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adc697eb13 릴리스: v1.2.15 공통 3단 셸 구조 고정 2026-03-30 17:05:29 +09:00
5d7797925e 릴리스: v1.2.14 에디터 우측 패널 셸 컬럼 이관 2026-03-30 16:58:38 +09:00
69a8cd3600 릴리스: v1.2.13 에디터 우측 패널 회귀 수정 2026-03-30 16:55:10 +09:00
26a77bd3e1 릴리스: v1.2.12 에디터 우측 패널 토글 연결 2026-03-30 16:49:37 +09:00
d36502fe51 릴리스: v1.2.11 에디터 우측 패널 분리 보정 2026-03-30 16:46:57 +09:00
a6e78b29f1 릴리스: v1.2.10 목록 화면 툴바와 카드 반응 정리 2026-03-30 16:43:15 +09:00
2346b5fbe3 릴리스: v1.2.9 관리자 대시보드 디테일 정리 2026-03-30 16:40:09 +09:00
d724a64451 릴리스: v1.2.8 에디터 3열 구조와 SVG 아이콘 연결 2026-03-30 16:33:02 +09:00
781a131ade 릴리스: v1.2.7 공통 셸과 에디터 패널 감도 보정 2026-03-30 16:22:30 +09:00
6fceeaf15b 릴리스: v1.2.6 목록 화면 카드 레이아웃 정리 2026-03-30 16:08:00 +09:00
7886b98380 릴리스: v1.2.5 관리자 로컬 우측 패널 정리 2026-03-30 15:44:23 +09:00
b5d5f4b079 릴리스: v1.2.4 문서 버전 정리 2026-03-30 15:18:39 +09:00
fbd596bdd0 릴리스: v1.2.3 에디터 우측 편집 패널 정리 2026-03-30 15:11:50 +09:00
14607fbbbb 릴리스: v1.2.2 사이드 패널 폭과 토글 정리 2026-03-30 14:50:06 +09:00
28e23d6c26 릴리스: v1.2.1 리디자인 포커스 화면 안정화 2026-03-30 14:43:34 +09:00
b15398761b 릴리스: v1.2.0 피그마 기반 앱 셸 1차 리디자인 2026-03-30 14:37:30 +09:00
2bee78ba5e 릴리스: v0.1.52 프리뷰 전용화와 썸네일 자동 생성 2026-03-27 12:15:16 +09:00
18 changed files with 2640 additions and 1254 deletions

View File

@@ -920,6 +920,20 @@ function uniqueTierListItems(poolItems) {
return Array.from(map.values())
}
function getAutoThumbnailSrc(groups = [], pool = []) {
const itemMap = new Map((pool || []).filter((item) => item?.id && item?.src).map((item) => [item.id, item]))
for (const group of groups || []) {
for (const itemId of group?.itemIds || []) {
const item = itemMap.get(itemId)
if (item?.src) return item.src
}
}
const fallbackItem = (pool || []).find((item) => item?.src)
return fallbackItem?.src || ''
}
async function listAdminTierLists({ queryText = '', page = 1, limit = 50, currentUserId = '' } = {}) {
const normalizedLimit = Math.min(Math.max(Number(limit) || 50, 1), 200)
const normalizedPage = Math.max(Number(page) || 1, 1)
@@ -1203,6 +1217,7 @@ async function deleteCustomItems(ids) {
async function saveTierList({ id, authorId, gameId, title, thumbnailSrc = '', description, isPublic, groups, pool }) {
const existing = id ? await findTierListById(id, authorId) : null
await syncOwnedCustomItemLabels({ ownerId: authorId, items: pool })
const nextThumbnailSrc = (thumbnailSrc || '').trim() || getAutoThumbnailSrc(groups, pool)
if (existing) {
await query(
@@ -1211,7 +1226,7 @@ async function saveTierList({ id, authorId, gameId, title, thumbnailSrc = '', de
SET title = ?, thumbnail_src = ?, description = ?, is_public = ?, groups_json = ?, pool_json = ?, updated_at = ?
WHERE id = ?
`,
[title, thumbnailSrc, description || '', isPublic ? 1 : 0, serializeJson(groups), serializeJson(pool), now(), existing.id]
[title, nextThumbnailSrc, description || '', isPublic ? 1 : 0, serializeJson(groups), serializeJson(pool), now(), existing.id]
)
return findTierListById(existing.id, authorId)
}
@@ -1224,7 +1239,7 @@ async function saveTierList({ id, authorId, gameId, title, thumbnailSrc = '', de
)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
`,
[id, authorId, gameId, title, thumbnailSrc, description || '', isPublic ? 1 : 0, serializeJson(groups), serializeJson(pool), createdAt, createdAt]
[id, authorId, gameId, title, nextThumbnailSrc, description || '', isPublic ? 1 : 0, serializeJson(groups), serializeJson(pool), createdAt, createdAt]
)
return findTierListById(id, authorId)
}

