@ -599,7 +599,7 @@ function customItemDeleteImpactText(item) {
if (item.sourceType === 'template') {
return item.isAssetLibraryItem
? `"${item.label}" 보관 자산 항목을 정리할까요? 라이브러리 항목만 제거되고, 같은 이미지를 쓰는 다른 참조는 그대로 유지됩니다.`
: `"${item.label}" 템플릿 항목을 정리할까요? 연결된 템플릿과 같은 게임의 저장된 티어표에서 이 항목이 함께 제거될 수 있어요.`
: `"${item.label}" 템플릿 항목을 정리할까요? 연결된 템플릿과 같은 주제의 저장된 티어표에서 이 항목이 함께 제거될 수 있어요.`
}
return `"${item.label}" 사용자 업로드 이미지를 삭제할까요? 현재 항목만 정리됩니다.`
@@ -703,7 +703,7 @@ async function confirmImageReset() {
}
async function cleanupMissingImageReferences() {
const ok = window.confirm('파일이 실제로 없는 이미지 참조만 정리할까요? 누락된 썸네일은 비워지고, 누락된 게임/커스텀 아이템은 관련 참조와 함께 정리됩니다.')
const ok = window.confirm('파일이 실제로 없는 이미지 참조만 정리할까요? 누락된 썸네일은 비워지고, 누락된 템플릿/커스텀 아이템은 관련 참조와 함께 정리됩니다.')
if (!ok) return
try {
@@ -714,10 +714,10 @@ async function cleanupMissingImageReferences() {
success.value =
`누락 참조를 정리했어요. ` +
`아바타 ${result.clearedAvatars || 0}건, ` +
`게임 썸네일 ${result.clearedGameThumbnails || 0}건, ` +
`템플릿 썸네일 ${result.clearedGameThumbnails || 0}건, ` +
`티어표 썸네일 ${result.clearedTierListThumbnails || 0}건, ` +
`요청 썸네일 ${result.clearedTemplateRequestThumbnails || 0}건, ` +
`게임 아이템 ${result.deletedGameItems || 0}건, ` +
`템플릿 아이템 ${result.deletedGameItems || 0}건, ` +
`커스텀 아이템 ${result.deletedCustomItems || 0}`
} catch (e) {
error.value = '누락 이미지 참조 정리에 실패했어요.'
@@ -794,7 +794,7 @@ async function refreshGames() {
.map((game) => game.id)
await syncFeaturedSortable()
} catch (e) {
error.value = '게임 목록을 불러오지 못했어요.'
error.value = '템플릿 목록을 불러오지 못했어요.'
}
}
@@ -1180,10 +1180,10 @@ async function saveGameVisibility() {
},
}
await refreshGames()
success.value = data.game?.isPublic ? '게임을 공개 상태로 전환했어요.' : '게임을 비공개 상태로 전환했어요.'
success.value = data.game?.isPublic ? '템플릿을 공개 상태로 전환했어요.' : '템플릿을 비공개 상태로 전환했어요.'
return true
} catch (e) {
error.value = '게임 공개 상태를 저장하지 못했어요.'
error.value = '템플릿 공개 상태를 저장하지 못했어요.'
return false
} finally {
gameVisibilitySaving.value = false
@@ -1225,9 +1225,9 @@ async function removeGameItem(itemId) {
if (!res.ok) throw new Error('failed')
await loadGame()
success.value = '게임 기본 아이템을 삭제했어요.'
success.value = '템플릿 기본 아이템을 삭제했어요.'
} catch (e) {
error.value = '게임 기본 아이템 삭제에 실패했어요.'
error.value = '템플릿 기본 아이템 삭제에 실패했어요.'
}
}
@@ -1258,7 +1258,7 @@ async function removeGame() {
resetMessages()
if (!selectedGameId.value || !selectedGame.value?.game) return
const ok = window.confirm(`"${selectedGame.value.game.name}" 게임을 삭제할까요? 관련 기본 아이템과 티어표도 함께 삭제됩니다.`)
const ok = window.confirm(`"${selectedGame.value.game.name}" 템플릿을 삭제할까요? 관련 기본 아이템과 티어표도 함께 삭제됩니다.`)
if (!ok) return
try {
@@ -1273,9 +1273,9 @@ async function removeGame() {
selectedGame.value = null
resetUploadState()
await refreshGames()
success.value = `${deletedName} 게임을 삭제했어요.`
success.value = `${deletedName} 템플릿을 삭제했어요.`
} catch (e) {
error.value = '게임 삭제에 실패했어요.'
error.value = '템플릿 삭제에 실패했어요.'
}
}
@@ -1570,7 +1570,7 @@ async function confirmTierListImport() {
try {
if (importModalMode.value === 'existing') {
if (!importModalTargetGameId.value) {
error.value = '아이템을 추가할 기존 게임을 선택해주세요.'
error.value = '아이템을 추가할 기존 템플릿을 선택해주세요.'
return
}
@@ -1584,7 +1584,7 @@ async function confirmTierListImport() {
const nextGameId = (importModalNewGameId.value || '').trim()
const nextGameName = (importModalNewGameName.value || '').trim()
if (!nextGameId || !nextGameName) {
