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@@ -20,6 +20,7 @@ const { requireAuth } = require('../middleware/auth')
const router = express.Router()
const FREEFORM_GAME_ID = 'freeform'
const FREEFORM_DEFAULT_TITLE = '직접 티어표 만들기'
function normalizePoolItem(item) {
if (!item || item.origin !== 'game' || typeof item.src !== 'string') return item
@@ -200,6 +201,9 @@ router.post('/:id/template-request', requireAuth, async (req, res) => {
if (parsed.data.type === 'create') {
if (tierList.gameId !== FREEFORM_GAME_ID) return res.status(400).json({ error: 'freeform_required' })
if (!isTierListBoardEmpty(tierList)) return res.status(400).json({ error: 'board_must_be_empty' })
if (!(tierList.title || '').trim() || (tierList.title || '').trim() === FREEFORM_DEFAULT_TITLE) {
return res.status(400).json({ error: 'title_required' })
}
} else {
if (tierList.gameId === FREEFORM_GAME_ID) return res.status(400).json({ error: 'game_template_required' })
}

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@@ -1,5 +1,14 @@
# 의사결정 이력
## 2026-03-27 v0.1.49
- 템플릿 등록 요청 모달은 체크리스트 설명이 먼저 읽히고 상태가 우측에서 한눈에 보여야 하므로, 라벨 좌측·상태 우측 구조로 정리하기로 했다.
- 관리자 입장에서는 `요청 목록``저장된 전체 티어표 목록`이 서로 다른 성격이므로, 같은 화면 안에서도 서브 탭으로 분리해 맥락을 명확히 하는 편이 더 적합하다고 판단했다.
## 2026-03-27 v0.1.48
- 템플릿 등록 요청은 실패 원인이 불명확하면 혼란이 크므로, 요청 전에 체크리스트 모달로 조건을 먼저 확인시키고 조건이 맞을 때만 전송하게 하는 편이 낫다고 정리했다.
- freeform 템플릿 등록 요청은 제목이 곧 게임 이름 후보가 되므로, 기본값이 아닌 사용자가 직접 입력한 제목을 요구하기로 했다.
- 관리자 입장에서는 처리하지 않을 요청을 대기 목록에서 바로 치울 수 있어야 하므로, 반려는 단순 상태 변경이 아니라 “대기 목록에서 숨김”으로 인지되게 문구를 맞추기로 했다.
## 2026-03-27 v0.1.47
- 새 게임 템플릿 등록과 기존 템플릿 업데이트는 운영자가 직접 일일이 훑기보다, 사용자가 명시적으로 요청을 보내고 관리자가 승인하는 흐름이 더 빠르고 명확하다고 정리했다.
- 템플릿 요청에 포함되는 커스텀 아이템 이름은 관리자 판단의 핵심 정보이므로, 티어표 편집 화면 안에서도 직접 이름을 정리하고 저장 시 원본 커스텀 아이템 라벨까지 함께 동기화하기로 결정했다.

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@@ -124,11 +124,12 @@
- 사용자 업로드 커스텀 아이템은 관리자 화면의 아이템 관리 탭에서 검색, 페이지네이션, 다운로드할 수 있다.
- 사용자 커스텀 아이템은 선택한 게임의 기본 템플릿으로 복제해 가져올 수 있다.
- 커스텀 아이템은 사용 횟수(`usageCount`)를 표시하며, 미사용 항목만 필터링해 개별/일괄 삭제할 수 있다.
- 관리자 화면에는 별도 `티어표 관리` 탭이 있으며, 최근 티어표 전체를 제목/게임/작성자 기준으로 검색하고 공개 여부를 함께 확인할 수 있다.
- 관리자 화면에는 별도 `티어표 관리` 탭이 있으며, 내부에서 `템플릿 요청 관리 / 전체 티어표 관리`를 분리해 볼 수 있다.
- `티어표 관리` 탭의 추가 아이템은 작은 그리드 카드로 표시하고, 클릭 시 `기존 템플릿에 추가 / 새 템플릿 만들기` 모달을 통해 목적지를 선택한다.
- `티어표 관리` 탭에서는 티어표 안의 커스텀 아이템을 개별 또는 일괄로 기존 게임 템플릿에 복제할 수 있다.
- `freeform` 티어표는 관리자 화면에서 새 게임 ID/이름을 입력해 새로운 게임 템플릿으로 복제 생성할 수 있다.
- 관리자 티어표 관리 상단에는 사용자가 보낸 템플릿 등록/업데이트 요청 목록이 별도로 표시되며, 여기서 승인/반려를 바로 처리할 수 있다.
