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@@ -7,7 +7,7 @@ const FileStoreFactory = require('session-file-store')
const { ensureData } = require('./src/db')
const authRoutes = require('./src/routes/auth')
const gamesRoutes = require('./src/routes/games')
const topicsRoutes = require('./src/routes/topics')
const tierListsRoutes = require('./src/routes/tierlists')
const adminRoutes = require('./src/routes/admin')
@@ -80,8 +80,8 @@ app.use(async (req, res, next) => {
})
app.use('/api/auth', authRoutes)
app.use('/api/games', gamesRoutes)
app.use('/api/topics', gamesRoutes)
app.use('/api/games', topicsRoutes)
app.use('/api/topics', topicsRoutes)
app.use('/api/tierlists', tierListsRoutes)
app.use('/api/admin', adminRoutes)

View File

@@ -737,7 +737,7 @@ async function adminDeleteUser(id) {
await query('DELETE FROM users WHERE id = ?', [id])
}
async function listGames(currentUserId = '', options = {}) {
async function listTopics(currentUserId = '', options = {}) {
const includePrivate = !!options.includePrivate
const rows = await query(
`
@@ -753,23 +753,23 @@ async function listGames(currentUserId = '', options = {}) {
`,
[FREEFORM_TOPIC_ID]
)
const games = rows.map(mapGameRow)
if (!currentUserId) return games.map((game) => ({ ...game, isFavorited: false }))
const topics = rows.map(mapGameRow)
if (!currentUserId) return topics.map((topic) => ({ ...topic, isFavorited: false }))
const favoriteRows = await query('SELECT topic_id FROM favorite_topics WHERE user_id = ?', [currentUserId])
const favoriteSet = new Set(favoriteRows.map((row) => row.topic_id))
return games.map((game) => ({
...game,
isFavorited: favoriteSet.has(game.id),
return topics.map((topic) => ({
...topic,
isFavorited: favoriteSet.has(topic.id),
}))
}
async function findGameById(id) {
async function findTopicById(id) {
const rows = await query('SELECT id, name, thumbnail_src, is_public, display_rank, created_at FROM topics WHERE id = ? LIMIT 1', [id])
return mapGameRow(rows[0])
}
async function listGameItems(gameId) {
async function listTopicItems(topicId) {
const rows = await query(
`
SELECT id, topic_id, src, label, display_order, created_at
@@ -781,24 +781,24 @@ async function listGameItems(gameId) {
created_at DESC,
id DESC
`,
[gameId]
[topicId]
)
return rows.map(mapGameItemRow)
}
async function findGameItemById(itemId) {
async function findTopicItemById(itemId) {
const rows = await query('SELECT id, topic_id, src, label, display_order, created_at FROM topic_items WHERE id = ? LIMIT 1', [itemId])
return mapGameItemRow(rows[0])
}
async function getGameDetail(gameId) {
const game = await findGameById(gameId)
if (!game) return null
const items = await listGameItems(gameId)
return { game, items }
async function getTopicDetail(topicId) {
const topic = await findTopicById(topicId)
if (!topic) return null
const items = await listTopicItems(topicId)
return { topic, game: topic, items }
}
async function createGame({ id, name, isPublic = true }) {
async function createTopic({ id, name, isPublic = true }) {
await query('INSERT INTO topics (id, name, thumbnail_src, is_public, display_rank, created_at) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?)', [
id,
name,
@@ -807,17 +807,17 @@ async function createGame({ id, name, isPublic = true }) {
null,
now(),
])
return findGameById(id)
return findTopicById(id)
}
async function updateGameThumbnail(gameId, thumbnailSrc) {
await query('UPDATE topics SET thumbnail_src = ? WHERE id = ?', [thumbnailSrc, gameId])
return findGameById(gameId)
async function updateTopicThumbnail(topicId, thumbnailSrc) {
await query('UPDATE topics SET thumbnail_src = ? WHERE id = ?', [thumbnailSrc, topicId])
return findTopicById(topicId)
}
async function updateGameVisibility(gameId, isPublic) {
await query('UPDATE topics SET is_public = ? WHERE id = ?', [isPublic ? 1 : 0, gameId])
return findGameById(gameId)
async function updateTopicVisibility(topicId, isPublic) {
await query('UPDATE topics SET is_public = ? WHERE id = ?', [isPublic ? 1 : 0, topicId])
return findTopicById(topicId)
}
async function findImageAssetByHash(contentHash) {
@@ -1347,14 +1347,15 @@ async function clearImageOptimizationJobs({ month } = {}) {
const result = await query('DELETE FROM image_optimization_jobs')
return Number(result.affectedRows || 0)
}
async function createGameItem({ id, gameId, src, label }) {
async function createTopicItem({ id, topicId, gameId = topicId, src, label }) {
const createdAt = now()
const minOrderRows = await query('SELECT MIN(display_order) AS min_display_order FROM topic_items WHERE topic_id = ?', [gameId])
const resolvedTopicId = topicId || gameId
const minOrderRows = await query('SELECT MIN(display_order) AS min_display_order FROM topic_items WHERE topic_id = ?', [resolvedTopicId])
const nextDisplayOrder =
minOrderRows[0]?.min_display_order == null ? 0 : Number(minOrderRows[0].min_display_order) - 1
await query('INSERT INTO topic_items (id, topic_id, src, label, display_order, created_at) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?)', [
id,
gameId,
resolvedTopicId,
src,
label,
nextDisplayOrder,
@@ -1364,25 +1365,25 @@ async function createGameItem({ id, gameId, src, label }) {
return mapGameItemRow(rows[0])
}
async function updateGameItemLabel(itemId, label) {
async function updateTopicItemLabel(itemId, label) {
await query('UPDATE topic_items SET label = ? WHERE id = ?', [label, itemId])
const rows = await query('SELECT id, topic_id, src, label, display_order, created_at FROM topic_items WHERE id = ? LIMIT 1', [itemId])
return mapGameItemRow(rows[0])
}
async function updateGameItemDisplayOrder(gameId, itemIds) {
async function updateTopicItemDisplayOrder(topicId, itemIds) {
const normalizedIds = Array.from(new Set((itemIds || []).filter(Boolean)))
const existingItems = await listGameItems(gameId)
const existingItems = await listTopicItems(topicId)
const existingIdSet = new Set(existingItems.map((item) => item.id))
const orderedIds = normalizedIds.filter((id) => existingIdSet.has(id))
const remainingIds = existingItems.map((item) => item.id).filter((id) => !orderedIds.includes(id))
const finalIds = [...orderedIds, ...remainingIds]
await Promise.all(
finalIds.map((itemId, index) => query('UPDATE topic_items SET display_order = ? WHERE id = ? AND topic_id = ?', [index + 1, itemId, gameId]))
finalIds.map((itemId, index) => query('UPDATE topic_items SET display_order = ? WHERE id = ? AND topic_id = ?', [index + 1, itemId, topicId]))
)
return listGameItems(gameId)
return listTopicItems(topicId)
}
async function updateCustomItemLabel(itemId, label) {
@@ -1413,44 +1414,44 @@ async function updateImageAssetLabel(assetId, label) {
return mapImageAssetRow(rows[0])
}
async function deleteGameItem(itemId) {
const gameItemRows = await query('SELECT topic_id FROM topic_items WHERE id = ? LIMIT 1', [itemId])
const gameId = gameItemRows[0]?.topic_id
async function countTierListsUsingTopicItem(itemId) {
if (!itemId) return { totalCount: 0, publicCount: 0, privateCount: 0 }
if (gameId) {
const tierListRows = await query(
`
SELECT id, author_id, topic_id, title, description, is_public, groups_json, pool_json, created_at, updated_at
FROM tierlists
WHERE topic_id = ?
`,
[gameId]
)
const rows = await query(
`
SELECT id, is_public, groups_json, pool_json
FROM tierlists
`
)
for (const row of tierListRows) {
const tierList = mapTierListRow(row)
const nextGroups = (tierList.groups || []).map((group) => ({
...group,
itemIds: (group.itemIds || []).filter((id) => id !== itemId),
}))
const nextPool = (tierList.pool || []).filter((item) => item.id !== itemId)
let totalCount = 0
let publicCount = 0
let privateCount = 0
await query(
'UPDATE tierlists SET groups_json = ?, pool_json = ?, updated_at = ? WHERE id = ?',
[serializeJson(nextGroups), serializeJson(nextPool), now(), tierList.id]
)
}
}
rows.forEach((row) => {
const groups = parseJson(row.groups_json, [])
const pool = parseJson(row.pool_json, [])
const inGroups = groups.some((group) => (group?.itemIds || []).includes(itemId))
const inPool = pool.some((item) => item?.id === itemId)
if (!inGroups && !inPool) return
totalCount += 1
if (row.is_public) publicCount += 1
else privateCount += 1
})
return { totalCount, publicCount, privateCount }
}
async function deleteTopicItem(itemId) {
await query('DELETE FROM topic_items WHERE id = ?', [itemId])
}
async function deleteGame(gameId) {
await query('DELETE FROM topics WHERE id = ?', [gameId])
async function deleteTopic(topicId) {
await query('DELETE FROM topics WHERE id = ?', [topicId])
}
async function updateGameDisplayOrder(gameIds) {
const normalizedIds = Array.from(new Set((gameIds || []).filter((id) => id && id !== FREEFORM_TOPIC_ID))).slice(0, 50)
async function updateTopicDisplayOrder(topicIds) {
const normalizedIds = Array.from(new Set((topicIds || []).filter((id) => id && id !== FREEFORM_TOPIC_ID))).slice(0, 50)
await query('UPDATE topics SET display_rank = NULL WHERE id <> ?', [FREEFORM_TOPIC_ID])
@@ -1460,7 +1461,7 @@ async function updateGameDisplayOrder(gameIds) {
)
)
return listGames()
return listTopics()
}
async function createCustomItem({ id, ownerId, src, label }) {
@@ -1475,6 +1476,22 @@ async function createCustomItem({ id, ownerId, src, label }) {
return { id, ownerId, src, label, origin: 'custom', createdAt }
}
const listGames = listTopics
const findGameById = findTopicById
const listGameItems = listTopicItems
const findGameItemById = findTopicItemById
const getGameDetail = getTopicDetail
const createGame = createTopic
const updateGameThumbnail = updateTopicThumbnail
const updateGameVisibility = updateTopicVisibility
const createGameItem = createTopicItem
const updateGameItemLabel = updateTopicItemLabel
const updateGameItemDisplayOrder = updateTopicItemDisplayOrder
const countTierListsUsingGameItem = countTierListsUsingTopicItem
const deleteGameItem = deleteTopicItem
const deleteGame = deleteTopic
const updateGameDisplayOrder = updateTopicDisplayOrder
async function syncOwnedCustomItemLabels({ ownerId, items }) {
const customItems = Array.from(
new Map(
@@ -2511,14 +2528,19 @@ async function unfavoriteTierList({ userId, tierListId }) {
await query('DELETE FROM favorite_tierlists WHERE user_id = ? AND tierlist_id = ?', [userId, tierListId])
}
async function favoriteGame({ userId, gameId }) {
await query('INSERT IGNORE INTO favorite_topics (user_id, topic_id, created_at) VALUES (?, ?, ?)', [userId, gameId, now()])
async function favoriteTopic({ userId, topicId, gameId = topicId }) {
const resolvedTopicId = topicId || gameId
await query('INSERT IGNORE INTO favorite_topics (user_id, topic_id, created_at) VALUES (?, ?, ?)', [userId, resolvedTopicId, now()])
}
async function unfavoriteGame({ userId, gameId }) {
await query('DELETE FROM favorite_topics WHERE user_id = ? AND topic_id = ?', [userId, gameId])
async function unfavoriteTopic({ userId, topicId, gameId = topicId }) {
const resolvedTopicId = topicId || gameId
await query('DELETE FROM favorite_topics WHERE user_id = ? AND topic_id = ?', [userId, resolvedTopicId])
}
const favoriteGame = favoriteTopic
const unfavoriteGame = unfavoriteTopic
module.exports = {
DB_NAME,
ensureData,
@@ -2533,6 +2555,14 @@ module.exports = {
adminUpdateUser,
adminUpdateUserPassword,
adminDeleteUser,
listTopics,
findTopicById,
listTopicItems,
findTopicItemById,
getTopicDetail,
createTopic,
updateTopicThumbnail,
updateTopicVisibility,
listGames,
findGameById,
listGameItems,
@@ -2557,9 +2587,17 @@ module.exports = {
clearImageOptimizationJobs,
getImageAssetStats,
cleanupMissingUploadReferences,
createTopicItem,
updateTopicItemLabel,
updateTopicItemDisplayOrder,
countTierListsUsingTopicItem,
deleteTopicItem,
deleteTopic,
updateTopicDisplayOrder,
createGameItem,
updateGameItemLabel,
updateGameItemDisplayOrder,
countTierListsUsingGameItem,
updateCustomItemLabel,
updateImageAssetLabel,
deleteGameItem,
@@ -2576,6 +2614,8 @@ module.exports = {
summarizeAdminTierLists,
findTierListById,
updateAdminTierListMeta,
favoriteTopic,
unfavoriteTopic,
favoriteTierList,
unfavoriteTierList,
favoriteGame,