error.value = '새 게임 ID와 이름을 모두 입력해주세요.'
error.value = '새 템플릿 ID와 이름을 모두 입력해주세요.'
return
}
@@ -1610,9 +1610,9 @@ function templateRequestTypeLabel(request) {
function templateRequestTargetLabel(request) {
if (request.type === 'create') {
if (request.targetGameName || request.targetGameId) {
return `연결된 게임 · ${request.targetGameName || request.targetGameId}`
return `연결된 템플릿 · ${request.targetGameName || request.targetGameId}`
}
return '연결된 게임 없음'
return '연결된 템플릿 없음'
}
return request.targetGameName || request.targetGameId || request.sourceGameName
}
@@ -1647,7 +1647,7 @@ function userAvatarFallback(user) {
<section class="wrap adminUiScope">
<!-- <h2 class="title">관리자</h2> -->
<div class="card">
<!-- <div class="desc">기능이 많아진 만큼 관리 영역을 게임, 아이템, 회원 관리로 나눠서 정리합니다.</div> -->
<!-- <div class="desc">기능이 많아진 만큼 관리 영역을 템플릿, 아이템, 회원 관리로 나눠서 정리합니다.</div> -->
<div v-if="!auth.user" class="warn">로그인이 필요해요.</div>
<div v-else-if="!isAdmin" class="warn"> 계정은 관리자 권한이 없어요.</div>
@@ -1787,16 +1787,16 @@ function userAvatarFallback(user) {
<div v-if="gameCreateModalOpen" class="modalOverlay" @click.self="closeGameCreateModal">
<div class="modalCard" role="dialog" aria-modal="true">
<div class="modalCard__title"> 게임 만들기</div>
<div class="modalCard__desc">게임 이름과 고유 ID를 입력한 생성하면 바로 아래 상세 관리 화면으로 이어집니다.</div>
<div class="modalCard__title"> 템플릿 만들기</div>
<div class="modalCard__desc">템플릿 이름과 고유 ID를 입력한 생성하면 바로 아래 상세 관리 화면으로 이어집니다.</div>
<div class="modalCard__form">
<label class="field">
<span class="field__label">게임 이름</span>
<input v-model="newGameName" class="field__input" maxlength="60" placeholder="게임 이름" />
<span class="field__label">템플릿 이름</span>
<input v-model="newGameName" class="field__input" maxlength="60" placeholder="템플릿 이름" />
<span class="field__hint">{{ newGameName.length }}/60</span>
</label>
<label class="field">
<span class="field__label">게임 ID</span>
<span class="field__label">템플릿 ID</span>
<input
v-model="newGameId"
class="field__input"
@@ -1814,7 +1814,7 @@ function userAvatarFallback(user) {
</div>
<div class="modalCard__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="closeGameCreateModal">취소</button>
<button class="btn btn--primary" :disabled="!newGameId.trim() || !newGameName.trim()" @click="createGame">게임 생성</button>
<button class="btn btn--primary" :disabled="!newGameId.trim() || !newGameName.trim()" @click="createGame">템플릿 생성</button>
</div>
</div>
</div>
@@ -1925,14 +1925,14 @@ function userAvatarFallback(user) {
<div v-if="importModalMode === 'existing'" class="modalCard__form">
<select v-model="importModalTargetGameId" class="select">
<option value="">기존 게임 선택</option>
<option value="">기존 템플릿 선택</option>
<option v-for="game in games" :key="game.id" :value="game.id">{{ game.name }}</option>
</select>
</div>
<div v-else class="modalCard__form">
<input v-model="importModalNewGameId" class="input" placeholder="새 게임 ID" />
<input v-model="importModalNewGameName" class="input" placeholder="새 게임 이름" />
<input v-model="importModalNewGameId" class="input" placeholder="새 템플릿 ID" />
<input v-model="importModalNewGameName" class="input" placeholder="새 템플릿 이름" />
</div>
<div class="modalCard__actions">
@@ -1950,15 +1950,15 @@ function userAvatarFallback(user) {
<aside class="customItemModal__pickerPanel">
<div class="customItemModal__pickerHead">