- 관리자 템플릿 요청 목록에서 `반려 후 숨김`을 누르면 해당 요청은 pending 목록에서 즉시 제외된다.
- 관리자 화면에서는 회원 이메일/닉네임/권한 수정, 비밀번호 초기화, 계정 삭제가 가능하다.
- 회원 관리 카드에는 아바타, 작성 티어표 수, 최근 활동 시각을 함께 표시한다.
@@ -148,6 +149,7 @@
- 제목이 비어 있는 상태로 저장하면 내부 제목은 현재 게임명을 기본값으로 사용한다.
- 제목 입력이 비어 있는 동안에는 무분별한 도배 방지를 위한 관리자 임의 삭제 가능성 안내 문구를 표시한다.
- `freeform` 티어표는 보드가 비어 있고 커스텀 아이템이 준비된 상태에서만 `템플릿 등록 요청`을 보낼 수 있다.
- `템플릿 등록 요청` 전에는 체크리스트 모달로 `제목 직접 입력`, `보드 비움 상태`를 확인하고 두 조건이 충족될 때만 전송할 수 있다.
- 기존 게임 티어표는 커스텀 아이템이 포함되어 있으면 `템플릿 업데이트 요청`을 보낼 수 있다.
- 티어표는 편집 화면에서 16:9 썸네일 이미지를 별도로 선택해 저장할 수 있고, 목록 카드에서는 그 이미지를 상단 대표 썸네일로 사용한다.
- 편집 화면 상단 헤더는 좌측 제목/설명, 우측 썸네일 카드 구조를 사용하며 모바일에서는 한 열로 접힌다.

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@@ -1,5 +1,15 @@
# 업데이트 로그
## 2026-03-27 v0.1.49
- **템플릿 등록 요청 모달 레이아웃 보정**: 체크리스트 문구 줄바꿈과 버튼 겹침 문제를 수정하고, 설명은 좌측·상태 배지는 우측에 배치되도록 요청 모달 레이아웃을 다시 정리
- **관리자 티어표 화면 분리**: `티어표 관리` 탭 안에서 `템플릿 요청 관리 / 전체 티어표 관리`를 서브 탭으로 분리해, 요청 목록과 저장된 전체 티어표 목록이 섞여 보이지 않도록 개선
- **관리자 안내 문구 보강**: 전체 티어표 목록은 요청과 별개로 저장된 티어표 전체를 보는 영역이라는 설명을 추가해 혼선을 줄이도록 보강
## 2026-03-27 v0.1.48
- **템플릿 등록 요청 체크리스트 모달 추가**: freeform 템플릿 등록 요청 전 `제목 직접 입력 여부`, `보드 비움 상태`를 확인하는 모달과 안내 문구를 추가하고, 조건이 맞을 때만 요청 버튼이 활성화되도록 조정
- **등록 요청 실패 원인 구체화**: 템플릿 등록 요청 실패 시 제목 미입력, 보드 비우지 않음, 커스텀 아이템 없음, 중복 대기 요청 같은 주요 원인을 토스트로 구체적으로 안내하도록 보강
- **관리자 요청 목록 정리 문구 추가**: 관리자 템플릿 요청 탭에서 반려 시 대기 목록에서 바로 제외된다는 안내와 `반려 후 숨김` 버튼 문구를 추가해 운영 관점의 흐름을 더 명확히 정리
## 2026-03-27 v0.1.47
- **템플릿 등록/업데이트 요청 추가**: 사용자가 저장된 티어표를 기준으로 관리자에게 `새 템플릿 등록` 또는 `기존 템플릿 업데이트` 요청을 보낼 수 있도록 요청 API와 관리자 승인 흐름을 추가
- **커스텀 아이템 이름 편집 확장**: 티어표 편집 화면에서 사용자가 직접 추가한 커스텀 아이템 이름을 정리할 수 있는 전용 입력 목록을 추가하고, 저장 시 MariaDB의 커스텀 아이템 라벨도 함께 동기화

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@@ -13,6 +13,7 @@ const toast = useToast()
const isAdmin = computed(() => !!auth.user?.isAdmin)
const activeTab = ref('games')
const tierlistsMode = ref('requests')
const gameMode = ref('existing')
const games = ref([])
@@ -105,11 +106,19 @@ function resetMessages() {
function setTab(tab) {
resetMessages()
activeTab.value = tab
if (tab === 'tierlists') {
tierlistsMode.value = 'requests'
}
if (tab === 'items' && !customItemTargetGameId.value && games.value.length) {
customItemTargetGameId.value = games.value[0].id
}
}
function setTierlistsMode(mode) {
resetMessages()
tierlistsMode.value = mode
}
async function refreshGames() {
try {
const data = await api.listGames()
@@ -1084,11 +1093,20 @@ async function saveFeaturedOrder() {
</template>
<template v-else-if="activeTab === 'tierlists'">
<div class="panel">
<div class="modeTabs modeTabs--admin">
<button class="modeTab" :class="{ 'modeTab--active': tierlistsMode === 'requests' }" @click="setTierlistsMode('requests')">
템플릿 요청 관리
</button>
<button class="modeTab" :class="{ 'modeTab--active': tierlistsMode === 'lists' }" @click="setTierlistsMode('lists')">
전체 티어표 관리
</button>
</div>
<div v-if="tierlistsMode === 'requests'" class="panel">
<div class="sectionHeader">
<div>
<div class="panel__title">사용자 템플릿 요청</div>
