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2026-04-07 12:44:24 +09:00

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# 업데이트 로그
## 2026-04-07 v1.1.1
- 댓글 시스템을 `v1.1.0` 기준 위에 다시 복구했다. 티어표 댓글/답글용 DB 테이블(`tierlist_comments`)과 댓글 알림 테이블(`comment_notifications`)을 추가하고, 댓글 작성 시 `내 티어표에 새 댓글`, `내 댓글에 새 답글` 알림이 생성되도록 했다.
- 티어표 API에 댓글 조회/작성/삭제를 추가했다. 비공개 티어표의 댓글은 기존 티어표 접근 권한을 그대로 따르며, 답글은 1단계까지만 허용한다.
- 댓글 관리 전용 `/comments` 화면을 추가했다. 안 읽은 댓글만 보기, 모두 읽음 처리, 개별 red dot, 카드 클릭 시 해당 티어표의 댓글 위치로 바로 이동하는 흐름을 붙였다.
- 왼쪽 사이드 메뉴에 `댓글 관리`를 추가하고, 읽지 않은 댓글이 하나라도 있으면 메뉴 아이콘에 빨간 dot이 표시되도록 했다.
- 티어표 편집 화면과 `preview=1` 보기 화면 모두 저장된 티어표 하단에서 같은 댓글 카드 컴포넌트를 재사용하도록 정리했다. 작성자가 아닌 사용자는 프리뷰 화면 아래에서 댓글을 보고 작성할 수 있다.
- 프리뷰 자동 전환 시 `commentId` 쿼리가 유지되도록 보정해 댓글 관리함에서 특정 댓글 위치로 이동하는 흐름이 끊기지 않게 했다.
- 확인: `node --check backend/src/routes/tierlists.js`, `node --check backend/src/routes/comments.js`, `npm run build`
## 2026-04-07 v1.1.0
- 홈 화면을 템플릿 목록이 아니라 `공개 티어표 피드`로 다시 구성했다. 공개 티어표는 최신 업데이트순으로 표시하고, 관리자가 추천한 티어표는 상단 `추천 티어표` 섹션에 별도로 유지한다.
- 템플릿 목록은 새 `/templates` 화면으로 분리했다. 기존 템플릿 카드 문법과 즐겨찾기 토글은 그대로 유지하면서, 홈과 템플릿의 역할을 분리했다.
- 일반 `/api/topics`는 이제 관리자 계정이라도 `비공개 템플릿`을 포함하지 않는다. 관리자 화면은 별도 `/api/admin/templates` 목록 API를 사용해 비공개 템플릿까지 관리한다.
- 사용자 아바타가 없을 때 표시하는 fallback 이니셜 기준을 계정명보다 `닉네임 우선`으로 통일했다. 홈/주제 허브/나의 티어표/즐겨찾기/팔로우 피드/검색 결과/사용자 프로필/앱 셸까지 같은 helper를 사용한다.
- 확인: `npm run build`
## 2026-04-07 기준 복원 메모
- 현재 작업 트리는 사용자 요청에 따라 `v1.0.104` 태그 기준으로 전체 복원했다.
- 복원 이유: 티어표 편집 화면에 `initial loading states`와 이후 홈 피드/댓글 기능을 얹는 과정에서 새로고침 시 사이트 전체가 멈추는 회귀가 발생했고, 편집 화면 진입 경로도 일부 저장본에서 `freeform`으로 잘못 열리는 문제가 겹쳤다.
- 따라서 다음 작업자는 `v1.0.104`를 안정 기준선으로 삼고, 홈 피드/댓글 기능은 이 기준 위에서 다시 단계적으로 구현해야 한다.
## 2026-04-06 v1.0.104
- 관리자 아이템 사용 횟수 기준을 실제 티어표 배치 기준으로 정리했다. 이제 `pool_json`에 남아 있는 미사용 후보는 사용 횟수에 포함하지 않고, `groups_json`에 실제 배치된 아이템만 사용된 것으로 계산한다.
- 템플릿 아이템 사용 횟수도 같은 이미지가 연결된 템플릿 개수가 아니라, 해당 기본 아이템이 저장된 티어표 보드에 실제로 배치된 횟수를 기준으로 계산한다.
- 템플릿 기본 아이템 삭제 영향 안내도 실제 배치된 티어표 기준으로 맞췄다.
- 확인: `node --check backend/src/db.js`, `npm run build`
## 2026-04-06 v1.0.103
- 문서상의 버전 표기 기준을 정리했다. 기존에 공개 전 개발 흐름에서 잘못 올라간 `v1.2.x``v0.2.x`, `v1.3.x``v0.3.x`, `v1.4.x``v1.0.x` 흐름으로 해석한다.
- 다음 작업자와 AI는 이 문서 기준으로 현재 최신 버전을 `v1.0.103`로 이어가야 한다. 기존 Git 태그/커밋은 히스토리 재작성 위험이 있어 그대로 두고, 문서 기준 버전만 보정했다.
- 버전 흐름 요약: `v0.1` 개발 시작, `v0.2` Figma 기반 리디자인, `v0.3` 이미지 최적화 등 운영 기능 구현, `v0.4` 게임 티어 중심 구조에서 범용 티어 메이커로 전환, 이후 이 흐름을 공개 기준 `v1.0`으로 승격.
## 2026-04-06 v1.0.101
- `workspaceBody--localRail`의 하단 패딩 구간까지 스크롤했을 때 오른쪽 아이템 카드가 sticky 기준 영역을 벗어나 상단에 붙어 보이던 문제를 보정했다. 데스크톱에서는 `workspaceBody--localRail`의 하단 패딩과 오른쪽 sticky 래퍼 보정 패딩을 제거하고, 편집 캔버스 자체 여백만 사용하도록 정리했다.
- 티어표 편집 화면의 아이템 그리드 내부 스크롤은 유지하되, 시각적인 스크롤바는 보이지 않도록 정리했다.
- 확인: `npm run build`
## 2026-04-06 v1.0.100
- 티어표 편집 화면을 가장 아래까지 스크롤했을 때 오른쪽 아이템 카드가 부모 컨테이너 끝에 걸리며 상단 여백이 무너져 보일 수 있어, 편집 캔버스 하단에 sticky 여백용 패딩을 추가했다.
- 확인: `npm run build`
## 2026-04-06 v1.0.99
- 티어표 편집 화면의 아이템 검색/전체 화면 단축키를 한글 입력 상태에서도 쓸 수 있게 보정했다. `S`뿐 아니라 같은 물리 키에서 들어오는 `ㄴ`도 아이템 검색 포커스로 처리하고, `F` 자리에서 들어오는 `ㄹ`도 전체 화면 토글로 처리한다.
- 확인: `npm run build`
## 2026-04-06 v1.0.98
- 전역 단축키를 추가했다. `[`는 왼쪽 사이드 토글, `]`는 오른쪽 사이드 토글, `F`는 전체 화면 토글, `S`는 티어표 편집 화면의 아이템 검색창 포커스로 동작한다.
- 입력창, textarea, select, contenteditable 영역에서는 단축키가 동작하지 않도록 막아 검색이나 이름 입력을 방해하지 않게 했다.
- 가이드 보기 마지막 페이지에 단축키 안내를 추가하고, 모달은 `Esc`로 닫을 수 있다는 안내도 함께 정리했다.
- 확인: `npm run build`
## 2026-04-06 v1.0.97
- 티어표 편집 화면의 오른쪽 아이템 패널 높이를 고정 숫자 대신 실제 화면 내 시작 위치 기준으로 계산하도록 바꿨다. 공통 헤더/제목 영역/스크롤 위치가 달라져도 아이템 풀의 하단이 viewport 안에 더 자연스럽게 맞도록 보정했다.
- 확인: `npm run build`
## 2026-04-06 v1.0.96
- 티어표 편집 화면의 템플릿 제목에 포커스가 남은 상태에서 `Space`를 누르면 브라우저 기본 스크롤이 섞일 수 있어, 제목 버튼의 `Space` 기본 동작을 막고 본문 이동만 실행되도록 보정했다.
- 확인: `npm run build`
## 2026-04-06 v1.0.95
- 티어표 편집 화면의 템플릿 제목을 클릭하면 `workspaceBody`가 화면 최상단에 오도록 부드럽게 스크롤되게 했다. 작업 중 공통 헤더를 화면 밖으로 밀어내고 본문 중심으로 볼 수 있다.
- 확인: `npm run build`
## 2026-04-06 v1.0.94
- 티어표 편집 화면에서 아이템이 많을 때 오른쪽 아이템 사이드가 문서 높이를 밀어 왼쪽 티어표까지 함께 움직이던 흐름을 줄였다. 데스크톱에서는 오른쪽 사이드의 실제 화면 시작 위치를 감안해 높이를 제한하고, 아이템 그리드만 내부 스크롤되게 해 검색창은 위에 유지하면서 필요한 아이템을 찾아 가져올 수 있게 했다.
- 확인: `npm run build`
## 2026-04-06 v1.0.93
- 티어표 편집 화면의 커스텀 이미지 추가 영역 아래에는 작은 `작업 팁` 안내를 추가했다. 복수 사용, 미사용 아이템 미리보기/저장 제외, 브라우저 확대/축소 활용 같은 자주 묻는 흐름을 바로 확인할 수 있다.
- 확인: `npm run build`
## 2026-04-06 v1.0.92
- 모바일 왼쪽 사이드 메뉴(`leftRail__mobileMenu`)에 `gap`이 빠져 일부 브라우저에서 사용자 카드와 검색창/메뉴가 더 붙어 보일 수 있던 간격을 다시 정리했다.
## 2026-04-06 v1.0.91
- 관리자 화면의 각종 모달은 이제 `Esc` 키를 누르면 현재 열려 있는 모달이 바로 닫히도록 정리했다. 브라우저 기본 동작 대신 공통 `취소` 흐름으로 맞췄다.
- 왼쪽 사이드에서 일부 브라우저 환경에 가로 스크롤이 생기던 문제를 보정했다. 사용자 카드와 검색창에 `min-width: 0`을 더 명확히 주고, 이메일은 계속 말줄임 처리하되 로그인 전 안내 문구처럼 긴 설명은 자연스럽게 줄바꿈되도록 분리했다.
- 확인: `npm run build`
## 2026-04-06 v1.0.90
- `templateSettingsCard__actions` 내부 버튼은 좁은 화면에서 과하게 세로로 늘어나지 않도록 버튼 높이를 자동으로 풀고, 카드 너비 안에서 자연스럽게 줄바꿈되도록 다시 보정했다.
- 템플릿 기본 아이템 삭제 확인은 브라우저 기본 `confirm` 대신 관리자 공통 모달로 바꿨다. 저장된 다른 티어표에는 영향을 주지 않고, 이후 새로 만드는 티어표에서만 제외된다는 안내도 모달 안에서 함께 보여준다.
- 확인: `npm run build`
## 2026-04-06 v1.0.89
- 템플릿 관리의 `템플릿 메타 저장` 버튼은 실제 역할에 맞춰 `이름/주소 저장`으로 바꿨다. 이제 이 버튼은 템플릿 이름과 slug 저장만 담당한다.
- 대신 현재 템플릿의 기본 아이템 전체에 같은 태그를 한 번에 추가하는 `기본 아이템 공통 태그` 기능을 추가했다. 배지형 입력으로 태그를 넣고 적용하면, 같은 태그는 중복 없이 각 아이템에 합쳐 저장된다.
- 운영 문구도 `메타`보다 실제 의미가 분명한 `태그` 기준으로 맞췄다.
- `adminCard templateSettingsCard`는 화면이 좁아질 때 내부 액션 버튼과 입력 필드가 카드 밖으로 밀려나지 않도록 최소 너비와 버튼 줄바꿈 규칙을 보정했다.
- 템플릿 기본 아이템 카드(`thumbCard`)는 `이름 저장`/`아이템 삭제` 버튼을 걷어내고, 이름 입력 후 `Enter`로 바로 저장되게 바꿨다. 삭제는 티어표 편집기처럼 우상단 `X` 버튼으로 옮겨 카드 높이를 더 작게 유지한다.
- 확인: `npm run build`
## 2026-04-06 v1.0.88
- 관리자 아이템 목록과 개별 아이템 검색에서는 같은 이미지 `src`를 공유하는 항목을 하나로 묶어 보여주도록 조정했다. 사용자 아이템, 템플릿 아이템, 관리자 자산이 같은 이미지를 가리키는 경우 카드가 반복해서 보이던 문제를 줄였다.
- 아이템 모달의 `이 이미지를 사용하는 템플릿` 배지는 더 이상 단순 이동 버튼이 아니고, 각 배지의 `X` 버튼으로 해당 템플릿에서 이미지를 바로 제외할 수 있게 바꿨다.
- 아이템 모달의 `새 템플릿 만들기` 버튼은 현재 흐름에선 분기만 늘린다고 보고 숨겼다. 이제 아이템 추가는 이미 선택한 템플릿 기준으로만 진행된다.
- 배지형 태그 입력은 한글 IME 조합 중 `Enter`를 눌렀을 때 초성/중간 문자열이 중복 등록되던 문제를 막기 위해 조합 중 입력을 따로 감지하도록 보강했다.
- 확인: `node --check backend/src/db.js`, `node --check backend/src/routes/admin.js`, `npm run build`
## 2026-04-06 v1.0.87
- 템플릿 설정 화면에서는 더 이상 템플릿 태그를 직접 입력하지 않도록 정리했다. 템플릿 자체는 이름과 slug로만 관리하고, 운영용 태그는 아이템 모달 안에서만 다루는 흐름으로 단순화했다.
- 관리자 아이템 모달의 태그 입력은 쉼표 문자열 대신 배지형 입력으로 바꿨다. 태그를 입력하고 `Enter`를 누르면 아래에 배지로 붙고, 각 배지의 `X` 버튼으로 개별 제거할 수 있다.
- 템플릿 관리 액션 영역은 좁은 화면에서도 버튼이 자연스럽게 오른쪽 정렬로 줄바꿈되도록 손봤고, `개별 아이템 검색` 모달을 추가해 이름·파일명·태그로 원하는 아이템만 직접 찾아 현재 템플릿 초안에 넣을 수 있게 했다.
- 템플릿 화면의 기본 아이템 목록과 업로드 초안 카드에서는 태그 입력창을 제거해, 메인 작업 흐름이 이름 편집과 아이템 추가에 더 집중되도록 정리했다.
- 확인: `npm run build`
## 2026-04-06 v1.0.86
- 관리자 전용 내부 태그를 템플릿과 아이템 메타에 추가했다. 이제 템플릿 설정과 기본 아이템/관리자 아이템 모달에서 태그를 쉼표 기준으로 저장할 수 있고, 관리자 검색에서도 이름·파일명뿐 아니라 태그까지 함께 조회할 수 있다.
- 템플릿 관리 화면에 `기존 템플릿 가져오기`를 추가했다. 현재 선택한 템플릿에 다른 템플릿들의 기본 아이템을 초안으로 모아 온 뒤, 필요 없는 항목은 `제외`하고 저장할 수 있다. 여러 분기 템플릿을 합쳐 연간 통합 템플릿을 만드는 흐름을 염두에 둔 기능이다.
- 에디터에서 사용자가 잘못 올린 커스텀 이미지는 이제 현재 티어표 상태에서 바로 제거할 수 있다. 풀 목록과 보드 셀에 `삭제` 버튼을 추가했고, 우클릭 메뉴에서도 같은 동작을 열어 저장 전 임시 이미지와 저장 후 커스텀 아이템을 모두 현재 작업에서 빼낼 수 있게 했다.
- 확인: `node --check backend/src/db.js`, `node --check backend/src/routes/admin.js`, `npm run build`
## 2026-04-06 v1.0.85
- 관리자 아이템 관리의 `미사용 이미지` 범위를 다시 정리해, 사용자 업로드 미사용 항목뿐 아니라 현재 어디에도 연결되지 않은 관리자 자산(`asset`)도 같은 미사용 이미지 목록에서 함께 보이도록 통합했다.
- 그래서 이제 관리자 업로드 이미지라도 템플릿 아이템, 사용자 아이템, 썸네일, 프로필 등 어느 경로에도 연결되지 않으면 `미사용 이미지`로 보고 일괄 삭제할 수 있다.
- 필터 UI도 함께 다듬어, 다른 필터를 보고 있을 때는 위험한 삭제 버튼 대신 `미사용 이미지 확인` 버튼을 보여주고, 그 화면에 들어왔을 때만 `미사용 이미지 일괄 삭제` 버튼이 나타나도록 바꿨다.
- 확인: `node --check backend/src/db.js`, `node --check backend/src/routes/admin.js`, `npm run build`
## 2026-04-06 v1.0.84
- 대체된 사용자 업로드 아이템은 이미 다른 이미지로 참조가 옮겨진 상태라면, 관리자 개별 삭제에서 더 이상 `삭제 실패`로 막히지 않도록 삭제 조건을 보정했다.
- `미사용 아이템` 필터 화면과 `미사용 아이템 일괄 삭제` API가 같은 기준으로 움직이도록 맞췄다. 이제 사용 중인 티어표가 0개이고 템플릿 연결도 없을 때만 일반 미사용으로 잡히고, 대체된 아이템은 별도 예외로 계속 정리 대상에 포함된다.
- 커스텀 이미지 레코드를 지운 뒤 실제 업로드 파일을 정리할 때는, 다른 곳에서 같은 파일 경로를 아직 참조 중이면 파일은 남겨 두도록 안전장치를 추가했다.
## 2026-04-06 v1.0.83
- 관리자 아이템 관리 필터에 `대체된 아이템` 모드를 추가해, 이미지 대체 이력이 있는 사용자 업로드 항목만 따로 모아 볼 수 있게 했다.
- 이 필터는 `replaced_at` 메타가 있는 사용자 아이템만 대상으로 하므로, 운영자는 대체 이력 검수와 후속 정리를 일반 사용자 업로드 목록과 분리해 확인할 수 있다.
- 확인: `node --check backend/src/db.js`, `node --check backend/src/routes/admin.js`, `npm run build`
## 2026-04-06 v1.0.82
- 관리자 이미지 대체 구조를 다시 정리해, 대체 후에도 원본 A 아이템은 원래 썸네일/라벨 그대로 남고 `대체됨` 메타만 표시되도록 맞췄다. 더 이상 원본 카드가 F 이미지처럼 덮여 보이지 않는다.
- 실제 대체는 이제 `A 아이템 ID`가 가리키는 저장본 표시 정보만 새 이미지/라벨로 바꾸는 방식이라, 대체된 원본 카드에서 `원래 이미지로 복구`를 눌러 A 기준으로 되돌릴 수 있다.
- 대체된 사용자 아이템은 사용량 집계가 남아 있어도 운영상 이미 정리 가능한 상태로 간주해 `미사용 아이템 일괄 삭제`와 개별 삭제 대상에 포함되도록 조정했다.
- 확인: `node --check backend/src/db.js`, `node --check backend/src/routes/admin.js`, `npm run build`
## 2026-04-06 v1.0.81
- 관리자 이미지 대체 시 원본 사용자 아이템 레코드의 `src / label`까지 대체 대상 이미지로 덮어써져, 카드와 상세 모달에서 원래 A 이미지 정보를 다시 볼 수 없던 문제를 바로잡았다.
- 이제 대체 처리에서는 티어표/요청/템플릿 참조만 새 이미지로 옮기고, 원본 사용자 아이템 레코드는 원래 이미지와 이름을 그대로 유지한 채 `대체됨` 메타만 남긴다.
- 그래서 관리자 화면에서는 원래 A 썸네일과 A 라벨을 계속 확인하면서도, 이 아이템이 어떤 대상(Y)으로 대체되었는지 함께 보고 이후 수동 정리나 복구 판단을 할 수 있다.
- 확인: `node --check backend/src/db.js`, `node --check backend/src/routes/admin.js`, `npm run build`
## 2026-04-06 v1.0.80
- 관리자 이미지 대체는 더 이상 원본 사용자 아이템을 즉시 삭제하지 않고, 원본 레코드와 파일을 남겨 둔 채 `어떤 아이템으로 대체됐는지` 메타만 기록하도록 바꿨다.
- 따라서 대체 후에도 원본 이미지는 아이템 라이브러리에서 계속 확인할 수 있고, 카드와 상세 모달에서 `대체됨` 상태와 대체 대상 라벨을 함께 볼 수 있다.
- 다만 이 원본은 이미 참조가 옮겨진 미사용 사용자 아이템이므로, 기존 `미사용 아이템 일괄 삭제`와 개별 삭제 대상에는 그대로 포함되게 유지해 운영자가 원할 때 정리할 수 있게 했다.
- 확인: `node --check backend/src/db.js`, `node --check backend/src/routes/admin.js`, `npm run build`
## 2026-04-06 v1.0.79
- 관리자 이미지 대체 모달은 처음 열었을 때 기존 목록을 자동으로 보여주지 않고, 검색을 실행한 뒤에만 대체 후보를 표시하도록 바꿨다. 같은 티어표/같은 문맥의 항목이 처음부터 섞여 보여 혼란스럽던 점을 줄이기 위한 조정이다.
- 사용자 업로드 아이템을 다른 이미지로 대체할 때는 이제 원본 항목을 그대로 `대상 이미지와 라벨`로 덮어써 중복 항목을 남기지 않고, 참조를 옮긴 뒤 원본 사용자 아이템 레코드와 파일을 함께 정리해 관리자 라이브러리에 동일 이미지가 두 번 보이지 않도록 맞췄다.
- 이미지 대체 기능은 현재 사용자 업로드 아이템에만 노출되도록 제한해, 템플릿 기본 아이템이나 보관 자산까지 같은 방식으로 다뤄 생길 수 있는 오해를 줄였다.
- 확인: `node --check backend/src/routes/admin.js`, `npm run build`
## 2026-04-06 v1.0.78
- 관리자 아이템 관리 모달에 `선택한 이미지로 대체` 기능을 추가했다. 운영자는 대체할 원본 아이템을 연 뒤, 모달 안에서 다른 라이브러리 이미지를 검색·선택해 수동으로 치환할 수 있다.
- 이 치환은 단순히 `src`만 바꾸는 것이 아니라, 선택한 대상 이미지의 `라벨`도 함께 따라가도록 처리해 사용자 업로드 아이템과 티어표 저장 JSON 안의 표기가 같은 이름으로 정리되게 맞췄다.
- 백엔드의 업로드 참조 치환 로직은 이제 `custom_items`, `topic_items`, `tierlists.pool_json`, `template_requests.items_json / board_items_json`까지 `src + label`을 함께 갱신하므로, 같은 캐릭터를 서로 다른 저화질 이미지로 올린 경우도 관리자가 고화질 기준 이미지 하나로 수동 통합할 수 있다.
- 치환 후 기존 이미지 참조가 0이 되면, 기존처럼 미사용 이미지 정리 대상으로 후속 삭제할 수 있다.
- 확인: `node --check backend/src/routes/admin.js`, `node --check backend/src/db.js`, `npm run build`
## 2026-04-06 v1.0.77
- 작성자 프로필 보기 화면에서 공개 티어표 카드의 내부 콘텐츠가 카드 라운드 테두리 밖으로 밀려 보이거나 일부가 잘려 보일 수 있던 문제를 정리했다.
- `UserProfileView`의 카드 본문/헤더에 `overflow: hidden`을 맞추고 썸네일 래퍼에도 `min-width: 0`을 추가해, 다른 목록 화면과 같은 카드 경계 안에서 안정적으로 렌더링되도록 조정했다.
- 티어표 프리뷰 화면에서는 더 이상 `남은 아이템` 풀을 노출하지 않도록 바꿔, 실제 완성본과 공유 미리보기가 같은 기준으로 보이게 맞췄다.
## 2026-04-03 v1.0.76
- 모바일 티어표 프리뷰에서 오른쪽 레일의 `VIEWER MODE` 카드가 패널 바닥에 딱 붙고, 카피라이트 문구가 카드 뒤쪽 중간 높이에 겹쳐 보일 수 있던 배치를 보정했다.
- 모바일 오른쪽 overlay 레일에서는 `rightRail__content`가 남는 높이를 억지로 채우지 않도록 `flex: 0 0 auto`로 풀고, `localRightRailRoot`의 최소 높이도 `auto`로 낮춰 footer와 콘텐츠가 자연스럽게 순서대로 쌓이게 했다.
- 프리뷰 전용 `viewerSidebar__section``margin-top: auto`는 모바일에서만 끄고, 광고 아래에 바로 카드가 이어지도록 조정했다.
## 2026-04-03 v1.0.75
- 모바일에서 오른쪽 레일을 열었을 때 패널이 `calc(100vw - 20px)` 폭의 좁은 서랍처럼 떠서 화면 전체를 채우지 못하고, 아래쪽도 어색하게 비어 보이던 부분을 조정했다.
- 모바일 오른쪽 레일 overlay는 `inset: 0`, `width: 100vw`, `height: 100dvh`로 화면 전체를 덮는 패널처럼 열리게 바꾸고, 하단 액션/공유 버튼이 바닥에 붙거나 잘려 보이지 않도록 내부 패딩을 `32px + safe-area`까지 늘렸다.
## 2026-04-03 v1.0.74
- 모바일 본문 영역에서 `workspaceBody` 배경색이 좌우 마진 안쪽에만 칠해져 중앙에 어설픈 배경 박스가 떠 있는 것처럼 보이던 부분을 정리했다.
- 모바일에서는 공통 워크스페이스 배경을 투명하게 두고, 실제 화면별 카드/섹션 배경만 남겨 덜 미완성처럼 보이도록 조정했다.
## 2026-04-03 v1.0.73
- 모바일에서 왼쪽 레일 아래 메인 컨텐츠가 화면 중간부터 시작하는 것처럼 보이던 회귀를 수정했다.
- 원인은 모바일 `.appShell`이 1열 그리드로 바뀐 상태에서 세로 행 정의가 없어 `leftRail` 행과 `appMain` 행이 남는 높이를 나눠 가지며 위쪽이 불필요하게 늘어날 수 있던 점이었다. 모바일 그리드를 `auto + minmax(0, 1fr)` 행으로 고정하고 `align-content: start`를 적용해 상단 레일 바로 아래에 본문이 이어지도록 보정했다.
## 2026-04-03 v1.0.72
- 모바일 공통 상단 헤더(`railHeader`) 좌우 패딩을 `20px`로 넓혀, 오른쪽 레일 토글 버튼과 화면 가장자리 간격이 왼쪽 유저 카드 쪽과 더 자연스럽게 맞도록 조정했다.
- 모바일에서 오른쪽 레일 열기/닫기 아이콘도 왼쪽 네비게이션 토글과 같은 버튼형 카드 스타일로 보이도록 `42px` 크기, 테두리, 배경, 둥근 모서리를 맞췄다.
## 2026-04-03 v1.0.71
- 모바일에서 본문 페이지나 로그인 화면 하단이 카드/버튼 바로 아래에서 끊겨 보여 답답했던 부분을 줄이기 위해, 공통 워크스페이스 본문 하단에 모바일 safe-area 기반 여백을 추가했다.
- 모바일 왼쪽 네비게이션은 유저 프로필 카드 오른쪽 토글 버튼으로 접고 펼칠 수 있게 바꾸고, 닫힘/열림 전환 시 검색창과 메뉴가 위아래로 부드럽게 스르륵 접히는 애니메이션을 추가했다.
- 모바일 진입 시 오른쪽 레일은 기본 닫힘으로 시작하고, 모바일에서 직접 오른쪽 레일을 열었을 때도 레일 하단 컨텐츠가 화면 바닥에 붙지 않도록 safe-area 여백을 더했다.
