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ebe7a4408f 릴리스: v1.2.73 게임 허브 리스트 마감 보정 2026-03-31 17:13:28 +09:00
2fba826900 릴리스: v1.2.72 게임 허브 보기 전환과 카드 보정 2026-03-31 17:07:21 +09:00
5b047b0458 릴리스: v1.2.71 공개 티어표 복사와 보기 상태 보정 2026-03-31 16:52:17 +09:00
6dce53db7a 릴리스: v1.2.70 관리자 게임 관리 레이아웃 정리 2026-03-31 16:35:43 +09:00
3227181c24 릴리스: v1.2.69 관리자 게임 관리 재배치와 셸 전환 보정 2026-03-31 16:28:37 +09:00
fadfd0ba58 릴리스: v1.2.68 기본 티어 줄 수와 셸 아이콘 버튼 정리 2026-03-31 16:09:49 +09:00
f77ce2a580 릴리스: v1.2.67 홈 즐겨찾기 재정렬 애니메이션 추가 2026-03-31 16:06:20 +09:00
50773f799a 릴리스: v1.2.66 내 티어표 카드 밀도와 액션 단순화 2026-03-31 16:02:00 +09:00
0b283276ce 릴리스: v1.2.65 축소 검색 모달과 에디터 토글 동작 보정 2026-03-31 15:53:02 +09:00
6105208aef 릴리스: v1.2.64 에디터 토글과 요청 모달 입력 스타일 보정 2026-03-31 15:41:53 +09:00
f6dc64dfc8 릴리스: v1.2.63 메인 영역 잘림과 셸 높이 계산 보정 2026-03-31 15:36:01 +09:00
40a8dac7b6 릴리스: v1.2.62 셸 배경과 템플릿 입력 스타일 정리 2026-03-31 15:31:25 +09:00
faa2a01f6c 릴리스: v1.2.61 게임 템플릿 검색과 즐겨찾기 추가 2026-03-31 15:26:41 +09:00
2cdd627658 릴리스: v1.2.60 템플릿 요청 제목 설명 분리 2026-03-31 15:15:18 +09:00
34ddd1083d 릴리스: v1.2.59 관리자 아이템 모달 게임 표시 보강 2026-03-31 15:07:57 +09:00
b5ec579e5d 릴리스: v1.2.58 관리자 아이템 관리 compact 카드 전환 2026-03-31 15:00:07 +09:00
25b893407c 릴리스: v1.2.57 관리자 패널 정리와 업데이트 로그 정렬 2026-03-31 14:41:22 +09:00
ba6ad0593a 릴리스: v1.2.26 관리자 회원 관리와 셸 UI 개선 2026-03-31 14:17:19 +09:00
df46e43da5 릴리스: v1.2.25 홈 썸네일과 하단 액션 고정 보정 2026-03-30 18:41:48 +09:00
26d7e4c4a8 릴리스: v1.2.24 홈 카드와 하단 여백 조정 2026-03-30 18:39:05 +09:00
ed68b609bc 릴리스: v1.2.23 셸 하단 액션과 홈 카드 정리 2026-03-30 18:34:37 +09:00
876c13d99b 릴리스: v1.2.22 좌측 레일 축소형 토글 추가 2026-03-30 18:27:52 +09:00
1a7ec50a93 릴리스: v1.2.21 티어표 카드와 좌측 레일 밀도 조정 2026-03-30 17:58:51 +09:00
c1f0471f1f 릴리스: v1.2.20 패널 토글과 검색 결과 화면 정리 2026-03-30 17:46:38 +09:00
0812640ec1 릴리스: v1.2.19 왼쪽 레일 검색과 즐겨찾기 정리 2026-03-30 17:34:49 +09:00
285644bdde 릴리스: v1.2.18 공통 56px 셸 헤더 정리 2026-03-30 17:24:21 +09:00
ed4023d1bd 릴리스: v1.2.17 에디터 우측 패널 래퍼 제거 2026-03-30 17:15:50 +09:00
14a6823c3e 릴리스: v1.2.16 메인 화면 사이드와 헤더 단순화 2026-03-30 17:11:10 +09:00
adc697eb13 릴리스: v1.2.15 공통 3단 셸 구조 고정 2026-03-30 17:05:29 +09:00
5d7797925e 릴리스: v1.2.14 에디터 우측 패널 셸 컬럼 이관 2026-03-30 16:58:38 +09:00
69a8cd3600 릴리스: v1.2.13 에디터 우측 패널 회귀 수정 2026-03-30 16:55:10 +09:00
26a77bd3e1 릴리스: v1.2.12 에디터 우측 패널 토글 연결 2026-03-30 16:49:37 +09:00
d36502fe51 릴리스: v1.2.11 에디터 우측 패널 분리 보정 2026-03-30 16:46:57 +09:00
a6e78b29f1 릴리스: v1.2.10 목록 화면 툴바와 카드 반응 정리 2026-03-30 16:43:15 +09:00
34 changed files with 4219 additions and 1531 deletions

View File

@@ -1 +1 @@
모든 작업 시 프로젝트 루트의 .ai-rules.md 지침을 엄격히 준수하고, 작업 종료 시마다 docs/ 폴더 내 문서를 업데이트할 것.
모든 작업 시 프로젝트 루트의 /ai-rules.md 지침을 엄격히 준수하고, 작업 종료 시마다 docs/ 폴더 내 문서를 업데이트할 것.

2
.gitignore vendored
View File

@@ -10,3 +10,5 @@ backend/uploads/games/
backend/uploads/custom/
.DS_Store
.env.production
.vscode/

View File

@@ -78,6 +78,10 @@ function mapTierListRow(row) {
thumbnailSrc: row.thumbnail_src || '',
description: row.description || '',
isPublic: !!row.is_public,
showCharacterNames: !!row.show_character_names,
sourceTierListId: row.source_tierlist_id || '',
sourceSnapshotTitle: row.source_snapshot_title || '',
sourceSnapshotAuthor: row.source_snapshot_author || '',
groups: parseJson(row.groups_json, []),
pool: parseJson(row.pool_json, []),
createdAt: Number(row.created_at),
@@ -226,6 +230,10 @@ async function ensureSchema() {
thumbnail_src VARCHAR(255) NOT NULL DEFAULT '',
description TEXT NOT NULL,
is_public TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT 0,
show_character_names TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT 0,
source_tierlist_id VARCHAR(64) NULL DEFAULT NULL,
source_snapshot_title VARCHAR(120) NOT NULL DEFAULT '',
source_snapshot_author VARCHAR(120) NOT NULL DEFAULT '',
groups_json LONGTEXT NOT NULL,
pool_json LONGTEXT NOT NULL,
created_at BIGINT NOT NULL,
@@ -250,6 +258,18 @@ async function ensureSchema() {
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4
`)
await query(`
CREATE TABLE IF NOT EXISTS favorite_games (
user_id VARCHAR(64) NOT NULL,
game_id VARCHAR(120) NOT NULL,
created_at BIGINT NOT NULL,
PRIMARY KEY (user_id, game_id),
INDEX idx_favorite_games_game_id (game_id),
CONSTRAINT fk_favorite_games_user FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES users(id) ON DELETE CASCADE,
CONSTRAINT fk_favorite_games_game FOREIGN KEY (game_id) REFERENCES games(id) ON DELETE CASCADE
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4
`)
await query(`
CREATE TABLE IF NOT EXISTS template_requests (
id VARCHAR(64) PRIMARY KEY,
@@ -277,6 +297,22 @@ async function ensureSchema() {
if (!tierListThumbnailColumns.length) {
await query("ALTER TABLE tierlists ADD COLUMN thumbnail_src VARCHAR(255) NOT NULL DEFAULT '' AFTER title")
}
const tierListShowNamesColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM tierlists LIKE 'show_character_names'")
if (!tierListShowNamesColumns.length) {
await query("ALTER TABLE tierlists ADD COLUMN show_character_names TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT 0 AFTER is_public")
}
const tierListSourceIdColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM tierlists LIKE 'source_tierlist_id'")
if (!tierListSourceIdColumns.length) {
await query("ALTER TABLE tierlists ADD COLUMN source_tierlist_id VARCHAR(64) NULL DEFAULT NULL AFTER show_character_names")
}
const tierListSourceTitleColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM tierlists LIKE 'source_snapshot_title'")
if (!tierListSourceTitleColumns.length) {
await query("ALTER TABLE tierlists ADD COLUMN source_snapshot_title VARCHAR(120) NOT NULL DEFAULT '' AFTER source_tierlist_id")
}
const tierListSourceAuthorColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM tierlists LIKE 'source_snapshot_author'")
if (!tierListSourceAuthorColumns.length) {
await query("ALTER TABLE tierlists ADD COLUMN source_snapshot_author VARCHAR(120) NOT NULL DEFAULT '' AFTER source_snapshot_title")
}
await query(
`
@@ -396,13 +432,23 @@ async function listUsers() {
return rows.map(mapUserRow)
}
async function adminUpdateUser({ id, email, nickname, isAdmin }) {
await query('UPDATE users SET email = ?, nickname = ?, is_admin = ? WHERE id = ?', [
email,
nickname || '',
isAdmin ? 1 : 0,
id,
])
async function adminUpdateUser({ id, email, nickname, isAdmin, avatarSrc }) {
if (typeof avatarSrc === 'string') {
await query('UPDATE users SET email = ?, nickname = ?, is_admin = ?, avatar_src = ? WHERE id = ?', [
email,
nickname || '',
isAdmin ? 1 : 0,
avatarSrc,
id,
])
} else {
await query('UPDATE users SET email = ?, nickname = ?, is_admin = ? WHERE id = ?', [
email,
nickname || '',
isAdmin ? 1 : 0,
id,
])
}
return findUserById(id)
}
@@ -415,7 +461,7 @@ async function adminDeleteUser(id) {
await query('DELETE FROM users WHERE id = ?', [id])
}
async function listGames() {
async function listGames(currentUserId = '') {
const rows = await query(
`
SELECT id, name, thumbnail_src, display_rank, created_at
@@ -429,7 +475,15 @@ async function listGames() {
`,
[FREEFORM_GAME_ID]
)
return rows.map(mapGameRow)
const games = rows.map(mapGameRow)
if (!currentUserId) return games.map((game) => ({ ...game, isFavorited: false }))
const favoriteRows = await query('SELECT game_id FROM favorite_games WHERE user_id = ?', [currentUserId])
const favoriteSet = new Set(favoriteRows.map((row) => row.game_id))
return games.map((game) => ({
...game,
isFavorited: favoriteSet.has(game.id),
}))
}
async function findGameById(id) {
@@ -589,28 +643,51 @@ async function findCustomItemById(id) {
}
}
async function getCustomItemUsageMap() {
const rows = await query('SELECT groups_json, pool_json FROM tierlists')
async function getCustomItemUsageMeta() {
const rows = await query(
`
SELECT t.game_id, g.name AS game_name, t.groups_json, t.pool_json
FROM tierlists t
LEFT JOIN games g ON g.id = t.game_id
`
)
const usageMap = new Map()
const linkedGamesMap = new Map()
rows.forEach((row) => {
const groups = parseJson(row.groups_json, [])
const pool = parseJson(row.pool_json, [])
const seenItemIds = new Set()
groups.forEach((group) => {
;(group?.itemIds || []).forEach((itemId) => {
usageMap.set(itemId, (usageMap.get(itemId) || 0) + 1)
if (itemId) seenItemIds.add(itemId)
})
})
pool.forEach((item) => {
if (item?.id) {
usageMap.set(item.id, (usageMap.get(item.id) || 0) + 1)
seenItemIds.add(item.id)
}
})
if (!row.game_id) return
seenItemIds.forEach((itemId) => {
if (!linkedGamesMap.has(itemId)) linkedGamesMap.set(itemId, new Map())
linkedGamesMap.get(itemId).set(row.game_id, {
id: row.game_id,
name: row.game_name || row.game_id,
})
})
})
return usageMap
return {
usageMap,
linkedGamesMap: new Map(Array.from(linkedGamesMap.entries()).map(([itemId, gameMap]) => [itemId, Array.from(gameMap.values())])),
}
}
async function listCustomItems({ queryText = '', page = 1, limit = 50, orphanOnly = false } = {}) {
@@ -639,7 +716,7 @@ async function listCustomItems({ queryText = '', page = 1, limit = 50, orphanOnl
params
)
const usageMap = await getCustomItemUsageMap()
const { usageMap, linkedGamesMap } = await getCustomItemUsageMeta()
const allItems = rows
.map((row) => ({
id: row.id,
@@ -650,6 +727,7 @@ async function listCustomItems({ queryText = '', page = 1, limit = 50, orphanOnl
ownerName: row.nickname || row.email,
ownerEmail: row.email,
usageCount: usageMap.get(row.id) || 0,
linkedGames: linkedGamesMap.get(row.id) || [],
}))
.filter((item) => (orphanOnly ? item.usageCount === 0 : true))
@@ -689,7 +767,7 @@ async function findUnusedCustomItems({ queryText = '' } = {}) {
params
)
const usageMap = await getCustomItemUsageMap()
const { usageMap } = await getCustomItemUsageMeta()
return rows
.map((row) => ({
id: row.id,
@@ -833,6 +911,10 @@ async function listFavoriteTierLists(userId, { queryText = '', sort = 'favorited
t.thumbnail_src,
t.description,
t.is_public,
t.show_character_names,
t.source_tierlist_id,
t.source_snapshot_title,
t.source_snapshot_author,
t.groups_json,
t.pool_json,
t.created_at,
@@ -962,6 +1044,10 @@ async function listAdminTierLists({ queryText = '', page = 1, limit = 50, curren
t.thumbnail_src,
t.description,
t.is_public,
t.show_character_names,
t.source_tierlist_id,
t.source_snapshot_title,
t.source_snapshot_author,
t.groups_json,
t.pool_json,
t.created_at,
@@ -1017,6 +1103,10 @@ async function findTierListById(id, currentUserId = '') {
t.thumbnail_src,
t.description,
t.is_public,
t.show_character_names,
t.source_tierlist_id,
t.source_snapshot_title,
t.source_snapshot_author,
t.groups_json,
t.pool_json,
t.created_at,
@@ -1214,7 +1304,21 @@ async function deleteCustomItems(ids) {
await query(`DELETE FROM custom_items WHERE id IN (${placeholders})`, ids)
}
async function saveTierList({ id, authorId, gameId, title, thumbnailSrc = '', description, isPublic, groups, pool }) {
async function saveTierList({
id,
authorId,
gameId,
title,
thumbnailSrc = '',
description,
isPublic,
showCharacterNames = false,
sourceTierListId = '',
sourceSnapshotTitle = '',
sourceSnapshotAuthor = '',
groups,
pool,
}) {
const existing = id ? await findTierListById(id, authorId) : null
await syncOwnedCustomItemLabels({ ownerId: authorId, items: pool })
const nextThumbnailSrc = (thumbnailSrc || '').trim() || getAutoThumbnailSrc(groups, pool)
@@ -1223,10 +1327,10 @@ async function saveTierList({ id, authorId, gameId, title, thumbnailSrc = '', de
await query(
`
UPDATE tierlists
SET title = ?, thumbnail_src = ?, description = ?, is_public = ?, groups_json = ?, pool_json = ?, updated_at = ?
SET title = ?, thumbnail_src = ?, description = ?, is_public = ?, show_character_names = ?, source_tierlist_id = ?, source_snapshot_title = ?, source_snapshot_author = ?, groups_json = ?, pool_json = ?, updated_at = ?
WHERE id = ?
`,
[title, nextThumbnailSrc, description || '', isPublic ? 1 : 0, serializeJson(groups), serializeJson(pool), now(), existing.id]
[title, nextThumbnailSrc, description || '', isPublic ? 1 : 0, showCharacterNames ? 1 : 0, sourceTierListId || null, sourceSnapshotTitle || '', sourceSnapshotAuthor || '', serializeJson(groups), serializeJson(pool), now(), existing.id]
)
return findTierListById(existing.id, authorId)
}
@@ -1235,15 +1339,37 @@ async function saveTierList({ id, authorId, gameId, title, thumbnailSrc = '', de
await query(
`
INSERT INTO tierlists (
id, author_id, game_id, title, thumbnail_src, description, is_public, groups_json, pool_json, created_at, updated_at
id, author_id, game_id, title, thumbnail_src, description, is_public, show_character_names, source_tierlist_id, source_snapshot_title, source_snapshot_author, groups_json, pool_json, created_at, updated_at
)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
`,
[id, authorId, gameId, title, nextThumbnailSrc, description || '', isPublic ? 1 : 0, serializeJson(groups), serializeJson(pool), createdAt, createdAt]
[id, authorId, gameId, title, nextThumbnailSrc, description || '', isPublic ? 1 : 0, showCharacterNames ? 1 : 0, sourceTierListId || null, sourceSnapshotTitle || '', sourceSnapshotAuthor || '', serializeJson(groups), serializeJson(pool), createdAt, createdAt]
)
return findTierListById(id, authorId)
}
async function duplicateTierListForUser({ tierList, targetUserId }) {
const { nanoid } = require('nanoid')
const duplicateId = nanoid()
const baseTitle = (tierList.title || '티어표').trim() || '티어표'
const copyTitle = baseTitle.endsWith(' 복사본') ? baseTitle : `${baseTitle} 복사본`
return saveTierList({
id: duplicateId,
authorId: targetUserId,
gameId: tierList.gameId,
title: copyTitle,
thumbnailSrc: tierList.thumbnailSrc || '',
description: tierList.description || '',
isPublic: false,
showCharacterNames: !!tierList.showCharacterNames,
sourceTierListId: tierList.id,
sourceSnapshotTitle: tierList.title || '',
sourceSnapshotAuthor: tierList.authorName || tierList.authorAccountName || '',
groups: JSON.parse(JSON.stringify(tierList.groups || [])),
pool: JSON.parse(JSON.stringify(tierList.pool || [])),
})
}
async function favoriteTierList({ userId, tierListId }) {
await query('INSERT IGNORE INTO favorite_tierlists (user_id, tierlist_id, created_at) VALUES (?, ?, ?)', [userId, tierListId, now()])
}
@@ -1252,6 +1378,14 @@ async function unfavoriteTierList({ userId, tierListId }) {
await query('DELETE FROM favorite_tierlists WHERE user_id = ? AND tierlist_id = ?', [userId, tierListId])
}
async function favoriteGame({ userId, gameId }) {
await query('INSERT IGNORE INTO favorite_games (user_id, game_id, created_at) VALUES (?, ?, ?)', [userId, gameId, now()])
}
async function unfavoriteGame({ userId, gameId }) {
await query('DELETE FROM favorite_games WHERE user_id = ? AND game_id = ?', [userId, gameId])
}
module.exports = {
DB_NAME,
ensureData,
@@ -1286,10 +1420,13 @@ module.exports = {
findTierListById,
favoriteTierList,
unfavoriteTierList,
favoriteGame,
unfavoriteGame,
deleteTierList,
findCustomItemsByIds,
deleteCustomItems,
saveTierList,
duplicateTierListForUser,
createTemplateRequest,
findTemplateRequestById,
listAdminTemplateRequests,

