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| 5d7797925e | |||
| 69a8cd3600 | |||
| 26a77bd3e1 | |||
| d36502fe51 | |||
| a6e78b29f1 | |||
| 2346b5fbe3 | |||
| d724a64451 | |||
| 781a131ade | |||
| 6fceeaf15b | |||
| 7886b98380 | |||
| b5d5f4b079 | |||
| fbd596bdd0 | |||
| 14607fbbbb | |||
| 28e23d6c26 | |||
| b15398761b | |||
| 2bee78ba5e | |||
| 7b4a80f47d | |||
| 9644eabf00 | |||
| 676b952982 | |||
| 4fe6b90d08 |
@@ -920,6 +920,20 @@ function uniqueTierListItems(poolItems) {
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return Array.from(map.values())
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}
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function getAutoThumbnailSrc(groups = [], pool = []) {
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const itemMap = new Map((pool || []).filter((item) => item?.id && item?.src).map((item) => [item.id, item]))
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for (const group of groups || []) {
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for (const itemId of group?.itemIds || []) {
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const item = itemMap.get(itemId)
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if (item?.src) return item.src
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}
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}
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const fallbackItem = (pool || []).find((item) => item?.src)
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return fallbackItem?.src || ''
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}
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async function listAdminTierLists({ queryText = '', page = 1, limit = 50, currentUserId = '' } = {}) {
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const normalizedLimit = Math.min(Math.max(Number(limit) || 50, 1), 200)
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const normalizedPage = Math.max(Number(page) || 1, 1)
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@@ -1203,6 +1217,7 @@ async function deleteCustomItems(ids) {
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async function saveTierList({ id, authorId, gameId, title, thumbnailSrc = '', description, isPublic, groups, pool }) {
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const existing = id ? await findTierListById(id, authorId) : null
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await syncOwnedCustomItemLabels({ ownerId: authorId, items: pool })
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const nextThumbnailSrc = (thumbnailSrc || '').trim() || getAutoThumbnailSrc(groups, pool)
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if (existing) {
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await query(
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@@ -1211,7 +1226,7 @@ async function saveTierList({ id, authorId, gameId, title, thumbnailSrc = '', de
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SET title = ?, thumbnail_src = ?, description = ?, is_public = ?, groups_json = ?, pool_json = ?, updated_at = ?
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WHERE id = ?
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`,
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[title, thumbnailSrc, description || '', isPublic ? 1 : 0, serializeJson(groups), serializeJson(pool), now(), existing.id]
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[title, nextThumbnailSrc, description || '', isPublic ? 1 : 0, serializeJson(groups), serializeJson(pool), now(), existing.id]
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)
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return findTierListById(existing.id, authorId)
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}
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@@ -1224,7 +1239,7 @@ async function saveTierList({ id, authorId, gameId, title, thumbnailSrc = '', de
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)
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VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
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`,
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[id, authorId, gameId, title, thumbnailSrc, description || '', isPublic ? 1 : 0, serializeJson(groups), serializeJson(pool), createdAt, createdAt]
|
||||
[id, authorId, gameId, title, nextThumbnailSrc, description || '', isPublic ? 1 : 0, serializeJson(groups), serializeJson(pool), createdAt, createdAt]
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||||
)
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||||
return findTierListById(id, authorId)
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}
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@@ -20,6 +20,7 @@ const { requireAuth } = require('../middleware/auth')
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const router = express.Router()
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const FREEFORM_GAME_ID = 'freeform'
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const FREEFORM_DEFAULT_TITLE = '직접 티어표 만들기'
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function normalizePoolItem(item) {
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if (!item || item.origin !== 'game' || typeof item.src !== 'string') return item
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@@ -44,10 +45,6 @@ function normalizeTierList(tierList) {
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}
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}
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function isTierListBoardEmpty(tierList) {
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return !(tierList?.groups || []).some((group) => Array.isArray(group?.itemIds) && group.itemIds.length > 0)
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}
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function getCustomTemplateItems(tierList) {
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const seen = new Set()
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return (tierList?.pool || []).filter((item) => {
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@@ -199,7 +196,9 @@ router.post('/:id/template-request', requireAuth, async (req, res) => {
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if (parsed.data.type === 'create') {
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if (tierList.gameId !== FREEFORM_GAME_ID) return res.status(400).json({ error: 'freeform_required' })
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if (!isTierListBoardEmpty(tierList)) return res.status(400).json({ error: 'board_must_be_empty' })
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if (!(tierList.title || '').trim() || (tierList.title || '').trim() === FREEFORM_DEFAULT_TITLE) {
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return res.status(400).json({ error: 'title_required' })
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}
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} else {
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if (tierList.gameId === FREEFORM_GAME_ID) return res.status(400).json({ error: 'game_template_required' })
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}
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233
docs/history.md
233
docs/history.md
@@ -1,5 +1,92 @@
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# 의사결정 이력
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## 2026-03-30 v1.2.14
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- 에디터 우측 패널은 본문 내부 그리드의 일부가 아니라 공통 셸의 세 번째 컬럼이어야 메인 화면과 같은 구조로 읽히므로, Teleport로 셸 aside에 직접 붙이는 편이 맞다고 정리했다.
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- 로컬 우측 패널 화면에서 “메인 안쪽 2단 레이아웃”과 “셸 3단 레이아웃”을 섞으면 계속 혼선이 생기므로, 에디터는 셸 레벨 3단 구조를 우선 기준으로 삼기로 결정했다.
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## 2026-03-30 v1.2.13
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- 공통 상태를 로컬 우측 패널에 연결할 때는 템플릿의 ref 자동 언래핑을 고려해야 하므로, 템플릿에서는 `.value` 없이 직접 참조하는 편이 안전하다고 다시 정리했다.
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- 이번 회귀처럼 편집 화면이 통째로 무너질 수 있는 연결점은 작은 레이아웃 수정이어도 바로 복구 릴리스로 끊는 편이 낫다고 판단했다.
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## 2026-03-30 v1.2.12
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- 공통 상단의 패널 토글은 로컬 우측 패널 화면에서도 같은 의미로 동작해야 하므로, 에디터의 `editorSidebar`도 같은 상태를 공유해 접고 펴는 편이 일관된다고 판단했다.
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- 로컬 우측 패널 화면에 공통 `rightClosed` 그리드 계산이 다시 들어오면 컬럼 수가 꼬일 수 있으므로, 에디터/관리자 화면은 셸 차원에서 별도 예외 컬럼 규칙을 유지하기로 결정했다.
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## 2026-03-30 v1.2.11
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- 에디터와 관리자처럼 자체 우측 패널이 있는 화면은 공통 `workspaceBody` 카드 배경 안에 다시 넣기보다, 셸 레벨에서 중앙 본문을 투명하게 풀어주는 편이 우측 사이드바 독립성이 더 잘 살아난다고 판단했다.
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- 로컬 우측 패널의 핵심은 “본문 안쪽 보조 박스”가 아니라 “진짜 오른쪽 컬럼”처럼 읽히는 것이므로, 에디터에서는 본문 카드보다 패널 분리감을 먼저 확보하기로 결정했다.
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## 2026-03-30 v1.2.10
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- 목록 화면도 결국 같은 제품의 라이브러리 레이어이므로, 상단 통계 카드와 버튼의 높이·반경·배경을 공통 셸과 같은 문법으로 맞추는 편이 일관성이 높다고 정리했다.
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- 홈 화면의 빠른 액션은 중복 의미 버튼보다 `즐겨찾기 / 내 리스트 / 커스텀 시작`처럼 실제 이동 동선이 분명한 버튼 구성이 더 적합하다고 판단했다.
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- 카드 hover 반응은 화면마다 조금씩 다르게 두기보다, 모두 얕은 위로 이동과 배경 변화로 통일하는 편이 대시보드 감도를 유지하기 쉽다고 결정했다.
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## 2026-03-30 v1.2.9
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- 관리자 화면은 기능보다 먼저 정보 계층이 읽혀야 하므로, 현재 탭에 맞는 요약 통계를 헤더에서 먼저 보여주는 편이 운영 판단에 더 유리하다고 정리했다.
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- 게임/아이템/티어표/회원 카드는 기능이 다른 대신 같은 제품 안에 있으므로, 배경층·반경·패딩은 하나의 대시보드 문법으로 맞춰 시안 톤을 더 강하게 유지하기로 결정했다.
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- 우측 운영 패널은 단순 필터 모음보다 “현재 상태를 짧게 읽고 바로 액션하는 패널”에 가까워야 하므로, 입력과 통계 카드를 더 단단한 카드형 레이어로 정리하는 편이 맞다고 판단했다.
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## 2026-03-30 v1.2.8
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- 에디터는 “보드 편집”과 “옵션 편집”의 역할이 다르므로, 보드 옆에는 드래그용 아이템 풀을 두고 제목/설명/썸네일/저장 같은 설정은 최우측 사이드바에만 남기는 편이 맞다고 판단했다.
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- 커스텀 아이템 이름 정리는 배치 중에 계속 보는 정보보다 저장 전 정리용 정보에 가까우므로, 아이템 풀 아래보다 우측 편집 패널 내부가 더 적합하다고 정리했다.
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- 실제 SVG 에셋이 들어오기 시작한 만큼, 공통 셸은 새 아이콘을 우선 적용하고 나머지는 점진적으로 교체하는 방식이 안전하다고 판단했다.
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## 2026-03-30 v1.2.7
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- 피그마 감도는 개별 화면보다 공통 셸의 밀도와 아이콘 체계가 먼저 맞아야 하므로, 좌측/우측 레일을 먼저 아이콘형 카드 문법으로 정리하기로 했다.
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- 실제 머티리얼 SVG 자산을 받기 전까지는 간단한 선형 SVG 아이콘으로 정보 구조를 먼저 맞추고, 이후 에셋 교체만으로 다듬을 수 있게 하는 편이 안전하다고 판단했다.
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- 에디터는 기능은 이미 많은 상태이므로 구조를 더 바꾸기보다 보드, 툴바, 우측 편집 패널의 카드 톤을 공통 셸과 맞추는 방식으로 단계적으로 다듬기로 했다.
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## 2026-03-30 v1.2.6
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- 홈, 게임 허브, 내 티어표, 즐겨찾기처럼 카드 중심 화면은 한 번에 같은 카드 문법으로 맞춰야 전체 앱이 하나의 제품처럼 보이므로, 목록 화면을 우선 통일하기로 했다.
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- 홈 화면은 단순 게임 버튼 모음보다 상태 카드와 CTA가 있는 라이브러리 대시보드 쪽이 피그마 톤에 더 가깝다고 판단했다.
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- 게임 허브와 개인 목록도 썸네일/작성자/메타의 비중이 비슷하므로, 화면마다 다른 카드 구조를 유지하기보다 동일한 정보 계층을 반복하는 편이 더 읽기 쉽다고 정리했다.
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## 2026-03-30 v1.2.5
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- 관리자 화면도 에디터와 마찬가지로 공통 우측 패널보다 전용 로컬 운영 패널이 더 중요하므로, `/admin` 역시 화면 내부 `320px` 패널을 사용하는 포커스 화면으로 정리하기로 결정했다.
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- 관리자 기능은 탭, 검색, 필터, 빠른 액션이 본문에 섞이면 밀도가 너무 높아지므로, 우측 패널에는 제어 요소를 모으고 중앙에는 실제 관리 대상 목록과 상세만 남기는 편이 낫다고 판단했다.
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- 새 셸 단계에서는 기능을 줄이기보다 위치를 재배치하는 것이 안전하므로, 기존 게임/아이템/티어표/회원 관리 로직은 유지한 채 정보 구조만 피그마 방향으로 옮기기로 했다.
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## 2026-03-30 v1.2.4
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- 로그인 유도는 좌측 하단의 단일 버튼이면 충분하므로, 비로그인 상태에서 사이드 상단에 별도 안내 카드를 또 보여주는 구조는 제거하는 편이 더 깔끔하다고 판단했다.
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- 티어표 편집 화면은 공통 우측 패널의 generic 문맥 카드보다 실제 편집 필드가 우측에 있는 편이 훨씬 중요하므로, 이 화면은 전용 로컬 우측 패널을 두는 쪽으로 정리했다.
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- 좌측 내비가 이미 라우팅 역할을 하므로, 에디터 우측 패널에서는 “게임 목록으로” 같은 중복 이동 CTA보다 저장과 편집 자체에 집중하는 것이 맞다고 판단했다.
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## 2026-03-30 v1.2.2
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- 우측 패널은 본문 내부 보조 박스가 아니라 별도 컬럼으로 보이는 것이 핵심이므로, 폭을 `320px`로 고정하고 접힘/펼침도 레이아웃 레벨에서 처리하는 편이 맞다고 판단했다.
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- 좌측 패널도 시안 기준 인지 폭이 중요하므로 `248px`로 고정하고, 중앙 콘텐츠는 나머지 공간을 유동적으로 쓰게 하는 구조로 정리했다.
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- 우측 패널 토글은 라우트별 개별 구현보다 공통 셸의 상단 컨트롤로 두는 편이 모든 화면에서 일관된 사용성을 제공한다고 판단했다.
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## 2026-03-30 v1.2.1
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- 공통 셸을 먼저 올린 직후에는 에디터와 관리자처럼 자체 패널이 많은 화면이 가장 크게 깨지므로, 이 화면들은 우선 공통 우측 패널을 숨기고 중앙 폭을 회복시키는 편이 안정적이라고 판단했다.
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- 목록형 카드 화면은 셸 안쪽 폭이 줄어든 상태에서 이전보다 더 많은 컬럼을 유지하면 즉시 사용성이 무너지므로, 기본 컬럼 수를 줄여 먼저 읽히는 상태를 만드는 쪽을 우선하기로 했다.