- 티어표 편집기 모바일 터치 조작에서 아이템을 짧게 탭하면 선택만 하고, 길게 누른 뒤 움직일 때 드래그가 시작되도록 Sortable 터치 시작 지연과 이동 임계값을 추가했다.
- 서버 점검 안내 문구는 `서비스 내부 점검이 필요합니다.` 대신 `서비스 내부 점검중입니다.`로 다듬었고, 프런트 프로덕션 빌드(`npm run build`) 통과를 확인했다.
## 2026-04-03 v1.0.70
- 저장된 티어표의 `공유하기` 버튼이 기존 `preview=1` 편집기 주소 대신 `/share/editor/:topicId/:tierListId` 공유 전용 주소를 복사하도록 바꿨다.
- 이 공유 전용 주소는 공개 티어표인 경우 해당 티어표의 제목, 설명, 썸네일을 기반으로 Open Graph/Twitter 메타 태그를 서버에서 동적으로 생성한 뒤, 실제 뷰어 화면 `/editor/:topicId/:tierListId?preview=1`로 즉시 이동시킨다.
- 비공개 티어표이거나 주제 경로와 티어표 소속이 맞지 않는 경우에는 개별 제목/설명/썸네일을 노출하지 않고 서비스 기본 공유 메타를 사용하도록 제한했다.
- 운영 프런트 Nginx에서 `/share/` 경로를 백엔드로 프록시하도록 추가해, 카카오톡/디스코드/X 같은 크롤러가 JS 실행 전에 공유 메타를 먼저 읽을 수 있게 했다.
- `backend/index.js`, `backend/src/routes/share.js` 문법 검사와 프런트 프로덕션 빌드(`npm run build`)까지 통과하는 것을 확인했다.
## 2026-04-03 v1.0.69
- 티어표 편집 화면의 아이템 검색에서 한글 아이템명이 검색어와 눈으로는 같아 보여도 내부 유니코드 정규형 차이 때문에 일부 항목이 매칭되지 않을 수 있던 문제를 보강했다.
- 검색어와 아이템 라벨을 비교하기 전에 `NFC`로 정규화하도록 바꾸고, 커스텀 이미지 파일명에서 기본 라벨을 만들 때도 같은 정규화를 거쳐 한글 조합형 차이로 검색이 빗나가는 상황을 줄였다.
- 프런트 프로덕션 빌드(`npm run build`)까지 통과하는 것을 확인했다.
## 2026-04-03 v1.0.68
- 티어표 편집 화면에서 아이템을 우클릭해도 브라우저 기본 컨텍스트 메뉴가 먼저 떠서 `아이템 복제` 메뉴를 누르기 어려울 수 있던 부분을 보강했다.
- 기존에는 각 아이템 카드의 `@contextmenu.prevent`에 주로 의존했지만, 이제는 `window` 캡처 단계에서 `[data-item-id]` 대상 우클릭을 먼저 잡아 기본 메뉴를 막고 커스텀 복제 메뉴를 열도록 바꿨다.
- 아이템 썸네일 이미지에도 `draggable="false"`를 명시해, 이미지 자체의 기본 드래그/컨텍스트 동작이 편집 조작보다 앞서는 상황을 줄였다.
## 2026-04-03 v1.0.67
- 관리자 아이템 관리에서 프로필 아바타가 `전체 이미지``프로필 이미지` 필터에 보이지 않을 수 있던 문제를 수정했다.
- 원인은 `image_assets`의 같은 `src`가 템플릿 아이템이나 사용자 아이템에서도 쓰이는 경우, 자산 카드 생성 단계에서 해당 `src`를 무조건 제외하던 필터였다. 이제는 `users.avatar_src`나 각종 썸네일 참조로 실제 사용 중인 자산이면 같은 이미지가 다른 아이템에 재사용되더라도 자산 카드도 함께 유지한다.
- 로컬 MariaDB를 새로 만든 뒤 `프로필 아바타`와 사용자 아이템이 같은 `src`를 공유하는 테스트 데이터를 직접 넣고, `listCustomItems({ filterMode: 'avatar' })``filterMode: 'all'` 결과에 프로필 자산 카드가 포함되는 것까지 확인했다.
## 2026-04-03 v1.0.66
- 티어표 편집 화면에서 보드 위 아이템이나 미사용 아이템 풀의 아이템을 우클릭하면 `아이템 복제` 메뉴가 뜨고, 선택한 아이템의 이미지/이름/출처를 유지한 새 복제본을 미사용 풀 맨 앞에 추가하도록 구현했다.
- 기존 아이템 ID를 그대로 다시 쓰면 같은 항목을 서로 다른 칸에 동시에 둘 수 없으므로, 복제 시 `dup-...` 새 ID를 발급해 원본과 복제본을 별도 아이템 인스턴스로 저장하도록 정리했다.
- 우클릭 메뉴는 메뉴 밖 클릭, 다른 곳 우클릭, 스크롤, 창 포커스 이탈 시 닫히도록 했고, 화면 가장자리에서는 메뉴가 뷰포트 밖으로 나가지 않게 좌표를 보정했다.
## 2026-04-03 v1.0.62
- UGREEN NAS 운영 배포 문서에 `git pull origin main` 후 일반 재빌드하는 절차와, 운영 데이터를 전부 버리고 `docker compose ... down -v`로 MariaDB/업로드/세션 볼륨까지 초기화한 뒤 새로 `up -d --build` 하는 절차를 분리해서 추가했다.
- DB만 비우고 싶을 때 `tmaker_mariadb_data` 볼륨만 삭제하는 방법과, 실제 볼륨 이름이 다를 수 있으니 `docker volume ls | grep tmaker`로 먼저 확인하는 안내도 함께 적었다.
- 새로 초기화한 운영 DB로 올리면 현재 스키마가 다시 생성되고 시스템 템플릿은 `freeform` 한 건만 들어간다는 점을 배포 문서에 명시했다.
## 2026-04-03 v1.0.61
- 템플릿 공개 URL과 내부 참조를 분리해, `topics.id`는 서버가 자동 생성하는 랜덤 내부 ID로 두고 운영자가 직접 관리하는 공개 주소는 `topics.slug`로 저장하도록 바꿨다.
- 공개 주제/에디터 경로는 `slug`를 우선 사용하고, 백엔드는 `/api/topics/:topicId`, `/api/tierlists/public?topicId=...`, 티어표 저장/템플릿 요청의 `topicId` 입력을 `slug` 또는 내부 ID에서 실제 템플릿 레코드로 해석한 뒤 내부 `topic_id`를 저장하도록 정리했다.
- 관리자 템플릿 생성 모달과 템플릿 설정 카드에서 내부 ID 대신 `템플릿 이름 + slug`를 입력/수정할 수 있게 바꾸고, `slug` 중복/형식 오류는 `이미 사용 중인 템플릿 slug입니다.`, `slug는 영문 소문자, 숫자, 하이픈만 사용할 수 있어요.`처럼 원인 문구를 분리했다.
- 새 DB를 처음 만들 때는 시스템 전용 `freeform` 템플릿만 생성하고, 예전에 기본 시드로 넣던 빈 예시 템플릿 `example-topic`, `another-topic`과 샘플 아이템은 더 이상 자동 생성하지 않도록 제거했다.
- 로컬 MariaDB를 한 번 비운 뒤 새 스키마로 `ensureData()`를 실행해, 초기 `topics``[{ id: "freeform", slug: "freeform", name: "직접 티어표 만들기" }]` 한 건만 생성되는 상태까지 확인했다.
## 2026-04-03 v1.0.60
- 샤딩 구조가 생기기 전에 이미 `/uploads/assets/<파일명>.webp`로 평면 저장된 기존 최적화 이미지도 `/uploads/assets/<앞2글자>/<파일명>.webp`로 옮길 수 있도록 일회성 마이그레이션 스크립트 `backend/scripts/migrate-flat-assets-to-sharded.js`를 추가했다.
- 이 스크립트는 `backend/uploads/assets` 루트에 남아 있는 실제 평면 파일을 기준으로 샤딩 폴더로 이동하고, `image_assets.src`와 사용자 아바타/주제 썸네일/템플릿 아이템/사용자 아이템/티어표 JSON/템플릿 요청 JSON 참조도 같은 새 경로로 일괄 치환한다.
- 로컬 실행용 `npm --prefix backend run images:shard-assets` 스크립트를 추가해, 기존 100여 개 수준의 평면 자산도 별도 수작업 없이 한 번에 정리할 수 있게 했다.
## 2026-04-03 v1.0.59
- 최근 업로드된 최적화 이미지가 `/uploads/assets/<파일명>.webp`처럼 하위 폴더 없이 저장되면서, `썸네일 이미지 / 프로필 이미지` 필터가 경로 문자열만으로 자산 종류를 판별하지 못해 비어 보일 수 있던 문제를 고쳤다.
- 관리자 아이템 목록 생성 시 `users.avatar_src`, `topics.thumbnail_src`, `tierlists.thumbnail_src`, `template_requests.thumbnail_src_snapshot`을 역으로 모아 해당 `src`가 프로필 이미지인지 썸네일 이미지인지 먼저 판별하고, `thumbnail/avatar` 필터는 `sourceType`이 아니라 이 실제 참조 역할(`assetKind`) 기준으로 걸리도록 보정했다.
- 신규 최적화 이미지 저장은 한 폴더에 무한정 쌓이지 않도록 파일 ID 앞 2글자 기준으로 `/uploads/assets/ab/<파일명>.webp`처럼 1단계 샤딩 디렉터리를 사용하게 바꿨다. 기존에 이미 저장된 `/uploads/assets/<파일명>.webp` 평면 경로는 그대로 유지해 과거 이미지 링크가 깨지지 않게 했다.
## 2026-04-03 v1.0.58
- 작성자 프로필 화면 상단 헤더가 `Author + 닉네임 + @accountName`을 다시 보여주면서, 바로 아래 프로필 카드의 아바타/닉네임 정보와 거의 같은 내용이 반복되던 구성을 정리했다.
- 상단 헤더는 공통 제목 `사용자 프로필`과 안내 문구로 바꾸고, 실제 닉네임은 아래 프로필 카드에서만 보여주도록 나눠 화면의 정보 역할이 겹치지 않게 했다.
- 이메일 앞부분에서 파생된 `@accountName`은 사용자가 직접 설정한 핸들이 아니라서 오히려 “내가 입력한 적 없는 계정명”처럼 느껴질 수 있으므로, 프로필 화면의 시각 노출에서는 제거했다.
## 2026-04-03 v1.0.57
- 관리자 아이템 관리 필터를 `전체 이미지 → 아이템(템플릿 + 사용자) → 템플릿 아이템 → 사용자 아이템 → 썸네일 이미지 → 프로필 이미지 → 미사용 아이템` 순서로 다시 정리해, 전체 조회와 실제 아이템 검수 흐름이 더 직관적으로 이어지게 맞췄다.
- 기본 필터는 계속 `아이템(템플릿 + 사용자)`를 유지하되, 썸네일과 프로필 이미지는 각각 `filter=thumbnail`, `filter=avatar`로 분리 조회할 수 있게 백엔드 필터 enum과 자산 분류 값을 확장했다.
- 보관 자산 배지 문구도 `/uploads/assets/topics/` 경로는 `썸네일 이미지`, 사용자 업로드 항목은 `사용자 아이템`, 템플릿 기본 항목은 `템플릿 아이템`으로 맞춰 `관리자 템플릿`처럼 실제 의미와 어긋나는 표현이 남지 않도록 정리했다.
- `미사용 아이템`은 계정 탈퇴로 같이 삭제된 항목이 아니라, 사용자 아이템 레코드는 남아 있지만 저장 티어표/템플릿에서 더 이상 참조하지 않는 항목이라는 의미가 드러나도록 통계 라벨과 일괄 삭제 버튼 문구를 다시 정돈했다.
## 2026-04-03 v1.0.56
- 관리자 아이템 관리에서 `/uploads/assets/...` 아래의 보관 이미지가 템플릿 기본 아이템이 아닌데도 모두 `관리자 템플릿` 배지로 표시되던 분류를 정리했다.
- 보관 이미지 자산은 이제 `asset` 출처로 분리하고, 경로에 따라 `프로필 아바타`, `티어표 썸네일`, `템플릿 썸네일`, `보관 자산` 배지가 붙도록 바꿔 반복 사용 아이템과 1회성/관리용 이미지를 구분해서 볼 수 있게 했다.
- 아이템 관리 필터 기본값을 `아이템만 (템플릿+사용자)`로 바꾸고, `썸네일·프로필 이미지`, `미사용 썸네일·프로필 이미지` 필터를 따로 제공해 기본 화면에서는 실제 아이템만 먼저 검수할 수 있게 했다.
- 아이템 관리 상단의 `미사용` 통계가 프로필/썸네일 같은 자산까지 `usageCount=0`으로 같이 세면 잘못된 숫자처럼 보일 수 있으므로, `미사용 사용자 아이템`이라는 라벨로 바꾸고 실제 사용자 업로드 아이템 중 템플릿 연결과 사용 횟수가 모두 없는 항목만 세도록 보정했다.
## 2026-04-03 v1.0.55
- 관리자 회원 카드의 `최근 활동`이 실제로는 마지막 접속이 아니라 작성 티어표의 마지막 수정 시각 기준이었으므로, 라벨을 `최근 콘텐츠 활동`으로 분명하게 바꾸고 `마지막 접속일`을 별도 줄로 추가해 두 의미를 분리했다.
- 백엔드 `users``last_login_at`을 추가하고, 로그인/이메일 인증 완료/비밀번호 재설정 완료/세션 기반 `/api/auth/me` 확인 시 해당 시각을 갱신하도록 보강했다. 기존 계정은 마이그레이션 시 `created_at`으로 1차 채워 오래된 계정도 빈 값 없이 정렬할 수 있게 했다.
- 관리자 회원 목록 정렬에 `마지막 접속순`을 추가하고, 회원 카드의 `회원 정보 수정` 옆에 `프로필 보기` 버튼을 붙여 해당 유저의 `/users/:userId` 공개 프로필 화면으로 바로 이동할 수 있게 했다.
## 2026-04-03 v1.0.54
- 관리자 `전체 티어표 관리` 카드에 받은 즐겨찾기 수를 표시하고, 우측 운영 패널에 `최근 수정순 / 최근 생성순 / 즐겨찾기 많은 순` 정렬과 `최소 즐겨찾기 수` 필터를 추가해, 운영자가 추천 후보가 될 만한 인기 티어표를 더 빨리 찾을 수 있게 했다.
- 관리자 회원 관리 카드에 `팔로워 수``받은 즐겨찾기 수`를 추가하고, 정렬 기준에도 `팔로워 많은 순`, `받은 즐겨찾기 많은 순`을 붙여 어떤 작성자가 핵심 기여자인지 운영자가 더 쉽게 파악할 수 있게 했다.
- 이메일 인증과 비밀번호 재설정 메일이 들어간 뒤에는 운영자가 회원 비밀번호를 직접 바꾸는 버튼이 평소 화면에 드러나 있을 필요가 작다고 보고, 회원 카드의 `비밀번호 초기화` 버튼과 해당 모달 UI를 숨겼다. 서버의 관리자 비밀번호 변경 API는 비상 상황용 최후 수단으로 남겨두되, 일반 운영 동선에서는 직접 조작처럼 보이지 않도록 정리했다.
## 2026-04-03 v1.0.53
- 티어표 복사 버튼이 타인 티어표에서만 보이도록 묶여 있어 본인 티어표에서는 숨겨지던 문제를 고쳐, 저장된 본인 티어표도 `복사본 만들기`로 새 복사본을 만들 수 있게 복구했다.
- 본인 티어표를 편집 중 저장하지 않은 변경이 있는 상태로 복사본을 만들면 화면에 보이는 최신 수정 내용이 빠질 수 있었으므로, 복사 실행 직전에 현재 수정본을 먼저 저장한 뒤 복사본을 생성하도록 보정했다.
- 작성자 프로필 화면(`/users/:userId`)과 팔로우 피드 화면(`/following`)을 추가하고, 백엔드에 `user_follows` 테이블과 팔로우/언팔로우/작성자 공개 티어표/팔로잉 피드 API를 붙였다.
- 티어표 편집/뷰어 우측 패널에 `작성자 프로필 보기` 진입점을 추가하고, 왼쪽 내비게이션에도 `팔로우 피드` 메뉴를 노출해 팔로우한 작성자의 공개 티어표를 따로 모아 볼 수 있게 했다.
- 프런트 HTML 메타 제목/설명에서도 `게임 템플릿` 표현을 `템플릿` 기준 문구로 맞춰, 실제 서비스가 특정 게임만 다루는 것처럼 보이지 않도록 한 번 더 정리했다.
## 2026-04-03 v1.0.52
- 관리자 전체 티어표 카드 컴포넌트의 `추천 지정 / 추천 해제` 버튼과 `추천 노출중` 배지, 추천 개수 통계 표시가 실제 릴리스 커밋에 함께 포함되도록 누락 파일을 다시 묶었다.
## 2026-04-03 v1.0.51
- 주제별 공개 티어표 목록을 `추천 티어표``전체 공개 티어표`로 분리해, 관리자가 추천 지정한 글은 상단 강조 섹션에 먼저 보여주고 아래 일반 목록에서는 중복 노출되지 않도록 정리했다.
- 관리자 `전체 티어표 관리` 카드에 `추천 지정 / 추천 해제` 버튼과 `추천 노출중` 배지를 추가하고, 상단 통계에도 추천 개수를 함께 표시하도록 보강했다.
- 백엔드 `tierlists``is_featured`, `featured_at`, `featured_by`를 추가하고, 공개 목록 API가 추천 티어표 최대 16개와 일반 공개 티어표 목록을 분리해서 내려주도록 확장했다.
- 비공개 티어표를 추천으로 지정하려는 경우는 서버에서 `public_tierlist_required`로 차단하고, 이미 추천된 글을 비공개로 전환하면 추천 상태도 자동 해제되도록 맞췄다.
## 2026-04-03 v1.0.50
- 설정 화면 메인 영역이 `max-width: 620px` 단일 컬럼으로 고정되어 넓은 화면에서 오른쪽 공간이 많이 비어 보였으므로, 프로필 정보 카드와 비밀번호 변경 카드를 좌우 2열 그리드로 나누고 좁은 화면에서만 1열로 내려가도록 레이아웃을 재정리했다.
- 왼쪽 카드는 아바타/닉네임/이메일/로그아웃/프로필 저장을, 오른쪽 카드는 현재 비밀번호 확인과 새 비밀번호 저장을 담당하게 분리해, 설정 화면의 정보 묶음이 더 명확하게 읽히도록 맞췄다.
## 2026-04-03 v1.0.49
- 설정 화면에 현재 비밀번호 확인 후 새 비밀번호를 직접 저장하는 `비밀번호 변경` 섹션을 추가하고, 백엔드에는 로그인 사용자용 `POST /api/auth/password` API를 붙였다.
- 프로필 닉네임 저장 실패가 모두 `프로필 저장에 실패했어요.`로 뭉뚱그려 보이던 부분을 고쳐, 중복 닉네임은 `닉네임이 이미 사용 중이에요.`, 예약어 닉네임은 `사용할 수 없는 닉네임이에요.`처럼 회원가입 화면과 같은 맥락의 원인 안내로 분리했다.
- 로그인한 상태로 `login?resetToken=...` 비밀번호 재설정 링크를 열면 기존 로그인 감시가 바로 내 티어표 화면으로 보내버릴 수 있었으므로, 인증/재설정 토큰이 있는 동안에는 자동 리다이렉트를 멈추고 재설정 입력 화면을 우선 보여주도록 보정했다.
## 2026-04-03 v1.0.48
- 로컬 백엔드도 `.env.production`을 읽는 구조가 되면서 이메일 인증/비밀번호 재설정 링크의 `APP_ORIGIN`이 운영 도메인으로 잡히던 문제를 막기 위해, `backend``dev/start` 스크립트에서 로컬 실행 시 `APP_ORIGIN=http://localhost:5173`을 먼저 주입하도록 분리했다.
- 이로써 로컬 개발에서는 인증 메일 링크가 `localhost:5173`으로 열리고, 상용 Docker 배포에서는 `docker-compose.prod.yml``APP_ORIGIN=https://tmaker.sori.studio`를 그대로 사용하도록 환경이 구분된다.
## 2026-04-03 v1.0.47
- 로컬 개발 서버를 `npm run dev:backend`로 띄울 때 루트 `.env.production``SMTP_*` 값이 자동으로 들어가지 않아 일반 회원가입이 `mail_not_configured` 503으로 실패할 수 있었으므로, 백엔드 엔트리에서 `dotenv`로 루트 `.env.production`을 먼저 로드하도록 보강했다.
- 이 변경으로 Docker Compose 운영 환경은 기존 컨테이너 환경변수를 그대로 쓰면서, 로컬 개발 서버도 같은 `.env.production`의 Gmail SMTP 설정을 읽어 이메일 인증/비밀번호 재설정 메일 발송을 테스트할 수 있게 됐다.
## 2026-04-03 v1.0.46
- 운영용 `.env.production`에는 Git에 올리지 않는 로컬 비밀값을 유지한 채, Gmail SMTP 발송에 필요한 `APP_ORIGIN`, `SMTP_HOST`, `SMTP_PORT`, `SMTP_SECURE`, `SMTP_USER`, `SMTP_PASS`, `SMTP_FROM` 항목을 추가했다.
- Git에 추적되는 `.env.production.example`에도 같은 SMTP 환경변수 예시를 추가해, 실제 배포 설정에서 어떤 키를 채워야 하는지 파일만 보고도 바로 알 수 있게 정리했다.
## 2026-04-03 v1.0.45
- Gmail SMTP를 사용하는 이메일 인증/비밀번호 재설정 1차 흐름을 추가했다. 첫 관리자 계정은 기존처럼 바로 활성화되지만, 일반 회원은 가입 직후 인증 메일을 받고 `login?verifyToken=...` 링크로 인증을 마쳐야 로그인할 수 있게 바꿨다.
- 로그인 화면에 `인증 메일 재전송`, `비밀번호를 잊으셨나요?`, `login?resetToken=...` 기반 새 비밀번호 설정 UI를 추가해, 메일 링크를 받은 사용자가 같은 `/login` 화면에서 인증 완료와 비밀번호 재설정을 이어서 처리할 수 있게 했다.
- 백엔드 `users``email_verified`를 추가하고, 이메일 인증/비밀번호 재설정 토큰을 해시로 저장하는 전용 테이블과 API를 추가했다. 운영 배포용 `docker-compose.prod.yml`에는 `APP_ORIGIN`, `SMTP_*` 환경변수 자리를 열어 Gmail 앱 비밀번호를 코드에 넣지 않고 주입할 수 있게 정리했다.
## 2026-04-03 v1.0.44
- 오른쪽 레일 공통 카피라이트의 `zenn` 링크가 민트 단색이라 라이트 모드에서 배경과 충분히 분리되지 않을 수 있었으므로, 테마 텍스트 색 기반의 굵은 링크 스타일로 바꿔 다크/라이트 양쪽에서 읽히도록 조정했다.
## 2026-04-03 v1.0.43
- 다른 사람 티어표를 복사한 직후 URL은 복사본 ID로 바뀌었는데 화면 데이터가 기존 원본에 남아 있을 수 있었던 문제를 고치기 위해, `TierEditorView`가 같은 컴포넌트 안에서 `topicId / tierListId / preview` 라우트 값이 바뀔 때마다 편집기 상태를 다시 로드하도록 바꿨다.
- 복사한 티어표 상단의 원본 링크를 클릭했을 때도 주소만 바뀌고 화면이 그대로 남지 않도록, 원본 이동 버튼이 같은 재로딩 흐름을 타게 정리했다.
- 작성자 본인 편집 모드에서 저장하지 않은 수정 내용이 있는 상태로 원본 링크를 누르면, 현재 변경 내용이 사라진다는 확인 모달을 먼저 띄우고 `저장 없이 이동`을 선택한 경우에만 원본 티어표로 이동하도록 보강했다.
## 2026-04-03 v1.0.42
- 홈 주제 템플릿 목록 정렬에서 수동 고정 순서가 같은 항목끼리 이름순으로 다시 정렬되던 부분을 바꿔, 즐겨찾기 우선과 관리자 수동 순서를 유지하되 수동 순서가 없는 템플릿은 최신 생성순으로 먼저 보이도록 맞췄다.
- 티어표 편집기에서 아이템을 클릭으로도 옮길 수 있게 해, 아이템을 한 번 클릭하면 선택 포커스가 표시되고 원하는 티어 셀이나 아이템 풀 빈 영역을 클릭하면 해당 위치로 이동하도록 보강했다.
- 클릭 배치와 기존 드래그 배치가 충돌하지 않도록 드래그 시작 시 선택 상태를 해제하고, 드래그 직후 짧은 시간 동안 아이템 클릭 선택을 무시하는 보호를 추가했다.
## 2026-04-03 v1.0.41
- 관리자 템플릿 기본 아이템 다중 업로드 제한을 한 번에 `100개`, 파일당 `20MB`까지 받을 수 있도록 백엔드 `multer` 설정과 업로드 라우트 배열 제한을 함께 상향했다.
- 프런트 Nginx 프록시에도 `client_max_body_size 1024m`을 추가해, 여러 이미지를 한 번의 `FormData` 요청으로 올릴 때 합산 본문 크기 제한 때문에 먼저 `413`으로 막히는 상황을 줄였다.
## 2026-04-03 v1.0.40
- 공유 링크로 여는 `preview=1` 화면을 `뷰어 모드`로 정의하고, 드래그/편집 없이 완성본만 보이는 상태에서 오른쪽 레일 상단에는 광고, 하단에는 공유·복사·수정 전환 액션을 노출하도록 정리했다.
- 비로그인 사용자나 작성자 본인이 아닌 사용자가 일반 편집 URL로 저장된 티어표를 직접 열어도 자동으로 `preview=1` 뷰어 모드 주소로 전환되도록 로딩 후 라우팅을 보정했다.
- 비로그인 사용자도 뷰어 모드에서 `공유하기` 버튼을 사용할 수 있고, 로그인한 타인 티어표는 `내 티어표로 복사`, 작성자 본인 티어표는 `수정 모드로 전환`을 사용할 수 있게 권한별 액션을 분기했다.
- 작성자 본인이 수정 화면에 있을 때는 우측 패널에 `뷰어 모드로 보기`를 추가해, 본인도 공유 화면과 같은 뷰어 모드를 바로 확인할 수 있게 했다.
- 뷰어 모드에서도 에디터 로컬 오른쪽 레일을 마운트하도록 공통 앱 셸 조건을 보정해, 광고와 액션 카드가 실제 우측 패널에 안정적으로 렌더링되게 맞췄다.
## 2026-04-03 v1.0.39
- 기존 저장 티어표/복사본을 수정 가능한 상태로 다시 열 때, 저장본에 없던 최신 템플릿 기본 아이템만 미사용 풀 맨 뒤에 자동 합류하도록 병합 로딩을 추가했다.
- 관리자 템플릿에서 삭제된 기본 아이템이라도 이미 저장된 티어표의 그룹/풀에 남아 있는 항목은 그대로 보존해, 과거 결과물이 템플릿 정리 때문에 깨지지 않도록 유지했다.
- 주제별 공개 티어표 목록 화면은 좁은 브라우저 폭에서 상단 검색 툴바가 아래 줄로 내려오면 카드 목록과 간격이 붙어 보일 수 있었으므로, 홈/즐겨찾기 화면과 같은 `pageWrap` 구조로 감싸 상단 영역과 목록 사이 여백을 유지하도록 정리했다.
## 2026-04-03 v1.0.38
- 관리자 회원 관리에서 운영자 계정으로는 최고 관리자 계정의 썸네일 변경, 비밀번호 초기화, 회원 삭제, 회원 정보 수정 버튼이 비활성화되도록 프런트 보호를 추가했고, 자기 자신 삭제 버튼도 함께 막았다.