View File

@@ -1,5 +1,80 @@
# 의사결정 이력
## 2026-03-30 v1.2.15
- 리디자인 기준 구조는 화면마다 달라지면 안 되므로, 홈에서 보이는 `좌측 레일 / 중앙 / 우측 레일` 3단 셸을 일반 페이지 공통 뼈대로 고정하고 안쪽 콘텐츠만 바꾸는 방식으로 정리하기로 했다.
- 에디터와 관리자의 우측 패널도 예외적인 바디 내부 aside가 아니라 공통 셸의 세 번째 컬럼을 공유해야 전체 제품 구조가 일관된다고 판단했다.
## 2026-03-30 v1.2.14
- 에디터 우측 패널은 본문 내부 그리드의 일부가 아니라 공통 셸의 세 번째 컬럼이어야 메인 화면과 같은 구조로 읽히므로, Teleport로 셸 aside에 직접 붙이는 편이 맞다고 정리했다.
- 로컬 우측 패널 화면에서 “메인 안쪽 2단 레이아웃”과 “셸 3단 레이아웃”을 섞으면 계속 혼선이 생기므로, 에디터는 셸 레벨 3단 구조를 우선 기준으로 삼기로 결정했다.
## 2026-03-30 v1.2.13
- 공통 상태를 로컬 우측 패널에 연결할 때는 템플릿의 ref 자동 언래핑을 고려해야 하므로, 템플릿에서는 `.value` 없이 직접 참조하는 편이 안전하다고 다시 정리했다.
- 이번 회귀처럼 편집 화면이 통째로 무너질 수 있는 연결점은 작은 레이아웃 수정이어도 바로 복구 릴리스로 끊는 편이 낫다고 판단했다.
## 2026-03-30 v1.2.12
- 공통 상단의 패널 토글은 로컬 우측 패널 화면에서도 같은 의미로 동작해야 하므로, 에디터의 `editorSidebar`도 같은 상태를 공유해 접고 펴는 편이 일관된다고 판단했다.
- 로컬 우측 패널 화면에 공통 `rightClosed` 그리드 계산이 다시 들어오면 컬럼 수가 꼬일 수 있으므로, 에디터/관리자 화면은 셸 차원에서 별도 예외 컬럼 규칙을 유지하기로 결정했다.
## 2026-03-30 v1.2.11
- 에디터와 관리자처럼 자체 우측 패널이 있는 화면은 공통 `workspaceBody` 카드 배경 안에 다시 넣기보다, 셸 레벨에서 중앙 본문을 투명하게 풀어주는 편이 우측 사이드바 독립성이 더 잘 살아난다고 판단했다.
- 로컬 우측 패널의 핵심은 “본문 안쪽 보조 박스”가 아니라 “진짜 오른쪽 컬럼”처럼 읽히는 것이므로, 에디터에서는 본문 카드보다 패널 분리감을 먼저 확보하기로 결정했다.
## 2026-03-30 v1.2.10
- 목록 화면도 결국 같은 제품의 라이브러리 레이어이므로, 상단 통계 카드와 버튼의 높이·반경·배경을 공통 셸과 같은 문법으로 맞추는 편이 일관성이 높다고 정리했다.
- 홈 화면의 빠른 액션은 중복 의미 버튼보다 `즐겨찾기 / 내 리스트 / 커스텀 시작`처럼 실제 이동 동선이 분명한 버튼 구성이 더 적합하다고 판단했다.
- 카드 hover 반응은 화면마다 조금씩 다르게 두기보다, 모두 얕은 위로 이동과 배경 변화로 통일하는 편이 대시보드 감도를 유지하기 쉽다고 결정했다.
## 2026-03-30 v1.2.9
- 관리자 화면은 기능보다 먼저 정보 계층이 읽혀야 하므로, 현재 탭에 맞는 요약 통계를 헤더에서 먼저 보여주는 편이 운영 판단에 더 유리하다고 정리했다.
- 게임/아이템/티어표/회원 카드는 기능이 다른 대신 같은 제품 안에 있으므로, 배경층·반경·패딩은 하나의 대시보드 문법으로 맞춰 시안 톤을 더 강하게 유지하기로 결정했다.
- 우측 운영 패널은 단순 필터 모음보다 “현재 상태를 짧게 읽고 바로 액션하는 패널”에 가까워야 하므로, 입력과 통계 카드를 더 단단한 카드형 레이어로 정리하는 편이 맞다고 판단했다.
## 2026-03-30 v1.2.8
- 에디터는 “보드 편집”과 “옵션 편집”의 역할이 다르므로, 보드 옆에는 드래그용 아이템 풀을 두고 제목/설명/썸네일/저장 같은 설정은 최우측 사이드바에만 남기는 편이 맞다고 판단했다.
- 커스텀 아이템 이름 정리는 배치 중에 계속 보는 정보보다 저장 전 정리용 정보에 가까우므로, 아이템 풀 아래보다 우측 편집 패널 내부가 더 적합하다고 정리했다.
- 실제 SVG 에셋이 들어오기 시작한 만큼, 공통 셸은 새 아이콘을 우선 적용하고 나머지는 점진적으로 교체하는 방식이 안전하다고 판단했다.
## 2026-03-30 v1.2.7
- 피그마 감도는 개별 화면보다 공통 셸의 밀도와 아이콘 체계가 먼저 맞아야 하므로, 좌측/우측 레일을 먼저 아이콘형 카드 문법으로 정리하기로 했다.
- 실제 머티리얼 SVG 자산을 받기 전까지는 간단한 선형 SVG 아이콘으로 정보 구조를 먼저 맞추고, 이후 에셋 교체만으로 다듬을 수 있게 하는 편이 안전하다고 판단했다.
- 에디터는 기능은 이미 많은 상태이므로 구조를 더 바꾸기보다 보드, 툴바, 우측 편집 패널의 카드 톤을 공통 셸과 맞추는 방식으로 단계적으로 다듬기로 했다.
## 2026-03-30 v1.2.6
- 홈, 게임 허브, 내 티어표, 즐겨찾기처럼 카드 중심 화면은 한 번에 같은 카드 문법으로 맞춰야 전체 앱이 하나의 제품처럼 보이므로, 목록 화면을 우선 통일하기로 했다.
- 홈 화면은 단순 게임 버튼 모음보다 상태 카드와 CTA가 있는 라이브러리 대시보드 쪽이 피그마 톤에 더 가깝다고 판단했다.
- 게임 허브와 개인 목록도 썸네일/작성자/메타의 비중이 비슷하므로, 화면마다 다른 카드 구조를 유지하기보다 동일한 정보 계층을 반복하는 편이 더 읽기 쉽다고 정리했다.
## 2026-03-30 v1.2.5
- 관리자 화면도 에디터와 마찬가지로 공통 우측 패널보다 전용 로컬 운영 패널이 더 중요하므로, `/admin` 역시 화면 내부 `320px` 패널을 사용하는 포커스 화면으로 정리하기로 결정했다.
- 관리자 기능은 탭, 검색, 필터, 빠른 액션이 본문에 섞이면 밀도가 너무 높아지므로, 우측 패널에는 제어 요소를 모으고 중앙에는 실제 관리 대상 목록과 상세만 남기는 편이 낫다고 판단했다.
- 새 셸 단계에서는 기능을 줄이기보다 위치를 재배치하는 것이 안전하므로, 기존 게임/아이템/티어표/회원 관리 로직은 유지한 채 정보 구조만 피그마 방향으로 옮기기로 했다.
## 2026-03-30 v1.2.4
- 로그인 유도는 좌측 하단의 단일 버튼이면 충분하므로, 비로그인 상태에서 사이드 상단에 별도 안내 카드를 또 보여주는 구조는 제거하는 편이 더 깔끔하다고 판단했다.
- 티어표 편집 화면은 공통 우측 패널의 generic 문맥 카드보다 실제 편집 필드가 우측에 있는 편이 훨씬 중요하므로, 이 화면은 전용 로컬 우측 패널을 두는 쪽으로 정리했다.
- 좌측 내비가 이미 라우팅 역할을 하므로, 에디터 우측 패널에서는 “게임 목록으로” 같은 중복 이동 CTA보다 저장과 편집 자체에 집중하는 것이 맞다고 판단했다.
## 2026-03-30 v1.2.2
- 우측 패널은 본문 내부 보조 박스가 아니라 별도 컬럼으로 보이는 것이 핵심이므로, 폭을 `320px`로 고정하고 접힘/펼침도 레이아웃 레벨에서 처리하는 편이 맞다고 판단했다.
- 좌측 패널도 시안 기준 인지 폭이 중요하므로 `248px`로 고정하고, 중앙 콘텐츠는 나머지 공간을 유동적으로 쓰게 하는 구조로 정리했다.
- 우측 패널 토글은 라우트별 개별 구현보다 공통 셸의 상단 컨트롤로 두는 편이 모든 화면에서 일관된 사용성을 제공한다고 판단했다.
## 2026-03-30 v1.2.1
- 공통 셸을 먼저 올린 직후에는 에디터와 관리자처럼 자체 패널이 많은 화면이 가장 크게 깨지므로, 이 화면들은 우선 공통 우측 패널을 숨기고 중앙 폭을 회복시키는 편이 안정적이라고 판단했다.
- 목록형 카드 화면은 셸 안쪽 폭이 줄어든 상태에서 이전보다 더 많은 컬럼을 유지하면 즉시 사용성이 무너지므로, 기본 컬럼 수를 줄여 먼저 읽히는 상태를 만드는 쪽을 우선하기로 했다.
- 리디자인 초기 단계에서는 “완벽한 시안 재현”보다 먼저 실제 조작 가능한 상태를 되찾는 것이 중요하므로, 이번 단계는 안정화 릴리스로 짧게 끊어 가기로 정리했다.
## 2026-03-30 v1.2.0
- 피그마 시안은 단순 컴포넌트 교체보다 앱 전체의 정보 구조를 바꾸는 성격이 강하므로, 우선 공통 앱 셸부터 `좌측 내비 / 중앙 워크스페이스 / 우측 컨텍스트 패널`로 올리는 단계적 리디자인이 더 안전하다고 판단했다.
- 홈, 게임 허브, 내 티어표, 즐겨찾기처럼 카드 목록 중심 화면은 시안 톤을 먼저 맞추고, 에디터와 관리자처럼 상호작용이 무거운 화면은 같은 셸 안에서 후속 이관하는 방식이 리스크가 적다고 정리했다.
- 이번 리디자인은 사용자 체감 변화가 큰 편이므로, 버전도 기존 `0.1.x`가 아니라 `v1.2.0`으로 점프해 기록하는 편이 더 자연스럽다고 판단했다.
## 2026-03-27 v0.1.52
- 관리자 확인용 완성본은 사이트 전체가 아니라 보드만 보여주는 preview 전용 모드가 더 적합하다고 판단했다.
- 티어표 썸네일은 비어 있는 것보다 자동 기본값이 있는 편이 낫다고 보고, 사용자가 직접 지정하지 않으면 티어표 아이템 중 대표 이미지를 자동 썸네일로 채우기로 결정했다.
- 이력 문서는 날짜 역순이 깨지면 추적이 어렵기 때문에, 오래된 2026-03-19 항목을 최신 2026-03-26/27 항목 뒤로 다시 정렬해 흐름을 복구했다.
## 2026-03-27 v0.1.51
- 관리자 확인은 편집 화면으로 이동하는 것보다 관리 페이지 안에서 닫고 돌아올 수 있는 미리보기 모달이 더 적합하다고 판단했다.
- 템플릿 등록 요청은 실제로는 배치 상태보다 제목 식별성이 더 중요하므로, `보드 비움` 조건은 제거하고 제목 직접 입력 중심으로 단순화하기로 결정했다.
@@ -59,79 +134,6 @@
- 관리자 기본 아이템은 업로드 시점에만 이름을 정할 수 있으면 운영 중 수정이 어려우므로, 목록에서 직접 이름을 바꾸고 저장할 수 있게 하기로 결정했다.
- 게임별 티어표 목록도 식별성이 중요하므로, 사용자가 편집 시 별도 썸네일을 지정할 수 있게 하고 목록 카드에서는 게임 카드와 비슷한 상단 썸네일 구조를 사용하기로 결정했다.
## 2026-03-19
- 초기 저장소는 빠른 구현을 위해 `lowdb(JSON 파일)`를 채택했다.
- 인증은 JWT 대신 서버 세션(`express-session` + `session-file-store`)을 사용했다.
- 업로드 파일은 외부 스토리지 없이 로컬 디스크(`backend/uploads/`)에 저장하기로 했다.
## 2026-03-19 v0.1.3
- 배포 환경 호환성을 위해 프런트엔드의 API 기준 주소를 환경변수(`VITE_API_ORIGIN`)로 통합했다.
- NAS/리버스 프록시 환경을 고려해 CORS 및 세션 쿠키 옵션을 환경변수 기반으로 전환했다.
- 파일명 깨짐과 URL 이식성 문제를 줄이기 위해 업로드 파일명을 ASCII 기반으로 생성하도록 변경했다.
- 게임 이미지 경로는 저장 시 상대 경로(`/uploads/...`)를 유지하는 방향으로 정리했다.
- 현재 단계에서는 구조 변경 비용을 고려해 DB를 유지하되, 운영/확장성 요구가 커지기 전 RDB 이관 판단이 필요하다고 기록했다.
## 2026-03-19 v0.1.4
- 운영 편의성과 NAS 환경에서의 데이터 조회 필요성 때문에 저장소를 MariaDB(MySQL 호환) 기준으로 전환했다.
- 관리자 지정 아이템과 사용자 커스텀 이미지는 책임과 수명 주기가 다르므로 별도 테이블(`game_items`, `custom_items`)로 분리했다.
- 작성자 식별성을 위해 공개 티어표에 닉네임을 표시하고, 프로필에서 닉네임을 수정할 수 있게 했다.
- 아바타 업로드는 즉시 반영보다 “선택 후 저장” 흐름이 맞다고 판단해 미리보기와 실제 저장을 분리했다.
- 관리자 페이지는 게임 선택 후 상세 관리가 열리는 단계형 흐름으로 바꾸는 것이 실사용에 더 안전하다고 결정했다.
## 2026-03-19 v0.1.5
- 로컬 개발과 운영 환경의 차이를 줄이기 위해 기본 로컬 개발 DB도 MariaDB로 고정했다.
- 로컬 실행 편의를 위해 `docker-compose.yml``mariadb``phpMyAdmin` 서비스를 추가했다.
- 백엔드 기본 `dev/start/migrate` 스크립트는 로컬 MariaDB 기준 값으로 정리하고, lowdb는 예외용 fallback 스크립트로만 남겼다.
## 2026-03-19 v0.1.6
- 저장소 운영 규칙을 정리하면서 Git 작성자 정보는 프로젝트 기준 계정으로 통일하고, 커밋 메시지는 한국어로 남기기로 결정했다.
## 2026-03-19 v0.1.7
- 관리자 페이지는 여러 작업을 동시에 나열하는 구조보다 “하나의 작업 모드를 선택하고 그 작업에 집중하는 구조”가 더 적합하다고 판단해 단계형 UI로 전환했다.
