Compare commits

...

3 Commits

13 changed files with 83 additions and 63 deletions

View File

@@ -1,5 +1,14 @@
# 의사결정 이력
## 2026-04-02 v1.4.3
- 용어 전환은 메뉴 타이틀만 바꾸는 것으로 끝나지 않고, 관리자 작업 중 반복해서 보게 되는 토스트와 확인창까지 맞춰야 실제 체감 일관성이 살아난다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.2
- 용어 정리를 시작한 뒤에는 일부 화면만 바꾸는 것보다, 관리자 모달과 확인 메시지처럼 실제 운영 중 많이 보는 문구도 함께 맞춰 주는 편이 체감 일관성이 더 높다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.1
- 좌측 메뉴와 화면 타이틀의 명칭이 서로 다르면 사용자가 현재 위치를 직관적으로 매칭하기 어렵기 때문에, 메뉴 이름과 진입 타이틀을 같은 문구로 맞추는 편이 맞다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.0
- 서비스가 게임 외 주제 전반을 다룰 수 있는 단계에 온 만큼, 내부 모델명은 유지하더라도 사용자에게 보이는 주요 용어는 `주제 / 템플릿` 기준으로 먼저 정리하는 편이 맞다고 판단했다.
- 대규모 내부 리네이밍은 API와 DB까지 손대야 하므로, 이번 단계에서는 사용자 화면 문구만 우선 바꾸고 내부 `game` 모델은 그대로 두는 점진적 전환이 더 안전하다고 정리했다.