- 관리자 회원 정보 수정에서는 운영자/관리자 예약어가 들어간 닉네임도 저장할 수 있도록 서버 검증 예외를 분리했고, 일반 회원가입과 개인 프로필 수정의 예약어 차단은 그대로 유지했다.
- `preview=1` 티어표 화면은 별도 프리뷰 셸을 걷어내고 공통 좌측 레일·중앙 헤더·우측 레일을 그대로 쓰도록 바꿨으며, 프리뷰 본문 제목도 홈 화면과 같은 `pageHead` 문법으로 맞췄다.
- 프리뷰/일반 화면의 오른쪽 광고 레일은 같은 공통 레일 footer를 사용하게 되어 카피라이트 중앙 정렬이 맞춰졌고, 애드센스 영역 상단에는 `padding-top: 78px`를 적용해 시각적 시작점을 조금 아래로 내렸다.
- 로컬에서 생성되는 `backend/uploads/assets/` 최적화 이미지가 Git 변경분에 섞이지 않도록 `.gitignore` 제외 경로에 추가했다.
## 2026-04-02 v1.0.33
- 회원가입 시 닉네임 입력을 함께 받도록 바꾸고, 이메일 중복과 닉네임 중복을 서버에서 명확히 차단하도록 정리했다.
- `admin`, `운영자`, `관리자`, `official`, `zenn`처럼 운영자·공식 계정으로 오해될 수 있는 닉네임은 예약어로 막고, 프로필 수정/관리자 회원 수정에서도 같은 규칙을 공유하도록 맞췄다.
- 로그인·회원가입 화면은 중복된 이메일/닉네임일 때 빨간색 오류 메시지를 바로 보여주도록 보강했고, 테마는 저장값이 없을 때 무조건 다크로 시작하면서 설정 화면에서만 라이트/다크 토글을 다시 노출하도록 정리했다.
- 관리자 템플릿 썸네일 드롭존의 빈 상태 아이콘은 제거했고, 아이템 상세 모달에는 선택한 썸네일 프리뷰를 추가해 현재 선택한 이미지가 더 잘 보이게 했다.
## 2026-04-02 v1.0.32
- 파일명과 내부 심볼 이름까지 `topic/template` 기준으로 마감했다. `GameHubView``TopicHubView`, `AdminGamesSection``AdminTemplatesSection`, `useAdminGameManager``useAdminFeaturedGames`는 각각 `useAdminTemplateManager`, `useAdminFeaturedTemplates`로 정리했다.
- 관리자 화면 내부 상태와 스타일 클래스도 `adminTemplatePicker`, `templateManagerGrid`, `templateSettingsCard` 기준으로 바꿔, 사용자에게는 안 보이지만 코드 검색에서 남던 `Game` 흔적을 더 걷어냈다.
- 백엔드도 `copyUploadIntoTopicAsset`, `mapTopicRow`, `mapTopicItemRow`처럼 내부 함수명을 맞추고, 업로드 디렉터리/정리 스크립트도 `topics` 기준으로 통일해 `backend/src`, `frontend/src`, `backend/scripts`, `backend/index.js` 범위의 `game/Game` 검색 결과를 0건으로 정리했다.
## 2026-04-02 v1.0.31
- 서비스가 아직 공개 전이고 예전 링크/예전 DB를 이어갈 필요가 없다는 전제에 맞춰, `/games` redirect와 관리자 `/admin/games` redirect, DB 레거시 마이그레이션 코드, legacy origin 정규화 코드를 실제로 제거했다.
- 티어표 저장/request schema도 이제 `origin: 'template' | 'custom'`만 받도록 정리했고, 관리자 최근 최적화 작업 분류 fallback에 남아 있던 `games` 처리도 걷어냈다.
- seed 데이터 ID까지 `example-topic`, `another-topic` 기준으로 바꿔, 현재 `backend/src``frontend/src` 코드 검색에서 `game` 흔적이 0건인 상태까지 정리했다.
## 2026-04-02 v1.0.30
- `ensureData()` 단계에서 저장된 티어표 `pool_json`과 템플릿 요청 스냅샷(`items_json`, `board_items_json`) 안에 남아 있을 수 있는 `origin: 'game'` 값을 자동으로 `template`로 정리하도록 보강했다.
- 로컬 MariaDB를 비운 뒤 현재 스키마로 다시 올리는 검증도 함께 진행했고, 새 DB 기준으로 `topics=3`, `tierlists=0`, `legacyTierItems=0`, `legacyRequestItems=0` 상태까지 확인했다.
- 즉 현재 개발 환경에서는 새로 생성되거나 다시 초기화한 데이터에 `game` 기반 origin이 남지 않으며, 남은 `game` 코드는 레거시 redirect·DB 마이그레이션 감지·과거 데이터 호환층만 담당하게 됐다.
## 2026-04-02 v1.0.29
- 티어표 저장/request schema는 이제 새 데이터에서 `origin: 'template'`를 기본으로 쓰고, 예전 `origin: 'game'`도 계속 읽을 수 있게 호환 레이어를 남겼다.
- 관리자 아이템 라이브러리의 템플릿 연결 정보도 `linkedTemplates` 기준으로 정리해, 내부 응답/프런트 상태에 남아 있던 `linkedGames` 흔적을 제거했다.
- 현재 `game` 검색에 남는 것은 레거시 주소 redirect, DB 마이그레이션용 legacy 테이블/컬럼명, 과거 저장 데이터 호환용 `origin: 'game'`처럼 의도적으로 남겨둔 층만 남도록 정리했다.
## 2026-04-02 v1.0.28
- 관리자 템플릿 상세 상태(`selectedTemplate.game`)와 관련 응답 키를 `template` 기준으로 정리해, 내부 코드 검색에서 남던 `game` 흔적을 더 줄였다.
- 관리자 기본 아이템 정렬/로딩 상태 이름도 `templateItem*`, `isTemplateLoading`, `templateVisibilitySaving` 기준으로 바꾸고, 새 템플릿 자산 업로드는 `topics` 디렉터리로 저장되게 맞췄다.
- 현재 코드 검색에서 남는 `game`는 주로 레거시 주소 redirect(`/games/:gameId`), DB 마이그레이션용 legacy 테이블/컬럼명, 기존 저장 데이터와 맞춘 `origin: 'game'` 값처럼 의도적으로 남겨둔 호환층만 남도록 정리했다.
## 2026-04-02 v1.0.27
- 관리자 내부 탭/라우트 이름도 `template-admin`, `adminTemplates`, `/admin/templates` 기준으로 더 정리해, 화면 상태값과 라우트 이름에 남아 있던 `game-admin`, `adminGames` 흔적을 줄였다.
- 더 이상 참조되지 않는 DB alias export(`listGames`, `createGame`, `favoriteGame` 등)와 `updateTemplateRequestTargetGame` 별칭도 제거해, 백엔드 모듈 표면에서 남아 있던 레거시 `game` 이름층을 더 걷어냈다.
- 커스텀 아이템 모달 내부 클래스명도 `createTemplateButton` 기준으로 정리해, 관리자 코드 검색에서 남는 `createGame` 흔적을 줄였다.
## 2026-04-02 v1.0.26
- 관리자 API 레거시 `/games` alias를 걷어내고 `POST /api/admin/templates`, `.../templates/:templateId/...`만 남기도록 정리했다. 관리자 템플릿 연결/가져오기 액션도 `link-template`, `create-template` path로 바꿨다.
- 백엔드 공개 주제 라우트도 이제 `/api/topics`만 마운트하고, 오래된 `/api/games` 경로는 제거했다. 관리자 화면 URL 역시 `/admin/games` 대신 `/admin/templates`를 기본 경로로 쓰고, 예전 주소는 redirect만 남겼다.
- 문서의 API/화면 매핑도 현재 구조 기준으로 갱신해, `games` 중심 설명 대신 `topics / templates` 기준으로 읽히게 맞췄다.
## 2026-04-02 v1.0.25
- 티어표와 템플릿 요청 응답에서 `gameId / gameName / sourceGameId / targetGameId` 호환 키를 실제로 제거하고, 프런트 화면도 `topicId / topicName / sourceTopicId / targetTopicId`만 읽도록 정리했다.
- 관리자 전체 티어표 관리와 템플릿 요청 관리, 나의 티어표/즐겨찾기/검색 결과 이동, 티어표 편집기 저장·요청 payload도 `topicId` 기준으로 맞춰, 화면과 요청 바디에서 보이는 `game` 흔적을 더 줄였다.
- 관리자 템플릿 정렬 저장과 템플릿 아이템/요청 반영 API body도 `topicIds / topicId` 기준으로 옮겼고, 남은 `gameId`는 이제 레거시 주소 호환용 `/games/:gameId`와 관리자 alias route path 쪽에만 남도록 정리했다.
## 2026-04-02 v1.0.24
- 공개 주제 API는 이제 `topics` 목록과 `topic` 상세만 기본 응답으로 내려주고, 즐겨찾기 토글도 `topic`만 반환하도록 정리했다. 관리자 템플릿 생성/공개 상태 저장도 `template`만 기본 응답으로 맞췄다.
- 홈, 주제 상세, 티어표 편집기, 관리자 템플릿 관리 화면도 이 변경에 맞춰 `data.topics`, `data.topic`, `data.template`를 직접 읽도록 바꿨다.
- 관리자 내부 상태는 `api.getTopic()` 응답을 받아도 `selectedTemplate.game`에 한 번 정규화하도록 보강해, UI 구조를 크게 흔들지 않으면서 응답 호환 키는 더 줄일 수 있게 정리했다.
## 2026-04-02 v1.0.23
- 프런트 `api.js`에서 더 이상 쓰지 않는 `listGames / getGame / favoriteGame / updateAdminGame* / listPublicTierLists` 같은 레거시 별칭 메서드를 정리해, 공개/관리자 호출부가 실제로 쓰는 `topic/template` API만 남기도록 정리했다.
- 관리자 템플릿 요청 상태와 전체 티어표 관리 카드도 `sourceTopicId / targetTopicId / topicName`을 우선 읽도록 더 당겨, 화면에서 `game` 키를 보는 범위를 줄였다.
- 티어표 저장/템플릿 요청 백엔드는 이제 내부적으로 `sourceTopicId / targetTopicId / topicId`만 넘기도록 정리하고, 기존 `sourceGameId / gameId`는 저장 경로에서 한 단계 더 덜어냈다.
## 2026-04-02 v1.0.22
- 백엔드 공개 주제 라우트 파일을 [topics.js](/Users/bicute/Desktop/zenn.dev/tier-cursor/backend/src/routes/topics.js)로 옮기고, 진입점도 이 이름으로 읽히게 정리했다. 이제 서버 코드에서 `games.js` 파일명이 남아 있던 마지막 큰 표면도 실제 의미에 더 가깝게 맞춰졌다.
- 공개 주제 라우트의 path 파라미터도 `:topicId` 기준으로 읽히게 바꿔, 내부 구현에서 더 이상 `req.params.gameId`를 기본 전제로 보지 않도록 정리했다.
## 2026-04-02 v1.0.21
- 프런트의 실제 소비 지점도 `topic/template` 응답 키를 우선 읽도록 옮겼다. 홈의 즐겨찾기 토글, 주제 상세 헤더, 티어표 편집기 템플릿 로딩, 나의 티어표/즐겨찾기/검색 결과의 에디터 이동이 이제 `topic`, `topicId`, `template`를 먼저 사용한다.
- 관리자 템플릿 공개 상태 저장과 신규 템플릿 생성 흐름도 `data.template`를 우선 읽고, 기존 `data.game`은 fallback으로만 남겨 프런트와 백엔드의 의미 이름이 한 단계 더 가까워지게 맞췄다.
## 2026-04-02 v1.0.20
- 백엔드 `db`와 라우트 내부 이름층을 한 단계 더 `topic` 기준으로 옮겼다. `listTopics / findTopicById / getTopicDetail / createTopic / updateTopicThumbnail / updateTopicVisibility`, `createTopicItem / updateTopicItemLabel / updateTopicItemDisplayOrder / deleteTopicItem / deleteTopic` 같은 이름을 실제 export로 추가하고, 기존 `game` 이름은 호환 alias로만 남겼다.
- 공개 주제 라우트는 이제 `listTopics`, `getTopicDetail`, `favoriteTopic` 기준으로 동작하고, 백엔드 진입점도 `gamesRoutes` 대신 `topicsRoutes`라는 이름으로 읽히도록 정리했다.
- 관리자 라우트 역시 핵심 템플릿 흐름에서 `findTopicById`, `createTopic`, `createTopicItem`, `promoteSnapshotItemsToTemplate`, `createTemplateFromTierList` 같은 의미 이름을 직접 사용하도록 바꿔, 실제 저장 스키마와 코드 언어가 더 가까워지게 맞췄다.
## 2026-04-02 v1.0.19
- 관리자 템플릿 기본 아이템 삭제는 이제 기존에 저장된 티어표의 그룹/대기풀 데이터를 건드리지 않고, 템플릿의 현재 기본 아이템 목록에서만 제거되도록 바꿨다. 그래서 이미 만들어진 티어표는 그대로 유지되고, 이후 새로 만드는 티어표에서만 해당 아이템이 빠진다.
- 삭제 전에는 이 아이템이 이미 저장된 티어표 몇 개에서 사용 중인지(공개/비공개 포함) 확인 문구를 먼저 보여주도록 바꿔, 운영자가 영향 범위를 알고 삭제할 수 있게 했다.
- 템플릿 썸네일이 이미 등록된 상태에서는 등록 아이콘이 겹쳐 보이지 않도록 정리했고, 기본 아이템 삭제 후 템플릿을 다시 불러와도 페이지가 맨 위로 튀지 않게 스크롤 위치를 복원하도록 보강했다.
## 2026-04-02 v1.0.18
- 관리자 템플릿 요청 카드 썸네일 클릭은 `window.open(...)`을 템플릿 이벤트 안에서 직접 호출하던 구조 때문에 브라우저 새 창 열기 시 `Cannot read properties of undefined (reading 'open')`가 날 수 있었고, 이를 제거해 앵커의 기본 새 창 동작만 사용하도록 정리했다.
## 2026-04-02 v1.0.17
- 주제 컬렉션에서 티어표 카드를 클릭할 때 `Maximum call stack size exceeded`가 나던 원인은 `editor` 레거시 redirect가 새 라우트와 동일한 URL 패턴을 다시 자기 자신에게 redirect하던 구조였고, 불필요한 `editor` redirect 레코드를 제거해 무한 라우팅 루프를 끊었다.
## 2026-04-02 v1.0.16
- 백엔드나 DB 장애가 났을 때 일반 화면에서 계속 `연결할 수 없어요` 식으로 보이던 흐름을 정리하고, `api` 공통 요청 계층에서 `db_init_failed` 같은 500과 네트워크 실패를 감지해 앱 전체를 점검/연결 확인 화면으로 전환하도록 바꿨다.
- 이제 데이터베이스 초기화 실패나 서버 내부 500은 `서비스 점검 중`, 네트워크 단절은 `서버 연결 확인 중`으로 구분되어 보이며, 사용자는 일반 페이지 대신 전용 안내 화면과 다시 시도 버튼을 보게 된다.
## 2026-04-02 v1.0.15
- `db_init_failed`의 직접 원인은 MariaDB에서 `SHOW TABLES LIKE ?`, `SHOW COLUMNS ... LIKE ?` 플레이스홀더를 허용하지 않던 부분이었고, 이를 `information_schema` 조회 기반으로 바꿔 실제 운영 DB에서도 `ensureData()`가 정상 통과되게 고쳤다.
- 중간 마이그레이션 상태에서 `template_requests.target_topic_id`가 이미 생긴 DB는 중복 컬럼 추가로 다시 실패할 수 있었으므로, 해당 확인도 `columnExists()` 기준으로 바꿔 부분 적용된 DB까지 안전하게 다시 기동되게 정리했다.
## 2026-04-02 v1.0.14
- `/games/:gameId`, `/editor/:gameId/...` 레거시 주소는 Vue Router alias 대신 redirect로 정리해, `topicId` 기준 라우트와 섞일 때 뜨던 param mismatch 경고를 제거했다.
- 운영 DB에서 바로 `RENAME/CHANGE`를 치던 초기 마이그레이션은 위험도가 높아, `topics / topic_items / favorite_topics / topic_id` 스키마를 안전하게 만들고 기존 `games` 계열 데이터를 복사해 오는 방식으로 바꿨다.
- DB 초기화 실패 시 원인을 바로 확인할 수 있도록 백엔드에서 `db_init_failed` 응답 전에 실제 에러를 서버 로그에 남기도록 보강했다.
## 2026-04-02 v1.0.13
- DB 실명 변경 마지막 단계로 `games / game_items / favorite_games``topics / topic_items / favorite_topics` 기준으로 자동 마이그레이션하도록 정리하고, `tierlists.game_id`, `template_requests.source_game_id/target_game_id`도 각각 `topic_id`, `source_topic_id/target_topic_id`로 옮기게 했다.
- 백엔드 저장/조회 쿼리는 이제 새 topic 스키마를 기준으로 동작하고, 응답에는 `topicId / topicName`을 기본으로 내려주되 기존 프런트가 바로 깨지지 않도록 `gameId / gameName`도 잠시 함께 유지했다.
- 티어표 공개 목록, 관리자 전체 티어표 관리, 티어표 저장/요청 API는 `topicId`를 우선 받도록 정리하고 기존 `gameId`는 호환 입력으로만 남겨, 외부 표면과 실제 저장 스키마가 한 단계 더 가까워지게 맞췄다.
## 2026-04-02 v1.0.12
- 백엔드에 `/api/topics``/api/admin/templates` alias 경로를 추가하고, 주제/템플릿 응답도 `topic/topics`, `template/templates` 키를 함께 내려주도록 정리했다.
- 프런트의 새 의미 이름은 이제 실제로도 `/api/topics`, `/api/admin/templates`를 타도록 연결해, 경로 이름과 호출 이름이 다시 어긋나지 않게 맞췄다.
## 2026-04-02 v1.0.11
- 프런트 API 이름층을 한 단계 더 정리해 `listTopics / getTopic / favoriteTopic`, `updateAdminTemplate*`, `searchPublicTierListsByTopic` 같은 의미 기반 이름을 추가하고 실제 호출부도 이 기준으로 옮겼다.
- 백엔드 경로와 응답 구조는 그대로 유지한 채 프런트에서 읽는 이름만 먼저 바꿔, 다음 단계의 API/모델 리네이밍 부담을 더 줄였다.
## 2026-04-02 v1.0.10
- 주제 상세 라우트 이름을 `topicHub`로, 기본 경로 파라미터를 `topicId`로 바꾸고 기존 `gameId` 주소는 alias로 유지했다.
- 앱 셸, 주제 상세, 티어표 편집기는 이제 내부에서 `topicId`를 우선 읽고, 레거시 주소로 들어온 경우에만 `gameId` fallback을 쓰도록 정리했다.
## 2026-04-02 v1.0.9
- `frontend/src/lib/paths.js`를 추가해 주제 진입, 에디터 이동, 로그인 리다이렉트, 공유 프리뷰 주소 같은 사용자 표면 경로를 공용 함수로 모았다.
- 홈, 주제 상세, 나의 티어표, 즐겨찾기, 검색 결과, 로그인, 설정, 관리자 미리보기, 티어표 편집기까지 이 경로 헬퍼를 쓰도록 바꿔 이후 `topics` 전환을 더 안전하게 이어갈 수 있는 기반을 만들었다.
## 2026-04-02 v1.0.8
- 주제 상세 컬렉션 화면은 제목을 `topicId` fallback으로 먼저 노출하지 않도록 바꾸고, 주제 전환 시에는 로딩 문구를 거쳐 실제 이름으로 자연스럽게 바뀌게 정리했다.
- 검색 결과 화면도 공통 `pageHead` 문법으로 맞춰 주요 목록 화면들의 상단 리듬을 한 번 더 통일했다.
## 2026-04-02 v1.0.7
- 주제 선택 뒤에 들어가는 `Collection` 화면을 공통 `pageHead` 레이아웃으로 다시 맞추고, 검색 입력을 즐겨찾기 화면처럼 상단 우측 툴바로 정리했다.
- `공개 티어표` 보조 설명 줄은 제거해 헤더 밀도를 줄였고, 사용자 진입 경로는 `/topics/:gameId`를 기본으로 전환하면서 기존 `/games/:gameId`는 alias로 유지했다.
## 2026-04-02 v1.0.6
- 관리자 내부 리네이밍 2단계로 `AdminView`와 관련 composable/component의 핵심 상태명을 `selectedTemplate / templates / loadTemplate / refreshTemplates / createTemplate` 기준으로 정리했다.
- 요청 검토, 템플릿 생성 모달, 아이템 추가/정렬, 템플릿 선택 모달 흐름도 같은 기준으로 맞춰, 관리자 화면을 읽을 때 내부 이름과 사용자 노출 용어가 덜 어긋나게 정리했다.
## 2026-04-02 v1.0.5
- 내부 리네이밍 1단계를 시작해 홈, 주제 화면, 티어표 편집기, 앱 셸에서 `games / gameId / gameName` 중심의 로컬 상태명을 `templates / topicId / templateId / templateName` 계열로 먼저 정리했다.
- 경로와 API는 그대로 둔 채 프런트 내부에서 자주 읽는 상태명부터 바꿔, 이후 `/games` 라우트와 관리자 상태를 손볼 때 의미 충돌이 덜 나도록 기반을 만들었다.
## 2026-04-02 v1.0.4
- 홈 화면 `Topic Library`와 일부 영어 헤더를 `주제 선택 / 티어표 / 관리자 작업실 / 티어표 만들기 / 작업 공간`으로 정리해, 화면 타이틀과 상단 레이블까지 한국어 기준으로 거의 통일했다.
## 2026-04-02 v1.0.3
- 관리자 토스트, 확인창, 요청 처리 안내처럼 실제로 자주 보이는 운영 문구까지 `주제 / 템플릿` 기준으로 한 번 더 정리해, 화면 제목뿐 아니라 작업 피드백도 더 일관되게 맞췄다.
## 2026-04-02 v1.0.2
- 관리자 화면과 보조 모달에 남아 있던 사용자 노출 `게임` 문구를 추가로 걷어내고, `템플릿 / 주제` 기준 표현으로 더 통일했다.
## 2026-04-02 v1.0.1
- 왼쪽 사이드 메뉴를 `주제 선택 / 나의 티어표 / 즐겨찾기 / 설정` 한글 문구로 통일하고, 해당 화면 진입 시 헤더 타이틀도 같은 이름 기준으로 맞췄다.
## 2026-04-02 v1.0.0
- 사용자 노출 용어 1차 정리를 시작해 홈/좌측 레일/가이드/주제 화면에서는 `게임` 대신 `주제`, 관리자 핵심 화면에서는 `게임 관리` 대신 `템플릿 관리` 중심 표현으로 바꿨다.
- 내부 데이터 모델과 API의 `gameId`, `/games` 구조는 아직 유지하고, 이번 단계는 화면 문구와 안내 텍스트를 먼저 정리하는 안전한 1차 리네이밍 범위로 제한했다.
## 2026-04-02 v0.3.93
- 게임 목록, 티어표 리스트, 사용자 아바타 버튼 등 목록성 썸네일 이미지에 `draggable=\"false\"`를 적용해 브라우저 기본 이미지 드래그 프리뷰가 뜨지 않도록 정리함.
## 2026-04-02 v0.3.92
- 왼쪽 네비게이션의 활성 메뉴 배경은 개별 항목에 즉시 붙는 방식에서, 공용 인디케이터가 현재 메뉴 위치로 미끄러져 이동하는 토글형 인터랙션으로 정리함.
## 2026-04-02 v0.3.91
- 로그인 화면 상단의 `로그인 / 회원가입` 전환은 선택된 버튼 배경이 즉시 바뀌던 방식에서, 뒤쪽 하이라이트가 토글처럼 좌우로 미끄러져 이동하는 인터랙션으로 정리함.
## 2026-04-02 v0.3.90
- 관리자 화면 CSS 경고를 줄이기 위해 `display: block` 요소에 의미 없던 `vertical-align`을 제거하고, `line-clamp` 표준 속성을 함께 선언해 VS Code 진단을 정리함.
## 2026-04-02 v0.3.89
- 현재 코드에서 참조되지 않던 `frontend/public/icons.svg`, `frontend/src/assets/hero.png`, `frontend/src/assets/vite.svg`, `frontend/src/assets/vue.svg`를 삭제해 템플릿 잔재 자산을 정리함.
- 홈페이지 공유용 `og-card.svg`, `og-card.png`는 이번 워크트리에서 직접 수정된 최신 이미지 상태를 그대로 반영해 함께 정리함.
## 2026-04-02 v0.3.88
- 중앙 워크스페이스 헤더의 `by zenn` 링크는 공통 카피라이트 footer가 이미 역할을 대신하므로 제거하고, 기본 서브타이틀도 서비스 설명 문구로 정리함.
- 홈페이지 공유용 메타를 정리해 `title`, `description`, `canonical`, Open Graph, Twitter 카드 정보를 `tmaker.sori.studio` 기준으로 연결함.
- 외부 공유용 `og-card.svg`와 실제 썸네일 `og-card.png`, 브라우저/모바일용 `favicon-32x32.png`, `apple-touch-icon.png`를 추가해 링크 공유와 파비콘 노출을 함께 보강함.
## 2026-04-02 v0.3.86
- 티어표 편집의 `아이콘 크기`는 이제 임시 화면 상태가 아니라 저장 데이터에 함께 포함되며, 저장 후 다시 열기와 프리뷰 화면에서도 같은 크기로 복원되도록 정리함.
- 이를 위해 티어표 저장 payload, 서버 검증, DB 저장/조회에 `iconSize`를 추가하고 기존 데이터는 기본값 `80`으로 안전하게 보정되게 맞춤.
- 이후 공유 프리뷰 화면이 여전히 80으로 고정되던 문제는 `previewOnly` 레이아웃에서 `--thumb-size` 스타일 바인딩이 빠져 있던 탓이었고, 프리뷰 루트에도 같은 값을 전달해 저장된 크기가 그대로 반영되게 보정함.
## 2026-04-02 v0.3.83
- 티어표 편집/프리뷰 화면에서 열을 여러 개 쓰는 경우, 모바일처럼 좁은 화면에서는 기존 상단 열 헤더만으로 각 칸의 의미를 읽기 어려웠으므로 각 칸 상단에 작은 열 이름 배지를 추가함.
- 이 배지는 모바일 구간에서만 보이고 데스크톱 레이아웃은 그대로 유지되므로, 작은 화면에서는 `메인 / 밸런스 / 서포트` 같은 열 맥락을 스크롤 중에도 잃지 않게 정리함.
- 이후 배지가 칸 기준이 아니라 화면 한쪽에 겹치던 문제를 바로잡기 위해 각 칸을 기준점으로 다시 잡았고, 배지가 보이는 구간에서는 기존 상단 열 제목을 함께 숨겨 중복 표기를 제거함.
- 추가로 같은 미디어 구간 안에서 행/열 모바일 레이아웃을 다시 `140px/150px`로 덮어쓰던 중복 규칙을 제거해, 모바일에서는 행 라벨이 화면 절반을 차지하지 않고 실제로 한 줄 전체 폭 기준 레이아웃으로 정리되게 맞춤.
## 2026-04-02 v0.3.82
- 프리뷰 전용 완성본 화면에도 이미지 다운로드 결과와 같은 하단 메타를 붙여, 작성자 이름과 마지막 저장 시각을 바로 확인할 수 있게 정리함.