View File

@@ -7,23 +7,24 @@ const { z } = require('zod')
const { nanoid } = require('nanoid')
const {
findUserById,
findGameById,
findGameItemById,
listGameItems,
findTopicById,
findTopicItemById,
listTopicItems,
findImageAssetById,
createGame,
listGames,
updateGameThumbnail,
updateGameVisibility,
createGameItem,
updateGameItemLabel,
updateGameItemDisplayOrder,
createTopic,
listTopics,
updateTopicThumbnail,
updateTopicVisibility,
createTopicItem,
updateTopicItemLabel,
updateTopicItemDisplayOrder,
countTierListsUsingTopicItem,
updateCustomItemLabel,
updateImageAssetLabel,
deleteGameItem,
deleteGame,
deleteTopicItem,
deleteTopic,
deleteTierList,
updateGameDisplayOrder,
updateTopicDisplayOrder,
listCustomItems,
findCustomItemById,
findUnusedCustomItems,
@@ -123,15 +124,15 @@ router.post(['/games', '/templates'], requireAdmin, async (req, res) => {
})
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const exists = await findGameById(parsed.data.id)
const exists = await findTopicById(parsed.data.id)
if (exists) return res.status(409).json({ error: 'game_id_taken' })
const game = await createGame({ id: parsed.data.id, name: parsed.data.name, isPublic: parsed.data.isPublic })
const template = await createTopic({ id: parsed.data.id, name: parsed.data.name, isPublic: parsed.data.isPublic })
if (parsed.data.thumbnailSrc) {
const copiedThumb = await copyUploadIntoGameAsset(parsed.data.thumbnailSrc)
await updateGameThumbnail(game.id, copiedThumb)
await updateTopicThumbnail(template.id, copiedThumb)
}
const template = await findGameById(game.id)
res.json({ game: template, template })
const savedTemplate = await findTopicById(template.id)
res.json({ template: savedTemplate })
})
router.patch(['/games/:gameId', '/templates/:templateId'], requireAdmin, async (req, res) => {
@@ -142,11 +143,11 @@ router.patch(['/games/:gameId', '/templates/:templateId'], requireAdmin, async (
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const templateId = getTemplateIdParam(req)
const game = await findGameById(templateId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const template = await findTopicById(templateId)
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const updated = await updateGameVisibility(game.id, parsed.data.isPublic)
res.json({ game: updated, template: updated })
const updated = await updateTopicVisibility(template.id, parsed.data.isPublic)
res.json({ template: updated })
})
router.patch(['/games/display-order', '/templates/display-order'], requireAdmin, async (req, res) => {
@@ -156,10 +157,10 @@ router.patch(['/games/display-order', '/templates/display-order'], requireAdmin,
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const games = await listGames('', { includePrivate: true })
const validGameIds = new Set(games.map((game) => game.id))
const templates = await listTopics('', { includePrivate: true })
const validGameIds = new Set(templates.map((template) => template.id))
const filteredIds = parsed.data.gameIds.filter((gameId) => validGameIds.has(gameId))
const updatedGames = await updateGameDisplayOrder(filteredIds)
const updatedGames = await updateTopicDisplayOrder(filteredIds)
res.json({ games: updatedGames, templates: updatedGames })
})
@@ -171,18 +172,18 @@ router.patch(['/games/:gameId/items/display-order', '/templates/:templateId/item
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const templateId = getTemplateIdParam(req)
const game = await findGameById(templateId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const template = await findTopicById(templateId)
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const items = await updateGameItemDisplayOrder(game.id, parsed.data.itemIds)
const items = await updateTopicItemDisplayOrder(template.id, parsed.data.itemIds)
res.json({ items })
})
router.post(['/games/:gameId/thumbnail', '/templates/:templateId/thumbnail'], requireAdmin, upload.single('thumbnail'), async (req, res) => {
if (!req.file) return res.status(400).json({ error: 'file_required' })
const templateId = getTemplateIdParam(req)
const game = await findGameById(templateId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const template = await findTopicById(templateId)
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const optimized = await writeOptimizedImage({
file: req.file,
@@ -193,16 +194,16 @@ router.post(['/games/:gameId/thumbnail', '/templates/:templateId/thumbnail'], re
quality: 84,
})
const updated = await updateGameThumbnail(templateId, optimized.src)
res.json({ game: updated, template: updated })
const updated = await updateTopicThumbnail(templateId, optimized.src)
res.json({ template: updated })
})
router.post(['/games/:gameId/images', '/templates/:templateId/images'], requireAdmin, upload.array('images', 50), async (req, res) => {
const files = Array.isArray(req.files) ? req.files : []
if (!files.length) return res.status(400).json({ error: 'file_required' })
const templateId = getTemplateIdParam(req)
const game = await findGameById(templateId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const template = await findTopicById(templateId)
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const labelsRaw = req.body?.labels
const labels = Array.isArray(labelsRaw) ? labelsRaw : labelsRaw ? [labelsRaw] : []
@@ -220,9 +221,9 @@ router.post(['/games/:gameId/images', '/templates/:templateId/images'], requireA
quality: 84,
})
return createGameItem({
return createTopicItem({
id: nanoid(),
gameId: game.id,
topicId: template.id,
src: optimized.src,
label: normalizedLabels[index] || buildItemLabelFromFilename(file),
})
@@ -233,30 +234,39 @@ router.post(['/games/:gameId/images', '/templates/:templateId/images'], requireA
})
router.delete(['/games/:gameId/items/:itemId', '/templates/:templateId/items/:itemId'], requireAdmin, async (req, res) => {
const game = await findGameById(getTemplateIdParam(req))
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
await deleteGameItem(req.params.itemId)
const template = await findTopicById(getTemplateIdParam(req))
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
await deleteTopicItem(req.params.itemId)
res.json({ ok: true })
})
router.get(['/games/:gameId/items/:itemId/usage', '/templates/:templateId/items/:itemId/usage'], requireAdmin, async (req, res) => {
const template = await findTopicById(getTemplateIdParam(req))
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const item = await findTopicItemById(req.params.itemId)
if (!item || item.gameId !== template.id) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const usage = await countTierListsUsingTopicItem(req.params.itemId)
res.json({ usage })
})
router.patch(['/games/:gameId/items/:itemId', '/templates/:templateId/items/:itemId'], requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({ label: z.string().trim().min(1).max(60) })
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const game = await findGameById(getTemplateIdParam(req))
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const template = await findTopicById(getTemplateIdParam(req))
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const updated = await updateGameItemLabel(req.params.itemId, parsed.data.label)
if (!updated || updated.gameId !== game.id) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const updated = await updateTopicItemLabel(req.params.itemId, parsed.data.label)
if (!updated || updated.gameId !== template.id) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
res.json({ item: updated })
})
router.delete(['/games/:gameId', '/templates/:templateId'], requireAdmin, async (req, res) => {
const templateId = getTemplateIdParam(req)
const game = await findGameById(templateId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
await deleteGame(templateId)
const template = await findTopicById(templateId)
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
await deleteTopic(templateId)
res.json({ ok: true })
})
@@ -276,7 +286,7 @@ router.patch('/custom-items/:itemId/label', requireAdmin, async (req, res) => {
}
if (parsed.data.sourceType === 'template') {
const updated = await updateGameItemLabel(itemId, parsed.data.label)
const updated = await updateTopicItemLabel(itemId, parsed.data.label)
if (!updated) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
return res.json({ item: updated })
}
@@ -454,10 +464,10 @@ async function removeCustomItemFiles(items) {
)
}
async function promoteLibraryItemToGameItem({ item, gameId }) {
return createGameItem({
async function promoteLibraryItemToTemplateItem({ item, templateId }) {
return createTopicItem({
id: nanoid(),
gameId,
topicId: templateId,
src: item.src || '',
label: item.label,
})
@@ -494,7 +504,7 @@ function uniqueTierListPoolItems(tierList) {
})
}
async function promoteTierListItemsToGame({ tierList, gameId, itemIds = [] }) {
async function promoteTierListItemsToTemplate({ tierList, templateId, itemIds = [] }) {
const allowedIds = new Set((itemIds || []).filter(Boolean))
const sourceItems = uniqueTierListPoolItems(tierList).filter((item) => item.origin === 'custom')
const itemsToCopy = allowedIds.size ? sourceItems.filter((item) => allowedIds.has(item.id)) : sourceItems
@@ -503,9 +513,9 @@ async function promoteTierListItemsToGame({ tierList, gameId, itemIds = [] }) {
for (const item of itemsToCopy) {