View File

@@ -61,6 +61,14 @@ const upload = multer({
limits: { fileSize: 6 * 1024 * 1024 },
})
const avatarUpload = multer({
storage: multer.diskStorage({
destination: (req, file, cb) => cb(null, path.join(__dirname, '..', '..', 'uploads', 'avatars')),
filename: (req, file, cb) => cb(null, buildUploadFilename(file)),
}),
limits: { fileSize: 3 * 1024 * 1024 },
})
router.post('/games', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({ id: z.string().min(1), name: z.string().min(1).max(60) })
const parsed = schema.safeParse(req.body)
@@ -99,8 +107,10 @@ router.post('/games/:gameId/images', requireAdmin, upload.array('images', 50), a
const game = await findGameById(req.params.gameId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const manualLabel = typeof req.body?.label === 'string' ? req.body.label.trim() : ''
if (manualLabel && manualLabel.length > 60) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const labelsRaw = req.body?.labels
const labels = Array.isArray(labelsRaw) ? labelsRaw : labelsRaw ? [labelsRaw] : []
const normalizedLabels = labels.map((label) => (typeof label === 'string' ? label.trim().slice(0, 60) : ''))
if (normalizedLabels.some((label) => label.length > 60)) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const items = await Promise.all(
files.map((file, index) =>
@@ -108,7 +118,7 @@ router.post('/games/:gameId/images', requireAdmin, upload.array('images', 50), a
id: nanoid(),
gameId: game.id,
src: `/uploads/games/${file.filename}`,
label: index === 0 && manualLabel ? manualLabel : buildItemLabelFromFilename(file),
label: normalizedLabels[index] || buildItemLabelFromFilename(file),
})
)
)
@@ -494,6 +504,29 @@ router.patch('/users/:userId', requireAdmin, async (req, res) => {
}
})
router.post('/users/:userId/avatar', requireAdmin, avatarUpload.single('avatar'), async (req, res) => {
const schema = z.object({
removeAvatar: z.union([z.literal('1'), z.undefined()]).optional(),
})
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const user = await findUserById(req.params.userId)
if (!user) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const shouldRemoveAvatar = parsed.data.removeAvatar === '1'
const nextAvatarSrc = shouldRemoveAvatar ? '' : req.file ? `/uploads/avatars/${req.file.filename}` : user.avatarSrc || ''
const updated = await adminUpdateUser({
id: user.id,
email: user.email,
nickname: user.nickname || '',
isAdmin: !!user.isAdmin,
avatarSrc: nextAvatarSrc,
})
res.json({ user: updated })
})
router.delete('/users/:userId', requireAdmin, async (req, res) => {
if (req.params.userId === req.session.userId) {
return res.status(400).json({ error: 'cannot_delete_self' })

View File

@@ -28,6 +28,7 @@ const signupSchema = z.object({
const profileSchema = z.object({
nickname: z.string().trim().min(1).max(40),
removeAvatar: z.union([z.string(), z.undefined()]).optional(),
})
router.post('/signup', async (req, res) => {
@@ -108,7 +109,12 @@ router.post('/profile', requireAuth, upload.single('avatar'), async (req, res) =
const user = await findUserById(req.session.userId)
if (!user) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const nextAvatarSrc = req.file ? `/uploads/avatars/${req.file.filename}` : user.avatarSrc || ''
const shouldRemoveAvatar = parsed.data.removeAvatar === '1'
const nextAvatarSrc = shouldRemoveAvatar
? ''
: req.file
? `/uploads/avatars/${req.file.filename}`
: user.avatarSrc || ''
const updated = await updateUserProfile({
id: user.id,
nickname: parsed.data.nickname,

View File

@@ -1,13 +1,32 @@
const express = require('express')
const { listGames, getGameDetail } = require('../db')
const { listGames, getGameDetail, findGameById, favoriteGame, unfavoriteGame } = require('../db')
const { requireAuth } = require('../middleware/auth')
const router = express.Router()
router.get('/', async (req, res) => {
const games = await listGames()
const games = await listGames(req.session?.userId || '')
res.json({ games })
})
router.post('/:gameId/favorite', requireAuth, async (req, res) => {
const game = await findGameById(req.params.gameId)
if (!game || game.id === 'freeform') return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
await favoriteGame({ userId: req.session.userId, gameId: game.id })
const games = await listGames(req.session.userId)
const updated = games.find((entry) => entry.id === game.id) || { ...game, isFavorited: true }
res.json({ game: updated })
})
router.delete('/:gameId/favorite', requireAuth, async (req, res) => {
const game = await findGameById(req.params.gameId)
if (!game || game.id === 'freeform') return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
await unfavoriteGame({ userId: req.session.userId, gameId: game.id })
const games = await listGames(req.session.userId)
const updated = games.find((entry) => entry.id === game.id) || { ...game, isFavorited: false }
res.json({ game: updated })
})
router.get('/:gameId', async (req, res) => {
const detail = await getGameDetail(req.params.gameId)
if (!detail) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })

View File

@@ -15,6 +15,7 @@ const {
findUserById,
favoriteTierList,
unfavoriteTierList,
duplicateTierListForUser,
} = require('../db')
const { requireAuth } = require('../middleware/auth')
@@ -83,6 +84,10 @@ const tierListUpsertSchema = z.object({
thumbnailSrc: z.string().max(255).optional().default(''),
description: z.string().max(1000).optional().default(''),
isPublic: z.boolean().default(false),
showCharacterNames: z.boolean().optional().default(false),
sourceTierListId: z.string().max(64).optional().default(''),
sourceSnapshotTitle: z.string().max(120).optional().default(''),
sourceSnapshotAuthor: z.string().max(120).optional().default(''),
groups: z.array(
z.object({
id: z.string().min(1),
@@ -130,6 +135,15 @@ router.get('/:id', async (req, res) => {
res.json({ tierList: normalizeTierList(t) })
})
router.post('/:id/duplicate', requireAuth, async (req, res) => {
const tierList = await findTierListById(req.params.id, req.session.userId)
if (!tierList) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
if (!tierList.isPublic && tierList.authorId !== req.session.userId) return res.status(403).json({ error: 'forbidden' })
const duplicated = await duplicateTierListForUser({ tierList, targetUserId: req.session.userId })
res.json({ tierList: normalizeTierList(duplicated) })
})
router.delete('/:id', requireAuth, async (req, res) => {
const tierList = await findTierListById(req.params.id, req.session.userId)
if (!tierList) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
@@ -183,6 +197,8 @@ router.post('/thumbnail', requireAuth, thumbnailUpload.single('thumbnail'), asyn
router.post('/:id/template-request', requireAuth, async (req, res) => {
const schema = z.object({
type: z.enum(['create', 'update']),
requestTitle: z.string().trim().min(1).max(80),
requestDescription: z.string().trim().min(1).max(240),
})
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
@@ -196,9 +212,6 @@ router.post('/:id/template-request', requireAuth, async (req, res) => {
if (parsed.data.type === 'create') {
if (tierList.gameId !== FREEFORM_GAME_ID) return res.status(400).json({ error: 'freeform_required' })
if (!(tierList.title || '').trim() || (tierList.title || '').trim() === FREEFORM_DEFAULT_TITLE) {
return res.status(400).json({ error: 'title_required' })
}
} else {
if (tierList.gameId === FREEFORM_GAME_ID) return res.status(400).json({ error: 'game_template_required' })
}
@@ -211,8 +224,8 @@ router.post('/:id/template-request', requireAuth, async (req, res) => {
sourceTierListId: tierList.id,
sourceGameId: tierList.gameId,
targetGameId: parsed.data.type === 'update' ? tierList.gameId : '',
title: tierList.title,
description: tierList.description || '',
title: parsed.data.requestTitle,
description: parsed.data.requestDescription,
thumbnailSrc: tierList.thumbnailSrc || '',
items: customItems,
})
@@ -244,6 +257,10 @@ router.post('/', requireAuth, async (req, res) => {
thumbnailSrc: payload.thumbnailSrc || '',
description: payload.description || '',
isPublic: !!payload.isPublic,
showCharacterNames: !!payload.showCharacterNames,
sourceTierListId: payload.sourceTierListId || existing.sourceTierListId || '',
sourceSnapshotTitle: payload.sourceSnapshotTitle || existing.sourceSnapshotTitle || '',
sourceSnapshotAuthor: payload.sourceSnapshotAuthor || existing.sourceSnapshotAuthor || '',
groups: payload.groups,
pool: normalizedPool,
})
@@ -258,6 +275,10 @@ router.post('/', requireAuth, async (req, res) => {
thumbnailSrc: payload.thumbnailSrc || '',
description: payload.description || '',
isPublic: !!payload.isPublic,
showCharacterNames: !!payload.showCharacterNames,
sourceTierListId: payload.sourceTierListId || '',
sourceSnapshotTitle: payload.sourceSnapshotTitle || '',
sourceSnapshotAuthor: payload.sourceSnapshotAuthor || '',
groups: payload.groups,
pool: normalizedPool,
})

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@@ -1,5 +1,77 @@
# 의사결정 이력
## 2026-03-30 v1.2.25
- 홈 게임 카드는 메인 썸네일까지 없애는 것보다, 큰 썸네일은 유지하고 ID 옆의 작은 보조 표시만 제거하는 편이 원래 의도와 맞다고 정리했다.
- 좌우 하단 액션 여백은 `margin`으로 푸터 전체를 밀기보다, 푸터 내부 `padding-bottom`으로 확보해야 버튼 자체는 항상 보이고 여백만 남는다고 판단했다.
## 2026-03-30 v1.2.24
- `내 티어표` 헤더의 저장 개수 stat은 정보 가치보다 시각 잡음이 더 크다고 보고, 제목/설명 중심 헤더로 단순화하는 편이 낫다고 정리했다.
- 게임 선택 카드는 티어표 카드와 달리 템플릿 선택 진입점이므로, 썸네일까지 반복하기보다 제목과 ID만 간결하게 보여주는 편이 더 적합하다고 판단했다.
- 좌우 하단 액션 버튼은 푸터 블록 안에 있더라도 화면 바닥에 너무 붙으면 무거워 보이므로, 추가 하단 여백을 두어 숨을 쉬게 하는 편이 낫다고 정리했다.
## 2026-03-30 v1.2.23
- 홈 화면의 게임 카드도 다른 목록 카드와 같은 밀도를 따라가야 하므로, 메인 라이브러리 역시 데스크톱 기본 4열을 기준으로 두는 편이 더 일관되다고 정리했다.
- 게임 허브에서 새 티어표 만들기 버튼이 본문과 우측 패널에 동시에 있으면 역할이 겹치므로, 생성 CTA는 우측 사이드 하나만 남기는 편이 맞다고 판단했다.
- 좌우 레일 액션 버튼은 스크롤되는 본문 안보다 독립된 하단 `56px` 푸터 영역에 놓는 편이 위치 인지가 더 안정적이라고 정리했다.
## 2026-03-30 v1.2.22
- 왼쪽 레일은 홈/목록/에디터 어디서든 “사라지는 패널”보다 “축소된 내비 레일”로 읽히는 편이 구조적으로 더 일관되므로, 완전 숨김 대신 아이콘 중심 축소 상태를 유지하기로 했다.
- 좌우 패널 토글은 상태마다 다른 아이콘이 바뀌기보다 방향만 고정하는 편이 덜 혼란스러우므로, 우측은 `dock_to_left`, 좌측은 `dock_to_right` 하나로 통일하기로 정리했다.
- 좌측 검색도 임시 선형 SVG보다 실제 에셋을 쓰는 편이 전체 레일 완성도가 높으므로, 사용자가 추가한 `search.svg`를 우선 적용하기로 했다.
## 2026-03-30 v1.2.21
- 티어표 목록 카드는 페이지마다 다른 메타 구성을 두기보다, `제목+좋아요 / 작성자+최종 수정일` 두 줄 문법으로 통일하는 편이 시안과 사용성 모두에 더 맞다고 정리했다.
- `내 즐겨찾기` 화면에서 “즐겨찾기한 날짜”는 컬렉션 내부 정보일 뿐 카드 핵심 정보는 아니므로, 정렬은 유지하되 카드에는 마지막 수정일만 보여주는 편이 더 읽기 쉽다고 판단했다.
- 좌측 `Favorites`는 메인 내비보다 보조 영역이어야 하므로, 같은 공간 안에서도 더 작은 썸네일·더 작은 텍스트·더 약한 대비로 눌러두는 편이 맞다고 정리했다.
## 2026-03-30 v1.2.20
- 전역 검색 입력이 이미 좌측 레일에 고정되어 있으므로, 검색 결과 화면 안에 검색 폼을 또 두는 것은 중복이라고 판단해 `/search` 화면은 결과 표시 자체에만 집중시키기로 했다.
- 중앙 워크스페이스는 셸 여백 위에 다시 큰 카드 테두리와 배경을 씌우면 시안보다 한 겹 더 두꺼워 보이므로, `workspaceBody`는 외곽 카드 없이 단일 여백 레이어만 유지하는 편이 더 맞다고 정리했다.
- 우측 패널 토글은 같은 위치에 서로 다른 상태의 버튼이 번갈아 보여야 인지가 쉬우므로, 패널이 닫혀 있을 때는 중앙 헤더에 열기 버튼을 두고 열려 있을 때는 우측 헤더에 닫기 버튼을 두는 방식으로 정리했다.
## 2026-03-30 v1.2.19
- 사용자 카드에서 프로필/로그아웃 팝업을 또 띄우는 구조는 좌측 `Settings` 메뉴와 역할이 겹치므로, 설정 진입은 메뉴 하나로만 통일하고 로그아웃은 설정 화면 안쪽에서 마무리하는 편이 더 명확하다고 정리했다.
- 좌측 `Favorites`는 단순 링크보다 “내가 최근 좋아요한 실제 티어표 바로가기”를 보여주는 쪽이 시안과 사용성 모두에 더 가깝다고 판단해, 최근 10개만 노출하고 나머지는 `즐겨찾기 더 보기`로 보내기로 했다.
- 좌측 검색은 페이지 내부 국소 검색보다 서비스 전체 공개 티어표 검색 진입점으로 쓰는 편이 더 자연스럽다고 판단해, 별도 `/search` 결과 화면을 두는 방향으로 정리했다.
## 2026-03-30 v1.2.18
- 피그마 기준 상단 구조는 페이지마다 다르게 보이면 안 되므로, 좌/중앙/우 컬럼 모두 `56px` 헤더를 고정으로 두고 내용이 없을 때도 빈 헤더 공간을 유지하는 편이 맞다고 정리했다.
- 사이트 브랜드는 좌측 레일 안쪽 카드가 아니라 중앙 워크스페이스 상단의 고정 헤더에 두는 쪽이 시안과 더 가깝고, 페이지 이동 시에도 더 일관되게 읽힌다고 판단했다.
- 에디터 화면 안에서 `.layout`이 다시 좌우 컬럼을 만들면 공통 3단 셸과 충돌하므로, 에디터 본문은 셸이 제공한 중앙 컬럼 안에서만 레이아웃을 잡아야 한다고 정리했다.
## 2026-03-30 v1.2.17
- 공통 오른쪽 레일을 쓰는 화면에서는 로컬 패널이 다시 외곽 래퍼 카드로 감싸지면 “오른쪽 레일 안의 또 다른 사이드”처럼 읽히므로, 에디터 우측 패널은 섹션들만 공통 레일 루트에 직접 배치하는 쪽이 더 일관적이라고 정리했다.
- 에디터/관리자 공통 오른쪽 컬럼은 컨테이너를 화면별로 따로 꾸미기보다, 셸의 `localRightRailRoot`가 기본 스택 문법을 제공하고 각 화면은 내부 section만 채우는 방식으로 맞추기로 했다.
## 2026-03-30 v1.2.16
- 홈 화면은 이동 경로가 이미 좌측/우측 사이드에 충분히 있으므로, 중앙 바디 상단에 상태 카드와 중복 버튼을 다시 두기보다 본문은 게임 카드에만 집중시키는 편이 더 낫다고 정리했다.
- 오른쪽 사이드도 정보가 막막하다고 해서 임시 카드를 많이 넣기보다, 우선 핵심 CTA 하나만 남기고 나중에 필요한 항목만 추가하는 편이 시안과 운영 흐름 모두에 더 적합하다고 판단했다.
## 2026-03-30 v1.2.15
- 리디자인 기준 구조는 화면마다 달라지면 안 되므로, 홈에서 보이는 `좌측 레일 / 중앙 / 우측 레일` 3단 셸을 일반 페이지 공통 뼈대로 고정하고 안쪽 콘텐츠만 바꾸는 방식으로 정리하기로 했다.
- 에디터와 관리자의 우측 패널도 예외적인 바디 내부 aside가 아니라 공통 셸의 세 번째 컬럼을 공유해야 전체 제품 구조가 일관된다고 판단했다.
## 2026-03-30 v1.2.14
- 에디터 우측 패널은 본문 내부 그리드의 일부가 아니라 공통 셸의 세 번째 컬럼이어야 메인 화면과 같은 구조로 읽히므로, Teleport로 셸 aside에 직접 붙이는 편이 맞다고 정리했다.
- 로컬 우측 패널 화면에서 “메인 안쪽 2단 레이아웃”과 “셸 3단 레이아웃”을 섞으면 계속 혼선이 생기므로, 에디터는 셸 레벨 3단 구조를 우선 기준으로 삼기로 결정했다.
## 2026-03-30 v1.2.13
- 공통 상태를 로컬 우측 패널에 연결할 때는 템플릿의 ref 자동 언래핑을 고려해야 하므로, 템플릿에서는 `.value` 없이 직접 참조하는 편이 안전하다고 다시 정리했다.
- 이번 회귀처럼 편집 화면이 통째로 무너질 수 있는 연결점은 작은 레이아웃 수정이어도 바로 복구 릴리스로 끊는 편이 낫다고 판단했다.
## 2026-03-30 v1.2.12
- 공통 상단의 패널 토글은 로컬 우측 패널 화면에서도 같은 의미로 동작해야 하므로, 에디터의 `editorSidebar`도 같은 상태를 공유해 접고 펴는 편이 일관된다고 판단했다.
- 로컬 우측 패널 화면에 공통 `rightClosed` 그리드 계산이 다시 들어오면 컬럼 수가 꼬일 수 있으므로, 에디터/관리자 화면은 셸 차원에서 별도 예외 컬럼 규칙을 유지하기로 결정했다.
## 2026-03-30 v1.2.11
- 에디터와 관리자처럼 자체 우측 패널이 있는 화면은 공통 `workspaceBody` 카드 배경 안에 다시 넣기보다, 셸 레벨에서 중앙 본문을 투명하게 풀어주는 편이 우측 사이드바 독립성이 더 잘 살아난다고 판단했다.
- 로컬 우측 패널의 핵심은 “본문 안쪽 보조 박스”가 아니라 “진짜 오른쪽 컬럼”처럼 읽히는 것이므로, 에디터에서는 본문 카드보다 패널 분리감을 먼저 확보하기로 결정했다.
## 2026-03-30 v1.2.10
- 목록 화면도 결국 같은 제품의 라이브러리 레이어이므로, 상단 통계 카드와 버튼의 높이·반경·배경을 공통 셸과 같은 문법으로 맞추는 편이 일관성이 높다고 정리했다.
- 홈 화면의 빠른 액션은 중복 의미 버튼보다 `즐겨찾기 / 내 리스트 / 커스텀 시작`처럼 실제 이동 동선이 분명한 버튼 구성이 더 적합하다고 판단했다.
- 카드 hover 반응은 화면마다 조금씩 다르게 두기보다, 모두 얕은 위로 이동과 배경 변화로 통일하는 편이 대시보드 감도를 유지하기 쉽다고 결정했다.
## 2026-03-30 v1.2.9
- 관리자 화면은 기능보다 먼저 정보 계층이 읽혀야 하므로, 현재 탭에 맞는 요약 통계를 헤더에서 먼저 보여주는 편이 운영 판단에 더 유리하다고 정리했다.
- 게임/아이템/티어표/회원 카드는 기능이 다른 대신 같은 제품 안에 있으므로, 배경층·반경·패딩은 하나의 대시보드 문법으로 맞춰 시안 톤을 더 강하게 유지하기로 결정했다.