- 관리자에게는 생성뿐 아니라 삭제 책임도 필요하므로 게임 삭제와 아이템 삭제 기능을 추가하기로 결정했다.
- 아이템 삭제는 단순 파일/레코드 삭제만으로 끝내면 안 되고, 기존 티어표 데이터의 참조까지 함께 정리해야 한다고 결정했다.
## 2026-03-19 v0.1.8
- 관리자 업로드 작업은 선택 즉시 결과를 예측할 수 있어야 하므로, 썸네일과 아이템 모두 “파일 선택 → 미리보기 → 실제 업로드” 흐름으로 보강했다.
- 게임 썸네일은 대표 이미지 성격이 강하므로 16:9 비율로, 아이템은 캐릭터/오브젝트 단위 식별이 중요하므로 1:1 비율로 보는 방향을 채택했다.
- 현재 `db.json`과 lowdb 관련 코드는 기본 운영 런타임이 아니라 마이그레이션/예외 fallback 성격임을 분명히 정리했다.
## 2026-03-19 v0.1.9
- 로컬과 운영 환경을 완전히 같은 DB 계층으로 맞추기 위해 lowdb fallback을 제거하고 MariaDB만 지원하는 코드베이스로 정리했다.
- 마이그레이션 종료 이후에는 레거시 JSON 저장소와 예외 실행 스크립트를 남겨두는 비용이 더 크다고 판단해 삭제하기로 결정했다.
## 2026-03-19 v0.1.10
- 관리자 업로드 작업은 "파일 선택 후 적용"이 더 정확하므로, 썸네일 버튼 문구와 활성화 조건을 그 흐름에 맞추기로 결정했다.
- 작은 화면에서 미리보기가 실제 작업 영역을 압박하지 않도록, 아이템 미리보기는 정사각형을 유지하되 최대 크기를 제한하는 방향을 채택했다.
- 파일 입력은 업로드 성공 후와 게임 전환 시 초기화해 같은 파일 재선택이 막히지 않도록 정리했다.
## 2026-03-19 v0.1.11
- 관리자 화면은 좌우 여백이 크게 남는 구조보다, 상단 2열 작업 카드와 하단 목록 영역으로 나누는 편이 더 안정적이라고 판단해 레이아웃을 재정리했다.
- 게임 목록에 없는 주제로도 바로 작업할 수 있도록, 시스템 전용 `freeform` 게임을 내부적으로 유지하고 홈 화면에서는 `직접 티어표 만들기` 카드로 노출하기로 결정했다.
- 게임 제안은 현재 운영 흐름과 맞지 않아 사용자 진입점과 프런트 API에서 제거하고, 대신 관리자에게는 사용자 커스텀 아이템 검토 기능을 제공하기로 했다.
## 2026-03-19 v0.1.12
- 앱 전체 배경은 화면 폭 전체를 사용하고, 개별 콘텐츠만 필요한 만큼 정렬하는 방향이 더 자연스럽다고 판단해 전역 최대 폭 제한을 제거했다.
- 비로그인 사용자가 새 티어표를 편집하다 저장 단계에서 막히는 경험은 손실 위험이 크므로, 작성 시작 자체를 로그인 사용자로 제한하고 공개 티어표는 읽기 전용으로 보여주기로 결정했다.
- 커스텀 이미지 업로드는 단일 파일 선택만으로는 불편하므로, 다중 선택과 드래그 앤 드롭을 기본 흐름으로 보강했다.
- 관리자에게는 게임 관리뿐 아니라 회원 관리 책임도 필요하므로, 회원 목록 조회/수정/삭제 기능을 추가하기로 결정했다.
## 2026-03-19 v0.1.13
- 관리자 페이지는 기능 수가 늘어난 만큼 게임, 아이템, 회원 관리 탭으로 나누는 편이 더 안전하다고 판단했다.
- 사용자 커스텀 아이템은 수량이 빠르게 커질 수 있으므로, 검색과 페이지네이션을 기본 제공하는 관리 화면으로 보는 방향을 채택했다.
- 메일 기반 복구가 없으므로, 관리자가 회원 비밀번호를 직접 초기화할 수 있는 기능을 제공하기로 결정했다.
- 티어표 구조는 게임마다 다르므로, 기본 5단은 시작 템플릿일 뿐 사용자가 행을 직접 추가/삭제할 수 있어야 한다고 결정했다.
## 2026-03-19 v0.1.17
- 작성자가 자기 티어표를 직접 삭제할 수 있어야 관리 흐름이 완결되므로, `내 티어표` 화면에 삭제 기능을 추가하기로 결정했다.
- 사용자 커스텀 이미지는 서버 용량을 계속 차지하므로, 참조가 하나도 남지 않은 이미지(미사용 항목)를 식별하고 관리자 화면에서 개별/일괄 정리할 수 있도록 하기로 결정했다.
## 2026-03-19 v0.1.19
- 티어표 공개 여부는 운영 기준상 대부분 공개 공유가 목적이므로, 신규 작성 시 기본값을 `공개 ON`으로 두기로 결정했다.
- 에디터에서 저장 관련 행동은 좌우로 역할을 나눠 `다운로드/삭제``공개/저장`으로 묶는 편이 더 빠르게 인지된다고 판단했다.
- 공개 목록과 내 목록에서 제목만으로는 식별이 어려우므로, 제목 옆에 작성자 아바타와 표시명을 함께 노출하기로 결정했다.
- 티어표 카드 메타 정보는 저장 시각과 업데이트 시각을 동시에 노출하는 대신, 최종 업데이트 시각만 남겨 단순화하기로 결정했다.
## 2026-03-26 v0.1.21
- 목록 썸네일 fallback 문자는 닉네임보다 계정 기준이 더 일관되므로, 아바타 이미지가 없을 때는 계정명 첫 글자를 사용하기로 결정했다.
- 저장 성공은 화면 이동보다 현 위치 유지가 더 중요하므로, 편집을 계속할 수 있는 확인형 모달로 피드백을 제공하기로 결정했다.
@@ -196,3 +198,76 @@
## 2026-03-26 v0.1.37
- 운영 포트 충돌을 피하기 위해 프로덕션 외부 포트는 `frontend=18080`, `phpMyAdmin=18081`로 고정하고, 리버스 프록시 문서도 그 기준으로 맞추기로 했다.
- 인증 장애 원인을 찾기 위한 디버그 로그는 문제 해결 후 제거하고, 실제 운영에는 세션 저장 보강과 프록시 헤더 설정만 유지하는 편이 낫다고 판단했다.
## 2026-03-19 v0.1.19
- 티어표 공개 여부는 운영 기준상 대부분 공개 공유가 목적이므로, 신규 작성 시 기본값을 `공개 ON`으로 두기로 결정했다.
- 에디터에서 저장 관련 행동은 좌우로 역할을 나눠 `다운로드/삭제``공개/저장`으로 묶는 편이 더 빠르게 인지된다고 판단했다.
- 공개 목록과 내 목록에서 제목만으로는 식별이 어려우므로, 제목 옆에 작성자 아바타와 표시명을 함께 노출하기로 결정했다.
- 티어표 카드 메타 정보는 저장 시각과 업데이트 시각을 동시에 노출하는 대신, 최종 업데이트 시각만 남겨 단순화하기로 결정했다.
## 2026-03-19 v0.1.17
- 작성자가 자기 티어표를 직접 삭제할 수 있어야 관리 흐름이 완결되므로, `내 티어표` 화면에 삭제 기능을 추가하기로 결정했다.
- 사용자 커스텀 이미지는 서버 용량을 계속 차지하므로, 참조가 하나도 남지 않은 이미지(미사용 항목)를 식별하고 관리자 화면에서 개별/일괄 정리할 수 있도록 하기로 결정했다.
## 2026-03-19 v0.1.13
- 관리자 페이지는 기능 수가 늘어난 만큼 게임, 아이템, 회원 관리 탭으로 나누는 편이 더 안전하다고 판단했다.
- 사용자 커스텀 아이템은 수량이 빠르게 커질 수 있으므로, 검색과 페이지네이션을 기본 제공하는 관리 화면으로 보는 방향을 채택했다.
- 메일 기반 복구가 없으므로, 관리자가 회원 비밀번호를 직접 초기화할 수 있는 기능을 제공하기로 결정했다.
- 티어표 구조는 게임마다 다르므로, 기본 5단은 시작 템플릿일 뿐 사용자가 행을 직접 추가/삭제할 수 있어야 한다고 결정했다.
## 2026-03-19 v0.1.12
- 앱 전체 배경은 화면 폭 전체를 사용하고, 개별 콘텐츠만 필요한 만큼 정렬하는 방향이 더 자연스럽다고 판단해 전역 최대 폭 제한을 제거했다.
- 비로그인 사용자가 새 티어표를 편집하다 저장 단계에서 막히는 경험은 손실 위험이 크므로, 작성 시작 자체를 로그인 사용자로 제한하고 공개 티어표는 읽기 전용으로 보여주기로 결정했다.
- 커스텀 이미지 업로드는 단일 파일 선택만으로는 불편하므로, 다중 선택과 드래그 앤 드롭을 기본 흐름으로 보강했다.
- 관리자에게는 게임 관리뿐 아니라 회원 관리 책임도 필요하므로, 회원 목록 조회/수정/삭제 기능을 추가하기로 결정했다.
## 2026-03-19 v0.1.11
- 관리자 화면은 좌우 여백이 크게 남는 구조보다, 상단 2열 작업 카드와 하단 목록 영역으로 나누는 편이 더 안정적이라고 판단해 레이아웃을 재정리했다.
- 게임 목록에 없는 주제로도 바로 작업할 수 있도록, 시스템 전용 `freeform` 게임을 내부적으로 유지하고 홈 화면에서는 `직접 티어표 만들기` 카드로 노출하기로 결정했다.
- 게임 제안은 현재 운영 흐름과 맞지 않아 사용자 진입점과 프런트 API에서 제거하고, 대신 관리자에게는 사용자 커스텀 아이템 검토 기능을 제공하기로 했다.
## 2026-03-19 v0.1.10
- 관리자 업로드 작업은 "파일 선택 후 적용"이 더 정확하므로, 썸네일 버튼 문구와 활성화 조건을 그 흐름에 맞추기로 결정했다.
- 작은 화면에서 미리보기가 실제 작업 영역을 압박하지 않도록, 아이템 미리보기는 정사각형을 유지하되 최대 크기를 제한하는 방향을 채택했다.
- 파일 입력은 업로드 성공 후와 게임 전환 시 초기화해 같은 파일 재선택이 막히지 않도록 정리했다.
## 2026-03-19 v0.1.9
- 로컬과 운영 환경을 완전히 같은 DB 계층으로 맞추기 위해 lowdb fallback을 제거하고 MariaDB만 지원하는 코드베이스로 정리했다.
- 마이그레이션 종료 이후에는 레거시 JSON 저장소와 예외 실행 스크립트를 남겨두는 비용이 더 크다고 판단해 삭제하기로 결정했다.
## 2026-03-19 v0.1.8
- 관리자 업로드 작업은 선택 즉시 결과를 예측할 수 있어야 하므로, 썸네일과 아이템 모두 “파일 선택 → 미리보기 → 실제 업로드” 흐름으로 보강했다.
- 게임 썸네일은 대표 이미지 성격이 강하므로 16:9 비율로, 아이템은 캐릭터/오브젝트 단위 식별이 중요하므로 1:1 비율로 보는 방향을 채택했다.
- 현재 `db.json`과 lowdb 관련 코드는 기본 운영 런타임이 아니라 마이그레이션/예외 fallback 성격임을 분명히 정리했다.
## 2026-03-19 v0.1.7
- 관리자 페이지는 여러 작업을 동시에 나열하는 구조보다 “하나의 작업 모드를 선택하고 그 작업에 집중하는 구조”가 더 적합하다고 판단해 단계형 UI로 전환했다.
- 관리자에게는 생성뿐 아니라 삭제 책임도 필요하므로 게임 삭제와 아이템 삭제 기능을 추가하기로 결정했다.
- 아이템 삭제는 단순 파일/레코드 삭제만으로 끝내면 안 되고, 기존 티어표 데이터의 참조까지 함께 정리해야 한다고 결정했다.
## 2026-03-19 v0.1.6
- 저장소 운영 규칙을 정리하면서 Git 작성자 정보는 프로젝트 기준 계정으로 통일하고, 커밋 메시지는 한국어로 남기기로 결정했다.
## 2026-03-19 v0.1.5
- 로컬 개발과 운영 환경의 차이를 줄이기 위해 기본 로컬 개발 DB도 MariaDB로 고정했다.
- 로컬 실행 편의를 위해 `docker-compose.yml``mariadb``phpMyAdmin` 서비스를 추가했다.
- 백엔드 기본 `dev/start/migrate` 스크립트는 로컬 MariaDB 기준 값으로 정리하고, lowdb는 예외용 fallback 스크립트로만 남겼다.
## 2026-03-19 v0.1.4
- 운영 편의성과 NAS 환경에서의 데이터 조회 필요성 때문에 저장소를 MariaDB(MySQL 호환) 기준으로 전환했다.
- 관리자 지정 아이템과 사용자 커스텀 이미지는 책임과 수명 주기가 다르므로 별도 테이블(`game_items`, `custom_items`)로 분리했다.
- 작성자 식별성을 위해 공개 티어표에 닉네임을 표시하고, 프로필에서 닉네임을 수정할 수 있게 했다.
- 아바타 업로드는 즉시 반영보다 “선택 후 저장” 흐름이 맞다고 판단해 미리보기와 실제 저장을 분리했다.
- 관리자 페이지는 게임 선택 후 상세 관리가 열리는 단계형 흐름으로 바꾸는 것이 실사용에 더 안전하다고 결정했다.
## 2026-03-19 v0.1.3
- 배포 환경 호환성을 위해 프런트엔드의 API 기준 주소를 환경변수(`VITE_API_ORIGIN`)로 통합했다.
- NAS/리버스 프록시 환경을 고려해 CORS 및 세션 쿠키 옵션을 환경변수 기반으로 전환했다.
- 파일명 깨짐과 URL 이식성 문제를 줄이기 위해 업로드 파일명을 ASCII 기반으로 생성하도록 변경했다.
- 게임 이미지 경로는 저장 시 상대 경로(`/uploads/...`)를 유지하는 방향으로 정리했다.
- 현재 단계에서는 구조 변경 비용을 고려해 DB를 유지하되, 운영/확장성 요구가 커지기 전 RDB 이관 판단이 필요하다고 기록했다.
## 2026-03-19
- 초기 저장소는 빠른 구현을 위해 `lowdb(JSON 파일)`를 채택했다.
- 인증은 JWT 대신 서버 세션(`express-session` + `session-file-store`)을 사용했다.
- 업로드 파일은 외부 스토리지 없이 로컬 디스크(`backend/uploads/`)에 저장하기로 했다.