const copiedSrc = await copyUploadIntoGameAsset(item.src)
createdItems.push(
await createGameItem({
await createTopicItem({
id: nanoid(),
gameId,
topicId: templateId,
src: copiedSrc,
label: item.label,
})
@@ -515,8 +525,8 @@ async function promoteTierListItemsToGame({ tierList, gameId, itemIds = [] }) {
return createdItems
}
async function promoteSnapshotItemsToGame({ items, gameId }) {
const existingItems = await listGameItems(gameId)
async function promoteSnapshotItemsToTemplate({ items, templateId }) {
const existingItems = await listTopicItems(templateId)
const existingSrcs = new Set(
existingItems
.map((item) => (typeof item?.src === 'string' ? item.src.trim() : ''))
@@ -528,9 +538,9 @@ async function promoteSnapshotItemsToGame({ items, gameId }) {
const copiedSrc = await copyUploadIntoGameAsset(item.src)
if (!copiedSrc || existingSrcs.has(copiedSrc)) continue
createdItems.push(
await createGameItem({
await createTopicItem({
id: nanoid(),
gameId,
topicId: templateId,
src: copiedSrc,
label: item.label,
})
@@ -567,43 +577,43 @@ function pickTemplateRequestItems(templateRequest, itemIds = [], itemLabels = {}
})
}
async function createGameTemplateFromTierList({ tierList, gameId, gameName }) {
await createGame({ id: gameId, name: gameName, isPublic: false })
async function createTemplateFromTierList({ tierList, templateId, templateName }) {
await createTopic({ id: templateId, name: templateName, isPublic: false })
if (tierList.thumbnailSrc) {
const copiedThumb = await copyUploadIntoGameAsset(tierList.thumbnailSrc)
await updateGameThumbnail(gameId, copiedThumb)
await updateTopicThumbnail(templateId, copiedThumb)
}
const createdItems = []
for (const item of uniqueTierListPoolItems(tierList)) {
const copiedSrc = await copyUploadIntoGameAsset(item.src)
createdItems.push(
await createGameItem({
await createTopicItem({
id: nanoid(),
gameId,
topicId: templateId,
src: copiedSrc,
label: item.label,
})
)
}
return { game: await findGameById(gameId), items: createdItems }
return { game: await findTopicById(templateId), items: createdItems }
}
async function createGameTemplateFromRequest({ templateRequest, gameId, gameName }) {
await createGame({ id: gameId, name: gameName, isPublic: false })
async function createTemplateFromRequest({ templateRequest, templateId, templateName }) {
await createTopic({ id: templateId, name: templateName, isPublic: false })
if (templateRequest.thumbnailSrc) {
const copiedThumb = await copyUploadIntoGameAsset(templateRequest.thumbnailSrc)
await updateGameThumbnail(gameId, copiedThumb)
await updateTopicThumbnail(templateId, copiedThumb)
}
const items = await promoteSnapshotItemsToGame({
const items = await promoteSnapshotItemsToTemplate({
items: templateRequest.items || [],
gameId,
templateId,
})
return { game: await findGameById(gameId), items }
return { game: await findTopicById(templateId), items }
}
router.delete('/custom-items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
@@ -620,7 +630,7 @@ router.delete('/custom-items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
return res.json({ ok: true, sourceType: 'template-asset' })
}
await deleteGameItem(target.id)
await deleteTopicItem(target.id)
return res.json({ ok: true, sourceType: 'template' })
}
@@ -641,16 +651,16 @@ router.post('/custom-items/:itemId/promote', requireAdmin, async (req, res) => {
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const game = await findGameById(parsed.data.gameId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
const template = await findTopicById(parsed.data.gameId)
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
const customItem = await findCustomItemById(req.params.itemId)
const gameItem = customItem ? null : await findGameItemById(req.params.itemId)
const templateItem = customItem ? null : await findTopicItemById(req.params.itemId)
const assetItemId = String(req.params.itemId || '')
const imageAsset = !customItem && !gameItem && assetItemId.startsWith('asset:') ? await findImageAssetById(assetItemId.slice(6)) : null
const imageAsset = !customItem && !templateItem && assetItemId.startsWith('asset:') ? await findImageAssetById(assetItemId.slice(6)) : null
const sourceItem =
customItem ||
gameItem ||
templateItem ||
(imageAsset
? {
src: imageAsset.src || '',
@@ -659,7 +669,7 @@ router.post('/custom-items/:itemId/promote', requireAdmin, async (req, res) => {
: null)
if (!sourceItem) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const item = await promoteLibraryItemToGameItem({ item: sourceItem, gameId: game.id })
const item = await promoteLibraryItemToTemplateItem({ item: sourceItem, templateId: template.id })
res.json({ item })
})
@@ -671,15 +681,15 @@ router.post('/tierlists/:tierListId/promote-items', requireAdmin, async (req, re
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const game = await findGameById(parsed.data.gameId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
const template = await findTopicById(parsed.data.gameId)
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
const tierList = await findTierListById(req.params.tierListId)
if (!tierList) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const items = await promoteTierListItemsToGame({
const items = await promoteTierListItemsToTemplate({
tierList,
gameId: game.id,
templateId: template.id,
itemIds: parsed.data.itemIds,
})
res.json({ items })
@@ -694,19 +704,19 @@ router.post('/tierlists/:tierListId/create-game-template', requireAdmin, async (
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const exists = await findGameById(parsed.data.gameId)
const exists = await findTopicById(parsed.data.gameId)
if (exists) return res.status(409).json({ error: 'game_id_taken' })
const tierList = await findTierListById(req.params.tierListId)
if (!tierList) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const result = await createGameTemplateFromTierList({
const result = await createTemplateFromTierList({
tierList: {
...tierList,
pool: parsed.data.itemIds.length ? (tierList.pool || []).filter((item) => parsed.data.itemIds.includes(item.id)) : tierList.pool,
},
gameId: parsed.data.gameId,
gameName: parsed.data.name,
templateId: parsed.data.gameId,
templateName: parsed.data.name,
})
res.json(result)
})
@@ -746,12 +756,12 @@ router.post('/template-requests/:requestId/approve', requireAdmin, async (req, r
if (templateRequest.type === 'update') {
const targetGameId = templateRequest.targetGameId || templateRequest.sourceGameId
const game = await findGameById(targetGameId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
const template = await findTopicById(targetGameId)
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
const items = await promoteSnapshotItemsToGame({
const items = await promoteSnapshotItemsToTemplate({
items: templateRequest.items || [],
gameId: game.id,
templateId: template.id,
})
const request = await updateTemplateRequestStatus({ id: templateRequest.id, status: 'approved' })
return res.json({ request, items })
@@ -764,13 +774,13 @@ router.post('/template-requests/:requestId/approve', requireAdmin, async (req, r
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const exists = await findGameById(parsed.data.gameId)
const exists = await findTopicById(parsed.data.gameId)
if (exists) return res.status(409).json({ error: 'game_id_taken' })
const result = await createGameTemplateFromRequest({
const result = await createTemplateFromRequest({
templateRequest,
gameId: parsed.data.gameId,
gameName: parsed.data.name,
templateId: parsed.data.gameId,
templateName: parsed.data.name,
})
const request = await updateTemplateRequestStatus({ id: templateRequest.id, status: 'approved' })
res.json({ request, ...result })
@@ -812,12 +822,12 @@ router.post('/template-requests/:requestId/link-game', requireAdmin, async (req,
return res.status(409).json({ error: 'request_already_handled' })
}
const game = await findGameById(parsed.data.gameId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
const template = await findTopicById(parsed.data.gameId)
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
const request = await updateTemplateRequestTargetGame({
id: templateRequest.id,
targetGameId: game.id,
targetGameId: template.id,
})
res.json({ request })
})
@@ -838,8 +848,8 @@ router.post('/template-requests/:requestId/promote-items', requireAdmin, async (
return res.status(409).json({ error: 'request_already_handled' })
}
const game = await findGameById(parsed.data.gameId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
const template = await findTopicById(parsed.data.gameId)
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
const promotableItems = pickTemplateRequestItems(templateRequest, parsed.data.itemIds, parsed.data.itemLabels, parsed.data.itemSrcs)
if (!promotableItems.length) {
@@ -848,14 +858,14 @@ router.post('/template-requests/:requestId/promote-items', requireAdmin, async (
let items = []
try {
items = await promoteSnapshotItemsToGame({
items = await promoteSnapshotItemsToTemplate({
items: promotableItems,
gameId: game.id,
templateId: template.id,
})
} catch (error) {
console.error('[admin] template request promote-items failed', {
requestId: templateRequest.id,
gameId: game.id,
gameId: template.id,
itemCount: promotableItems.length,
message: error?.message || 'unknown_error',
code: error?.code || '',