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- 리디자인 초기 단계에서는 “완벽한 시안 재현”보다 먼저 실제 조작 가능한 상태를 되찾는 것이 중요하므로, 이번 단계는 안정화 릴리스로 짧게 끊어 가기로 정리했다.
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## 2026-03-30 v1.2.0
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- 피그마 시안은 단순 컴포넌트 교체보다 앱 전체의 정보 구조를 바꾸는 성격이 강하므로, 우선 공통 앱 셸부터 `좌측 내비 / 중앙 워크스페이스 / 우측 컨텍스트 패널`로 올리는 단계적 리디자인이 더 안전하다고 판단했다.
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- 홈, 게임 허브, 내 티어표, 즐겨찾기처럼 카드 목록 중심 화면은 시안 톤을 먼저 맞추고, 에디터와 관리자처럼 상호작용이 무거운 화면은 같은 셸 안에서 후속 이관하는 방식이 리스크가 적다고 정리했다.
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- 이번 리디자인은 사용자 체감 변화가 큰 편이므로, 버전도 기존 `0.1.x`가 아니라 `v1.2.0`으로 점프해 기록하는 편이 더 자연스럽다고 판단했다.
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## 2026-03-27 v0.1.52
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- 관리자 확인용 완성본은 사이트 전체가 아니라 보드만 보여주는 preview 전용 모드가 더 적합하다고 판단했다.
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- 티어표 썸네일은 비어 있는 것보다 자동 기본값이 있는 편이 낫다고 보고, 사용자가 직접 지정하지 않으면 티어표 아이템 중 대표 이미지를 자동 썸네일로 채우기로 결정했다.
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- 이력 문서는 날짜 역순이 깨지면 추적이 어렵기 때문에, 오래된 2026-03-19 항목을 최신 2026-03-26/27 항목 뒤로 다시 정렬해 흐름을 복구했다.
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## 2026-03-27 v0.1.51
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- 관리자 확인은 편집 화면으로 이동하는 것보다 관리 페이지 안에서 닫고 돌아올 수 있는 미리보기 모달이 더 적합하다고 판단했다.
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- 템플릿 등록 요청은 실제로는 배치 상태보다 제목 식별성이 더 중요하므로, `보드 비움` 조건은 제거하고 제목 직접 입력 중심으로 단순화하기로 결정했다.
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## 2026-03-27 v0.1.50
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- 신규 티어표 저장 직후 요청 실패는 별도 요청용 티어표를 또 만드는 것보다, 방금 저장된 실제 티어표 ID를 그대로 이어받아 요청하는 편이 구조가 단순하고 안전하다고 판단했다.
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## 2026-03-27 v0.1.49
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- 템플릿 등록 요청 모달은 체크리스트 설명이 먼저 읽히고 상태가 우측에서 한눈에 보여야 하므로, 라벨 좌측·상태 우측 구조로 정리하기로 했다.
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- 관리자 입장에서는 `요청 목록`과 `저장된 전체 티어표 목록`이 서로 다른 성격이므로, 같은 화면 안에서도 서브 탭으로 분리해 맥락을 명확히 하는 편이 더 적합하다고 판단했다.
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## 2026-03-27 v0.1.48
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- 템플릿 등록 요청은 실패 원인이 불명확하면 혼란이 크므로, 요청 전에 체크리스트 모달로 조건을 먼저 확인시키고 조건이 맞을 때만 전송하게 하는 편이 낫다고 정리했다.
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- freeform 템플릿 등록 요청은 제목이 곧 게임 이름 후보가 되므로, 기본값이 아닌 사용자가 직접 입력한 제목을 요구하기로 했다.
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- 관리자 입장에서는 처리하지 않을 요청을 대기 목록에서 바로 치울 수 있어야 하므로, 반려는 단순 상태 변경이 아니라 “대기 목록에서 숨김”으로 인지되게 문구를 맞추기로 했다.
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## 2026-03-27 v0.1.47
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- 새 게임 템플릿 등록과 기존 템플릿 업데이트는 운영자가 직접 일일이 훑기보다, 사용자가 명시적으로 요청을 보내고 관리자가 승인하는 흐름이 더 빠르고 명확하다고 정리했다.
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- 템플릿 요청에 포함되는 커스텀 아이템 이름은 관리자 판단의 핵심 정보이므로, 티어표 편집 화면 안에서도 직접 이름을 정리하고 저장 시 원본 커스텀 아이템 라벨까지 함께 동기화하기로 결정했다.
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@@ -43,79 +130,6 @@
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- 관리자 기본 아이템은 업로드 시점에만 이름을 정할 수 있으면 운영 중 수정이 어려우므로, 목록에서 직접 이름을 바꾸고 저장할 수 있게 하기로 결정했다.
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- 게임별 티어표 목록도 식별성이 중요하므로, 사용자가 편집 시 별도 썸네일을 지정할 수 있게 하고 목록 카드에서는 게임 카드와 비슷한 상단 썸네일 구조를 사용하기로 결정했다.
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## 2026-03-19
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- 초기 저장소는 빠른 구현을 위해 `lowdb(JSON 파일)`를 채택했다.
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- 인증은 JWT 대신 서버 세션(`express-session` + `session-file-store`)을 사용했다.
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- 업로드 파일은 외부 스토리지 없이 로컬 디스크(`backend/uploads/`)에 저장하기로 했다.
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## 2026-03-19 v0.1.3
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- 배포 환경 호환성을 위해 프런트엔드의 API 기준 주소를 환경변수(`VITE_API_ORIGIN`)로 통합했다.
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- NAS/리버스 프록시 환경을 고려해 CORS 및 세션 쿠키 옵션을 환경변수 기반으로 전환했다.
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- 파일명 깨짐과 URL 이식성 문제를 줄이기 위해 업로드 파일명을 ASCII 기반으로 생성하도록 변경했다.
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- 게임 이미지 경로는 저장 시 상대 경로(`/uploads/...`)를 유지하는 방향으로 정리했다.
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- 현재 단계에서는 구조 변경 비용을 고려해 DB를 유지하되, 운영/확장성 요구가 커지기 전 RDB 이관 판단이 필요하다고 기록했다.
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## 2026-03-19 v0.1.4
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- 운영 편의성과 NAS 환경에서의 데이터 조회 필요성 때문에 저장소를 MariaDB(MySQL 호환) 기준으로 전환했다.
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- 관리자 지정 아이템과 사용자 커스텀 이미지는 책임과 수명 주기가 다르므로 별도 테이블(`game_items`, `custom_items`)로 분리했다.
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- 작성자 식별성을 위해 공개 티어표에 닉네임을 표시하고, 프로필에서 닉네임을 수정할 수 있게 했다.
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- 아바타 업로드는 즉시 반영보다 “선택 후 저장” 흐름이 맞다고 판단해 미리보기와 실제 저장을 분리했다.
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- 관리자 페이지는 게임 선택 후 상세 관리가 열리는 단계형 흐름으로 바꾸는 것이 실사용에 더 안전하다고 결정했다.
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## 2026-03-19 v0.1.5
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- 로컬 개발과 운영 환경의 차이를 줄이기 위해 기본 로컬 개발 DB도 MariaDB로 고정했다.
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- 로컬 실행 편의를 위해 `docker-compose.yml`에 `mariadb`와 `phpMyAdmin` 서비스를 추가했다.
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- 백엔드 기본 `dev/start/migrate` 스크립트는 로컬 MariaDB 기준 값으로 정리하고, lowdb는 예외용 fallback 스크립트로만 남겼다.
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## 2026-03-19 v0.1.6
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- 저장소 운영 규칙을 정리하면서 Git 작성자 정보는 프로젝트 기준 계정으로 통일하고, 커밋 메시지는 한국어로 남기기로 결정했다.
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## 2026-03-19 v0.1.7
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- 관리자 페이지는 여러 작업을 동시에 나열하는 구조보다 “하나의 작업 모드를 선택하고 그 작업에 집중하는 구조”가 더 적합하다고 판단해 단계형 UI로 전환했다.
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- 관리자에게는 생성뿐 아니라 삭제 책임도 필요하므로 게임 삭제와 아이템 삭제 기능을 추가하기로 결정했다.
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- 아이템 삭제는 단순 파일/레코드 삭제만으로 끝내면 안 되고, 기존 티어표 데이터의 참조까지 함께 정리해야 한다고 결정했다.
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## 2026-03-19 v0.1.8
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- 관리자 업로드 작업은 선택 즉시 결과를 예측할 수 있어야 하므로, 썸네일과 아이템 모두 “파일 선택 → 미리보기 → 실제 업로드” 흐름으로 보강했다.
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- 게임 썸네일은 대표 이미지 성격이 강하므로 16:9 비율로, 아이템은 캐릭터/오브젝트 단위 식별이 중요하므로 1:1 비율로 보는 방향을 채택했다.
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- 현재 `db.json`과 lowdb 관련 코드는 기본 운영 런타임이 아니라 마이그레이션/예외 fallback 성격임을 분명히 정리했다.
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## 2026-03-19 v0.1.9
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- 로컬과 운영 환경을 완전히 같은 DB 계층으로 맞추기 위해 lowdb fallback을 제거하고 MariaDB만 지원하는 코드베이스로 정리했다.
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- 마이그레이션 종료 이후에는 레거시 JSON 저장소와 예외 실행 스크립트를 남겨두는 비용이 더 크다고 판단해 삭제하기로 결정했다.
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## 2026-03-19 v0.1.10
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- 관리자 업로드 작업은 "파일 선택 후 적용"이 더 정확하므로, 썸네일 버튼 문구와 활성화 조건을 그 흐름에 맞추기로 결정했다.
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- 작은 화면에서 미리보기가 실제 작업 영역을 압박하지 않도록, 아이템 미리보기는 정사각형을 유지하되 최대 크기를 제한하는 방향을 채택했다.
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- 파일 입력은 업로드 성공 후와 게임 전환 시 초기화해 같은 파일 재선택이 막히지 않도록 정리했다.
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## 2026-03-19 v0.1.11
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- 관리자 화면은 좌우 여백이 크게 남는 구조보다, 상단 2열 작업 카드와 하단 목록 영역으로 나누는 편이 더 안정적이라고 판단해 레이아웃을 재정리했다.
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- 게임 목록에 없는 주제로도 바로 작업할 수 있도록, 시스템 전용 `freeform` 게임을 내부적으로 유지하고 홈 화면에서는 `직접 티어표 만들기` 카드로 노출하기로 결정했다.
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- 게임 제안은 현재 운영 흐름과 맞지 않아 사용자 진입점과 프런트 API에서 제거하고, 대신 관리자에게는 사용자 커스텀 아이템 검토 기능을 제공하기로 했다.
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## 2026-03-19 v0.1.12
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- 앱 전체 배경은 화면 폭 전체를 사용하고, 개별 콘텐츠만 필요한 만큼 정렬하는 방향이 더 자연스럽다고 판단해 전역 최대 폭 제한을 제거했다.
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- 비로그인 사용자가 새 티어표를 편집하다 저장 단계에서 막히는 경험은 손실 위험이 크므로, 작성 시작 자체를 로그인 사용자로 제한하고 공개 티어표는 읽기 전용으로 보여주기로 결정했다.
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- 커스텀 이미지 업로드는 단일 파일 선택만으로는 불편하므로, 다중 선택과 드래그 앤 드롭을 기본 흐름으로 보강했다.
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- 관리자에게는 게임 관리뿐 아니라 회원 관리 책임도 필요하므로, 회원 목록 조회/수정/삭제 기능을 추가하기로 결정했다.
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## 2026-03-19 v0.1.13
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- 관리자 페이지는 기능 수가 늘어난 만큼 게임, 아이템, 회원 관리 탭으로 나누는 편이 더 안전하다고 판단했다.
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- 사용자 커스텀 아이템은 수량이 빠르게 커질 수 있으므로, 검색과 페이지네이션을 기본 제공하는 관리 화면으로 보는 방향을 채택했다.
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- 메일 기반 복구가 없으므로, 관리자가 회원 비밀번호를 직접 초기화할 수 있는 기능을 제공하기로 결정했다.
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- 티어표 구조는 게임마다 다르므로, 기본 5단은 시작 템플릿일 뿐 사용자가 행을 직접 추가/삭제할 수 있어야 한다고 결정했다.
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## 2026-03-19 v0.1.17
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- 작성자가 자기 티어표를 직접 삭제할 수 있어야 관리 흐름이 완결되므로, `내 티어표` 화면에 삭제 기능을 추가하기로 결정했다.
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- 사용자 커스텀 이미지는 서버 용량을 계속 차지하므로, 참조가 하나도 남지 않은 이미지(미사용 항목)를 식별하고 관리자 화면에서 개별/일괄 정리할 수 있도록 하기로 결정했다.
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## 2026-03-19 v0.1.19
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- 티어표 공개 여부는 운영 기준상 대부분 공개 공유가 목적이므로, 신규 작성 시 기본값을 `공개 ON`으로 두기로 결정했다.
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- 에디터에서 저장 관련 행동은 좌우로 역할을 나눠 `다운로드/삭제`와 `공개/저장`으로 묶는 편이 더 빠르게 인지된다고 판단했다.
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- 공개 목록과 내 목록에서 제목만으로는 식별이 어려우므로, 제목 옆에 작성자 아바타와 표시명을 함께 노출하기로 결정했다.
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- 티어표 카드 메타 정보는 저장 시각과 업데이트 시각을 동시에 노출하는 대신, 최종 업데이트 시각만 남겨 단순화하기로 결정했다.
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## 2026-03-26 v0.1.21
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- 목록 썸네일 fallback 문자는 닉네임보다 계정 기준이 더 일관되므로, 아바타 이미지가 없을 때는 계정명 첫 글자를 사용하기로 결정했다.