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@@ -2,17 +2,17 @@
## `/`
- 화면 파일: `frontend/src/views/HomeView.vue`
- 역할: 상단 상태/CTA가 있는 라이브러리 대시보드, 게임 카드 클릭 이동, `직접 티어표 만들기` 진입
- 역할: 데스크톱 기본 4열 게임 카드 라이브러리 대시보드, 상단 메인 썸네일과 `게임명 + 작은 ID` 메타를 가진 템플릿 선택 카드, 게임 카드 클릭 이동, `직접 티어표 만들기` 진입
- 연동 API: `GET /api/games`
## `/games/:gameId`
- 화면 파일: `frontend/src/views/GameHubView.vue`
- 역할: 선택한 게임 정보 표시, 상단 통계/생성 CTA, 공개 티어표 목록 표시, 제목/작성자 검색, 티어표별 상단 썸네일/작성자 표시, 즐겨찾기 상태 표시, 새 티어표 작성 진입
- 역할: 선택한 게임 정보 표시, 공개 티어표 목록 표시, 제목/작성자 검색, 티어표별 `상단 썸네일 / 제목+좋아요 / 작성자+최종 수정일` 카드 표시, 새 티어표 작성은 우측 하단 CTA로 진입
- 연동 API: `GET /api/games/:gameId`, `GET /api/tierlists/public`, `POST /api/tierlists/:id/favorite`, `DELETE /api/tierlists/:id/favorite`
## `/editor/:gameId/new`, `/editor/:gameId/:tierListId`
- 화면 파일: `frontend/src/views/TierEditorView.vue`
- 역할: 티어 그룹 편집, 티어 행 추가/삭제, 보드 옆 아이템 풀에서 관리자 아이템/커스텀 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 우측 전용 편집 패널에서 티어표 제목/설명/대표 썸네일/공개 여부/저장 제어와 커스텀 아이템 이름 정리, 즐겨찾기 토글, PNG 다운로드
- 역할: 티어 그룹 편집, 티어 행 추가/삭제, 보드 옆 아이템 풀에서 관리자 아이템/커스텀 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 공통 오른쪽 레일 안에 직접 배치되는 우측 편집 섹션에서 티어표 제목/설명/대표 썸네일/공개 여부/저장 제어와 커스텀 아이템 이름 정리, 즐겨찾기 토글, PNG 다운로드
- 연동 API: `GET /api/games/:gameId`, `GET /api/tierlists/:id`, `POST /api/tierlists/:id/favorite`, `DELETE /api/tierlists/:id/favorite`, `POST /api/tierlists/thumbnail`, `POST /api/tierlists/custom-items`, `POST /api/tierlists`
## `/login`
@@ -22,7 +22,7 @@
## `/me`
- 화면 파일: `frontend/src/views/MyTierListsView.vue`
- 역할: 내 티어표 목록 조회, 라이브러리 카드형 썸네일 표시, 편집 화면으로 이동, 작성자 본인 티어표 삭제
- 역할: 내 티어표 목록 조회, 4열 라이브러리 카드형 썸네일 표시, 편집 화면으로 이동, 작성자 본인 티어표 삭제
- 연동 API: `GET /api/tierlists/me`, `DELETE /api/tierlists/:id`
## `/favorites`
@@ -30,6 +30,11 @@
- 역할: 즐겨찾기한 티어표 목록 조회, 검색/정렬, 라이브러리 카드형 표시, 편집 화면 이동, 즐겨찾기 상태 확인
- 연동 API: `GET /api/tierlists/favorites/me`, `DELETE /api/tierlists/:id/favorite`
## `/search`
- 화면 파일: `frontend/src/views/SearchResultsView.vue`
- 역할: 좌측 전역 검색 입력에서 넘긴 키워드로 공개 티어표 전체를 검색하고, 자체 검색 툴바 없이 `상단 썸네일 / 제목+좋아요 / 작성자+최종 수정일` 카드 목록으로 표시
- 연동 API: `GET /api/tierlists/public?q=...`
## `/admin`
- 화면 파일: `frontend/src/views/AdminView.vue`
- 역할: 공통 우측 패널 대신 전용 `320px` 운영 패널을 사용해 `게임 관리 / 아이템 관리 / 티어표 관리 / 회원 관리` 탭과 검색·필터·빠른 작업을 우측에 배치하고, 중앙에는 선택된 게임 상세, 커스텀 아이템 목록, 템플릿 요청/전체 티어표, 회원 카드 등 실제 관리 대상만 표시, 기본 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 기본 아이템 이름 수정, 사용자 커스텀 아이템 검색/페이지네이션/사용 횟수 확인/미사용 이미지 개별·일괄 삭제, 사용자 커스텀 아이템의 기본 템플릿 승격, 전체 티어표 검색/페이지네이션/공개 여부 확인/완성본 이동, 티어표의 추가 커스텀 아이템을 모달 기반으로 기존 템플릿 또는 새 템플릿에 가져오기, freeform 티어표의 게임 템플릿화, 사용자 템플릿 등록/업데이트 요청 승인·반려, 회원 비밀번호 초기화 포함 회원 관리, 파일 입력 초기화, 아이템 삭제, 게임 삭제
@@ -37,13 +42,13 @@
## `/profile`
- 화면 파일: `frontend/src/views/ProfileView.vue`
- 역할: 프로필 표시, 작성자 닉네임 수정, 아바타 미리보기 후 저장
- 역할: 프로필 표시, 작성자 닉네임 수정, 아바타 미리보기 후 저장, 설정 화면 하단 로그아웃 처리
- 연동 API: `GET /api/auth/me`, `POST /api/auth/profile`
## 공통 레이아웃
- 앱 셸 파일: `frontend/src/App.vue`
- 역할: 좌측 내비게이션, 중앙 워크스페이스, 우측 컨텍스트 패널로 구성된 공통 앱 셸 렌더링, 로그인 상태 반영, 사용자 메뉴, 관리자 메뉴 노출 제어, 일부 실제 SVG 에셋과 선형 SVG 아이콘이 혼합된 레일 UI, 전역 우측 상단 토스트 렌더링
- 세부: 좌측 패널은 `248px`, 우측 패널은 `320px` 기준 폭을 사용하며, 상단 토글 버튼으로 우측 패널을 접고 펼칠 수 있다.
- 역할: 좌측 내비게이션, 중앙 워크스페이스, 우측 컨텍스트 패널로 구성된 공통 앱 셸 렌더링, 로그인 상태 반영, 최근 즐겨찾기 바로가기와 전역 검색 입력, 관리자 메뉴 노출 제어, 실제 SVG 에셋과 선형 SVG 아이콘이 혼합된 레일 UI, 전역 우측 상단 토스트 렌더링
- 세부: 좌측 패널은 `248px` 기준 폭을 사용하되 축소 시 아이콘 중심의 좁은 레일로 전환하고, 우측 패널은 `320px` 기준 폭을 사용한다. 세 컬럼 모두 상단에 높이 `56px`의 헤더 블록을 유지한다. 중앙 헤더에는 고정 브랜드 `Tier Maker by zenn`이 표시되고, 우측 패널 토글은 닫혀 있을 때 중앙 헤더, 열려 있을 때 우측 헤더에 아이콘만 표시된다. 좌우 레일의 주요 액션은 각각 하단 `56px` 푸터 안에서 항상 보이도록 유지하면서 아래쪽 패딩으로 여백을 확보한다.
## 백엔드 진입점
- 서버 엔트리: `backend/index.js`

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@@ -11,6 +11,8 @@
- 프런트 파비콘은 운영 정적 파일 차단 영향을 줄이기 위해 `index.html`의 인라인 데이터 URL로 제공한다.
- 프런트 앱 셸은 `좌측 내비게이션 / 중앙 워크스페이스 / 우측 컨텍스트 패널` 3단 구조로 재정의되었고, preview 모드에서는 이 셸을 숨기고 콘텐츠만 렌더링한다.
- 좌측 패널은 `248px`, 우측 패널은 `320px` 기준 폭을 사용하며, 우측 패널은 상단 토글 버튼으로 접고 펼칠 수 있다.
- 좌측 패널은 필요 시 축소형 레일로 접을 수 있으며, 접힌 상태에서는 아이콘 중심 내비게이션과 축약된 바로가기만 유지한다.
- 이 3단 셸 구조는 홈, 게임 허브, 에디터, 관리자 등 일반 페이지 전반의 공통 뼈대로 유지하고, 페이지별 차이는 중앙/우측에 어떤 콘텐츠를 넣는지만 달라지도록 관리한다.
- 비로그인 상태의 로그인 유도는 좌측 하단 버튼으로만 노출하고, 좌측 상단 사용자 카드 영역에는 별도 게스트 안내 카드를 렌더링하지 않는다.
- 공통 셸의 좌측 내비, 우측 패널, 빠른 점프 버튼은 간단한 선형 SVG 아이콘과 두꺼운 카드형 버튼 문법을 공유한다.
@@ -25,20 +27,33 @@
## 화면 구조
- 좌측 패널
- 사용자 요약, 빠른 검색 버튼, 주요 라우트 내비게이션, 즐겨찾기 성격의 빠른 링크, 관리자 진입 버튼을 배치한다.
- 사용자 요약, 전체 공개 티어표 검색 입력, 주요 라우트 내비게이션, 최근 즐겨찾기 티어표 바로가기, 관리자 진입 버튼을 배치한다.
- 상단 토글 버튼은 항상 고정되어 있고, 패널을 축소하면 텍스트를 숨기고 아이콘 중심 레일로 전환한다.
- `Settings`는 별도 메뉴 항목으로만 진입하며, 사용자 카드 자체는 정보 표시 용도로만 사용한다.
- 사용자 아바타는 원형 보더 스타일을 유지하고, `Favorites` 영역은 최근 즐겨찾기 티어표 최대 10개를 메인 메뉴보다 작은 밀도의 바로가기 목록으로 보여준 뒤 하단 `즐겨찾기 더 보기` 링크로 전체 즐겨찾기 화면에 연결한다.
- 중앙 워크스페이스
- 현재 라우트의 핵심 콘텐츠를 렌더링하는 영역이며, 홈/목록 계열 화면은 카드형 대시보드 레이아웃을 우선 적용한다.
- 홈, 게임 허브, 내 티어표, 즐겨찾기 화면은 같은 카드 문법(상단 16:9 썸네일, 제목, 작성자/보조 메타, 하단 상태 영역)을 공유하도록 정리한다.
- 공통 `workspaceBody`는 별도 외곽 카드 테두리 없이 셸 여백만 제공하고, 실제 카드/패널 레이어는 각 화면 내부에서만 구성한다.
- 홈, 게임 허브, 내 티어표, 즐겨찾기, 검색 결과 화면은 같은 카드 문법(상단 16:9 썸네일, `제목+좋아요` 1행, `작성자+최종 수정일` 1행)을 공유하며, 데스크톱 기준 기본 4열 카드 그리드를 사용한다.
- 단, 홈 게임 선택 카드는 템플릿 선택용이므로 상단 메인 썸네일은 유지하되, 하단 메타는 `게임명 + 작은 ID`만 간결하게 표시한다.
- 목록 계열 화면의 상단 도구 영역은 통계 카드와 액션 버튼을 공통 높이/반경으로 맞춰, 같은 라이브러리 대시보드로 읽히도록 정리한다.
- 우측 패널
- 현재 화면 문맥에 맞는 설명, 빠른 액션, 계정 상태 같은 보조 정보를 배치한다.
- 에디터/관리자 세부 옵션은 후속 단계에서 이 패널로 점진 이관한다.
- 공통 토글 버튼으로 패널을 접으면 중앙 워크스페이스가 남는 공간을 확장 사용한다.
- 공통 토글 버튼 패널이 닫혀 있을 때 중앙 헤더, 열려 있을 때 우측 헤더에 각각 아이콘만 표시하는 방식으로 동작한다.
- 오른쪽 패널 토글은 열기/닫기 모두 `dock_to_left`, 왼쪽 패널 토글은 `dock_to_right` 아이콘으로 통일한다.
- 좌우 레일의 주요 CTA는 스크롤되는 본문과 분리된 하단 `56px` 액션 영역에 배치한다.
- 하단 액션은 화면 바닥에 바로 붙지 않도록 푸터 내부에 추가 하단 여백을 둔다.
- 홈 화면 기준 우측 패널은 임시 정보 카드 여러 개보다 핵심 CTA 하나만 남겨, 시안처럼 단순한 보조 레일 역할을 우선 유지한다.
- 티어표 편집 화면
- 공통 우측 패널 대신 전용 로컬 편집 패널을 사용한다.
- 공통 `workspaceBody` 카드 컨테이너를 벗기고, 중앙 보드 영역은 메인 컬럼에, 우측 `320px` 편집 패널은 공통 셸의 세 번째 컬럼 aside에 배치한다.
- 공통 상단 토글 버튼은 Teleport로 이동한 로컬 편집 패널의 접힘/펼침 상태와도 연결되어, 우측 패널을 숨기면 중앙 보드 영역이 확장된다.
- 제목, 설명, 대표 썸네일, 공개 여부, 저장/삭제/요청 액션을 우측 로컬 패널에 배치한다.
- 보드 바로 옆에는 드래그용 아이템 풀을 별도 패널로 두고, 커스텀 아이템 이름 정리 목록은 우측 편집 패널 내부에서 관리한다.
- 관리자 화면
- 공통 우측 패널 대신 전용 로컬 운영 패널을 사용한다.
- 공통 `workspaceBody` 카드 컨테이너를 벗기고, 중앙 관리 목록은 메인 컬럼에, 우측 운영 패널은 공통 셸의 세 번째 컬럼 aside에 배치한다.
- 우측 로컬 패널에는 `게임/아이템/티어표/회원 관리` 탭, 검색, 필터, 새로고침, 빠른 작업 제어를 배치하고, 중앙 영역에는 실제 관리 대상 목록과 상세만 렌더링한다.
- 상단 헤더에는 현재 탭 기준 요약 통계 카드를 배치해 운영 상태를 먼저 읽고, 각 관리 카드는 공통 대시보드 카드 문법(두꺼운 반경, 얕은 레이어 배경, 강조된 액션 버튼)을 공유한다.
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- `GET /api/games/:gameId`
- 티어표
- `GET /api/tierlists/public`
- `gameId` 없이 `q`만 전달하면 전체 공개 티어표 검색에 사용한다.
- `GET /api/tierlists/me`
- `GET /api/tierlists/favorites/me`
- `GET /api/tierlists/:id`
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- 티어표는 편집 화면에서 16:9 썸네일 이미지를 별도로 선택해 저장할 수 있고, 목록 카드에서는 그 이미지를 상단 대표 썸네일로 사용한다.
- 티어표에 썸네일을 직접 지정하지 않으면 저장 시 대표 아이템 이미지 하나를 기본 썸네일로 자동 선택한다.
- 편집 화면 상단 헤더는 좌측 제목/설명, 우측 썸네일 카드 구조를 사용하며 모바일에서는 한 열로 접힌다.
- 티어표 편집 화면의 우측 패널은 공통 `rightRail``localRightRailRoot`에 직접 section들을 쌓는 구조이며, 별도 외곽 래퍼 카드 없이 공통 오른쪽 컬럼 문법을 그대로 따른다.
- 공통 앱 셸은 좌측/중앙/우측 컬럼마다 높이 `56px`의 상단 헤더 블록을 유지하며, 중앙 헤더에는 고정 사이트 타이틀 `Tier Maker by zenn`을 표시한다.
- 티어표 편집기의 아이콘 기본 크기는 `80px`이며, 사용자가 `48 / 60 / 80 / 100 / 120` 단계로 즉시 조절할 수 있다.
- 공개 티어표 목록과 `내 티어표` 목록은 제목 옆에 작성자 아바타와 표시명을 함께 보여준다.
- 작성자 아바타 이미지가 없을 경우 목록 썸네일 fallback은 닉네임이 아니라 계정명 기준 첫 글자를 사용한다.