View File

@@ -1,37 +0,0 @@
const express = require('express')
const { listGames, getGameDetail, findGameById, favoriteGame, unfavoriteGame } = require('../db')
const { requireAuth } = require('../middleware/auth')
const router = express.Router()
router.get('/', async (req, res) => {
const games = await listGames(req.session?.userId || '', { includePrivate: !!req.session?.isAdmin })
res.json({ games, topics: games })
})
router.post('/:gameId/favorite', requireAuth, async (req, res) => {
const game = await findGameById(req.params.gameId)
if (!game || game.id === 'freeform') return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
await favoriteGame({ userId: req.session.userId, gameId: game.id })
const games = await listGames(req.session.userId)
const updated = games.find((entry) => entry.id === game.id) || { ...game, isFavorited: true }
res.json({ game: updated, topic: updated })
})
router.delete('/:gameId/favorite', requireAuth, async (req, res) => {
const game = await findGameById(req.params.gameId)
if (!game || game.id === 'freeform') return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
await unfavoriteGame({ userId: req.session.userId, gameId: game.id })
const games = await listGames(req.session.userId)
const updated = games.find((entry) => entry.id === game.id) || { ...game, isFavorited: false }
res.json({ game: updated, topic: updated })
})
router.get('/:gameId', async (req, res) => {
const detail = await getGameDetail(req.params.gameId)
if (!detail) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
if (!detail.game.isPublic && !req.session?.isAdmin) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
res.json({ game: detail.game, topic: detail.game, items: detail.items })
})
module.exports = router

View File

@@ -262,9 +262,7 @@ router.post('/template-request', requireAuth, async (req, res) => {
type: payload.type,
requesterId: req.session.userId,
sourceTierListId: sourceTierList?.id || '',
sourceGameId: topicId,
sourceTopicId: topicId,
targetGameId: payload.type === 'update' ? topicId : '',
targetTopicId: payload.type === 'update' ? topicId : '',
title: payload.requestTitle,
description: payload.requestDescription,
@@ -298,7 +296,6 @@ router.post('/', requireAuth, async (req, res) => {
const updated = await saveTierList({
id: existing.id,
authorId: existing.authorId,
gameId: existing.topicId || existing.gameId,
topicId: existing.topicId || existing.gameId,
title: payload.title,
thumbnailSrc: payload.thumbnailSrc || '',
@@ -318,7 +315,6 @@ router.post('/', requireAuth, async (req, res) => {
const created = await saveTierList({
id: nanoid(),
authorId: req.session.userId,
gameId: topicId,
topicId,
title: payload.title,
thumbnailSrc: payload.thumbnailSrc || '',

View File

@@ -0,0 +1,37 @@
const express = require('express')
const { listTopics, getTopicDetail, findTopicById, favoriteTopic, unfavoriteTopic } = require('../db')
const { requireAuth } = require('../middleware/auth')
const router = express.Router()
router.get('/', async (req, res) => {
const topics = await listTopics(req.session?.userId || '', { includePrivate: !!req.session?.isAdmin })
res.json({ topics })
})
router.post('/:topicId/favorite', requireAuth, async (req, res) => {
const topic = await findTopicById(req.params.topicId)
if (!topic || topic.id === 'freeform') return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
await favoriteTopic({ userId: req.session.userId, topicId: topic.id })
const topics = await listTopics(req.session.userId)
const updated = topics.find((entry) => entry.id === topic.id) || { ...topic, isFavorited: true }
res.json({ topic: updated })
})
router.delete('/:topicId/favorite', requireAuth, async (req, res) => {
const topic = await findTopicById(req.params.topicId)
if (!topic || topic.id === 'freeform') return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
await unfavoriteTopic({ userId: req.session.userId, topicId: topic.id })
const topics = await listTopics(req.session.userId)
const updated = topics.find((entry) => entry.id === topic.id) || { ...topic, isFavorited: false }
res.json({ topic: updated })
})
router.get('/:topicId', async (req, res) => {
const detail = await getTopicDetail(req.params.topicId)
if (!detail) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
if (!detail.topic.isPublic && !req.session?.isAdmin) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
res.json({ topic: detail.topic, items: detail.items })
})
module.exports = router

View File

@@ -1,5 +1,39 @@
# 의사결정 이력
## 2026-04-02 v1.4.24
- `topic/template` 소비층이 이미 정리된 상태라면, 공개 주제 API와 관리자 템플릿 API 응답도 이제는 `game` 키를 기본으로 유지할 이유가 크지 않으므로 새 의미 키만 기본으로 내보내는 편이 맞다고 판단했다.
- 다만 관리자 화면 내부 상태 구조를 한 번에 뒤집는 건 위험하므로, 응답은 줄이되 `selectedTemplate.game`처럼 화면 구조에 깊게 퍼진 부분은 프런트에서 한 번 정규화해 받는 점진 방식이 가장 안전하다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.4.23
- 프런트가 이미 `topic/template` 메서드만 실제로 쓰고 있다면, `api.js` 안에 남은 레거시 `game` 별칭까지 계속 유지하는 건 오히려 정리 상태를 흐리므로 이 단계에서 정리하는 편이 맞다고 판단했다.
- 티어표 저장과 템플릿 요청처럼 핵심 생성 흐름은 백엔드 내부 payload도 먼저 `topicId` 기준으로 맞춰 두는 편이, 이후 응답 호환 키를 걷어낼 때 충격을 더 줄인다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.4.22
- 내부 함수명과 export를 정리한 뒤에도 라우트 파일명이 계속 `games.js`로 남아 있으면 마지막까지 개념 충돌을 남기게 되므로, 공개 주제 라우트 파일명도 실제 의미에 맞게 `topics.js`로 옮기는 편이 맞다고 판단했다.
- `/api/games` 호환 경로는 유지하더라도, 서버 내부 구현만큼은 `topic` 기준 param 이름과 파일 이름으로 정리해 두는 편이 이후 레거시 제거를 훨씬 더 쉽게 만든다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.4.21
- 백엔드에서 `topic/template` 응답을 내보내더라도 프런트가 계속 `game` 키만 읽으면 호환 레이어가 끝나지 않으므로, 이번 단계부터는 실제 사용자 화면과 관리자 저장 흐름도 새 키를 우선 읽게 맞추는 편이 맞다고 판단했다.
- 이 구간은 외부 API를 끊는 작업이 아니라 “프런트가 새 의미를 먼저 받아들이는 단계”이므로, 기존 `game` 키는 fallback으로만 남겨 두고 단계적으로 걷어내는 편이 가장 안전하다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.4.20
- 스키마만 `topic`으로 옮기고 함수명/라우트 내부가 계속 `game`으로 남아 있으면 이후 유지보수에서 계속 의미 충돌이 생기므로, 이번 단계부터는 백엔드 export와 주요 라우트 내부 이름도 `topic/template`를 기본으로 읽히게 정리하는 편이 맞다고 판단했다.
- 다만 외부 API와 프런트 호환을 한 번에 끊는 건 위험하므로, 실제 구현은 새 `topic` 이름을 기본으로 쓰되 기존 `game` 이름은 alias와 호환 응답으로 잠시 유지하는 점진 전환이 가장 안전하다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.4.19
- 템플릿 기본 아이템 삭제가 과거에 저장된 티어표까지 바꿔 버리면 운영자 편집 의도보다 사용자 결과물 보존이 더 크게 흔들리므로, 이 삭제는 “앞으로의 템플릿 구성만 바꾸고 기존 저장본은 보존”하는 편이 맞다고 판단했다.
- 다만 이미 여러 티어표에서 쓰인 아이템인지 모른 채 지우게 두는 것도 위험하므로, 삭제 자체를 막기보다는 저장된 티어표 사용 개수와 공개/비공개 범위를 먼저 보여주고 운영자가 맥락을 알고 결정하게 하는 쪽이 더 현실적이라고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.4.18
- 새 창 열기처럼 브라우저 기본 앵커가 충분한 동작은 템플릿 안에서 `window.open`을 직접 부르기보다, 기본 링크 동작에 맡기는 편이 더 단순하고 안전하다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.17
- `editor` 주소는 이전과 현재가 같은 URL 형태를 공유하므로, 여기까지 redirect를 두면 호환성이 아니라 자기 자신으로의 재해석만 반복하게 된다. 이 구간은 별도 레거시 레코드를 두지 않고 현재 라우트 하나로 수용하는 편이 맞다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.16
- 백엔드/DB 장애 상황을 단순 연결 실패처럼 보여주면 사용자가 원인을 잘못 이해하게 되므로, 네트워크 단절과 서버 점검/초기화 실패를 전역 UI에서 분리해서 안내하는 편이 맞다고 판단했다.
- 이런 장애 안내는 각 화면별 에러 문구를 따로 손보는 것보다 `api` 공통 계층에서 상태를 감지하고 `App` 셸이 한 번에 전환하는 구조가 재사용성과 유지보수 측면에서 더 안전하다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.4.15
- 실제 운영 DB에서 마지막 500 원인을 먼저 재현해본 결과, 스키마 설계보다 MariaDB의 `SHOW ... LIKE ?` 플레이스홀더 비호환과 부분 마이그레이션 상태 재진입 이슈가 핵심이었으므로, 이 단계에선 구조 변경보다 기동 안정성을 먼저 회복하는 편이 맞다고 판단했다.
- 마이그레이션 로직은 “처음 실행”뿐 아니라 “반쯤 적용된 상태에서 다시 실행”도 견뎌야 하므로, 컬럼 존재 확인과 조건 분기를 모두 공용 `information_schema` 검사로 모으는 편이 더 안전하다고 정리했다.