View File

@@ -1,9 +1,11 @@
# 할 일 및 이슈
## 단기 확인
- 용어 정리 1차는 사용자 노출 문구만 `주제 / 템플릿`으로 바꿨으므로, 홈/주제 화면/관리자 템플릿 관리에서 어색하게 남은 `게임` 문구가 없는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 화면까지 포함한 사용자 노출 `게임` 문구를 3차까지 정리했으므로, 실제 운영 흐름에서 뜨는 확인창/토스트/선택 모달까지 표현이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 사이드 메뉴와 각 화면 타이틀을 한글 기준으로 맞췄으므로, 홈/나의 티어표/즐겨찾기/설정 진입 시 실제 체감이 자연스럽고 중복 표현이 어색하지 않은지 한 번 더 QA한다.
- 사용자 노출 용어는 `주제 / 템플릿` 기준으로 계속 걷어내고 있으므로, 홈/주제 화면/관리자 템플릿 관리에서 어색하게 남은 `게임` 문구가 없는지 한 번 더 QA한다.
- 내부 모델명은 아직 `game`을 유지하므로, 다음 단계에서는 문서와 보조 화면 문구를 더 정리할지, 아니면 내부 리네이밍 계획을 따로 잡을지 결정한다.
- 게임 목록과 티어표 카드 썸네일은 기본 이미지 드래그를 막았으므로, 데스크톱 브라우저에서 클릭/드래그 시 원본 이미지 프리뷰가 더 이상 뜨지 않는지 한 번 더 QA한다.
- 주제 목록과 티어표 카드 썸네일은 기본 이미지 드래그를 막았으므로, 데스크톱 브라우저에서 클릭/드래그 시 원본 이미지 프리뷰가 더 이상 뜨지 않는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 활성 배경은 공용 인디케이터가 이동하는 방식으로 바뀌었으므로, 홈/내 티어표/즐겨찾기/설정 전환과 레일 접힘 상태 양쪽에서 위치 보정이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 로그인 화면 상단 토글은 이동형 인디케이터로 바뀌었으므로, 데스크톱과 모바일에서 `로그인 / 회원가입` 전환 애니메이션이 어색하지 않고 포커스/클릭 상태도 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 카드 설명 줄임은 `line-clamp` 표준 속성까지 함께 선언했으므로, 실제 브라우저별 표시 차이가 없는지 한 번 더 QA한다.
@@ -19,21 +21,21 @@
- 관리자 템플릿 요청 카드는 썸네일 클릭이 새창 열기 역할로 바뀌었으므로, 썸네일 클릭과 `확인하기` 액션이 서로 헷갈리지 않는지 한 번 더 QA한다.
- 티어표 만들기 화면의 `공유하기`는 저장된 티어표에서만 노출되므로, 저장 직후/수정 중/복사본/읽기 전용 상태 각각에서 노출 조건과 클립보드 복사가 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 우측 카피라이트는 이제 공통 오른쪽 레일 footer이므로, 관리자 화면뿐 아니라 홈/프로필 등 오른쪽 사이드가 보이는 화면에서도 같은 최하단 위치에 유지되는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 축소 상태의 하단 액션 아이콘은 홈과 게임 허브에서 서로 다른 아이콘을 쓰도록 나눴으므로, 실제로 두 문맥이 한눈에 구분되는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 축소 상태 최하단의 `티어표 만들기` 아이콘 버튼은 새로 추가했으므로, 홈/게임 허브에서 실제로 같은 위치 감각으로 동작하는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 축소 상태의 하단 액션 아이콘은 홈과 주제 화면에서 서로 다른 아이콘을 쓰도록 나눴으므로, 실제로 두 문맥이 한눈에 구분되는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 축소 상태 최하단의 `티어표 만들기` 아이콘 버튼은 새로 추가했으므로, 홈/주제 화면에서 실제로 같은 위치 감각으로 동작하는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 우측 카피라이트 문구는 사이드바 내부 최하단으로 다시 옮겼으므로, 실제 관리자 화면에서 스크롤/창 크기 변화에도 계속 보이는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 축소 상태는 아이콘 줄 높이를 50px 기준으로 통일했으므로, 실제 데스크톱에서 아바타/검색/메뉴 아이콘이 시각적으로 같은 리듬으로 보이는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 검색은 이제 항상 게임 검색으로 홈으로 이동하므로, 홈이 아닌 화면에서 사이드 검색 후 게임 목록 결과로 자연스럽게 이동하는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 검색은 이제 항상 주제 템플릿 검색으로 홈으로 이동하므로, 홈이 아닌 화면에서 사이드 검색 후 주제 목록 결과로 자연스럽게 이동하는지 한 번 더 QA한다.
- 앱 왼쪽 사이드 레일은 접힘 상태 레이아웃을 다시 손봤으므로, 데스크톱에서 접기/펼치기 반복 시 아바타 영역 높이, 아이콘 중앙 정렬, 검색 버튼 간격, 네비게이션 히트 영역이 모두 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 우측 사이드바 하단 카피라이트 링크는 새 창 외부 링크로 바꿨으므로, 실제 클릭 시 `zenn.town` 연결과 hover 대비가 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 아이템 상세 모달은 공통 패딩 예외 처리를 다시 넣었으므로, 대형 상세 모달과 일반 게임 선택 모달이 각각 기대한 크기로 보이는지 한 번 더 QA한다.
- 아이템 관리 모달의 공용 게임 선택기에서는 이미 연결된 게임이 비활성화되므로, 실제 운영 데이터에서 중복 연결 방지와 `이미 추가됨` 표시가 기대대로 읽히는지 한 번 더 QA한다.
- 공용 게임 선택 모달을 아이템 관리 모달에도 붙였으므로, 관리자 `게임 관리 / 전체 티어표 관리 / 아이템 관리` 세 흐름에서 같은 검색/선택 UX가 자연스럽게 느껴지는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 `/admin/games?gameId=...` 직접 진입과 새로고침에서 선택 게임이 정상 복원되고 콘솔 오류가 없는지 한 번 더 QA한다.
- 공용 `게임 선택` 검색 모달은 새로 붙였으므로, 게임 관리 선택/전체 티어표 관리 필터 양쪽에서 검색어 입력, 선택, 해제, 뒤로가기 흐름을 한 번 더 QA한다.
- 관리자 `전체 티어표 관리`게임 필터와 관리 모달은 새로 붙였으므로, 실제 운영 데이터에서 필터 전환 후 공개/비공개 집계, 제목 수정, 비공개 전환, 삭제 흐름이 자연스럽게 이어지는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 게임 관리 상단의 `전체 / 공개 / 비공개` 티어표 수치와 전체 티어표 관리 상단 집계가 실제 운영 데이터와 맞는지, 공개 전환 직후 숫자가 자연스럽게 갱신되는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 아이템 상세 모달은 왼쪽 선택 카드와 오른쪽 상세 본문으로 다시 정리했으므로, 데스크톱/모바일에서 긴 게임 목록과 긴 참조 목록이 각각 자연스럽게 스크롤되는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 아이템 상세 모달은 공통 패딩 예외 처리를 다시 넣었으므로, 대형 상세 모달과 일반 템플릿 선택 모달이 각각 기대한 크기로 보이는지 한 번 더 QA한다.
- 아이템 관리 모달의 공용 템플릿 선택기에서는 이미 연결된 템플릿이 비활성화되므로, 실제 운영 데이터에서 중복 연결 방지와 `이미 추가됨` 표시가 기대대로 읽히는지 한 번 더 QA한다.
- 공용 템플릿 선택 모달을 아이템 관리 모달에도 붙였으므로, 관리자 `템플릿 관리 / 전체 티어표 관리 / 아이템 관리` 세 흐름에서 같은 검색/선택 UX가 자연스럽게 느껴지는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 `/admin/games?gameId=...` 직접 진입과 새로고침에서 선택 템플릿이 정상 복원되고 콘솔 오류가 없는지 한 번 더 QA한다.
- 공용 `템플릿 선택` 검색 모달은 새로 붙였으므로, 템플릿 관리 선택/전체 티어표 관리 필터 양쪽에서 검색어 입력, 선택, 해제, 뒤로가기 흐름을 한 번 더 QA한다.
- 관리자 `전체 티어표 관리`템플릿 필터와 관리 모달은 새로 붙였으므로, 실제 운영 데이터에서 필터 전환 후 공개/비공개 집계, 제목 수정, 비공개 전환, 삭제 흐름이 자연스럽게 이어지는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 템플릿 관리 상단의 `전체 / 공개 / 비공개` 티어표 수치와 전체 티어표 관리 상단 집계가 실제 운영 데이터와 맞는지, 공개 전환 직후 숫자가 자연스럽게 갱신되는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 아이템 상세 모달은 왼쪽 선택 카드와 오른쪽 상세 본문으로 다시 정리했으므로, 데스크톱/모바일에서 긴 템플릿 목록과 긴 참조 목록이 각각 자연스럽게 스크롤되는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 계정으로 `/admin/...`을 직접 새로고침했을 때 홈으로 튕기지 않고 그대로 유지되는지, 실제 세션이 살아 있는 브라우저와 만료된 브라우저 각각에서 한 번 더 QA한다.
- 티어표 만들기 화면의 보드 드롭존은 점선/높이/중앙 정렬로 존재감이 커졌으므로, 데스크톱과 모바일에서 파일 선택 버튼과 안내 문구 밀도를 한 번 더 QA한다.
- 관리자 썸네일 드롭존과 기본 아이템 추가 드롭존은 에디터 드롭존과 시각 문법을 맞췄으므로, 라이트모드와 좁은 화면에서 아이콘 대비와 배경 밝기가 과하지 않은지 한 번 더 QA한다.