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## 즉시 확인 필요
- 피그마 기반 리디자인은 현재 공통 셸과 카드 목록 화면, 포커스 화면 안정화까지만 반영된 상태이므로, 에디터/관리자 우측 옵션 패널을 시안 구조에 맞게 실제 기능 패널로 이관하는 작업이 남아 있다.
- 홈/게임 허브/내 티어표/즐겨찾기 카드 문법은 어느 정도 통일됐지만, 아직 실제 SVG 아이콘, 미세 간격, hover/selection 상태 같은 디테일은 더 다듬을 필요가 있다.
- 목록 화면 상단 도구 막대는 공통 카드 문법으로 거의 맞췄지만, 실제 피그마처럼 필터 토글/정렬 상태를 시각적으로 더 강하게 드러내는 디테일은 남아 있다.
- 현재 공통 셸에는 임시 선형 SVG 아이콘을 사용하므로, 최종 머티리얼 아이콘 에셋을 받으면 교체하고 아이콘 크기/정렬을 다시 미세 조정할 필요가 있다.
- 공통 셸과 에디터에는 일부 실제 SVG 아이콘을 연결했지만, 아직 즐겨찾기/설정/관리자 등 나머지 내비 아이콘은 임시 선형 SVG이므로 추가 에셋 교체가 남아 있다.
- 공통 우측 패널의 토글과 독립 컬럼 구조는 반영되었지만, 현재는 안내 카드 중심이므로 실제 화면별 기능 컨트롤을 이 패널로 옮기는 작업이 남아 있다.
- 티어표 편집 화면과 관리자 화면 모두 로컬 우측 패널 구조로 옮겼지만, 아직 세부 카드 밀도와 아이콘/모션 디테일은 피그마 시안 수준으로 더 다듬을 필요가 있다.
- 에디터/관리자 로컬 우측 패널은 셸 카드에서 분리됐지만, 아직 실제 피그마처럼 패널 토글 전환 모션과 상태 강조가 더 필요하다.
- 에디터 로컬 우측 패널은 공통 토글과 연결됐지만, 아직 완전한 피그마 수준의 패널 애니메이션과 내부 카드 재배치는 더 다듬을 필요가 있다.
- 에디터 우측 패널은 셸의 세 번째 컬럼으로 옮겼지만, 내부 카드 간격과 섹션 구분선은 아직 첨부 시안처럼 더 촘촘하게 정리할 필요가 있다.
- 에디터 우측 패널 외곽 래퍼는 제거했으므로, 다음 단계는 공통 오른쪽 컬럼 안에서 입력/버튼/구분선 간격을 시안처럼 더 정교하게 다듬는 작업이다.
- 공통 56px 셸 헤더는 반영했으므로, 다음 단계는 좌/중앙/우 헤더 안에 실제 아이콘/상태 요소를 시안 순서에 맞게 하나씩 채워 넣는 작업이다.
- 좌측 레일은 최근 즐겨찾기와 전역 검색까지 붙었으므로, 다음 단계는 검색 자동완성이나 즐겨찾기 썸네일 품질 같은 디테일을 더 다듬는 작업이다.
- 좌측 레일 축소형은 반영했으므로, 다음 단계는 축소 상태에서 관리자/로그인 진입점과 hover 툴팁 같은 보조 UX를 더 다듬는 작업이다.
- 좌우 하단 액션 영역은 분리했으므로, 다음 단계는 축소된 왼쪽 레일에서도 관리자/로그인 버튼을 아이콘형으로 어떻게 유지할지 검토할 수 있다.
- 홈 게임 카드 메타는 간소화했으므로, 이후 필요하면 게임 썸네일은 상세 허브나 우측 패널처럼 더 맥락이 분명한 위치에만 쓰는 방향을 검토할 수 있다.
- 좌우 하단 액션은 항상 보이도록 보정했으므로, 다음 단계는 축소된 레일 상태에서 액션 버튼의 아이콘화 여부를 추가 검토할 수 있다.
- 카드 목록은 4열 기준과 메타 줄 구성까지 통일했으므로, 다음 단계는 필터 상태 배지나 hover·selection 강조 같은 상호작용 디테일을 더 다듬는 작업이다.
- 검색 결과 화면은 좌측 전역 검색 입력만 쓰도록 정리됐으므로, 다음 단계는 결과 필터/정렬 여부를 검토하는 식으로 확장하면 된다.
- 공통 3단 셸 구조는 고정했지만, 관리자/에디터 우측 패널 내부에 아직 바디에 남아 있는 제어 요소를 더 옮겨야 한다.
- 홈 화면 우측 사이드는 CTA 하나만 남긴 상태이므로, 이후 필요할 때도 임시 정보 카드 다수를 다시 넣기보다 실제 필요한 기능만 선별해 추가해야 한다.
- 관리자 화면은 헤더 요약 통계와 카드 계층까지 정리됐지만, 아직 표준 SVG 아이콘 교체와 더 세밀한 상태 색상/선택 상태 표현은 남아 있다.
- 머티리얼 아이콘 SVG는 아직 임시 문자/배지 스타일로 대체된 부분이 있으므로, 최종 아이콘 에셋을 받아 반영하는 작업이 필요하다.
- 미사용 커스텀 이미지 일괄 삭제는 현재 "참조가 없는 항목" 기준이며, 보관 기간 정책 같은 운영 규칙은 아직 없다.

