릴리스: v0.1.41 커스텀 아이템 승격 연결 수정
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@@ -472,6 +472,28 @@ async function createCustomItem({ id, ownerId, src, label }) {
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return { id, ownerId, src, label, origin: 'custom', createdAt }
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}
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async function findCustomItemById(id) {
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const rows = await query(
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`
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SELECT id, owner_id, src, label, created_at
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FROM custom_items
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WHERE id = ?
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LIMIT 1
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`,
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[id]
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)
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const row = rows[0]
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if (!row) return null
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return {
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id: row.id,
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ownerId: row.owner_id,
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src: row.src,
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label: row.label,
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createdAt: Number(row.created_at),
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}
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}
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async function getCustomItemUsageMap() {
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const rows = await query('SELECT groups_json, pool_json FROM tierlists')
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const usageMap = new Map()
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@@ -778,6 +800,7 @@ module.exports = {
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deleteGame,
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updateGameDisplayOrder,
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createCustomItem,
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findCustomItemById,
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listCustomItems,
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findUnusedCustomItems,
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listPublicTierLists,
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@@ -17,6 +17,7 @@ const {
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deleteGame,
|
||||
updateGameDisplayOrder,
|
||||
listCustomItems,
|
||||
findCustomItemById,
|
||||
findUnusedCustomItems,
|
||||
findCustomItemsByIds,
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deleteCustomItems,
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@@ -174,6 +175,23 @@ async function removeCustomItemFiles(items) {
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)
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}
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async function promoteCustomItemToGameItem({ customItem, gameId }) {
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const originalName = path.basename(customItem.src || '')
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const nextFilename = buildUploadFilename({ originalname: originalName })
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const sourcePath = path.join(__dirname, '..', '..', customItem.src.replace(/^\//, ''))
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const targetRelativePath = path.join('uploads', 'games', nextFilename)
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const targetPath = path.join(__dirname, '..', '..', targetRelativePath)
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await fs.copyFile(sourcePath, targetPath)
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return createGameItem({
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id: nanoid(),
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gameId,
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src: `/${targetRelativePath.replace(/\\/g, '/')}`,
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label: customItem.label,
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})
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}
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router.delete('/custom-items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
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const result = await listCustomItems({ page: 1, limit: 200, orphanOnly: false })
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const target = result.items.find((item) => item.id === req.params.itemId)
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@@ -186,6 +204,23 @@ router.delete('/custom-items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
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res.json({ ok: true })
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})
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router.post('/custom-items/:itemId/promote', requireAdmin, async (req, res) => {
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const schema = z.object({
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gameId: z.string().min(1),
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})
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const parsed = schema.safeParse(req.body)
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if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
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const game = await findGameById(parsed.data.gameId)
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if (!game) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
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const customItem = await findCustomItemById(req.params.itemId)
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if (!customItem) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
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const item = await promoteCustomItemToGameItem({ customItem, gameId: game.id })
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res.json({ item })
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})
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router.delete('/custom-items', requireAdmin, async (req, res) => {
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const schema = z.object({
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q: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
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@@ -1,5 +1,8 @@
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# 의사결정 이력
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## 2026-03-26 v0.1.41
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- 관리자 커스텀 아이템 승격은 버튼만 보이는 상태로 끝나면 안 되므로, 프런트 API와 백엔드 라우트가 실제로 함께 연결되어야 기능이 완결된다고 정리했다.
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## 2026-03-26 v0.1.40
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- 관리자 기본 아이템 이름 저장은 눌러도 변화가 없으면 혼란스러우므로, 실제 변경이 있을 때만 버튼이 활성화되는 편이 더 명확하다고 판단했다.
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- 사용자 커스텀 이미지는 관리자 검토 후 특정 게임의 기본 템플릿으로 복제해 가져올 수 있어야 운영 효율이 높아지므로, 게임 선택 기반 승격 흐름을 추가하기로 결정했다.
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@@ -1,5 +1,8 @@
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# 업데이트 로그
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## 2026-03-26 v0.1.41
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- **커스텀 아이템 승격 연결 수정**: 관리자 아이템 관리의 `기본 템플릿에 추가` 버튼이 실제 API와 백엔드 승격 라우트로 연결되도록 누락된 프런트/백엔드 구현을 보완
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## 2026-03-26 v0.1.40
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- **기본 아이템 저장 UX 보강**: 관리자 게임 관리에서 아이템 이름이 실제로 바뀐 경우에만 `이름 저장` 버튼이 활성화되도록 조정하고, 저장 중 상태를 버튼에 표시
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- **커스텀 아이템 승격 추가**: 관리자 아이템 관리에서 사용자 커스텀 이미지를 선택한 게임의 기본 템플릿으로 복제해 가져올 수 있도록 API와 UI를 추가
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@@ -39,6 +39,8 @@ export const api = {
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request(
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`/api/admin/custom-items?q=${encodeURIComponent(q)}&page=${encodeURIComponent(page)}&limit=${encodeURIComponent(limit)}&orphanOnly=${encodeURIComponent(orphanOnly)}`
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),
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promoteAdminCustomItem: (itemId, payload) =>
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request(`/api/admin/custom-items/${encodeURIComponent(itemId)}/promote`, { method: 'POST', body: payload }),
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listAdminUsers: () => request('/api/admin/users'),
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||||
updateAdminUser: (userId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/users/${encodeURIComponent(userId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
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