View File

@@ -1,5 +1,14 @@
# 업데이트 로그
## 2026-04-02 v1.4.3
- 관리자 토스트, 확인창, 요청 처리 안내처럼 실제로 자주 보이는 운영 문구까지 `주제 / 템플릿` 기준으로 한 번 더 정리해, 화면 제목뿐 아니라 작업 피드백도 더 일관되게 맞췄다.
## 2026-04-02 v1.4.2
- 관리자 화면과 보조 모달에 남아 있던 사용자 노출 `게임` 문구를 추가로 걷어내고, `템플릿 / 주제` 기준 표현으로 더 통일했다.
## 2026-04-02 v1.4.1
- 왼쪽 사이드 메뉴를 `주제 선택 / 나의 티어표 / 즐겨찾기 / 설정` 한글 문구로 통일하고, 해당 화면 진입 시 헤더 타이틀도 같은 이름 기준으로 맞췄다.
## 2026-04-02 v1.4.0
- 사용자 노출 용어 1차 정리를 시작해 홈/좌측 레일/가이드/주제 화면에서는 `게임` 대신 `주제`, 관리자 핵심 화면에서는 `게임 관리` 대신 `템플릿 관리` 중심 표현으로 바꿨다.
- 내부 데이터 모델과 API의 `gameId`, `/games` 구조는 아직 유지하고, 이번 단계는 화면 문구와 안내 텍스트를 먼저 정리하는 안전한 1차 리네이밍 범위로 제한했다.