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- 저장 성공은 화면 이동보다 현 위치 유지가 더 중요하므로, 편집을 계속할 수 있는 확인형 모달로 피드백을 제공하기로 결정했다.
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@@ -180,3 +194,76 @@
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## 2026-03-26 v0.1.37
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- 운영 포트 충돌을 피하기 위해 프로덕션 외부 포트는 `frontend=18080`, `phpMyAdmin=18081`로 고정하고, 리버스 프록시 문서도 그 기준으로 맞추기로 했다.
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- 인증 장애 원인을 찾기 위한 디버그 로그는 문제 해결 후 제거하고, 실제 운영에는 세션 저장 보강과 프록시 헤더 설정만 유지하는 편이 낫다고 판단했다.
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## 2026-03-19 v0.1.19
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- 티어표 공개 여부는 운영 기준상 대부분 공개 공유가 목적이므로, 신규 작성 시 기본값을 `공개 ON`으로 두기로 결정했다.
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- 에디터에서 저장 관련 행동은 좌우로 역할을 나눠 `다운로드/삭제`와 `공개/저장`으로 묶는 편이 더 빠르게 인지된다고 판단했다.
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- 공개 목록과 내 목록에서 제목만으로는 식별이 어려우므로, 제목 옆에 작성자 아바타와 표시명을 함께 노출하기로 결정했다.
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- 티어표 카드 메타 정보는 저장 시각과 업데이트 시각을 동시에 노출하는 대신, 최종 업데이트 시각만 남겨 단순화하기로 결정했다.
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## 2026-03-19 v0.1.17
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- 작성자가 자기 티어표를 직접 삭제할 수 있어야 관리 흐름이 완결되므로, `내 티어표` 화면에 삭제 기능을 추가하기로 결정했다.
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- 사용자 커스텀 이미지는 서버 용량을 계속 차지하므로, 참조가 하나도 남지 않은 이미지(미사용 항목)를 식별하고 관리자 화면에서 개별/일괄 정리할 수 있도록 하기로 결정했다.
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## 2026-03-19 v0.1.13
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- 관리자 페이지는 기능 수가 늘어난 만큼 게임, 아이템, 회원 관리 탭으로 나누는 편이 더 안전하다고 판단했다.
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- 사용자 커스텀 아이템은 수량이 빠르게 커질 수 있으므로, 검색과 페이지네이션을 기본 제공하는 관리 화면으로 보는 방향을 채택했다.
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- 메일 기반 복구가 없으므로, 관리자가 회원 비밀번호를 직접 초기화할 수 있는 기능을 제공하기로 결정했다.
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- 티어표 구조는 게임마다 다르므로, 기본 5단은 시작 템플릿일 뿐 사용자가 행을 직접 추가/삭제할 수 있어야 한다고 결정했다.
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## 2026-03-19 v0.1.12
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- 앱 전체 배경은 화면 폭 전체를 사용하고, 개별 콘텐츠만 필요한 만큼 정렬하는 방향이 더 자연스럽다고 판단해 전역 최대 폭 제한을 제거했다.
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- 비로그인 사용자가 새 티어표를 편집하다 저장 단계에서 막히는 경험은 손실 위험이 크므로, 작성 시작 자체를 로그인 사용자로 제한하고 공개 티어표는 읽기 전용으로 보여주기로 결정했다.
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- 커스텀 이미지 업로드는 단일 파일 선택만으로는 불편하므로, 다중 선택과 드래그 앤 드롭을 기본 흐름으로 보강했다.
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- 관리자에게는 게임 관리뿐 아니라 회원 관리 책임도 필요하므로, 회원 목록 조회/수정/삭제 기능을 추가하기로 결정했다.
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## 2026-03-19 v0.1.11
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- 관리자 화면은 좌우 여백이 크게 남는 구조보다, 상단 2열 작업 카드와 하단 목록 영역으로 나누는 편이 더 안정적이라고 판단해 레이아웃을 재정리했다.
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- 게임 목록에 없는 주제로도 바로 작업할 수 있도록, 시스템 전용 `freeform` 게임을 내부적으로 유지하고 홈 화면에서는 `직접 티어표 만들기` 카드로 노출하기로 결정했다.
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- 게임 제안은 현재 운영 흐름과 맞지 않아 사용자 진입점과 프런트 API에서 제거하고, 대신 관리자에게는 사용자 커스텀 아이템 검토 기능을 제공하기로 했다.
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## 2026-03-19 v0.1.10
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- 관리자 업로드 작업은 "파일 선택 후 적용"이 더 정확하므로, 썸네일 버튼 문구와 활성화 조건을 그 흐름에 맞추기로 결정했다.
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- 작은 화면에서 미리보기가 실제 작업 영역을 압박하지 않도록, 아이템 미리보기는 정사각형을 유지하되 최대 크기를 제한하는 방향을 채택했다.
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- 파일 입력은 업로드 성공 후와 게임 전환 시 초기화해 같은 파일 재선택이 막히지 않도록 정리했다.
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## 2026-03-19 v0.1.9
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- 로컬과 운영 환경을 완전히 같은 DB 계층으로 맞추기 위해 lowdb fallback을 제거하고 MariaDB만 지원하는 코드베이스로 정리했다.
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- 마이그레이션 종료 이후에는 레거시 JSON 저장소와 예외 실행 스크립트를 남겨두는 비용이 더 크다고 판단해 삭제하기로 결정했다.
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## 2026-03-19 v0.1.8
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- 관리자 업로드 작업은 선택 즉시 결과를 예측할 수 있어야 하므로, 썸네일과 아이템 모두 “파일 선택 → 미리보기 → 실제 업로드” 흐름으로 보강했다.
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- 게임 썸네일은 대표 이미지 성격이 강하므로 16:9 비율로, 아이템은 캐릭터/오브젝트 단위 식별이 중요하므로 1:1 비율로 보는 방향을 채택했다.
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- 현재 `db.json`과 lowdb 관련 코드는 기본 운영 런타임이 아니라 마이그레이션/예외 fallback 성격임을 분명히 정리했다.
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## 2026-03-19 v0.1.7
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- 관리자 페이지는 여러 작업을 동시에 나열하는 구조보다 “하나의 작업 모드를 선택하고 그 작업에 집중하는 구조”가 더 적합하다고 판단해 단계형 UI로 전환했다.
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- 관리자에게는 생성뿐 아니라 삭제 책임도 필요하므로 게임 삭제와 아이템 삭제 기능을 추가하기로 결정했다.
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- 아이템 삭제는 단순 파일/레코드 삭제만으로 끝내면 안 되고, 기존 티어표 데이터의 참조까지 함께 정리해야 한다고 결정했다.
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## 2026-03-19 v0.1.6
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- 저장소 운영 규칙을 정리하면서 Git 작성자 정보는 프로젝트 기준 계정으로 통일하고, 커밋 메시지는 한국어로 남기기로 결정했다.
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## 2026-03-19 v0.1.5
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- 로컬 개발과 운영 환경의 차이를 줄이기 위해 기본 로컬 개발 DB도 MariaDB로 고정했다.
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- 로컬 실행 편의를 위해 `docker-compose.yml`에 `mariadb`와 `phpMyAdmin` 서비스를 추가했다.
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- 백엔드 기본 `dev/start/migrate` 스크립트는 로컬 MariaDB 기준 값으로 정리하고, lowdb는 예외용 fallback 스크립트로만 남겼다.
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## 2026-03-19 v0.1.4
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- 운영 편의성과 NAS 환경에서의 데이터 조회 필요성 때문에 저장소를 MariaDB(MySQL 호환) 기준으로 전환했다.
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- 관리자 지정 아이템과 사용자 커스텀 이미지는 책임과 수명 주기가 다르므로 별도 테이블(`game_items`, `custom_items`)로 분리했다.
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- 작성자 식별성을 위해 공개 티어표에 닉네임을 표시하고, 프로필에서 닉네임을 수정할 수 있게 했다.
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- 아바타 업로드는 즉시 반영보다 “선택 후 저장” 흐름이 맞다고 판단해 미리보기와 실제 저장을 분리했다.
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- 관리자 페이지는 게임 선택 후 상세 관리가 열리는 단계형 흐름으로 바꾸는 것이 실사용에 더 안전하다고 결정했다.
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## 2026-03-19 v0.1.3
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- 배포 환경 호환성을 위해 프런트엔드의 API 기준 주소를 환경변수(`VITE_API_ORIGIN`)로 통합했다.
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- NAS/리버스 프록시 환경을 고려해 CORS 및 세션 쿠키 옵션을 환경변수 기반으로 전환했다.
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- 파일명 깨짐과 URL 이식성 문제를 줄이기 위해 업로드 파일명을 ASCII 기반으로 생성하도록 변경했다.
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- 게임 이미지 경로는 저장 시 상대 경로(`/uploads/...`)를 유지하는 방향으로 정리했다.
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- 현재 단계에서는 구조 변경 비용을 고려해 DB를 유지하되, 운영/확장성 요구가 커지기 전 RDB 이관 판단이 필요하다고 기록했다.
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## 2026-03-19
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- 초기 저장소는 빠른 구현을 위해 `lowdb(JSON 파일)`를 채택했다.
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- 인증은 JWT 대신 서버 세션(`express-session` + `session-file-store`)을 사용했다.
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- 업로드 파일은 외부 스토리지 없이 로컬 디스크(`backend/uploads/`)에 저장하기로 했다.
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15
docs/map.md
15
docs/map.md
@@ -2,17 +2,17 @@
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## `/`
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- 화면 파일: `frontend/src/views/HomeView.vue`
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- 역할: 게임 목록 표시, 게임 카드 클릭 이동, `직접 티어표 만들기` 진입
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- 역할: 상단 상태/CTA가 있는 라이브러리 대시보드, 게임 카드 클릭 이동, `직접 티어표 만들기` 진입
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- 연동 API: `GET /api/games`
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## `/games/:gameId`
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- 화면 파일: `frontend/src/views/GameHubView.vue`
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- 역할: 선택한 게임 정보 표시, 공개 티어표 목록 표시, 제목/작성자 검색, 티어표별 상단 썸네일/작성자 표시, 즐겨찾기 토글, 새 티어표 작성 진입
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- 역할: 선택한 게임 정보 표시, 상단 통계/생성 CTA, 공개 티어표 목록 표시, 제목/작성자 검색, 티어표별 상단 썸네일/작성자 표시, 즐겨찾기 상태 표시, 새 티어표 작성 진입
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- 연동 API: `GET /api/games/:gameId`, `GET /api/tierlists/public`, `POST /api/tierlists/:id/favorite`, `DELETE /api/tierlists/:id/favorite`
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## `/editor/:gameId/new`, `/editor/:gameId/:tierListId`
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- 화면 파일: `frontend/src/views/TierEditorView.vue`
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- 역할: 티어 그룹 편집, 티어 행 추가/삭제, 관리자 아이템/커스텀 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 티어표 썸네일 선택, 작성 권한 제어, 저장, 공개 여부 설정, 즐겨찾기 토글, PNG 다운로드
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||||
- 역할: 티어 그룹 편집, 티어 행 추가/삭제, 보드 옆 아이템 풀에서 관리자 아이템/커스텀 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 우측 전용 편집 패널에서 티어표 제목/설명/대표 썸네일/공개 여부/저장 제어와 커스텀 아이템 이름 정리, 즐겨찾기 토글, PNG 다운로드
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||||
- 연동 API: `GET /api/games/:gameId`, `GET /api/tierlists/:id`, `POST /api/tierlists/:id/favorite`, `DELETE /api/tierlists/:id/favorite`, `POST /api/tierlists/thumbnail`, `POST /api/tierlists/custom-items`, `POST /api/tierlists`
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## `/login`
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@@ -22,17 +22,17 @@
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## `/me`
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- 화면 파일: `frontend/src/views/MyTierListsView.vue`
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- 역할: 내 티어표 목록 조회, 상단 썸네일 카드 표시, 편집 화면으로 이동, 작성자 본인 티어표 삭제
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||||
- 역할: 내 티어표 목록 조회, 라이브러리 카드형 썸네일 표시, 편집 화면으로 이동, 작성자 본인 티어표 삭제
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- 연동 API: `GET /api/tierlists/me`, `DELETE /api/tierlists/:id`
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## `/favorites`
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- 화면 파일: `frontend/src/views/FavoriteTierListsView.vue`
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- 역할: 즐겨찾기한 티어표 목록 조회, 검색/정렬, 편집 화면 이동, 즐겨찾기 해제
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- 역할: 즐겨찾기한 티어표 목록 조회, 검색/정렬, 라이브러리 카드형 표시, 편집 화면 이동, 즐겨찾기 상태 확인
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- 연동 API: `GET /api/tierlists/favorites/me`, `DELETE /api/tierlists/:id/favorite`
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## `/admin`
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- 화면 파일: `frontend/src/views/AdminView.vue`
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- 역할: `게임 관리 / 아이템 관리 / 티어표 관리 / 회원 관리` 탭 분리, 선택된 게임의 썸네일 관리, 기본 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 기본 아이템 이름 수정, 사용자 커스텀 아이템 검색/페이지네이션/사용 횟수 확인/미사용 이미지 개별·일괄 삭제, 사용자 커스텀 아이템의 기본 템플릿 승격, 전체 티어표 검색/페이지네이션/공개 여부 확인/완성본 이동, 티어표의 추가 커스텀 아이템을 모달 기반으로 기존 템플릿 또는 새 템플릿에 가져오기, freeform 티어표의 게임 템플릿화, 사용자 템플릿 등록/업데이트 요청 승인·반려, 회원 비밀번호 초기화 포함 회원 관리, 파일 입력 초기화, 아이템 삭제, 게임 삭제
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- 역할: 공통 우측 패널 대신 전용 `320px` 운영 패널을 사용해 `게임 관리 / 아이템 관리 / 티어표 관리 / 회원 관리` 탭과 검색·필터·빠른 작업을 우측에 배치하고, 중앙에는 선택된 게임 상세, 커스텀 아이템 목록, 템플릿 요청/전체 티어표, 회원 카드 등 실제 관리 대상만 표시, 기본 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 기본 아이템 이름 수정, 사용자 커스텀 아이템 검색/페이지네이션/사용 횟수 확인/미사용 이미지 개별·일괄 삭제, 사용자 커스텀 아이템의 기본 템플릿 승격, 전체 티어표 검색/페이지네이션/공개 여부 확인/완성본 이동, 티어표의 추가 커스텀 아이템을 모달 기반으로 기존 템플릿 또는 새 템플릿에 가져오기, freeform 티어표의 게임 템플릿화, 사용자 템플릿 등록/업데이트 요청 승인·반려, 회원 비밀번호 초기화 포함 회원 관리, 파일 입력 초기화, 아이템 삭제, 게임 삭제
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||||
- 연동 API: `POST /api/admin/games`, `POST /api/admin/games/:gameId/thumbnail`, `POST /api/admin/games/:gameId/images`, `PATCH /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`, `GET /api/admin/custom-items`, `POST /api/admin/custom-items/:itemId/promote`, `DELETE /api/admin/custom-items/:itemId`, `DELETE /api/admin/custom-items`, `GET /api/admin/tierlists`, `GET /api/admin/template-requests`, `POST /api/admin/template-requests/:requestId/approve`, `POST /api/admin/template-requests/:requestId/reject`, `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/promote-items`, `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/create-game-template`, `GET /api/admin/users`, `PATCH /api/admin/users/:userId`, `PATCH /api/admin/users/:userId/password`, `DELETE /api/admin/users/:userId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId`
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||||
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||||
## `/profile`
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@@ -42,7 +42,8 @@
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||||
## 공통 레이아웃
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- 앱 셸 파일: `frontend/src/App.vue`
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||||
- 역할: 상단 내비게이션, 로그인 상태 반영, 아바타 메뉴, 관리자 메뉴 노출 제어, 전역 우측 상단 토스트 렌더링
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||||
- 역할: 좌측 내비게이션, 중앙 워크스페이스, 우측 컨텍스트 패널로 구성된 공통 앱 셸 렌더링, 로그인 상태 반영, 사용자 메뉴, 관리자 메뉴 노출 제어, 일부 실제 SVG 에셋과 선형 SVG 아이콘이 혼합된 레일 UI, 전역 우측 상단 토스트 렌더링
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||||
- 세부: 좌측 패널은 `248px`, 우측 패널은 `320px` 기준 폭을 사용하며, 상단 토글 버튼으로 우측 패널을 접고 펼칠 수 있다.