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# 업데이트 로그
## 2026-03-31 v1.2.73
- 게임 허브 리스트형 보기의 썸네일을 48px 밀도로 축소해 한 줄이 과하게 커 보이던 인상을 줄이고, 더 많은 티어표를 한눈에 볼 수 있게 조정함.
- 깨진 대표 썸네일은 `img` alt 텍스트가 길게 노출되지 않도록 에러 시 즉시 플레이스홀더로 대체하고, 제목/메타 말줄임을 더 보강해 레이아웃 붕괴를 막음.
## 2026-03-31 v1.2.72
- 게임 허브 공개 티어표 목록은 카드 폭과 제목/메타 줄 계산을 다시 조정해, 브라우저 폭에 따라 썸네일과 정보가 카드 밖으로 넘치던 레이아웃 깨짐을 보정함.
- 상단 워크스페이스 헤더에 grid/list 보기 토글을 추가하고, 게임 허브는 그리드 카드형과 가로 리스트형을 즉시 전환해 볼 수 있도록 확장함.
## 2026-03-31 v1.2.71
- 게임 허브 공개 티어표 카드는 자동 폭 그리드와 2줄 제목/유연한 메타 배치로 보정해, 브라우저 폭이 줄어들어도 썸네일과 텍스트가 카드 밖으로 넘치지 않도록 정리함.
- 공개 티어표 상세에서는 다른 사용자의 티어표를 복사해 내 작업본으로 가져오는 기능을 추가하고, 복사본에는 원본 제목/작성자 정보를 작은 출처 메모로 남기도록 확장함.
- 보기 전용 티어표의 미배치 아이템은 더 어둡고 흐리게 표시하고 `미배치` 상태를 붙여, 내 보드처럼 조작 가능한 인상을 줄이도록 보정함.
## 2026-03-31 v1.2.70
- 관리자 게임 관리의 썸네일 드롭존을 카드 안 카드 구조 대신, 썸네일 전체 위에 하단 오버레이 문구를 얹는 단일 미디어 영역으로 정리함.
- 게임 관리 본문 상단 안내 패널과 과한 설명 문구를 제거하고, 비선택 상태는 `게임을 선택해 주세요.` 한 줄 중심의 empty 상태로 단순화함.
- 새 게임 생성 버튼은 게임 선택과 함께 오른쪽 사이드로 옮겨, 게임 관리 흐름을 선택·생성·썸네일 지정까지 한쪽 패널에서 처리하도록 정리함.
## 2026-03-31 v1.2.69
- 좌우 사이드 축소/확대 시 텍스트를 즉시 `display:none` 처리하던 방식을 줄이고, 폭·투명도 기반 전환으로 바꿔 아이콘이 떨리는 듯한 느낌을 완화함.
- 관리자 게임 관리는 오른쪽 사이드에서 게임 선택과 썸네일 지정을 담당하도록 재배치하고, 본문은 기본 아이템 추가/이름 입력/목록 관리에 집중하도록 정리함.
- 게임 기본 아이템 추가는 업로드 직후 각 파일 이름을 바로 수정할 수 있는 draft 입력 행을 넣고, 선택한 이름이 서버에 함께 저장되도록 관리자 업로드 API를 확장함.
## 2026-03-31 v1.2.68
- 내 티어표 카드 그리드는 각 카드가 화면 전체 너비를 과도하게 먹지 않도록 최대 폭을 제한해, 1~2개만 있을 때도 적당한 카드 크기를 유지하도록 조정함.
- 새 티어표 기본 그룹은 기존 S/A/B/C/D 5줄 대신 S/A/B/C 4줄로 시작하게 바꾸고, 좌우 사이드 토글 아이콘 버튼은 외곽선과 배경을 제거해 더 가볍게 정리함.
## 2026-03-31 v1.2.67
- 홈 화면 게임 템플릿 즐겨찾기 버튼 위치 변경은 유지하면서, 즐겨찾기 on/off 시 카드가 즉시 튀지 않고 부드럽게 재정렬되도록 이동/페이드 전환을 추가함.
- 별 아이콘을 눌렀을 때 카드가 즐겨찾기 우선순위 위치로 자연스럽게 이동해 전체 라이브러리 전환감이 덜 거칠게 보이도록 보정함.
## 2026-03-31 v1.2.66
- 내 티어표 카드 하단의 큰 삭제 버튼은 제거하고, 삭제는 상세 편집 화면에서만 하도록 흐름을 단순화함.
- 내 티어표 카드 그리드를 고정 4/3/2열에서 `auto-fit` 기반 최소 폭 카드로 바꾸고, 제목/메타가 좁은 화면에서도 말줄임과 유연한 폭 계산을 유지하도록 보정함.
## 2026-03-31 v1.2.65
- 에디터 옵션 토글의 라벨과 스위치 순서를 바꾼 뒤 체크 상태 셀렉터가 끊긴 문제를 보정해, 왼쪽 라벨·오른쪽 스위치 배치에서도 정상 동작하도록 수정함.
- 왼쪽 사이드 축소 상태 검색은 전용 모달의 기본 스타일이 빠져 있던 문제를 복구해, 다시 중앙 상단 검색 오버레이로 열리도록 정리함.
## 2026-03-31 v1.2.64
- 메인 콘텐츠가 길어질 때 스크롤 끝이 화면 바닥에 붙지 않도록 중앙 워크스페이스 하단 여백을 추가하고, 긴 작업 화면에서도 마감선이 답답하지 않게 보정함.
- 템플릿 요청 모달 입력창을 Settings 화면과 같은 어두운 언더라인 입력 문법으로 통일하고, 에디터의 공개/이름 표시 옵션은 체크박스 대신 스위치형 토글로 재구성함.
## 2026-03-31 v1.2.63
- 앱 셸과 워크스페이스에 걸려 있던 고정 `100dvh` 높이를 풀어, 본문이 길어질 때 중앙 `main` 영역이 잘리거나 접히는 현상을 보정함.
- 좌우 레일은 그대로 화면 기준 높이를 유지하되, 중앙 작업 영역은 내용만큼 자연스럽게 늘어나도록 높이 계산을 다시 정리함.
## 2026-03-31 v1.2.62
- 템플릿 요청 모달의 제목/설명 입력을 Settings 화면과 같은 어두운 입력 문법으로 맞춰 흰 배경/흰 글자처럼 보이던 문제를 정리함.
- 앱 셸은 사이드 기본 바탕색을 중심으로 재정리하고, 중앙 바디에 배경과 좌우 보더를 줘 긴 스크롤에서도 사이드가 잘리는 듯한 인상을 줄이도록 조정함.
## 2026-03-31 v1.2.61
- Game Library 왼쪽 검색을 전체 티어표 검색이 아니라 게임 템플릿 검색으로 바꾸고, 홈 화면에서 검색어에 맞는 게임만 필터링하도록 조정함.
- 게임 템플릿에 사용자별 즐겨찾기 별 아이콘을 추가하고, 즐겨찾기한 게임이 관리자 고정 순서보다 우선 노출되도록 백엔드와 홈 화면을 함께 확장함.
- 앱 셸의 100vh 높이 계산을 100dvh와 고정 행 구조로 정리해, 콘텐츠가 없어도 생기던 불필요한 세로 스크롤을 줄임.
## 2026-03-31 v1.2.60
- 관리자 티어표 관리 카드에서 사용자가 입력한 설명을 제목 아래에 함께 노출해 요청 의도를 더 빨리 파악할 수 있게 함.
- 템플릿 등록/업데이트 요청은 이제 에디터 모달에서 제목과 설명을 별도로 입력받고, 예시 문구와 함께 전송하도록 정리함.
## 2026-03-31 v1.2.59
- 관리자 아이템 상세 모달의 게임 선택을 전용 상태로 분리해 기본 선택값이 비어 있도록 바꾸고, 썸네일 아래에 배치해 정보/액션과 시각적으로 분리함.
- 커스텀 아이템이 실제로 사용 중인 게임 목록을 백엔드에서 함께 내려주고, 템플릿 요청 생성 폼에는 게임 ID와 게임 이름 라벨을 추가해 구분을 명확히 함.
## 2026-03-31 v1.2.58
- 관리자 아이템 관리 카드를 썸네일과 제목만 보이는 compact 카드로 줄여, 대량 업로드된 이미지도 훨씬 높은 밀도로 탐색할 수 있게 정리함.
- 카드 클릭 시 상세 정보를 모달로 열고 이미지 다운로드, 기본 템플릿 추가, 삭제를 모달 안에서 결정하는 흐름으로 바꿈.
## 2026-03-31 v1.2.57
- 관리자 오른쪽 사이드에서 Featured, Game Summary, Users 패널을 완전히 제거하고, 티어표 요청 모드에는 모드 전환 탭만 남기도록 정리함.
## 2026-03-31 v1.2.56
- 관리자 아이템 관리 카드 그리드에 최대 폭을 줘서 결과가 1~2개일 때 카드가 과하게 늘어나지 않도록 조정함.
- 관리자 오른쪽 사이드에서 Featured, Game Summary, Users 요약 패널과 티어표 요청 새로고침/대기 개수 영역을 제거해 중복 정보를 정리함.
## 2026-03-31 v1.2.55
- 관리자 게임 관리 썸네일 입력을 파일 버튼 대신 클릭/드래그형 드롭존으로 바꿔 에디터 쪽 업로드 경험과 맞춤.
- 관리자 아이템 관리 카드를 세로 카드 구조로 재정리해 긴 파일명과 버튼 문구에도 레이아웃이 무너지지 않도록 보정함.
## 2026-03-31 v1.2.54
- 관리자 게임 상세 로딩 전에 호출되던 preview reset helper를 복구해, 게임 선택 시 런타임 오류로 상세 패널이 비어 있던 문제를 보정함.
- 선택 실패 시 원인을 더 쉽게 확인할 수 있도록 로딩 실패 안내와 콘솔 에러 로그를 추가함.
## 2026-03-31 v1.2.53
- 관리자 게임 관리에서 새 게임 만들기 카드를 제거하고, 헤더 버튼으로 여는 모달 기반 생성 흐름으로 정리함.
- 게임 선택은 명시적인 변경 핸들러로 다시 묶어 선택 즉시 상세 정보를 불러오도록 보강함.
## 2026-03-31 v1.2.52
- 관리자 게임 관리에서 선택 이벤트를 놓치지 않도록 `selectedGameId`와 탭 진입 시점을 감시해 상세 정보를 자동으로 다시 불러오도록 보정함.
- 선택 후 잠시 비어 보이던 구간을 줄이기 위해 로딩 상태와 선택된 게임 ID 안내를 추가함.
## 2026-03-31 v1.2.51
- 운영 비밀값이 들어 있는 `.env.production`과 로컬 에디터 설정 `.vscode/``.gitignore`에 추가해 푸시 대상에서 제외함.
## 2026-03-31 v1.2.50
- 관리자 회원 아바타 삭제 버튼 조건을 명확히 하고 hover 표시를 visibility까지 포함해 보정해 다른 사용자 카드에서도 안정적으로 노출되도록 조정함.
- 삭제 배지 아이콘을 흰색으로 보정하고 어두운 배경 위에서 더 잘 보이도록 스타일을 다듬음.
## 2026-03-31 v1.2.49
- 관리자 회원 저장 후 통계 정보가 흔들리던 문제를 줄이기 위해 저장/아바타 변경 뒤 회원 목록을 다시 동기화하도록 보정함.
- 회원 아바타 액션을 hover 기반으로 재배치해 평소에는 숨기고, 마우스 오버 시에만 수정 오버레이와 삭제 버튼이 나타나도록 조정함.
## 2026-03-31 v1.2.48
- 관리자 회원 관리 배지를 Settings 화면의 Administrator 스타일로 통일하고, 카드 우측 상단에 걸치는 형태로 재배치함.
- 관리자 권한 체크박스를 제거하고 작은 텍스트 액션과 확인 모달을 거쳐 draft 상태만 바꾸는 흐름으로 정리함.
## 2026-03-31 v1.2.47
- 관리자 회원 관리에서 비밀번호 초기화와 삭제를 실제 모달 플로우로 연결하고, 저장 버튼은 회원 정보 변경 시에만 활성화되도록 정리함.
- 상단 휴지통 아이콘과 불필요 문구를 제거하고, 관리자도 회원 썸네일을 카드 안에서 바로 수정/삭제할 수 있게 보완함.
## 2026-03-31 v1.2.46
- **회원 액션 플로우 수정**: 회원 카드의 불필요한 안내 문구와 상단 삭제 아이콘을 제거하고, 비밀번호 초기화/회원 삭제를 각각 전용 확인 모달로 재구성
- **저장 버튼 활성 조건 정리**: 회원정보 저장은 필드가 실제로 바뀐 경우에만 활성화되고, 비밀번호 초기화와 삭제 아이콘은 즉시 사용할 수 있도록 조정
## 2026-03-31 v1.2.45
- **회원 카드 액션 재구성**: 비밀번호 초기화와 회원 삭제를 아이콘 액션으로 축소하고, `회원정보 저장` 버튼은 실제 변경이 있을 때만 활성화되도록 조정
- **관리자 아바타 편집 지원**: 관리자도 회원 아바타를 클릭해 변경하거나 삭제할 수 있도록 전용 업로드 API와 카드 UI를 추가
## 2026-03-31 v1.2.44
- **관리자 탭 구조 재정리**: `목록 관리``게임 관리`를 분리하고, 게임 생성/선택 흐름을 우측 사이드가 아닌 본문 전용 작업 화면으로 이동
- **회원/액션 레이아웃 정리**: 회원 카드의 작성 수/최근 활동을 텍스트형 정보로 단순화하고, 관리 버튼의 줄바꿈이 어색하지 않도록 액션 그리드를 보정
## 2026-03-31 v1.2.43
- **이름 표시 옵션 추가**: 티어 에디터 우측 옵션에 `캐릭터 이름 표시` 토글을 추가하고, 보드 안에서는 이미지 하단 오버레이 라벨로 표시되도록 개선
- **저장/불러오기 연동**: 이름 표시 옵션이 저장된 티어표와 다운로드 이미지에도 그대로 반영되도록 프런트/백엔드 저장 구조를 확장
## 2026-03-31 v1.2.42
- **에디터 보드 폭 기준 정리**: 티어표 보드 영역을 저장 이미지 기준에 맞춰 최대 약 `960px` 폭으로 묶고, 넓은 화면에서는 아이템 풀이 남는 공간을 더 가져가도록 조정
- **아이템 풀 카드형 통일**: 넓은 화면에서도 우측 아이템 목록을 카드형 그리드로 바꿔 한 번에 더 많은 아이템을 보고 드래그할 수 있도록 개선
## 2026-03-31 v1.2.41
- **에디터 하단 아이템 풀 카드형 전환**: 브라우저 폭이 `980px` 이하로 줄어 아이템 풀이 티어표 아래로 내려오면, 세로 리스트 대신 `이미지 위 / 이름 아래` 카드형 그리드로 전환되도록 조정
- **소형 폭 열 수 최적화**: 약 `800px` 전후에서는 6열 그리드가 유지되고, 더 작은 폭에서는 4열/3열로 자연스럽게 줄어들며 긴 이름은 가운데 정렬된 말줄임 형태로 보이도록 정리
## 2026-03-31 v1.2.40
- **목록 카드 메타 정리**: `내 티어표`, `즐겨찾기`, `검색 결과`, `게임 목록` 카드의 작성자 썸네일을 원형으로 통일하고, 메타 행 간격과 날짜 크기(`10px`)를 조정했으며 날짜 정렬을 위해 `boardCard__metaRow``align-items: flex-end`로 보정
- **게임 허브 CTA 좌측 하단 이동**: 게임 목록 화면의 `새 티어표 만들기` 버튼을 오른쪽 사이드에서 제거하고, 왼쪽 하단 액션 영역으로 옮겨 관리자 메뉴와 같은 버튼 문법으로 정리
- **필수 우측 패널 자동 열기**: 티어 메이커/관리자처럼 오른쪽 사이드 사용이 필요한 페이지는 패널이 닫혀 있더라도 진입 시 자동으로 열리게 해, 도구 접근성과 이후 광고 노출 흐름을 함께 보정
## 2026-03-31 v1.2.39
- **홈 하단 액션 재배치**: 홈 오른쪽 사이드의 `커스텀 티어표 만들기` CTA를 제거하고, 로그인/관리자 메뉴가 있던 왼쪽 하단 액션 영역으로 옮겨 같은 버튼 문법으로 정리
- **우측 중복 액션 축소**: 일반 화면에서 중복되던 `로그인 하러가기` 계열 우측 CTA는 제거하고, 오른쪽 레일은 광고/도구 용도로만 유지하도록 단순화
- **회원가입 확인 입력 추가**: 로그인 화면 회원가입 모드에 비밀번호 확인 필드를 추가하고, 버튼 문구를 `로그인 / 가입하기 / 취소` 같은 한글 흐름으로 정리
## 2026-03-31 v1.2.38
- **로그인 화면 문법 통일**: 로그인/회원가입 화면을 기존 카드형에서 Settings와 같은 단일 컬럼 계정 설정 스타일로 재구성해 두 화면의 톤을 통일
- **일반 우측 레일 광고 슬롯 전환**: 에디터/관리자처럼 실제 도구가 필요한 화면을 제외하면 오른쪽 레일은 중복 액션 버튼 대신 AdSense 수직형 반응형 슬롯을 기본으로 표시하도록 정리
## 2026-03-31 v1.2.37
- **대표 썸네일 드래그 업로드 추가**: 우측 대표 썸네일 영역도 드래그앤드롭으로 이미지를 받을 수 있게 하고, 여러 파일을 드롭하면 첫 번째만 사용된다는 안내 토스트를 표시하도록 수정
- **삭제/업데이트 요청 액션 경량화**: 우측 하단의 삭제와 템플릿 업데이트 요청을 무거운 정식 버튼 대신 작은 보조 링크형 액션으로 정리해 실제 주 행동과 시각적으로 분리
- **확인 모달 보강**: 템플릿 업데이트 요청과 티어표 삭제는 이제 브라우저 기본 얼럿 대신 전용 확인 모달을 통해 안내 후 진행되도록 변경
## 2026-03-31 v1.2.36
- **축소 검색 모달 재정의**: 좌측 레일 축소 상태에서는 검색 아이콘 클릭 시 카드형 다이얼로그 대신, 화면 중앙보다 약간 위에 뜨는 단일 검색 바와 은은한 암전 오버레이로 재구성하고 `ESC`/바깥 클릭으로 닫을 수 있게 보정
- **드롭 영역 위치 재조정**: 커스텀 이미지 추가 영역을 전체 `editorCanvas` 하단이 아니라 왼쪽 티어표 컬럼 내부의 보드 바로 아래로 옮겨, 오른쪽 아이템 목록 길이와 무관하게 가까운 위치에서 추가할 수 있도록 수정
## 2026-03-31 v1.2.35
- **축소 좌측 검색 동작 수정**: 접힌 상태의 검색 아이콘은 이제 즉시 모달을 열고, 일반 상태에서만 폼 제출이 되도록 분기해 실제 팝업이 보이도록 수정
- **우측 레일 높이 제한 해제**: 공통 `max-height: calc(100vh - 56px)` 규칙은 왼쪽 레일에만 남기고, 오버레이 상태를 포함한 오른쪽 레일은 별도 높이 제한 없이 내용 전체가 자연스럽게 흐르도록 조정
- **커스텀 업로드 영역 하단 이동**: 커스텀 이미지 드래그 영역과 파일 선택 버튼을 아이템 풀 아래가 아니라 티어표 섹션 하단으로 옮겨, 긴 아이템 목록과 충돌하지 않도록 정리
## 2026-03-31 v1.2.34
- **축소 좌측 검색 팝업 추가**: 왼쪽 레일이 접힌 상태에서 검색 아이콘을 누르면 즉시 검색 입력이 가능한 모달 팝업이 뜨도록 바꾸고, 셸 톤에 맞는 블러/글래스 스타일로 정리
- **에디터 빈 우측 섹션 제거**: 티어 메이커 우측 패널의 네 번째 빈 박스는 `즐겨찾기` 버튼 래퍼였고, 조건이 맞지 않을 때 박스만 남지 않도록 섹션 자체를 조건부 렌더링으로 수정
- **우측 레일 스크롤 구조 완화**: 오른쪽 패널은 이제 본문 전체가 자연스럽게 세로 스크롤되고, 로컬 패널 루트의 불필요한 최소 높이를 제거해 내용이 늘어나도 잘려 보이는 느낌을 줄임
## 2026-03-31 v1.2.33
- **우측 패널 토글 위치 보정**: 소형 해상도에서도 오른쪽 패널 열기 버튼이 본문 아래로 내려가지 않도록 워크스페이스 헤더 최상단 액션 영역으로 이동
- **모바일 좌측 레일 단순화**: 모바일에서는 좌측 레일 접기 버튼을 숨기고, 축소 상태가 남아 있더라도 텍스트와 사용자 메타를 다시 보여주도록 보정해 아이콘만 덩그러니 남는 상황을 제거
- **모바일 축소 상태 자동 해제**: 화면 폭이 모바일 범위로 들어오면 좌측 레일 축소 상태를 자동으로 풀어, 작은 화면에서는 항상 읽을 수 있는 메뉴 형태를 유지
## 2026-03-31 v1.2.32
- **왼쪽 레일 축소 상태 재정의**: 축소 시 사용자 정보는 아바타만 남기고, 메뉴는 아이콘만 보이도록 숨김 처리해 중앙 정렬이 자연스럽게 되도록 정리
- **축소 레일 검색/관리자 처리 보정**: 접힌 상태에서는 검색 입력을 숨기고 아이콘 중심으로 단순화했으며, 아이콘이 없는 하단 관리자 버튼은 축소 모드에서 숨김 유지
- **우측 패널 소형 해상도 오버레이 전환**: `1200px` 이하에서는 오른쪽 패널을 고정 컬럼 대신 오버레이 패널로 띄우고, 본문 상단 쪽에 다시 열기 버튼을 배치해 패널을 잃어버리지 않도록 수정
## 2026-03-31 v1.2.31
- **사이드 아이콘 에셋 정리**: 좌측 `Favorites` 메뉴도 제공된 `favorite.svg`를 사용하도록 바꿔, 다른 사이드 아이콘 및 패널 토글 SVG와 같은 자산 흐름으로 통일
- **프로필 아바타 삭제 UX 개선**: `Settings`에서 텍스트형 `이미지 제거` 버튼을 없애고, 아바타 썸네일 우측 상단의 고정 아이콘 버튼으로 삭제하도록 변경해 레이아웃 흔들림을 제거
- **셸 코드 정리**: `App.vue`의 비어 있던 감시 코드를 제거해 현재 사용자 수정 위에 불필요한 잔여 로직이 남지 않도록 정리
## 2026-03-31 v1.2.30
- **왼쪽 즐겨찾기 섹션 제거**: 좌측 레일의 `즐겨찾기 보기` 섹션을 삭제하고, 상단 내비의 즐겨찾기 메뉴만 진입점으로 유지
- **Settings 화면 리디자인**: 프로필 설정 화면을 카드형 대신 단일 컬럼의 미니멀한 계정 설정 레이아웃으로 재구성
- **아바타 클릭 업로드/삭제 UX**: 파일 input 노출을 없애고, 아바타를 클릭해 이미지 업로드와 제거를 처리하는 최근 앱 스타일 인터랙션으로 변경
- **백엔드 아바타 제거 지원**: 프로필 저장 API가 아바타 삭제 요청도 함께 처리하도록 확장
## 2026-03-30 v1.2.29
- **왼쪽 즐겨찾기 목록 제거**: 좌측 레일의 최근 즐겨찾기 목록과 관련 데이터 로딩 로직을 제거하고, `즐겨찾기 보기` 링크만 유지하도록 단순화
- **불필요한 즐겨찾기 API 호출 제거**: 사이드바 표시만을 위해 수행되던 즐겨찾기 목록 요청을 없애 초기 렌더 비용을 줄임
## 2026-03-30 v1.2.28
- **사이드 스크롤 영역 재분리**: 좌우 레일에서 스크롤되는 콘텐츠 영역과 하단 액션 영역을 분리해, 상단 헤더 높이와 무관하게 버튼이 항상 최초 화면 안에 보이도록 수정
- **레일 바디 overflow 구조 수정**: 레일 전체가 아니라 내부 콘텐츠만 스크롤되게 바꿔, 하단 버튼이 다시 스크롤 아래로 밀리는 문제를 해소
## 2026-03-30 v1.2.27
- **사이드 하단 버튼 즉시 노출**: 좌우 하단 액션 버튼을 별도 푸터가 아니라 각 레일의 스크롤 바디 안으로 옮기고, 남는 공간을 밀어내는 spacer 구조로 바꿔 스크롤 없이도 처음부터 하단에 보이도록 수정
- **56px 하단 여백 제거**: 기존 고정 푸터 높이와 추가 하단 패딩을 제거해, 하단 액션이 자연스럽게 레일 마지막 줄에 붙도록 정리
## 2026-03-30 v1.2.26
- **페이지 헤더 정렬 통일**: `Games`, `내 리스트`, `즐겨찾기`, `Settings` 화면이 모두 같은 전역 헤더 문법과 높이를 사용하도록 정리해, 페이지 이동 시 상단 블록 위치가 미묘하게 흔들리던 문제를 완화
- **헤더 내부 패딩 제거**: 워크스페이스 본문에 이미 좌우 여백이 있는 점을 반영해, 각 페이지 헤더 내부의 작은 추가 패딩을 제거하고 동일한 배치 규칙으로 맞춤
- **Settings 헤더 문법 통일**: 프로필 화면도 다른 목록 화면과 동일한 eyebrow/title/description 구조를 갖도록 보강해 전체 화면 톤을 통일
## 2026-03-30 v1.2.25
- **홈 게임 카드 썸네일 복구**: 메인 게임 선택 카드는 상단 메인 썸네일을 다시 표시하고, 하단 ID 라인 옆의 작은 보조 표시만 제거하도록 보정
- **사이드 하단 버튼 고정 가시성 보정**: 좌우 하단 액션 버튼이 스크롤을 해야 보이지 않던 문제를 수정하고, 버튼 자체는 항상 보이면서 아래쪽 여백만 확보되도록 조정
## 2026-03-30 v1.2.24
- **내 티어표 상단 stat 제거**: `내 티어표` 화면 헤더 오른쪽의 저장 개수 stat 카드를 제거해 제목/설명만 남도록 단순화
- **홈 게임 카드 메타 단순화**: 게임 선택 카드에서 썸네일과 점형 메타를 제거하고, 한글 게임 제목과 아래 작은 ID만 보이는 형태로 정리
- **좌우 하단 액션 여백 보정**: 왼쪽 로그인/관리자 버튼과 오른쪽 빠른 액션 버튼은 바닥에 바로 붙지 않도록 하단에 추가 여백을 확보
## 2026-03-30 v1.2.23
- **홈 게임 카드 4열 정리**: 메인 게임 목록 화면도 카드형 레이아웃에서 데스크톱 기준 기본 4열로 보이도록 그리드를 조정
- **게임 허브 중복 생성 CTA 제거**: 게임 선택 화면 본문 상단의 `새로운 티어표 만들기` 버튼을 제거하고, 우측 사이드 하단 CTA만 유지하도록 정리
- **좌우 하단 액션 영역 분리**: 왼쪽 `관리자 메뉴/로그인`과 오른쪽 빠른 액션 버튼을 각각 독립된 하단 `56px` 영역에 배치해, 본문/스크롤 영역과 분리된 고정 액션 위치로 통일
## 2026-03-30 v1.2.22
- **왼쪽 사이드 축소/확대 추가**: 좌측 레일을 완전히 숨기지 않고 축소형 내비로 접었다 펼 수 있게 바꾸고, 접힌 상태에서는 아이콘 중심으로만 보이도록 레이아웃을 정리
- **좌우 패널 토글 아이콘 통일**: 오른쪽 패널 열기/닫기는 모두 `dock_to_left`, 왼쪽 패널 토글은 `dock_to_right` 아이콘만 사용하도록 통일
- **전역 검색 아이콘 교체**: 좌측 전역 검색 입력에 사용자가 추가한 `search.svg`를 실제 아이콘으로 연결
## 2026-03-30 v1.2.21
- **티어표 카드 문법 통일**: 게임 허브, 검색 결과, 내 티어표, 즐겨찾기 목록의 카드 레이아웃을 `상단 썸네일 / 제목+좋아요 / 작성자+최종 수정일` 2줄 메타 구조로 통일하고, 데스크톱 기준 한 줄 4개 카드가 보이도록 재배치
- **즐겨찾기 화면 날짜 기준 단순화**: `내 즐겨찾기` 화면은 더 이상 즐겨찾기한 시각을 표시하지 않고, 정렬 기준과 무관하게 덱의 마지막 수정일만 카드에 노출하도록 정리
- **좌측 사용자 카드/즐겨찾기 밀도 보정**: 좌측 사용자 아바타를 원형 보더 스타일로 통일하고, `Favorites` 바로가기 섹션은 메인 메뉴보다 덜 강조되도록 썸네일·텍스트·간격을 한 단계 축소
## 2026-03-30 v1.2.20
- **검색 결과 상단 툴바 제거**: `/search` 화면의 중복 검색 폼을 제거하고, 좌측 전역 검색 입력만 검색 진입점으로 사용하도록 단순화
- **왼쪽 즐겨찾기 더보기 아이콘 교체**: 사용자가 추가한 `more.svg`를 좌측 `즐겨찾기 더 보기` 링크 아이콘에 연결
- **중앙 본문 외곽 레이어 제거**: `workspaceBody`의 추가 패딩, 테두리, 둥근 카드 배경을 제거해 중앙 콘텐츠가 한 겹만 안쪽으로 들어온 것처럼 보이도록 셸 여백을 단순화
- **게임 허브 상단 통계 제거**: 게임별 티어표 목록 화면의 `dashboardStat` 카드를 제거해 상단 헤더를 CTA 중심으로 정리
- **우측 패널 토글 동작 정리**: 중앙 헤더에는 패널이 닫혀 있을 때만 열기 아이콘 버튼을, 우측 헤더에는 패널이 열려 있을 때만 닫기 아이콘 버튼을 표시하도록 토글 흐름을 재구성
## 2026-03-30 v1.2.19
- **왼쪽 레일 설정 흐름 단순화**: 사용자 카드 클릭 팝업을 제거하고, 설정은 좌측 `Settings` 메뉴에서만 진입하도록 정리했으며 프로필 화면 하단에 로그아웃 버튼을 추가
- **좌측 즐겨찾기 바로가기 추가**: 좌측 `Favorites` 영역에 최근 즐겨찾기 티어표 최대 10개를 바로가기 형태로 표시하고, 하단 `즐겨찾기 더 보기` 링크로 전체 즐겨찾기 화면에 연결
- **전역 공개 티어표 검색 추가**: 좌측 검색 입력은 이제 전체 공개 티어표를 대상으로 검색하며, 새 `/search` 결과 화면에서 제목/작성자 기준 검색 결과를 카드 목록으로 표시
- **설정 아이콘 반영 및 중복 관리자 버튼 제거**: 사용자가 추가한 `settings.svg`를 좌측 `Settings` 메뉴에 연결하고, 상단 내비에 중복되던 관리자 메뉴 항목은 제거
## 2026-03-30 v1.2.18
- **공통 56px 셸 헤더 도입**: 좌측 사이드, 중앙 워크스페이스, 우측 사이드 상단에 각각 높이 `56px`의 고정 헤더 블록을 두고, 사이트 타이틀 `Tier Maker by zenn`은 중앙 상단 헤더에만 표시되도록 셸 구조를 재정리
- **에디터 메인 래퍼 단순화**: 티어표 편집 화면의 `.layout` 2열 그리드를 제거해 공통 3단 셸 바깥에 중복 컬럼이 생기지 않도록 정리
- **아이템 라벨 overflow 수정**: 편집 화면 우측 아이템 풀에서 긴 아이템 이름이 화면 밖으로 밀려나지 않도록 `minmax(0, 1fr)`와 말줄임 처리 기준을 추가
## 2026-03-30 v1.2.17
- **에디터 우측 패널 래퍼 제거**: 티어표 편집 화면의 `editorSidebar` 외곽 래퍼를 제거하고, 공통 오른쪽 레일 루트에 편집 섹션들이 직접 쌓이도록 구조를 단순화