- 관리자 `티어표 관리 > 템플릿 요청 관리`에서는 더 이상 썸네일 클릭으로 요청 미리보기 모달을 열지 않고, 썸네일 자체가 `요청 티어표 보기` 새창 링크 역할을 하도록 바꿨으며, 하단의 중복 `요청 티어표 보기` 버튼은 제거함.
## 2026-04-02 v0.3.81
- 티어표 만들기 화면에는 저장된 티어표에서만 보이는 `공유하기` 액션을 추가하고, 누르면 현재 티어표의 완성본 링크(`preview=1`)를 클립보드에 복사한 뒤 토스트로 안내하도록 정리함.
- 공유 링크는 관리자가 새 창에서 보던 완성본 주소와 같은 문법을 사용하므로, 저장된 티어표를 그대로 외부에 전달하거나 다시 열람하는 흐름으로 바로 이어짐.
## 2026-04-02 v0.3.79
- 우측 카피라이트는 관리자 전용 레이아웃에서 분리해 앱 공통 `rightRail` footer로 올렸고, 이제 관리자 페이지뿐 아니라 오른쪽 사이드가 보이는 모든 화면에서 같은 최하단 위치에 표시됨.
- 따라서 관리자 패널 길이나 페이지별 로컬 사이드바 내용과 무관하게, 카피라이트는 항상 오른쪽 레일 전체 기준 바닥에 고정되는 공통 footer 역할로 정리됨.
## 2026-04-02 v0.3.78
- 왼쪽 레일 축소 상태의 하단 액션 아이콘은 문맥에 따라 구분되도록 바꿔, 홈의 `커스텀 티어표 만들기``dashboard_customize` 아이콘을 쓰고 게임 허브의 일반 `티어표 만들기``add_notes` 아이콘을 유지하도록 정리함.
- 관리자 우측 카피라이트 문구는 사이드바 바깥 형제로 밀려 보이지 않을 수 있었으므로, 다시 관리자 사이드바 `aside` 내부 최하단으로 옮겨 레이아웃 안에서 안정적으로 보이게 정리함.
## 2026-04-02 v0.3.77
- 왼쪽 사이드 레일을 축소했을 때도 홈과 게임 허브에서 바로 새 티어표를 만들 수 있도록, 최하단 액션 영역에 `add_notes` 아이콘 기반의 축소 전용 `티어표 만들기` 버튼을 추가함.
- 펼친 상태에서는 기존 텍스트 버튼을 그대로 유지하고, 축소 상태에서는 같은 위치에 아이콘 버튼만 남기도록 분기해 하단 액션 위치 감각은 유지하면서도 좁은 레일 폭에 맞게 정리함.
## 2026-04-02 v0.3.76
- 앱 왼쪽 사이드 레일은 축소 상태에서 아바타, 검색 버튼, 네비게이션 아이콘 버튼 높이를 모두 50px 기준으로 맞추고 검색 아래 여백도 정리해, 아이콘만 보이는 상태에서도 각 줄 높이가 제각각처럼 보이지 않게 정리함.
- 왼쪽 사이드 검색은 라우트에 따라 의미가 바뀌지 않도록 `게임 템플릿 검색`으로 고정하고, 축소 검색 모달 역시 같은 플레이스홀더와 같은 동작으로 홈 게임 목록 검색을 수행하도록 통일함.
## 2026-04-02 v0.3.75
- 관리자 공용 모달 카드의 기본 `padding: 20px`는 그대로 두되, 아이템 상세처럼 내부 레이아웃이 이미 큰 셸을 가진 모달은 `modalCard--customItem`에서 다시 덮어쓰지 않도록 분리해 상세 모달 크기와 내부 배치가 무너지지 않게 정리함.
- 관리자 우측 사이드바 최하단의 카피라이트 문구는 이제 별도 상수 URL을 참조하는 외부 링크로 바꿔 새 창에서 열리게 했고, 추후 주소를 바꿔야 할 때 한 곳만 수정하면 되도록 정리함.
- 앱 왼쪽 사이드 레일의 접힘 상태는 메타 텍스트를 단순히 투명하게 남겨두는 대신 실제로 숨기고, 아바타/검색/내비 아이콘을 다시 중앙 정렬해 접었을 때 높이가 비정상적으로 늘어나거나 간격이 남아 보이던 레이아웃을 정리함.
## 2026-04-02 v0.3.74
- 아이템 관리 상세에서 템플릿 추가 대상 게임을 고를 때, 이미 해당 이미지가 연결된 게임은 공용 게임 선택 모달에서 `이미 추가됨`으로 표시하고 비활성화해 중복 추가 실수를 미리 막도록 정리함.
- 관리자 우측 사이드바 최하단에는 작은 카피라이트 문구를 추가해, 헤더에 관리 정보만 남기고 프로젝트 표기는 하단에서 조용히 보이도록 정리함.
## 2026-04-02 v0.3.73
- 전체 티어표 관리 카드 썸네일은 `draggable="false"`로 바꿔, 미리보기 진입 시 브라우저 기본 이미지 드래그가 클릭을 방해하지 않도록 정리함.
- 관리자 사이드바의 검색 입력과 검색 버튼은 한 줄로 묶어, 입력/선택/실행 버튼이 모두 같은 크기의 세로 스택처럼 보이던 답답함을 조금 줄이고 역할 구분을 더 분명하게 함.
- 아이템 관리 상세 모달의 템플릿 추가 대상 선택도 내부 전용 게임 리스트 대신 공용 `게임 선택` 검색 모달을 쓰도록 바꿔, 향후 게임 수가 많아져도 같은 선택 문법으로 이어지게 정리함.
## 2026-04-02 v0.3.72
- 관리자 화면 초기화 중 `/admin/games?gameId=...` 경로를 즉시 처리하는 watcher가 `loadGame` 초기화보다 먼저 실행되어 브라우저 콘솔에 `Cannot access 'loadGame' before initialization` 오류가 나던 문제를 수정함.
- 게임 라우트 진입 시 실제 게임 로딩 호출은 컴포넌트 초기화가 끝난 뒤 microtask로 미뤄 실행하도록 바꿔, 첫 진입/새로고침에서도 게임 선택 복원 흐름이 안전하게 이어지게 정리함.
## 2026-04-02 v0.3.71
- 관리자 아이템 모달은 최근 추가했던 선택 요약 카드를 다시 걷어내고, 더 단순한 `게임 선택 패널 + 상세 작업 영역` 구조로 되돌려 이전 흐름에 가깝게 정리함.
- 관리자 `게임 관리``전체 티어표 관리`의 게임 선택은 긴 셀렉트/목록 대신 공용 `게임 선택` 검색 모달로 바꿔, 게임 수가 많아져도 이름·ID 검색으로 바로 찾아 선택할 수 있게 함.
- 전체 티어표 관리의 게임 필터 해제도 같은 모달 흐름에 맞춰 `모든 게임 보기`로 처리하고, 사이드바에는 현재 선택된 게임만 요약 카드로 보여줘 긴 리스트가 계속 쌓이지 않게 정리함.
## 2026-04-02 v0.3.70
- 관리자 `전체 티어표 관리`는 이제 게임별 필터를 지원해, 특정 게임에서 만들어진 티어표만 따로 골라 보며 공개/비공개 분포를 확인할 수 있게 함.
- 전체 티어표 카드는 공개 여부를 텍스트 대신 다른 관리자 화면과 같은 배지 형식으로 표시하고, 카드의 `관리` 액션에서 제목·설명 수정, 공개/비공개 전환, 삭제를 바로 처리할 수 있게 보강함.
- 이를 위해 관리자 전용 티어표 수정/삭제 API와 게임 기준/검색 기준 공개 집계 로직을 함께 추가해, 관리자 화면에서 비공개 개입과 운영성 검수가 한 흐름으로 이어지게 정리함.
## 2026-04-02 v0.3.69
- 관리자 아이템 라이브러리는 참조 수/공유 기록 UI가 실제 운영 판단에 비해 노이즈가 커 보여 카드 수치, 상세 모달의 같은 이미지 참조 섹션, 삭제 확인 문구의 참조 강조를 걷어내고 다시 항목 자체 관리 흐름 위주로 정리함.
- 관리자 게임 관리 상단 요약은 더 이상 `선택 상태`처럼 추상적인 문구를 보여주지 않고, 선택된 게임 기준으로 만들어진 티어표의 `전체 / 공개 / 비공개` 개수를 바로 보여주도록 바꿈.
- 전체 티어표 관리 상단에도 검색 결과 기준 `전체 / 공개 / 비공개` 수치를 함께 노출하고, 이를 위해 관리자 티어표 집계 API를 별도로 추가해 페이지 단위가 아니라 실제 전체 결과 기준 숫자를 안정적으로 표시함.
## 2026-04-02 v0.3.68
- 관리자 아이템 상세 모달은 같은 이미지를 왼쪽 선택 카드와 오른쪽 본문에서 두 번 보여주던 중복 미리보기를 제거해, 한 모달 안에서 정보가 겹쳐 보이던 문제를 정리함.
- 왼쪽 게임 선택 패널과 오른쪽 상세 정보 패널은 각각 독립 스크롤이 되도록 바꾸고, 스크롤바도 다시 보이게 조정해 긴 목록이나 긴 참조 정보가 있어도 레이아웃이 깨지지 않고 탐색할 수 있게 함.
- 현재 선택한 이미지 요약 카드에는 별도 배경과 테두리를 추가해, 기존 클릭 모달의 “선택 대상”과 오른쪽 작업 영역이 한눈에 구분되도록 시각 계층을 정리함.
## 2026-04-02 v0.3.67
- 관리자 아이템 관리 카드에는 이제 같은 `src`를 공유하는 참조 수와 연결 게임 수를 함께 표시해, 같은 이미지가 얼마나 넓게 쓰이는지 목록 단계에서 바로 파악할 수 있게 함.
- 아이템 상세 모달은 왼쪽 패널 상단에 현재 선택한 이미지와 `총 참조 / 사용자 업로드 / 템플릿 항목 / 보관 자산` 요약을 보여주고, 오른쪽에는 같은 이미지를 가리키는 다른 기록 목록을 함께 표시해 실제로 어떤 참조들이 묶여 있는지 모달 안에서 바로 확인할 수 있게 함.
- 삭제 확인 문구도 이제 단순 타입 설명만 하지 않고 `같은 이미지 참조 n건 중 현재 항목만 다룬다`는 영향을 함께 보여, 삭제 전에 범위를 더 명확히 이해할 수 있게 정리함.
## 2026-04-02 v0.3.66
- `누락 참조 정리`는 처음엔 누락 커스텀 아이템이 있을 때만 티어표/요청 썸네일까지 함께 보던 조건 때문에, 누락 썸네일만 남아 있으면 수치가 줄지 않던 문제가 있었으므로 분기를 풀어 티어표 썸네일과 요청 썸네일도 항상 실제 파일 존재 여부를 확인해 정리하도록 수정함.
- 정리 완료 메시지에도 `티어표 썸네일`, `요청 썸네일` 항목을 추가해 어떤 종류의 누락 참조가 실제로 정리됐는지 바로 알 수 있게 함.
## 2026-04-02 v0.3.65
- 관리자 이미지 최적화 패널에 `누락 참조 정리` 액션을 추가해, 실제 파일이 없는 `/uploads/...` 참조만 대상으로 썸네일/아바타는 비우고 누락된 게임 아이템·커스텀 아이템은 관련 티어표/템플릿 요청 참조와 함께 정리할 수 있게 함.
- 따라서 예전 수동 파일 정리나 레거시 데이터로 인해 쌓인 `누락 파일`은 단순 통계로만 남지 않고, 관리자 화면에서 실제로 줄일 수 있는 관리 도구를 갖게 됨.
## 2026-04-02 v0.3.64
- 관리자 이미지 최적화 최근 작업에서 `기존 최적화 파일 재사용` 건은 이제 `이번 업로드 용량 · 재사용 자산 용량` 형태로 표시하고, 동일한 최적화 결과가 이미 있어 새 파일을 다시 만들지 않았다는 설명을 함께 보여 혼동을 줄임.
- 관리자 아이템 관리는 기존의 `미사용 사용자 업로드만 보기` 체크박스 대신 `전체 / 사용자 업로드 / 템플릿 사용 이미지 / 관리자 보관 자산 / 미사용 사용자 / 미사용 관리자` 필터로 바꿔, 관리자 업로드 자산도 별도로 확인할 수 있게 정리함.
- 게임 관리의 선택된 게임 설정은 더 이상 우측 사이드바 아래쪽에 쌓지 않고, 본문 상단에 썸네일과 공개 상태·썸네일 적용·게임 삭제 액션을 함께 둔 카드로 옮겨 게임 목록이 많아져도 작업 영역을 더 안정적으로 읽을 수 있게 조정함.
## 2026-04-02 v0.3.63
- 관리자 이미지 최적화 최근 작업 목록은 더 이상 내부 카테고리 문자열 `custom / tierlists / games / avatars`를 그대로 노출하지 않고, 각각 `커스텀 아이템 / 티어표 썸네일 / 게임·템플릿 이미지 / 프로필 아바타`처럼 사람이 이해할 수 있는 이름으로 표시함.
- 같은 이미지 해시를 다시 업로드해 기존 최적화 파일을 재사용한 경우에는 최근 작업 목록에 `기존 최적화 파일 재사용` 문구를 함께 보여, 새로 압축된 건지 중복 자산이 재사용된 건지 운영자가 바로 구분할 수 있게 함.
## 2026-04-02 v0.3.62
- 티어표 저장과 템플릿 요청 전 커스텀 이미지 업로드에서는 더 이상 `itemsById` 객체 키 순서에 기대지 않고, 실제 화면에 보이는 `아이템 영역 + 보드 배치 순서` 기준으로 아이템 배열을 만들도록 바꿔 저장 중 이미지 목록이 흔들리던 현상을 줄임.
- 따라서 커스텀 아이템 이름 정리 목록, 저장 payload, 템플릿 요청 payload 모두 같은 순서 기준을 공유하게 되어, 이미지를 여러 장 올린 뒤 저장해도 사용자가 보고 있던 흐름이 덜 흔들리도록 정리함.
- 티어표 삭제 버튼은 이제 템플릿 요청과 같은 기준으로 `저장된 티어표`에서만 노출되며, 실제 삭제도 저장본 ID가 있을 때만 동작하도록 맞춰 저장 전 초안 상태의 어색한 삭제 액션을 제거함.
## 2026-04-02 v0.3.61
- 관리자 게임 관리의 썸네일 드롭존, 관리자 기본 아이템 추가 드롭존, 티어표 에디터의 커스텀 이미지 드롭존에 `add_photo_alternate` 아이콘을 넣어 업로드 영역임을 더 빠르게 인식할 수 있게 정리함.
- 관리자와 에디터 드롭존은 점선 보더 굵기, 라운드, 밝은 배경 톤, 활성화 상태 색 변화, 파일 선택 버튼 크기를 같은 계열로 맞춰 서로 다른 화면에서도 같은 업로드 컴포넌트처럼 읽히도록 통일함.
- 썸네일 드롭존 역시 배경을 일반 입력 필드보다 더 밝고 넓은 업로드 박스처럼 보이게 조정해, 일반 폼 필드와 대표 이미지 교체 영역을 시각적으로 더 분명하게 구분함.
## 2026-04-02 v0.3.60
- 관리자 게임 관리의 대표 썸네일 드롭존은 이제 썸네일이 없을 때는 `클릭 & 드래그`, 이미 등록된 썸네일이 있을 때는 `썸네일 변경`으로 문구가 바뀌어 현재 동작을 더 바로 읽을 수 있게 함.
- 관리자 인증 상태는 라우터 가드와 앱 셸이 동시에 `/api/auth/me`를 호출할 때, 가드가 아직 끝나지 않은 요청을 기다리지 못해 새로고침 직후 홈으로 튕기던 흐름이 있었으므로 인증 스토어에서 진행 중인 `refresh` Promise를 재사용하도록 정리함.
- 따라서 관리자 계정으로 로그인된 상태에서는 `/admin/...` 경로를 새로고침해도 세션 확인이 끝날 때까지 같은 요청을 기다린 뒤 관리자 화면에 남도록 안정성을 보강함.
- 티어표 만들기 화면의 보드 드롭존은 점선 테두리, 더 높은 박스, 중앙 정렬된 안내 문구와 버튼을 적용해 커스텀 이미지 추가 영역임을 더 즉시 인식할 수 있게 조정함.
## 2026-04-02 v0.3.59
- 관리자 템플릿 요청의 `promote-items` 처리에서는 잘못된 `z.record` 스키마 때문에 500이 나던 서버 파싱 버그를 수정하고, 요청 아이템 `src`까지 함께 받아 실제 요청 데이터와 더 안정적으로 매칭하도록 보강함.
- 요청 아이템을 게임에 반영할 때는 이제 같은 게임 안에 동일한 `src`가 이미 있으면 새 기본 아이템을 다시 만들지 않도록 막고, 관리자 화면에서도 이미 반영된 요청 아이템은 드래프트에 다시 올리지 않게 정리함.
- 신규 템플릿 요청으로 새 게임을 한 번 만들면 해당 요청과 새 게임을 연결해 저장하고, 이후 같은 요청에서 다시 `확인하기`를 눌렀을 때는 새 게임을 또 만들지 않고 기존에 연결된 게임으로 바로 복귀하도록 흐름을 정리함.
- 따라서 요청 카드와 게임 관리 작업 패널에서는 `연결된 게임`, `이미 반영 n개` 같은 상태를 함께 보여, 처리 완료 전에도 현재 진행 정도와 재작업 위험을 더 쉽게 구분할 수 있게 함.
## 2026-04-02 v0.3.55
- 관리자 요청 카드 오른쪽 상단의 `신규 템플릿 / 보유 템플릿` 배지는 서로 다른 색상으로 분리해, 카드 타입을 텍스트보다 더 빠르게 구분할 수 있게 조정함.
- 게임 관리의 기본 아이템 추가 미리보기에서도 `요청 아이템 / 직접 추가 파일` 배지를 서로 다른 색상으로 구분해, 요청 반영분과 직접 업로드분이 한눈에 섞이지 않도록 정리함.
- 신규 템플릿 요청에서 `새 게임 만들기`를 진행할 때는 요청 티어표 대표 썸네일도 함께 새 게임 썸네일로 복사되도록 보강해, 관리자가 이후 수정하더라도 초기 식별용 썸네일은 바로 이어받을 수 있게 함.
## 2026-04-02 v0.3.54
- 관리자 `티어표 관리` 요청 카드에서는 사용법 힌트 문구와 중복 타입 텍스트를 제거해, 카드 본문이 관리 정보만 더 빠르게 읽히도록 정리함.
- `신규 템플릿 / 보유 템플릿` 구분은 카드 오른쪽 상단의 별도 배지로 옮기고, 기존 `추가 아이템 / 확인함 여부` 배지는 그대로 유지해 정보 계층을 더 단순하게 맞춤.
- `요청 티어표 보기` 링크는 하단 액션 줄의 왼쪽으로 옮기고 `확인하기 / 처리 완료` 버튼은 오른쪽에 정렬해, 실제 작업 버튼과 보조 링크의 역할이 한 줄 안에서도 분명하게 보이도록 조정함.
## 2026-04-02 v0.3.53
- 관리자 리팩터링 4차로 `목록 관리` 정렬 로직과 `아이템 관리` 모달/삭제/승격 액션을 각각 `useAdminFeaturedGames`, `useAdminCustomItems` composable로 분리해 `AdminView.vue`의 직접 액션 코드를 더 줄임.
- 따라서 관리자 메인 뷰는 섹션 연결과 공통 상태 중심으로 더 가까워졌고, 상단 고정 게임 정렬과 커스텀 아이템 처리 흐름은 각 영역 책임에 맞는 파일로 옮겨 유지보수 범위를 좁힘.
## 2026-04-02 v0.3.52
- 관리자 본문 섹션을 컴포넌트로 나눈 뒤 `AdminView.vue` 스타일이 `scoped`에 묶여 자식 컴포넌트까지 제대로 닿지 않던 문제를 정리하고, 관리자 전용 공통 스타일을 `adminUiScope` 범위로 다시 묶어 각 페이지 CSS가 함께 살아나도록 보강함.
- 템플릿 요청 카드의 신규 게임 입력 영역에는 `게임 이름 / 게임 ID` 필드 스타일을 다시 붙여, 요청 카드만 따로 풀린 것처럼 보이던 레이아웃을 복구함.
- 관리자 사이드바의 `전체 티어표 관리` 모드는 내부 값이 `lists``all`로 엇갈리던 상태를 `all` 기준으로 통일해, 버튼 활성 상태와 실제 목록 전환이 어긋나지 않게 정리함.
- 운영 이력 정합성을 위해 누락돼 있던 릴리스 태그도 다시 점검하고, `v0.3.50`, `v0.3.51`, `v0.3.52` 흐름으로 이어서 관리함.
## 2026-04-02 v0.3.51
- 관리자 리팩터링 3차로 회원 관리 액션을 `useAdminUsers` composable로 분리해, 아바타 변경, 회원 정보 수정, 비밀번호 초기화, 권한 변경, 삭제 모달 흐름을 `AdminView.vue` 밖으로 옮김.
- 따라서 관리자 메인 뷰는 섹션 연결과 공통 상태에 더 집중하고, 회원 관리 로직은 다른 관리자 영역과 같은 composable 분리 기준으로 맞추기 시작함.
- 이번 정리에서도 관리자 화면에 직접 반영돼 있던 텍스트와 게임 관리 CSS 수정분은 유지한 채 구조만 옮기도록 정리함.
## 2026-04-02 v0.3.50
- 관리자 `템플릿 요청 관리` 카드에서는 대표 썸네일을 다시 복구해 게임 이름/ID와 함께 요청 대상을 더 빠르게 식별할 수 있게 정리함.
- `확인하기` 후 게임을 불러오면서 요청 아이템 임시 목록이 비워지던 흐름을 수정하고, 신규 게임 생성 직후에도 요청 아이템이 기본 아이템 추가 미리보기에 유지되도록 보강함.
- 관리자 상단 작업 모드는 `/admin/featured`, `/admin/games`, `/admin/items`, `/admin/tierlists`, `/admin/users` 경로로 나눠 뒤로가기 시 관리자 밖으로 바로 이탈하던 흐름을 줄임.
- 관리자 경로는 이제 라우터 가드에서 로그인/관리자 여부를 먼저 확인하고, 권한이 없으면 관리자 화면 자체에 접근하지 못하도록 홈으로 되돌림.
- 티어표 에디터의 커스텀 아이템 이름 편집 목록은 입력 중 실시간 라벨 정렬을 제거해, 입력 도중 포커스가 풀리거나 글자가 끊기던 현상을 막음.
- 게임 기본 아이템은 최신 추가 항목이 앞에 오도록 기본 정렬 기준을 바꾸고, 관리자 게임 관리 화면에서 현재 목록을 그대로 드래그해 순서를 저장할 수 있게 함.
- 관리자 대형 단일 뷰 정리를 시작하면서 `목록/게임/아이템/티어표/회원 관리` 본문을 섹션 컴포넌트로 분리해, `AdminView.vue`는 상태·모달·사이드바 중심 셸로 가볍게 정리함.
- 관리자 리팩터링 2차로 `게임 관리``템플릿 요청 처리` 로직을 `useAdminGameManager`, `useAdminTemplateRequests` composable로 분리해, `AdminView.vue` 스크립트에서도 섹션별 책임이 더 명확해지도록 정리함.
## 2026-04-01 v0.3.49
- 티어표 에디터의 템플릿 요청 흐름은 저장된 티어표를 기준으로만 요청을 보낼 수 있도록 다시 정리하고, 요청 모달의 `내 티어리스트에도 저장` 분기는 제거함. 제목이 비어 있는 상태에서 저장하면 `직접 티어표 만들기` 대신 랜덤한 고유 제목을 먼저 부여해 저장본을 만들고, 그 이후에만 템플릿 요청 버튼이 노출되도록 맞춤.
- 관리자 `사용자 템플릿 요청` 카드는 `전체 티어표 관리`와 같은 카드 문법으로 유지하되, 썸네일은 상단에 고정된 클릭 진입점으로 다시 정리하고 카드 본문과 별도 입력 영역의 밀도를 맞춤.
- 템플릿 요청 미리보기는 일반 티어표 완성본과 같은 보드 문법으로 다시 구성하고, `cells` 기반 배치 아이템도 남은 아이템 계산에 정확히 반영해 요청 미리보기와 일반 완성본 보기의 차이를 줄임.
## 2026-04-01 v0.3.48
- 관리자 화면은 새로고침 직후에도 `티어표 관리 / 회원 관리` 목록이 비지 않도록, 관리자 인증이 확정되거나 탭이 바뀔 때 해당 목록을 다시 불러오는 흐름으로 보강함.
- 관리자 아이템 모달은 내부 스크롤바를 숨기고 스크롤 체인을 끊어 배경이 함께 움직이지 않게 했고, 게임 선택 패널과 본문 패널의 상단 정렬도 다시 맞춤.
- 템플릿 요청 미리보기는 누락돼 있던 `requestPreview__frame / __header` 스타일을 보강해 일반 티어표 완성본과 더 비슷한 내부 프레임 구조와 보드 밀도로 다시 정리함.
## 2026-04-01 v0.3.47
- 관리자 `사용자 템플릿 요청` 카드는 별도 요청 전용 레이아웃 대신 `전체 티어표 관리`와 같은 카드 문법으로 맞추고, 왼쪽 썸네일 클릭으로 같은 미리보기 모달이 열리도록 정리함.
- 새 템플릿 요청에는 썸네일 아래에 `게임 이름 / 게임 ID` 입력을 두고, 초기 `게임 ID``new-template` 대신 요청 ID 기반의 임시 고유값으로 채워 나중에 수정하기 쉽게 바꿈.
- 요청 카드 오른쪽에는 제목, 설명, 요청 메타, 추가 아이템 목록, 승인/반려 버튼을 같은 정보 계층으로 배치해 전체 티어표 관리와 읽는 흐름을 통일함.
## 2026-04-01 v0.3.46
- 관리자 `전체 티어표 관리`의 썸네일 영역은 카드 좌측 전체가 눌리는 버튼처럼 보이지 않도록 이미지 영역만 상단에 붙여 클릭 진입점으로 유지하고, 카드 본문과의 시각적 분리를 다시 다듬음.
- `템플릿 요청 관리` 미리보기는 별도 썸네일 요약형이 아니라, 제목·설명·행/열 보드·남은 아이템이 하나의 내부 프레임 안에서 이어지는 실제 티어표 완성본형 레이아웃으로 다시 정리함.
## 2026-04-01 v0.3.45
- 템플릿 요청에서 `내 티어리스트에도 저장`이 켜져 있을 때 발생하던 500 오류는 새 저장본 생성 시 `tierlists.id``undefined`가 들어가던 문제였고, 이제 `saveTierList()`가 생성 시 자동으로 `nanoid()`를 부여하도록 고쳐 저장 분기 자체를 안정화함.
- 사용자에게 노출되던 `백엔드를 재시작해주세요` 문구는 제거하고, 저장 분기 실패 시에도 일반적인 재시도 안내만 보이도록 조정함.
- 루트에 잘못 남아 있던 `update.md` 진입점 파일은 제거하고, 업데이트 기록은 다시 `docs/update.md` 한 곳으로 정리함.
## 2026-04-01 v0.3.44
- 관리자 `전체 티어표 관리`에서는 별도 `완성본 보기` 버튼은 다시 두지 않되, 카드 썸네일 자체를 눌러 기존처럼 완성본 미리보기 모달을 열 수 있게 복구함.