View File

@@ -2,17 +2,17 @@
## `/`
- 화면 파일: `frontend/src/views/HomeView.vue`
- 역할: 게임 목록 표시, 게임 카드 클릭 이동, `직접 티어표 만들기` 진입
- 역할: 상단 상태/CTA가 있는 라이브러리 대시보드, 게임 카드 클릭 이동, `직접 티어표 만들기` 진입
- 연동 API: `GET /api/games`
## `/games/:gameId`
- 화면 파일: `frontend/src/views/GameHubView.vue`
- 역할: 선택한 게임 정보 표시, 공개 티어표 목록 표시, 제목/작성자 검색, 티어표별 상단 썸네일/작성자 표시, 즐겨찾기 토글, 새 티어표 작성 진입
- 역할: 선택한 게임 정보 표시, 상단 통계/생성 CTA, 공개 티어표 목록 표시, 제목/작성자 검색, 티어표별 상단 썸네일/작성자 표시, 즐겨찾기 상태 표시, 새 티어표 작성 진입
- 연동 API: `GET /api/games/:gameId`, `GET /api/tierlists/public`, `POST /api/tierlists/:id/favorite`, `DELETE /api/tierlists/:id/favorite`
## `/editor/:gameId/new`, `/editor/:gameId/:tierListId`
- 화면 파일: `frontend/src/views/TierEditorView.vue`
- 역할: 티어 그룹 편집, 티어 행 추가/삭제, 관리자 아이템/커스텀 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 티어표 썸네일 선택, 작성 권한 제어, 저장, 공개 여부 설정, 즐겨찾기 토글, PNG 다운로드
- 역할: 티어 그룹 편집, 티어 행 추가/삭제, 보드 옆 아이템 풀에서 관리자 아이템/커스텀 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 우측 전용 편집 패널에서 티어표 제목/설명/대표 썸네일/공개 여부/저장 제어와 커스텀 아이템 이름 정리, 즐겨찾기 토글, PNG 다운로드
- 연동 API: `GET /api/games/:gameId`, `GET /api/tierlists/:id`, `POST /api/tierlists/:id/favorite`, `DELETE /api/tierlists/:id/favorite`, `POST /api/tierlists/thumbnail`, `POST /api/tierlists/custom-items`, `POST /api/tierlists`
## `/login`
@@ -22,17 +22,17 @@
## `/me`
- 화면 파일: `frontend/src/views/MyTierListsView.vue`
- 역할: 내 티어표 목록 조회, 상단 썸네일 카드 표시, 편집 화면으로 이동, 작성자 본인 티어표 삭제
- 역할: 내 티어표 목록 조회, 라이브러리 카드형 썸네일 표시, 편집 화면으로 이동, 작성자 본인 티어표 삭제
- 연동 API: `GET /api/tierlists/me`, `DELETE /api/tierlists/:id`
## `/favorites`
- 화면 파일: `frontend/src/views/FavoriteTierListsView.vue`
- 역할: 즐겨찾기한 티어표 목록 조회, 검색/정렬, 편집 화면 이동, 즐겨찾기 해제
- 역할: 즐겨찾기한 티어표 목록 조회, 검색/정렬, 라이브러리 카드형 표시, 편집 화면 이동, 즐겨찾기 상태 확인
- 연동 API: `GET /api/tierlists/favorites/me`, `DELETE /api/tierlists/:id/favorite`
## `/admin`
- 화면 파일: `frontend/src/views/AdminView.vue`
- 역할: `게임 관리 / 아이템 관리 / 티어표 관리 / 회원 관리` 분리, 선택된 게임의 썸네일 관리, 기본 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 기본 아이템 이름 수정, 사용자 커스텀 아이템 검색/페이지네이션/사용 횟수 확인/미사용 이미지 개별·일괄 삭제, 사용자 커스텀 아이템의 기본 템플릿 승격, 전체 티어표 검색/페이지네이션/공개 여부 확인/완성본 이동, 티어표의 추가 커스텀 아이템을 모달 기반으로 기존 템플릿 또는 새 템플릿에 가져오기, freeform 티어표의 게임 템플릿화, 사용자 템플릿 등록/업데이트 요청 승인·반려, 회원 비밀번호 초기화 포함 회원 관리, 파일 입력 초기화, 아이템 삭제, 게임 삭제
- 역할: 공통 우측 패널 대신 전용 `320px` 운영 패널을 사용해 `게임 관리 / 아이템 관리 / 티어표 관리 / 회원 관리`과 검색·필터·빠른 작업을 우측에 배치하고, 중앙에는 선택된 게임 상세, 커스텀 아이템 목록, 템플릿 요청/전체 티어표, 회원 카드 등 실제 관리 대상만 표시, 기본 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 기본 아이템 이름 수정, 사용자 커스텀 아이템 검색/페이지네이션/사용 횟수 확인/미사용 이미지 개별·일괄 삭제, 사용자 커스텀 아이템의 기본 템플릿 승격, 전체 티어표 검색/페이지네이션/공개 여부 확인/완성본 이동, 티어표의 추가 커스텀 아이템을 모달 기반으로 기존 템플릿 또는 새 템플릿에 가져오기, freeform 티어표의 게임 템플릿화, 사용자 템플릿 등록/업데이트 요청 승인·반려, 회원 비밀번호 초기화 포함 회원 관리, 파일 입력 초기화, 아이템 삭제, 게임 삭제
- 연동 API: `POST /api/admin/games`, `POST /api/admin/games/:gameId/thumbnail`, `POST /api/admin/games/:gameId/images`, `PATCH /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`, `GET /api/admin/custom-items`, `POST /api/admin/custom-items/:itemId/promote`, `DELETE /api/admin/custom-items/:itemId`, `DELETE /api/admin/custom-items`, `GET /api/admin/tierlists`, `GET /api/admin/template-requests`, `POST /api/admin/template-requests/:requestId/approve`, `POST /api/admin/template-requests/:requestId/reject`, `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/promote-items`, `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/create-game-template`, `GET /api/admin/users`, `PATCH /api/admin/users/:userId`, `PATCH /api/admin/users/:userId/password`, `DELETE /api/admin/users/:userId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId`
## `/profile`
@@ -42,7 +42,8 @@
## 공통 레이아웃
- 앱 셸 파일: `frontend/src/App.vue`
- 역할: 상단 내비게이션, 로그인 상태 반영, 아바타 메뉴, 관리자 메뉴 노출 제어, 전역 우측 상단 토스트 렌더링
- 역할: 좌측 내비게이션, 중앙 워크스페이스, 우측 컨텍스트 패널로 구성된 공통 앱 셸 렌더링, 로그인 상태 반영, 사용자 메뉴, 관리자 메뉴 노출 제어, 일부 실제 SVG 에셋과 선형 SVG 아이콘이 혼합된 레일 UI, 전역 우측 상단 토스트 렌더링
- 세부: 좌측 패널은 `248px`, 우측 패널은 `320px` 기준 폭을 사용하며, 상단 토글 버튼으로 우측 패널을 접고 펼칠 수 있다.
## 백엔드 진입점
- 서버 엔트리: `backend/index.js`