<div class="customItemModal__pickerEyebrow">GAME PICKER</div>
<div class="customItemModal__pickerTitle">템플릿으로 추가할 게임</div>
<div class="customItemModal__pickerTitle">아이템을 추가할 템플릿</div>
</div>
<div class="adminSelectionCard">
<div class="adminSelectionCard__label">선택한 게임</div>
<div class="adminSelectionCard__label">선택한 템플릿</div>
<div class="adminSelectionCard__title">{{ customItemTargetGame?.name || '아직 선택하지 않음' }}</div>
<div class="adminSelectionCard__meta">{{ customItemTargetGame?.id || '게임을 골라 주세요.' }}</div>
<div class="adminSelectionCard__meta">{{ customItemTargetGame?.id || '템플릿을 골라 주세요.' }}</div>
</div>
<div class="customItemModal__pickerActions">
<button class="btn btn--ghost" type="button" @click="openGamePickerModal('custom-item-target')">게임 선택</button>
<button class="btn btn--ghost" type="button" @click="openGamePickerModal('custom-item-target')">템플릿 선택</button>
<button class="btn btn--ghost btn--small customItemModal__createGameButton" type="button" @click="openGameCreateModal"> 템플릿 만들기</button>
</div>
</aside>
@@ -1983,15 +1983,15 @@ function userAvatarFallback(user) {
<div class="customItemModal__metaList">
<div class="customItemModal__metaRow"><span>파일</span><strong :title="modalTargetCustomItem.src.split('/').pop()">{{ modalTargetCustomItem.src.split('/').pop() }}</strong></div>
<div class="customItemModal__metaRow"><span>업로더/출처</span><strong :title="modalTargetCustomItem.ownerName">{{ modalTargetCustomItem.ownerName }}</strong></div>
<div class="customItemModal__metaRow"><span>템플릿 연결</span><strong>{{ visibleLinkedGames.length }} 게임</strong></div>
<div class="customItemModal__metaRow"><span>템플릿 연결</span><strong>{{ visibleLinkedGames.length }} 템플릿</strong></div>
<div class="customItemModal__metaRow"><span>등록일</span><strong>{{ fmt(modalTargetCustomItem.createdAt) }}</strong></div>
</div>
<div class="customItemModal__linked">
<span class="customItemModal__label">템플릿에 사용 중인 게임</span>
<span class="customItemModal__label"> 이미지를 사용하는 템플릿</span>
<div v-if="visibleLinkedGames.length" class="customItemModal__chips">
<button v-for="game in visibleLinkedGames" :key="game.id" type="button" class="pill pill--link" @click="jumpToGameAdmin(game.id)">{{ game.name }}</button>
</div>
<div v-else class="hint hint--tight">아직 템플릿에 연결된 게임 없어요.</div>
<div v-else class="hint hint--tight">아직 템플릿에 연결된 항목 없어요.</div>
</div>
<div class="customItemModal__actions">
<a class="btn btn--ghost customItemModal__action" :href="toApiUrl(modalTargetCustomItem.src)" :download="modalTargetCustomItem.label">이미지 다운로드</a>
@@ -2010,15 +2010,15 @@ function userAvatarFallback(user) {
<div class="modalCard" role="dialog" aria-modal="true">
<div class="modalCard__titleRow">
<div>
<div class="modalCard__title">게임 선택</div>
<div class="modalCard__title">템플릿 선택</div>
<div class="modalCard__desc">
{{ gamePickerMode === 'tierlists-filter' ? '특정 게임의 티어표만 보려면 게임을 선택하세요.' : '관리할 게임을 검색해서 바로 열 수 있어요.' }}
{{ gamePickerMode === 'tierlists-filter' ? '특정 주제의 티어표만 보려면 템플릿을 선택하세요.' : '관리할 템플릿을 검색해서 바로 열 수 있어요.' }}
</div>
</div>
<button class="btn btn--ghost btn--small" @click="closeGamePickerModal">닫기</button>
</div>
<div class="modalCard__form">
<input v-model="gamePickerQuery" class="input" placeholder="게임 이름 또는 ID 검색" />
<input v-model="gamePickerQuery" class="input" placeholder="템플릿 이름 또는 ID 검색" />