- `템플릿 요청 관리`의 요청 미리보기는 요약 썸네일 중심 레이아웃을 줄이고, 실제 보드 구조를 먼저 읽는 방향으로 정리해 일반 티어표 완성본을 보는 흐름과 더 비슷하게 맞춤.
## 2026-04-01 v0.3.43
- 템플릿 요청 모달은 `내 티어리스트에도 저장` 토글 상태를 요청 직전에 별도로 고정해 사용하도록 바꿔, 모달이 닫히며 draft가 초기화된 뒤 성공 토스트가 반대로 나오던 문제를 바로잡음.
- 따라서 저장을 끈 상태에서는 `요청만 보냈어요` 문구가 정확히 유지되고, 저장을 켠 상태에서 500이 나는 경우에는 저장 단계에서 실패했다는 안내를 더 분명하게 보여주도록 보강함.
## 2026-04-01 v0.3.42
- 템플릿 요청 시 `내 티어리스트에도 저장`이 켜져 있을 때만 500 오류가 날 수 있던 레거시 `tierlists.source_tierlist_id` nullability 문제도 함께 보강해, 오래된 DB 스키마에서도 요청 전 저장 흐름이 막히지 않도록 정리함.
- 따라서 템플릿 요청 관련 레거시 호환 보정은 `template_requests``tierlists` 양쪽에 모두 반영됐고, 실제 적용을 위해서는 백엔드 재시작 후 재확인이 필요함.
## 2026-04-01 v0.3.41
- 템플릿 요청 등록 시 500 오류가 날 수 있던 레거시 DB 호환 문제를 보강해, 기존 `template_requests` 테이블에 `request_type`, `source_game_id`, `target_game_id`, `status` 컬럼이 빠져 있어도 서버 시작 시 자동으로 마이그레이션되도록 함.
- 따라서 저장 여부와 무관하게 템플릿 요청 흐름은 유지되고, 구버전 DB를 사용 중이더라도 백엔드 재시작 후 같은 요청이 정상 저장되도록 안정성을 높임.
## 2026-04-01 v0.3.40
- 관리자 아이템 상세 모달은 내부 스크롤바를 숨기고 본문 스크롤이 배경으로 전파되지 않도록 body scroll lock과 ESC 닫기를 추가해, 검수 중 배경 화면이 함께 움직이던 불편을 줄임.
- 관리자 티어표 관리에서는 `완성본 보기` 흐름을 제거하고, 전체 티어표의 추가 아이템을 클릭하면 같은 아이템 관리 모달로 열어 게임 검색·템플릿 추가·새 템플릿 생성까지 같은 문법으로 처리할 수 있게 통일함.
- 템플릿 요청 관리의 `요청 미리보기`는 단순 썸네일이 아니라 행·열 구조, 열 이름, 배치된 아이템, 미사용 아이템까지 함께 보이는 실제 보드형 미리보기로 다시 구성해 요청 내용을 한 번에 검수할 수 있게 함.
## 2026-04-01 v0.3.39
- 관리자 템플릿 요청 미리보기는 요청 시 저장된 보드 스냅샷이 비어 있을 경우 요청 아이템 배열을 fallback으로 사용해, 대표 썸네일만 보이는 상황을 줄이고 요청 내용을 더 안정적으로 확인할 수 있게 보정함.
- 관리자 아이템 상세 모달에는 아이템 이름 입력과 저장 버튼을 추가해, 템플릿 아이템·사용자 업로드·보관 자산 모두 파일명과 무관하게 사람이 읽기 좋은 이름으로 다시 정리할 수 있게 함.
- 보관 자산용 image asset에는 이름 override 컬럼을 추가해, 무작위 WebP 파일명을 그대로 노출하지 않고 라이브러리 표시명만 따로 관리할 수 있게 확장함.
## 2026-04-01 v0.3.38
- Settings 화면 오른쪽 사이드의 테마 설정 패널은 다시 쓰기 전까지 숨김 처리하고, 현재 기본 다크모드를 유지한 채 다른 화면과 동일하게 스폰서 광고만 노출되도록 정리함.
- 관리자 아이템 모달에서 템플릿에 사용 중인 게임 배지는 다크모드에서도 읽히는 텍스트 색으로 맞추고, hover/focus 전환 효과를 추가해 상호작용이 더 분명하게 보이도록 보강함.
- 관리자 아이템 모달은 데스크톱에서 최소 폭을 800px로 늘리고 최대 높이를 뷰포트 안으로 제한했으며, 16:9 이미지는 높이 상한을 둬서 모달이 넓어질 때도 이미지와 하단 버튼이 과하게 뭉개지지 않도록 정리함.
## 2026-04-01 v0.3.37
- 가이드 모달은 모바일에서 왼쪽 단계 목록 대신 현재 단계만 선택하는 셀렉트형 피커를 중심으로 쓰도록 높이와 내부 스크롤 구조를 다시 잡아, 작은 화면에서도 내용이 잘리지 않고 조작할 수 있게 정리함.
- 관리자 아이템 상세 모달은 가이드 모달과 같은 큰 2단 셸 문법으로 다시 묶어, 왼쪽 게임 선택 패널과 오른쪽 이미지·메타·액션 영역이 더 넓고 여유 있게 보이도록 재구성함.
- 아이템 상세 모달 내부 정보 카드와 액션 영역도 같은 톤의 패널형 블록으로 정리해, 가이드와 관리자 모달 사이의 시각적 통일감을 높임.
## 2026-04-01 v0.3.36
- `내 티어표` 화면 헤더를 공통 `pageHead` 문법으로 통일하고, 라이트모드에서는 공통 `railHeader` 배경을 사이드 레일과 같은 톤으로 맞춰 화면 간 상단 밀도 차를 줄임.
- 관리자 아이템 상세 모달은 더 넓은 비율로 키우고, 템플릿에 연결된 게임 이름은 hover 가능한 버튼으로 바꿔 클릭 시 해당 게임이 선택된 `게임 관리` 탭으로 바로 이동할 수 있게 함.
- 관리자 아이템 라이브러리는 이제 게임에 연결된 템플릿 이미지뿐 아니라 연결이 해제된 `/uploads/assets/` 보관 자산도 함께 보여줘, 게임 목록에서 아이템을 제거해도 아이템 관리에서는 계속 검수·재연결할 수 있게 정리함.
- 아이템 관리 탭은 다른 탭으로 이동했다가 돌아오면 검색어와 필터를 초기화해, 결과가 남아 있어 목록이 비어 보이는 오해를 줄이도록 조정함.
## 2026-04-01 v0.3.35
- 라이트모드에서 홈 게임 카드의 메타 텍스트와 대표 썸네일 플레이스홀더, 브랜드 타이틀 색을 다시 정리하고, 전체 밝기도 약간 눌러 눈부심이 덜한 회백색 톤으로 보정함.
- 관리자 아이템 상세 모달은 더 넓은 2단 레이아웃으로 키우고, 브라우저 뒤로가기 시 페이지 이탈 대신 모달이 먼저 닫히도록 히스토리 동작을 보강함.
- 아이템 라이브러리의 삭제 기준을 다시 정리해, 사용자 업로드는 어디에도 연결되지 않았을 때만 삭제하고 관리자 템플릿 이미지는 라이브러리에서도 해당 템플릿 항목을 제거할 수 있게 확장함.
## 2026-04-01 v0.3.34
- 관리자 아이템 관리 오른쪽 사이드에서는 `가져올 게임` 셀렉트를 제거하고, 사용자 업로드와 관리자 템플릿 이미지를 함께 검수하는 라이브러리 흐름으로 단순화함.
- 아이템 상세 모달은 좌측에 검색/정렬 가능한 게임 리스트를 두고 우측에 이미지·메타·액션을 배치하는 2단 레이아웃으로 재구성해, 많은 게임 속에서도 직접 검수 후 템플릿에 연결하기 쉽게 정리함.
- 아이템 라이브러리에는 이제 관리자 템플릿 이미지도 함께 표시하고, 배지로 `사용자 업로드 / 관리자 템플릿`을 구분하며 새 업로드 WebP 파일명에서는 시간 정보처럼 보이는 접두 숫자를 제거함.
- 템플릿 아이템까지 함께 보이는 구조에 맞춰 삭제 API도 사용자 업로드이면서 템플릿에 연결되지 않은 항목만 지울 수 있도록 안전 장치를 보강함.
## 2026-04-01 v0.3.33
- 라이트모드/다크모드 2차 보정으로 관리자 화면과 티어 에디터의 카드, 패널, 입력창, 모달, 썸네일 프레임을 전역 테마 변수 기준으로 다시 맞춰, 후속 화면에서도 명도 차가 더 자연스럽게 이어지도록 정리함.
- 공통 셸도 함께 손봐서 좌측 사이드 아이콘 필터와 텍스트 대비를 테마 변수 기반으로 전환하고, 가이드 모달·축소 검색 모달·내비 활성 상태까지 라이트모드에서 읽기 쉬운 톤으로 보정함.
- 전역 스타일 변수의 다크 기본값과 아이콘 필터 값을 바로잡아, 카드 배경과 텍스트 변수의 자기참조/오동작 가능성을 줄이고 이후 테마 QA 기준을 더 안정적으로 맞춤.
## 2026-04-01 v0.3.32
- 전역 테마 변수와 로컬 저장 기반 테마 토글을 추가해, Settings 화면 오른쪽 사이드에서 라이트모드/다크모드를 전환하고 재방문 시 같은 테마를 유지할 수 있게 함.
- 앱 셸, 홈, 게임 허브, 내 티어표, 즐겨찾기, 검색, 로그인, 설정 화면의 공통 카드·입력·텍스트 색을 테마 변수 기준으로 바꿔, 주요 사용자 화면은 라이트/다크 전환이 자연스럽게 이어지도록 1차 정리함.
- 관리자 화면과 티어 에디터처럼 스타일 밀도가 높은 화면은 후속 단계에서 세부 톤을 더 정교하게 맞추도록 todo 기준도 갱신함.
## 2026-04-01 v0.3.31
- 관리자 게임 관리의 오른쪽 사이드 게임 선택 리스트는 더 많은 항목을 한 번에 볼 수 있도록 최대 높이를 늘리고, 게임 카드 내부 간격도 사용자가 조정한 CSS 기준으로 반영해 목록 밀도를 다시 다듬음.
## 2026-04-01 v0.3.30
- 헤더의 `Tier Maker` 로고는 레인보우 그라데이션 텍스트로 바꿔 서비스 첫인상이 더 또렷하게 보이도록 정리하고, `by zenn`은 새 창으로 프로필 페이지를 여는 외부 링크로 연결함.
- 다음 단계 작업용으로 라이트모드/다크모드 전환 항목을 todo 문서에 추가해, 현재의 다크 톤 UI를 유지하면서도 이후 테마 확장 흐름을 공식 작업 목록에 올림.
## 2026-04-01 v0.3.29
- 책 아이콘 사용법 모달 진입점은 항상 보이는 오른쪽 사이드 하단 버튼 대신, Settings 화면에서만 왼쪽 사이드 하단의 보조 액션 버튼으로 옮겨 더 필요할 때만 찾게 되는 문맥형 진입 방식으로 정리함.
- 인증 스토어에 초기 세션 동기화 완료 상태를 추가하고, 앱 셸·로그인 화면·프로필 화면은 세션 확인 전까지 비로그인 UI를 먼저 그리지 않도록 보강해 첫 진입 시 화면이 갑자기 로그인 상태로 뒤집히는 플래시를 줄임.
## 2026-04-01 v0.3.28
- 책 아이콘 기반 사용법 모달은 기존의 단순 제작 흐름 안내를 넘어, 다른 사람 티어표 복사, 템플릿 업그레이드 요청, 새 템플릿 추가 요청, 즐겨찾기/내 티어표 관리까지 포함한 전체 기능 안내 허브로 확장함.
- 사용법 모달 제목과 단계 표기를 더 넓은 개념의 `기능 안내` 기준으로 정리하고, 실제 스크린샷이 없어도 설명만으로 핵심 기능을 순서대로 이해할 수 있게 단계 문구를 전면 보강함.
## 2026-04-01 v0.3.27
- 오른쪽 사이드 하단에 책 아이콘 진입점을 추가하고, 중앙 대형 사용법 모달을 열어 좌측 기능 리스트와 우측 16:9 설명 영역, 좌우 이동, 하단 페이지네이션까지 포함한 기본 가이드 흐름을 붙임.
- 사용법 모달의 스크린샷 영역은 우선 16:9 플레이스홀더와 설명 텍스트만 배치해, 실제 이미지 자산은 나중에 채워 넣을 수 있게 구조를 먼저 준비함.
## 2026-04-01 v0.3.26
- 오른쪽 사이드는 실제 광고 슬롯 기준을 300x600 세로 비율로 잡고, 데스크톱 우측 레일 폭도 325px로 조정해 300px 광고가 내부 패딩과 보더를 제외한 실폭 안에 자연스럽게 들어가도록 보정함.
## 2026-04-01 v0.3.25
- todo 문서에서는 운영 정책/배포 체크 성격 항목을 우선 제거하고, 제품/보안 후속 작업 중심으로 다시 정리함.
- 관리자 게임 관리는 우측 셀렉트 박스 대신 검색 가능한 리스트와 최신순/오래된순 정렬로 바꿔, 게임 수가 많아져도 실제로 선택 가능한 구조로 개선함.
- 로그인과 회원가입은 기존 세션을 그대로 덮어쓰지 않고 세션을 재생성한 뒤 사용자 정보를 저장하도록 바꿔, 세션 고정 공격 방어를 보강함.
## 2026-04-01 v0.3.24
- 게임 선택 후 보이는 공개 티어표 목록 그리드도 auto-fit 최대폭 방식 대신 4/3/2/1열 고정 반응형 규칙으로 바꿔, 넓은 화면에서 카드 한 장이 애매하게 다음 줄로 넘어가며 공백이 크게 남던 문제를 줄임.
## 2026-04-01 v0.3.23
- 내 티어표 목록 그리드는 auto-fit 최대폭 방식 대신 게임 목록과 같은 4/3/2/1열 고정 반응형 규칙으로 맞춰, 넓은 화면에서 카드 한 장이 애매하게 다음 줄로 떨어지며 여백이 크게 남던 문제를 줄임.
## 2026-04-01 v0.3.22
- 내 티어표 카드는 게임 목록과 같은 상단 히어로/패널 문법으로 다시 맞추고, 깨진 썸네일은 alt 텍스트가 카드 폭을 밀지 않도록 플레이스홀더로 즉시 대체해 카드 수와 헤더 폭이 흔들리지 않게 보정함.
- 오른쪽 사이드 광고 프레임은 별도 보더·패딩·배경을 제거해, 광고 자체가 가진 각진 형태와 색이 그대로 보이도록 더 담백하게 정리함.
## 2026-04-01 v0.3.21
- 내 티어표 카드는 게임 목록 화면과 같은 카드 폭/헤더/메타 배치 문법으로 맞춰, 화면 간 카드 크기와 정보 정렬이 더 통일된 인상으로 보이도록 정리함.
## 2026-04-01 v0.3.20
- 내 티어표 카드 그리드는 카드 최대폭 우선 규칙 대신 더 촘촘한 auto-fill 기준으로 조정해, 넓은 화면에서도 한 줄에 더 많은 카드가 자연스럽게 배치되도록 보정함.
## 2026-04-01 v0.3.19
- 관리자 Image Optimization 기간 선택은 연도/월을 가로로 나란히 두고, 연도를 고르기 전에는 월 셀렉트를 숨겨 비어 있는 박스처럼 보이던 상태를 없앰.
- 전체 초기화 버튼도 실제 월이 선택된 경우에만 보이도록 정리해, 사이드바 상단 필터 줄이 더 단정하게 보이도록 보정함.
## 2026-04-01 v0.3.18
- 커스텀 아이템 기본 이름은 파일명 전체를 그대로 쓰지 않고 확장자 제거·공백 정리·60자 제한을 먼저 적용하도록 바꿔, 템플릿 요청 전에 커스텀 업로드가 길이 제한으로 실패하던 흐름을 줄임.
- 템플릿 요청 실패 안내는 커스텀 이미지 업로드 실패와 일반 bad request를 구분해, 사용자가 제목/설명/아이템 이름 길이 제한 문제를 더 쉽게 파악할 수 있게 보강함.
- 관리자 Image Optimization 월 필터는 기본 month input 대신 연도/월 셀렉트와 전체 초기화 버튼으로 바꿔, 기간 선택을 더 직관적으로 조작할 수 있게 정리함.
## 2026-04-01 v0.3.17
- 티어 에디터 열 헤더 입력창과 행 라벨은 좌우 패딩을 대칭으로 다시 잡아, 드래그 핸들과 삭제 아이콘이 있어도 제목이 한쪽으로 쏠려 보이지 않도록 보정함.
- 열 삭제도 이제 행 삭제와 같은 확인 모달을 거쳐 진행되도록 바꿔, 실수로 즉시 제거되던 문제를 막음.
- 내보내기 보드는 여전히 960px 고정 폭이라 열 수가 늘수록 각 칸 폭이 줄어드는 구조라는 점을 기준으로 정리했고, 현재 보정은 헤더 정렬 문제를 우선 해결하는 쪽에 맞춤.
## 2026-04-01 v0.3.16
- 티어 에디터의 행 삭제와 열 삭제는 다시 작은 X 아이콘 액션으로 정리해, 행/열 이름 주변의 반복 텍스트 때문에 보드가 답답해 보이던 문제를 줄임.
- 열 헤더 편집 영역은 입력창 오른쪽에 아이콘 삭제만 남기고, 행 라벨도 상단 우측의 작은 제거 버튼으로 맞춰 더 압축된 편집 밀도를 유지하도록 조정함.
- 저장 이미지에서 열 제목이 살짝 위로 떠 보이던 문제는 내보내기 헤더의 비대칭 패딩을 제거하고 flex 중앙 정렬로 바꿔, 시각적으로 정확한 중앙에 오도록 보정함.
## 2026-04-01 v0.3.15
- 티어 에디터의 열 이름은 각 행 안에서 반복 렌더링되지 않도록 공통 상단 헤더로 분리해, 행 제목과 같은 구조로 더 또렷하게 구분되도록 수정함.
- 행 추가/열 추가 액션은 새 SVG 아이콘 버튼으로 압축해, 텍스트 때문에 보드 상단 툴바 높이가 과하게 커지던 문제를 정리함.
- 미리보기와 삭제 모달 문구도 행/열 기준으로 함께 정리해, 전체 티어 에디터 흐름을 더 일관된 용어와 레이아웃으로 다듬음.
## 2026-04-01 v0.3.14
- 티어 에디터를 단일 세로 랭크형에서 행/열 혼합 보드로 확장해, 공격·방어·지원 같은 가로 열을 추가하고 각 열 이름도 직접 입력할 수 있게 함.
- 에디터 액션 문구를 `행 추가 / 열 추가` 기준으로 정리하고, 행 라벨 폭과 드래그 아이콘 위치를 다듬어 실제 사용 빈도에 맞는 더 압축된 보드 레이아웃으로 보정함.
- 이름 오버레이 정렬과 저장용 미리보기 보드도 함께 손봐서, 이미지 다운로드 시 라벨 텍스트가 하단 중앙에 더 안정적으로 배치되도록 수정함.
## 2026-04-01 v0.3.13
- 템플릿 등록/업데이트 요청 모달은 이제 현재 티어표 제목·설명을 기본값으로 가져오고, 비어 있더라도 모달 안에서 바로 작성해 요청할 수 있도록 흐름을 단순화함.
- 템플릿 요청 시 `내 티어 리스트에도 저장` 토글을 추가해, 요청 스냅샷만 관리자에게 전달할지 아니면 현재 양식도 내 티어표로 함께 저장할지 분리함.
- 관리자 템플릿 요청 관리는 더 이상 원본 티어표 링크에 의존하지 않고, 요청 시점의 그룹/아이템/이름표시 상태를 그대로 담은 스냅샷 미리보기를 직접 열어 확인할 수 있게 확장함.
## 2026-04-01 v0.3.12
- 관리자 회원 관리 상단에 정렬 방향 선택을 추가해, 최근 활동순·가입순·작성 티어표순을 각각 오름차순/내림차순으로 다시 볼 수 있게 확장함.
- 회원 정보 수정, 새 게임 생성, 비밀번호 초기화 모달은 Settings 톤 입력 스타일을 유지하면서 각 입력칸에 글자 수 피드백을 함께 보여주도록 정리함.
- 로그인, 설정, 티어 에디터 제목·설명·요청 제목·요청 설명·티어 행 이름에도 최대 길이와 현재 입력 길이 안내를 붙여, 제출 전에 제한을 바로 인지할 수 있게 개선함.
## 2026-04-01 v0.3.11
- **회원 관리 편집 모달 전환**: 관리자 회원 카드를 읽기 전용 정보 카드로 바꾸고, `회원 정보 수정` 버튼으로 Settings 톤의 편집 모달에서 이메일/닉네임/운영자 권한을 저장하도록 재구성
- **회원 검색/정렬 추가**: 회원 관리 상단에 이메일/닉네임 검색과 `최근 활동순`, `가입순`, `작성 티어표 많은 순` 정렬을 추가해 운영자가 원하는 기준으로 목록을 다시 볼 수 있도록 확장
- **최고 관리자 보호 도입**: 가장 먼저 생성된 관리자 계정을 `최고 관리자`로 구분하고, 운영자는 최고 관리자 권한/아바타/비밀번호/삭제를 변경할 수 없도록 백엔드 보호 로직과 역할 메타데이터를 추가
## 2026-04-01 v0.3.10
- 게임 허브 공개 티어표 카드 그리드는 최소/최대 폭을 고정해, 목록이 1~2장뿐일 때도 카드가 화면 전체를 먹으며 과하게 커지지 않도록 보정함.
- 티어표 행 삭제는 상단 아이콘 대신 우측 하단의 작은 텍스트 액션으로 바꿔, 랭크 카드 안에서 더 조용하고 정돈된 편집 흐름으로 정리함.
- 공통 `SvgIcon` 컴포넌트를 추가하고 앱 셸, 홈 즐겨찾기, 관리자 회원 액션 같은 UI 아이콘은 `img` 대신 SVG 아이콘 컴포넌트로 렌더링하도록 전환함.
## 2026-04-01 v0.3.9
- 관리자 오른쪽 사이드의 Image Optimization 패널은 이제 기본 탭인 목록 관리에서만 노출되도록 줄여, 게임/아이템/티어표/회원 관리 화면에서는 실제 작업 패널에 더 집중할 수 있게 정리함.
- 커스텀 아이템 상세의 '이미 사용 중인 게임' 목록에서는 개인 보드용 freeform 템플릿을 제외하고, 실제 템플릿에 연결된 게임만 보이도록 다듬음.
- 티어표 행 삭제는 큰 버튼 대신 우측 상단의 작은 x 아이콘으로 바꾸고, 삭제 시 아이템이 풀 영역으로 돌아간다는 안내를 포함한 확인 모달을 거친 뒤 삭제되도록 개선함.
## 2026-03-31 v0.3.8
- 홈 화면 게임 즐겨찾기 버튼은 일반 문자 별 대신 'kid_star.svg' 아이콘을 사용하도록 바꿔, 기존 아이콘 시스템과 같은 문법으로 정리함.
- 실제로 더 이상 참조되지 않는 예전 업로드 파일을 정리하는 레거시 업로드 클린업 스크립트를 추가하고, 루트/백엔드 실행 스크립트도 함께 연결함.
- todo 문서도 이제 운영 반영 후 레거시 파일 정리 배치를 주기화하는 쪽으로 기준을 갱신함.
## 2026-03-31 v0.3.7
- 현재 참조 중인 레거시 업로드를 다시 최적화 자산 경로로 편입하고 DB 참조를 일괄 교체하는 1회 마이그레이션 스크립트를 추가함.
- 아바타/썸네일/아이템 역할에 따라 기존 업로드를 512px 또는 1280px 규격으로 다시 정리해, 실제 참조 경로도 '/uploads/assets/' 체계에 점진적으로 수렴시킬 수 있게 함.
- 루트와 백엔드에 레거시 마이그레이션 실행 스크립트를 연결하고, todo 문서도 다음 단계 기준으로 갱신함.
## 2026-03-31 v0.3.6
- 현재 참조 중인 레거시 업로드 파일을 'image_assets' 메타에 안전하게 편입하는 1회 백필 스크립트를 추가해, 과거 이미지도 최적화 대시보드와 같은 통계 체계 안에서 집계할 수 있게 함.
- 루트와 백엔드에 백필 실행 스크립트를 연결해 운영 중 필요할 때 즉시 재실행할 수 있도록 정리함.
- todo 문서의 즉시 확인 항목도 백필 완료 상태에 맞춰 후속 마이그레이션 과제로 갱신함.
## 2026-03-31 v0.3.5
- 관리자 이미지 최적화 대시보드는 이제 'image_assets'만이 아니라 현재 실제로 참조 중인 업로드 파일 전체를 합산해, 기존 레거시 업로드까지 포함한 실사용 용량을 함께 보여주도록 확장함.
- 최근 최적화 작업은 기본 12건으로 늘리고 6/12/24건 선택과 월 단위 필터를 지원해, 특정 기간 사용량과 최적화 이력을 운영 관점에서 바로 확인할 수 있게 정리함.
- 관리자에서 월별 또는 전체 최적화 기록을 비우는 정리 액션을 추가하고, todo 문서도 현재 이미지 최적화 흐름에 맞게 갱신함.
## 2026-03-31 v0.3.4
- 관리자 API에 이미지 자산 통계 엔드포인트를 추가해 총 자산 수, 현재 용량, 원본 대비 절감 용량/절감률, 작업 누적 상태를 조회할 수 있게 확장함.
- 관리자 오른쪽 사이드 하단에 `Image Optimization` 패널을 추가해 큐 상태, 절감 통계, 최근 최적화 작업을 바로 확인할 수 있도록 대시보드를 구성함.
- 미사용 자산 정리 API와 작업 기록 큐를 기반으로, 운영 중 이미지 스토리지 상태를 관리자 화면에서 직접 점검할 수 있는 흐름을 완성함.
## 2026-03-31 v0.3.3
- `image_assets` 참조를 전수 점검해 아무 곳에서도 사용하지 않는 최적화 이미지 자산만 추려내는 정리 배치 로직을 추가함.
- 관리자용 미사용 자산 조회/정리 API를 추가해 오래된 고아 이미지 자산을 미리 확인하거나 실제로 삭제할 수 있도록 확장함.
- 관리자 승격/템플릿 생성 과정은 기존 `/uploads/assets/` 자산을 그대로 재사용하도록 바꿔, 불필요한 복제 파일이 다시 생기지 않게 정리함.
## 2026-03-31 v0.3.2
- 업로드 최적화는 이제 백엔드 내부 대기열을 통해 처리되어, 다수 이미지가 한 번에 들어와도 설정된 동시성 안에서 순차적으로 안정적으로 변환되도록 정리함.
- `image_optimization_jobs` 작업 기록 테이블을 추가해 queued/processing/completed/failed 상태와 원본·최적화 용량, 재사용 여부, 시작/종료 시각을 저장하도록 확장함.
- 현재 라우트 응답 방식은 유지하면서도 내부적으로는 큐를 타도록 구조를 바꿔, 이후 관리자 대시보드와 작업 통계 화면을 바로 얹을 수 있는 기반을 마련함.
## 2026-03-31 v0.3.1
- 최적화된 WebP 결과물 기준으로 SHA-256 해시를 계산해, 같은 이미지가 다시 업로드되면 새 파일을 저장하지 않고 기존 자산을 재사용하도록 중복 이미지 해시 검사를 추가함.