- **공통 우측 레일 정렬 통일**: `App.vue``localRightRailRoot`에 섹션 스택 정렬을 부여해, 에디터/관리자 같은 로컬 패널 화면도 공통 레일 안에서 같은 방식으로 콘텐츠가 배치되도록 정리
## 2026-03-30 v1.2.16
- **메인 오른쪽 사이드 단순화**: 홈 화면 기준 오른쪽 컬럼의 컨텍스트/계정/점프 카드 3종을 제거하고, 시안에 맞춰 핵심 CTA 버튼만 남기는 구조로 단순화
- **홈 상단 중복 도구 제거**: 중앙 바디 상단에 추가돼 있던 `Visible Games`, `Account`, `즐겨찾기 보기`, `내 리스트 보기`, `커스텀 티어표 만들기` 도구 막대를 제거해, 왼쪽/오른쪽 사이드와 중복되는 이동 요소를 정리
## 2026-03-30 v1.2.15
- **3단 셸 구조 고정**: 홈 화면처럼 `왼쪽 사이드 | 중앙 컨텐츠 | 오른쪽 사이드` 3단 레이아웃을 모든 일반 페이지의 공통 구조로 고정하고, 페이지 이동 시 오른쪽 컬럼이 사라졌다 나타나는 구조를 제거
- **에디터/관리자 우측 패널 공통 컬럼 통합**: 티어표 편집과 관리자 화면의 로컬 우측 패널을 Teleport로 공통 오른쪽 컬럼에 배치해, 바디 내부 2단 레이아웃 대신 셸의 세 번째 컬럼을 공유하도록 재정리
## 2026-03-30 v1.2.14
- **에디터 우측 패널 셸 컬럼 이관**: 티어표 편집 화면의 `editorSidebar``workspaceBody` 내부 보조 칼럼이 아니라 공통 셸의 세 번째 컬럼으로 옮겨, 메인 화면과 같은 `왼쪽 사이드 | 메인 | 오른쪽 사이드` 구조를 사용하도록 재배치
- **공통 토글과 실제 aside 연결**: 상단 패널 토글 버튼은 이제 Teleport로 이동한 에디터 우측 aside를 직접 접고 펴며, 본문 내부 2단 레이아웃처럼 보이던 구조를 제거
## 2026-03-30 v1.2.13
- **에디터 우측 패널 회귀 수정**: 공통 패널 상태를 템플릿에서 잘못 참조해 `editorSidebar`가 항상 닫힌 상태로 계산되던 문제를 수정해, 제목/설명/썸네일/저장 패널이 다시 정상 표시되도록 복구
## 2026-03-30 v1.2.12
- **에디터 우측 패널 토글 연결**: 공통 상단의 패널 토글 버튼이 이제 티어표 편집 화면의 `editorSidebar`에도 직접 연결되어, 숨기면 우측 패널이 접히고 중앙 보드 영역이 넓어지도록 수정
- **로컬 우측 패널 컬럼 충돌 방지**: 에디터/관리자처럼 로컬 우측 패널을 쓰는 화면에서는 공통 `rightClosed` 셸 컬럼 계산이 다시 끼어들지 않도록 예외 처리를 추가해 레이아웃이 다시 틀어지지 않게 보정
## 2026-03-30 v1.2.11
- **에디터 로컬 우측 패널 분리 보정**: 에디터/관리자처럼 로컬 우측 패널을 쓰는 화면은 공통 `workspaceBody` 카드 컨테이너를 벗기고, 로컬 패널이 중앙 본문 안쪽이 아니라 독립 컬럼처럼 보이도록 셸 구조를 조정
- **에디터 우측 컬럼 간격 보정**: 티어표 편집 화면의 `editorSidebar`가 본문 내부 보조 박스처럼 눌리지 않도록 간격과 최소 폭을 정리해 우측 사이드바 역할이 더 분명하게 보이도록 수정
## 2026-03-30 v1.2.10
- **목록 화면 상단 툴바 밀도 통일**: 홈, 게임 허브, 내 티어표, 즐겨찾기 상단 영역의 통계 카드와 액션 버튼 높이/반경/배경을 맞춰 공통 셸과 같은 도구 막대 문법으로 정리
- **홈 빠른 진입 흐름 보정**: 홈 화면 툴바에서 중복되던 버튼 흐름을 `즐겨찾기 / 내 리스트 / 커스텀 티어표 만들기` 중심으로 재구성해 실제 사용 동선에 맞게 정리
- **목록 카드 인터랙션 보강**: 주요 카드 목록에 일관된 hover 이동과 배경 전환을 넣어, 대시보드 카드가 더 또렷하게 반응하도록 조정
## 2026-03-30 v1.2.9
- **관리자 대시보드 헤더 보강**: 관리자 화면 상단에 현재 탭 기준 요약 통계 카드를 추가해, 게임/아이템/티어표/회원 상태를 즉시 읽을 수 있게 정리
- **운영 패널 질감 정리**: 우측 `320px` 운영 패널의 탭, 입력, 통계 카드, 버튼 라운드/배경/호버 상태를 공통 셸 톤에 맞춰 더 두꺼운 대시보드 카드 문법으로 통일
@@ -196,6 +475,101 @@
- **미사용 아이콘 필터 수정**: 관리자 아이템 관리의 `미사용 아이콘 보기` 체크 상태가 실제 API 요청의 `orphanOnly` 파라미터로 전달되도록 수정
- **삭제 활성화 흐름 정상화**: 미사용 아이콘만 조회했을 때 `usageCount = 0` 항목의 개별 삭제 버튼이 의도대로 활성화되도록 정리
## 2026-03-19 v0.1.17
- **내 티어표 삭제 추가**: `내 티어표` 목록에서 작성자가 자신의 티어표를 직접 삭제할 수 있도록 삭제 버튼과 API를 추가
- **미사용 커스텀 이미지 관리 추가**: 관리자 아이템 탭에서 커스텀 이미지의 사용 횟수를 표시하고, 미사용 항목만 따로 필터링해 개별/일괄 삭제할 수 있도록 보강
## 2026-03-19 v0.1.16
- **티어표 헤더 마감 정리**: 제목/설명 입력을 각각 한 줄 폭으로 정리하고, 액션 영역과 분리해 헤더 가독성을 개선
- **export 정보 보강**: 이미지 저장 시 제목 아래에 설명이 함께 표시되도록 보강
- **보드 여백/정렬 정리**: 보드 내부 패딩을 늘리고, 티어 그룹 제목을 중앙 정렬로 조정해 완성본 느낌을 개선
## 2026-03-19 v0.1.15
- **셀렉트 화살표 여백 정리**: 전역 `select` 스타일에 커스텀 화살표 위치와 오른쪽 여백을 추가해 텍스트와 화살표가 지나치게 붙지 않도록 조정
- **티어표 다운로드 결과 개선**: `TierEditorView`의 이미지 저장을 Blob 다운로드 방식으로 바꾸고, 캡처 대상을 보드 영역만 포함하는 전용 export 뷰로 분리해 우측 아이템 영역과 편집용 버튼/입력 UI가 저장 이미지에 섞이지 않도록 수정
## 2026-03-19 v0.1.14
- **커스텀 아이템 카드 반응형 수정**: 관리자 아이템 관리 탭의 커스텀 아이템 카드에서 이미지 폭을 유동값으로 조정하고, 텍스트 영역에 `min-width: 0`과 강제 줄바꿈 기준을 추가해 카드 바깥 overflow를 방지
## 2026-03-19 v0.1.13
- **관리자 탭 구조 정리**: 관리자 페이지를 `게임 관리 / 아이템 관리 / 회원 관리` 탭으로 분리하고 기능별 작업 영역을 명확히 분리
- **커스텀 아이템 조회 강화**: 사용자 커스텀 아이템 목록에 파일명 검색, `50/200` 단위 페이지네이션, 다운로드 흐름 추가
- **회원 비밀번호 초기화 추가**: 관리자 페이지와 API에서 회원 비밀번호를 직접 재설정할 수 있도록 기능 추가
- **가변 티어 행 지원**: 티어표 에디터에서 `S~D` 고정 5단이 아니라 티어 행을 직접 추가/삭제할 수 있도록 보강
## 2026-03-19 v0.1.12
- **전역 레이아웃 폭 정리**: 앱 메인 영역의 고정 최대 너비를 제거해 배경과 페이지 폭이 잘린 듯 보이지 않도록 조정
- **작성 권한 제한**: 비로그인 사용자는 새 티어표 작성 화면으로 직접 진입할 수 없도록 하고, 공개된 티어표는 읽기 전용으로만 보이게 조정
- **커스텀 이미지 업로드 개선**: 에디터의 커스텀 이미지 추가 영역에 다중 파일 선택과 드래그 앤 드롭 업로드를 추가
- **회원 관리 추가**: 관리자 페이지에서 가입 회원 목록 조회, 이메일/닉네임/권한 수정, 계정 삭제가 가능한 관리 영역과 API를 추가
## 2026-03-19 v0.1.11
- **관리자 레이아웃 재구성**: 인라인 스타일을 제거하고, 썸네일 적용과 아이템 추가를 상단 2열 카드로 재배치한 뒤 아이템 목록은 하단 리스트로 분리
- **직접 티어표 만들기 추가**: 홈 화면에 게임 카드와 동일한 형태의 `직접 티어표 만들기` 진입점을 추가하고, 내부 전용 `freeform` 게임 레코드로 1회성 빈 티어표 저장 흐름을 지원
- **게임 제안 흐름 제거**: 홈 화면의 `새로운 게임 제안` 버튼/모달과 관련 프런트 API를 제거해 현재 운영 흐름에 맞게 단순화
- **커스텀 아이템 검토 영역 추가**: 관리자 페이지에서 사용자 업로드 커스텀 아이템을 목록으로 보고 다운로드할 수 있는 검토 영역과 조회 API를 추가
## 2026-03-19 v0.1.10
- **관리자 썸네일 액션 정리**: 썸네일 버튼 문구를 `썸네일 적용`으로 바꾸고, 파일 선택 전에는 비활성화되도록 조정
- **아이템 추가 폼 정리**: 아이템 이름 입력 너비를 줄이고, 과한 미리보기 안내 문구를 제거해 작업 집중도를 높임
- **반응형 미리보기 보정**: 태블릿 이하 화면에서도 아이템 1:1 미리보기가 최대 `192px` 범위 안에서 보이도록 조정
- **파일 재선택 버그 수정**: 아이템 추가나 게임 전환 뒤 파일 입력 값을 초기화해 같은 이미지를 다시 선택해도 정상 인식되도록 수정
## 2026-03-19 v0.1.9
- **MariaDB 전용 전환 완료**: `backend/src/db.js`에서 lowdb 분기와 `DB_CLIENT` 기반 fallback을 제거하고 MariaDB 전용 저장 계층으로 정리
- **레거시 파일 제거**: `backend/data/db.json`, `backend/scripts/migrate-lowdb-to-mariadb.js`, `dev:lowdb/start:lowdb/migrate:lowdb` 스크립트 및 `lowdb` 의존성 제거
- **실행 문서 정리**: `README.md`, `docs/local-mariadb.md`, `docs/spec.md`, `docs/todo.md`, `docs/history.md`를 현재 MariaDB 전용 개발/배포 흐름 기준으로 갱신
## 2026-03-19 v0.1.8
- **관리자 업로드 UX 개선**: 썸네일과 아이템 추가 시 파일 선택 직후 미리보기 표시
- **썸네일 비율 정리**: 관리자 썸네일 미리보기와 대표 썸네일 표시를 16:9, 약 256px 폭 기준으로 조정
- **아이템 카드 레이아웃 개선**: 아이템 목록과 추가 미리보기를 1:1 비율 기준으로 재구성하고 더 촘촘한 카드 그리드로 조정
- **레거시 파일 역할 정리**: `db.json`과 lowdb 관련 코드는 현재 MariaDB 기본 런타임에는 필수가 아니며, 마이그레이션/예외 fallback 용도임을 문서에 명시
## 2026-03-19 v0.1.7
- **AI 작업 규칙 보강**: `ai-rules.md`에 Git 작성자 정보, 한국어 커밋 메시지, 버전/태그 동기화, 민감 정보 확인 규칙 추가
- **관리자 화면 재구성**: `/admin`을 좌우 병렬 구조에서 `모드 선택 → 게임 선택/생성 → 선택된 게임 상세 관리` 흐름으로 재구성
- **관리자 삭제 기능 추가**: 등록된 게임 자체 삭제 및 등록된 아이템 개별 삭제 기능 추가
- **데이터 정합성 보강**: 관리자 아이템 삭제 시 관련 티어표의 `groups/pool` 참조를 함께 정리하도록 백엔드 로직 보강
## 2026-03-19 v0.1.6
- **저장소 메타데이터 정리**: Git 작성자 정보를 프로젝트 계정 기준으로 통일하고, 초기 릴리스 커밋 메시지를 한국어 기준으로 재작성
- **버전 관리 규칙 보강**: 커밋 메시지 한국어 작성 및 문서 버전과 Git 태그를 함께 맞추는 규칙을 문서에 반영
## 2026-03-19 v0.1.5
- **로컬 개발 환경 정렬**: 기본 백엔드 실행 기준을 lowdb가 아닌 로컬 MariaDB로 전환
- **개발용 인프라 추가**: 루트 `docker-compose.yml``MariaDB + phpMyAdmin` 추가
- **실행 문서 정리**: `README.md`, `docs/local-mariadb.md`, `docs/spec.md`에 로컬 MariaDB 실행 절차 반영
- **Fallback 분리**: `backend/package.json``dev:lowdb`, `start:lowdb` 예외 스크립트 추가
## 2026-03-19 v0.1.4
- **DB 마이그레이션 준비**: 런타임 저장소를 `MariaDB(MySQL 호환)` 기준으로 재구성하고 `backend/scripts/migrate-lowdb-to-mariadb.js` 마이그레이션 스크립트 추가
- **데이터 구조 분리**: 관리자 지정 아이템은 `game_items`, 유저 커스텀 이미지는 `custom_items`로 분리
- **프로필 개선**: 작성자 닉네임 저장 지원, 아바타는 파일 선택 시 미리보기만 변경되고 저장 버튼 클릭 시 실제 반영되도록 수정
- **공개 티어표 목록 개선**: 공개 티어표 목록에 작성자 닉네임(없으면 이메일) 표시
- **관리자 UI 개편**: 게임 선택 전에는 우측 관리 패널을 숨기고, 선택 후에만 썸네일/아이템 관리가 보이도록 단계형 흐름으로 수정
- **관리자 레이아웃 수정**: 새 게임 입력 필드와 카드 셀 overflow 문제를 줄이도록 `box-sizing`, 썸네일/아이템 카드 레이아웃 정리
- **커스텀 아이템 저장 흐름 수정**: 에디터의 커스텀 이미지는 저장 시 서버 업로드 후 티어표에 반영되도록 변경
## 2026-03-19 v0.1.3
- **배포 설정 개선**: 프런트엔드의 API/정적 파일 주소 하드코딩(`http://localhost:5179`)을 `VITE_API_ORIGIN` 기반으로 통합
- **백엔드 운영 설정 추가**: `CORS_ORIGINS`, `TRUST_PROXY`, `SESSION_COOKIE_SECURE`, `SESSION_COOKIE_SAME_SITE`, `SESSION_SECRET` 환경변수 기반으로 NAS/리버스 프록시 배포 대응
- **업로드 파일명 안정화**: 한글 원본 파일명 기반 저장을 제거하고 ASCII 안전 파일명으로 저장하도록 변경
- **티어표 데이터 정규화**: 게임 이미지 경로가 절대 로컬 URL로 저장되지 않도록 저장/조회 시 `/uploads/...` 상대 경로로 정규화
- **프로젝트 점검 결과 문서화**: DB 구조, 화면-파일 매핑, 코딩 규칙, 기술 명세, 남은 위험 요소를 `docs/`에 신규 정리
## 2026-03-19 v0.1.2
- **로그인 UI 개선**: 로그인 카드 중앙 배치, 중복 타이틀 제거, 입력 overflow 수정, 엔터로 로그인/회원가입 제출
- **안내문 조건화**: “첫 회원가입 계정은 admin” 문구는 유저가 0명일 때만 표시(`/api/auth/meta`)
- **게임 목록 UI 개선**: 게임 카드에 썸네일 표시, 중복 텍스트 제거, “새로운 게임 제안” 모달 추가
- **관리자 기능 추가**: 게임 썸네일 업로드 API(`/api/admin/games/:gameId/thumbnail`) 및 UI 추가
- **에디터 레이아웃 개선**: 등급(그룹) 라벨 칼럼 확장으로 텍스트 잘림 방지, 설명 입력 1줄, 정렬을 좌측 기준으로 조정
## 2026-03-19 v0.1.1
- **티어표 메타데이터 개선**: 제목 미입력 시 저장 시점에 게임 이름 기반 자동 제목 적용, 설명(선택) 필드 추가
- **시간 정보 표시**: 내 티어표/공개 목록에서 저장 시간(createdAt)과 업데이트 시간(updatedAt)을 시:분:초까지 표시
- **에디터 UX 수정**: 빈 티어 칸 안내 문구가 첫 드래그 배치를 가리던 문제 수정(오버레이 처리), 제목 상단에 게임 이름 표시
## 2026-03-19 v0.1.0
- **초기 스캐폴딩**: `frontend/`에 Vue3(Vite, JavaScript) 프로젝트 생성
- **라우팅/화면 골격**: 게임 선택(`/`), 게임 허브(`/games/:gameId`), 에디터(`/editor/:gameId/...`), 로그인(`/login`), 내 티어표(`/me`), 관리자(`/admin`) 라우트 추가
@@ -208,98 +582,3 @@
- **네비/권한 UX**: 관리자 메뉴는 admin 로그인 시에만 노출, 로그인 대신 아바타 버튼/메뉴 노출
- **프로필**: `/profile` 페이지 추가, 아바타 업로드 API(`/api/auth/avatar`) 및 표시 지원
- **에디터 버그 수정**: 드래그 시 아이템들이 “묶음”으로 같이 움직이던 문제 해결(드롭 영역 DOM 구조/Sortable 옵션 수정), 드롭 영역 overflow/배치 레이아웃 개선
## 2026-03-19 v0.1.1
- **티어표 메타데이터 개선**: 제목 미입력 시 저장 시점에 게임 이름 기반 자동 제목 적용, 설명(선택) 필드 추가
- **시간 정보 표시**: 내 티어표/공개 목록에서 저장 시간(createdAt)과 업데이트 시간(updatedAt)을 시:분:초까지 표시
- **에디터 UX 수정**: 빈 티어 칸 안내 문구가 첫 드래그 배치를 가리던 문제 수정(오버레이 처리), 제목 상단에 게임 이름 표시
## 2026-03-19 v0.1.2
- **로그인 UI 개선**: 로그인 카드 중앙 배치, 중복 타이틀 제거, 입력 overflow 수정, 엔터로 로그인/회원가입 제출
- **안내문 조건화**: “첫 회원가입 계정은 admin” 문구는 유저가 0명일 때만 표시(`/api/auth/meta`)
- **게임 목록 UI 개선**: 게임 카드에 썸네일 표시, 중복 텍스트 제거, “새로운 게임 제안” 모달 추가
- **관리자 기능 추가**: 게임 썸네일 업로드 API(`/api/admin/games/:gameId/thumbnail`) 및 UI 추가
- **에디터 레이아웃 개선**: 등급(그룹) 라벨 칼럼 확장으로 텍스트 잘림 방지, 설명 입력 1줄, 정렬을 좌측 기준으로 조정
## 2026-03-19 v0.1.3
- **배포 설정 개선**: 프런트엔드의 API/정적 파일 주소 하드코딩(`http://localhost:5179`)을 `VITE_API_ORIGIN` 기반으로 통합
- **백엔드 운영 설정 추가**: `CORS_ORIGINS`, `TRUST_PROXY`, `SESSION_COOKIE_SECURE`, `SESSION_COOKIE_SAME_SITE`, `SESSION_SECRET` 환경변수 기반으로 NAS/리버스 프록시 배포 대응
- **업로드 파일명 안정화**: 한글 원본 파일명 기반 저장을 제거하고 ASCII 안전 파일명으로 저장하도록 변경
- **티어표 데이터 정규화**: 게임 이미지 경로가 절대 로컬 URL로 저장되지 않도록 저장/조회 시 `/uploads/...` 상대 경로로 정규화
- **프로젝트 점검 결과 문서화**: DB 구조, 화면-파일 매핑, 코딩 규칙, 기술 명세, 남은 위험 요소를 `docs/`에 신규 정리
## 2026-03-19 v0.1.4
- **DB 마이그레이션 준비**: 런타임 저장소를 `MariaDB(MySQL 호환)` 기준으로 재구성하고 `backend/scripts/migrate-lowdb-to-mariadb.js` 마이그레이션 스크립트 추가
- **데이터 구조 분리**: 관리자 지정 아이템은 `game_items`, 유저 커스텀 이미지는 `custom_items`로 분리
- **프로필 개선**: 작성자 닉네임 저장 지원, 아바타는 파일 선택 시 미리보기만 변경되고 저장 버튼 클릭 시 실제 반영되도록 수정
- **공개 티어표 목록 개선**: 공개 티어표 목록에 작성자 닉네임(없으면 이메일) 표시
- **관리자 UI 개편**: 게임 선택 전에는 우측 관리 패널을 숨기고, 선택 후에만 썸네일/아이템 관리가 보이도록 단계형 흐름으로 수정
- **관리자 레이아웃 수정**: 새 게임 입력 필드와 카드 셀 overflow 문제를 줄이도록 `box-sizing`, 썸네일/아이템 카드 레이아웃 정리
- **커스텀 아이템 저장 흐름 수정**: 에디터의 커스텀 이미지는 저장 시 서버 업로드 후 티어표에 반영되도록 변경
## 2026-03-19 v0.1.5
- **로컬 개발 환경 정렬**: 기본 백엔드 실행 기준을 lowdb가 아닌 로컬 MariaDB로 전환
- **개발용 인프라 추가**: 루트 `docker-compose.yml``MariaDB + phpMyAdmin` 추가
- **실행 문서 정리**: `README.md`, `docs/local-mariadb.md`, `docs/spec.md`에 로컬 MariaDB 실행 절차 반영
- **Fallback 분리**: `backend/package.json``dev:lowdb`, `start:lowdb` 예외 스크립트 추가
## 2026-03-19 v0.1.6
- **저장소 메타데이터 정리**: Git 작성자 정보를 프로젝트 계정 기준으로 통일하고, 초기 릴리스 커밋 메시지를 한국어 기준으로 재작성
- **버전 관리 규칙 보강**: 커밋 메시지 한국어 작성 및 문서 버전과 Git 태그를 함께 맞추는 규칙을 문서에 반영
## 2026-03-19 v0.1.7
- **AI 작업 규칙 보강**: `ai-rules.md`에 Git 작성자 정보, 한국어 커밋 메시지, 버전/태그 동기화, 민감 정보 확인 규칙 추가
- **관리자 화면 재구성**: `/admin`을 좌우 병렬 구조에서 `모드 선택 → 게임 선택/생성 → 선택된 게임 상세 관리` 흐름으로 재구성
- **관리자 삭제 기능 추가**: 등록된 게임 자체 삭제 및 등록된 아이템 개별 삭제 기능 추가
- **데이터 정합성 보강**: 관리자 아이템 삭제 시 관련 티어표의 `groups/pool` 참조를 함께 정리하도록 백엔드 로직 보강
## 2026-03-19 v0.1.8
- **관리자 업로드 UX 개선**: 썸네일과 아이템 추가 시 파일 선택 직후 미리보기 표시
- **썸네일 비율 정리**: 관리자 썸네일 미리보기와 대표 썸네일 표시를 16:9, 약 256px 폭 기준으로 조정
- **아이템 카드 레이아웃 개선**: 아이템 목록과 추가 미리보기를 1:1 비율 기준으로 재구성하고 더 촘촘한 카드 그리드로 조정
- **레거시 파일 역할 정리**: `db.json`과 lowdb 관련 코드는 현재 MariaDB 기본 런타임에는 필수가 아니며, 마이그레이션/예외 fallback 용도임을 문서에 명시
## 2026-03-19 v0.1.9
- **MariaDB 전용 전환 완료**: `backend/src/db.js`에서 lowdb 분기와 `DB_CLIENT` 기반 fallback을 제거하고 MariaDB 전용 저장 계층으로 정리
- **레거시 파일 제거**: `backend/data/db.json`, `backend/scripts/migrate-lowdb-to-mariadb.js`, `dev:lowdb/start:lowdb/migrate:lowdb` 스크립트 및 `lowdb` 의존성 제거
- **실행 문서 정리**: `README.md`, `docs/local-mariadb.md`, `docs/spec.md`, `docs/todo.md`, `docs/history.md`를 현재 MariaDB 전용 개발/배포 흐름 기준으로 갱신
## 2026-03-19 v0.1.10
- **관리자 썸네일 액션 정리**: 썸네일 버튼 문구를 `썸네일 적용`으로 바꾸고, 파일 선택 전에는 비활성화되도록 조정
- **아이템 추가 폼 정리**: 아이템 이름 입력 너비를 줄이고, 과한 미리보기 안내 문구를 제거해 작업 집중도를 높임
- **반응형 미리보기 보정**: 태블릿 이하 화면에서도 아이템 1:1 미리보기가 최대 `192px` 범위 안에서 보이도록 조정
- **파일 재선택 버그 수정**: 아이템 추가나 게임 전환 뒤 파일 입력 값을 초기화해 같은 이미지를 다시 선택해도 정상 인식되도록 수정
## 2026-03-19 v0.1.11
- **관리자 레이아웃 재구성**: 인라인 스타일을 제거하고, 썸네일 적용과 아이템 추가를 상단 2열 카드로 재배치한 뒤 아이템 목록은 하단 리스트로 분리
- **직접 티어표 만들기 추가**: 홈 화면에 게임 카드와 동일한 형태의 `직접 티어표 만들기` 진입점을 추가하고, 내부 전용 `freeform` 게임 레코드로 1회성 빈 티어표 저장 흐름을 지원
- **게임 제안 흐름 제거**: 홈 화면의 `새로운 게임 제안` 버튼/모달과 관련 프런트 API를 제거해 현재 운영 흐름에 맞게 단순화
- **커스텀 아이템 검토 영역 추가**: 관리자 페이지에서 사용자 업로드 커스텀 아이템을 목록으로 보고 다운로드할 수 있는 검토 영역과 조회 API를 추가
## 2026-03-19 v0.1.12
- **전역 레이아웃 폭 정리**: 앱 메인 영역의 고정 최대 너비를 제거해 배경과 페이지 폭이 잘린 듯 보이지 않도록 조정
- **작성 권한 제한**: 비로그인 사용자는 새 티어표 작성 화면으로 직접 진입할 수 없도록 하고, 공개된 티어표는 읽기 전용으로만 보이게 조정
- **커스텀 이미지 업로드 개선**: 에디터의 커스텀 이미지 추가 영역에 다중 파일 선택과 드래그 앤 드롭 업로드를 추가
- **회원 관리 추가**: 관리자 페이지에서 가입 회원 목록 조회, 이메일/닉네임/권한 수정, 계정 삭제가 가능한 관리 영역과 API를 추가
## 2026-03-19 v0.1.13
- **관리자 탭 구조 정리**: 관리자 페이지를 `게임 관리 / 아이템 관리 / 회원 관리` 탭으로 분리하고 기능별 작업 영역을 명확히 분리
- **커스텀 아이템 조회 강화**: 사용자 커스텀 아이템 목록에 파일명 검색, `50/200` 단위 페이지네이션, 다운로드 흐름 추가
- **회원 비밀번호 초기화 추가**: 관리자 페이지와 API에서 회원 비밀번호를 직접 재설정할 수 있도록 기능 추가
- **가변 티어 행 지원**: 티어표 에디터에서 `S~D` 고정 5단이 아니라 티어 행을 직접 추가/삭제할 수 있도록 보강
## 2026-03-19 v0.1.14
- **커스텀 아이템 카드 반응형 수정**: 관리자 아이템 관리 탭의 커스텀 아이템 카드에서 이미지 폭을 유동값으로 조정하고, 텍스트 영역에 `min-width: 0`과 강제 줄바꿈 기준을 추가해 카드 바깥 overflow를 방지
## 2026-03-19 v0.1.15
- **셀렉트 화살표 여백 정리**: 전역 `select` 스타일에 커스텀 화살표 위치와 오른쪽 여백을 추가해 텍스트와 화살표가 지나치게 붙지 않도록 조정
- **티어표 다운로드 결과 개선**: `TierEditorView`의 이미지 저장을 Blob 다운로드 방식으로 바꾸고, 캡처 대상을 보드 영역만 포함하는 전용 export 뷰로 분리해 우측 아이템 영역과 편집용 버튼/입력 UI가 저장 이미지에 섞이지 않도록 수정
## 2026-03-19 v0.1.16
- **티어표 헤더 마감 정리**: 제목/설명 입력을 각각 한 줄 폭으로 정리하고, 액션 영역과 분리해 헤더 가독성을 개선
- **export 정보 보강**: 이미지 저장 시 제목 아래에 설명이 함께 표시되도록 보강
- **보드 여백/정렬 정리**: 보드 내부 패딩을 늘리고, 티어 그룹 제목을 중앙 정렬로 조정해 완성본 느낌을 개선
## 2026-03-19 v0.1.17
- **내 티어표 삭제 추가**: `내 티어표` 목록에서 작성자가 자신의 티어표를 직접 삭제할 수 있도록 삭제 버튼과 API를 추가
- **미사용 커스텀 이미지 관리 추가**: 관리자 아이템 탭에서 커스텀 이미지의 사용 횟수를 표시하고, 미사용 항목만 따로 필터링해 개별/일괄 삭제할 수 있도록 보강