<div class="hint hint--tight">freeform 템플릿 등록 요청과 기존 게임 템플릿 업데이트 요청을 여기서 승인하거나 반려할 있어요.</div>
<div class="hint hint--tight">freeform 템플릿 등록 요청과 기존 게임 템플릿 업데이트 요청을 여기서 승인하거나 반려할 있어요. 반려한 요청은 대기 목록에서 바로 제외됩니다.</div>
</div>
<button class="btn btn--ghost" @click="refreshTemplateRequests">새로고침</button>
</div>
@@ -1125,17 +1143,17 @@ async function saveFeaturedOrder() {
<button class="btn btn--primary" :disabled="request.isHandling" @click="approveTemplateRequest(request)">
{{ request.isHandling ? '처리중...' : '승인' }}
</button>
<button class="btn btn--danger" :disabled="request.isHandling" @click="rejectTemplateRequest(request)">반려</button>
<button class="btn btn--danger" :disabled="request.isHandling" @click="rejectTemplateRequest(request)">반려 숨김</button>
</div>
</article>
</div>
</div>
<div class="panel">
<div v-else class="panel">
<div class="sectionHeader">
<div>
<div class="panel__title">전체 티어표 관리</div>
<div class="hint hint--tight">공개/비공개를 포함한 최근 티어표를 모두 확인하고, 추가 아이템을 기존 게임 템플릿으로 승격하거나 커스텀 티어표를 게임 템플릿으로 만들 있어요.</div>
<div class="hint hint--tight">공개/비공개를 포함한 최근 티어표를 모두 확인하고, 추가 아이템을 기존 게임 템플릿으로 승격하거나 커스텀 티어표를 게임 템플릿으로 만들 있어요. 여기는 요청 목록과 별개로 전체 저장 티어표를 보는 영역입니다.</div>
</div>
<button class="btn btn--ghost" @click="refreshAdminTierLists">새로고침</button>
</div>

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@@ -37,6 +37,7 @@ const error = ref('')
const isSaving = ref(false)
const isExporting = ref(false)
const isSaveModalOpen = ref(false)
const isTemplateRequestModalOpen = ref(false)
const ownerId = ref('')
const authorName = ref('')
const authorAccountName = ref('')
@@ -97,6 +98,19 @@ const canRequestTemplateCreate = computed(
const canRequestTemplateUpdate = computed(
() => canEdit.value && !isNewTierList.value && gameId.value !== 'freeform' && customItems.value.length > 0
)
const templateRequestChecks = computed(() => [
{
id: 'title',
label: '티어표 이름(게임 이름)을 직접 입력했는지',
passed: !!(title.value || '').trim() && (title.value || '').trim() !== (gameName.value || '').trim(),
},
{
id: 'empty-board',
label: '등록한 이미지를 티어에 배치하지 않은 원본 상태인지',
passed: !hasPlacedItems.value,
},
])
const canSubmitTemplateCreateRequest = computed(() => templateRequestChecks.value.every((item) => item.passed))
watch(error, (message) => {
if (!message) return
@@ -455,6 +469,14 @@ function closeSaveModal() {
isSaveModalOpen.value = false
}
function openTemplateRequestModal() {
isTemplateRequestModalOpen.value = true
}
function closeTemplateRequestModal() {
isTemplateRequestModalOpen.value = false
}
async function removeTierList() {
if (!canEdit.value || isNewTierList.value) return
error.value = ''
@@ -494,8 +516,13 @@ async function requestTemplate(type) {
isRequestingTemplate.value = true
await persistTierList({ showModal: false })
await api.requestTierListTemplate(tierListId.value, { type })
if (type === 'create') closeTemplateRequestModal()
toast.success(type === 'create' ? '템플릿 등록 요청을 보냈어요.' : '템플릿 업데이트 요청을 보냈어요.')