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||||
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||||
## 백엔드 진입점
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||||
- 서버 엔트리: `backend/index.js`
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||||
36
docs/spec.md
36
docs/spec.md
@@ -9,6 +9,10 @@
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||||
- 운영 배포: `frontend(Nginx 정적 서빙 + /api,/uploads 프록시) + backend + mariadb` Docker Compose 구조
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- NAS HTTPS 리버스 프록시 운영 시 프런트 Nginx는 백엔드로 `X-Forwarded-Proto: https`를 전달하고, Express 세션은 프록시 환경에서 `secure` 쿠키를 허용하도록 설정한다.
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||||
- 프런트 파비콘은 운영 정적 파일 차단 영향을 줄이기 위해 `index.html`의 인라인 데이터 URL로 제공한다.
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||||
- 프런트 앱 셸은 `좌측 내비게이션 / 중앙 워크스페이스 / 우측 컨텍스트 패널` 3단 구조로 재정의되었고, preview 모드에서는 이 셸을 숨기고 콘텐츠만 렌더링한다.
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||||
- 좌측 패널은 `248px`, 우측 패널은 `320px` 기준 폭을 사용하며, 우측 패널은 상단 토글 버튼으로 접고 펼칠 수 있다.
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||||
- 비로그인 상태의 로그인 유도는 좌측 하단 버튼으로만 노출하고, 좌측 상단 사용자 카드 영역에는 별도 게스트 안내 카드를 렌더링하지 않는다.
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||||
- 공통 셸의 좌측 내비, 우측 패널, 빠른 점프 버튼은 간단한 선형 SVG 아이콘과 두꺼운 카드형 버튼 문법을 공유한다.
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||||
## 데이터 저장 구조
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- 메인 데이터베이스: MariaDB `tier_cursor` (기본값)
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@@ -19,6 +23,29 @@
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||||
- 커스텀 아이템: `backend/uploads/custom/`
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||||
- 시드 이미지: `backend/uploads/seeds/`
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## 화면 구조
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||||
- 좌측 패널
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||||
- 사용자 요약, 빠른 검색 버튼, 주요 라우트 내비게이션, 즐겨찾기 성격의 빠른 링크, 관리자 진입 버튼을 배치한다.
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||||
- 중앙 워크스페이스
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||||
- 현재 라우트의 핵심 콘텐츠를 렌더링하는 영역이며, 홈/목록 계열 화면은 카드형 대시보드 레이아웃을 우선 적용한다.
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||||
- 홈, 게임 허브, 내 티어표, 즐겨찾기 화면은 같은 카드 문법(상단 16:9 썸네일, 제목, 작성자/보조 메타, 하단 상태 영역)을 공유하도록 정리한다.
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||||
- 목록 계열 화면의 상단 도구 영역은 통계 카드와 액션 버튼을 공통 높이/반경으로 맞춰, 같은 라이브러리 대시보드로 읽히도록 정리한다.
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||||
- 우측 패널
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||||
- 현재 화면 문맥에 맞는 설명, 빠른 액션, 계정 상태 같은 보조 정보를 배치한다.
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||||
- 에디터/관리자 세부 옵션은 후속 단계에서 이 패널로 점진 이관한다.
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- 공통 토글 버튼으로 패널을 접으면 중앙 워크스페이스가 남는 공간을 확장 사용한다.
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- 티어표 편집 화면
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||||
- 공통 우측 패널 대신 전용 로컬 편집 패널을 사용한다.
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||||
- 공통 `workspaceBody` 카드 컨테이너를 벗기고, 중앙 보드 영역은 메인 컬럼에, 우측 `320px` 편집 패널은 공통 셸의 세 번째 컬럼 aside에 배치한다.
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||||
- 공통 상단 토글 버튼은 Teleport로 이동한 로컬 편집 패널의 접힘/펼침 상태와도 연결되어, 우측 패널을 숨기면 중앙 보드 영역이 확장된다.
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||||
- 제목, 설명, 대표 썸네일, 공개 여부, 저장/삭제/요청 액션을 우측 로컬 패널에 배치한다.
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- 보드 바로 옆에는 드래그용 아이템 풀을 별도 패널로 두고, 커스텀 아이템 이름 정리 목록은 우측 편집 패널 내부에서 관리한다.
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- 관리자 화면
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- 공통 우측 패널 대신 전용 로컬 운영 패널을 사용한다.
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- 공통 `workspaceBody` 카드 컨테이너를 벗기고, 중앙 관리 목록과 우측 운영 패널이 독립 컬럼처럼 보이도록 배치한다.
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- 우측 로컬 패널에는 `게임/아이템/티어표/회원 관리` 탭, 검색, 필터, 새로고침, 빠른 작업 제어를 배치하고, 중앙 영역에는 실제 관리 대상 목록과 상세만 렌더링한다.
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- 상단 헤더에는 현재 탭 기준 요약 통계 카드를 배치해 운영 상태를 먼저 읽고, 각 관리 카드는 공통 대시보드 카드 문법(두꺼운 반경, 얕은 레이어 배경, 강조된 액션 버튼)을 공유한다.
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## DB 스키마
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- `users`
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- `id`: string
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@@ -52,6 +79,7 @@
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- `gameId`: string
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- `title`: string
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- `thumbnailSrc`: string
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- 사용자가 직접 지정하지 않으면 저장 시 티어표 대표 아이템 이미지로 자동 채운다.
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- `description`: string
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- `isPublic`: boolean
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- `groups`: `{ id, name, itemIds[] }[]`
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@@ -124,11 +152,12 @@
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- 사용자 업로드 커스텀 아이템은 관리자 화면의 아이템 관리 탭에서 검색, 페이지네이션, 다운로드할 수 있다.
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- 사용자 커스텀 아이템은 선택한 게임의 기본 템플릿으로 복제해 가져올 수 있다.
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- 커스텀 아이템은 사용 횟수(`usageCount`)를 표시하며, 미사용 항목만 필터링해 개별/일괄 삭제할 수 있다.
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- 관리자 화면에는 별도 `티어표 관리` 탭이 있으며, 최근 티어표 전체를 제목/게임/작성자 기준으로 검색하고 공개 여부를 함께 확인할 수 있다.
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- 관리자 화면에는 별도 `티어표 관리` 탭이 있으며, 내부에서 `템플릿 요청 관리 / 전체 티어표 관리`를 분리해 볼 수 있고, 확인용 완성본은 탐색 UI 없는 preview 전용 모달로 연다.
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- `티어표 관리` 탭의 추가 아이템은 작은 그리드 카드로 표시하고, 클릭 시 `기존 템플릿에 추가 / 새 템플릿 만들기` 모달을 통해 목적지를 선택한다.
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- `티어표 관리` 탭에서는 티어표 안의 커스텀 아이템을 개별 또는 일괄로 기존 게임 템플릿에 복제할 수 있다.
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- `freeform` 티어표는 관리자 화면에서 새 게임 ID/이름을 입력해 새로운 게임 템플릿으로 복제 생성할 수 있다.
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- 관리자 티어표 관리 상단에는 사용자가 보낸 템플릿 등록/업데이트 요청 목록이 별도로 표시되며, 여기서 승인/반려를 바로 처리할 수 있다.
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- 관리자 템플릿 요청 목록에서 `반려 후 숨김`을 누르면 해당 요청은 pending 목록에서 즉시 제외된다.
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- 관리자 화면에서는 회원 이메일/닉네임/권한 수정, 비밀번호 초기화, 계정 삭제가 가능하다.
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- 회원 관리 카드에는 아바타, 작성 티어표 수, 최근 활동 시각을 함께 표시한다.
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@@ -147,9 +176,12 @@
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- 신규 티어표의 공개 여부 기본값은 `ON`이며, 기존 티어표는 편집 화면과 `내 티어표` 목록에서 직접 삭제할 수 있다.
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- 제목이 비어 있는 상태로 저장하면 내부 제목은 현재 게임명을 기본값으로 사용한다.
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- 제목 입력이 비어 있는 동안에는 무분별한 도배 방지를 위한 관리자 임의 삭제 가능성 안내 문구를 표시한다.
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- `freeform` 티어표는 보드가 비어 있고 커스텀 아이템이 준비된 상태에서만 `템플릿 등록 요청`을 보낼 수 있다.
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- `freeform` 티어표는 커스텀 아이템이 준비된 상태에서 `템플릿 등록 요청`을 보낼 수 있다.
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- `템플릿 등록 요청` 전에는 체크리스트 모달로 `제목 직접 입력` 여부를 확인하고, 관리자가 식별하기 쉬운 게임 이름을 입력하도록 안내한다.
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- 신규 티어표를 막 저장한 직후에도, 템플릿 요청은 새로 발급된 실제 티어표 ID를 기준으로 이어서 처리한다.
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- 기존 게임 티어표는 커스텀 아이템이 포함되어 있으면 `템플릿 업데이트 요청`을 보낼 수 있다.
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- 티어표는 편집 화면에서 16:9 썸네일 이미지를 별도로 선택해 저장할 수 있고, 목록 카드에서는 그 이미지를 상단 대표 썸네일로 사용한다.
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- 티어표에 썸네일을 직접 지정하지 않으면 저장 시 대표 아이템 이미지 하나를 기본 썸네일로 자동 선택한다.
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- 편집 화면 상단 헤더는 좌측 제목/설명, 우측 썸네일 카드 구조를 사용하며 모바일에서는 한 열로 접힌다.
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- 티어표 편집기의 아이콘 기본 크기는 `80px`이며, 사용자가 `48 / 60 / 80 / 100 / 120` 단계로 즉시 조절할 수 있다.
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- 공개 티어표 목록과 `내 티어표` 목록은 제목 옆에 작성자 아바타와 표시명을 함께 보여준다.
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13
docs/todo.md
13
docs/todo.md
@@ -1,10 +1,21 @@
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# 할 일 및 이슈
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## 즉시 확인 필요
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- 피그마 기반 리디자인은 현재 공통 셸과 카드 목록 화면, 포커스 화면 안정화까지만 반영된 상태이므로, 에디터/관리자 우측 옵션 패널을 시안 구조에 맞게 실제 기능 패널로 이관하는 작업이 남아 있다.
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- 홈/게임 허브/내 티어표/즐겨찾기 카드 문법은 어느 정도 통일됐지만, 아직 실제 SVG 아이콘, 미세 간격, hover/selection 상태 같은 디테일은 더 다듬을 필요가 있다.
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- 목록 화면 상단 도구 막대는 공통 카드 문법으로 거의 맞췄지만, 실제 피그마처럼 필터 토글/정렬 상태를 시각적으로 더 강하게 드러내는 디테일은 남아 있다.
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- 현재 공통 셸에는 임시 선형 SVG 아이콘을 사용하므로, 최종 머티리얼 아이콘 에셋을 받으면 교체하고 아이콘 크기/정렬을 다시 미세 조정할 필요가 있다.
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- 공통 셸과 에디터에는 일부 실제 SVG 아이콘을 연결했지만, 아직 즐겨찾기/설정/관리자 등 나머지 내비 아이콘은 임시 선형 SVG이므로 추가 에셋 교체가 남아 있다.