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@@ -9,6 +9,11 @@
- 운영 배포: `frontend(Nginx 정적 서빙 + /api,/uploads 프록시) + backend + mariadb` Docker Compose 구조
- NAS HTTPS 리버스 프록시 운영 시 프런트 Nginx는 백엔드로 `X-Forwarded-Proto: https`를 전달하고, Express 세션은 프록시 환경에서 `secure` 쿠키를 허용하도록 설정한다.
- 프런트 파비콘은 운영 정적 파일 차단 영향을 줄이기 위해 `index.html`의 인라인 데이터 URL로 제공한다.
- 프런트 앱 셸은 `좌측 내비게이션 / 중앙 워크스페이스 / 우측 컨텍스트 패널` 3단 구조로 재정의되었고, preview 모드에서는 이 셸을 숨기고 콘텐츠만 렌더링한다.
- 좌측 패널은 `248px`, 우측 패널은 `320px` 기준 폭을 사용하며, 우측 패널은 상단 토글 버튼으로 접고 펼칠 수 있다.
- 이 3단 셸 구조는 홈, 게임 허브, 에디터, 관리자 등 일반 페이지 전반의 공통 뼈대로 유지하고, 페이지별 차이는 중앙/우측에 어떤 콘텐츠를 넣는지만 달라지도록 관리한다.
- 비로그인 상태의 로그인 유도는 좌측 하단 버튼으로만 노출하고, 좌측 상단 사용자 카드 영역에는 별도 게스트 안내 카드를 렌더링하지 않는다.
- 공통 셸의 좌측 내비, 우측 패널, 빠른 점프 버튼은 간단한 선형 SVG 아이콘과 두꺼운 카드형 버튼 문법을 공유한다.
## 데이터 저장 구조
- 메인 데이터베이스: MariaDB `tier_cursor` (기본값)
@@ -19,6 +24,29 @@
- 커스텀 아이템: `backend/uploads/custom/`
- 시드 이미지: `backend/uploads/seeds/`
## 화면 구조
- 좌측 패널
- 사용자 요약, 빠른 검색 버튼, 주요 라우트 내비게이션, 즐겨찾기 성격의 빠른 링크, 관리자 진입 버튼을 배치한다.
- 중앙 워크스페이스
- 현재 라우트의 핵심 콘텐츠를 렌더링하는 영역이며, 홈/목록 계열 화면은 카드형 대시보드 레이아웃을 우선 적용한다.
- 홈, 게임 허브, 내 티어표, 즐겨찾기 화면은 같은 카드 문법(상단 16:9 썸네일, 제목, 작성자/보조 메타, 하단 상태 영역)을 공유하도록 정리한다.
- 목록 계열 화면의 상단 도구 영역은 통계 카드와 액션 버튼을 공통 높이/반경으로 맞춰, 같은 라이브러리 대시보드로 읽히도록 정리한다.
- 우측 패널
- 현재 화면 문맥에 맞는 설명, 빠른 액션, 계정 상태 같은 보조 정보를 배치한다.
- 에디터/관리자 세부 옵션은 후속 단계에서 이 패널로 점진 이관한다.
- 공통 토글 버튼으로 패널을 접으면 중앙 워크스페이스가 남는 공간을 확장 사용한다.
- 티어표 편집 화면
- 공통 우측 패널 대신 전용 로컬 편집 패널을 사용한다.
- 공통 `workspaceBody` 카드 컨테이너를 벗기고, 중앙 보드 영역은 메인 컬럼에, 우측 `320px` 편집 패널은 공통 셸의 세 번째 컬럼 aside에 배치한다.
- 공통 상단 토글 버튼은 Teleport로 이동한 로컬 편집 패널의 접힘/펼침 상태와도 연결되어, 우측 패널을 숨기면 중앙 보드 영역이 확장된다.
- 제목, 설명, 대표 썸네일, 공개 여부, 저장/삭제/요청 액션을 우측 로컬 패널에 배치한다.
- 보드 바로 옆에는 드래그용 아이템 풀을 별도 패널로 두고, 커스텀 아이템 이름 정리 목록은 우측 편집 패널 내부에서 관리한다.
- 관리자 화면
- 공통 우측 패널 대신 전용 로컬 운영 패널을 사용한다.
- 공통 `workspaceBody` 카드 컨테이너를 벗기고, 중앙 관리 목록은 메인 컬럼에, 우측 운영 패널은 공통 셸의 세 번째 컬럼 aside에 배치한다.
- 우측 로컬 패널에는 `게임/아이템/티어표/회원 관리` 탭, 검색, 필터, 새로고침, 빠른 작업 제어를 배치하고, 중앙 영역에는 실제 관리 대상 목록과 상세만 렌더링한다.
- 상단 헤더에는 현재 탭 기준 요약 통계 카드를 배치해 운영 상태를 먼저 읽고, 각 관리 카드는 공통 대시보드 카드 문법(두꺼운 반경, 얕은 레이어 배경, 강조된 액션 버튼)을 공유한다.
## DB 스키마
- `users`
- `id`: string
@@ -52,6 +80,7 @@
- `gameId`: string
- `title`: string
- `thumbnailSrc`: string
- 사용자가 직접 지정하지 않으면 저장 시 티어표 대표 아이템 이미지로 자동 채운다.
- `description`: string
- `isPublic`: boolean
- `groups`: `{ id, name, itemIds[] }[]`
@@ -124,7 +153,7 @@
- 사용자 업로드 커스텀 아이템은 관리자 화면의 아이템 관리 탭에서 검색, 페이지네이션, 다운로드할 수 있다.
- 사용자 커스텀 아이템은 선택한 게임의 기본 템플릿으로 복제해 가져올 수 있다.
- 커스텀 아이템은 사용 횟수(`usageCount`)를 표시하며, 미사용 항목만 필터링해 개별/일괄 삭제할 수 있다.
- 관리자 화면에는 별도 `티어표 관리` 탭이 있으며, 내부에서 `템플릿 요청 관리 / 전체 티어표 관리`를 분리해 볼 수 있고, 확인용 완성본은 모달 미리보기로 연다.
- 관리자 화면에는 별도 `티어표 관리` 탭이 있으며, 내부에서 `템플릿 요청 관리 / 전체 티어표 관리`를 분리해 볼 수 있고, 확인용 완성본은 탐색 UI 없는 preview 전용 모달로 연다.
- `티어표 관리` 탭의 추가 아이템은 작은 그리드 카드로 표시하고, 클릭 시 `기존 템플릿에 추가 / 새 템플릿 만들기` 모달을 통해 목적지를 선택한다.
- `티어표 관리` 탭에서는 티어표 안의 커스텀 아이템을 개별 또는 일괄로 기존 게임 템플릿에 복제할 수 있다.
- `freeform` 티어표는 관리자 화면에서 새 게임 ID/이름을 입력해 새로운 게임 템플릿으로 복제 생성할 수 있다.
@@ -153,6 +182,7 @@
- 신규 티어표를 막 저장한 직후에도, 템플릿 요청은 새로 발급된 실제 티어표 ID를 기준으로 이어서 처리한다.
- 기존 게임 티어표는 커스텀 아이템이 포함되어 있으면 `템플릿 업데이트 요청`을 보낼 수 있다.
- 티어표는 편집 화면에서 16:9 썸네일 이미지를 별도로 선택해 저장할 수 있고, 목록 카드에서는 그 이미지를 상단 대표 썸네일로 사용한다.
- 티어표에 썸네일을 직접 지정하지 않으면 저장 시 대표 아이템 이미지 하나를 기본 썸네일로 자동 선택한다.
- 편집 화면 상단 헤더는 좌측 제목/설명, 우측 썸네일 카드 구조를 사용하며 모바일에서는 한 열로 접힌다.
- 티어표 편집기의 아이콘 기본 크기는 `80px`이며, 사용자가 `48 / 60 / 80 / 100 / 120` 단계로 즉시 조절할 수 있다.
- 공개 티어표 목록과 `내 티어표` 목록은 제목 옆에 작성자 아바타와 표시명을 함께 보여준다.

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@@ -1,10 +1,22 @@
# 할 일 및 이슈
## 즉시 확인 필요
- 피그마 기반 리디자인은 현재 공통 셸과 카드 목록 화면, 포커스 화면 안정화까지만 반영된 상태이므로, 에디터/관리자 우측 옵션 패널을 시안 구조에 맞게 실제 기능 패널로 이관하는 작업이 남아 있다.
- 홈/게임 허브/내 티어표/즐겨찾기 카드 문법은 어느 정도 통일됐지만, 아직 실제 SVG 아이콘, 미세 간격, hover/selection 상태 같은 디테일은 더 다듬을 필요가 있다.
- 목록 화면 상단 도구 막대는 공통 카드 문법으로 거의 맞췄지만, 실제 피그마처럼 필터 토글/정렬 상태를 시각적으로 더 강하게 드러내는 디테일은 남아 있다.
- 현재 공통 셸에는 임시 선형 SVG 아이콘을 사용하므로, 최종 머티리얼 아이콘 에셋을 받으면 교체하고 아이콘 크기/정렬을 다시 미세 조정할 필요가 있다.
- 공통 셸과 에디터에는 일부 실제 SVG 아이콘을 연결했지만, 아직 즐겨찾기/설정/관리자 등 나머지 내비 아이콘은 임시 선형 SVG이므로 추가 에셋 교체가 남아 있다.
- 공통 우측 패널의 토글과 독립 컬럼 구조는 반영되었지만, 현재는 안내 카드 중심이므로 실제 화면별 기능 컨트롤을 이 패널로 옮기는 작업이 남아 있다.
- 티어표 편집 화면과 관리자 화면 모두 로컬 우측 패널 구조로 옮겼지만, 아직 세부 카드 밀도와 아이콘/모션 디테일은 피그마 시안 수준으로 더 다듬을 필요가 있다.
- 에디터/관리자 로컬 우측 패널은 셸 카드에서 분리됐지만, 아직 실제 피그마처럼 패널 토글 전환 모션과 상태 강조가 더 필요하다.
- 에디터 로컬 우측 패널은 공통 토글과 연결됐지만, 아직 완전한 피그마 수준의 패널 애니메이션과 내부 카드 재배치는 더 다듬을 필요가 있다.
- 에디터 우측 패널은 셸의 세 번째 컬럼으로 옮겼지만, 내부 카드 간격과 섹션 구분선은 아직 첨부 시안처럼 더 촘촘하게 정리할 필요가 있다.
- 공통 3단 셸 구조는 고정했지만, 관리자/에디터 우측 패널 내부에 아직 바디에 남아 있는 제어 요소를 더 옮겨야 한다.
- 관리자 화면은 헤더 요약 통계와 카드 계층까지 정리됐지만, 아직 표준 SVG 아이콘 교체와 더 세밀한 상태 색상/선택 상태 표현은 남아 있다.
- 머티리얼 아이콘 SVG는 아직 임시 문자/배지 스타일로 대체된 부분이 있으므로, 최종 아이콘 에셋을 받아 반영하는 작업이 필요하다.
- 미사용 커스텀 이미지 일괄 삭제는 현재 "참조가 없는 항목" 기준이며, 보관 기간 정책 같은 운영 규칙은 아직 없다.
- 업로드 이미지는 현재 원본 파일을 그대로 저장하므로, 운영 부담이 커지면 서버 저장 전 리사이즈/압축(예: 긴 변 제한, WebP 변환) 도입이 필요하다.
- 관리자 기본 아이템 다중 업로드는 현재 파일명 기반 자동 라벨만 지원하므로, 필요하면 업로드 후 일괄 라벨 수정/정렬 UX를 추가 검토한다.
- 티어표 썸네일은 현재 업로드/교체만 지원하므로, 필요하면 자동 썸네일 추출이나 업로드 이미지 크롭 UX를 추가 검토한다.
- 사용자 커스텀 아이템 승격은 현재 수동 복제 방식이므로, 필요하면 중복 감지나 “비슷한 항목 추천” 같은 보조 UX를 검토한다.
- 템플릿 등록/업데이트 요청은 현재 승인/반려만 지원하므로, 필요하면 관리자 코멘트나 사용자용 요청 상태 이력 화면을 추가 검토한다.
- 관리자 티어표 관리의 템플릿 생성은 현재 `freeform`만 직접 지원하므로, 필요하면 일반 게임 티어표의 전체 아이템을 복제한 파생 템플릿 생성 UX도 검토한다.