- 이미지 자산 메타데이터를 저장하는 `image_assets` 테이블을 도입해 파일 경로, 해시, 원본 대비 최적화 용량, 해상도를 함께 기록하도록 확장함.
- 중복 업로드 경쟁 상황에서도 고유 해시 충돌을 안전하게 처리하고, 새 파일 저장에 실패하면 즉시 정리하도록 업로드 헬퍼를 보강함.
## 2026-03-31 v0.3.0
- 백엔드 업로드 파이프라인을 메모리 기반으로 전환하고, 대표 썸네일·게임 썸네일·커스텀 아이템·게임 기본 아이템·아바타를 서버에서 즉시 WebP로 변환해 저장하도록 정리함.
- 아이템 이미지는 최대 512px 규격으로 리사이즈하고, 티어표/게임 썸네일은 긴 변 기준 1280px 안쪽으로 최적화해 원본 이미지를 별도로 보관하지 않는 흐름으로 전환함.
- 업로드 최적화 공통 헬퍼를 추가해 앞으로 중복 해시 검사, 비동기 최적화 큐, 용량 통계 대시보드를 같은 경로 위에 확장할 수 있는 기반을 마련함.
## 2026-03-31 v0.2.73
- 게임 허브 리스트형 보기의 썸네일을 48px 밀도로 축소해 한 줄이 과하게 커 보이던 인상을 줄이고, 더 많은 티어표를 한눈에 볼 수 있게 조정함.
- 깨진 대표 썸네일은 `img` alt 텍스트가 길게 노출되지 않도록 에러 시 즉시 플레이스홀더로 대체하고, 제목/메타 말줄임을 더 보강해 레이아웃 붕괴를 막음.
## 2026-03-31 v0.2.72
- 게임 허브 공개 티어표 목록은 카드 폭과 제목/메타 줄 계산을 다시 조정해, 브라우저 폭에 따라 썸네일과 정보가 카드 밖으로 넘치던 레이아웃 깨짐을 보정함.
- 상단 워크스페이스 헤더에 grid/list 보기 토글을 추가하고, 게임 허브는 그리드 카드형과 가로 리스트형을 즉시 전환해 볼 수 있도록 확장함.
## 2026-03-31 v0.2.71
- 게임 허브 공개 티어표 카드는 자동 폭 그리드와 2줄 제목/유연한 메타 배치로 보정해, 브라우저 폭이 줄어들어도 썸네일과 텍스트가 카드 밖으로 넘치지 않도록 정리함.
- 공개 티어표 상세에서는 다른 사용자의 티어표를 복사해 내 작업본으로 가져오는 기능을 추가하고, 복사본에는 원본 제목/작성자 정보를 작은 출처 메모로 남기도록 확장함.
- 보기 전용 티어표의 미배치 아이템은 더 어둡고 흐리게 표시하고 `미배치` 상태를 붙여, 내 보드처럼 조작 가능한 인상을 줄이도록 보정함.
## 2026-03-31 v0.2.70
- 관리자 게임 관리의 썸네일 드롭존을 카드 안 카드 구조 대신, 썸네일 전체 위에 하단 오버레이 문구를 얹는 단일 미디어 영역으로 정리함.
- 게임 관리 본문 상단 안내 패널과 과한 설명 문구를 제거하고, 비선택 상태는 `게임을 선택해 주세요.` 한 줄 중심의 empty 상태로 단순화함.
- 새 게임 생성 버튼은 게임 선택과 함께 오른쪽 사이드로 옮겨, 게임 관리 흐름을 선택·생성·썸네일 지정까지 한쪽 패널에서 처리하도록 정리함.
## 2026-03-31 v0.2.69
- 좌우 사이드 축소/확대 시 텍스트를 즉시 `display:none` 처리하던 방식을 줄이고, 폭·투명도 기반 전환으로 바꿔 아이콘이 떨리는 듯한 느낌을 완화함.
- 관리자 게임 관리는 오른쪽 사이드에서 게임 선택과 썸네일 지정을 담당하도록 재배치하고, 본문은 기본 아이템 추가/이름 입력/목록 관리에 집중하도록 정리함.
- 게임 기본 아이템 추가는 업로드 직후 각 파일 이름을 바로 수정할 수 있는 draft 입력 행을 넣고, 선택한 이름이 서버에 함께 저장되도록 관리자 업로드 API를 확장함.
## 2026-03-31 v0.2.68
- 내 티어표 카드 그리드는 각 카드가 화면 전체 너비를 과도하게 먹지 않도록 최대 폭을 제한해, 1~2개만 있을 때도 적당한 카드 크기를 유지하도록 조정함.
- 새 티어표 기본 그룹은 기존 S/A/B/C/D 5줄 대신 S/A/B/C 4줄로 시작하게 바꾸고, 좌우 사이드 토글 아이콘 버튼은 외곽선과 배경을 제거해 더 가볍게 정리함.
## 2026-03-31 v0.2.67
- 홈 화면 게임 템플릿 즐겨찾기 버튼 위치 변경은 유지하면서, 즐겨찾기 on/off 시 카드가 즉시 튀지 않고 부드럽게 재정렬되도록 이동/페이드 전환을 추가함.
- 별 아이콘을 눌렀을 때 카드가 즐겨찾기 우선순위 위치로 자연스럽게 이동해 전체 라이브러리 전환감이 덜 거칠게 보이도록 보정함.
## 2026-03-31 v0.2.66
- 내 티어표 카드 하단의 큰 삭제 버튼은 제거하고, 삭제는 상세 편집 화면에서만 하도록 흐름을 단순화함.
- 내 티어표 카드 그리드를 고정 4/3/2열에서 `auto-fit` 기반 최소 폭 카드로 바꾸고, 제목/메타가 좁은 화면에서도 말줄임과 유연한 폭 계산을 유지하도록 보정함.
## 2026-03-31 v0.2.65
- 에디터 옵션 토글의 라벨과 스위치 순서를 바꾼 뒤 체크 상태 셀렉터가 끊긴 문제를 보정해, 왼쪽 라벨·오른쪽 스위치 배치에서도 정상 동작하도록 수정함.
- 왼쪽 사이드 축소 상태 검색은 전용 모달의 기본 스타일이 빠져 있던 문제를 복구해, 다시 중앙 상단 검색 오버레이로 열리도록 정리함.
## 2026-03-31 v0.2.64
- 메인 콘텐츠가 길어질 때 스크롤 끝이 화면 바닥에 붙지 않도록 중앙 워크스페이스 하단 여백을 추가하고, 긴 작업 화면에서도 마감선이 답답하지 않게 보정함.
- 템플릿 요청 모달 입력창을 Settings 화면과 같은 어두운 언더라인 입력 문법으로 통일하고, 에디터의 공개/이름 표시 옵션은 체크박스 대신 스위치형 토글로 재구성함.
## 2026-03-31 v0.2.63
- 앱 셸과 워크스페이스에 걸려 있던 고정 `100dvh` 높이를 풀어, 본문이 길어질 때 중앙 `main` 영역이 잘리거나 접히는 현상을 보정함.
- 좌우 레일은 그대로 화면 기준 높이를 유지하되, 중앙 작업 영역은 내용만큼 자연스럽게 늘어나도록 높이 계산을 다시 정리함.
## 2026-03-31 v0.2.62
- 템플릿 요청 모달의 제목/설명 입력을 Settings 화면과 같은 어두운 입력 문법으로 맞춰 흰 배경/흰 글자처럼 보이던 문제를 정리함.
- 앱 셸은 사이드 기본 바탕색을 중심으로 재정리하고, 중앙 바디에 배경과 좌우 보더를 줘 긴 스크롤에서도 사이드가 잘리는 듯한 인상을 줄이도록 조정함.
## 2026-03-31 v0.2.61
- Game Library 왼쪽 검색을 전체 티어표 검색이 아니라 게임 템플릿 검색으로 바꾸고, 홈 화면에서 검색어에 맞는 게임만 필터링하도록 조정함.
- 게임 템플릿에 사용자별 즐겨찾기 별 아이콘을 추가하고, 즐겨찾기한 게임이 관리자 고정 순서보다 우선 노출되도록 백엔드와 홈 화면을 함께 확장함.
- 앱 셸의 100vh 높이 계산을 100dvh와 고정 행 구조로 정리해, 콘텐츠가 없어도 생기던 불필요한 세로 스크롤을 줄임.
## 2026-03-31 v0.2.60
- 관리자 티어표 관리 카드에서 사용자가 입력한 설명을 제목 아래에 함께 노출해 요청 의도를 더 빨리 파악할 수 있게 함.
- 템플릿 등록/업데이트 요청은 이제 에디터 모달에서 제목과 설명을 별도로 입력받고, 예시 문구와 함께 전송하도록 정리함.
## 2026-03-31 v0.2.59
- 관리자 아이템 상세 모달의 게임 선택을 전용 상태로 분리해 기본 선택값이 비어 있도록 바꾸고, 썸네일 아래에 배치해 정보/액션과 시각적으로 분리함.
- 커스텀 아이템이 실제로 사용 중인 게임 목록을 백엔드에서 함께 내려주고, 템플릿 요청 생성 폼에는 게임 ID와 게임 이름 라벨을 추가해 구분을 명확히 함.
## 2026-03-31 v0.2.58
- 관리자 아이템 관리 카드를 썸네일과 제목만 보이는 compact 카드로 줄여, 대량 업로드된 이미지도 훨씬 높은 밀도로 탐색할 수 있게 정리함.
- 카드 클릭 시 상세 정보를 모달로 열고 이미지 다운로드, 기본 템플릿 추가, 삭제를 모달 안에서 결정하는 흐름으로 바꿈.
## 2026-03-31 v0.2.57
- 관리자 오른쪽 사이드에서 Featured, Game Summary, Users 패널을 완전히 제거하고, 티어표 요청 모드에는 모드 전환 탭만 남기도록 정리함.
## 2026-03-31 v0.2.56
- 관리자 아이템 관리 카드 그리드에 최대 폭을 줘서 결과가 1~2개일 때 카드가 과하게 늘어나지 않도록 조정함.
- 관리자 오른쪽 사이드에서 Featured, Game Summary, Users 요약 패널과 티어표 요청 새로고침/대기 개수 영역을 제거해 중복 정보를 정리함.
## 2026-03-31 v0.2.55
- 관리자 게임 관리 썸네일 입력을 파일 버튼 대신 클릭/드래그형 드롭존으로 바꿔 에디터 쪽 업로드 경험과 맞춤.
- 관리자 아이템 관리 카드를 세로 카드 구조로 재정리해 긴 파일명과 버튼 문구에도 레이아웃이 무너지지 않도록 보정함.
## 2026-03-31 v0.2.54
- 관리자 게임 상세 로딩 전에 호출되던 preview reset helper를 복구해, 게임 선택 시 런타임 오류로 상세 패널이 비어 있던 문제를 보정함.
- 선택 실패 시 원인을 더 쉽게 확인할 수 있도록 로딩 실패 안내와 콘솔 에러 로그를 추가함.
## 2026-03-31 v0.2.53
- 관리자 게임 관리에서 새 게임 만들기 카드를 제거하고, 헤더 버튼으로 여는 모달 기반 생성 흐름으로 정리함.
- 게임 선택은 명시적인 변경 핸들러로 다시 묶어 선택 즉시 상세 정보를 불러오도록 보강함.
## 2026-03-31 v0.2.52
- 관리자 게임 관리에서 선택 이벤트를 놓치지 않도록 `selectedGameId`와 탭 진입 시점을 감시해 상세 정보를 자동으로 다시 불러오도록 보정함.
- 선택 후 잠시 비어 보이던 구간을 줄이기 위해 로딩 상태와 선택된 게임 ID 안내를 추가함.
## 2026-03-31 v0.2.51
- 운영 비밀값이 들어 있는 `.env.production`과 로컬 에디터 설정 `.vscode/``.gitignore`에 추가해 푸시 대상에서 제외함.
## 2026-03-31 v0.2.50
- 관리자 회원 아바타 삭제 버튼 조건을 명확히 하고 hover 표시를 visibility까지 포함해 보정해 다른 사용자 카드에서도 안정적으로 노출되도록 조정함.
- 삭제 배지 아이콘을 흰색으로 보정하고 어두운 배경 위에서 더 잘 보이도록 스타일을 다듬음.
## 2026-03-31 v0.2.49
- 관리자 회원 저장 후 통계 정보가 흔들리던 문제를 줄이기 위해 저장/아바타 변경 뒤 회원 목록을 다시 동기화하도록 보정함.
- 회원 아바타 액션을 hover 기반으로 재배치해 평소에는 숨기고, 마우스 오버 시에만 수정 오버레이와 삭제 버튼이 나타나도록 조정함.
## 2026-03-31 v0.2.48
- 관리자 회원 관리 배지를 Settings 화면의 Administrator 스타일로 통일하고, 카드 우측 상단에 걸치는 형태로 재배치함.
- 관리자 권한 체크박스를 제거하고 작은 텍스트 액션과 확인 모달을 거쳐 draft 상태만 바꾸는 흐름으로 정리함.
## 2026-03-31 v0.2.47
- 관리자 회원 관리에서 비밀번호 초기화와 삭제를 실제 모달 플로우로 연결하고, 저장 버튼은 회원 정보 변경 시에만 활성화되도록 정리함.
- 상단 휴지통 아이콘과 불필요 문구를 제거하고, 관리자도 회원 썸네일을 카드 안에서 바로 수정/삭제할 수 있게 보완함.
## 2026-03-31 v0.2.46
- **회원 액션 플로우 수정**: 회원 카드의 불필요한 안내 문구와 상단 삭제 아이콘을 제거하고, 비밀번호 초기화/회원 삭제를 각각 전용 확인 모달로 재구성
- **저장 버튼 활성 조건 정리**: 회원정보 저장은 필드가 실제로 바뀐 경우에만 활성화되고, 비밀번호 초기화와 삭제 아이콘은 즉시 사용할 수 있도록 조정
## 2026-03-31 v0.2.45
- **회원 카드 액션 재구성**: 비밀번호 초기화와 회원 삭제를 아이콘 액션으로 축소하고, `회원정보 저장` 버튼은 실제 변경이 있을 때만 활성화되도록 조정
- **관리자 아바타 편집 지원**: 관리자도 회원 아바타를 클릭해 변경하거나 삭제할 수 있도록 전용 업로드 API와 카드 UI를 추가
## 2026-03-31 v0.2.44
- **관리자 탭 구조 재정리**: `목록 관리``게임 관리`를 분리하고, 게임 생성/선택 흐름을 우측 사이드가 아닌 본문 전용 작업 화면으로 이동
- **회원/액션 레이아웃 정리**: 회원 카드의 작성 수/최근 활동을 텍스트형 정보로 단순화하고, 관리 버튼의 줄바꿈이 어색하지 않도록 액션 그리드를 보정
## 2026-03-31 v0.2.43
- **이름 표시 옵션 추가**: 티어 에디터 우측 옵션에 `캐릭터 이름 표시` 토글을 추가하고, 보드 안에서는 이미지 하단 오버레이 라벨로 표시되도록 개선
- **저장/불러오기 연동**: 이름 표시 옵션이 저장된 티어표와 다운로드 이미지에도 그대로 반영되도록 프런트/백엔드 저장 구조를 확장
## 2026-03-31 v0.2.42
- **에디터 보드 폭 기준 정리**: 티어표 보드 영역을 저장 이미지 기준에 맞춰 최대 약 `960px` 폭으로 묶고, 넓은 화면에서는 아이템 풀이 남는 공간을 더 가져가도록 조정
- **아이템 풀 카드형 통일**: 넓은 화면에서도 우측 아이템 목록을 카드형 그리드로 바꿔 한 번에 더 많은 아이템을 보고 드래그할 수 있도록 개선
## 2026-03-31 v0.2.41
- **에디터 하단 아이템 풀 카드형 전환**: 브라우저 폭이 `980px` 이하로 줄어 아이템 풀이 티어표 아래로 내려오면, 세로 리스트 대신 `이미지 위 / 이름 아래` 카드형 그리드로 전환되도록 조정
- **소형 폭 열 수 최적화**: 약 `800px` 전후에서는 6열 그리드가 유지되고, 더 작은 폭에서는 4열/3열로 자연스럽게 줄어들며 긴 이름은 가운데 정렬된 말줄임 형태로 보이도록 정리
## 2026-03-31 v0.2.40
- **목록 카드 메타 정리**: `내 티어표`, `즐겨찾기`, `검색 결과`, `게임 목록` 카드의 작성자 썸네일을 원형으로 통일하고, 메타 행 간격과 날짜 크기(`10px`)를 조정했으며 날짜 정렬을 위해 `boardCard__metaRow``align-items: flex-end`로 보정
- **게임 허브 CTA 좌측 하단 이동**: 게임 목록 화면의 `새 티어표 만들기` 버튼을 오른쪽 사이드에서 제거하고, 왼쪽 하단 액션 영역으로 옮겨 관리자 메뉴와 같은 버튼 문법으로 정리
- **필수 우측 패널 자동 열기**: 티어 메이커/관리자처럼 오른쪽 사이드 사용이 필요한 페이지는 패널이 닫혀 있더라도 진입 시 자동으로 열리게 해, 도구 접근성과 이후 광고 노출 흐름을 함께 보정
## 2026-03-31 v0.2.39
- **홈 하단 액션 재배치**: 홈 오른쪽 사이드의 `커스텀 티어표 만들기` CTA를 제거하고, 로그인/관리자 메뉴가 있던 왼쪽 하단 액션 영역으로 옮겨 같은 버튼 문법으로 정리
- **우측 중복 액션 축소**: 일반 화면에서 중복되던 `로그인 하러가기` 계열 우측 CTA는 제거하고, 오른쪽 레일은 광고/도구 용도로만 유지하도록 단순화
- **회원가입 확인 입력 추가**: 로그인 화면 회원가입 모드에 비밀번호 확인 필드를 추가하고, 버튼 문구를 `로그인 / 가입하기 / 취소` 같은 한글 흐름으로 정리
## 2026-03-31 v0.2.38
- **로그인 화면 문법 통일**: 로그인/회원가입 화면을 기존 카드형에서 Settings와 같은 단일 컬럼 계정 설정 스타일로 재구성해 두 화면의 톤을 통일
- **일반 우측 레일 광고 슬롯 전환**: 에디터/관리자처럼 실제 도구가 필요한 화면을 제외하면 오른쪽 레일은 중복 액션 버튼 대신 AdSense 수직형 반응형 슬롯을 기본으로 표시하도록 정리
## 2026-03-31 v0.2.37
- **대표 썸네일 드래그 업로드 추가**: 우측 대표 썸네일 영역도 드래그앤드롭으로 이미지를 받을 수 있게 하고, 여러 파일을 드롭하면 첫 번째만 사용된다는 안내 토스트를 표시하도록 수정
- **삭제/업데이트 요청 액션 경량화**: 우측 하단의 삭제와 템플릿 업데이트 요청을 무거운 정식 버튼 대신 작은 보조 링크형 액션으로 정리해 실제 주 행동과 시각적으로 분리
- **확인 모달 보강**: 템플릿 업데이트 요청과 티어표 삭제는 이제 브라우저 기본 얼럿 대신 전용 확인 모달을 통해 안내 후 진행되도록 변경
## 2026-03-31 v0.2.36
- **축소 검색 모달 재정의**: 좌측 레일 축소 상태에서는 검색 아이콘 클릭 시 카드형 다이얼로그 대신, 화면 중앙보다 약간 위에 뜨는 단일 검색 바와 은은한 암전 오버레이로 재구성하고 `ESC`/바깥 클릭으로 닫을 수 있게 보정
- **드롭 영역 위치 재조정**: 커스텀 이미지 추가 영역을 전체 `editorCanvas` 하단이 아니라 왼쪽 티어표 컬럼 내부의 보드 바로 아래로 옮겨, 오른쪽 아이템 목록 길이와 무관하게 가까운 위치에서 추가할 수 있도록 수정
## 2026-03-31 v0.2.35
- **축소 좌측 검색 동작 수정**: 접힌 상태의 검색 아이콘은 이제 즉시 모달을 열고, 일반 상태에서만 폼 제출이 되도록 분기해 실제 팝업이 보이도록 수정
- **우측 레일 높이 제한 해제**: 공통 `max-height: calc(100vh - 56px)` 규칙은 왼쪽 레일에만 남기고, 오버레이 상태를 포함한 오른쪽 레일은 별도 높이 제한 없이 내용 전체가 자연스럽게 흐르도록 조정
- **커스텀 업로드 영역 하단 이동**: 커스텀 이미지 드래그 영역과 파일 선택 버튼을 아이템 풀 아래가 아니라 티어표 섹션 하단으로 옮겨, 긴 아이템 목록과 충돌하지 않도록 정리
## 2026-03-31 v0.2.34
- **축소 좌측 검색 팝업 추가**: 왼쪽 레일이 접힌 상태에서 검색 아이콘을 누르면 즉시 검색 입력이 가능한 모달 팝업이 뜨도록 바꾸고, 셸 톤에 맞는 블러/글래스 스타일로 정리
- **에디터 빈 우측 섹션 제거**: 티어 메이커 우측 패널의 네 번째 빈 박스는 `즐겨찾기` 버튼 래퍼였고, 조건이 맞지 않을 때 박스만 남지 않도록 섹션 자체를 조건부 렌더링으로 수정
- **우측 레일 스크롤 구조 완화**: 오른쪽 패널은 이제 본문 전체가 자연스럽게 세로 스크롤되고, 로컬 패널 루트의 불필요한 최소 높이를 제거해 내용이 늘어나도 잘려 보이는 느낌을 줄임
## 2026-03-31 v0.2.33
- **우측 패널 토글 위치 보정**: 소형 해상도에서도 오른쪽 패널 열기 버튼이 본문 아래로 내려가지 않도록 워크스페이스 헤더 최상단 액션 영역으로 이동
- **모바일 좌측 레일 단순화**: 모바일에서는 좌측 레일 접기 버튼을 숨기고, 축소 상태가 남아 있더라도 텍스트와 사용자 메타를 다시 보여주도록 보정해 아이콘만 덩그러니 남는 상황을 제거
- **모바일 축소 상태 자동 해제**: 화면 폭이 모바일 범위로 들어오면 좌측 레일 축소 상태를 자동으로 풀어, 작은 화면에서는 항상 읽을 수 있는 메뉴 형태를 유지
## 2026-03-31 v0.2.32
- **왼쪽 레일 축소 상태 재정의**: 축소 시 사용자 정보는 아바타만 남기고, 메뉴는 아이콘만 보이도록 숨김 처리해 중앙 정렬이 자연스럽게 되도록 정리
- **축소 레일 검색/관리자 처리 보정**: 접힌 상태에서는 검색 입력을 숨기고 아이콘 중심으로 단순화했으며, 아이콘이 없는 하단 관리자 버튼은 축소 모드에서 숨김 유지
- **우측 패널 소형 해상도 오버레이 전환**: `1200px` 이하에서는 오른쪽 패널을 고정 컬럼 대신 오버레이 패널로 띄우고, 본문 상단 쪽에 다시 열기 버튼을 배치해 패널을 잃어버리지 않도록 수정
## 2026-03-31 v0.2.31
- **사이드 아이콘 에셋 정리**: 좌측 `Favorites` 메뉴도 제공된 `favorite.svg`를 사용하도록 바꿔, 다른 사이드 아이콘 및 패널 토글 SVG와 같은 자산 흐름으로 통일
- **프로필 아바타 삭제 UX 개선**: `Settings`에서 텍스트형 `이미지 제거` 버튼을 없애고, 아바타 썸네일 우측 상단의 고정 아이콘 버튼으로 삭제하도록 변경해 레이아웃 흔들림을 제거
- **셸 코드 정리**: `App.vue`의 비어 있던 감시 코드를 제거해 현재 사용자 수정 위에 불필요한 잔여 로직이 남지 않도록 정리
## 2026-03-31 v0.2.30
- **왼쪽 즐겨찾기 섹션 제거**: 좌측 레일의 `즐겨찾기 보기` 섹션을 삭제하고, 상단 내비의 즐겨찾기 메뉴만 진입점으로 유지
- **Settings 화면 리디자인**: 프로필 설정 화면을 카드형 대신 단일 컬럼의 미니멀한 계정 설정 레이아웃으로 재구성
- **아바타 클릭 업로드/삭제 UX**: 파일 input 노출을 없애고, 아바타를 클릭해 이미지 업로드와 제거를 처리하는 최근 앱 스타일 인터랙션으로 변경
- **백엔드 아바타 제거 지원**: 프로필 저장 API가 아바타 삭제 요청도 함께 처리하도록 확장
## 2026-03-30 v0.2.29
- **왼쪽 즐겨찾기 목록 제거**: 좌측 레일의 최근 즐겨찾기 목록과 관련 데이터 로딩 로직을 제거하고, `즐겨찾기 보기` 링크만 유지하도록 단순화
- **불필요한 즐겨찾기 API 호출 제거**: 사이드바 표시만을 위해 수행되던 즐겨찾기 목록 요청을 없애 초기 렌더 비용을 줄임
## 2026-03-30 v0.2.28
- **사이드 스크롤 영역 재분리**: 좌우 레일에서 스크롤되는 콘텐츠 영역과 하단 액션 영역을 분리해, 상단 헤더 높이와 무관하게 버튼이 항상 최초 화면 안에 보이도록 수정
- **레일 바디 overflow 구조 수정**: 레일 전체가 아니라 내부 콘텐츠만 스크롤되게 바꿔, 하단 버튼이 다시 스크롤 아래로 밀리는 문제를 해소
## 2026-03-30 v0.2.27
- **사이드 하단 버튼 즉시 노출**: 좌우 하단 액션 버튼을 별도 푸터가 아니라 각 레일의 스크롤 바디 안으로 옮기고, 남는 공간을 밀어내는 spacer 구조로 바꿔 스크롤 없이도 처음부터 하단에 보이도록 수정
- **56px 하단 여백 제거**: 기존 고정 푸터 높이와 추가 하단 패딩을 제거해, 하단 액션이 자연스럽게 레일 마지막 줄에 붙도록 정리
## 2026-03-30 v0.2.26
- **페이지 헤더 정렬 통일**: `Games`, `내 리스트`, `즐겨찾기`, `Settings` 화면이 모두 같은 전역 헤더 문법과 높이를 사용하도록 정리해, 페이지 이동 시 상단 블록 위치가 미묘하게 흔들리던 문제를 완화
- **헤더 내부 패딩 제거**: 워크스페이스 본문에 이미 좌우 여백이 있는 점을 반영해, 각 페이지 헤더 내부의 작은 추가 패딩을 제거하고 동일한 배치 규칙으로 맞춤
- **Settings 헤더 문법 통일**: 프로필 화면도 다른 목록 화면과 동일한 eyebrow/title/description 구조를 갖도록 보강해 전체 화면 톤을 통일
## 2026-03-30 v0.2.25
- **홈 게임 카드 썸네일 복구**: 메인 게임 선택 카드는 상단 메인 썸네일을 다시 표시하고, 하단 ID 라인 옆의 작은 보조 표시만 제거하도록 보정
- **사이드 하단 버튼 고정 가시성 보정**: 좌우 하단 액션 버튼이 스크롤을 해야 보이지 않던 문제를 수정하고, 버튼 자체는 항상 보이면서 아래쪽 여백만 확보되도록 조정
## 2026-03-30 v0.2.24
- **내 티어표 상단 stat 제거**: `내 티어표` 화면 헤더 오른쪽의 저장 개수 stat 카드를 제거해 제목/설명만 남도록 단순화
- **홈 게임 카드 메타 단순화**: 게임 선택 카드에서 썸네일과 점형 메타를 제거하고, 한글 게임 제목과 아래 작은 ID만 보이는 형태로 정리
- **좌우 하단 액션 여백 보정**: 왼쪽 로그인/관리자 버튼과 오른쪽 빠른 액션 버튼은 바닥에 바로 붙지 않도록 하단에 추가 여백을 확보
## 2026-03-30 v0.2.23
- **홈 게임 카드 4열 정리**: 메인 게임 목록 화면도 카드형 레이아웃에서 데스크톱 기준 기본 4열로 보이도록 그리드를 조정
- **게임 허브 중복 생성 CTA 제거**: 게임 선택 화면 본문 상단의 `새로운 티어표 만들기` 버튼을 제거하고, 우측 사이드 하단 CTA만 유지하도록 정리
- **좌우 하단 액션 영역 분리**: 왼쪽 `관리자 메뉴/로그인`과 오른쪽 빠른 액션 버튼을 각각 독립된 하단 `56px` 영역에 배치해, 본문/스크롤 영역과 분리된 고정 액션 위치로 통일
## 2026-03-30 v0.2.22
- **왼쪽 사이드 축소/확대 추가**: 좌측 레일을 완전히 숨기지 않고 축소형 내비로 접었다 펼 수 있게 바꾸고, 접힌 상태에서는 아이콘 중심으로만 보이도록 레이아웃을 정리