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- 공통 우측 패널의 토글과 독립 컬럼 구조는 반영되었지만, 현재는 안내 카드 중심이므로 실제 화면별 기능 컨트롤을 이 패널로 옮기는 작업이 남아 있다.
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- 티어표 편집 화면과 관리자 화면 모두 로컬 우측 패널 구조로 옮겼지만, 아직 세부 카드 밀도와 아이콘/모션 디테일은 피그마 시안 수준으로 더 다듬을 필요가 있다.
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- 에디터/관리자 로컬 우측 패널은 셸 카드에서 분리됐지만, 아직 실제 피그마처럼 패널 토글 전환 모션과 상태 강조가 더 필요하다.
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- 에디터 로컬 우측 패널은 공통 토글과 연결됐지만, 아직 완전한 피그마 수준의 패널 애니메이션과 내부 카드 재배치는 더 다듬을 필요가 있다.
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- 에디터 우측 패널은 셸의 세 번째 컬럼으로 옮겼지만, 내부 카드 간격과 섹션 구분선은 아직 첨부 시안처럼 더 촘촘하게 정리할 필요가 있다.
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- 관리자 화면은 헤더 요약 통계와 카드 계층까지 정리됐지만, 아직 표준 SVG 아이콘 교체와 더 세밀한 상태 색상/선택 상태 표현은 남아 있다.
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- 머티리얼 아이콘 SVG는 아직 임시 문자/배지 스타일로 대체된 부분이 있으므로, 최종 아이콘 에셋을 받아 반영하는 작업이 필요하다.
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- 미사용 커스텀 이미지 일괄 삭제는 현재 "참조가 없는 항목" 기준이며, 보관 기간 정책 같은 운영 규칙은 아직 없다.
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- 업로드 이미지는 현재 원본 파일을 그대로 저장하므로, 운영 부담이 커지면 서버 저장 전 리사이즈/압축(예: 긴 변 제한, WebP 변환) 도입이 필요하다.
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- 관리자 기본 아이템 다중 업로드는 현재 파일명 기반 자동 라벨만 지원하므로, 필요하면 업로드 후 일괄 라벨 수정/정렬 UX를 추가 검토한다.
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- 티어표 썸네일은 현재 업로드/교체만 지원하므로, 필요하면 자동 썸네일 추출이나 업로드 이미지 크롭 UX를 추가 검토한다.
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- 사용자 커스텀 아이템 승격은 현재 수동 복제 방식이므로, 필요하면 중복 감지나 “비슷한 항목 추천” 같은 보조 UX를 검토한다.
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- 템플릿 등록/업데이트 요청은 현재 승인/반려만 지원하므로, 필요하면 관리자 코멘트나 사용자용 요청 상태 이력 화면을 추가 검토한다.
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- 관리자 티어표 관리의 템플릿 생성은 현재 `freeform`만 직접 지원하므로, 필요하면 일반 게임 티어표의 전체 아이템을 복제한 파생 템플릿 생성 UX도 검토한다.
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# 업데이트 로그
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## 2026-03-30 v1.2.14
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- **에디터 우측 패널 셸 컬럼 이관**: 티어표 편집 화면의 `editorSidebar`를 `workspaceBody` 내부 보조 칼럼이 아니라 공통 셸의 세 번째 컬럼으로 옮겨, 메인 화면과 같은 `왼쪽 사이드 | 메인 | 오른쪽 사이드` 구조를 사용하도록 재배치
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- **공통 토글과 실제 aside 연결**: 상단 패널 토글 버튼은 이제 Teleport로 이동한 에디터 우측 aside를 직접 접고 펴며, 본문 내부 2단 레이아웃처럼 보이던 구조를 제거
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## 2026-03-30 v1.2.13
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- **에디터 우측 패널 회귀 수정**: 공통 패널 상태를 템플릿에서 잘못 참조해 `editorSidebar`가 항상 닫힌 상태로 계산되던 문제를 수정해, 제목/설명/썸네일/저장 패널이 다시 정상 표시되도록 복구
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## 2026-03-30 v1.2.12
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- **에디터 우측 패널 토글 연결**: 공통 상단의 패널 토글 버튼이 이제 티어표 편집 화면의 `editorSidebar`에도 직접 연결되어, 숨기면 우측 패널이 접히고 중앙 보드 영역이 넓어지도록 수정
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- **로컬 우측 패널 컬럼 충돌 방지**: 에디터/관리자처럼 로컬 우측 패널을 쓰는 화면에서는 공통 `rightClosed` 셸 컬럼 계산이 다시 끼어들지 않도록 예외 처리를 추가해 레이아웃이 다시 틀어지지 않게 보정
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## 2026-03-30 v1.2.11
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- **에디터 로컬 우측 패널 분리 보정**: 에디터/관리자처럼 로컬 우측 패널을 쓰는 화면은 공통 `workspaceBody` 카드 컨테이너를 벗기고, 로컬 패널이 중앙 본문 안쪽이 아니라 독립 컬럼처럼 보이도록 셸 구조를 조정
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- **에디터 우측 컬럼 간격 보정**: 티어표 편집 화면의 `editorSidebar`가 본문 내부 보조 박스처럼 눌리지 않도록 간격과 최소 폭을 정리해 우측 사이드바 역할이 더 분명하게 보이도록 수정
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## 2026-03-30 v1.2.10
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- **목록 화면 상단 툴바 밀도 통일**: 홈, 게임 허브, 내 티어표, 즐겨찾기 상단 영역의 통계 카드와 액션 버튼 높이/반경/배경을 맞춰 공통 셸과 같은 도구 막대 문법으로 정리
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- **홈 빠른 진입 흐름 보정**: 홈 화면 툴바에서 중복되던 버튼 흐름을 `즐겨찾기 / 내 리스트 / 커스텀 티어표 만들기` 중심으로 재구성해 실제 사용 동선에 맞게 정리
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- **목록 카드 인터랙션 보강**: 주요 카드 목록에 일관된 hover 이동과 배경 전환을 넣어, 대시보드 카드가 더 또렷하게 반응하도록 조정
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## 2026-03-30 v1.2.9
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- **관리자 대시보드 헤더 보강**: 관리자 화면 상단에 현재 탭 기준 요약 통계 카드를 추가해, 게임/아이템/티어표/회원 상태를 즉시 읽을 수 있게 정리
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- **운영 패널 질감 정리**: 우측 `320px` 운영 패널의 탭, 입력, 통계 카드, 버튼 라운드/배경/호버 상태를 공통 셸 톤에 맞춰 더 두꺼운 대시보드 카드 문법으로 통일
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- **관리 카드 밀도 개선**: 게임 상세, 커스텀 아이템, 템플릿 요청, 전체 티어표, 회원 카드의 배경층·패딩·반경을 함께 다듬어 시안에 가까운 평평한 관리용 레이아웃으로 보정
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## 2026-03-30 v1.2.8
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- **실제 SVG 아이콘 연결 시작**: 사용자가 추가한 `grid_view`, `lists`, `dock_to_left`, `dock_to_right` 아이콘을 공통 셸 내비와 우측 패널 토글에 연결해 문자 기반 아이콘을 일부 실제 에셋으로 교체
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- **에디터 3열 구조 복구**: 티어표 편집 화면을 `보드 / 아이템 풀 / 우측 편집 사이드바` 구조로 재배치해, 아이템 풀은 보드 옆에서 바로 드래그 가능하고 편집 옵션은 최우측 패널에만 남도록 수정
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- **커스텀 아이템 이름 정리 위치 조정**: 커스텀 아이템 이름 수정 목록은 드래그용 아이템 풀 아래가 아니라 우측 편집 사이드바 안으로 옮겨, 보드 배치 흐름과 옵션 정리 흐름을 분리
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## 2026-03-30 v1.2.7
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- **공통 셸 아이콘형 정리**: 좌측 내비와 우측 보조 패널의 임시 문자 배지를 간단한 SVG 아이콘형으로 바꾸고, 버튼/카드 라운드와 밀도를 통일
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- **좌측 레일 정보 밀도 개선**: 사용자 카드, 빠른 검색, 내비 버튼, 하단 로그인/관리자 버튼을 더 두꺼운 카드 문법으로 맞춰 피그마 톤에 가까운 레일 형태로 재정리
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- **에디터 패널 감도 보정**: 티어표 편집 화면의 보드, 보드 툴바, 우측 편집 패널, 아이템 풀/드롭존 카드의 배경·경계·라운드를 함께 정리해 공통 셸과 시각 언어를 맞춤
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## 2026-03-30 v1.2.6
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- **목록형 화면 카드 문법 통일**: 홈, 게임 허브, 내 티어표, 즐겨찾기 화면의 카드형 목록을 동일한 썸네일/제목/작성자/메타 구조로 정리해 대시보드 톤을 맞춤
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- **홈 화면 대시보드 재정렬**: 메인 게임 라이브러리 화면에 상단 상태 카드와 CTA를 추가하고, 게임 카드는 `16:9` 썸네일 + ID 메타를 갖는 라이브러리 카드 형태로 재배치
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- **게임 허브 헤더/검색 정리**: 게임 허브는 상단 통계와 생성 버튼, 보조 설명을 포함한 헤더로 재구성하고, 공개 티어표 카드도 같은 카드 밀도로 재정리
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## 2026-03-30 v1.2.5
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- **관리자 로컬 우측 패널 이관**: 관리자 화면도 공통 우측 패널 대신 화면 내부의 `320px` 전용 운영 패널을 사용하도록 정리하고, 탭·검색·필터·빠른 액션을 우측으로 이동
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- **관리 화면 본문 집중도 개선**: 중앙 영역은 상단 고정 게임 순서, 선택된 게임 상세, 커스텀 아이템 카드, 템플릿 요청/전체 티어표, 회원 카드 같은 실제 관리 대상만 남기고 빈 상태 안내도 별도 패널로 정리
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- **관리자 셸 예외 확장**: 공통 앱 셸에서 `/admin`도 전용 로컬 우측 패널을 사용하는 포커스 화면으로 분류해 generic 우측 문맥 카드가 중복 표시되지 않게 조정
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## 2026-03-30 v1.2.4
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- **비로그인 중복 안내 제거**: 좌측 사이드 상단의 별도 로그인 안내 카드를 제거하고, 비로그인 상태에서는 좌측 하단 버튼만 `로그인` 진입점으로 사용하도록 단순화
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- **에디터 우측 편집 패널 이관**: 티어표 편집 화면의 제목, 설명, 대표 썸네일, 공개 여부, 저장/삭제/요청 액션을 중앙 상단이 아니라 독립 우측 편집 패널로 이동
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- **공통 우측 패널 예외 처리**: 티어표 편집 화면은 공통 우측 패널 대신 화면 내부 전용 편집 패널을 사용하도록 조정해, generic 안내 카드가 중복 표시되지 않게 정리
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## 2026-03-30 v1.2.2
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- **사이드 패널 폭 고정**: 공통 앱 셸의 좌측 패널 폭을 `248px`, 우측 패널 폭을 `320px` 기준으로 재정의해 피그마 시안과 더 가깝게 맞춤
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- **우측 패널 토글 추가**: 상단 우측 토글 버튼으로 우측 패널을 접고 펼칠 수 있게 하고, 접힐 때는 중앙 작업 영역이 자연스럽게 확장되도록 전환 애니메이션을 추가
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- **우측 패널 독립성 강화**: 우측 패널은 본문과 별도 컬럼으로 유지하고, 닫힐 때도 본문 레이아웃과 분리된 독립 패널처럼 동작하도록 셸 구조를 조정
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## 2026-03-30 v1.2.1
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- **포커스 화면 폭 복구**: 에디터·관리자·프로필·로그인 화면은 공통 우측 패널을 잠시 숨기고 중앙 작업 폭을 넓혀, 기존 기능 UI가 3단 셸과 충돌하며 깨지던 문제를 완화
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- **목록 카드 밀도 재조정**: 홈, 게임 허브, 내 티어표, 즐겨찾기 화면의 기본 컬럼 수를 줄여 현재 셸 폭 안에서도 카드가 과도하게 눌리지 않도록 정리
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- **에디터/관리자 패널 안정화**: 내부 작업 패널 색상과 폭을 새 셸 톤에 맞춰 다시 정리해, 중첩 패널 때문에 사용성이 무너지던 부분을 우선 복구
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## 2026-03-30 v1.2.0
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- **피그마 기반 공통 앱 셸 1차 적용**: 상단 헤더 중심 구조를 `좌측 내비게이션 / 중앙 워크스페이스 / 우측 컨텍스트 패널` 3단 앱 셸로 재구성하고, 데스크톱 기준의 어두운 대시보드형 톤으로 전환
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- **홈/목록 화면 카드 UI 리디자인**: 홈, 게임 허브, 내 티어표, 즐겨찾기 화면의 카드 그리드와 툴바를 시안에 맞춰 더 조밀한 대시보드 형태로 재배치
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- **전역 스타일 리셋 정리**: 기존 Vite 기본 스타일 흔적을 제거하고, 서비스 전용 다크 테마와 입력/셀렉트/버튼 기본값을 새 레이아웃 기준으로 통일
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## 2026-03-27 v0.1.52
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- **관리자 완성본 프리뷰 전용화**: 관리자 모달의 완성본 확인은 이제 전용 preview 모드로 열려 전역 헤더와 편집/탐색 UI 없이 보드만 깔끔하게 확인할 수 있도록 정리
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- **티어표 기본 썸네일 자동 생성**: 사용자가 별도 썸네일을 지정하지 않아도 저장 시 티어표에 포함된 아이템 중 대표 이미지를 골라 기본 썸네일을 자동으로 채우도록 보강
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- **이력 문서 날짜순 재정리**: `docs/history.md`를 날짜 역순 기준으로 다시 정렬해 오래된 2026-03-19 항목이 중간에 끼어 보이던 흐름을 바로잡음
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## 2026-03-27 v0.1.51
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- **관리자 티어표 미리보기 모달 추가**: 템플릿 요청 관리와 전체 티어표 관리에서 `원본 보기 / 완성본 보기`를 눌러도 관리자 화면을 벗어나지 않도록, 확인용 미리보기를 모달 iframe으로 열도록 변경
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- **템플릿 등록 요청 조건 단순화**: freeform 템플릿 등록 요청은 더 이상 `보드 비움`을 요구하지 않고, `제목 직접 입력 + 커스텀 아이템 존재` 조건 중심으로 단순화
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- **등록 요청 안내 문구 조정**: 요청 모달 안내를 “게임 이름을 구체적으로 적어 달라”는 방향으로 정리해, 관리자 식별성을 높이는 쪽으로 보강
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## 2026-03-27 v0.1.50
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- **신규 티어표 등록 요청 타이밍 수정**: 막 저장한 티어표에서 곧바로 템플릿 등록 요청을 보낼 때도 `new`가 아닌 실제 저장된 티어표 ID로 이어서 요청하도록 수정해, 신규 작성 직후 요청 실패 문제를 해결
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## 2026-03-27 v0.1.49
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- **템플릿 등록 요청 모달 레이아웃 보정**: 체크리스트 문구 줄바꿈과 버튼 겹침 문제를 수정하고, 설명은 좌측·상태 배지는 우측에 배치되도록 요청 모달 레이아웃을 다시 정리
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- **관리자 티어표 화면 분리**: `티어표 관리` 탭 안에서 `템플릿 요청 관리 / 전체 티어표 관리`를 서브 탭으로 분리해, 요청 목록과 저장된 전체 티어표 목록이 섞여 보이지 않도록 개선
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- **관리자 안내 문구 보강**: 전체 티어표 목록은 요청과 별개로 저장된 티어표 전체를 보는 영역이라는 설명을 추가해 혼선을 줄이도록 보강
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## 2026-03-27 v0.1.48
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- **템플릿 등록 요청 체크리스트 모달 추가**: freeform 템플릿 등록 요청 전 `제목 직접 입력 여부`, `보드 비움 상태`를 확인하는 모달과 안내 문구를 추가하고, 조건이 맞을 때만 요청 버튼이 활성화되도록 조정
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- **등록 요청 실패 원인 구체화**: 템플릿 등록 요청 실패 시 제목 미입력, 보드 비우지 않음, 커스텀 아이템 없음, 중복 대기 요청 같은 주요 원인을 토스트로 구체적으로 안내하도록 보강
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- **관리자 요청 목록 정리 문구 추가**: 관리자 템플릿 요청 탭에서 반려 시 대기 목록에서 바로 제외된다는 안내와 `반려 후 숨김` 버튼 문구를 추가해 운영 관점의 흐름을 더 명확히 정리
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## 2026-03-27 v0.1.47
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- **템플릿 등록/업데이트 요청 추가**: 사용자가 저장된 티어표를 기준으로 관리자에게 `새 템플릿 등록` 또는 `기존 템플릿 업데이트` 요청을 보낼 수 있도록 요청 API와 관리자 승인 흐름을 추가
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- **커스텀 아이템 이름 편집 확장**: 티어표 편집 화면에서 사용자가 직접 추가한 커스텀 아이템 이름을 정리할 수 있는 전용 입력 목록을 추가하고, 저장 시 MariaDB의 커스텀 아이템 라벨도 함께 동기화
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||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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input,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
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|
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|
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|
||||
|
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input,
|
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select,
|
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|
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|
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|
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|
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select {
|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
|
||||
h1,
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
@media (max-width: 1024px) {
|
||||
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|
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
h2 {
|
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|
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|
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letter-spacing: -0.24px;
|
||||
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|
||||
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|
||||
font-size: 20px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
h2,
|
||||
h3,
|
||||
h4,
|
||||
p {
|
||||
margin: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
code,
|
||||
.counter {
|
||||
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|
||||
display: inline-flex;
|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
|
||||
code {
|
||||
font-size: 15px;
|
||||
line-height: 135%;
|
||||
padding: 4px 8px;
|