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@@ -1,5 +1,79 @@
# 업데이트 로그
## 2026-03-30 v1.2.15
- **3단 셸 구조 고정**: 홈 화면처럼 `왼쪽 사이드 | 중앙 컨텐츠 | 오른쪽 사이드` 3단 레이아웃을 모든 일반 페이지의 공통 구조로 고정하고, 페이지 이동 시 오른쪽 컬럼이 사라졌다 나타나는 구조를 제거
- **에디터/관리자 우측 패널 공통 컬럼 통합**: 티어표 편집과 관리자 화면의 로컬 우측 패널을 Teleport로 공통 오른쪽 컬럼에 배치해, 바디 내부 2단 레이아웃 대신 셸의 세 번째 컬럼을 공유하도록 재정리
## 2026-03-30 v1.2.14
- **에디터 우측 패널 셸 컬럼 이관**: 티어표 편집 화면의 `editorSidebar``workspaceBody` 내부 보조 칼럼이 아니라 공통 셸의 세 번째 컬럼으로 옮겨, 메인 화면과 같은 `왼쪽 사이드 | 메인 | 오른쪽 사이드` 구조를 사용하도록 재배치
- **공통 토글과 실제 aside 연결**: 상단 패널 토글 버튼은 이제 Teleport로 이동한 에디터 우측 aside를 직접 접고 펴며, 본문 내부 2단 레이아웃처럼 보이던 구조를 제거
## 2026-03-30 v1.2.13
- **에디터 우측 패널 회귀 수정**: 공통 패널 상태를 템플릿에서 잘못 참조해 `editorSidebar`가 항상 닫힌 상태로 계산되던 문제를 수정해, 제목/설명/썸네일/저장 패널이 다시 정상 표시되도록 복구
## 2026-03-30 v1.2.12
- **에디터 우측 패널 토글 연결**: 공통 상단의 패널 토글 버튼이 이제 티어표 편집 화면의 `editorSidebar`에도 직접 연결되어, 숨기면 우측 패널이 접히고 중앙 보드 영역이 넓어지도록 수정
- **로컬 우측 패널 컬럼 충돌 방지**: 에디터/관리자처럼 로컬 우측 패널을 쓰는 화면에서는 공통 `rightClosed` 셸 컬럼 계산이 다시 끼어들지 않도록 예외 처리를 추가해 레이아웃이 다시 틀어지지 않게 보정
## 2026-03-30 v1.2.11
- **에디터 로컬 우측 패널 분리 보정**: 에디터/관리자처럼 로컬 우측 패널을 쓰는 화면은 공통 `workspaceBody` 카드 컨테이너를 벗기고, 로컬 패널이 중앙 본문 안쪽이 아니라 독립 컬럼처럼 보이도록 셸 구조를 조정
- **에디터 우측 컬럼 간격 보정**: 티어표 편집 화면의 `editorSidebar`가 본문 내부 보조 박스처럼 눌리지 않도록 간격과 최소 폭을 정리해 우측 사이드바 역할이 더 분명하게 보이도록 수정
## 2026-03-30 v1.2.10
- **목록 화면 상단 툴바 밀도 통일**: 홈, 게임 허브, 내 티어표, 즐겨찾기 상단 영역의 통계 카드와 액션 버튼 높이/반경/배경을 맞춰 공통 셸과 같은 도구 막대 문법으로 정리
- **홈 빠른 진입 흐름 보정**: 홈 화면 툴바에서 중복되던 버튼 흐름을 `즐겨찾기 / 내 리스트 / 커스텀 티어표 만들기` 중심으로 재구성해 실제 사용 동선에 맞게 정리
- **목록 카드 인터랙션 보강**: 주요 카드 목록에 일관된 hover 이동과 배경 전환을 넣어, 대시보드 카드가 더 또렷하게 반응하도록 조정
## 2026-03-30 v1.2.9
- **관리자 대시보드 헤더 보강**: 관리자 화면 상단에 현재 탭 기준 요약 통계 카드를 추가해, 게임/아이템/티어표/회원 상태를 즉시 읽을 수 있게 정리
- **운영 패널 질감 정리**: 우측 `320px` 운영 패널의 탭, 입력, 통계 카드, 버튼 라운드/배경/호버 상태를 공통 셸 톤에 맞춰 더 두꺼운 대시보드 카드 문법으로 통일
- **관리 카드 밀도 개선**: 게임 상세, 커스텀 아이템, 템플릿 요청, 전체 티어표, 회원 카드의 배경층·패딩·반경을 함께 다듬어 시안에 가까운 평평한 관리용 레이아웃으로 보정
## 2026-03-30 v1.2.8
- **실제 SVG 아이콘 연결 시작**: 사용자가 추가한 `grid_view`, `lists`, `dock_to_left`, `dock_to_right` 아이콘을 공통 셸 내비와 우측 패널 토글에 연결해 문자 기반 아이콘을 일부 실제 에셋으로 교체
- **에디터 3열 구조 복구**: 티어표 편집 화면을 `보드 / 아이템 풀 / 우측 편집 사이드바` 구조로 재배치해, 아이템 풀은 보드 옆에서 바로 드래그 가능하고 편집 옵션은 최우측 패널에만 남도록 수정
- **커스텀 아이템 이름 정리 위치 조정**: 커스텀 아이템 이름 수정 목록은 드래그용 아이템 풀 아래가 아니라 우측 편집 사이드바 안으로 옮겨, 보드 배치 흐름과 옵션 정리 흐름을 분리
## 2026-03-30 v1.2.7
- **공통 셸 아이콘형 정리**: 좌측 내비와 우측 보조 패널의 임시 문자 배지를 간단한 SVG 아이콘형으로 바꾸고, 버튼/카드 라운드와 밀도를 통일
- **좌측 레일 정보 밀도 개선**: 사용자 카드, 빠른 검색, 내비 버튼, 하단 로그인/관리자 버튼을 더 두꺼운 카드 문법으로 맞춰 피그마 톤에 가까운 레일 형태로 재정리
- **에디터 패널 감도 보정**: 티어표 편집 화면의 보드, 보드 툴바, 우측 편집 패널, 아이템 풀/드롭존 카드의 배경·경계·라운드를 함께 정리해 공통 셸과 시각 언어를 맞춤
## 2026-03-30 v1.2.6
- **목록형 화면 카드 문법 통일**: 홈, 게임 허브, 내 티어표, 즐겨찾기 화면의 카드형 목록을 동일한 썸네일/제목/작성자/메타 구조로 정리해 대시보드 톤을 맞춤
- **홈 화면 대시보드 재정렬**: 메인 게임 라이브러리 화면에 상단 상태 카드와 CTA를 추가하고, 게임 카드는 `16:9` 썸네일 + ID 메타를 갖는 라이브러리 카드 형태로 재배치
- **게임 허브 헤더/검색 정리**: 게임 허브는 상단 통계와 생성 버튼, 보조 설명을 포함한 헤더로 재구성하고, 공개 티어표 카드도 같은 카드 밀도로 재정리
## 2026-03-30 v1.2.5
- **관리자 로컬 우측 패널 이관**: 관리자 화면도 공통 우측 패널 대신 화면 내부의 `320px` 전용 운영 패널을 사용하도록 정리하고, 탭·검색·필터·빠른 액션을 우측으로 이동
- **관리 화면 본문 집중도 개선**: 중앙 영역은 상단 고정 게임 순서, 선택된 게임 상세, 커스텀 아이템 카드, 템플릿 요청/전체 티어표, 회원 카드 같은 실제 관리 대상만 남기고 빈 상태 안내도 별도 패널로 정리
- **관리자 셸 예외 확장**: 공통 앱 셸에서 `/admin`도 전용 로컬 우측 패널을 사용하는 포커스 화면으로 분류해 generic 우측 문맥 카드가 중복 표시되지 않게 조정
## 2026-03-30 v1.2.4
- **비로그인 중복 안내 제거**: 좌측 사이드 상단의 별도 로그인 안내 카드를 제거하고, 비로그인 상태에서는 좌측 하단 버튼만 `로그인` 진입점으로 사용하도록 단순화
- **에디터 우측 편집 패널 이관**: 티어표 편집 화면의 제목, 설명, 대표 썸네일, 공개 여부, 저장/삭제/요청 액션을 중앙 상단이 아니라 독립 우측 편집 패널로 이동
- **공통 우측 패널 예외 처리**: 티어표 편집 화면은 공통 우측 패널 대신 화면 내부 전용 편집 패널을 사용하도록 조정해, generic 안내 카드가 중복 표시되지 않게 정리
## 2026-03-30 v1.2.2
- **사이드 패널 폭 고정**: 공통 앱 셸의 좌측 패널 폭을 `248px`, 우측 패널 폭을 `320px` 기준으로 재정의해 피그마 시안과 더 가깝게 맞춤
- **우측 패널 토글 추가**: 상단 우측 토글 버튼으로 우측 패널을 접고 펼칠 수 있게 하고, 접힐 때는 중앙 작업 영역이 자연스럽게 확장되도록 전환 애니메이션을 추가
- **우측 패널 독립성 강화**: 우측 패널은 본문과 별도 컬럼으로 유지하고, 닫힐 때도 본문 레이아웃과 분리된 독립 패널처럼 동작하도록 셸 구조를 조정
## 2026-03-30 v1.2.1
- **포커스 화면 폭 복구**: 에디터·관리자·프로필·로그인 화면은 공통 우측 패널을 잠시 숨기고 중앙 작업 폭을 넓혀, 기존 기능 UI가 3단 셸과 충돌하며 깨지던 문제를 완화
- **목록 카드 밀도 재조정**: 홈, 게임 허브, 내 티어표, 즐겨찾기 화면의 기본 컬럼 수를 줄여 현재 셸 폭 안에서도 카드가 과도하게 눌리지 않도록 정리
- **에디터/관리자 패널 안정화**: 내부 작업 패널 색상과 폭을 새 셸 톤에 맞춰 다시 정리해, 중첩 패널 때문에 사용성이 무너지던 부분을 우선 복구
## 2026-03-30 v1.2.0
- **피그마 기반 공통 앱 셸 1차 적용**: 상단 헤더 중심 구조를 `좌측 내비게이션 / 중앙 워크스페이스 / 우측 컨텍스트 패널` 3단 앱 셸로 재구성하고, 데스크톱 기준의 어두운 대시보드형 톤으로 전환
- **홈/목록 화면 카드 UI 리디자인**: 홈, 게임 허브, 내 티어표, 즐겨찾기 화면의 카드 그리드와 툴바를 시안에 맞춰 더 조밀한 대시보드 형태로 재배치
- **전역 스타일 리셋 정리**: 기존 Vite 기본 스타일 흔적을 제거하고, 서비스 전용 다크 테마와 입력/셀렉트/버튼 기본값을 새 레이아웃 기준으로 통일
## 2026-03-27 v0.1.52
- **관리자 완성본 프리뷰 전용화**: 관리자 모달의 완성본 확인은 이제 전용 preview 모드로 열려 전역 헤더와 편집/탐색 UI 없이 보드만 깔끔하게 확인할 수 있도록 정리
- **티어표 기본 썸네일 자동 생성**: 사용자가 별도 썸네일을 지정하지 않아도 저장 시 티어표에 포함된 아이템 중 대표 이미지를 골라 기본 썸네일을 자동으로 채우도록 보강
- **이력 문서 날짜순 재정리**: `docs/history.md`를 날짜 역순 기준으로 다시 정렬해 오래된 2026-03-19 항목이 중간에 끼어 보이던 흐름을 바로잡음
## 2026-03-27 v0.1.51
- **관리자 티어표 미리보기 모달 추가**: 템플릿 요청 관리와 전체 티어표 관리에서 `원본 보기 / 완성본 보기`를 눌러도 관리자 화면을 벗어나지 않도록, 확인용 미리보기를 모달 iframe으로 열도록 변경
- **템플릿 등록 요청 조건 단순화**: freeform 템플릿 등록 요청은 더 이상 `보드 비움`을 요구하지 않고, `제목 직접 입력 + 커스텀 아이템 존재` 조건 중심으로 단순화

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<div class="head">
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<div class="head__eyebrow">Collection</div>
<h2 class="title"> 즐겨찾기</h2>
<div class="desc">마음에 드는 티어표를 모아보고, 원하는 기준으로 정렬할 있어요.</div>
</div>
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<div v-if="favorites.length === 0" class="empty">즐겨찾기한 티어표가 없어요.</div>
<div v-else class="list">
<article v-for="tierList in favorites" :key="tierList.id" class="row">
<button class="row__body" @click="openTierList(tierList)">
<div class="row__thumbWrap">
<img v-if="tierListThumbnailUrl(tierList)" class="row__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(tierList)" :alt="tierList.title" />
<div v-else class="row__thumbPlaceholder"></div>
<article v-for="tierList in favorites" :key="tierList.id" class="boardCard">
<button class="boardCard__body" @click="openTierList(tierList)">
<div class="boardCard__thumbWrap">
<img v-if="tierListThumbnailUrl(tierList)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(tierList)" :alt="tierList.title" />
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
</div>
<div class="row__head">
<div class="row__title">{{ tierList.title }}</div>
<div class="row__author">
<img v-if="avatarSrcOf(tierList)" class="row__avatar" :src="avatarSrcOf(tierList)" :alt="displayNameOf(tierList)" />
<div v-else class="row__avatar row__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(tierList) }}</div>
<div class="boardCard__head">
<div class="boardCard__title">{{ tierList.title }}</div>
<div class="boardCard__author">
<img v-if="avatarSrcOf(tierList)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(tierList)" :alt="displayNameOf(tierList)" />
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(tierList) }}</div>
<span>by {{ displayNameOf(tierList) }}</span>
</div>
</div>
</button>
<div class="row__foot">
<div class="row__meta">
<div class="boardCard__foot">
<div class="boardCard__meta">
<div>{{ tierList.gameName || tierList.gameId }}</div>
<div>{{ sortLabel }}: {{ fmt(sort === 'favorited' ? tierList.favoritedAt : tierList.updatedAt) }}</div>
</div>
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gap: 18px;
}
.row {
border-radius: 16px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
.boardCard {
border-radius: 22px;
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overflow: hidden;
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gap: 10px;
box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.04);
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transform 0.16s ease,
background 0.16s ease;
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.row__body {
.boardCard:hover {
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.boardCard__body {
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background: transparent;
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.row__thumbWrap {
.boardCard__thumbWrap {
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.boardCard__thumb,
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.row__head {
.boardCard__head {
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.boardCard__title {
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.boardCard__avatar--fallback {
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.row__meta {
.boardCard__meta {
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@@ -245,6 +270,11 @@ onMounted(loadFavorites)
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@media (max-width: 960px) {
.list {
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}
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@media (max-width: 720px) {
.list {
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View File

@@ -77,13 +77,17 @@ function submitSearch() {
</script>
<template>
<section class="head">
<div class="head__left">
<div class="kicker">게임</div>
<h2 class="title">{{ gameName || gameId }}</h2>
<p class="desc"> 티어표를 만들거나, 다른 사람들이 올린 티어표를 확인하세.</p>
<section class="dashboardHero">
<div class="dashboardHero__left">
<div class="dashboardHero__eyebrow">Collection</div>
<h2 class="dashboardHero__title">{{ gameName || gameId }}</h2>
<p class="dashboardHero__desc"> 게임의 공개 티어표를 탐색하고, 바로 보드를 만들어 같은 흐름으로 이어갈 있어.</p>
</div>
<div class="head__right">
<div class="dashboardHero__right">
<div class="dashboardStat">
<span class="dashboardStat__label">Visible Lists</span>
<strong class="dashboardStat__value">{{ tierLists.length }}</strong>
</div>
<button class="primary" @click="createNew">{{ auth.user ? '새로운 티어표 만들기' : '로그인 티어표 만들기' }}</button>
</div>
</section>
@@ -91,7 +95,10 @@ function submitSearch() {
<div v-if="error" class="error">{{ error }}</div>
<section class="panel">
<div class="panel__head">
<div class="panel__title">공개 티어표</div>
<div>
<div class="panel__title">공개 티어표</div>
<div class="panel__sub">제목이나 작성자로 빠르게 좁혀볼 있어요.</div>
</div>
<div class="searchBar">
<input v-model="query" class="searchBar__input" placeholder="제목 또는 작성자 검색" @keydown.enter.prevent="submitSearch" />
<button class="searchBar__button" @click="submitSearch">검색</button>
@@ -99,23 +106,23 @@ function submitSearch() {
</div>
<div v-if="tierLists.length === 0" class="empty">아직 공개 티어표가 없어요.</div>
<div v-else class="list">
<article v-for="t in tierLists" :key="t.id" class="row">
<button class="row__body" @click="openTierList(t.id)">
<div class="row__thumbWrap">
<img v-if="tierListThumbnailUrl(t)" class="row__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(t)" :alt="t.title" />
<div v-else class="row__thumbPlaceholder"></div>
<article v-for="t in tierLists" :key="t.id" class="boardCard">
<button class="boardCard__body" @click="openTierList(t.id)">
<div class="boardCard__thumbWrap">
<img v-if="tierListThumbnailUrl(t)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(t)" :alt="t.title" />
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
</div>
<div class="row__head">
<div class="row__title">{{ t.title }}</div>
<div class="row__author">
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="row__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" />
<div v-else class="row__avatar row__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(t) }}</div>
<div class="boardCard__head">
<div class="boardCard__title">{{ t.title }}</div>
<div class="boardCard__author">
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" />
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(t) }}</div>
<span>by {{ displayNameOf(t) }}</span>
</div>
</div>
</button>
<div class="row__foot">
<div class="row__meta">{{ fmt(t.updatedAt) }}</div>
<div class="boardCard__foot">
<div class="boardCard__meta">{{ fmt(t.updatedAt) }}</div>
<div class="favoriteStat" :title="t.isFavorited ? '이미 즐겨찾기한 티어표' : '즐겨찾기 수'">
{{ t.isFavorited ? '★' : '☆' }} {{ t.favoriteCount || 0 }}
</div>
@@ -126,44 +133,81 @@ function submitSearch() {
</template>
<style scoped>
.head {
.dashboardHero {
display: flex;
gap: 14px;
align-items: flex-end;
gap: 18px;
align-items: flex-start;
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flex-wrap: wrap;
padding: 6px 2px 14px;
padding: 6px 2px 18px;
}
.kicker {
.dashboardHero__left {
display: grid;
gap: 8px;
}
.dashboardHero__right {
display: flex;
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.dashboardHero__eyebrow {
font-size: 12px;
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color: rgba(255, 255, 255, 0.42);
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 0.08em;
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.title {
.dashboardHero__title {
margin: 4px 0 6px;
font-size: 26px;
letter-spacing: -0.02em;
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letter-spacing: -0.04em;
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.desc {
.dashboardHero__desc {
margin: 0;
opacity: 0.84;
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max-width: 720px;
}
.dashboardStat {
display: grid;
gap: 2px;
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padding: 12px 14px;
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border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
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}
.dashboardStat__label {
font-size: 11px;
color: rgba(255, 255, 255, 0.48);
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letter-spacing: 0.08em;
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.dashboardStat__value {
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font-weight: 900;
}
.primary {
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border-radius: 12px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.14);
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border-radius: 14px;
border: 1px solid rgba(77, 127, 233, 0.96);
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color: #fff;
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font-weight: 700;
font-weight: 800;
transition:
transform 0.16s ease,
background 0.16s ease,
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.primary:hover {
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.panel {
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
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padding: 14px;
/* border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08); */
background: transparent;
border-radius: 0;
padding: 0;
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.error {
margin: 10px 0 14px;
@@ -174,6 +218,12 @@ function submitSearch() {
}
.panel__title {
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.panel__sub {
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}
.panel__head {
display: flex;
@@ -181,7 +231,7 @@ function submitSearch() {
align-items: center;
justify-content: space-between;
flex-wrap: wrap;
margin-bottom: 10px;
margin-bottom: 18px;
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.searchBar {
display: flex;
@@ -191,16 +241,16 @@ function submitSearch() {
}
.searchBar__input {
min-width: 240px;
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border-radius: 12px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
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}
.searchBar__button {
padding: 10px 12px;
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@@ -212,23 +262,28 @@ function submitSearch() {
.list {
display: grid;
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gap: 18px;
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.row {
border-radius: 16px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
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.boardCard {
border-radius: 22px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.16);
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color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
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min-height: 168px;
overflow: hidden;
box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.04);
transition:
transform 0.16s ease,
background 0.16s ease;
}
.row:hover {
background: rgba(255, 255, 255, 0.05);
.boardCard:hover {
background: rgba(70, 70, 70, 0.96);
transform: translateY(-2px);
}
.row__body {
.boardCard__body {
text-align: left;
padding: 0;
border: 0;
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display: grid;
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}
.row__thumbWrap {
.boardCard__thumbWrap {
width: 100%;
aspect-ratio: 16 / 9;
background: rgba(255, 255, 255, 0.03);
background: #555;
display: grid;
place-items: center;
}
.row__thumb {
.boardCard__thumb {
width: 100%;
height: 100%;
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}
.row__thumbPlaceholder {
.boardCard__thumbPlaceholder {
width: 100%;
height: 100%;
background:
linear-gradient(135deg, rgba(255,255,255,0.06), rgba(255,255,255,0.02));
background: #555;
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.row__title {
.boardCard__title {
font-weight: 800;
min-width: 0;
font-size: 18px;
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}
.row__head {
.boardCard__head {
padding: 14px 14px 0;
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}
.row__author {
.boardCard__author {
display: inline-flex;
gap: 8px;
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.row__avatar {
.boardCard__avatar {
width: 28px;
height: 28px;
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@@ -284,17 +345,17 @@ function submitSearch() {
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
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.row__avatar--fallback {
.boardCard__avatar--fallback {
display: grid;
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font-weight: 900;
}
.row__meta {
.boardCard__meta {
opacity: 0.78;
font-size: 13px;
}
.row__foot {
.boardCard__foot {
padding: 0 14px 14px;
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padding: 7px 10px;
font-weight: 800;
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@media (max-width: 1100px) {
@media (max-width: 1280px) {
.list {
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}
@media (max-width: 1100px) {
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}
}
@media (max-width: 720px) {
.dashboardHero__right {
width: 100%;
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.dashboardStat,
.primary {
width: 100%;
}
.list {
grid-template-columns: 1fr;
}