- **좌우 패널 토글 아이콘 통일**: 오른쪽 패널 열기/닫기는 모두 `dock_to_left`, 왼쪽 패널 토글은 `dock_to_right` 아이콘만 사용하도록 통일
- **전역 검색 아이콘 교체**: 좌측 전역 검색 입력에 사용자가 추가한 `search.svg`를 실제 아이콘으로 연결
## 2026-03-30 v0.2.21
- **티어표 카드 문법 통일**: 게임 허브, 검색 결과, 내 티어표, 즐겨찾기 목록의 카드 레이아웃을 `상단 썸네일 / 제목+좋아요 / 작성자+최종 수정일` 2줄 메타 구조로 통일하고, 데스크톱 기준 한 줄 4개 카드가 보이도록 재배치
- **즐겨찾기 화면 날짜 기준 단순화**: `내 즐겨찾기` 화면은 더 이상 즐겨찾기한 시각을 표시하지 않고, 정렬 기준과 무관하게 덱의 마지막 수정일만 카드에 노출하도록 정리
- **좌측 사용자 카드/즐겨찾기 밀도 보정**: 좌측 사용자 아바타를 원형 보더 스타일로 통일하고, `Favorites` 바로가기 섹션은 메인 메뉴보다 덜 강조되도록 썸네일·텍스트·간격을 한 단계 축소
## 2026-03-30 v0.2.20
- **검색 결과 상단 툴바 제거**: `/search` 화면의 중복 검색 폼을 제거하고, 좌측 전역 검색 입력만 검색 진입점으로 사용하도록 단순화
- **왼쪽 즐겨찾기 더보기 아이콘 교체**: 사용자가 추가한 `more.svg`를 좌측 `즐겨찾기 더 보기` 링크 아이콘에 연결
- **중앙 본문 외곽 레이어 제거**: `workspaceBody`의 추가 패딩, 테두리, 둥근 카드 배경을 제거해 중앙 콘텐츠가 한 겹만 안쪽으로 들어온 것처럼 보이도록 셸 여백을 단순화
- **게임 허브 상단 통계 제거**: 게임별 티어표 목록 화면의 `dashboardStat` 카드를 제거해 상단 헤더를 CTA 중심으로 정리
- **우측 패널 토글 동작 정리**: 중앙 헤더에는 패널이 닫혀 있을 때만 열기 아이콘 버튼을, 우측 헤더에는 패널이 열려 있을 때만 닫기 아이콘 버튼을 표시하도록 토글 흐름을 재구성
## 2026-03-30 v0.2.19
- **왼쪽 레일 설정 흐름 단순화**: 사용자 카드 클릭 팝업을 제거하고, 설정은 좌측 `Settings` 메뉴에서만 진입하도록 정리했으며 프로필 화면 하단에 로그아웃 버튼을 추가
- **좌측 즐겨찾기 바로가기 추가**: 좌측 `Favorites` 영역에 최근 즐겨찾기 티어표 최대 10개를 바로가기 형태로 표시하고, 하단 `즐겨찾기 더 보기` 링크로 전체 즐겨찾기 화면에 연결
- **전역 공개 티어표 검색 추가**: 좌측 검색 입력은 이제 전체 공개 티어표를 대상으로 검색하며, 새 `/search` 결과 화면에서 제목/작성자 기준 검색 결과를 카드 목록으로 표시
- **설정 아이콘 반영 및 중복 관리자 버튼 제거**: 사용자가 추가한 `settings.svg`를 좌측 `Settings` 메뉴에 연결하고, 상단 내비에 중복되던 관리자 메뉴 항목은 제거
## 2026-03-30 v0.2.18
- **공통 56px 셸 헤더 도입**: 좌측 사이드, 중앙 워크스페이스, 우측 사이드 상단에 각각 높이 `56px`의 고정 헤더 블록을 두고, 사이트 타이틀 `Tier Maker by zenn`은 중앙 상단 헤더에만 표시되도록 셸 구조를 재정리
- **에디터 메인 래퍼 단순화**: 티어표 편집 화면의 `.layout` 2열 그리드를 제거해 공통 3단 셸 바깥에 중복 컬럼이 생기지 않도록 정리
- **아이템 라벨 overflow 수정**: 편집 화면 우측 아이템 풀에서 긴 아이템 이름이 화면 밖으로 밀려나지 않도록 `minmax(0, 1fr)`와 말줄임 처리 기준을 추가
## 2026-03-30 v0.2.17
- **에디터 우측 패널 래퍼 제거**: 티어표 편집 화면의 `editorSidebar` 외곽 래퍼를 제거하고, 공통 오른쪽 레일 루트에 편집 섹션들이 직접 쌓이도록 구조를 단순화
- **공통 우측 레일 정렬 통일**: `App.vue``localRightRailRoot`에 섹션 스택 정렬을 부여해, 에디터/관리자 같은 로컬 패널 화면도 공통 레일 안에서 같은 방식으로 콘텐츠가 배치되도록 정리
## 2026-03-30 v0.2.16
- **메인 오른쪽 사이드 단순화**: 홈 화면 기준 오른쪽 컬럼의 컨텍스트/계정/점프 카드 3종을 제거하고, 시안에 맞춰 핵심 CTA 버튼만 남기는 구조로 단순화
- **홈 상단 중복 도구 제거**: 중앙 바디 상단에 추가돼 있던 `Visible Games`, `Account`, `즐겨찾기 보기`, `내 리스트 보기`, `커스텀 티어표 만들기` 도구 막대를 제거해, 왼쪽/오른쪽 사이드와 중복되는 이동 요소를 정리
## 2026-03-30 v0.2.15
- **3단 셸 구조 고정**: 홈 화면처럼 `왼쪽 사이드 | 중앙 컨텐츠 | 오른쪽 사이드` 3단 레이아웃을 모든 일반 페이지의 공통 구조로 고정하고, 페이지 이동 시 오른쪽 컬럼이 사라졌다 나타나는 구조를 제거
- **에디터/관리자 우측 패널 공통 컬럼 통합**: 티어표 편집과 관리자 화면의 로컬 우측 패널을 Teleport로 공통 오른쪽 컬럼에 배치해, 바디 내부 2단 레이아웃 대신 셸의 세 번째 컬럼을 공유하도록 재정리
## 2026-03-30 v0.2.14
- **에디터 우측 패널 셸 컬럼 이관**: 티어표 편집 화면의 `editorSidebar``workspaceBody` 내부 보조 칼럼이 아니라 공통 셸의 세 번째 컬럼으로 옮겨, 메인 화면과 같은 `왼쪽 사이드 | 메인 | 오른쪽 사이드` 구조를 사용하도록 재배치
- **공통 토글과 실제 aside 연결**: 상단 패널 토글 버튼은 이제 Teleport로 이동한 에디터 우측 aside를 직접 접고 펴며, 본문 내부 2단 레이아웃처럼 보이던 구조를 제거
## 2026-03-30 v0.2.13
- **에디터 우측 패널 회귀 수정**: 공통 패널 상태를 템플릿에서 잘못 참조해 `editorSidebar`가 항상 닫힌 상태로 계산되던 문제를 수정해, 제목/설명/썸네일/저장 패널이 다시 정상 표시되도록 복구
## 2026-03-30 v0.2.12
- **에디터 우측 패널 토글 연결**: 공통 상단의 패널 토글 버튼이 이제 티어표 편집 화면의 `editorSidebar`에도 직접 연결되어, 숨기면 우측 패널이 접히고 중앙 보드 영역이 넓어지도록 수정
- **로컬 우측 패널 컬럼 충돌 방지**: 에디터/관리자처럼 로컬 우측 패널을 쓰는 화면에서는 공통 `rightClosed` 셸 컬럼 계산이 다시 끼어들지 않도록 예외 처리를 추가해 레이아웃이 다시 틀어지지 않게 보정
## 2026-03-30 v0.2.11
- **에디터 로컬 우측 패널 분리 보정**: 에디터/관리자처럼 로컬 우측 패널을 쓰는 화면은 공통 `workspaceBody` 카드 컨테이너를 벗기고, 로컬 패널이 중앙 본문 안쪽이 아니라 독립 컬럼처럼 보이도록 셸 구조를 조정
- **에디터 우측 컬럼 간격 보정**: 티어표 편집 화면의 `editorSidebar`가 본문 내부 보조 박스처럼 눌리지 않도록 간격과 최소 폭을 정리해 우측 사이드바 역할이 더 분명하게 보이도록 수정
## 2026-03-30 v0.2.10
- **목록 화면 상단 툴바 밀도 통일**: 홈, 게임 허브, 내 티어표, 즐겨찾기 상단 영역의 통계 카드와 액션 버튼 높이/반경/배경을 맞춰 공통 셸과 같은 도구 막대 문법으로 정리
- **홈 빠른 진입 흐름 보정**: 홈 화면 툴바에서 중복되던 버튼 흐름을 `즐겨찾기 / 내 리스트 / 커스텀 티어표 만들기` 중심으로 재구성해 실제 사용 동선에 맞게 정리
- **목록 카드 인터랙션 보강**: 주요 카드 목록에 일관된 hover 이동과 배경 전환을 넣어, 대시보드 카드가 더 또렷하게 반응하도록 조정
## 2026-03-30 v0.2.9
- **관리자 대시보드 헤더 보강**: 관리자 화면 상단에 현재 탭 기준 요약 통계 카드를 추가해, 게임/아이템/티어표/회원 상태를 즉시 읽을 수 있게 정리
- **운영 패널 질감 정리**: 우측 `320px` 운영 패널의 탭, 입력, 통계 카드, 버튼 라운드/배경/호버 상태를 공통 셸 톤에 맞춰 더 두꺼운 대시보드 카드 문법으로 통일
- **관리 카드 밀도 개선**: 게임 상세, 커스텀 아이템, 템플릿 요청, 전체 티어표, 회원 카드의 배경층·패딩·반경을 함께 다듬어 시안에 가까운 평평한 관리용 레이아웃으로 보정
## 2026-03-30 v0.2.8
- **실제 SVG 아이콘 연결 시작**: 사용자가 추가한 `grid_view`, `lists`, `dock_to_left`, `dock_to_right` 아이콘을 공통 셸 내비와 우측 패널 토글에 연결해 문자 기반 아이콘을 일부 실제 에셋으로 교체
- **에디터 3열 구조 복구**: 티어표 편집 화면을 `보드 / 아이템 풀 / 우측 편집 사이드바` 구조로 재배치해, 아이템 풀은 보드 옆에서 바로 드래그 가능하고 편집 옵션은 최우측 패널에만 남도록 수정
- **커스텀 아이템 이름 정리 위치 조정**: 커스텀 아이템 이름 수정 목록은 드래그용 아이템 풀 아래가 아니라 우측 편집 사이드바 안으로 옮겨, 보드 배치 흐름과 옵션 정리 흐름을 분리
## 2026-03-30 v0.2.7
- **공통 셸 아이콘형 정리**: 좌측 내비와 우측 보조 패널의 임시 문자 배지를 간단한 SVG 아이콘형으로 바꾸고, 버튼/카드 라운드와 밀도를 통일
- **좌측 레일 정보 밀도 개선**: 사용자 카드, 빠른 검색, 내비 버튼, 하단 로그인/관리자 버튼을 더 두꺼운 카드 문법으로 맞춰 피그마 톤에 가까운 레일 형태로 재정리
- **에디터 패널 감도 보정**: 티어표 편집 화면의 보드, 보드 툴바, 우측 편집 패널, 아이템 풀/드롭존 카드의 배경·경계·라운드를 함께 정리해 공통 셸과 시각 언어를 맞춤
## 2026-03-30 v0.2.6
- **목록형 화면 카드 문법 통일**: 홈, 게임 허브, 내 티어표, 즐겨찾기 화면의 카드형 목록을 동일한 썸네일/제목/작성자/메타 구조로 정리해 대시보드 톤을 맞춤
- **홈 화면 대시보드 재정렬**: 메인 게임 라이브러리 화면에 상단 상태 카드와 CTA를 추가하고, 게임 카드는 `16:9` 썸네일 + ID 메타를 갖는 라이브러리 카드 형태로 재배치
- **게임 허브 헤더/검색 정리**: 게임 허브는 상단 통계와 생성 버튼, 보조 설명을 포함한 헤더로 재구성하고, 공개 티어표 카드도 같은 카드 밀도로 재정리
## 2026-03-30 v0.2.5
- **관리자 로컬 우측 패널 이관**: 관리자 화면도 공통 우측 패널 대신 화면 내부의 `320px` 전용 운영 패널을 사용하도록 정리하고, 탭·검색·필터·빠른 액션을 우측으로 이동
- **관리 화면 본문 집중도 개선**: 중앙 영역은 상단 고정 게임 순서, 선택된 게임 상세, 커스텀 아이템 카드, 템플릿 요청/전체 티어표, 회원 카드 같은 실제 관리 대상만 남기고 빈 상태 안내도 별도 패널로 정리
- **관리자 셸 예외 확장**: 공통 앱 셸에서 `/admin`도 전용 로컬 우측 패널을 사용하는 포커스 화면으로 분류해 generic 우측 문맥 카드가 중복 표시되지 않게 조정
## 2026-03-30 v0.2.4
- **비로그인 중복 안내 제거**: 좌측 사이드 상단의 별도 로그인 안내 카드를 제거하고, 비로그인 상태에서는 좌측 하단 버튼만 `로그인` 진입점으로 사용하도록 단순화
- **에디터 우측 편집 패널 이관**: 티어표 편집 화면의 제목, 설명, 대표 썸네일, 공개 여부, 저장/삭제/요청 액션을 중앙 상단이 아니라 독립 우측 편집 패널로 이동
- **공통 우측 패널 예외 처리**: 티어표 편집 화면은 공통 우측 패널 대신 화면 내부 전용 편집 패널을 사용하도록 조정해, generic 안내 카드가 중복 표시되지 않게 정리
## 2026-03-30 v0.2.2
- **사이드 패널 폭 고정**: 공통 앱 셸의 좌측 패널 폭을 `248px`, 우측 패널 폭을 `320px` 기준으로 재정의해 피그마 시안과 더 가깝게 맞춤
- **우측 패널 토글 추가**: 상단 우측 토글 버튼으로 우측 패널을 접고 펼칠 수 있게 하고, 접힐 때는 중앙 작업 영역이 자연스럽게 확장되도록 전환 애니메이션을 추가
- **우측 패널 독립성 강화**: 우측 패널은 본문과 별도 컬럼으로 유지하고, 닫힐 때도 본문 레이아웃과 분리된 독립 패널처럼 동작하도록 셸 구조를 조정
## 2026-03-30 v0.2.1
- **포커스 화면 폭 복구**: 에디터·관리자·프로필·로그인 화면은 공통 우측 패널을 잠시 숨기고 중앙 작업 폭을 넓혀, 기존 기능 UI가 3단 셸과 충돌하며 깨지던 문제를 완화
- **목록 카드 밀도 재조정**: 홈, 게임 허브, 내 티어표, 즐겨찾기 화면의 기본 컬럼 수를 줄여 현재 셸 폭 안에서도 카드가 과도하게 눌리지 않도록 정리
- **에디터/관리자 패널 안정화**: 내부 작업 패널 색상과 폭을 새 셸 톤에 맞춰 다시 정리해, 중첩 패널 때문에 사용성이 무너지던 부분을 우선 복구
## 2026-03-30 v0.2.0
- **피그마 기반 공통 앱 셸 1차 적용**: 상단 헤더 중심 구조를 `좌측 내비게이션 / 중앙 워크스페이스 / 우측 컨텍스트 패널` 3단 앱 셸로 재구성하고, 데스크톱 기준의 어두운 대시보드형 톤으로 전환
- **홈/목록 화면 카드 UI 리디자인**: 홈, 게임 허브, 내 티어표, 즐겨찾기 화면의 카드 그리드와 툴바를 시안에 맞춰 더 조밀한 대시보드 형태로 재배치
- **전역 스타일 리셋 정리**: 기존 Vite 기본 스타일 흔적을 제거하고, 서비스 전용 다크 테마와 입력/셀렉트/버튼 기본값을 새 레이아웃 기준으로 통일
## 2026-03-27 v0.1.52
- **관리자 완성본 프리뷰 전용화**: 관리자 모달의 완성본 확인은 이제 전용 preview 모드로 열려 전역 헤더와 편집/탐색 UI 없이 보드만 깔끔하게 확인할 수 있도록 정리
- **티어표 기본 썸네일 자동 생성**: 사용자가 별도 썸네일을 지정하지 않아도 저장 시 티어표에 포함된 아이템 중 대표 이미지를 골라 기본 썸네일을 자동으로 채우도록 보강
- **이력 문서 날짜순 재정리**: `docs/history.md`를 날짜 역순 기준으로 다시 정렬해 오래된 2026-03-19 항목이 중간에 끼어 보이던 흐름을 바로잡음
## 2026-03-27 v0.1.51
- **관리자 티어표 미리보기 모달 추가**: 템플릿 요청 관리와 전체 티어표 관리에서 `원본 보기 / 완성본 보기`를 눌러도 관리자 화면을 벗어나지 않도록, 확인용 미리보기를 모달 iframe으로 열도록 변경
- **템플릿 등록 요청 조건 단순화**: freeform 템플릿 등록 요청은 더 이상 `보드 비움`을 요구하지 않고, `제목 직접 입력 + 커스텀 아이템 존재` 조건 중심으로 단순화
- **등록 요청 안내 문구 조정**: 요청 모달 안내를 “게임 이름을 구체적으로 적어 달라”는 방향으로 정리해, 관리자 식별성을 높이는 쪽으로 보강
## 2026-03-27 v0.1.50
- **신규 티어표 등록 요청 타이밍 수정**: 막 저장한 티어표에서 곧바로 템플릿 등록 요청을 보낼 때도 `new`가 아닌 실제 저장된 티어표 ID로 이어서 요청하도록 수정해, 신규 작성 직후 요청 실패 문제를 해결
## 2026-03-27 v0.1.49
- **템플릿 등록 요청 모달 레이아웃 보정**: 체크리스트 문구 줄바꿈과 버튼 겹침 문제를 수정하고, 설명은 좌측·상태 배지는 우측에 배치되도록 요청 모달 레이아웃을 다시 정리
- **관리자 티어표 화면 분리**: `티어표 관리` 탭 안에서 `템플릿 요청 관리 / 전체 티어표 관리`를 서브 탭으로 분리해, 요청 목록과 저장된 전체 티어표 목록이 섞여 보이지 않도록 개선
- **관리자 안내 문구 보강**: 전체 티어표 목록은 요청과 별개로 저장된 티어표 전체를 보는 영역이라는 설명을 추가해 혼선을 줄이도록 보강
## 2026-03-27 v0.1.48
- **템플릿 등록 요청 체크리스트 모달 추가**: freeform 템플릿 등록 요청 전 `제목 직접 입력 여부`, `보드 비움 상태`를 확인하는 모달과 안내 문구를 추가하고, 조건이 맞을 때만 요청 버튼이 활성화되도록 조정
- **등록 요청 실패 원인 구체화**: 템플릿 등록 요청 실패 시 제목 미입력, 보드 비우지 않음, 커스텀 아이템 없음, 중복 대기 요청 같은 주요 원인을 토스트로 구체적으로 안내하도록 보강
- **관리자 요청 목록 정리 문구 추가**: 관리자 템플릿 요청 탭에서 반려 시 대기 목록에서 바로 제외된다는 안내와 `반려 후 숨김` 버튼 문구를 추가해 운영 관점의 흐름을 더 명확히 정리
## 2026-03-27 v0.1.47
- **템플릿 등록/업데이트 요청 추가**: 사용자가 저장된 티어표를 기준으로 관리자에게 `새 템플릿 등록` 또는 `기존 템플릿 업데이트` 요청을 보낼 수 있도록 요청 API와 관리자 승인 흐름을 추가
- **커스텀 아이템 이름 편집 확장**: 티어표 편집 화면에서 사용자가 직접 추가한 커스텀 아이템 이름을 정리할 수 있는 전용 입력 목록을 추가하고, 저장 시 MariaDB의 커스텀 아이템 라벨도 함께 동기화
- **관리자 요청 목록 추가**: 관리자 티어표 관리 탭 상단에 처리 대기 중인 템플릿 요청 목록을 추가하고, 새 게임 템플릿 생성 승인과 기존 게임 템플릿 업데이트 승인을 바로 처리할 수 있게 개선
## 2026-03-27 v0.1.46
- **티어 행 아이템 제거 추가**: 티어표 편집 화면에서 이미 등급 행에 넣은 아이템도 작은 제거 버튼으로 다시 아이템 풀로 빼낼 수 있도록 보강
- **회원 관리 보조 정보 확장**: 관리자 회원 관리 카드에 아바타, 작성 티어표 수, 최근 활동 시각을 함께 표시해 운영 판단에 필요한 정보를 바로 확인할 수 있도록 개선
## 2026-03-27 v0.1.45
- **즐겨찾기 카드 액션 보정**: 카드형 목록에서는 별표를 클릭 액션이 아닌 상태/개수 표시로만 보여주고, 실제 즐겨찾기 토글은 상세 화면에서 처리하도록 조정
- **토스트 중복/페이드아웃 개선**: 같은 메시지 토스트는 하나로 합치고 카운트를 올리도록 변경했으며, 사라질 때는 짧은 페이드아웃 애니메이션을 적용
## 2026-03-27 v0.1.44
- **토스트 렌더링 버그 수정**: 전역 토스트가 빈 카드 여러 개로 보이던 ref 참조 문제를 수정해 실제 메시지만 표시되도록 정리
- **공개 티어표 검색 추가**: 게임별 공개 티어표 목록에서 제목/작성자 기준 검색이 가능하도록 검색창과 API 쿼리 지원 추가
- **내 즐겨찾기 페이지 추가**: 사용자별 즐겨찾기 목록 화면과 `즐겨찾기한 순 / 최신 업데이트순 / 인기순` 정렬 옵션을 추가
## 2026-03-27 v0.1.43
- **전역 토스트 알림 추가**: 저장/삭제/가져오기 같은 사용자 행동 피드백을 상단 인라인 경고 대신 우측 상단 토스트로 통일해 잠시 표시 후 자동으로 사라지도록 변경
- **관리자 티어표 아이템 가져오기 모달화**: 티어표 관리의 추가 아이템 영역을 소형 그리드로 다듬고, 가져오기 시점에 `기존 템플릿에 추가 / 새 템플릿 만들기`를 선택하는 모달 흐름으로 재정리
- **티어표 즐겨찾기 추가**: 공개 티어표 목록과 상세 화면에서 즐겨찾기 토글과 개수를 표시하고, MariaDB에 사용자별 즐겨찾기 이력을 저장하도록 확장
## 2026-03-26 v0.1.42
- **관리자 티어표 관리 탭 추가**: 공개/비공개를 포함한 최근 티어표 전체를 관리자 화면에서 검색/페이지네이션으로 확인하고, 제목·작성자·게임·공개 여부를 함께 볼 수 있도록 보강
- **추가 아이템 승격 흐름 확장**: 티어표 안에서 사용자가 추가한 커스텀 아이템을 관리자 화면에서 바로 특정 게임의 기본 템플릿으로 개별 또는 일괄 복제할 수 있도록 추가
- **커스텀 티어표 템플릿화 추가**: `freeform` 티어표는 관리자 화면에서 새 게임 ID/이름을 입력해 별도 게임 템플릿으로 복제 생성할 수 있도록 지원
- **관리자 열람 권한 확장**: 비공개 티어표도 관리자는 편집 화면에서 완성본을 열람할 수 있도록 상세 조회 권한을 확장
## 2026-03-26 v0.1.41
- **커스텀 아이템 승격 연결 수정**: 관리자 아이템 관리의 `기본 템플릿에 추가` 버튼이 실제 API와 백엔드 승격 라우트로 연결되도록 누락된 프런트/백엔드 구현을 보완
## 2026-03-26 v0.1.40
- **기본 아이템 저장 UX 보강**: 관리자 게임 관리에서 아이템 이름이 실제로 바뀐 경우에만 `이름 저장` 버튼이 활성화되도록 조정하고, 저장 중 상태를 버튼에 표시
- **커스텀 아이템 승격 추가**: 관리자 아이템 관리에서 사용자 커스텀 이미지를 선택한 게임의 기본 템플릿으로 복제해 가져올 수 있도록 API와 UI를 추가
## 2026-03-26 v0.1.39
- **에디터 헤더 재구성**: 티어표 편집 상단에서 게임명 kicker를 제거하고, 좌측 제목/설명 입력과 우측 썸네일 카드가 나란히 보이는 구조로 재정리
- **썸네일 영역 UX 개선**: 썸네일 미리보기와 선택/제거 버튼을 하나의 카드 안에 묶고, 모바일에서도 버튼이 카드 아래로 무너지지 않도록 밀도 있게 조정
## 2026-03-26 v0.1.38
- **관리자 기본 아이템 이름 수정 추가**: 게임 관리 화면의 현재 기본 아이템 목록에서 이름을 직접 수정하고 저장할 수 있도록 API와 UI를 보강
- **티어표 썸네일 추가**: 티어표 편집 화면에서 별도 썸네일 이미지를 선택해 저장할 수 있도록 업로드 흐름을 추가하고, 게임별 공개 티어표/내 티어표 목록은 게임 카드처럼 상단 썸네일 + 하단 제목/작성자 정보 카드 구조로 변경
## 2026-03-26 v0.1.37
- **운영 포트 설정 반영**: 프로덕션 컴포즈의 `frontend/phpMyAdmin` 외부 포트를 `18080/18081` 기준으로 유지하고, NAS 배포 문서와 기술 명세의 리버스 프록시 포트 안내도 동일하게 정리
- **인증 라우트 정리**: NAS 로그인 문제를 확인하기 위해 넣었던 `auth` 디버그 로그를 제거하고, 실제 운영에 필요한 세션 저장 보강만 유지
- **이력 문서 정렬**: `docs/history.md`를 날짜/버전 흐름에 맞게 다시 정리해 추적성을 높임
## 2026-03-26 v0.1.36
- **브라우저 탭 이름 변경**: 프런트 문서 제목을 `frontend`에서 `Tier Maker`로 변경
- **무제목 티어표 기본값 조정**: 사용자가 제목을 입력하지 않으면 `이름 없음 + 날짜` 대신 현재 게임명을 기본 제목으로 사용하도록 변경하고, 관리자 임의 삭제 안내 문구는 유지
## 2026-03-26 v0.1.35
- **NAS Git 배포 절차 추가**: UGREEN NAS에서 수동 복사 대신 `git clone``git pull` 기반으로 운영 배포를 관리하는 절차를 배포 가이드에 정리
- **v0.1.34 반영 명령 정리**: 이미 수동 복사본이 있는 경우 새 clone으로 전환한 뒤 최신 이미지를 다시 빌드하는 순서를 문서화
## 2026-03-26 v0.1.34
- **파비콘 정적 요청 제거**: 운영 환경에서 `/favicon.svg``403`으로 막히는 경우를 피하기 위해, 별도 파일 대신 `index.html` 인라인 데이터 URL 파비콘으로 전환
- **관리자 기본 아이템 다중 업로드 추가**: 게임 관리 화면에서 기본 아이템을 여러 장 드래그 앤 드롭 또는 다중 파일 선택으로 한 번에 추가할 수 있도록 변경하고, 기본 라벨은 파일명 기준으로 자동 생성
## 2026-03-26 v0.1.33
- **[NAS] 요청 프로토콜 디버그**: `auth/login`/`auth/me`에서 `req.secure`, `req.protocol`, `x-forwarded-proto` 값을 로그로 출력해 프록시/HTTPS 판단 문제를 확인
## 2026-03-26 v0.1.32
- **[NAS] 인증 디버그 로그 추가**: `auth/login`에서 `req.session.save` 성공/실패와 `auth/me`에서 세션 존재 여부를 콘솔 로그로 남겨 세션 쿠키 발급 문제를 빠르게 진단
## 2026-03-26 v0.1.31
- **[NAS] 세션 쿠키 발급 강제**: 백엔드 인증 라우트에서 `req.session.save()`를 명시 호출해 응답 전에 세션을 저장하고 `Set-Cookie`가 확실히 내려오도록 보강