View File

@@ -1,6 +1,22 @@
# 할 일 및 이슈
## 단기 확인
- `v1.4.24`에서 공개 주제 API와 관리자 템플릿 API의 기본 응답 키를 더 줄였으므로, 실제 브라우저에서 홈 목록, 즐겨찾기 토글, 주제 상세, 티어표 편집기, 관리자 템플릿 공개 전환/생성이 모두 그대로 정상인지 한 번 더 QA한다.
- 다음 단계에서는 `mapTierListRow`, `mapTemplateRequestRow`, 관리자 route query, 저장 payload 입력 호환에 남아 있는 `gameId/gameName/sourceGameId/targetGameId`를 끝까지 걷어낼지 최종 결정한다.
- `v1.4.23`에서 프런트 `api.js`의 레거시 `game` 별칭 메서드와 티어표 저장/요청 내부 payload를 더 걷어냈으므로, 실제 브라우저에서 저장/복사/템플릿 요청/관리자 요청 카드 표시가 그대로 정상인지 한 번 더 QA한다.
- 다음 단계에서는 응답의 `game`, `gameId`, `gameName`, `sourceGameId`, `targetGameId` 호환 키를 실제로 제거할지, 아니면 `v1.4` 마감 후 안정화 기간을 두고 걷어낼지 최종 결정한다.
- `v1.4.22`에서 공개 주제 라우트 파일을 `topics.js`로 옮겼으므로, 실제 서버 재기동 후 `/api/topics``/api/games` 호환 경로가 모두 정상 응답하는지 한 번 더 QA한다.
- 다음 단계에서는 응답의 `game`, `gameId`, `gameName` 호환 키를 실제로 어느 범위까지 제거할지, 그리고 관리자/티어표 저장 payload에서 남은 `gameId` 입력 호환을 어디까지 유지할지 최종 결정한다.
- `v1.4.21`에서 홈/주제 상세/에디터/나의 티어표/즐겨찾기/검색 결과/관리자 템플릿 생성이 `topic/template` 응답 키를 우선 읽도록 바뀌었으므로, 실제 브라우저에서 즐겨찾기 토글과 에디터 이동, 관리자 신규 템플릿 생성이 모두 정상인지 한 번 더 QA한다.
- 다음 단계에서는 실제 응답의 `game`, `gameId`, `gameName` 호환 키를 어디까지 남길지, 그리고 `/api/games` 호환 경로와 `games.js` 파일명을 언제 걷어낼지 최종 범위를 정한다.
- `v1.4.20`에서 백엔드 `db` export와 공개/관리자 라우트 내부 이름을 `topic/template` 기준으로 정리했으므로, 실제 브라우저와 관리자 화면에서 주제 목록/즐겨찾기/템플릿 생성/요청 반영 흐름이 모두 정상인지 한 번 더 QA한다.
- 다음 단계에서는 남아 있는 호환 응답 키 `game`, `gameId`, `gameName`과 레거시 route 파일명 `games.js`를 어디까지 실제 `topic` 이름으로 마감할지 범위를 결정한다.
- `v1.4.19`에서 템플릿 기본 아이템 삭제는 기존 저장 티어표를 보존하도록 정책이 바뀌었으므로, 실제 운영 데이터에서 삭제 후 예전 티어표의 배치/대기풀이 그대로 유지되는지와 새 티어표 생성 시에만 아이템이 빠지는지 한 번 더 QA한다.
- `v1.4.19`에서 삭제 전 영향 개수 경고를 붙였으므로, 공개/비공개 티어표가 섞인 템플릿에서 숫자가 기대대로 보이는지와 삭제 취소/확정 후 스크롤 위치가 안정적으로 유지되는지 한 번 더 QA한다.
- `v1.4.19`에서 템플릿 썸네일 등록 아이콘은 썸네일이 있을 때 숨기도록 정리했으므로, 썸네일 있음/없음 상태 전환과 드래그 오버 활성 상태에서 안내 문구가 겹치지 않는지 한 번 더 QA한다.
- `v1.4.18`에서 관리자 템플릿 요청 카드 썸네일 클릭을 브라우저 기본 새 창 열기로 정리했으므로, 요청 썸네일 클릭 시 오류 없이 새 탭이 열리고 `전체 티어표 관리` 썸네일 모달 동작과도 섞이지 않는지 한 번 더 QA한다.
- `v1.4.17`에서 주제 컬렉션 카드 클릭 시 에디터 진입 무한 루프를 끊었으므로, 새 티어표 만들기/기존 티어표 열기/공유 링크 열기 세 흐름이 모두 정상 진입하는지 한 번 더 QA한다.
- `v1.4.16`에서 장애 전용 안내 화면을 붙였으므로, 실제로 `db_init_failed`와 네트워크 차단 상황에서 각각 `서비스 점검 중`, `서버 연결 확인 중` 화면이 기대대로 분기되는지 한 번 더 QA한다.
- `v1.4.15`에서 `ensureData()`가 실제 운영 DB 설정으로 `ok`까지 통과한 것은 확인했으므로, 이제는 브라우저에서 `/api/auth/me`, `/api/auth/meta`, `/api/topics` 500이 실제로 사라졌는지와 기존 세션 로그인 흐름이 복구됐는지 한 번 더 QA한다.
- `v1.4.14`부터는 DB 마이그레이션이 rename 대신 복사 기반으로 바뀌었으므로, 실제 운영 DB에서 서버 재시작 후 `topics` 계열 테이블과 `tierlists.topic_id`, `template_requests.source_topic_id/target_topic_id`가 기대대로 채워지는지 먼저 확인한다.
- 레거시 `/games/...``/editor/:gameId/...`는 redirect로 남겼으므로, 오래된 북마크 진입 후 주소가 `/topics/...`, `/editor/:topicId/...`로 자연스럽게 정규화되는지 한 번 더 QA한다.