||||
background: var(--code-bg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.counter {
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
padding: 5px 10px;
|
||||
border-radius: 5px;
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
&:hover {
|
||||
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|
||||
}
|
||||
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|
||||
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|
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outline-offset: 2px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.hero {
|
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position: relative;
|
||||
|
||||
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|
||||
.framework,
|
||||
.vite {
|
||||
inset-inline: 0;
|
||||
margin: 0 auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.base {
|
||||
width: 170px;
|
||||
position: relative;
|
||||
z-index: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.framework,
|
||||
.vite {
|
||||
position: absolute;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.framework {
|
||||
z-index: 1;
|
||||
top: 34px;
|
||||
height: 28px;
|
||||
transform: perspective(2000px) rotateZ(300deg) rotateX(44deg) rotateY(39deg)
|
||||
scale(1.4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.vite {
|
||||
z-index: 0;
|
||||
top: 107px;
|
||||
height: 26px;
|
||||
width: auto;
|
||||
transform: perspective(2000px) rotateZ(300deg) rotateX(40deg) rotateY(39deg)
|
||||
scale(0.8);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#app {
|
||||
/* width: 1126px; */
|
||||
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|
||||
margin: 0 auto;
|
||||
text-align: center;
|
||||
border-inline: 1px solid var(--border);
|
||||
min-height: 100svh;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
box-sizing: border-box;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#center {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: 25px;
|
||||
place-content: center;
|
||||
place-items: center;
|
||||
flex-grow: 1;
|
||||
|
||||
@media (max-width: 1024px) {
|
||||
padding: 32px 20px 24px;
|
||||
gap: 18px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#next-steps {
|
||||
display: flex;
|
||||
border-top: 1px solid var(--border);
|
||||
text-align: left;
|
||||
|
||||
& > div {
|
||||
flex: 1 1 0;
|
||||
padding: 32px;
|
||||
@media (max-width: 1024px) {
|
||||
padding: 24px 20px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.icon {
|
||||
margin-bottom: 16px;
|
||||
width: 22px;
|
||||
height: 22px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@media (max-width: 1024px) {
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#docs {
|
||||
border-right: 1px solid var(--border);
|
||||
|
||||
@media (max-width: 1024px) {
|
||||
border-right: none;
|
||||
border-bottom: 1px solid var(--border);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#next-steps ul {
|
||||
list-style: none;
|
||||
padding: 0;
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
margin: 32px 0 0;
|
||||
|
||||
.logo {
|
||||
height: 18px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
a {
|
||||
color: var(--text-h);
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
border-radius: 6px;
|
||||
background: var(--social-bg);
|
||||
display: flex;
|
||||
padding: 6px 12px;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
text-decoration: none;
|
||||
transition: box-shadow 0.3s;
|
||||
|
||||
&:hover {
|
||||
box-shadow: var(--shadow);
|
||||
}
|
||||
.button-icon {
|
||||
height: 18px;
|
||||
width: 18px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@media (max-width: 1024px) {
|
||||
margin-top: 20px;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
|
||||
li {
|
||||
flex: 1 1 calc(50% - 8px);
|
||||
}
|
||||
|
||||
a {
|
||||
width: 100%;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#spacer {
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.ticks {
|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
&::before,
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
|
||||
&::before {
|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
&::after {
|
||||
right: 0;
|
||||
border-right-color: var(--border);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -62,6 +62,7 @@ onMounted(loadFavorites)
|
||||
<section class="wrap">
|
||||
<div class="head">
|
||||
<div>
|
||||
<div class="head__eyebrow">Collection</div>
|
||||
<h2 class="title">내 즐겨찾기</h2>
|
||||
<div class="desc">마음에 드는 티어표를 모아보고, 원하는 기준으로 정렬할 수 있어요.</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -78,23 +79,23 @@ onMounted(loadFavorites)
|
||||
|
||||
<div v-if="favorites.length === 0" class="empty">즐겨찾기한 티어표가 없어요.</div>
|
||||
<div v-else class="list">
|
||||
<article v-for="tierList in favorites" :key="tierList.id" class="row">
|
||||
<button class="row__body" @click="openTierList(tierList)">
|
||||
<div class="row__thumbWrap">
|
||||
<img v-if="tierListThumbnailUrl(tierList)" class="row__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(tierList)" :alt="tierList.title" />
|
||||
<div v-else class="row__thumbPlaceholder"></div>
|
||||
<article v-for="tierList in favorites" :key="tierList.id" class="boardCard">
|
||||
<button class="boardCard__body" @click="openTierList(tierList)">
|
||||
<div class="boardCard__thumbWrap">
|
||||
<img v-if="tierListThumbnailUrl(tierList)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(tierList)" :alt="tierList.title" />
|
||||
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="row__head">
|
||||
<div class="row__title">{{ tierList.title }}</div>
|
||||
<div class="row__author">
|
||||
<img v-if="avatarSrcOf(tierList)" class="row__avatar" :src="avatarSrcOf(tierList)" :alt="displayNameOf(tierList)" />
|
||||
<div v-else class="row__avatar row__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(tierList) }}</div>
|
||||
<div class="boardCard__head">
|
||||
<div class="boardCard__title">{{ tierList.title }}</div>
|
||||
<div class="boardCard__author">
|
||||
<img v-if="avatarSrcOf(tierList)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(tierList)" :alt="displayNameOf(tierList)" />
|
||||
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(tierList) }}</div>
|
||||
<span>by {{ displayNameOf(tierList) }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</button>
|
||||
<div class="row__foot">
|
||||
<div class="row__meta">
|
||||
<div class="boardCard__foot">
|
||||
<div class="boardCard__meta">
|
||||
<div>{{ tierList.gameName || tierList.gameId }}</div>
|
||||
<div>{{ sortLabel }}: {{ fmt(sort === 'favorited' ? tierList.favoritedAt : tierList.updatedAt) }}</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -108,7 +109,7 @@ onMounted(loadFavorites)
|
||||
<style scoped>
|
||||
.wrap {
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 14px;
|
||||
gap: 18px;
|
||||
}
|
||||
.head {
|
||||
display: flex;
|
||||
@@ -116,14 +117,23 @@ onMounted(loadFavorites)
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
align-items: flex-end;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
padding: 6px 2px 8px;
|
||||
}
|
||||
.head__eyebrow {
|
||||
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|
||||
letter-spacing: 0.12em;
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.42);
|
||||
}
|
||||
.title {
|
||||
margin: 0;
|
||||
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|
||||
margin: 4px 0 0;
|
||||
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|
||||
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|
||||
letter-spacing: -0.04em;
|
||||
}
|
||||
.desc {
|
||||
margin-top: 6px;
|
||||
opacity: 0.78;
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.58);
|
||||
}
|
||||
.toolbar {
|
||||
display: flex;
|
||||
@@ -132,16 +142,16 @@ onMounted(loadFavorites)
|
||||
}
|
||||
.input,
|
||||
.select {
|
||||
padding: 10px 12px;
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
|
||||
background: rgba(0, 0, 0, 0.18);
|
||||
padding: 11px 13px;
|
||||
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|
||||
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|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.05);
|
||||
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|
||||
}
|
||||
.btn {
|
||||
padding: 10px 12px;
|
||||
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|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.14);
|
||||
padding: 11px 13px;
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
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|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.06);
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
@@ -153,17 +163,25 @@ onMounted(loadFavorites)
|
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.list {
|
||||
display: grid;
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
.row {
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
display: grid;
|
||||
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|
||||
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|
||||
transition:
|
||||
transform 0.16s ease,
|
||||
background 0.16s ease;
|
||||
}
|
||||
.row__body {
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
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|
||||
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|
||||
object-fit: cover;
|
||||
}
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
background: #555;
|
||||
display: grid;
|
||||
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|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.4);
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
}
|
||||
.row__head {
|
||||
.boardCard__head {
|
||||
padding: 14px 14px 0;
|
||||
display: grid;
|
||||
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|
||||
}
|
||||
.row__title {
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
.row__author {
|
||||
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|
||||
display: inline-flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
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|
||||
opacity: 0.86;
|
||||
}
|
||||
.row__avatar {
|
||||
.boardCard__avatar {
|
||||
width: 28px;
|
||||
height: 28px;
|
||||
border-radius: 999px;
|
||||
object-fit: cover;
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.08);
|
||||
}
|
||||
.row__avatar--fallback {
|
||||
.boardCard__avatar--fallback {
|
||||
display: grid;
|
||||
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|
||||
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|
||||
font-weight: 900;
|
||||
}
|
||||
.row__foot {
|
||||
.boardCard__foot {
|
||||
padding: 0 14px 14px;
|
||||
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|
||||
gap: 12px;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
}
|
||||
.row__meta {
|
||||
.boardCard__meta {
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 4px;
|
||||
opacity: 0.78;
|
||||
@@ -245,6 +270,11 @@ onMounted(loadFavorites)
|
||||
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@media (max-width: 960px) {
|
||||
.list {
|
||||
grid-template-columns: 1fr;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@media (max-width: 720px) {
|
||||
.list {
|
||||
grid-template-columns: 1fr;
|
||||
|
||||
@@ -77,13 +77,17 @@ function submitSearch() {
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<template>
|
||||
<section class="head">
|
||||
<div class="head__left">
|
||||
<div class="kicker">게임</div>
|
||||
<h2 class="title">{{ gameName || gameId }}</h2>
|
||||
<p class="desc">새 티어표를 만들거나, 다른 사람들이 올린 티어표를 확인하세요.</p>
|
||||
<section class="dashboardHero">
|
||||
<div class="dashboardHero__left">
|
||||
<div class="dashboardHero__eyebrow">Collection</div>
|
||||
<h2 class="dashboardHero__title">{{ gameName || gameId }}</h2>
|
||||
<p class="dashboardHero__desc">이 게임의 공개 티어표를 탐색하고, 바로 새 보드를 만들어 같은 흐름으로 이어갈 수 있어요.</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="head__right">
|
||||
<div class="dashboardHero__right">
|
||||
<div class="dashboardStat">
|
||||
<span class="dashboardStat__label">Visible Lists</span>
|
||||
<strong class="dashboardStat__value">{{ tierLists.length }}</strong>
|
||||
</div>
|
||||
<button class="primary" @click="createNew">{{ auth.user ? '새로운 티어표 만들기' : '로그인 후 새 티어표 만들기' }}</button>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
@@ -91,7 +95,10 @@ function submitSearch() {
|
||||
<div v-if="error" class="error">{{ error }}</div>
|
||||
<section class="panel">
|
||||
<div class="panel__head">
|
||||
<div class="panel__title">공개 티어표</div>
|
||||
<div>
|
||||
<div class="panel__title">공개 티어표</div>
|
||||
<div class="panel__sub">제목이나 작성자로 빠르게 좁혀볼 수 있어요.</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="searchBar">
|
||||
<input v-model="query" class="searchBar__input" placeholder="제목 또는 작성자 검색" @keydown.enter.prevent="submitSearch" />
|
||||
<button class="searchBar__button" @click="submitSearch">검색</button>
|
||||
@@ -99,23 +106,23 @@ function submitSearch() {
|
||||
</div>
|
||||
<div v-if="tierLists.length === 0" class="empty">아직 공개 티어표가 없어요.</div>
|
||||
<div v-else class="list">
|
||||
<article v-for="t in tierLists" :key="t.id" class="row">
|
||||
<button class="row__body" @click="openTierList(t.id)">
|
||||
<div class="row__thumbWrap">
|
||||
<img v-if="tierListThumbnailUrl(t)" class="row__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(t)" :alt="t.title" />
|
||||
<div v-else class="row__thumbPlaceholder"></div>