<select v-model="gamePickerSort" class="select">
<option value="recent">최신순</option>
<option value="oldest">오래된순</option>
@@ -2029,7 +2029,7 @@ function userAvatarFallback(user) {
type="button"
@click="setAdminTierListGameId(''); closeGamePickerModal()"
>
모든 게임 보기
모든 주제 보기
</button>
</div>
<div class="gamePickerModalList">
@@ -2201,7 +2201,7 @@ function userAvatarFallback(user) {
<div class="adminSidebar__label">Mode</div>
<div class="adminSidebar__tabs">
<button class="tab" :class="{ 'tab--active': activeTab === 'featured' }" @click="setTab('featured')">목록 관리</button>
<button class="tab" :class="{ 'tab--active': activeTab === 'game-admin' }" @click="setTab('game-admin')">게임 관리</button>
<button class="tab" :class="{ 'tab--active': activeTab === 'game-admin' }" @click="setTab('game-admin')">템플릿 관리</button>
<button class="tab" :class="{ 'tab--active': activeTab === 'items' }" @click="setTab('items')">아이템 관리</button>
<button class="tab" :class="{ 'tab--active': activeTab === 'tierlists' }" @click="setTab('tierlists')">티어표 관리</button>
<button class="tab" :class="{ 'tab--active': activeTab === 'users' }" @click="setTab('users')">회원 관리</button>
@@ -2209,16 +2209,16 @@ function userAvatarFallback(user) {
</section>
<section v-if="activeTab === 'game-admin'" class="adminSidebar__panel">
<div class="adminSidebar__label">Game</div>
<div class="adminSidebar__label">Template</div>
<div class="adminSidebar__group">
<button class="btn btn--primary" @click="openGameCreateModal"> 게임 생성</button>
<button class="btn btn--ghost" @click="openGamePickerModal('game-admin')">게임 선택</button>
<button class="btn btn--primary" @click="openGameCreateModal"> 템플릿 생성</button>
<button class="btn btn--ghost" @click="openGamePickerModal('game-admin')">템플릿 선택</button>
<div v-if="selectedGame?.game" class="adminSelectionCard">
<div class="adminSelectionCard__label">선택한 게임</div>
<div class="adminSelectionCard__label">선택한 템플릿</div>
<div class="adminSelectionCard__title">{{ selectedGame.game.name }}</div>
<div class="adminSelectionCard__meta">{{ selectedGame.game.id }}</div>
</div>
<div v-if="selectedGameId && !hasSelectedGame && !isGameLoading" class="hint hint--tight">선택된 게임 ID: {{ selectedGameId }}</div>
<div v-if="selectedGameId && !hasSelectedGame && !isGameLoading" class="hint hint--tight">선택된 템플릿 ID: {{ selectedGameId }}</div>
</div>
</section>
@@ -2277,14 +2277,14 @@ function userAvatarFallback(user) {
<input
v-model="adminTierListQuery"
class="input"
placeholder="제목, 작성자, 게임 이름 검색"
placeholder="제목, 작성자, 주제 이름 검색"
@keydown.enter.prevent="submitAdminTierListSearch"
/>
<button class="btn btn--ghost" @click="submitAdminTierListSearch">검색</button>
</div>
<button class="btn btn--ghost" @click="openGamePickerModal('tierlists-filter')">게임 선택</button>
<button class="btn btn--ghost" @click="openGamePickerModal('tierlists-filter')">주제 선택</button>
<div v-if="adminTierListGameId" class="adminSelectionCard">
<div class="adminSelectionCard__label">필터된 게임</div>
<div class="adminSelectionCard__label">필터된 주제</div>
<div class="adminSelectionCard__title">{{ games.find((game) => game.id === adminTierListGameId)?.name || adminTierListGameId }}</div>
<div class="adminSelectionCard__meta">{{ adminTierListGameId }}</div>
<button class="btn btn--ghost btn--small" @click="setAdminTierListGameId('')">필터 해제</button>