View File

@@ -1,5 +1,43 @@
# 업데이트 로그
## 2026-04-02 v1.4.24
- 공개 주제 API는 이제 `topics` 목록과 `topic` 상세만 기본 응답으로 내려주고, 즐겨찾기 토글도 `topic`만 반환하도록 정리했다. 관리자 템플릿 생성/공개 상태 저장도 `template`만 기본 응답으로 맞췄다.
- 홈, 주제 상세, 티어표 편집기, 관리자 템플릿 관리 화면도 이 변경에 맞춰 `data.topics`, `data.topic`, `data.template`를 직접 읽도록 바꿨다.
- 관리자 내부 상태는 `api.getTopic()` 응답을 받아도 `selectedTemplate.game`에 한 번 정규화하도록 보강해, UI 구조를 크게 흔들지 않으면서 응답 호환 키는 더 줄일 수 있게 정리했다.
## 2026-04-02 v1.4.23
- 프런트 `api.js`에서 더 이상 쓰지 않는 `listGames / getGame / favoriteGame / updateAdminGame* / listPublicTierLists` 같은 레거시 별칭 메서드를 정리해, 공개/관리자 호출부가 실제로 쓰는 `topic/template` API만 남기도록 정리했다.
- 관리자 템플릿 요청 상태와 전체 티어표 관리 카드도 `sourceTopicId / targetTopicId / topicName`을 우선 읽도록 더 당겨, 화면에서 `game` 키를 보는 범위를 줄였다.
- 티어표 저장/템플릿 요청 백엔드는 이제 내부적으로 `sourceTopicId / targetTopicId / topicId`만 넘기도록 정리하고, 기존 `sourceGameId / gameId`는 저장 경로에서 한 단계 더 덜어냈다.
## 2026-04-02 v1.4.22
- 백엔드 공개 주제 라우트 파일을 [topics.js](/Users/bicute/Desktop/zenn.dev/tier-cursor/backend/src/routes/topics.js)로 옮기고, 진입점도 이 이름으로 읽히게 정리했다. 이제 서버 코드에서 `games.js` 파일명이 남아 있던 마지막 큰 표면도 실제 의미에 더 가깝게 맞춰졌다.
- 공개 주제 라우트의 path 파라미터도 `:topicId` 기준으로 읽히게 바꿔, 내부 구현에서 더 이상 `req.params.gameId`를 기본 전제로 보지 않도록 정리했다.
## 2026-04-02 v1.4.21
- 프런트의 실제 소비 지점도 `topic/template` 응답 키를 우선 읽도록 옮겼다. 홈의 즐겨찾기 토글, 주제 상세 헤더, 티어표 편집기 템플릿 로딩, 나의 티어표/즐겨찾기/검색 결과의 에디터 이동이 이제 `topic`, `topicId`, `template`를 먼저 사용한다.
- 관리자 템플릿 공개 상태 저장과 신규 템플릿 생성 흐름도 `data.template`를 우선 읽고, 기존 `data.game`은 fallback으로만 남겨 프런트와 백엔드의 의미 이름이 한 단계 더 가까워지게 맞췄다.
## 2026-04-02 v1.4.20
- 백엔드 `db`와 라우트 내부 이름층을 한 단계 더 `topic` 기준으로 옮겼다. `listTopics / findTopicById / getTopicDetail / createTopic / updateTopicThumbnail / updateTopicVisibility`, `createTopicItem / updateTopicItemLabel / updateTopicItemDisplayOrder / deleteTopicItem / deleteTopic` 같은 이름을 실제 export로 추가하고, 기존 `game` 이름은 호환 alias로만 남겼다.
- 공개 주제 라우트는 이제 `listTopics`, `getTopicDetail`, `favoriteTopic` 기준으로 동작하고, 백엔드 진입점도 `gamesRoutes` 대신 `topicsRoutes`라는 이름으로 읽히도록 정리했다.
- 관리자 라우트 역시 핵심 템플릿 흐름에서 `findTopicById`, `createTopic`, `createTopicItem`, `promoteSnapshotItemsToTemplate`, `createTemplateFromTierList` 같은 의미 이름을 직접 사용하도록 바꿔, 실제 저장 스키마와 코드 언어가 더 가까워지게 맞췄다.
## 2026-04-02 v1.4.19
- 관리자 템플릿 기본 아이템 삭제는 이제 기존에 저장된 티어표의 그룹/대기풀 데이터를 건드리지 않고, 템플릿의 현재 기본 아이템 목록에서만 제거되도록 바꿨다. 그래서 이미 만들어진 티어표는 그대로 유지되고, 이후 새로 만드는 티어표에서만 해당 아이템이 빠진다.
- 삭제 전에는 이 아이템이 이미 저장된 티어표 몇 개에서 사용 중인지(공개/비공개 포함) 확인 문구를 먼저 보여주도록 바꿔, 운영자가 영향 범위를 알고 삭제할 수 있게 했다.
- 템플릿 썸네일이 이미 등록된 상태에서는 등록 아이콘이 겹쳐 보이지 않도록 정리했고, 기본 아이템 삭제 후 템플릿을 다시 불러와도 페이지가 맨 위로 튀지 않게 스크롤 위치를 복원하도록 보강했다.
## 2026-04-02 v1.4.18
- 관리자 템플릿 요청 카드 썸네일 클릭은 `window.open(...)`을 템플릿 이벤트 안에서 직접 호출하던 구조 때문에 브라우저 새 창 열기 시 `Cannot read properties of undefined (reading 'open')`가 날 수 있었고, 이를 제거해 앵커의 기본 새 창 동작만 사용하도록 정리했다.
## 2026-04-02 v1.4.17
- 주제 컬렉션에서 티어표 카드를 클릭할 때 `Maximum call stack size exceeded`가 나던 원인은 `editor` 레거시 redirect가 새 라우트와 동일한 URL 패턴을 다시 자기 자신에게 redirect하던 구조였고, 불필요한 `editor` redirect 레코드를 제거해 무한 라우팅 루프를 끊었다.
## 2026-04-02 v1.4.16
- 백엔드나 DB 장애가 났을 때 일반 화면에서 계속 `연결할 수 없어요` 식으로 보이던 흐름을 정리하고, `api` 공통 요청 계층에서 `db_init_failed` 같은 500과 네트워크 실패를 감지해 앱 전체를 점검/연결 확인 화면으로 전환하도록 바꿨다.
- 이제 데이터베이스 초기화 실패나 서버 내부 500은 `서비스 점검 중`, 네트워크 단절은 `서버 연결 확인 중`으로 구분되어 보이며, 사용자는 일반 페이지 대신 전용 안내 화면과 다시 시도 버튼을 보게 된다.
## 2026-04-02 v1.4.15
- `db_init_failed`의 직접 원인은 MariaDB에서 `SHOW TABLES LIKE ?`, `SHOW COLUMNS ... LIKE ?` 플레이스홀더를 허용하지 않던 부분이었고, 이를 `information_schema` 조회 기반으로 바꿔 실제 운영 DB에서도 `ensureData()`가 정상 통과되게 고쳤다.
- 중간 마이그레이션 상태에서 `template_requests.target_topic_id`가 이미 생긴 DB는 중복 컬럼 추가로 다시 실패할 수 있었으므로, 해당 확인도 `columnExists()` 기준으로 바꿔 부분 적용된 DB까지 안전하게 다시 기동되게 정리했다.

View File

@@ -34,6 +34,8 @@ const isGuideModalOpen = ref(false)
const themeMode = ref('dark')
const guideStepIndex = ref(0)
const viewportWidth = ref(typeof window !== 'undefined' ? window.innerWidth : 1440)
const backendState = ref('online')
const backendMessage = ref('')
provide('rightRailOpen', rightRailOpen)
provide('localRightRailTarget', '#local-right-rail-root')
@@ -138,6 +140,7 @@ const themeToggleLabel = computed(() => (isLightTheme.value ? '다크 모드' :
const showSettingsThemePanel = computed(() => false && route.name === 'profile')
const showTopicViewToggle = computed(() => route.name === 'topicHub')
const topicViewMode = computed(() => (route.query.view === 'list' ? 'list' : 'grid'))
const showBackendFallback = computed(() => !isPreviewMode.value && ['maintenance', 'offline'].includes(backendState.value))
const leftBottomPrimaryAction = computed(() => {
if (!authReady.value) return null
if (route.name === 'home' && auth.user) {
@@ -251,6 +254,13 @@ function syncViewportWidth() {
viewportWidth.value = window.innerWidth
}
function handleBackendStatus(event) {
const state = event?.detail?.state
if (!state) return
backendState.value = state
backendMessage.value = typeof event?.detail?.message === 'string' ? event.detail.message : ''
}
function applyTheme(mode) {
themeMode.value = mode === 'light' ? 'light' : 'dark'
if (typeof document !== 'undefined') document.documentElement.dataset.theme = themeMode.value
@@ -270,6 +280,7 @@ onMounted(async () => {
await auth.refresh()
if (typeof window !== 'undefined') {
syncViewportWidth()
window.addEventListener('tier-maker:backend-status', handleBackendStatus)
window.addEventListener('resize', syncViewportWidth)
window.addEventListener('keydown', handleGlobalKeydown)
const leftSaved = window.localStorage.getItem('tier-maker:left-rail-collapsed')
@@ -292,6 +303,7 @@ function handleGlobalKeydown(event) {
onBeforeUnmount(() => {
if (typeof window !== 'undefined') {
window.removeEventListener('tier-maker:backend-status', handleBackendStatus)
window.removeEventListener('resize', syncViewportWidth)
window.removeEventListener('keydown', handleGlobalKeydown)
}
@@ -400,6 +412,11 @@ function submitGlobalSearch() {
router.push(homePath(query))
}
function reloadApp() {
if (typeof window === 'undefined') return
window.location.reload()
}
</script>
@@ -414,7 +431,26 @@ function submitGlobalSearch() {
}"
:style="shellStyle"
>
<template v-if="isPreviewMode">
<template v-if="showBackendFallback">
<main class="backendFallback">
<section class="backendFallback__card">
<div class="backendFallback__eyebrow">{{ backendState === 'maintenance' ? 'Maintenance' : 'Connection' }}</div>
<h1 class="backendFallback__title">{{ backendState === 'maintenance' ? '서비스 점검 중' : '서버 연결 확인 중' }}</h1>
<p class="backendFallback__desc">
{{
backendMessage ||
(backendState === 'maintenance'
? '백엔드 또는 데이터베이스 작업으로 인해 잠시 이용이 어렵습니다. 잠시 후 다시 시도해주세요.'
: '네트워크 또는 서버 연결 상태를 확인한 뒤 다시 시도해주세요.')
}}
</p>
<div class="backendFallback__actions">
<button class="backendFallback__button" type="button" @click="reloadApp">다시 시도</button>
</div>
</section>
</main>
</template>
<template v-else-if="isPreviewMode">
<main class="appMain appMain--preview">
<RouterView />
</main>
@@ -660,6 +696,65 @@ function submitGlobalSearch() {
transition: grid-template-columns 220ms ease;
}
.backendFallback {
min-height: 100dvh;
display: grid;
place-items: center;
padding: 32px;
background:
radial-gradient(circle at top, rgba(86, 153, 255, 0.14), transparent 38%),
var(--theme-shell-bg);
}
.backendFallback__card {
width: min(100%, 560px);
display: grid;
gap: 18px;
padding: 28px;
border-radius: 28px;
border: 1px solid var(--theme-card-border);
background: var(--theme-card-bg);
box-shadow: inset 0 1px 0 var(--theme-card-shadow);
}
.backendFallback__eyebrow {
color: var(--theme-accent-strong);
font-size: 12px;
font-weight: 800;
letter-spacing: 0.18em;
text-transform: uppercase;
}
.backendFallback__title {
margin: 0;
font-size: clamp(28px, 4vw, 42px);
line-height: 1.05;
letter-spacing: -0.04em;
}
.backendFallback__desc {
margin: 0;
color: var(--theme-text-muted);
font-size: 15px;
line-height: 1.7;
}
.backendFallback__actions {
display: flex;
justify-content: flex-start;
}
.backendFallback__button {
min-width: 128px;
padding: 12px 18px;
border-radius: 999px;
border: 1px solid rgba(98, 170, 255, 0.32);
background: rgba(98, 170, 255, 0.18);
color: var(--theme-text-strong);
font-weight: 700;
cursor: pointer;
}
.appShell--preview {
display: block;
}