View File

@@ -33,6 +33,22 @@ function goFreeform() {
router.push('/editor/freeform/new')
}
function goFavorites() {
if (!auth.user) {
router.push('/login?redirect=/favorites')
return
}
router.push('/favorites')
}
function goMyLists() {
if (!auth.user) {
router.push('/login?redirect=/me')
return
}
router.push('/me')
}
function thumbUrl(g) {
if (!g.thumbnailSrc) return ''
return toApiUrl(g.thumbnailSrc)
@@ -41,125 +57,226 @@ function thumbUrl(g) {
</script>
<template>
<section class="topBar">
<div class="topBar__copy">
<h1 class="topBar__title">게임 선택</h1>
<p class="topBar__desc">관리자 고정 순서가 있으면 먼저 보여주고, 게임은 최근 생성순으로 정렬됩니다.</p>
<section class="dashboardHero">
<div class="dashboardHero__copy">
<div class="dashboardHero__eyebrow">Workspace</div>
<h1 class="dashboardHero__title">Game Library</h1>
<p class="dashboardHero__desc">자주 쓰는 게임 템플릿을 빠르게 고르고, 필요하면 바로 커스텀 티어표를 시작할 있어요.</p>
</div>
<div class="dashboardToolbar">
<div class="dashboardToolbar__stat">
<span class="dashboardToolbar__label">Visible Games</span>
<strong class="dashboardToolbar__value">{{ games.length }}</strong>
</div>
<div class="dashboardToolbar__stat">
<span class="dashboardToolbar__label">Account</span>
<strong class="dashboardToolbar__value">{{ auth.user ? 'Ready' : 'Guest' }}</strong>
</div>
<button class="dashboardToolbar__ghost" @click="goFavorites">{{ auth.user ? '즐겨찾기 보기' : '로그인 즐겨찾기' }}</button>
<button class="dashboardToolbar__ghost" @click="goMyLists">{{ auth.user ? ' 리스트 보기' : '로그인 리스트' }}</button>
<button class="customTierBtn" @click="goFreeform">{{ auth.user ? '+ 커스텀 티어표 만들기' : '+ 로그인 커스텀 티어표 만들기' }}</button>
</div>
<button class="customTierBtn" @click="goFreeform">{{ auth.user ? '커스텀 티어표 만들기' : '로그인 커스텀 티어표 만들기' }}</button>
</section>
<div v-if="error" class="error">{{ error }}</div>
<section class="grid">
<button v-for="g in games" :key="g.id" class="card" @click="goGame(g.id)">
<div class="thumbWrap">
<img v-if="thumbUrl(g)" class="thumb" :src="thumbUrl(g)" :alt="g.name" />
<div v-else class="thumbFallback">{{ g.name[0] }}</div>
<section class="libraryGrid">
<button v-for="g in games" :key="g.id" class="libraryCard" @click="goGame(g.id)">
<div class="libraryCard__thumbWrap">
<img v-if="thumbUrl(g)" class="libraryCard__thumb" :src="thumbUrl(g)" :alt="g.name" />
<div v-else class="libraryCard__thumbFallback">대표 썸네일</div>
</div>
<div class="libraryCard__body">
<div class="libraryCard__title">{{ g.name }}</div>
<div class="libraryCard__meta">
<span class="libraryCard__metaDot"></span>
<span>{{ g.id }}</span>
</div>
</div>
<div class="card__title">{{ g.name }}</div>
</button>
</section>
</template>
<style scoped>
.topBar {
.dashboardHero {
display: flex;
gap: 16px;
gap: 18px;
justify-content: space-between;
align-items: flex-start;
flex-wrap: wrap;
margin-top: 4px;
margin-top: 2px;
margin-bottom: 18px;
padding: 6px 2px 18px;
}
.topBar__copy {
.dashboardHero__copy {
display: grid;
gap: 6px;
gap: 8px;
max-width: 720px;
}
.topBar__title {
margin: 0;
font-size: 30px;
letter-spacing: -0.03em;
.dashboardHero__eyebrow {
font-size: 11px;
letter-spacing: 0.12em;
text-transform: uppercase;
color: rgba(255, 255, 255, 0.42);
}
.topBar__desc {
.dashboardHero__title {
margin: 0;
opacity: 0.78;
font-size: 34px;
letter-spacing: -0.04em;
color: rgba(255, 255, 255, 0.96);
}
.dashboardHero__desc {
margin: 0;
color: rgba(255, 255, 255, 0.58);
line-height: 1.5;
max-width: 720px;
}
.dashboardToolbar {
display: flex;
gap: 10px;
align-items: center;
flex-wrap: wrap;
}
.dashboardToolbar__stat {
display: grid;
gap: 2px;
min-width: 112px;
padding: 12px 14px;
border-radius: 14px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
background: rgba(255, 255, 255, 0.045);
}
.dashboardToolbar__label {
font-size: 11px;
color: rgba(255, 255, 255, 0.48);
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 0.08em;
}
.dashboardToolbar__value {
font-size: 18px;
font-weight: 900;
}
.dashboardToolbar__ghost,
.customTierBtn {
padding: 12px 14px;
border-radius: 14px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
background: rgba(255, 255, 255, 0.06);
color: rgba(255, 255, 255, 0.84);
font-weight: 700;
cursor: pointer;
transition:
transform 0.16s ease,
border-color 0.16s ease,
background 0.16s ease;
}
.dashboardToolbar__ghost:hover,
.customTierBtn:hover {
transform: translateY(-1px);
}
.customTierBtn {
padding: 12px 16px;
border-radius: 14px;
border: 1px solid rgba(96, 165, 250, 0.28);
background: linear-gradient(135deg, rgba(96, 165, 250, 0.2), rgba(16, 185, 129, 0.16));
color: rgba(255, 255, 255, 0.96);
font-weight: 900;
cursor: pointer;
background: rgba(77, 127, 233, 0.88);
border-color: rgba(77, 127, 233, 0.96);
color: #fff;
}
.grid {
.libraryGrid {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
gap: 14px;
margin-top: 14px;
gap: 18px;
}
.error {
margin-top: 12px;
margin: 0 0 16px;
padding: 10px 12px;
border-radius: 12px;
border: 1px solid rgba(239, 68, 68, 0.3);
background: rgba(239, 68, 68, 0.12);
border: 1px solid rgba(239, 68, 68, 0.18);
background: rgba(239, 68, 68, 0.1);
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
}
.card {
.libraryCard {
text-align: left;
padding: 14px;
border-radius: 16px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
background: rgba(255, 255, 255, 0.05);
border-radius: 22px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.16);
background: rgba(62, 62, 62, 0.82);
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
cursor: pointer;
display: grid;
gap: 10px;
gap: 12px;
box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.04);
transition:
transform 0.16s ease,
background 0.16s ease;
}
.card:hover {
background: rgba(255, 255, 255, 0.07);
border-color: rgba(255, 255, 255, 0.18);
.libraryCard:hover {
background: rgba(70, 70, 70, 0.96);
transform: translateY(-2px);
}
.thumbWrap {
.libraryCard__thumbWrap {
width: 100%;
aspect-ratio: 16 / 9;
border-radius: 14px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
background: rgba(0, 0, 0, 0.18);
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.06);
background: #555;
overflow: hidden;
display: grid;
place-items: center;
}
.thumb {
.libraryCard__thumb {
width: 100%;
height: 100%;
object-fit: cover;
}
.thumbFallback {
font-weight: 900;
font-size: 28px;
opacity: 0.85;
.libraryCard__thumbFallback {
font-size: 13px;
font-weight: 700;
font-size: 14px;
color: rgba(255, 255, 255, 0.4);
}
.card__title {
.libraryCard__body {
display: grid;
gap: 8px;
}
.libraryCard__title {
font-weight: 800;
letter-spacing: -0.02em;
font-size: 16px;
}
@media (max-width: 720px) {
.topBar {
align-items: stretch;
}
.customTierBtn {
width: 100%;
}
.grid {
grid-template-columns: 1fr;
}
.libraryCard__meta {
display: inline-flex;
gap: 8px;
align-items: center;
color: rgba(255, 255, 255, 0.6);
font-size: 13px;
}
@media (min-width: 721px) and (max-width: 1100px) {
.grid {
.libraryCard__metaDot {
width: 10px;
height: 10px;
border-radius: 3px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.9);
}
@media (max-width: 1200px) {
.libraryGrid {
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
}
}
@media (max-width: 900px) {
.libraryGrid {
grid-template-columns: 1fr;
}
}
@media (max-width: 720px) {
.dashboardHero {
align-items: stretch;
}
.dashboardToolbar {
width: 100%;
}
.dashboardToolbar__ghost,
.dashboardToolbar__stat,
.customTierBtn {
flex: 1 1 100%;
}
.libraryGrid {
grid-template-columns: 1fr;
}
}
</style>

View File

@@ -72,25 +72,35 @@ async function removeList(t) {
<template>
<section class="wrap">
<h2 class="title"> 티어표</h2>
<header class="head">
<div>
<div class="head__eyebrow">Library</div>
<h2 class="title"> 티어표</h2>
<div class="desc">직접 저장한 티어표를 같은 카드 레이아웃으로 다시 열고 정리할 있어요.</div>
</div>
<div class="head__stat">
<span class="head__statLabel">Saved Lists</span>
<strong class="head__statValue">{{ myLists.length }}</strong>
</div>
</header>
<div class="card">
<div v-if="myLists.length === 0" class="empty">아직 저장한 티어표가 없어요.</div>
<div v-else class="list">
<article v-for="t in myLists" :key="t.id" class="row">
<button class="row__body" @click="openList(t)">
<div class="row__thumbWrap">
<img v-if="tierListThumbnailUrl(t)" class="row__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(t)" :alt="t.title" />
<div v-else class="row__thumbPlaceholder"></div>
<article v-for="t in myLists" :key="t.id" class="boardCard">
<button class="boardCard__body" @click="openList(t)">
<div class="boardCard__thumbWrap">
<img v-if="tierListThumbnailUrl(t)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(t)" :alt="t.title" />
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
</div>
<div class="row__head">
<div class="row__title">{{ t.title }}</div>
<div class="row__author">
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="row__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" />
<div v-else class="row__avatar row__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(t) }}</div>
<div class="boardCard__head">
<div class="boardCard__title">{{ t.title }}</div>
<div class="boardCard__author">
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" />
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(t) }}</div>
<span>by {{ displayNameOf(t) }}</span>
</div>
</div>
<div class="row__meta">{{ fmt(t.updatedAt) }}</div>
<div class="boardCard__meta">{{ fmt(t.updatedAt) }}</div>
</button>
<button class="link link--danger" @click="removeList(t)">삭제</button>
</article>
@@ -101,22 +111,60 @@ async function removeList(t) {
<style scoped>
.wrap {
padding: 10px 2px;
padding: 4px 2px;
}
.head {
display: flex;
gap: 16px;
align-items: flex-start;
justify-content: space-between;
flex-wrap: wrap;
margin-bottom: 18px;
padding: 6px 2px 8px;
}
.head__eyebrow {
font-size: 11px;
letter-spacing: 0.12em;
text-transform: uppercase;
color: rgba(255, 255, 255, 0.42);
}
.title {
margin: 0 0 10px;
font-size: 26px;
letter-spacing: -0.02em;
margin: 4px 0 6px;
font-size: 32px;
letter-spacing: -0.04em;
color: rgba(255, 255, 255, 0.96);
}
.desc {
color: rgba(255, 255, 255, 0.58);
}
.head__stat {
display: grid;
gap: 2px;
min-width: 112px;
padding: 12px 14px;
border-radius: 14px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
background: rgba(255, 255, 255, 0.045);
}
.head__statLabel {
font-size: 11px;
color: rgba(255, 255, 255, 0.48);
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 0.08em;
}
.head__statValue {
font-size: 18px;
font-weight: 900;
}
.card {
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
border-radius: 16px;
padding: 14px;
border: 0;
background: transparent;
border-radius: 0;
padding: 0;
}
.link {
padding: 8px 10px;
border-radius: 10px;
padding: 10px 12px;
border-radius: 14px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.14);
background: rgba(255, 255, 255, 0.06);
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
@@ -129,18 +177,26 @@ async function removeList(t) {
.list {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
gap: 14px;
gap: 18px;
}
.row {
.boardCard {
display: grid;
gap: 10px;
border-radius: 14px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.10);
background: rgba(0, 0, 0, 0.16);
border-radius: 22px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.16);
background: rgba(62, 62, 62, 0.82);
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
overflow: hidden;
box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.04);
transition:
transform 0.16s ease,
background 0.16s ease;
}
.row__body {
.boardCard:hover {
transform: translateY(-2px);
background: rgba(70, 70, 70, 0.96);
}
.boardCard__body {
flex: 1 1 auto;
min-width: 0;
text-align: left;
@@ -152,28 +208,34 @@ async function removeList(t) {
display: grid;
gap: 10px;
}
.row__thumbWrap {
.boardCard__thumbWrap {
width: 100%;
aspect-ratio: 16 / 9;
background: rgba(255, 255, 255, 0.03);
background: #555;
display: grid;
place-items: center;
}
.row__thumb {
.boardCard__thumb {
width: 100%;
height: 100%;
object-fit: cover;
display: block;
}
.row__thumbPlaceholder {
.boardCard__thumbPlaceholder {
width: 100%;
height: 100%;
background:
linear-gradient(135deg, rgba(255,255,255,0.06), rgba(255,255,255,0.02));
background: #555;
display: grid;
place-items: center;
color: rgba(255, 255, 255, 0.4);
font-size: 13px;
font-weight: 700;
}
.row__title {
.boardCard__title {
font-weight: 900;
min-width: 0;
}
.row__head {
.boardCard__head {
padding: 0 14px;
display: flex;
gap: 12px;
@@ -181,14 +243,14 @@ async function removeList(t) {
justify-content: space-between;
flex-wrap: wrap;
}
.row__author {
.boardCard__author {
display: inline-flex;
gap: 8px;
align-items: center;
font-size: 13px;
opacity: 0.84;
}
.row__avatar {
.boardCard__avatar {
width: 28px;
height: 28px;
border-radius: 999px;
@@ -196,13 +258,13 @@ async function removeList(t) {
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
background: rgba(255, 255, 255, 0.08);
}
.row__avatar--fallback {
.boardCard__avatar--fallback {
display: grid;
place-items: center;
font-size: 12px;
font-weight: 900;
}
.row__meta {
.boardCard__meta {
padding: 0 14px;
margin-top: 6px;
opacity: 0.76;
@@ -218,7 +280,15 @@ async function removeList(t) {
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
}
}
@media (max-width: 960px) {
.list {
grid-template-columns: 1fr;
}
}
@media (max-width: 720px) {
.head__stat {
width: 100%;
}
.list {
grid-template-columns: 1fr;
}