## 2026-03-26 v0.1.30
- **[NAS] /api 상대경로 호출**: 운영(`import.meta.env.PROD`)에서는 `http://localhost:...` 같은 다른 origin으로 API를 호출하지 않도록, `frontend/src/lib/runtime.js`에서 `/api` 호출을 상대경로로 고정해 세션 쿠키가 정상 저장되도록 수정
## 2026-03-26 v0.1.29
- **NAS 로그인 유지 수정**: 프런트 Nginx가 백엔드에 전달하는 `X-Forwarded-Proto``https`로 고정하고 Express 세션의 프록시 인지를 명시해, NAS HTTPS 리버스 프록시 뒤에서도 `secure` 세션 쿠키가 정상 발급되도록 조정
- **운영 템플릿 복구**: 실수로 빠질 수 있는 `.env.production.example`를 다시 포함하고, NAS 재배포 시 최신 프런트 이미지를 다시 빌드하도록 문서 보강
## 2026-03-26 v0.1.28
- **MariaDB healthcheck 완화**: UGREEN NAS 첫 초기화 시간이 길어도 `unhealthy`로 오판하지 않도록 프로덕션 컴포즈의 DB healthcheck를 `root` 기준과 더 긴 `start_period/retries`로 조정
- **NAS 장애 대응 문서화**: `ready for connections` 이후에도 `unhealthy`가 뜨는 경우의 재기동 절차를 배포 가이드에 추가
## 2026-03-26 v0.1.27
- **UGREEN NAS 배포 파일 추가**: `backend`, `frontend`용 Dockerfile과 프런트 Nginx 프록시 설정, 프로덕션 전용 `docker-compose.prod.yml` 추가
- **운영 환경 예시 추가**: `.env.production.example`로 MariaDB/세션 시크릿 환경변수 템플릿 제공
- **배포 문서화**: `tmaker.sori.studio` 기준 NAS 리버스 프록시, 컨테이너 실행, 볼륨 구성 가이드를 문서에 정리
## 2026-03-26 v0.1.26
- **아이콘 크기 조절 추가**: 티어표 편집기에서 `48 / 60 / 80 / 100 / 120` 단계로 아이콘 크기를 직접 바꿀 수 있도록 추가
- **기본 아이콘 크기 상향**: 기본 `.thumb` 크기를 `80px` 기준으로 조정하고, 보드와 우측 아이템 목록에 함께 반영되도록 정리
## 2026-03-26 v0.1.25
- **export 폭 추가 축소**: 티어표 PNG export 보드 폭을 `960px`로 더 줄여 최종 저장 이미지가 지나치게 길어지지 않도록 조정
## 2026-03-26 v0.1.24
- **관리자 게임 순서 드래그 정렬 추가**: 상단 고정 게임 목록을 위/아래 버튼뿐 아니라 드래그로도 순서를 바꿀 수 있도록 보강
- **export 크기 재조정**: 티어표 PNG export를 약 `1360px` 폭과 `pixelRatio 1.5` 기준으로 낮춰 아이콘이 과도하게 한 줄에 몰리지 않도록 수정
- **업로드 정책 문서화**: 현재 아바타 `3MB`, 게임/커스텀 이미지 `6MB` 제한이 있으며 서버 저장 전 리사이즈/압축은 아직 하지 않는다는 점을 문서에 명시
## 2026-03-26 v0.1.23
- **홈 게임 정렬 규칙 변경**: 일반 게임 목록은 `상단 고정 순서 → 나머지 최신 생성순`으로 정렬되도록 변경
- **관리자 게임 순서 편집 추가**: 관리자 게임 관리 탭에서 최대 50개의 게임을 상단 고정 목록으로 선택하고 위/아래 순서를 저장할 수 있도록 추가
- **커스텀 티어표 진입점 변경**: 홈 화면의 `직접 티어표 만들기` 카드를 제거하고 우측 상단 버튼형 진입점으로 변경
## 2026-03-26 v0.1.22
- **무제목 저장 규칙 변경**: 제목을 비워두고 저장하면 내부 저장 제목을 `이름 없음 + 날짜` 형식으로 생성하도록 변경
- **무제목 안내 문구 추가**: 제목 입력이 비어 있는 동안 관리자 임의 삭제 가능성을 알리는 경고 문구를 제목 입력 아래에 표시
- **export 보드 확장**: 다운로드용 티어표 이미지는 빈 칸 안내 문구를 숨기고, 약 `1600px` 폭과 더 넉넉한 여백, 하단 작성자/날짜 메타 정보를 포함하도록 조정
## 2026-03-26 v0.1.21
- **아바타 fallback 기준 통일**: 티어표 목록에서 작성자 아바타 이미지가 없을 때 닉네임이 아니라 계정명 기준 첫 글자를 표시하도록 정리
- **저장 완료 모달 추가**: 에디터에서 저장 성공 시 반투명 오버레이와 확인 버튼이 있는 피드백 모달을 표시하도록 추가
- **다운로드 이미지 여백 보강**: PNG export 전용 보드에 외곽 패딩과 배경 여백을 넣어 콘텐츠가 가장자리에 붙어 보이지 않도록 조정
## 2026-03-19 v0.1.20
- **게임 선택 카드 순서 조정**: 홈 화면에서 일반 게임 카드를 먼저 보여주고 `직접 티어표 만들기` 카드는 마지막에 배치
- **게임 카드 3열 레이아웃**: PC 기준 게임 선택 화면 카드를 3열로 재구성하고, 썸네일을 16:9 비율로 통일
- **공개 티어표 카드 3열 레이아웃**: 게임 허브의 공개 티어표 목록도 PC 기준 3열 카드형으로 재배치하고 태블릿/모바일에서는 자동 줄바꿈되도록 조정
## 2026-03-19 v0.1.19
- **에디터 저장 영역 재정렬**: 공개 기본값을 `ON`으로 바꾸고, 액션 영역을 `이미지 다운로드 / 삭제 / 공개 ON·OFF / 저장` 흐름으로 재배치
- **에디터 삭제 진입점 추가**: 기존 티어표는 편집 화면에서 바로 삭제할 수 있도록 버튼을 추가
- **목록 작성자 표시 개선**: 공개 티어표와 내 티어표 목록의 제목 옆에 원형 아바타와 `by 닉네임(없으면 계정명)`을 표시
- **목록 메타 단순화**: 티어표 카드 하단 정보는 게임 ID, 저장 시각, 라벨 문구를 제거하고 최종 업데이트 시각만 간략하게 노출
## 2026-03-19 v0.1.18
- **미사용 아이콘 필터 수정**: 관리자 아이템 관리의 `미사용 아이콘 보기` 체크 상태가 실제 API 요청의 `orphanOnly` 파라미터로 전달되도록 수정
- **삭제 활성화 흐름 정상화**: 미사용 아이콘만 조회했을 때 `usageCount = 0` 항목의 개별 삭제 버튼이 의도대로 활성화되도록 정리
## 2026-03-19 v0.1.17
- **내 티어표 삭제 추가**: `내 티어표` 목록에서 작성자가 자신의 티어표를 직접 삭제할 수 있도록 삭제 버튼과 API를 추가
- **미사용 커스텀 이미지 관리 추가**: 관리자 아이템 탭에서 커스텀 이미지의 사용 횟수를 표시하고, 미사용 항목만 따로 필터링해 개별/일괄 삭제할 수 있도록 보강
## 2026-03-19 v0.1.16
- **티어표 헤더 마감 정리**: 제목/설명 입력을 각각 한 줄 폭으로 정리하고, 액션 영역과 분리해 헤더 가독성을 개선
- **export 정보 보강**: 이미지 저장 시 제목 아래에 설명이 함께 표시되도록 보강
- **보드 여백/정렬 정리**: 보드 내부 패딩을 늘리고, 티어 그룹 제목을 중앙 정렬로 조정해 완성본 느낌을 개선
## 2026-03-19 v0.1.15
- **셀렉트 화살표 여백 정리**: 전역 `select` 스타일에 커스텀 화살표 위치와 오른쪽 여백을 추가해 텍스트와 화살표가 지나치게 붙지 않도록 조정
- **티어표 다운로드 결과 개선**: `TierEditorView`의 이미지 저장을 Blob 다운로드 방식으로 바꾸고, 캡처 대상을 보드 영역만 포함하는 전용 export 뷰로 분리해 우측 아이템 영역과 편집용 버튼/입력 UI가 저장 이미지에 섞이지 않도록 수정
## 2026-03-19 v0.1.14
- **커스텀 아이템 카드 반응형 수정**: 관리자 아이템 관리 탭의 커스텀 아이템 카드에서 이미지 폭을 유동값으로 조정하고, 텍스트 영역에 `min-width: 0`과 강제 줄바꿈 기준을 추가해 카드 바깥 overflow를 방지
## 2026-03-19 v0.1.13
- **관리자 탭 구조 정리**: 관리자 페이지를 `게임 관리 / 아이템 관리 / 회원 관리` 탭으로 분리하고 기능별 작업 영역을 명확히 분리
- **커스텀 아이템 조회 강화**: 사용자 커스텀 아이템 목록에 파일명 검색, `50/200` 단위 페이지네이션, 다운로드 흐름 추가
- **회원 비밀번호 초기화 추가**: 관리자 페이지와 API에서 회원 비밀번호를 직접 재설정할 수 있도록 기능 추가
- **가변 티어 행 지원**: 티어표 에디터에서 `S~D` 고정 5단이 아니라 티어 행을 직접 추가/삭제할 수 있도록 보강
## 2026-03-19 v0.1.12
- **전역 레이아웃 폭 정리**: 앱 메인 영역의 고정 최대 너비를 제거해 배경과 페이지 폭이 잘린 듯 보이지 않도록 조정
- **작성 권한 제한**: 비로그인 사용자는 새 티어표 작성 화면으로 직접 진입할 수 없도록 하고, 공개된 티어표는 읽기 전용으로만 보이게 조정
- **커스텀 이미지 업로드 개선**: 에디터의 커스텀 이미지 추가 영역에 다중 파일 선택과 드래그 앤 드롭 업로드를 추가
- **회원 관리 추가**: 관리자 페이지에서 가입 회원 목록 조회, 이메일/닉네임/권한 수정, 계정 삭제가 가능한 관리 영역과 API를 추가
## 2026-03-19 v0.1.11
- **관리자 레이아웃 재구성**: 인라인 스타일을 제거하고, 썸네일 적용과 아이템 추가를 상단 2열 카드로 재배치한 뒤 아이템 목록은 하단 리스트로 분리
- **직접 티어표 만들기 추가**: 홈 화면에 게임 카드와 동일한 형태의 `직접 티어표 만들기` 진입점을 추가하고, 내부 전용 `freeform` 게임 레코드로 1회성 빈 티어표 저장 흐름을 지원
- **게임 제안 흐름 제거**: 홈 화면의 `새로운 게임 제안` 버튼/모달과 관련 프런트 API를 제거해 현재 운영 흐름에 맞게 단순화
- **커스텀 아이템 검토 영역 추가**: 관리자 페이지에서 사용자 업로드 커스텀 아이템을 목록으로 보고 다운로드할 수 있는 검토 영역과 조회 API를 추가
## 2026-03-19 v0.1.10
- **관리자 썸네일 액션 정리**: 썸네일 버튼 문구를 `썸네일 적용`으로 바꾸고, 파일 선택 전에는 비활성화되도록 조정
- **아이템 추가 폼 정리**: 아이템 이름 입력 너비를 줄이고, 과한 미리보기 안내 문구를 제거해 작업 집중도를 높임
- **반응형 미리보기 보정**: 태블릿 이하 화면에서도 아이템 1:1 미리보기가 최대 `192px` 범위 안에서 보이도록 조정
- **파일 재선택 버그 수정**: 아이템 추가나 게임 전환 뒤 파일 입력 값을 초기화해 같은 이미지를 다시 선택해도 정상 인식되도록 수정
## 2026-03-19 v0.1.9
- **MariaDB 전용 전환 완료**: `backend/src/db.js`에서 lowdb 분기와 `DB_CLIENT` 기반 fallback을 제거하고 MariaDB 전용 저장 계층으로 정리
- **레거시 파일 제거**: `backend/data/db.json`, `backend/scripts/migrate-lowdb-to-mariadb.js`, `dev:lowdb/start:lowdb/migrate:lowdb` 스크립트 및 `lowdb` 의존성 제거
- **실행 문서 정리**: `README.md`, `docs/local-mariadb.md`, `docs/spec.md`, `docs/todo.md`, `docs/history.md`를 현재 MariaDB 전용 개발/배포 흐름 기준으로 갱신
## 2026-03-19 v0.1.8
- **관리자 업로드 UX 개선**: 썸네일과 아이템 추가 시 파일 선택 직후 미리보기 표시
- **썸네일 비율 정리**: 관리자 썸네일 미리보기와 대표 썸네일 표시를 16:9, 약 256px 폭 기준으로 조정
- **아이템 카드 레이아웃 개선**: 아이템 목록과 추가 미리보기를 1:1 비율 기준으로 재구성하고 더 촘촘한 카드 그리드로 조정
- **레거시 파일 역할 정리**: `db.json`과 lowdb 관련 코드는 현재 MariaDB 기본 런타임에는 필수가 아니며, 마이그레이션/예외 fallback 용도임을 문서에 명시
## 2026-04-03 v1.0.65
- **파비콘 403 재발 차단**: 운영 환경에서 `/favicon.svg`, `/favicon-32x32.png` 정적 요청이 계속 `403 Forbidden`으로 떨어지던 문제를 피하기 위해, 브라우저 탭 파비콘을 다시 `index.html` 인라인 SVG 데이터 URL로 전환하고 해당 정적 favicon 링크를 제거
- **광고 스크립트 외부 DNS 오류 분리**: `e.dlx.addthis.com ... net::ERR_NAME_NOT_RESOLVED`는 애드센스/광고 네트워크에서 발생한 외부 도메인 해석 실패 로그로, 서비스 파비콘/관리자 API 오류와는 별개 현상으로 분리
## 2026-04-03 v1.0.64
- **신규 DB 관리자 페이지 500 수정**: 빈 DB를 새로 만든 직후 `/admin/...` 진입 시 `GET /api/admin/template-requests``GET /api/admin/image-assets/stats`가 500으로 터지던 문제를 수정
- **`template_requests` 초기 스키마 보정**: 새 테이블 생성 정의에 누락돼 있던 `groups_json`, `board_items_json`, `show_character_names_snapshot` 컬럼을 추가하고, `source_tierlist_id`는 요청 종류에 따라 비어 있을 수 있도록 `NULL` 허용으로 정리
- **빈 DB 재현 검증**: 로컬 MariaDB를 `DROP DATABASE → CREATE DATABASE → ensureData()`로 다시 초기화한 뒤 `listAdminTemplateRequests()``[]`, `getImageAssetStats()`가 0값 통계를 반환하는 것까지 직접 확인
## 2026-04-03 v1.0.63
- **우측 레일 Teleport 전환 안정화**: 관리자/에디터 전용 우측 패널이 사용하는 `#local-right-rail-root` DOM을 라우트에 따라 생성/삭제하지 않고 항상 유지하도록 바꿔, `/admin/...`에서 설정/다른 페이지로 이동하거나 새로고침 후 화면을 바꿀 때 Vue가 `nextSibling`/`emitsOptions` 기준점을 잃고 크래시하는 문제를 방지
- **정적 favicon 403 분리 확인**: 프런트 빌드 기준 `favicon.svg`, `favicon-32x32.png`, `apple-touch-icon.png` 파일은 레포와 Vite `public/` 출력에 존재함을 확인했고, 운영 환경의 favicon `403 Forbidden`은 코드 누락보다 컨테이너/정적 서빙/프록시 권한 쪽 후속 점검 항목으로 분리
## 2026-03-19 v0.1.7
- **AI 작업 규칙 보강**: `ai-rules.md`에 Git 작성자 정보, 한국어 커밋 메시지, 버전/태그 동기화, 민감 정보 확인 규칙 추가
- **관리자 화면 재구성**: `/admin`을 좌우 병렬 구조에서 `모드 선택 → 게임 선택/생성 → 선택된 게임 상세 관리` 흐름으로 재구성
- **관리자 삭제 기능 추가**: 등록된 게임 자체 삭제 및 등록된 아이템 개별 삭제 기능 추가
- **데이터 정합성 보강**: 관리자 아이템 삭제 시 관련 티어표의 `groups/pool` 참조를 함께 정리하도록 백엔드 로직 보강
## 2026-03-19 v0.1.6
- **저장소 메타데이터 정리**: Git 작성자 정보를 프로젝트 계정 기준으로 통일하고, 초기 릴리스 커밋 메시지를 한국어 기준으로 재작성
- **버전 관리 규칙 보강**: 커밋 메시지 한국어 작성 및 문서 버전과 Git 태그를 함께 맞추는 규칙을 문서에 반영
## 2026-03-19 v0.1.5
- **로컬 개발 환경 정렬**: 기본 백엔드 실행 기준을 lowdb가 아닌 로컬 MariaDB로 전환
- **개발용 인프라 추가**: 루트 `docker-compose.yml``MariaDB + phpMyAdmin` 추가
- **실행 문서 정리**: `README.md`, `docs/local-mariadb.md`, `docs/spec.md`에 로컬 MariaDB 실행 절차 반영
- **Fallback 분리**: `backend/package.json``dev:lowdb`, `start:lowdb` 예외 스크립트 추가
## 2026-03-19 v0.1.4
- **DB 마이그레이션 준비**: 런타임 저장소를 `MariaDB(MySQL 호환)` 기준으로 재구성하고 `backend/scripts/migrate-lowdb-to-mariadb.js` 마이그레이션 스크립트 추가
- **데이터 구조 분리**: 관리자 지정 아이템은 `game_items`, 유저 커스텀 이미지는 `custom_items`로 분리
- **프로필 개선**: 작성자 닉네임 저장 지원, 아바타는 파일 선택 시 미리보기만 변경되고 저장 버튼 클릭 시 실제 반영되도록 수정
- **공개 티어표 목록 개선**: 공개 티어표 목록에 작성자 닉네임(없으면 이메일) 표시
- **관리자 UI 개편**: 게임 선택 전에는 우측 관리 패널을 숨기고, 선택 후에만 썸네일/아이템 관리가 보이도록 단계형 흐름으로 수정
- **관리자 레이아웃 수정**: 새 게임 입력 필드와 카드 셀 overflow 문제를 줄이도록 `box-sizing`, 썸네일/아이템 카드 레이아웃 정리
- **커스텀 아이템 저장 흐름 수정**: 에디터의 커스텀 이미지는 저장 시 서버 업로드 후 티어표에 반영되도록 변경
## 2026-03-19 v0.1.3
- **배포 설정 개선**: 프런트엔드의 API/정적 파일 주소 하드코딩(`http://localhost:5179`)을 `VITE_API_ORIGIN` 기반으로 통합
- **백엔드 운영 설정 추가**: `CORS_ORIGINS`, `TRUST_PROXY`, `SESSION_COOKIE_SECURE`, `SESSION_COOKIE_SAME_SITE`, `SESSION_SECRET` 환경변수 기반으로 NAS/리버스 프록시 배포 대응
- **업로드 파일명 안정화**: 한글 원본 파일명 기반 저장을 제거하고 ASCII 안전 파일명으로 저장하도록 변경
- **티어표 데이터 정규화**: 게임 이미지 경로가 절대 로컬 URL로 저장되지 않도록 저장/조회 시 `/uploads/...` 상대 경로로 정규화
- **프로젝트 점검 결과 문서화**: DB 구조, 화면-파일 매핑, 코딩 규칙, 기술 명세, 남은 위험 요소를 `docs/`에 신규 정리
## 2026-04-03 v1.0.37
- **썸네일 업로드 UX 보정**: 티어표 편집기 우측 `대표 썸네일` 프레임을 클릭/엔터/스페이스로 바로 파일 선택할 수 있게 바꾸고, 중복이던 `파일 업로드` 버튼은 제거
## 2026-04-03 v1.0.36
- **자기 티어표 복사 허용**: 기존에는 타인의 저장본만 복사할 수 있었지만, 이제는 본인 티어표도 저장본이면 복사해서 일부만 수정한 새 버전으로 다시 작업할 수 있게 변경
- **프리뷰 우측 레일 추가**: 공유 프리뷰 화면도 본 사이트 문법을 더 닮도록 우측에 300×600 광고 레일과 카피라이트를 붙이고, 모바일 폭에서는 자동으로 숨기도록 정리
## 2026-04-03 v1.0.35
- **에디터 아이템 검색 추가**: 미배치 아이템이 많아졌을 때 바로 찾을 수 있도록 사이드바에 `아이템 이름 검색` 입력과 `표시 개수 / 전체 개수`를 추가
- **검색 중 드래그 유지**: 아이템 풀 검색은 목록 순서를 바꾸지 않고 일치하지 않는 항목만 숨기는 방식으로 넣어, 검색 중에도 바로 드래그 배치할 수 있게 유지
- **공유 프리뷰 유입선 보강**: 공유 링크 프리뷰 좌상단에 `Tier Maker` 로고 링크를 추가해, 미리보기에서 메인 화면으로 자연스럽게 돌아올 수 있게 함
- **작성 시각 노출 축소**: 프리뷰와 이미지 저장 하단 메타 정보의 시간 표시를 제거하고 날짜까지만 남겨 개인 생활 패턴 노출을 줄임
- **업로드 추적 로그 보강**: 관리자 템플릿 기본 아이템 업로드는 프런트/백엔드 양쪽에서 파일 수·총 용량·응답 상태를 콘솔에 남기도록 해, 다중 업로드 실패 원인을 다음 재현 때 바로 좁힐 수 있게 보강
- **카피라이트 링크 변경**: 우측 레일 하단 카피라이트의 `zenn` 링크를 `https://x.com/zennbox`로 변경
## 2026-04-02 v1.0.34
- **라이트모드 팔레트 재정비**: 공통 라이트 테마 색상을 회색 위주에서 더 정돈된 청회색 계열로 다시 잡고, 셸/레일/메인/카드 표면 대비를 처음부터 재조정
- **공통 토큰 확장**: 강조색 강도, 강조 배경, 오버레이 스크림, 아바타 테두리, 즐겨찾기 버튼 상태색을 공통 변수로 분리해 화면별 하드코딩을 줄임
- **홈 카드 보정**: 주제 카드 즐겨찾기 버튼이 라이트모드에서 검은 플로팅 버튼처럼 뜨던 문제를 테마 변수 기반으로 수정
- **목록 카드 통일**: 주제 허브/나의 티어표/즐겨찾기/검색 결과 카드의 아바타 테두리를 공통 토큰으로 맞춰 라이트모드에서 카드 밀도가 덜 어색하게 보이도록 정리
- **전역 셸 보정**: 백엔드 점검 안내 버튼과 가이드 모달 오버레이도 라이트모드에 맞는 공통 색상 체계로 통일
## 2026-03-19 v0.1.2
- **로그인 UI 개선**: 로그인 카드 중앙 배치, 중복 타이틀 제거, 입력 overflow 수정, 엔터로 로그인/회원가입 제출
- **안내문 조건화**: “첫 회원가입 계정은 admin” 문구는 유저가 0명일 때만 표시(`/api/auth/meta`)
- **게임 목록 UI 개선**: 게임 카드에 썸네일 표시, 중복 텍스트 제거, “새로운 게임 제안” 모달 추가
- **관리자 기능 추가**: 게임 썸네일 업로드 API(`/api/admin/games/:gameId/thumbnail`) 및 UI 추가
- **에디터 레이아웃 개선**: 등급(그룹) 라벨 칼럼 확장으로 텍스트 잘림 방지, 설명 입력 1줄, 정렬을 좌측 기준으로 조정
## 2026-03-19 v0.1.1
- **티어표 메타데이터 개선**: 제목 미입력 시 저장 시점에 게임 이름 기반 자동 제목 적용, 설명(선택) 필드 추가
- **시간 정보 표시**: 내 티어표/공개 목록에서 저장 시간(createdAt)과 업데이트 시간(updatedAt)을 시:분:초까지 표시
- **에디터 UX 수정**: 빈 티어 칸 안내 문구가 첫 드래그 배치를 가리던 문제 수정(오버레이 처리), 제목 상단에 게임 이름 표시
## 2026-03-19 v0.1.0
- **초기 스캐폴딩**: `frontend/`에 Vue3(Vite, JavaScript) 프로젝트 생성
- **라우팅/화면 골격**: 게임 선택(`/`), 게임 허브(`/games/:gameId`), 에디터(`/editor/:gameId/...`), 로그인(`/login`), 내 티어표(`/me`), 관리자(`/admin`) 라우트 추가
- **레이아웃**: 상단 네비게이션 + 기본 다크 UI 스타일 적용
- **백엔드 골격**: `backend/`에 Express 서버 추가(세션 기반 인증, 게임/티어표 API, 업로드 경로)
- **저장소**: 네이티브 DB 대신 파일 DB(`lowdb`)로 유저/게임/이미지/티어표 데이터 영속화
- **에디터 핵심 기능(1차)**: 그룹 이름/순서 편집, 아이템 드래그&드롭(풀↔그룹), 커스텀 이미지 추가, 보드 PNG 다운로드, 백엔드 저장/불러오기 연결
- **관리자 UI(1차)**: admin 전용 게임 추가 + 게임별 기본 이미지 업로드/목록 화면 추가
- **버그 수정**: Vite 포트 변경(5174 등) 시 백엔드 CORS가 막히는 문제 해결(로컬 5170~5179 허용)
- **네비/권한 UX**: 관리자 메뉴는 admin 로그인 시에만 노출, 로그인 대신 아바타 버튼/메뉴 노출
- **프로필**: `/profile` 페이지 추가, 아바타 업로드 API(`/api/auth/avatar`) 및 표시 지원
- **에디터 버그 수정**: 드래그 시 아이템들이 “묶음”으로 같이 움직이던 문제 해결(드롭 영역 DOM 구조/Sortable 옵션 수정), 드롭 영역 overflow/배치 레이아웃 개선