View File

@@ -60,10 +60,10 @@ const shellStyle = computed(() => ({
}))
const leftNavItems = computed(() => {
const items = [
{ key: 'home', label: 'Topics', path: '/', iconSrc: iconGridView },
{ key: 'me', label: 'My Lists', path: '/me', iconSrc: iconLists, requiresAuth: true },
{ key: 'favorites', label: 'Favorites', path: '/favorites', iconSrc: iconFavorite, requiresAuth: true },
{ key: 'profile', label: 'Settings', path: '/profile', iconSrc: iconSettings, requiresAuth: true },
{ key: 'home', label: '주제 선택', path: '/', iconSrc: iconGridView },
{ key: 'me', label: '나의 티어표', path: '/me', iconSrc: iconLists, requiresAuth: true },
{ key: 'favorites', label: '즐겨찾기', path: '/favorites', iconSrc: iconFavorite, requiresAuth: true },
{ key: 'profile', label: '설정', path: '/profile', iconSrc: iconSettings, requiresAuth: true },
]
return items.filter((item) => !item.requiresAuth || (authReady.value && auth.user))
})
@@ -151,7 +151,7 @@ const leftBottomPrimaryAction = computed(() => {
const routeMeta = computed(() => {
if (route.name === 'home') {
return {
title: 'Tier Maker',
title: '주제 선택',
subtitle: '주제 템플릿 선택과 커스텀 보드 시작',
contextTitle: '빠른 시작',
contextText: auth.user ? '커스텀 티어표를 만들거나 원하는 주제를 바로 선택할 수 있어요.' : '로그인하면 커스텀 티어표 생성과 개인 목록 관리가 열립니다.',
@@ -163,7 +163,7 @@ const routeMeta = computed(() => {
}
if (route.name === 'gameHub') {
return {
title: 'Topic Boards',
title: '주제 티어표',
subtitle: '주제별 공개 티어표 탐색',
contextTitle: '작성 작업',
contextText: auth.user ? '이 주제의 새 티어표를 만들거나 기존 공개 티어표를 확인할 수 있어요.' : '로그인 후 새 티어표를 만들 수 있어요.',
@@ -196,8 +196,8 @@ const routeMeta = computed(() => {
}
if (route.name === 'me') {
return {
title: 'My Lists',
subtitle: '내가 저장한 티어표',
title: '나의 티어표',
subtitle: '저장한 티어표 모아보기',
contextTitle: '작성 이력',
contextText: '최근 저장한 티어표를 열람하고 정리할 수 있어요.',
actionLabel: '즐겨찾기 보기',
@@ -206,27 +206,27 @@ const routeMeta = computed(() => {
}
if (route.name === 'favorites') {
return {
title: 'Favorites',
title: '즐겨찾기',
subtitle: '마음에 드는 티어표 모음',
contextTitle: '정리 도구',
contextText: '정렬과 검색으로 원하는 티어표를 빠르게 다시 찾을 수 있어요.',
actionLabel: ' 티어표 보기',
actionLabel: '나의 티어표 보기',
action: () => router.push('/me'),
}
}
if (route.name === 'profile') {
return {
title: 'Profile',
title: '설정',
subtitle: '프로필 및 계정 설정',
contextTitle: '계정 관리',
contextText: '아바타와 닉네임을 관리하고 표시 정보를 확인할 수 있어요.',
actionLabel: ' 티어표 보기',
actionLabel: '나의 티어표 보기',
action: () => router.push('/me'),
}
}
if (route.name === 'search') {
return {
title: 'Search',
title: '검색',
subtitle: '전체 공개 티어표 검색 결과',
contextTitle: '검색',
contextText: '제목, 작성자 기준으로 공개 티어표를 전체 검색할 수 있어요.',