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@@ -125,7 +125,7 @@ function setThumbFileElement(el) {
<img v-if="props.displayThumbnailUrl" class="selectedThumb selectedThumb--sidebar" :src="props.displayThumbnailUrl" :alt="props.selectedTemplate.game.name" />
<div v-else class="selectedThumb selectedThumb--empty selectedThumb--sidebar">대표 썸네일</div>
<div class="thumbDropZone__copy">
<div class="thumbDropZone__iconWrap">
<div v-if="!props.displayThumbnailUrl" class="thumbDropZone__iconWrap">
<SvgIcon :src="addPhotoAlternateIcon" alt="" class="thumbDropZone__icon" />
</div>
<div class="thumbDropZone__title">{{ props.displayThumbnailUrl ? '썸네일 변경' : '클릭 & 드래그' }}</div>

View File

@@ -45,7 +45,6 @@ const props = defineProps({
:target="props.templateRequestSourceUrl(request) ? '_blank' : undefined"
:rel="props.templateRequestSourceUrl(request) ? 'noreferrer' : undefined"
:aria-disabled="!props.templateRequestSourceUrl(request)"
@click.prevent="props.templateRequestSourceUrl(request) && window.open(props.templateRequestSourceUrl(request), '_blank', 'noopener,noreferrer')"
>
<img v-if="request.thumbnailSrc" class="tierAdminCard__thumb" :src="toApiUrl(request.thumbnailSrc)" :alt="request.sourceTierListTitle" draggable="false" />
<div v-else class="tierAdminCard__thumb tierAdminCard__thumb--empty"></div>
@@ -149,7 +148,7 @@ const props = defineProps({
<div class="tierAdminCard__title">{{ tierList.title }}</div>
<div v-if="tierList.description" class="tierAdminCard__desc">{{ tierList.description }}</div>
<div class="tierAdminCard__meta">
{{ tierList.gameName || tierList.gameId }} · {{ props.tierListAuthorDisplayName(tierList) }}
{{ tierList.topicName || tierList.gameName || tierList.topicId || tierList.gameId }} · {{ props.tierListAuthorDisplayName(tierList) }}
</div>
<div class="tierAdminCard__meta">{{ props.fmt(tierList.updatedAt) }}</div>
</div>
@@ -171,7 +170,7 @@ const props = defineProps({
</div>
<div class="tierAdminSection__actions">
<button class="btn btn--ghost btn--small" @click="props.openTierListImportModal(tierList, tierList.extraItems)">추가 아이템 전체 가져오기</button>
<button v-if="tierList.gameId === 'freeform'" class="btn btn--primary btn--small" @click="props.openTierListImportModal(tierList, tierList.extraItems)">
<button v-if="(tierList.topicId || tierList.gameId) === 'freeform'" class="btn btn--primary btn--small" @click="props.openTierListImportModal(tierList, tierList.extraItems)">
템플릿으로 가져오기
</button>
</div>

View File

@@ -132,8 +132,11 @@ export function useAdminGameManager({
try {
isGameLoading.value = true
const data = await api.getTopic(selectedTemplateId.value)
const loadedTemplate = data.template || data.topic || null
selectedTemplate.value = {
...data,
game: loadedTemplate,
template: loadedTemplate,
items: (data.items || []).map((item) => ({
...item,
draftLabel: item.label,
@@ -169,27 +172,28 @@ export function useAdminGameManager({
if (!res.ok) throw new Error('failed')
const data = await res.json()
const createdTemplate = data.template || {}
if (activeTemplateRequest.value?.type === 'create' && activeTemplateRequest.value?.id) {
const linkData = await api.linkAdminTemplateRequestGame(activeTemplateRequest.value.id, {
gameId: data.game.id,
gameId: createdTemplate.id,
})
activeTemplateRequest.value = {
...activeTemplateRequest.value,
targetGameId: linkData.request?.targetGameId || data.game.id,
targetGameName: linkData.request?.targetGameName || data.game.name || nextGameName,
targetGameId: linkData.request?.targetGameId || createdTemplate.id,
targetGameName: linkData.request?.targetGameName || createdTemplate.name || nextGameName,
}
const requestIndex = templateRequests.value.findIndex((entry) => entry.id === activeTemplateRequest.value.id)
if (requestIndex >= 0) {
templateRequests.value.splice(requestIndex, 1, {
...templateRequests.value[requestIndex],
targetGameId: linkData.request?.targetGameId || data.game.id,
targetGameName: linkData.request?.targetGameName || data.game.name || nextGameName,
targetGameId: linkData.request?.targetGameId || createdTemplate.id,
targetGameName: linkData.request?.targetGameName || createdTemplate.name || nextGameName,
})
}
}
await refreshTemplates()
selectedTemplateId.value = data.game.id
if (customItemModalOpen.value) customItemModalTargetTemplateId.value = data.game.id
selectedTemplateId.value = createdTemplate.id
if (customItemModalOpen.value) customItemModalTargetTemplateId.value = createdTemplate.id
closeTemplateCreateModal()
await loadTemplate({ preserveUploadState })
if (!preserveUploadState && activeTemplateRequest.value?.id) {

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@@ -21,14 +21,14 @@ export function useAdminTemplateRequests({
type: request.type,
status: request.status,
thumbnailSrc: request.thumbnailSrc || '',
draftGameId: request.draftGameId || '',
draftGameName: request.draftGameName || '',
draftGameIsPublic: !!request.draftGameIsPublic,
draftGameId: request.draftTopicId || request.draftGameId || '',
draftGameName: request.draftTopicName || request.draftGameName || '',
draftGameIsPublic: !!(request.draftTopicIsPublic ?? request.draftGameIsPublic),
sourceTierListId: request.sourceTierListId || '',
sourceGameId: request.sourceGameId || '',
sourceGameId: request.sourceTopicId || request.sourceGameId || '',
sourceTierListTitle: request.sourceTierListTitle || '',
targetGameId: request.targetGameId || '',
targetGameName: request.targetGameName || '',
targetGameId: request.targetTopicId || request.targetGameId || '',
targetGameName: request.targetTopicName || request.targetGameName || '',
requesterName: request.requesterName || '',
}
}