View File

@@ -58,11 +58,11 @@ onMounted(loadFavorites)
<div class="pageHead">
<div class="pageHead__main">
<div class="pageHead__eyebrow">Collection</div>
<h2 class="pageHead__title"> 즐겨찾기</h2>
<h2 class="pageHead__title">즐겨찾기</h2>
<div class="pageHead__desc">마음에 드는 티어표를 모아보고, 원하는 기준으로 정렬할 있어요.</div>
</div>
<div class="pageHead__aside toolbar">
<input v-model="query" class="input" placeholder="제목, 게임, 작성자 검색" @keydown.enter.prevent="loadFavorites" />
<input v-model="query" class="input" placeholder="제목, 주제, 작성자 검색" @keydown.enter.prevent="loadFavorites" />
<select v-model="sort" class="select" @change="loadFavorites">
<option value="favorited">즐겨찾기한 </option>
<option value="updated">최신 업데이트순</option>
@@ -77,7 +77,7 @@ onMounted(loadFavorites)
<article v-for="tierList in favorites" :key="tierList.id" class="boardCard">
<button class="boardCard__body" @click="openTierList(tierList)">
<div class="boardCard__thumbWrap">
<img v-if="tierListThumbnailUrl(tierList)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(tierList)" :alt="tierList.title" />
<img v-if="tierListThumbnailUrl(tierList)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(tierList)" :alt="tierList.title" draggable="false" />
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
</div>
<div class="boardCard__head">
@@ -87,7 +87,7 @@ onMounted(loadFavorites)
</div>
<div class="boardCard__metaRow">
<div class="boardCard__author">
<img v-if="avatarSrcOf(tierList)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(tierList)" :alt="displayNameOf(tierList)" />
<img v-if="avatarSrcOf(tierList)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(tierList)" :alt="displayNameOf(tierList)" draggable="false" />
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(tierList) }}</div>
<span class="boardCard__authorName">{{ displayNameOf(tierList) }}</span>
</div>

View File

@@ -62,7 +62,7 @@ async function loadTierLists() {
brokenThumbnailIds.value = {}
tierLists.value = listRes.tierLists || []
} catch (e) {
error.value = '게임 정보를 불러오지 못했어요.'
error.value = '주제 정보를 불러오지 못했어요.'
}
}
@@ -88,7 +88,7 @@ function submitSearch() {
<div class="dashboardHero__left">
<div class="dashboardHero__eyebrow">Collection</div>
<h2 class="dashboardHero__title">{{ gameName || gameId }}</h2>
<p class="dashboardHero__desc"> 게임 공개 티어표를 탐색하고, 바로 보드를 만들어 같은 흐름으로 이어갈 있어요.</p>
<p class="dashboardHero__desc"> 주제 공개 티어표를 탐색하고, 바로 보드를 만들어 같은 흐름으로 이어갈 있어요.</p>
</div>
</section>
@@ -109,7 +109,7 @@ function submitSearch() {
<article v-for="t in tierLists" :key="t.id" class="boardCard" :class="{ 'boardCard--list': isListView }">
<button class="boardCard__body" :class="{ 'boardCard__body--list': isListView }" @click="openTierList(t.id)">
<div class="boardCard__thumbWrap">
<img v-if="tierListThumbnailUrl(t)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(t)" alt="" @error="handleThumbnailError(t.id)" />
<img v-if="tierListThumbnailUrl(t)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(t)" alt="" draggable="false" @error="handleThumbnailError(t.id)" />
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
</div>
<div class="boardCard__head">
@@ -121,7 +121,7 @@ function submitSearch() {
</div>
<div class="boardCard__metaRow">
<div class="boardCard__author">
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" />
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" draggable="false" />
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(t) }}</div>
<span class="boardCard__authorName">{{ displayNameOf(t) }}</span>
</div>