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<script setup>
import { computed, nextTick, onMounted, onUnmounted, ref, watch } from 'vue'
import { Teleport, computed, inject, nextTick, onMounted, onUnmounted, ref, watch } from 'vue'
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
import Sortable from 'sortablejs'
import * as htmlToImage from 'html-to-image'
@@ -12,8 +12,11 @@ const route = useRoute()
const router = useRouter()
const auth = useAuthStore()
const toast = useToast()
const globalRightRailOpen = inject('rightRailOpen', ref(true))
const localRightRailTarget = inject('localRightRailTarget', '#local-right-rail-root')
const gameId = computed(() => route.params.gameId)
const tierListId = computed(() => route.params.tierListId)
const previewMode = computed(() => route.query.preview === '1')
const gameName = ref('')
const groups = ref([
@@ -602,78 +605,33 @@ onUnmounted(() => {
</script>
<template>
<section class="head">
<div class="heroCard">
<div class="heroCard__main">
<input v-model="title" class="titleInput" placeholder="티어표 이름을 입력하세요" :readonly="!canEdit" />
<div v-if="untitledWarning" class="titleNotice">{{ untitledWarning }}</div>
<input
v-model="description"
class="descInput"
placeholder="설명(선택): 이 티어표의 기준/룰"
:readonly="!canEdit"
/>
<div class="hint">
<template v-if="canEdit">
그룹 이름/순서 변경과 아이템 드래그&드롭이 가능합니다. 저장하려면 <b>저장</b> 누르세요.
</template>
<template v-else>
공개된 티어표를 보는 중입니다. 로그인한 작성자만 수정할 있어요.
</template>
</div>
</div>
<div class="heroCard__side">
<div class="thumbComposer">
<input ref="thumbnailFileEl" type="file" accept="image/*" class="hidden" @change="onThumbnailChange" />
<div class="thumbComposer__header">
<div class="thumbComposer__eyebrow">대표 썸네일</div>
<div class="thumbComposer__caption">목록 카드 상단에 표시됩니다.</div>
</div>
<div class="thumbComposer__preview">
<img v-if="displayThumbnailUrl" class="thumbComposer__image" :src="displayThumbnailUrl" alt="썸네일 미리보기" />
<div v-else class="thumbComposer__empty">썸네일 없음</div>
</div>
<div v-if="canEdit" class="thumbComposer__actions">
<button class="btn btn--ghost thumbComposer__button" @click="openThumbnailFile">썸네일 선택</button>
<button class="btn btn--danger thumbComposer__button" :disabled="!pendingThumbnailFile && !thumbnailSrc" @click="clearThumbnail">제거</button>
<section v-if="previewMode" class="previewOnly">
<div class="previewOnly__sheet">
<div class="previewOnly__title">{{ effectiveTitle }}</div>
<div v-if="description" class="previewOnly__description">{{ description }}</div>
<div class="previewOnly__rows">
<div v-for="g in groups" :key="g.id" class="previewOnly__row">
<div class="previewOnly__label">{{ g.name }}</div>
<div class="previewOnly__drop">
<div v-for="id in g.itemIds" :key="id" class="previewOnly__cell">
<img :src="resolveItemSrc(itemsById[id])" class="thumb" :alt="itemsById[id]?.label || id" />
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="actions">
<div class="actions__left">
<button class="btn btn--download" @click="downloadImage">이미지 다운로드</button>
<button v-if="canEdit && !isNewTierList" class="btn btn--danger" @click="removeTierList">삭제</button>
</div>
<div class="actions__right">
<button v-if="canFavorite" class="btn btn--ghost" :disabled="isFavoriteBusy" @click="toggleFavorite">
{{ isFavorited ? ' 즐겨찾기' : ' 즐겨찾기' }} {{ favoriteCount }}
</button>
<button
v-if="canRequestTemplateCreate"
class="btn btn--ghost"
:disabled="isRequestingTemplate"
@click="openTemplateRequestModal"
>
템플릿 등록 요청
</button>
<button
v-if="canRequestTemplateUpdate"
class="btn btn--ghost"
:disabled="isRequestingTemplate"
@click="requestTemplate('update')"
>
{{ isRequestingTemplate ? '요청중...' : '템플릿 업데이트 요청' }}
</button>
<label class="toggle" :class="{ 'toggle--disabled': !canEdit }">
<input v-model="isPublic" type="checkbox" :disabled="!canEdit" />
<span>{{ isPublic ? '공개 ON' : '공개 OFF' }}</span>
</label>
<button v-if="canEdit" class="btn btn--save" :disabled="isSaving" @click="save">{{ isSaving ? '저장중...' : '저장' }}</button>
<div v-if="pool.length" class="previewOnly__pool">
<div class="previewOnly__poolTitle">남은 아이템</div>
<div class="previewOnly__poolGrid">
<div v-for="id in pool" :key="id" class="previewOnly__poolItem">
<img :src="resolveItemSrc(itemsById[id])" class="thumb" :alt="itemsById[id]?.label || id" />
</div>
</div>
</div>
</div>
</section>
<template v-else>
<div v-if="isSaveModalOpen" class="modalOverlay" @click.self="closeSaveModal">
<div class="modalCard" role="dialog" aria-modal="true" aria-labelledby="saveModalTitle">
<div id="saveModalTitle" class="modalCard__title">저장 완료</div>
@@ -714,245 +672,309 @@ onUnmounted(() => {
</div>
<section class="layout" :style="{ '--thumb-size': `${iconSize}px` }">
<div ref="boardEl" class="board">
<div v-if="canEdit && !isExporting" class="boardTools">
<div class="boardTools__left">
<button class="btn btn--ghost" @click="addGroup">티어 추가</button>
</div>
<div class="boardTools__right">
<span class="boardTools__label">아이 크기</span>
<div class="sizePicker">
<button
v-for="size in iconSizeOptions"
:key="size"
class="sizePicker__button"
:class="{ 'sizePicker__button--active': iconSize === size }"
@click="setIconSize(size)"
>
{{ size }}
</button>
</div>
</div>
</div>
<div ref="exportBoardEl" class="exportBoard" :class="{ 'exportBoard--active': isExporting }">
<div v-if="isExporting" class="exportBoard__title">{{ effectiveTitle }}</div>
<div v-if="isExporting && description" class="exportBoard__description">{{ description }}</div>
<div ref="groupListEl" class="rows">
<div v-for="g in groups" :key="g.id" class="row">
<div class="row__label">
<template v-if="isExporting">
<div class="row__exportName">{{ g.name }}</div>
<div class="editorMain">
<section class="head">
<div class="editorMain__headCopy">
<div class="editorMain__title">{{ gameName || gameId }}</div>
<div class="editorMain__subtitle">
<template v-if="canEdit">
그룹 이름/순서 변경과 아이 드래그&드롭이 가능합니다.
</template>
<template v-else>
<span class="grab" title="드래그로 순서 변경" data-group-handle></span>
<input v-model="g.name" class="groupName" :readonly="!canEdit" />
<button v-if="canEdit" class="rowRemoveBtn" :disabled="groups.length <= 1" @click="removeGroup(g.id)">삭제</button>
공개된 티어표를 보는 중입니다. 로그인한 작성자만 수정할 있어요.
</template>
</div>
<div
class="row__drop"
:data-list-type="'group'"
:data-group-id="g.id"
:ref="(el) => setGroupDropEl(g.id, el)"
>
<div v-if="!isExporting" class="row__empty" v-show="g.itemIds.length === 0">여기로 드래그해서 배치</div>
<div v-for="id in g.itemIds" :key="id" class="cell" :data-item-id="id">
<img :src="resolveItemSrc(itemsById[id])" class="thumb" :alt="itemsById[id]?.label || id" />
<button
v-if="canEdit && !isExporting"
class="cellRemoveBtn"
type="button"
title="아이템 빼내기"
@pointerdown.stop
@click.stop="removeItemFromGroup(g.id, id)"
>
×
</button>
</div>
</section>
<div class="editorCanvas">
<div ref="boardEl" class="board">
<div v-if="canEdit && !isExporting" class="boardTools">
<div class="boardTools__left">
<button class="btn btn--ghost" @click="addGroup">티어 추가</button>
</div>
<div class="boardTools__right">
<span class="boardTools__label">아이콘 크기</span>
<div class="sizePicker">
<button
v-for="size in iconSizeOptions"
:key="size"
class="sizePicker__button"
:class="{ 'sizePicker__button--active': iconSize === size }"
@click="setIconSize(size)"
>
{{ size }}
</button>
</div>
</div>
</div>
<div ref="exportBoardEl" class="exportBoard" :class="{ 'exportBoard--active': isExporting }">
<div v-if="isExporting" class="exportBoard__title">{{ effectiveTitle }}</div>
<div v-if="isExporting && description" class="exportBoard__description">{{ description }}</div>
<div ref="groupListEl" class="rows">
<div v-for="g in groups" :key="g.id" class="row">
<div class="row__label">
<template v-if="isExporting">
<div class="row__exportName">{{ g.name }}</div>
</template>
<template v-else>
<span class="grab" title="드래그로 순서 변경" data-group-handle></span>
<input v-model="g.name" class="groupName" :readonly="!canEdit" />
<button v-if="canEdit" class="rowRemoveBtn" :disabled="groups.length <= 1" @click="removeGroup(g.id)">삭제</button>
</template>
</div>
<div
class="row__drop"
:data-list-type="'group'"
:data-group-id="g.id"
:ref="(el) => setGroupDropEl(g.id, el)"
>
<div v-if="!isExporting" class="row__empty" v-show="g.itemIds.length === 0">여기로 드래그해서 배치</div>
<div v-for="id in g.itemIds" :key="id" class="cell" :data-item-id="id">
<img :src="resolveItemSrc(itemsById[id])" class="thumb" :alt="itemsById[id]?.label || id" />
<button
v-if="canEdit && !isExporting"
class="cellRemoveBtn"
type="button"
title="아이템 빼내기"
@pointerdown.stop
@click.stop="removeItemFromGroup(g.id, id)"
>
×
</button>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div v-if="isExporting" class="exportBoard__footer">
<span>{{ effectiveAuthorName }}</span>
<span>{{ formatExportDate(fallbackTimestamp) }}</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div v-if="isExporting" class="exportBoard__footer">
<span>{{ effectiveAuthorName }}</span>
<span>{{ formatExportDate(fallbackTimestamp) }}</span>
<div class="sidebar">
<div class="sidebar__title">아이템</div>
<div class="sidebar__hint">
{{ canEdit ? '보드 바로 옆에서 드래그해 넣을 수 있도록 아이템 풀을 고정합니다.' : '공개 티어표는 보기 전용입니다.' }}
</div>
<div ref="poolEl" class="pool" data-list-type="pool">
<div v-for="id in pool" :key="id" class="poolItem" :data-item-id="id">
<img :src="resolveItemSrc(itemsById[id])" class="thumb" :alt="itemsById[id]?.label || id" />
<div class="poolItem__label">{{ itemsById[id]?.label || id }}</div>
</div>
</div>
<div
v-if="canEdit"
class="dropzone"
:class="{ 'dropzone--active': isDragActive }"
@dragenter.prevent="onDragEnter"
@dragover.prevent="onDragEnter"
@dragleave="onDragLeave"
@drop.prevent="onDropFiles"
>
<div class="dropzone__title">커스텀 이미지 추가</div>
<div class="dropzone__desc">여러 이미지를 번에 드래그하거나 파일 선택으로 추가할 있어요.</div>
</div>
<input ref="fileEl" type="file" accept="image/*" multiple class="hidden" @change="onFileChange" />
<button v-if="canEdit" class="btn btn--ghost" @click="openFile">파일 선택</button>
</div>
</div>
</div>
<div class="sidebar">
<div class="sidebar__title">아이템</div>
<div class="sidebar__hint">
{{ canEdit ? '게임별 기본 이미지와 커스텀 업로드를 여기에 모읍니다.' : '공개 티어표는 보기 전용입니다.' }}
</div>
<div ref="poolEl" class="pool" data-list-type="pool">
<div v-for="id in pool" :key="id" class="poolItem" :data-item-id="id">
<img :src="resolveItemSrc(itemsById[id])" class="thumb" :alt="itemsById[id]?.label || id" />
<div class="poolItem__label">{{ itemsById[id]?.label || id }}</div>
</div>
</div>
<div v-if="canEdit && customItems.length" class="customItemEditor">
<div class="customItemEditor__title">추가한 커스텀 아이템 이름 정리</div>
<div class="customItemEditor__desc">
템플릿 요청 전에 이름을 정리해두면 관리자가 그대로 기본 템플릿으로 반영할 있어요.
</div>
<div class="customItemEditor__list">
<label v-for="item in customItems" :key="item.id" class="customItemEditor__row">
<img class="customItemEditor__thumb" :src="resolveItemSrc(item)" :alt="item.label" />
<input
class="customItemEditor__input"
:value="item.label"
maxlength="60"
placeholder="아이템 이름"
@input="updateCustomItemLabel(item.id, $event.target.value)"
/>
</label>
</div>
</div>
<div
v-if="canEdit"
class="dropzone"
:class="{ 'dropzone--active': isDragActive }"
@dragenter.prevent="onDragEnter"
@dragover.prevent="onDragEnter"
@dragleave="onDragLeave"
@drop.prevent="onDropFiles"
>
<div class="dropzone__title">커스텀 이미지 추가</div>
<div class="dropzone__desc">여러 이미지를 번에 드래그하거나 파일 선택으로 추가할 있어요.</div>
</div>
<input ref="fileEl" type="file" accept="image/*" multiple class="hidden" @change="onFileChange" />
<button v-if="canEdit" class="btn btn--ghost" @click="openFile">파일 선택</button>
</div>
</section>
<Teleport :to="localRightRailTarget">
<aside v-show="globalRightRailOpen" class="editorSidebar">
<div class="editorSidebar__section">
<div class="editorSidebar__label">Title</div>
<input v-model="title" class="editorSidebar__input" placeholder="Title Text" :readonly="!canEdit" />
<div v-if="untitledWarning" class="editorSidebar__hint editorSidebar__hint--warn">{{ untitledWarning }}</div>
</div>
<div class="editorSidebar__section">
<div class="editorSidebar__label">Desc</div>
<textarea
v-model="description"
class="editorSidebar__textarea"
placeholder="Description Text"
:readonly="!canEdit"
></textarea>
</div>
<div class="editorSidebar__section">
<div class="editorSidebar__label">대표 썸네일</div>
<input ref="thumbnailFileEl" type="file" accept="image/*" class="hidden" @change="onThumbnailChange" />
<div class="editorSidebar__thumbFrame">
<img v-if="displayThumbnailUrl" class="editorSidebar__thumbImage" :src="displayThumbnailUrl" alt="썸네일 미리보기" />
<div v-else class="editorSidebar__thumbEmpty">대표 썸네일</div>
</div>
<button v-if="canEdit" class="btn btn--ghost editorSidebar__button" @click="openThumbnailFile">파일 업로드</button>
<div v-if="pendingThumbnailFile" class="editorSidebar__fileName">{{ pendingThumbnailFile.name }}</div>
</div>
<div class="editorSidebar__section">
<button v-if="canFavorite" class="editorSidebar__favorite" :disabled="isFavoriteBusy" @click="toggleFavorite">
<span> 즐겨찾기</span>
<span>{{ favoriteCount }}</span>
</button>
</div>
<div v-if="canEdit && customItems.length" class="editorSidebar__section">
<div class="editorSidebar__label">커스텀 이름 정리</div>
<div class="customItemEditor customItemEditor--sidebar">
<div class="customItemEditor__desc">
아래에서 이름만 정리해두면 관리자 요청 그대로 전달됩니다.
</div>
<div class="customItemEditor__list">
<label v-for="item in customItems" :key="item.id" class="customItemEditor__row">
<img class="customItemEditor__thumb" :src="resolveItemSrc(item)" :alt="item.label" />
<input
class="customItemEditor__input"
:value="item.label"
maxlength="60"
placeholder="아이템 이름"
@input="updateCustomItemLabel(item.id, $event.target.value)"
/>
</label>
</div>
</div>
</div>
<div class="editorSidebar__section editorSidebar__section--footer">
<label class="toggle" :class="{ 'toggle--disabled': !canEdit }">
<input v-model="isPublic" type="checkbox" :disabled="!canEdit" />
<span>공개</span>
</label>
<div class="editorSidebar__actionGrid">
<button class="btn btn--ghost editorSidebar__button" @click="downloadImage">이미지 다운로드</button>
<button v-if="canEdit" class="btn btn--save editorSidebar__button" :disabled="isSaving" @click="save">{{ isSaving ? '저장중...' : '저장' }}</button>
</div>
<button v-if="canEdit && !isNewTierList" class="btn btn--danger editorSidebar__button" @click="removeTierList">삭제</button>
<button
v-if="canRequestTemplateCreate"
class="btn btn--ghost editorSidebar__button"
:disabled="isRequestingTemplate"
@click="openTemplateRequestModal"
>
템플릿 등록 요청
</button>
<button
v-if="canRequestTemplateUpdate"
class="btn btn--ghost editorSidebar__button"
:disabled="isRequestingTemplate"
@click="requestTemplate('update')"
>
{{ isRequestingTemplate ? '요청중...' : '템플릿 업데이트 요청' }}
</button>
</div>
</aside>
</Teleport>
</template>
</template>
<style scoped>
.head {
display: grid;
gap: 14px;
padding: 6px 2px 14px;
gap: 8px;
padding: 2px 2px 8px;
}
.heroCard {
display: grid;
grid-template-columns: minmax(0, 1.5fr) minmax(280px, 360px);
gap: 18px;
align-items: stretch;
}
.heroCard__main,
.heroCard__side {
.editorMain {
min-width: 0;
}
.heroCard__main {
display: grid;
gap: 12px;
gap: 14px;
}
.heroCard__side {
display: flex;
.editorCanvas {
display: grid;
grid-template-columns: minmax(0, 1fr) 280px;
gap: 16px;
align-items: start;
}
.titleInput {
width: 100%;
font-size: 22px;
font-weight: 800;
letter-spacing: -0.02em;
padding: 14px 16px;
border-radius: 18px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
background: linear-gradient(180deg, rgba(255, 255, 255, 0.07), rgba(255, 255, 255, 0.04));
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
outline: none;
box-sizing: border-box;
.editorMain__title {
font-size: 28px;
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letter-spacing: -0.04em;
}
.descInput {
width: 100%;
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border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
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}
.hint {
opacity: 0.78;
font-size: 13px;
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padding: 0 2px;
}
.titleNotice {
.editorMain__subtitle {
color: rgba(255, 255, 255, 0.58);
font-size: 13px;
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}
.thumbComposer {
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.previewOnly__sheet {
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}
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display: grid;
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}
.thumbComposer__header {
.previewOnly__row {
display: grid;
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.thumbComposer__eyebrow {
font-size: 13px;
font-weight: 900;
letter-spacing: 0.02em;
}
.thumbComposer__caption {
font-size: 12px;
opacity: 0.68;
}
.thumbComposer__preview {
width: 100%;
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.thumbComposer__image {
width: 100%;
height: 100%;
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.thumbComposer__empty {
width: 100%;
height: 100%;
.previewOnly__label {
display: grid;
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text-align: center;
font-weight: 900;
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background: rgba(255, 255, 255, 0.06);
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}
.thumbComposer__actions {
.previewOnly__drop {
border-radius: 14px;
background: rgba(0, 0, 0, 0.18);
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
min-height: calc(var(--thumb-size, 80px) + 24px);
padding: 10px;
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flex-wrap: wrap;
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}
.previewOnly__cell {
display: inline-flex;
}
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display: grid;
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padding-top: 8px;
}
.thumbComposer__button {
width: 100%;
margin-top: 0;
.previewOnly__poolTitle {
font-weight: 900;
opacity: 0.82;
}
.actions {
.previewOnly__poolGrid {
display: flex;
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align-items: center;
justify-content: space-between;
flex-wrap: wrap;
gap: 8px;
}
.actions__left,
.actions__right {
display: flex;
gap: 10px;
align-items: center;
flex-wrap: wrap;
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display: inline-flex;
}
.toggle {
display: inline-flex;
@@ -1019,9 +1041,13 @@ onUnmounted(() => {
}
.layout {
display: grid;
grid-template-columns: 1fr 320px;
gap: 14px;
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gap: 18px;
align-items: start;
transition: grid-template-columns 220ms ease;
}
.layout--railClosed {
grid-template-columns: minmax(0, 1fr) 0;
}
.error {
margin: 10px 0 14px;
@@ -1031,11 +1057,12 @@ onUnmounted(() => {
background: rgba(239, 68, 68, 0.12);
}
.board {
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
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border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
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padding: 20px;
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box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.04);
}
.modalOverlay {
position: fixed;
@@ -1118,8 +1145,12 @@ onUnmounted(() => {
gap: 12px;
align-items: center;
justify-content: flex-end;
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margin-bottom: 16px;
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}
.boardTools__left,
.boardTools__right {
@@ -1144,8 +1175,8 @@ onUnmounted(() => {
.sizePicker__button {
margin: 0;
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}
.row__label {
border-radius: 14px;
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border-radius: 16px;
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@@ -1228,7 +1259,7 @@ onUnmounted(() => {
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width: 100%;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.14);
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background: rgba(0, 0, 0, 0.18);
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
border-radius: 10px;
padding: 6px 8px;
@@ -1258,7 +1289,7 @@ onUnmounted(() => {
cursor: not-allowed;
}
.row__drop {
border-radius: 14px;
border-radius: 16px;
background: rgba(0, 0, 0, 0.18);
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.10);
min-height: calc(var(--thumb-size, 80px) + 24px);
@@ -1315,26 +1346,153 @@ onUnmounted(() => {
object-fit: cover;
}
.sidebar {
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
border-radius: 16px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
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border-radius: 22px;
padding: 14px;
box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.04);
position: sticky;
top: 14px;
}
.editorSidebar {
display: grid;
align-content: start;
gap: 14px;
min-width: 0;
padding: 14px 12px;
border-radius: 22px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
background: linear-gradient(180deg, rgba(17, 17, 17, 0.96), rgba(12, 12, 12, 0.96));
position: sticky;
top: 14px;
box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.04);
transition:
opacity 220ms ease,
transform 220ms ease,
padding 220ms ease,
border-color 220ms ease,
background 220ms ease;
}
.layout--railClosed .editorSidebar {
opacity: 0;
transform: translateX(18px);
pointer-events: none;
overflow: hidden;
padding-left: 0;
padding-right: 0;
border-color: transparent;
}
.editorSidebar__section {
display: grid;
gap: 10px;
padding: 12px;
border-radius: 16px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.06);
background: rgba(255, 255, 255, 0.02);
}
.editorSidebar__label {
font-size: 11px;
font-weight: 800;
color: rgba(255, 255, 255, 0.52);
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 0.12em;
}
.editorSidebar__input,
.editorSidebar__textarea {
width: 100%;
border-radius: 14px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
padding: 11px 12px;
outline: none;
resize: vertical;
}
.editorSidebar__textarea {
min-height: 92px;
}
.editorSidebar__hint {
font-size: 12px;
line-height: 1.5;
color: rgba(255, 255, 255, 0.56);
}
.editorSidebar__hint--warn {
color: rgba(251, 191, 36, 0.92);
}
.editorSidebar__thumbFrame {
width: 100%;
aspect-ratio: 16 / 9;
border-radius: 16px;
overflow: hidden;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
background: #4c4c4c;
}
.editorSidebar__thumbImage {
width: 100%;
height: 100%;
object-fit: cover;
}
.editorSidebar__thumbEmpty {
width: 100%;
height: 100%;
display: grid;
place-items: center;
color: rgba(255, 255, 255, 0.36);
font-size: 13px;
}
.editorSidebar__button {
width: 100%;
margin-top: 0;
}
.editorSidebar__fileName {
font-size: 12px;
color: rgba(255, 255, 255, 0.56);
word-break: break-word;
}
.editorSidebar__favorite {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: space-between;
gap: 10px;
width: 100%;
padding: 11px 12px;
border-radius: 14px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
background: rgba(255, 255, 255, 0.03);
color: rgba(255, 255, 255, 0.9);
font-weight: 800;
cursor: pointer;
}
.editorSidebar__section--footer {
padding-top: 12px;
}
.editorSidebar__actionGrid {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
gap: 10px;
}
.sidebar__title {
font-weight: 900;
margin-bottom: 6px;
margin-bottom: 8px;
font-size: 18px;
letter-spacing: -0.02em;
}
.sidebar__hint {
opacity: 0.78;
font-size: 13px;
margin-bottom: 10px;
margin-bottom: 12px;
line-height: 1.5;
}
.customItemEditor {
margin-top: 12px;
padding: 12px;
border-radius: 16px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
background: rgba(255, 255, 255, 0.03);
margin-top: 0;
padding: 0;
border-radius: 0;
border: 0;
background: transparent;
}
.customItemEditor--sidebar {
display: grid;
gap: 12px;
}
.customItemEditor__title {
font-weight: 900;
@@ -1379,7 +1537,7 @@ onUnmounted(() => {
padding: 14px;
border-radius: 16px;
border: 1px dashed rgba(255, 255, 255, 0.18);
background: rgba(255, 255, 255, 0.03);
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
text-align: center;
}
.dropzone--active {
@@ -1405,9 +1563,9 @@ onUnmounted(() => {
gap: 10px;
align-items: center;
padding: 10px;
border-radius: 14px;
border-radius: 16px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.10);
background: rgba(0, 0, 0, 0.16);
background: rgba(0, 0, 0, 0.18);
}
.poolItem__label {
font-weight: 800;
@@ -1424,32 +1582,27 @@ onUnmounted(() => {
border-radius: 14px;
}
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grid-template-columns: 140px 1fr;
}
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grid-template-columns: 1fr;
}
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grid-template-columns: 1fr;
}
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justify-content: stretch;
}
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.actions__right {
width: 100%;
}
.actions__right {
justify-content: flex-end;
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grid-template-columns: 1fr;
}
.row {
grid-template-columns: 150px 1fr;
}
.thumbComposer {
padding: 14px;
border-radius: 18px;
.sidebar,
.editorSidebar {
position: static;
}
.titleInput,
.descInput {
border-radius: 16px;
.editorSidebar__actionGrid {
grid-template-columns: 1fr;
}
.requestChecklist__item {
grid-template-columns: 1fr;
@@ -1461,4 +1614,12 @@ onUnmounted(() => {
width: 100%;
}
}
@media (max-width: 720px) {
.previewOnly {
padding: 14px;
}
.previewOnly__row {
grid-template-columns: 1fr;
}
}
</style>