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@@ -1,25 +1,54 @@
import { toApiUrl } from './runtime'
function emitBackendStatus(detail) {
if (typeof window === 'undefined') return
window.dispatchEvent(new CustomEvent('tier-maker:backend-status', { detail }))
}
async function request(path, { method = 'GET', body, headers } = {}) {
const res = await fetch(toApiUrl(path), {
method,
credentials: 'include',
headers: {
...(body ? { 'Content-Type': 'application/json' } : {}),
...(headers || {}),
},
body: body ? JSON.stringify(body) : undefined,
})
let res
try {
res = await fetch(toApiUrl(path), {
method,
credentials: 'include',
headers: {
...(body ? { 'Content-Type': 'application/json' } : {}),
...(headers || {}),
},
body: body ? JSON.stringify(body) : undefined,
})
} catch (error) {
emitBackendStatus({
state: 'offline',
message: '서버 연결을 확인할 수 없어 잠시 후 다시 시도해주세요.',
path,
})
throw error
}
const contentType = res.headers.get('content-type') || ''
const data = contentType.includes('application/json') ? await res.json() : await res.text()
if (!res.ok) {
if (res.status >= 500 && data?.error === 'db_init_failed') {
emitBackendStatus({
state: 'maintenance',
message: '서비스 점검 중이거나 데이터베이스 초기화 중입니다. 잠시 후 다시 이용해주세요.',
path,
})
} else if (res.status >= 500) {
emitBackendStatus({
state: 'maintenance',
message: '서비스 내부 점검이 필요합니다. 잠시 후 다시 이용해주세요.',
path,
})
}
const err = new Error('request_failed')
err.status = res.status
err.data = data
throw err
}
emitBackendStatus({ state: 'online', path })
return data
}
@@ -146,24 +175,4 @@ export const api = {
deleteAdminCustomItem: (itemId) => request(`/api/admin/custom-items/${encodeURIComponent(itemId)}`, { method: 'DELETE' }),
deleteAdminUnusedCustomItems: ({ q = '' } = {}) =>
request(`/api/admin/custom-items?q=${encodeURIComponent(q)}`, { method: 'DELETE' }),
listGames: () => request('/api/games'),
getGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}`),
favoriteGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}/favorite`, { method: 'POST' }),
unfavoriteGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}/favorite`, { method: 'DELETE' }),
updateAdminGameDisplayOrder: (payload) => request('/api/admin/games/display-order', { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminGameItemDisplayOrder: (gameId, payload) =>
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}/items/display-order`, { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminGame: (gameId, payload) =>
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminGameItem: (gameId, itemId, payload) =>
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}/items/${encodeURIComponent(itemId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
promoteAdminCustomItem: (itemId, payload) =>
request(`/api/admin/custom-items/${encodeURIComponent(itemId)}/promote`, { method: 'POST', body: payload }),
createAdminGameTemplateFromTierList: (tierListId, payload) =>
request(`/api/admin/tierlists/${encodeURIComponent(tierListId)}/create-game-template`, { method: 'POST', body: payload }),
listPublicTierLists: (gameId) =>
request(`/api/tierlists/public?topicId=${encodeURIComponent(gameId || '')}`),
searchPublicTierLists: (gameId, q = '') =>
request(`/api/tierlists/public?topicId=${encodeURIComponent(gameId || '')}&q=${encodeURIComponent(q || '')}`),
}

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@@ -18,12 +18,7 @@ export function createRouter() {
{ path: '/', name: 'home', component: HomeView },
{ path: '/games/:gameId', redirect: (to) => `/topics/${encodeURIComponent(String(to.params.gameId || ''))}` },
{ path: '/topics/:topicId', name: 'topicHub', component: GameHubView },
{ path: '/editor/:gameId/new', redirect: (to) => `/editor/${encodeURIComponent(String(to.params.gameId || ''))}/new` },
{ path: '/editor/:topicId/new', name: 'newEditor', component: TierEditorView },
{
path: '/editor/:gameId/:tierListId',
redirect: (to) => `/editor/${encodeURIComponent(String(to.params.gameId || ''))}/${encodeURIComponent(String(to.params.tierListId || ''))}`,
},
{ path: '/editor/:topicId/:tierListId', name: 'editEditor', component: TierEditorView },
{ path: '/login', name: 'login', component: LoginView },
{ path: '/me', name: 'me', component: MyTierListsView },

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@@ -1,5 +1,5 @@
<script setup>
import { Teleport, computed, inject, onMounted, onUnmounted, ref, watch } from 'vue'
import { Teleport, computed, inject, nextTick, onMounted, onUnmounted, ref, watch } from 'vue'
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
import { api } from '../lib/api'
import { editorPath } from '../lib/paths'
@@ -788,7 +788,7 @@ async function selectAdminTemplate(templateId) {
async function refreshTemplates() {
try {
const data = await api.listTopics()
templates.value = data.games || []
templates.value = data.topics || []
featuredTemplateIds.value = templates.value
.filter((template) => template.displayRank != null)
.sort((a, b) => a.displayRank - b.displayRank)
@@ -1173,15 +1173,16 @@ async function saveTemplateVisibility() {
const data = await api.updateAdminTemplate(selectedTemplate.value.game.id, {
isPublic: !!selectedTemplate.value.game.isPublic,
})
const nextTemplate = data.template || {}
selectedTemplate.value = {
...selectedTemplate.value,
game: {
...selectedTemplate.value.game,
...data.game,
...nextTemplate,
},
}
await refreshTemplates()
success.value = data.game?.isPublic ? '템플릿을 공개 상태로 전환했어요.' : '템플릿을 비공개 상태로 전환했어요.'
success.value = nextTemplate?.isPublic ? '템플릿을 공개 상태로 전환했어요.' : '템플릿을 비공개 상태로 전환했어요.'
return true
} catch (e) {
error.value = '템플릿 공개 상태를 저장하지 못했어요.'
@@ -1215,7 +1216,25 @@ async function toggleSelectedTemplateVisibility(nextValue) {
async function removeTemplateItem(itemId) {
resetMessages()
if (!selectedTemplateId.value) return
try {
const usageRes = await fetch(
toApiUrl(`/api/admin/templates/${encodeURIComponent(selectedTemplateId.value)}/items/${encodeURIComponent(itemId)}/usage`),
{
credentials: 'include',
}
)
if (!usageRes.ok) throw new Error('usage_failed')
const usageData = await usageRes.json()
const usage = usageData?.usage || { totalCount: 0, publicCount: 0, privateCount: 0 }
const impactMessage = usage.totalCount
? `이 아이템은 이미 저장된 티어표 ${usage.totalCount}개(공개 ${usage.publicCount}개, 비공개 ${usage.privateCount}개)에서 사용 중이에요.\n기존 티어표에는 영향을 주지 않고, 이후 새로 만드는 티어표에서만 제외됩니다.\n정말 삭제할까요?`
: '이 기본 아이템을 삭제할까요?\n기존 저장 티어표에는 영향을 주지 않고, 이후 새로 만드는 티어표에서만 제외됩니다.'
const ok = window.confirm(impactMessage)
if (!ok) return
const previousScrollY = window.scrollY
const res = await fetch(
toApiUrl(`/api/admin/templates/${encodeURIComponent(selectedTemplateId.value)}/items/${encodeURIComponent(itemId)}`),
{
@@ -1226,6 +1245,8 @@ async function removeTemplateItem(itemId) {
if (!res.ok) throw new Error('failed')
await loadTemplate()
await nextTick()
window.scrollTo({ top: previousScrollY, behavior: 'auto' })
success.value = '템플릿 기본 아이템을 삭제했어요.'
} catch (e) {
error.value = '템플릿 기본 아이템 삭제에 실패했어요.'
@@ -1595,7 +1616,7 @@ async function confirmTierListImport() {
itemIds,
})
await refreshTemplates()
success.value = `"${data.game?.name || nextGameName}" 템플릿을 생성했어요.`
success.value = `"${data.template?.name || nextGameName}" 템플릿을 생성했어요.`
}
closeTierListImportModal()

View File

@@ -48,7 +48,7 @@ async function loadFavorites() {
}
function openTierList(tierList) {
router.push(editorPath(tierList.gameId, tierList.id))
router.push(editorPath(tierList.topicId || tierList.gameId, tierList.id))
}
onMounted(loadFavorites)

View File

@@ -53,11 +53,11 @@ function handleThumbnailError(tierListId) {
async function loadTierLists() {
isTopicLoading.value = true
try {
const [gameRes, listRes] = await Promise.all([
const [topicRes, listRes] = await Promise.all([
api.getTopic(topicId.value),
api.searchPublicTierListsByTopic(topicId.value, query.value),
])
topicName.value = gameRes.game?.name || ''
topicName.value = topicRes.topic?.name || ''
brokenThumbnailIds.value = {}
tierLists.value = listRes.tierLists || []
} catch (e) {

View File

@@ -37,7 +37,7 @@ const templates = computed(() => {
async function loadTemplates() {
try {
const data = await api.listTopics()
templateRecords.value = data.games || []
templateRecords.value = data.topics || []
} catch (e) {
error.value = '백엔드에 연결할 수 없어요. backend 서버가 실행 중인지 확인해주세요.'
}
@@ -61,7 +61,7 @@ async function toggleFavorite(template, event) {
try {
loadingFavoriteId.value = template.id
const res = template.isFavorited ? await api.unfavoriteTopic(template.id) : await api.favoriteTopic(template.id)
templateRecords.value = templateRecords.value.map((entry) => (entry.id === template.id ? { ...entry, ...res.game } : entry))
templateRecords.value = templateRecords.value.map((entry) => (entry.id === template.id ? { ...entry, ...(res.topic || {}) } : entry))
} catch (e) {
error.value = '즐겨찾기 변경에 실패했어요.'
} finally {

View File

@@ -60,7 +60,7 @@ onMounted(async () => {
})
function openList(t) {
router.push(editorPath(t.gameId, t.id))
router.push(editorPath(t.topicId || t.gameId, t.id))
}
</script>

View File

@@ -38,7 +38,7 @@ function tierListThumbnailUrl(tierList) {
}
function openTierList(tierList) {
router.push(editorPath(tierList.gameId, tierList.id))
router.push(editorPath(tierList.topicId || tierList.gameId, tierList.id))
}
async function loadResults() {

View File

@@ -898,9 +898,9 @@ onMounted(() => {
}
try {
const gameRes = await api.getTopic(templateId.value)
templateName.value = gameRes.game?.name || templateId.value
const base = (gameRes.items || []).map((img) => ({
const topicRes = await api.getTopic(templateId.value)
templateName.value = topicRes.topic?.name || templateId.value
const base = (topicRes.items || []).map((img) => ({
id: img.id,
src: img.src,
label: img.label,