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@@ -0,0 +1 @@
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After

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View File

@@ -0,0 +1,91 @@
<script setup>
import { computed, nextTick, onMounted, ref } from 'vue'
const props = defineProps({
className: {
type: String,
default: '',
},
})
const adEl = ref(null)
const client = 'ca-pub-4516420168710424'
const slot = '1236919061'
const panelClass = computed(() => ['rightRailAd', props.className].filter(Boolean).join(' '))
function ensureAdScript() {
if (typeof window === 'undefined' || typeof document === 'undefined') return Promise.resolve()
const existing = document.querySelector(`script[data-ad-client="${client}"]`)
if (existing) return Promise.resolve()
return new Promise((resolve, reject) => {
const script = document.createElement('script')
script.async = true
script.src = `https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=${client}`
script.crossOrigin = 'anonymous'
script.dataset.adClient = client
script.onload = () => resolve()
script.onerror = () => reject(new Error('adsense_load_failed'))
document.head.appendChild(script)
})
}
onMounted(async () => {
if (typeof window === 'undefined') return
try {
await ensureAdScript()
await nextTick()
if (!adEl.value) return
window.adsbygoogle = window.adsbygoogle || []
if (!adEl.value.dataset.adsbygoogleStatus) {
window.adsbygoogle.push({})
}
} catch (e) {
// Keep the slot quiet when ad blockers or network policies block the script.
}
})
</script>
<template>
<section :class="panelClass">
<div class="rightRailAd__eyebrow">Sponsored</div>
<div class="rightRailAd__frame">
<ins
ref="adEl"
class="adsbygoogle rightRailAd__slot"
style="display:block"
:data-ad-client="client"
:data-ad-slot="slot"
data-ad-format="auto"
data-full-width-responsive="true"
></ins>
</div>
</section>
</template>
<style scoped>
.rightRailAd {
display: grid;
gap: 12px;
}
.rightRailAd__eyebrow {
font-size: 11px;
letter-spacing: 0.14em;
text-transform: uppercase;
color: rgba(255, 255, 255, 0.34);
}
.rightRailAd__frame {
min-height: 520px;
padding: 14px;
border-radius: 20px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
background: rgba(255, 255, 255, 0.02);
}
.rightRailAd__slot {
width: 100%;
min-height: 490px;
}
</style>