View File

@@ -161,7 +161,7 @@ export function useAdminCustomItems({
async function promoteCustomItem(item) {
resetMessages()
if (!customItemModalTargetGameId.value) {
error.value = '추가할 게임을 먼저 선택해주세요.'
error.value = '추가할 템플릿을 먼저 선택해주세요.'
return
}

View File

@@ -43,7 +43,7 @@ export function useAdminFeaturedGames({
resetMessages()
if (!gameId || featuredGameIds.value.includes(gameId)) return
if (featuredGameIds.value.length >= 50) {
error.value = '상단 고정 게임은 최대 50개까지만 설정할 수 있어요.'
error.value = '상단 고정 템플릿은 최대 50개까지만 설정할 수 있어요.'
return
}
featuredGameIds.value = [...featuredGameIds.value, gameId]
@@ -76,9 +76,9 @@ export function useAdminFeaturedGames({
.filter((game) => game.displayRank != null)
.sort((a, b) => a.displayRank - b.displayRank)
.map((game) => game.id)
success.value = '홈 화면 게임 순서를 저장했어요.'
success.value = '홈 화면 템플릿 순서를 저장했어요.'
} catch (e) {
error.value = '게임 순서 저장에 실패했어요.'
error.value = '템플릿 순서 저장에 실패했어요.'
}
}

View File

@@ -143,7 +143,7 @@ export function useAdminGameManager({
await syncGameItemSortable()
} catch (e) {
selectedGame.value = null
error.value = '게임 정보를 불러오지 못했어요.'
error.value = '템플릿 정보를 불러오지 못했어요.'
} finally {
isGameLoading.value = false
}
@@ -196,9 +196,9 @@ export function useAdminGameManager({
const sourceRequest = templateRequests.value.find((entry) => entry.id === activeTemplateRequest.value.id) || activeTemplateRequest.value
mergeRequestItemsIntoDrafts(sourceRequest)
}
success.value = '게임이 생성됐어요. 이어서 썸네일과 기본 아이템을 관리할 수 있어요.'
success.value = '템플릿이 생성됐어요. 이어서 썸네일과 기본 아이템을 관리할 수 있어요.'
} catch (e) {
error.value = '게임 생성 실패(관리자 권한/중복 ID 확인)'
error.value = '템플릿 생성 실패(관리자 권한/중복 ID 확인)'
}
}
@@ -258,7 +258,7 @@ export function useAdminGameManager({
const draftGameId = (activeTemplateRequest.value?.draftGameId || '').trim()
const draftGameName = (activeTemplateRequest.value?.draftGameName || '').trim()
if (!draftGameId || !draftGameName) {
error.value = '먼저 신규 템플릿의 게임 이름과 게임 ID를 저장해주세요.'
error.value = '먼저 신규 템플릿의 이름과 템플릿 ID를 저장해주세요.'
return
}
await createGame({
@@ -269,7 +269,7 @@ export function useAdminGameManager({
}
if (!selectedGameId.value) {
error.value = '게임을 먼저 선택해주세요.'
error.value = '템플릿을 먼저 선택해주세요.'
return
}
@@ -311,7 +311,7 @@ export function useAdminGameManager({
resetUploadState()
await loadGame()
success.value = `게임 기본 아이템 ${uploadCount}개 추가를 완료했어요.`
success.value = `템플릿 기본 아이템 ${uploadCount}개 추가를 완료했어요.`
} catch (e) {
const apiError = e?.data?.error || ''
if (apiError === 'no_items_selected') {
@@ -320,11 +320,11 @@ export function useAdminGameManager({
}
if (apiError === 'promote_items_failed') {
const detail = e?.data?.detail ? ` (${e.data.detail})` : ''
error.value = `요청 아이템을 게임 기본 아이템으로 옮기지 못했어요.${detail}`
error.value = `요청 아이템을 템플릿 기본 아이템으로 옮기지 못했어요.${detail}`
return
}
if (apiError === 'game_not_found') {
error.value = '선택한 게임을 찾지 못했어요.'
error.value = '선택한 템플릿을 찾지 못했어요.'
return
}
error.value = '아이템 추가에 실패했어요.'