|
||||
<article v-for="t in tierLists" :key="t.id" class="boardCard">
|
||||
<button class="boardCard__body" @click="openTierList(t.id)">
|
||||
<div class="boardCard__thumbWrap">
|
||||
<img v-if="tierListThumbnailUrl(t)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(t)" :alt="t.title" />
|
||||
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="row__head">
|
||||
<div class="row__title">{{ t.title }}</div>
|
||||
<div class="row__author">
|
||||
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="row__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" />
|
||||
<div v-else class="row__avatar row__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(t) }}</div>
|
||||
<div class="boardCard__head">
|
||||
<div class="boardCard__title">{{ t.title }}</div>
|
||||
<div class="boardCard__author">
|
||||
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" />
|
||||
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(t) }}</div>
|
||||
<span>by {{ displayNameOf(t) }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</button>
|
||||
<div class="row__foot">
|
||||
<div class="row__meta">{{ fmt(t.updatedAt) }}</div>
|
||||
<div class="boardCard__foot">
|
||||
<div class="boardCard__meta">{{ fmt(t.updatedAt) }}</div>
|
||||
<div class="favoriteStat" :title="t.isFavorited ? '이미 즐겨찾기한 티어표' : '즐겨찾기 수'">
|
||||
{{ t.isFavorited ? '★' : '☆' }} {{ t.favoriteCount || 0 }}
|
||||
</div>
|
||||
@@ -126,44 +133,81 @@ function submitSearch() {
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<style scoped>
|
||||
.head {
|
||||
.dashboardHero {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 14px;
|
||||
align-items: flex-end;
|
||||
gap: 18px;
|
||||
align-items: flex-start;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
padding: 6px 2px 14px;
|
||||
padding: 6px 2px 18px;
|
||||
}
|
||||
.kicker {
|
||||
.dashboardHero__left {
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
}
|
||||
.dashboardHero__right {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
align-items: center;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
}
|
||||
.dashboardHero__eyebrow {
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
opacity: 0.7;
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.42);
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
letter-spacing: 0.08em;
|
||||
}
|
||||
.title {
|
||||
.dashboardHero__title {
|
||||
margin: 4px 0 6px;
|
||||
font-size: 26px;
|
||||
letter-spacing: -0.02em;
|
||||
font-size: 32px;
|
||||
letter-spacing: -0.04em;
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.96);
|
||||
}
|
||||
.desc {
|
||||
.dashboardHero__desc {
|
||||
margin: 0;
|
||||
opacity: 0.84;
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.58);
|
||||
max-width: 720px;
|
||||
}
|
||||
.dashboardStat {
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 2px;
|
||||
min-width: 112px;
|
||||
padding: 12px 14px;
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.045);
|
||||
}
|
||||
.dashboardStat__label {
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.48);
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
letter-spacing: 0.08em;
|
||||
}
|
||||
.dashboardStat__value {
|
||||
font-size: 18px;
|
||||
font-weight: 900;
|
||||
}
|
||||
.primary {
|
||||
padding: 10px 12px;
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.14);
|
||||
background: rgba(96, 165, 250, 0.2);
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
|
||||
padding: 12px 16px;
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
border: 1px solid rgba(77, 127, 233, 0.96);
|
||||
background: rgba(77, 127, 233, 0.88);
|
||||
color: #fff;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
transition:
|
||||
transform 0.16s ease,
|
||||
background 0.16s ease,
|
||||
border-color 0.16s ease;
|
||||
}
|
||||
.primary:hover {
|
||||
background: rgba(96, 165, 250, 0.26);
|
||||
transform: translateY(-1px);
|
||||
}
|
||||
.panel {
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
|
||||
border-radius: 16px;
|
||||
padding: 14px;
|
||||
/* border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08); */
|
||||
background: transparent;
|
||||
border-radius: 0;
|
||||
padding: 0;
|
||||
}
|
||||
.error {
|
||||
margin: 10px 0 14px;
|
||||
@@ -174,6 +218,12 @@ function submitSearch() {
|
||||
}
|
||||
.panel__title {
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
font-size: 18px;
|
||||
}
|
||||
.panel__sub {
|
||||
margin-top: 6px;
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.56);
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
}
|
||||
.panel__head {
|
||||
display: flex;
|
||||
@@ -181,7 +231,7 @@ function submitSearch() {
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
margin-bottom: 10px;
|
||||
margin-bottom: 18px;
|
||||
}
|
||||
.searchBar {
|
||||
display: flex;
|
||||
@@ -191,16 +241,16 @@ function submitSearch() {
|
||||
}
|
||||
.searchBar__input {
|
||||
min-width: 240px;
|
||||
padding: 10px 12px;
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
|
||||
background: rgba(0, 0, 0, 0.18);
|
||||
padding: 11px 13px;
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.05);
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
|
||||
}
|
||||
.searchBar__button {
|
||||
padding: 10px 12px;
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.14);
|
||||
padding: 11px 14px;
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
|
||||
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|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
@@ -212,23 +262,28 @@ function submitSearch() {
|
||||
.list {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
|
||||
gap: 14px;
|
||||
gap: 18px;
|
||||
}
|
||||
.row {
|
||||
border-radius: 16px;
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
|
||||
.boardCard {
|
||||
border-radius: 22px;
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.16);
|
||||
background: rgba(62, 62, 62, 0.82);
|
||||
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|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
align-content: start;
|
||||
min-height: 168px;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.04);
|
||||
transition:
|
||||
transform 0.16s ease,
|
||||
background 0.16s ease;
|
||||
}
|
||||
.row:hover {
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.05);
|
||||
.boardCard:hover {
|
||||
background: rgba(70, 70, 70, 0.96);
|
||||
transform: translateY(-2px);
|
||||
}
|
||||
.row__body {
|
||||
.boardCard__body {
|
||||
text-align: left;
|
||||
padding: 0;
|
||||
border: 0;
|
||||
@@ -239,36 +294,42 @@ function submitSearch() {
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
}
|
||||
.row__thumbWrap {
|
||||
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|
||||
width: 100%;
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
}
|
||||
.row__thumb {
|
||||
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|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100%;
|
||||
object-fit: cover;
|
||||
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|
||||
}
|
||||
.row__thumbPlaceholder {
|
||||
.boardCard__thumbPlaceholder {
|
||||
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|
||||
height: 100%;
|
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|
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linear-gradient(135deg, rgba(255,255,255,0.06), rgba(255,255,255,0.02));
|
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background: #555;
|
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|
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.row__title {
|
||||
.boardCard__title {
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
min-width: 0;
|
||||
font-size: 18px;
|
||||
line-height: 1.35;
|
||||
}
|
||||
.row__head {
|
||||
.boardCard__head {
|
||||
padding: 14px 14px 0;
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 12px;
|
||||
align-content: start;
|
||||
}
|
||||
.row__author {
|
||||
.boardCard__author {
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
align-items: center;
|
||||
@@ -276,7 +337,7 @@ function submitSearch() {
|
||||
opacity: 0.86;
|
||||
flex: 0 0 auto;
|
||||
}
|
||||
.row__avatar {
|
||||
.boardCard__avatar {
|
||||
width: 28px;
|
||||
height: 28px;
|
||||
border-radius: 999px;
|
||||
@@ -284,17 +345,17 @@ function submitSearch() {
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.08);
|
||||
}
|
||||
.row__avatar--fallback {
|
||||
.boardCard__avatar--fallback {
|
||||
display: grid;
|
||||
place-items: center;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
font-weight: 900;
|
||||
}
|
||||
.row__meta {
|
||||
.boardCard__meta {
|
||||
opacity: 0.78;
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
}
|
||||
.row__foot {
|
||||
.boardCard__foot {
|
||||
padding: 0 14px 14px;
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 12px;
|
||||
@@ -310,12 +371,24 @@ function submitSearch() {
|
||||
padding: 7px 10px;
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
}
|
||||
@media (max-width: 1100px) {
|
||||
@media (max-width: 1280px) {
|
||||
.list {
|
||||
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@media (max-width: 1100px) {
|
||||
.list {
|
||||
grid-template-columns: 1fr;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@media (max-width: 720px) {
|
||||
.dashboardHero__right {
|
||||
width: 100%;
|
||||
}
|
||||
.dashboardStat,
|
||||
.primary {
|
||||
width: 100%;
|
||||
}
|
||||
.list {
|
||||
grid-template-columns: 1fr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -33,6 +33,22 @@ function goFreeform() {
|
||||
router.push('/editor/freeform/new')
|
||||
}
|
||||
|
||||
function goFavorites() {
|
||||
if (!auth.user) {
|
||||
router.push('/login?redirect=/favorites')
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
router.push('/favorites')
|
||||
}
|
||||
|
||||
function goMyLists() {
|
||||
if (!auth.user) {
|
||||
router.push('/login?redirect=/me')
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
router.push('/me')
|
||||
}
|
||||
|
||||
function thumbUrl(g) {
|
||||
if (!g.thumbnailSrc) return ''
|
||||
return toApiUrl(g.thumbnailSrc)
|
||||
@@ -41,125 +57,226 @@ function thumbUrl(g) {
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<template>
|
||||
<section class="topBar">
|
||||
<div class="topBar__copy">
|
||||
<h1 class="topBar__title">게임 선택</h1>
|
||||
<p class="topBar__desc">관리자 고정 순서가 있으면 먼저 보여주고, 그 외 게임은 최근 생성순으로 정렬됩니다.</p>
|
||||
<section class="dashboardHero">
|
||||
<div class="dashboardHero__copy">
|
||||
<div class="dashboardHero__eyebrow">Workspace</div>
|
||||
<h1 class="dashboardHero__title">Game Library</h1>
|
||||
<p class="dashboardHero__desc">자주 쓰는 게임 템플릿을 빠르게 고르고, 필요하면 바로 커스텀 티어표를 시작할 수 있어요.</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="dashboardToolbar">
|
||||
<div class="dashboardToolbar__stat">
|
||||
<span class="dashboardToolbar__label">Visible Games</span>
|
||||
<strong class="dashboardToolbar__value">{{ games.length }}</strong>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="dashboardToolbar__stat">
|
||||
<span class="dashboardToolbar__label">Account</span>
|
||||
<strong class="dashboardToolbar__value">{{ auth.user ? 'Ready' : 'Guest' }}</strong>
|
||||
</div>
|
||||
<button class="dashboardToolbar__ghost" @click="goFavorites">{{ auth.user ? '즐겨찾기 보기' : '로그인 후 즐겨찾기' }}</button>
|
||||
<button class="dashboardToolbar__ghost" @click="goMyLists">{{ auth.user ? '내 리스트 보기' : '로그인 후 내 리스트' }}</button>
|
||||
<button class="customTierBtn" @click="goFreeform">{{ auth.user ? '+ 커스텀 티어표 만들기' : '+ 로그인 후 커스텀 티어표 만들기' }}</button>
|
||||
</div>
|
||||
<button class="customTierBtn" @click="goFreeform">{{ auth.user ? '커스텀 티어표 만들기' : '로그인 후 커스텀 티어표 만들기' }}</button>
|
||||
</section>
|
||||
|
||||
<div v-if="error" class="error">{{ error }}</div>
|
||||
<section class="grid">
|
||||
<button v-for="g in games" :key="g.id" class="card" @click="goGame(g.id)">
|
||||
<div class="thumbWrap">
|
||||
<img v-if="thumbUrl(g)" class="thumb" :src="thumbUrl(g)" :alt="g.name" />
|
||||
<div v-else class="thumbFallback">{{ g.name[0] }}</div>
|
||||
<section class="libraryGrid">
|
||||
<button v-for="g in games" :key="g.id" class="libraryCard" @click="goGame(g.id)">
|
||||
<div class="libraryCard__thumbWrap">
|
||||
<img v-if="thumbUrl(g)" class="libraryCard__thumb" :src="thumbUrl(g)" :alt="g.name" />
|
||||
<div v-else class="libraryCard__thumbFallback">대표 썸네일</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="libraryCard__body">
|
||||
<div class="libraryCard__title">{{ g.name }}</div>
|
||||
<div class="libraryCard__meta">
|
||||
<span class="libraryCard__metaDot"></span>
|
||||
<span>{{ g.id }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="card__title">{{ g.name }}</div>
|
||||
</button>
|
||||
</section>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<style scoped>
|
||||
.topBar {
|
||||
.dashboardHero {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 16px;
|
||||
gap: 18px;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
align-items: flex-start;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
margin-top: 4px;
|
||||
margin-top: 2px;
|
||||
margin-bottom: 18px;
|
||||
padding: 6px 2px 18px;
|
||||
}
|
||||
.topBar__copy {
|
||||
.dashboardHero__copy {
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 6px;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
max-width: 720px;
|
||||
}
|
||||
.topBar__title {
|
||||