View File

@@ -77,9 +77,9 @@ function thumbUrl(g) {
<section class="pageHead">
<div class="pageHead__main">
<div class="pageHead__eyebrow">Workspace</div>
<h1 class="pageHead__title">Game Library</h1>
<p class="pageHead__desc">자주 쓰는 게임 템플릿을 빠르게 고르고, 필요하면 바로 커스텀 티어표를 시작할 있어요.</p>
<p v-if="query" class="pageHead__searchState">"{{ query }}" 맞는 게임 템플릿만 보고 있어요.</p>
<h1 class="pageHead__title">Topic Library</h1>
<p class="pageHead__desc">자주 쓰는 주제 템플릿을 빠르게 고르고, 필요하면 바로 커스텀 티어표를 시작할 있어요.</p>
<p v-if="query" class="pageHead__searchState">"{{ query }}" 맞는 주제 템플릿만 보고 있어요.</p>
</div>
</section>
@@ -97,7 +97,7 @@ function thumbUrl(g) {
</button>
<button class="libraryCard__main" type="button" @click="goGame(g.id)">
<div class="libraryCard__thumbWrap">
<img v-if="thumbUrl(g)" class="libraryCard__thumb" :src="thumbUrl(g)" :alt="g.name" />
<img v-if="thumbUrl(g)" class="libraryCard__thumb" :src="thumbUrl(g)" :alt="g.name" draggable="false" />
<div v-else class="libraryCard__thumbFallback">대표 썸네일</div>
</div>
<div class="libraryCard__body">
@@ -107,7 +107,7 @@ function thumbUrl(g) {
</button>
</article>
</TransitionGroup>
<div v-else class="libraryEmpty">{{ query ? '검색어에 맞는 게임 템플릿이 없어요.' : '표시할 게임 템플릿이 없어요.' }}</div>
<div v-else class="libraryEmpty">{{ query ? '검색어에 맞는 주제 템플릿이 없어요.' : '표시할 주제 템플릿이 없어요.' }}</div>
</template>
<style scoped>

View File

@@ -69,7 +69,7 @@ function openList(t) {
<section class="pageHead">
<div class="pageHead__main">
<div class="pageHead__eyebrow">Library</div>
<h2 class="pageHead__title"> 티어표</h2>
<h2 class="pageHead__title">나의 티어표</h2>
<div class="pageHead__desc">직접 저장한 티어표를 같은 카드 레이아웃으로 다시 열고 정리할 있어요.</div>
</div>
</section>
@@ -85,6 +85,7 @@ function openList(t) {
class="boardCard__thumb"
:src="tierListThumbnailUrl(t)"
alt=""
draggable="false"
@error="handleThumbnailError(t.id)"
/>
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
@@ -96,7 +97,7 @@ function openList(t) {
</div>
<div class="boardCard__metaRow">
<div class="boardCard__author">
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" />
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" draggable="false" />
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(t) }}</div>
<span class="boardCard__authorName">{{ displayNameOf(t) }}</span>
</div>