View File

@@ -41,8 +41,8 @@ export function useAdminTemplateRequests({
}
function templateRequestReviewHint(request) {
if (request.type === 'create') return '게임 생성 후 필요한 아이템만 골라 추가하고, 끝나면 여기서 처리 완료하세요.'
return '확인하기를 누르면 게임 관리 화면에 요청 아이템이 임시 추가되어 필요한 것만 선별 저장할 수 있어요.'
if (request.type === 'create') return '템플릿 생성 후 필요한 아이템만 골라 추가하고, 끝나면 여기서 처리 완료하세요.'
return '확인하기를 누르면 템플릿 관리 화면에 요청 아이템이 임시 추가되어 필요한 것만 선별 저장할 수 있어요.'
}
async function startTemplateRequestReview(request) {
@@ -77,7 +77,7 @@ export function useAdminTemplateRequests({
if (nextGameId) await selectAdminGame(nextGameId)
mergeRequestItemsIntoDrafts(syncedRequest)
}
success.value = '요청 아이템을 게임 관리 화면으로 가져왔어요. 필요한 항목만 골라서 추가해 주세요.'
success.value = '요청 아이템을 템플릿 관리 화면으로 가져왔어요. 필요한 항목만 골라서 추가해 주세요.'
} catch (e) {
error.value = '요청 확인 단계로 이동하지 못했어요.'
} finally {