} catch (e) {
if (e?.status === 400 && e?.data?.error === 'title_required') {
toast.error('템플릿 등록 요청 전에는 티어표 이름을 직접 입력해주세요.')
return
}
if (e?.status === 409) {
toast.error('이미 처리 대기 중인 같은 요청이 있어요.')
return
@@ -504,6 +531,10 @@ async function requestTemplate(type) {
toast.error('템플릿 등록 요청은 보드를 비운 상태에서만 보낼 수 있어요.')
return
}
if (e?.status === 400 && e?.data?.error === 'custom_items_required') {
toast.error('먼저 커스텀 아이템을 추가한 뒤 요청해주세요.')
return
}
toast.error(type === 'create' ? '템플릿 등록 요청에 실패했어요.' : '템플릿 업데이트 요청에 실패했어요.')
} finally {
isRequestingTemplate.value = false
@@ -629,9 +660,9 @@ onUnmounted(() => {
v-if="canRequestTemplateCreate"
class="btn btn--ghost"
:disabled="isRequestingTemplate"
@click="requestTemplate('create')"
@click="openTemplateRequestModal"
>
{{ isRequestingTemplate ? '요청중...' : '템플릿 등록 요청' }}
템플릿 등록 요청
</button>
<button
v-if="canRequestTemplateUpdate"
@@ -660,6 +691,35 @@ onUnmounted(() => {
</div>
</div>
<div v-if="isTemplateRequestModalOpen" class="modalOverlay" @click.self="closeTemplateRequestModal">
<div class="modalCard" role="dialog" aria-modal="true" aria-labelledby="templateRequestTitle">
<div id="templateRequestTitle" class="modalCard__title">템플릿 등록 요청</div>
<div class="modalCard__desc">
여러 사용자가 비슷한 주제로 요청할 있으니, 관리자에게 전달되기 전에 아래 조건을 먼저 확인해주세요.
</div>
<div class="requestChecklist">
<div
v-for="check in templateRequestChecks"
:key="check.id"
class="requestChecklist__item"
:class="{ 'requestChecklist__item--passed': check.passed }"
>
<span class="requestChecklist__label">{{ check.label }}</span>
<span class="requestChecklist__icon">{{ check.passed ? '완료' : '확인 필요' }}</span>
</div>
</div>
<div class="requestChecklist__hint">
제목이 명확하고, 보드는 비워둔 원본 아이템만 정리되어 있을수록 관리자가 게임 템플릿으로 빠르게 등록하기 쉬워져요.
</div>
<div class="modalCard__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="closeTemplateRequestModal">취소</button>
<button class="btn btn--save" :disabled="!canSubmitTemplateCreateRequest || isRequestingTemplate" @click="requestTemplate('create')">
{{ isRequestingTemplate ? '요청중...' : '등록 요청 보내기' }}
</button>
</div>
</div>
</div>
<section class="layout" :style="{ '--thumb-size': `${iconSize}px` }">
<div ref="boardEl" class="board">
<div v-if="canEdit && !isExporting" class="boardTools">
@@ -1017,6 +1077,48 @@ onUnmounted(() => {
display: flex;
justify-content: flex-end;
margin-top: 8px;
flex-wrap: wrap;
}
.modalCard__actions .btn {
width: auto;
min-width: 120px;
}
.requestChecklist {
display: grid;
gap: 10px;
}
.requestChecklist__item {
display: grid;
grid-template-columns: minmax(0, 1fr) auto;
gap: 10px;
align-items: center;
padding: 10px 12px;
border-radius: 14px;
border: 1px solid rgba(251, 191, 36, 0.22);
background: rgba(251, 191, 36, 0.08);
line-height: 1.5;
}
.requestChecklist__item--passed {
border-color: rgba(52, 211, 153, 0.24);
background: rgba(52, 211, 153, 0.1);
}
.requestChecklist__label {
min-width: 0;
overflow-wrap: anywhere;
}
.requestChecklist__icon {
flex: 0 0 auto;
min-width: 68px;
font-size: 12px;
font-weight: 900;
opacity: 0.9;
text-align: right;
white-space: nowrap;
}
.requestChecklist__hint {
font-size: 13px;
line-height: 1.6;
opacity: 0.78;
}
.boardTools {
display: flex;
@@ -1356,5 +1458,14 @@ onUnmounted(() => {
.descInput {
border-radius: 16px;
}
.requestChecklist__item {
grid-template-columns: 1fr;
}
.requestChecklist__icon {
text-align: left;
}
.modalCard__actions .btn {
width: 100%;
}
}
</style>