View File

@@ -121,7 +121,7 @@ async function logout() {
<header class="pageHead">
<div class="pageHead__main">
<div class="pageHead__eyebrow">Account</div>
<h2 class="pageHead__title">Settings</h2>
<h2 class="pageHead__title">설정</h2>
<div class="pageHead__desc">계정 정보를 간결하게 정리하고, 프로필 이미지를 클릭해서 바로 변경할 있어요.</div>
</div>
</header>
@@ -134,7 +134,7 @@ async function logout() {
<div class="settingsIdentity">
<div class="avatarButtonWrap">
<button class="avatarButton" type="button" @click="openAvatarPicker">
<img v-if="avatarUrl" :src="avatarUrl" class="avatarButton__image" alt="avatar" />
<img v-if="avatarUrl" :src="avatarUrl" class="avatarButton__image" alt="avatar" draggable="false" />
<div v-else class="avatarButton__fallback">{{ displayInitial }}</div>
<div class="avatarButton__overlay">
<span>{{ avatarUrl ? '이미지 변경' : '이미지 추가' }}</span>

View File

@@ -67,7 +67,7 @@ watch(
<section class="wrap">
<div class="head">
<div>
<div class="head__eyebrow">Search</div>
<div class="head__eyebrow">검색</div>
<h2 class="title">전체 티어표 검색</h2>
<div class="desc">공개된 모든 티어표를 제목과 작성자 기준으로 찾아볼 있어요.</div>
</div>
@@ -80,7 +80,7 @@ watch(
<article v-for="tierList in tierLists" :key="tierList.id" class="boardCard">
<button class="boardCard__body" @click="openTierList(tierList)">
<div class="boardCard__thumbWrap">
<img v-if="tierListThumbnailUrl(tierList)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(tierList)" :alt="tierList.title" />
<img v-if="tierListThumbnailUrl(tierList)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(tierList)" :alt="tierList.title" draggable="false" />
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
</div>
<div class="boardCard__head">
@@ -92,7 +92,7 @@ watch(
</div>
<div class="boardCard__metaRow">
<div class="boardCard__author">
<img v-if="avatarSrcOf(tierList)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(tierList)" :alt="displayNameOf(tierList)" />
<img v-if="avatarSrcOf(tierList)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(tierList)" :alt="displayNameOf(tierList)" draggable="false" />
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(tierList) }}</div>
<span class="boardCard__authorName">{{ displayNameOf(tierList) }}</span>
</div>

View File

@@ -130,7 +130,7 @@ const canRequestTemplateUpdate = computed(
)
const canSubmitTemplateCreateRequest = computed(() => !!templateRequestDraftTitle.value.trim() && !!templateRequestDraftDescription.value.trim())
const canSubmitTemplateUpdateRequest = computed(() => !!templateRequestDraftTitle.value.trim() && !!templateRequestDraftDescription.value.trim())
const templateRequestTargetLabel = computed(() => (gameId.value === 'freeform' ? '새로운 템플릿' : (gameName.value || gameId.value || '선택한 게임')))
const templateRequestTargetLabel = computed(() => (gameId.value === 'freeform' ? '새로운 템플릿' : (gameName.value || gameId.value || '선택한 주제')))
const shareTierListUrl = computed(() => {
const savedTierListId = persistedTierListId.value || (tierListId.value && tierListId.value !== 'new' ? tierListId.value : '')
if (!savedTierListId) return ''
@@ -910,7 +910,7 @@ onMounted(() => {
itemsById.value = map
pool.value = base.map((it) => it.id)
} catch (e) {
error.value = '게임 기본 이미지를 불러오지 못했어요.'
error.value = '기본 템플릿 이미지를 불러오지 못했어요.'
}
if (tierListId.value && tierListId.value !== 'new') {
@@ -1021,7 +1021,7 @@ onUnmounted(() => {
</div>
<div class="requestChecklist__hint">
제목과 설명을 함께 적어두면 관리자가 어떤 신규 템플릿인지 훨씬 빠르게 파악할 있어요.
예시: 제목 `템플릿 등록 요청`, 설명 `여름 이벤트 한정 캐릭터 중심으로 새 게임 템플릿이 필요합니다.`
예시: 제목 `템플릿 등록 요청`, 설명 `여름 이벤트 한정 캐릭터 중심으로 새 주제 템플릿이 필요합니다.`
</div>
<div class="templateRequestDraft">
<label class="templateRequestDraft__field">