View File

@@ -571,7 +571,7 @@ function formatImageJobSourceCategory(category) {
case 'tierlists':
return '티어표 썸네일'
case 'games':
return '게임/템플릿 이미지'
return '주제/템플릿 이미지'
case 'avatars':
return '프로필 아바타'
default:
@@ -599,7 +599,7 @@ function customItemDeleteImpactText(item) {
if (item.sourceType === 'template') {
return item.isAssetLibraryItem
? `"${item.label}" 보관 자산 항목을 정리할까요? 라이브러리 항목만 제거되고, 같은 이미지를 쓰는 다른 참조는 그대로 유지됩니다.`
: `"${item.label}" 템플릿 항목을 정리할까요? 연결된 템플릿과 같은 게임의 저장된 티어표에서 이 항목이 함께 제거될 수 있어요.`
: `"${item.label}" 템플릿 항목을 정리할까요? 연결된 템플릿과 같은 주제의 저장된 티어표에서 이 항목이 함께 제거될 수 있어요.`
}
return `"${item.label}" 사용자 업로드 이미지를 삭제할까요? 현재 항목만 정리됩니다.`
@@ -703,7 +703,7 @@ async function confirmImageReset() {
}
async function cleanupMissingImageReferences() {
const ok = window.confirm('파일이 실제로 없는 이미지 참조만 정리할까요? 누락된 썸네일은 비워지고, 누락된 게임/커스텀 아이템은 관련 참조와 함께 정리됩니다.')
const ok = window.confirm('파일이 실제로 없는 이미지 참조만 정리할까요? 누락된 썸네일은 비워지고, 누락된 템플릿/커스텀 아이템은 관련 참조와 함께 정리됩니다.')
if (!ok) return
try {
@@ -714,10 +714,10 @@ async function cleanupMissingImageReferences() {
success.value =
`누락 참조를 정리했어요. ` +
`아바타 ${result.clearedAvatars || 0}건, ` +
`게임 썸네일 ${result.clearedGameThumbnails || 0}건, ` +
`템플릿 썸네일 ${result.clearedGameThumbnails || 0}건, ` +
`티어표 썸네일 ${result.clearedTierListThumbnails || 0}건, ` +
`요청 썸네일 ${result.clearedTemplateRequestThumbnails || 0}건, ` +
`게임 아이템 ${result.deletedGameItems || 0}건, ` +
`템플릿 아이템 ${result.deletedGameItems || 0}건, ` +
`커스텀 아이템 ${result.deletedCustomItems || 0}`
} catch (e) {
error.value = '누락 이미지 참조 정리에 실패했어요.'
@@ -1180,10 +1180,10 @@ async function saveGameVisibility() {
},
}
await refreshGames()
success.value = data.game?.isPublic ? '게임을 공개 상태로 전환했어요.' : '게임을 비공개 상태로 전환했어요.'
success.value = data.game?.isPublic ? '템플릿을 공개 상태로 전환했어요.' : '템플릿을 비공개 상태로 전환했어요.'
return true
} catch (e) {
error.value = '게임 공개 상태를 저장하지 못했어요.'
error.value = '템플릿 공개 상태를 저장하지 못했어요.'
return false
} finally {
gameVisibilitySaving.value = false
@@ -1225,9 +1225,9 @@ async function removeGameItem(itemId) {
if (!res.ok) throw new Error('failed')
await loadGame()
success.value = '게임 기본 아이템을 삭제했어요.'
success.value = '템플릿 기본 아이템을 삭제했어요.'
} catch (e) {
error.value = '게임 기본 아이템 삭제에 실패했어요.'
error.value = '템플릿 기본 아이템 삭제에 실패했어요.'
}
}
@@ -1258,7 +1258,7 @@ async function removeGame() {
resetMessages()
if (!selectedGameId.value || !selectedGame.value?.game) return
const ok = window.confirm(`"${selectedGame.value.game.name}" 게임을 삭제할까요? 관련 기본 아이템과 티어표도 함께 삭제됩니다.`)
const ok = window.confirm(`"${selectedGame.value.game.name}" 템플릿을 삭제할까요? 관련 기본 아이템과 티어표도 함께 삭제됩니다.`)
if (!ok) return
try {
@@ -1273,7 +1273,7 @@ async function removeGame() {
selectedGame.value = null
resetUploadState()
await refreshGames()
success.value = `${deletedName} 게임을 삭제했어요.`
success.value = `${deletedName} 템플릿을 삭제했어요.`
} catch (e) {
error.value = '템플릿 삭제에 실패했어요.'
}
@@ -1647,7 +1647,7 @@ function userAvatarFallback(user) {
<section class="wrap adminUiScope">
<!-- <h2 class="title">관리자</h2> -->
<div class="card">
<!-- <div class="desc">기능이 많아진 만큼 관리 영역을 게임, 아이템, 회원 관리로 나눠서 정리합니다.</div> -->
<!-- <div class="desc">기능이 많아진 만큼 관리 영역을 템플릿, 아이템, 회원 관리로 나눠서 정리합니다.</div> -->
<div v-if="!auth.user" class="warn">로그인이 필요해요.</div>
<div v-else-if="!isAdmin" class="warn"> 계정은 관리자 권한이 없어요.</div>
@@ -1950,12 +1950,12 @@ function userAvatarFallback(user) {
<aside class="customItemModal__pickerPanel">
<div class="customItemModal__pickerHead">
<div class="customItemModal__pickerEyebrow">GAME PICKER</div>
<div class="customItemModal__pickerTitle">템플릿으로 추가할 게임</div>
<div class="customItemModal__pickerTitle">아이템을 추가할 템플릿</div>
</div>
<div class="adminSelectionCard">
<div class="adminSelectionCard__label">선택한 템플릿</div>
<div class="adminSelectionCard__title">{{ customItemTargetGame?.name || '아직 선택하지 않음' }}</div>
<div class="adminSelectionCard__meta">{{ customItemTargetGame?.id || '게임을 골라 주세요.' }}</div>
<div class="adminSelectionCard__meta">{{ customItemTargetGame?.id || '템플릿을 골라 주세요.' }}</div>
</div>
<div class="customItemModal__pickerActions">
<button class="btn btn--ghost" type="button" @click="openGamePickerModal('custom-item-target')">템플릿 선택</button>
@@ -1983,11 +1983,11 @@ function userAvatarFallback(user) {
<div class="customItemModal__metaList">
<div class="customItemModal__metaRow"><span>파일</span><strong :title="modalTargetCustomItem.src.split('/').pop()">{{ modalTargetCustomItem.src.split('/').pop() }}</strong></div>
<div class="customItemModal__metaRow"><span>업로더/출처</span><strong :title="modalTargetCustomItem.ownerName">{{ modalTargetCustomItem.ownerName }}</strong></div>
<div class="customItemModal__metaRow"><span>템플릿 연결</span><strong>{{ visibleLinkedGames.length }} 게임</strong></div>
<div class="customItemModal__metaRow"><span>템플릿 연결</span><strong>{{ visibleLinkedGames.length }} 템플릿</strong></div>
<div class="customItemModal__metaRow"><span>등록일</span><strong>{{ fmt(modalTargetCustomItem.createdAt) }}</strong></div>
</div>
<div class="customItemModal__linked">
<span class="customItemModal__label">템플릿에 사용 중인 게임</span>
<span class="customItemModal__label"> 이미지를 사용하는 템플릿</span>
<div v-if="visibleLinkedGames.length" class="customItemModal__chips">
<button v-for="game in visibleLinkedGames" :key="game.id" type="button" class="pill pill--link" @click="jumpToGameAdmin(game.id)">{{ game.name }}</button>
</div>
@@ -2012,7 +2012,7 @@ function userAvatarFallback(user) {
<div>
<div class="modalCard__title">템플릿 선택</div>
<div class="modalCard__desc">
{{ gamePickerMode === 'tierlists-filter' ? '특정 게임의 티어표만 보려면 게임을 선택하세요.' : '관리할 게임을 검색해서 바로 열 수 있어요.' }}
{{ gamePickerMode === 'tierlists-filter' ? '특정 주제의 티어표만 보려면 템플릿을 선택하세요.' : '관리할 템플릿을 검색해서 바로 열 수 있어요.' }}
</div>
</div>
<button class="btn btn--ghost btn--small" @click="closeGamePickerModal">닫기</button>
@@ -2029,7 +2029,7 @@ function userAvatarFallback(user) {
type="button"
@click="setAdminTierListGameId(''); closeGamePickerModal()"
>
모든 게임 보기
모든 주제 보기
</button>
</div>
<div class="gamePickerModalList">