margin: 0;
|
||||
font-size: 30px;
|
||||
letter-spacing: -0.03em;
|
||||
.dashboardHero__eyebrow {
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
letter-spacing: 0.12em;
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.42);
|
||||
}
|
||||
.topBar__desc {
|
||||
.dashboardHero__title {
|
||||
margin: 0;
|
||||
opacity: 0.78;
|
||||
font-size: 34px;
|
||||
letter-spacing: -0.04em;
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.96);
|
||||
}
|
||||
.dashboardHero__desc {
|
||||
margin: 0;
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.58);
|
||||
line-height: 1.5;
|
||||
max-width: 720px;
|
||||
}
|
||||
.dashboardToolbar {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
align-items: center;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
}
|
||||
.dashboardToolbar__stat {
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 2px;
|
||||
min-width: 112px;
|
||||
padding: 12px 14px;
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.045);
|
||||
}
|
||||
.dashboardToolbar__label {
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.48);
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
letter-spacing: 0.08em;
|
||||
}
|
||||
.dashboardToolbar__value {
|
||||
font-size: 18px;
|
||||
font-weight: 900;
|
||||
}
|
||||
.dashboardToolbar__ghost,
|
||||
.customTierBtn {
|
||||
padding: 12px 14px;
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.06);
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.84);
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition:
|
||||
transform 0.16s ease,
|
||||
border-color 0.16s ease,
|
||||
background 0.16s ease;
|
||||
}
|
||||
.dashboardToolbar__ghost:hover,
|
||||
.customTierBtn:hover {
|
||||
transform: translateY(-1px);
|
||||
}
|
||||
.customTierBtn {
|
||||
padding: 12px 16px;
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
border: 1px solid rgba(96, 165, 250, 0.28);
|
||||
background: linear-gradient(135deg, rgba(96, 165, 250, 0.2), rgba(16, 185, 129, 0.16));
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.96);
|
||||
font-weight: 900;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
background: rgba(77, 127, 233, 0.88);
|
||||
border-color: rgba(77, 127, 233, 0.96);
|
||||
color: #fff;
|
||||
}
|
||||
.grid {
|
||||
.libraryGrid {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
|
||||
gap: 14px;
|
||||
margin-top: 14px;
|
||||
gap: 18px;
|
||||
}
|
||||
.error {
|
||||
margin-top: 12px;
|
||||
margin: 0 0 16px;
|
||||
padding: 10px 12px;
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
border: 1px solid rgba(239, 68, 68, 0.3);
|
||||
background: rgba(239, 68, 68, 0.12);
|
||||
border: 1px solid rgba(239, 68, 68, 0.18);
|
||||
background: rgba(239, 68, 68, 0.1);
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
|
||||
}
|
||||
.card {
|
||||
.libraryCard {
|
||||
text-align: left;
|
||||
padding: 14px;
|
||||
border-radius: 16px;
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.05);
|
||||
border-radius: 22px;
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.16);
|
||||
background: rgba(62, 62, 62, 0.82);
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
gap: 12px;
|
||||
box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.04);
|
||||
transition:
|
||||
transform 0.16s ease,
|
||||
background 0.16s ease;
|
||||
}
|
||||
.card:hover {
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.07);
|
||||
border-color: rgba(255, 255, 255, 0.18);
|
||||
.libraryCard:hover {
|
||||
background: rgba(70, 70, 70, 0.96);
|
||||
transform: translateY(-2px);
|
||||
}
|
||||
.thumbWrap {
|
||||
.libraryCard__thumbWrap {
|
||||
width: 100%;
|
||||
aspect-ratio: 16 / 9;
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
|
||||
background: rgba(0, 0, 0, 0.18);
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.06);
|
||||
background: #555;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
display: grid;
|
||||
place-items: center;
|
||||
}
|
||||
.thumb {
|
||||
.libraryCard__thumb {
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100%;
|
||||
object-fit: cover;
|
||||
}
|
||||
.thumbFallback {
|
||||
font-weight: 900;
|
||||
font-size: 28px;
|
||||
opacity: 0.85;
|
||||
.libraryCard__thumbFallback {
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
font-size: 14px;
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.4);
|
||||
}
|
||||
.card__title {
|
||||
.libraryCard__body {
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
}
|
||||
.libraryCard__title {
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
letter-spacing: -0.02em;
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
}
|
||||
@media (max-width: 720px) {
|
||||
.topBar {
|
||||
align-items: stretch;
|
||||
}
|
||||
.customTierBtn {
|
||||
width: 100%;
|
||||
}
|
||||
.grid {
|
||||
grid-template-columns: 1fr;
|
||||
}
|
||||
.libraryCard__meta {
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
align-items: center;
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.6);
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
}
|
||||
@media (min-width: 721px) and (max-width: 1100px) {
|
||||
.grid {
|
||||
.libraryCard__metaDot {
|
||||
width: 10px;
|
||||
height: 10px;
|
||||
border-radius: 3px;
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.9);
|
||||
}
|
||||
@media (max-width: 1200px) {
|
||||
.libraryGrid {
|
||||
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@media (max-width: 900px) {
|
||||
.libraryGrid {
|
||||
grid-template-columns: 1fr;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@media (max-width: 720px) {
|
||||
.dashboardHero {
|
||||
align-items: stretch;
|
||||
}
|
||||
.dashboardToolbar {
|
||||
width: 100%;
|
||||
}
|
||||
.dashboardToolbar__ghost,
|
||||
.dashboardToolbar__stat,
|
||||
.customTierBtn {
|
||||
flex: 1 1 100%;
|
||||
}
|
||||
.libraryGrid {
|
||||
grid-template-columns: 1fr;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
@@ -72,25 +72,35 @@ async function removeList(t) {
|
||||
|
||||
<template>
|
||||
<section class="wrap">
|
||||
<h2 class="title">내 티어표</h2>
|
||||
<header class="head">
|
||||
<div>
|
||||
<div class="head__eyebrow">Library</div>
|
||||
<h2 class="title">내 티어표</h2>
|
||||
<div class="desc">직접 저장한 티어표를 같은 카드 레이아웃으로 다시 열고 정리할 수 있어요.</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="head__stat">
|
||||
<span class="head__statLabel">Saved Lists</span>
|
||||
<strong class="head__statValue">{{ myLists.length }}</strong>
|
||||
</div>
|
||||
</header>
|
||||
<div class="card">
|
||||
<div v-if="myLists.length === 0" class="empty">아직 저장한 티어표가 없어요.</div>
|
||||
<div v-else class="list">
|
||||
<article v-for="t in myLists" :key="t.id" class="row">
|
||||
<button class="row__body" @click="openList(t)">
|
||||
<div class="row__thumbWrap">
|
||||
<img v-if="tierListThumbnailUrl(t)" class="row__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(t)" :alt="t.title" />
|
||||
<div v-else class="row__thumbPlaceholder"></div>
|
||||
<article v-for="t in myLists" :key="t.id" class="boardCard">
|
||||
<button class="boardCard__body" @click="openList(t)">
|
||||
<div class="boardCard__thumbWrap">
|
||||
<img v-if="tierListThumbnailUrl(t)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(t)" :alt="t.title" />
|
||||
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="row__head">
|
||||
<div class="row__title">{{ t.title }}</div>
|
||||
<div class="row__author">
|
||||
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="row__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" />
|
||||
<div v-else class="row__avatar row__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(t) }}</div>
|
||||
<div class="boardCard__head">
|
||||
<div class="boardCard__title">{{ t.title }}</div>
|
||||
<div class="boardCard__author">
|
||||
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" />
|
||||
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(t) }}</div>
|
||||
<span>by {{ displayNameOf(t) }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="row__meta">{{ fmt(t.updatedAt) }}</div>
|
||||
<div class="boardCard__meta">{{ fmt(t.updatedAt) }}</div>
|
||||
</button>
|
||||
<button class="link link--danger" @click="removeList(t)">삭제</button>
|
||||
</article>
|
||||
@@ -101,22 +111,60 @@ async function removeList(t) {
|
||||
|
||||
<style scoped>
|
||||
.wrap {
|
||||
padding: 10px 2px;
|
||||
padding: 4px 2px;
|
||||
}
|
||||
.head {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 16px;
|
||||
align-items: flex-start;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
margin-bottom: 18px;
|
||||
padding: 6px 2px 8px;
|
||||
}
|
||||
.head__eyebrow {
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
letter-spacing: 0.12em;
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.42);
|
||||
}
|
||||
.title {
|
||||
margin: 0 0 10px;
|
||||
font-size: 26px;
|
||||
letter-spacing: -0.02em;
|
||||
margin: 4px 0 6px;
|
||||
font-size: 32px;
|
||||
letter-spacing: -0.04em;
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.96);
|
||||
}
|
||||
.desc {
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.58);
|
||||
}
|
||||
.head__stat {
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 2px;
|
||||
min-width: 112px;
|
||||
padding: 12px 14px;
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.045);
|
||||
}
|
||||
.head__statLabel {
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.48);
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
letter-spacing: 0.08em;
|
||||
}
|
||||
.head__statValue {
|
||||
font-size: 18px;
|
||||
font-weight: 900;
|
||||
}
|
||||
.card {
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
|
||||
border-radius: 16px;
|
||||
padding: 14px;
|
||||
border: 0;
|
||||
background: transparent;
|
||||
border-radius: 0;
|
||||
padding: 0;
|
||||
}
|
||||
.link {
|
||||
padding: 8px 10px;
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
padding: 10px 12px;
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.14);
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.06);
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
|
||||
@@ -129,18 +177,26 @@ async function removeList(t) {
|
||||
.list {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
|
||||
gap: 14px;
|
||||
gap: 18px;
|
||||
}
|
||||
.row {
|
||||
.boardCard {
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.10);
|
||||
background: rgba(0, 0, 0, 0.16);
|
||||
border-radius: 22px;
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.16);
|
||||
background: rgba(62, 62, 62, 0.82);
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.04);
|
||||
transition:
|
||||
transform 0.16s ease,
|
||||
background 0.16s ease;
|
||||
}
|
||||
.row__body {
|
||||
.boardCard:hover {
|
||||
transform: translateY(-2px);
|
||||
background: rgba(70, 70, 70, 0.96);
|
||||
}
|
||||
.boardCard__body {
|
||||
flex: 1 1 auto;
|
||||
min-width: 0;
|
||||
text-align: left;
|
||||
@@ -152,28 +208,34 @@ async function removeList(t) {
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
}
|
||||
.row__thumbWrap {
|
||||
.boardCard__thumbWrap {
|
||||
width: 100%;
|
||||
aspect-ratio: 16 / 9;
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.03);
|
||||
background: #555;
|
||||
display: grid;
|
||||
place-items: center;
|
||||
}
|
||||
.row__thumb {
|
||||
.boardCard__thumb {
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100%;
|
||||
object-fit: cover;
|
||||
display: block;
|
||||
}
|
||||
.row__thumbPlaceholder {
|
||||
.boardCard__thumbPlaceholder {
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100%;
|
||||
background:
|
||||
linear-gradient(135deg, rgba(255,255,255,0.06), rgba(255,255,255,0.02));
|
||||
background: #555;
|
||||
display: grid;
|
||||
place-items: center;
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.4);
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
}
|
||||
.row__title {
|
||||
.boardCard__title {
|
||||
font-weight: 900;
|
||||
min-width: 0;
|
||||
}
|
||||
.row__head {
|
||||
.boardCard__head {
|
||||
padding: 0 14px;
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 12px;
|
||||
@@ -181,14 +243,14 @@ async function removeList(t) {
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
}
|
||||
.row__author {
|
||||
.boardCard__author {
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
align-items: center;
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
opacity: 0.84;
|
||||
}
|
||||
.row__avatar {
|
||||
.boardCard__avatar {
|
||||
width: 28px;
|
||||
height: 28px;
|
||||
border-radius: 999px;
|
||||
@@ -196,13 +258,13 @@ async function removeList(t) {
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.08);
|
||||
}
|
||||
.row__avatar--fallback {
|
||||
.boardCard__avatar--fallback {
|
||||
display: grid;
|
||||
place-items: center;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
font-weight: 900;
|
||||
}
|
||||
.row__meta {
|
||||
.boardCard__meta {
|
||||
padding: 0 14px;
|
||||
margin-top: 6px;
|
||||
opacity: 0.76;
|
||||
@@ -218,7 +280,15 @@ async function removeList(t) {
|
||||
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@media (max-width: 960px) {
|
||||
.list {
|
||||
grid-template-columns: 1fr;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@media (max-width: 720px) {
|
||||
.head__stat {
|
||||
width: 100%;
|
||||
}
|
||||
.list {
|
||||
grid-template-columns: 1fr;
|
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}
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