View File

@@ -58,7 +58,7 @@ onMounted(loadFavorites)
<div class="pageHead">
<div class="pageHead__main">
<div class="pageHead__eyebrow">Collection</div>
<h2 class="pageHead__title"> 즐겨찾기</h2>
<h2 class="pageHead__title">즐겨찾기</h2>
<div class="pageHead__desc">마음에 드는 티어표를 모아보고, 원하는 기준으로 정렬할 있어요.</div>
</div>
<div class="pageHead__aside toolbar">

View File

@@ -69,7 +69,7 @@ function openList(t) {
<section class="pageHead">
<div class="pageHead__main">
<div class="pageHead__eyebrow">Library</div>
<h2 class="pageHead__title"> 티어표</h2>
<h2 class="pageHead__title">나의 티어표</h2>
<div class="pageHead__desc">직접 저장한 티어표를 같은 카드 레이아웃으로 다시 열고 정리할 있어요.</div>
</div>
</section>

View File

@@ -121,7 +121,7 @@ async function logout() {
<header class="pageHead">
<div class="pageHead__main">
<div class="pageHead__eyebrow">Account</div>
<h2 class="pageHead__title">Settings</h2>
<h2 class="pageHead__title">설정</h2>
<div class="pageHead__desc">계정 정보를 간결하게 정리하고, 프로필 이미지를 클릭해서 바로 변경할 있어요.</div>
</div>
</header>

View File

@@ -67,7 +67,7 @@ watch(
<section class="wrap">
<div class="head">
<div>
<div class="head__eyebrow">Search</div>
<div class="head__eyebrow">검색</div>
<h2 class="title">전체 티어표 검색</h2>
<div class="desc">공개된 모든 티어표를 제목과 작성자 기준으로 찾아볼 있어요.</div>
</div>