View File

@@ -32,6 +32,8 @@ export const api = {
listGames: () => request('/api/games'),
getGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}`),
favoriteGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}/favorite`, { method: 'POST' }),
unfavoriteGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}/favorite`, { method: 'DELETE' }),
updateAdminGameDisplayOrder: (payload) => request('/api/admin/games/display-order', { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminGameItem: (gameId, itemId, payload) =>
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}/items/${encodeURIComponent(itemId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
@@ -56,12 +58,31 @@ export const api = {
request(`/api/admin/users/${encodeURIComponent(userId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminUserPassword: (userId, payload) =>
request(`/api/admin/users/${encodeURIComponent(userId)}/password`, { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminUserAvatar: async (userId, { file, removeAvatar = false } = {}) => {
const fd = new FormData()
if (file) fd.append('avatar', file)
if (removeAvatar) fd.append('removeAvatar', '1')
const res = await fetch(toApiUrl(`/api/admin/users/${encodeURIComponent(userId)}/avatar`), {
method: 'POST',
credentials: 'include',
body: fd,
})
const data = await res.json()
if (!res.ok) {
const err = new Error('request_failed')
err.status = res.status
err.data = data
throw err
}
return data
},
deleteAdminUser: (userId) => request(`/api/admin/users/${encodeURIComponent(userId)}`, { method: 'DELETE' }),
listPublicTierLists: (gameId) =>
request(`/api/tierlists/public?gameId=${encodeURIComponent(gameId || '')}`),
searchPublicTierLists: (gameId, q = '') =>
request(`/api/tierlists/public?gameId=${encodeURIComponent(gameId || '')}&q=${encodeURIComponent(q || '')}`),
searchAllPublicTierLists: (q = '') => request(`/api/tierlists/public?q=${encodeURIComponent(q || '')}`),
listMyTierLists: () => request('/api/tierlists/me'),
listMyFavoriteTierLists: ({ q = '', sort = 'favorited' } = {}) =>
request(`/api/tierlists/favorites/me?q=${encodeURIComponent(q)}&sort=${encodeURIComponent(sort)}`),
@@ -69,6 +90,7 @@ export const api = {
favoriteTierList: (id) => request(`/api/tierlists/${encodeURIComponent(id)}/favorite`, { method: 'POST' }),
unfavoriteTierList: (id) => request(`/api/tierlists/${encodeURIComponent(id)}/favorite`, { method: 'DELETE' }),
deleteTierList: (id) => request(`/api/tierlists/${encodeURIComponent(id)}`, { method: 'DELETE' }),
duplicateTierList: (id) => request(`/api/tierlists/${encodeURIComponent(id)}/duplicate`, { method: 'POST' }),
requestTierListTemplate: (id, payload) => request(`/api/tierlists/${encodeURIComponent(id)}/template-request`, { method: 'POST', body: payload }),
saveTierList: (payload) => request('/api/tierlists', { method: 'POST', body: payload }),
uploadTierListThumbnail: async (file) => {

View File

@@ -8,6 +8,7 @@ import MyTierListsView from '../views/MyTierListsView.vue'
import FavoriteTierListsView from '../views/FavoriteTierListsView.vue'
import AdminView from '../views/AdminView.vue'
import ProfileView from '../views/ProfileView.vue'
import SearchResultsView from '../views/SearchResultsView.vue'
export function createRouter() {
return _createRouter({
@@ -20,6 +21,7 @@ export function createRouter() {
{ path: '/login', name: 'login', component: LoginView },
{ path: '/me', name: 'me', component: MyTierListsView },
{ path: '/favorites', name: 'favorites', component: FavoriteTierListsView },
{ path: '/search', name: 'search', component: SearchResultsView },
{ path: '/admin', name: 'admin', component: AdminView },
{ path: '/profile', name: 'profile', component: ProfileView },
],

View File

@@ -72,3 +72,52 @@ p {
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}
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}

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -11,17 +11,12 @@ const toast = useToast()
const favorites = ref([])
const query = ref('')
const sort = ref('favorited')
const sortLabel = computed(() =>
sort.value === 'favorited' ? '즐겨찾기한 날짜' : sort.value === 'updated' ? '최종 업데이트' : '즐겨찾기 수'
)
function fmt(ts) {
return new Date(ts).toLocaleString(undefined, {
return new Date(ts).toLocaleDateString(undefined, {
year: 'numeric',
month: '2-digit',
day: '2-digit',
hour: '2-digit',
minute: '2-digit',
})
}
@@ -59,14 +54,14 @@ onMounted(loadFavorites)
</script>
<template>
<section class="wrap">
<div class="head">
<div>
<div class="head__eyebrow">Collection</div>
<h2 class="title"> 즐겨찾기</h2>
<div class="desc">마음에 드는 티어표를 모아보고, 원하는 기준으로 정렬할 있어요.</div>
<section class="pageWrap">
<div class="pageHead">
<div class="pageHead__main">
<div class="pageHead__eyebrow">Collection</div>
<h2 class="pageHead__title"> 즐겨찾기</h2>
<div class="pageHead__desc">마음에 드는 티어표를 모아보고, 원하는 기준으로 정렬할 있어요.</div>
</div>
<div class="toolbar">
<div class="pageHead__aside toolbar">
<input v-model="query" class="input" placeholder="제목, 게임, 작성자 검색" @keydown.enter.prevent="loadFavorites" />
<select v-model="sort" class="select" @change="loadFavorites">
<option value="favorited">즐겨찾기한 </option>
@@ -86,54 +81,26 @@ onMounted(loadFavorites)
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
</div>
<div class="boardCard__head">
<div class="boardCard__title">{{ tierList.title }}</div>
<div class="boardCard__author">
<img v-if="avatarSrcOf(tierList)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(tierList)" :alt="displayNameOf(tierList)" />
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(tierList) }}</div>
<span>by {{ displayNameOf(tierList) }}</span>
<div class="boardCard__titleRow">
<div class="boardCard__title">{{ tierList.title }}</div>
<div class="favoriteStat"> {{ tierList.favoriteCount || 0 }}</div>
</div>
<div class="boardCard__metaRow">
<div class="boardCard__author">
<img v-if="avatarSrcOf(tierList)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(tierList)" :alt="displayNameOf(tierList)" />
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(tierList) }}</div>
<span class="boardCard__authorName">{{ displayNameOf(tierList) }}</span>
</div>
<div class="boardCard__date">{{ fmt(tierList.updatedAt) }}</div>
</div>
</div>
</button>
<div class="boardCard__foot">
<div class="boardCard__meta">
<div>{{ tierList.gameName || tierList.gameId }}</div>
<div>{{ sortLabel }}: {{ fmt(sort === 'favorited' ? tierList.favoritedAt : tierList.updatedAt) }}</div>
</div>
<div class="favoriteStat"> {{ tierList.favoriteCount || 0 }}</div>
</div>
</article>
</div>
</section>
</template>
<style scoped>
.wrap {
display: grid;
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}
.head {
display: flex;
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justify-content: space-between;
align-items: flex-end;
flex-wrap: wrap;
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.head__eyebrow {
font-size: 11px;
letter-spacing: 0.12em;
text-transform: uppercase;
color: rgba(255, 255, 255, 0.42);
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.title {
margin: 4px 0 0;
font-size: 32px;
color: rgba(255, 255, 255, 0.96);
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.desc {
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}
.toolbar {
display: flex;
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@@ -141,15 +108,15 @@ onMounted(loadFavorites)
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.input,
.select {
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border-radius: 14px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
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}
.btn {
padding: 10px 12px;
border-radius: 10px;
padding: 11px 13px;
border-radius: 14px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
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@@ -161,17 +128,23 @@ onMounted(loadFavorites)
}
.list {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
grid-template-columns: repeat(4, minmax(0, 1fr));
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.boardCard {
border-radius: 18px;
border-radius: 22px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.16);
background: rgba(62, 62, 62, 0.82);
overflow: hidden;
display: grid;
gap: 10px;
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transition:
transform 0.16s ease,
background 0.16s ease;
}
.boardCard:hover {
transform: translateY(-2px);
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}
.boardCard__body {
border: 0;
@@ -181,20 +154,19 @@ onMounted(loadFavorites)
text-align: left;
cursor: pointer;
display: grid;
gap: 10px;
}
.boardCard__thumbWrap {
width: 100%;
aspect-ratio: 16 / 9;
background: #555;
display: grid;
place-items: center;
padding: 14px 14px 0;
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}
.boardCard__thumb,
.boardCard__thumbPlaceholder {
width: 100%;
height: 100%;
display: block;
border-radius: 18px;
}
.boardCard__thumb {
object-fit: cover;
@@ -208,63 +180,76 @@ onMounted(loadFavorites)
font-weight: 700;
}
.boardCard__head {
padding: 14px 14px 0;
padding: 16px 18px 18px;
display: grid;
gap: 6px;
}
.boardCard__titleRow,
.boardCard__metaRow {
display: flex;
gap: 10px;
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justify-content: space-between;
}
.boardCard__metaRow {
align-items: flex-end;
}
.boardCard__title {
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text-overflow: ellipsis;
}
.boardCard__author {
min-width: 0;
display: inline-flex;
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min-width: 0;
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text-overflow: ellipsis;
}
.boardCard__avatar {
width: 28px;
height: 28px;
border-radius: 999px;
width: 22px;
height: 22px;
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background: rgba(255, 255, 255, 0.08);
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.boardCard__avatar--fallback {
display: grid;
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font-size: 12px;
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padding: 0 14px 14px;
display: flex;
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}
.boardCard__meta {
display: grid;
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font-size: 13px;
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.boardCard__date,
.favoriteStat {
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
background: rgba(255, 255, 255, 0.05);
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
border-radius: 999px;
padding: 7px 10px;
font-weight: 800;
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font-size: 13px;
color: rgba(255, 255, 255, 0.64);
white-space: nowrap;
}
@media (max-width: 1100px) {
.boardCard__date {
font-size: 10px;
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@media (max-width: 1400px) {
.list {
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grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
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@media (max-width: 960px) {
@media (max-width: 1024px) {
.list {
grid-template-columns: 1fr;
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
}
}
@media (max-width: 720px) {

View File

@@ -15,14 +15,14 @@ const gameName = ref('')
const tierLists = ref([])
const error = ref('')
const query = ref('')
const brokenThumbnailIds = ref({})
const isListView = computed(() => route.query.view === 'list')
function fmt(ts) {
return new Date(ts).toLocaleString(undefined, {
return new Date(ts).toLocaleDateString(undefined, {
year: 'numeric',
month: '2-digit',
day: '2-digit',
hour: '2-digit',
minute: '2-digit',
})
}
@@ -39,9 +39,15 @@ function avatarFallbackOf(tierList) {
}
function tierListThumbnailUrl(tierList) {
if (!tierList?.id || brokenThumbnailIds.value[tierList.id]) return ''
return tierList.thumbnailSrc ? toApiUrl(tierList.thumbnailSrc) : ''
}
function handleThumbnailError(tierListId) {
if (!tierListId || brokenThumbnailIds.value[tierListId]) return
brokenThumbnailIds.value = { ...brokenThumbnailIds.value, [tierListId]: true }
}
onMounted(async () => {
await loadTierLists()
})
@@ -53,6 +59,7 @@ async function loadTierLists() {
api.searchPublicTierLists(gameId.value, query.value),
])
gameName.value = gameRes.game?.name || gameId.value
brokenThumbnailIds.value = {}
tierLists.value = listRes.tierLists || []
} catch (e) {
error.value = '게임 정보를 불러오지 못했어요.'
@@ -83,13 +90,6 @@ function submitSearch() {
<h2 class="dashboardHero__title">{{ gameName || gameId }}</h2>
<p class="dashboardHero__desc"> 게임의 공개 티어표를 탐색하고, 바로 보드를 만들어 같은 흐름으로 이어갈 있어요.</p>
</div>
<div class="dashboardHero__right">
<div class="dashboardStat">
<span class="dashboardStat__label">Visible Lists</span>
<strong class="dashboardStat__value">{{ tierLists.length }}</strong>
</div>
<button class="primary" @click="createNew">{{ auth.user ? '새로운 티어표 만들기' : '로그인 티어표 만들기' }}</button>
</div>
</section>
<div v-if="error" class="error">{{ error }}</div>
@@ -105,28 +105,30 @@ function submitSearch() {
</div>
</div>
<div v-if="tierLists.length === 0" class="empty">아직 공개 티어표가 없어요.</div>
<div v-else class="list">
<article v-for="t in tierLists" :key="t.id" class="boardCard">
<button class="boardCard__body" @click="openTierList(t.id)">
<div v-else class="list" :class="{ 'list--table': isListView }">
<article v-for="t in tierLists" :key="t.id" class="boardCard" :class="{ 'boardCard--list': isListView }">
<button class="boardCard__body" :class="{ 'boardCard__body--list': isListView }" @click="openTierList(t.id)">
<div class="boardCard__thumbWrap">
<img v-if="tierListThumbnailUrl(t)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(t)" :alt="t.title" />
<img v-if="tierListThumbnailUrl(t)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(t)" alt="" @error="handleThumbnailError(t.id)" />
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
</div>
<div class="boardCard__head">
<div class="boardCard__title">{{ t.title }}</div>
<div class="boardCard__author">
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" />
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(t) }}</div>
<span>by {{ displayNameOf(t) }}</span>
<div class="boardCard__titleRow">
<div class="boardCard__title">{{ t.title }}</div>
<div class="favoriteStat" :title="t.isFavorited ? '이미 즐겨찾기한 티어표' : '즐겨찾기 수'">
{{ t.isFavorited ? '♥' : '♡' }} {{ t.favoriteCount || 0 }}
</div>
</div>
<div class="boardCard__metaRow">
<div class="boardCard__author">
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" />
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(t) }}</div>
<span class="boardCard__authorName">{{ displayNameOf(t) }}</span>
</div>
<div class="boardCard__date">{{ fmt(t.updatedAt) }}</div>
</div>
</div>
</button>
<div class="boardCard__foot">
<div class="boardCard__meta">{{ fmt(t.updatedAt) }}</div>
<div class="favoriteStat" :title="t.isFavorited ? '이미 즐겨찾기한 티어표' : '즐겨찾기 수'">
{{ t.isFavorited ? '★' : '☆' }} {{ t.favoriteCount || 0 }}
</div>
</div>
</article>
</div>
</section>
@@ -139,18 +141,12 @@ function submitSearch() {
align-items: flex-start;
justify-content: space-between;
flex-wrap: wrap;
padding: 4px 2px 18px;
padding: 6px 2px 18px;
}
.dashboardHero__left {
display: grid;
gap: 8px;
}
.dashboardHero__right {
display: flex;
gap: 10px;
align-items: center;
flex-wrap: wrap;
}
.dashboardHero__eyebrow {
font-size: 12px;
color: rgba(255, 255, 255, 0.42);
@@ -168,34 +164,6 @@ function submitSearch() {
color: rgba(255, 255, 255, 0.58);
max-width: 720px;
}
.dashboardStat {
display: grid;
gap: 2px;
min-width: 112px;
padding: 10px 14px;
border-radius: 12px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
}
.dashboardStat__label {
font-size: 11px;
color: rgba(255, 255, 255, 0.48);
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 0.08em;
}
.dashboardStat__value {
font-size: 18px;
font-weight: 900;
}
.primary {
padding: 12px 16px;
border-radius: 12px;
border: 1px solid rgba(77, 127, 233, 0.96);
background: rgba(77, 127, 233, 0.88);
color: #fff;
cursor: pointer;
font-weight: 800;
}
.panel {
/* border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08); */
background: transparent;
@@ -234,15 +202,15 @@ function submitSearch() {
}
.searchBar__input {
min-width: 240px;
padding: 10px 12px;
border-radius: 10px;
padding: 11px 13px;
border-radius: 14px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
background: rgba(255, 255, 255, 0.05);
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
}
.searchBar__button {
padding: 10px 14px;
border-radius: 12px;
padding: 11px 14px;
border-radius: 14px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
background: rgba(255, 255, 255, 0.06);
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
@@ -254,25 +222,32 @@ function submitSearch() {
}
.list {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(min(100%, 280px), 1fr));
gap: 18px;
}
.list--table {
grid-template-columns: 1fr;
}
.boardCard {
border-radius: 18px;
min-width: 0;
border-radius: 22px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.16);
background: rgba(62, 62, 62, 0.82);
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
display: grid;
gap: 10px;
align-content: start;
min-height: 168px;
overflow: hidden;
box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.04);
transition:
transform 0.16s ease,
background 0.16s ease;
}
.boardCard:hover {
background: rgba(70, 70, 70, 0.96);
transform: translateY(-2px);
}
.boardCard__body {
min-width: 0;
text-align: left;
padding: 0;
border: 0;
@@ -281,20 +256,39 @@ function submitSearch() {
cursor: pointer;
width: 100%;
display: grid;
gap: 10px;
}
.boardCard__body--list {
grid-template-columns: 76px minmax(0, 1fr);
align-items: center;
}
.boardCard__thumbWrap {
min-width: 0;
width: 100%;
aspect-ratio: 16 / 9;
background: #555;
display: grid;
place-items: center;
padding: 14px 14px 0;
box-sizing: border-box;
}
.boardCard--list .boardCard__thumbWrap {
aspect-ratio: auto;
height: 100%;
padding: 14px 0 14px 14px;
}
.boardCard__thumb {
width: 100%;
height: 100%;
object-fit: cover;
display: block;
border-radius: 18px;
}
.boardCard--list .boardCard__thumb,
.boardCard--list .boardCard__thumbPlaceholder {
width: 48px;
height: 48px;
min-height: 48px;
border-radius: 12px;
}
.boardCard__thumbPlaceholder {
width: 100%;
@@ -305,82 +299,112 @@ function submitSearch() {
color: rgba(255, 255, 255, 0.4);
font-size: 13px;
font-weight: 700;
border-radius: 18px;
}
.boardCard__title {
font-weight: 800;
min-width: 0;
font-size: 18px;
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display: -webkit-box;
-webkit-line-clamp: 2;
-webkit-box-orient: vertical;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
word-break: break-word;
}
.boardCard__head {
padding: 14px 14px 0;
min-width: 0;
padding: 16px 18px 18px;
display: grid;
gap: 12px;
align-content: start;
gap: 8px;
}
.boardCard--list .boardCard__head {
height: 100%;
padding: 14px 16px 14px 0;
align-content: center;
}
.boardCard__titleRow,
.boardCard__metaRow {
min-width: 0;
display: grid;
grid-template-columns: minmax(0, 1fr) auto;
gap: 10px;
}
.boardCard__titleRow {
align-items: flex-start;
}
.boardCard__metaRow {
align-items: flex-end;
}
.boardCard__author {
min-width: 0;
max-width: 100%;
display: inline-flex;
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gap: 7px;
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font-size: 13px;
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}
.boardCard__authorName {
min-width: 0;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
}
.boardCard__avatar {
width: 28px;
height: 28px;
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.boardCard__avatar--fallback {
display: grid;
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}
.boardCard__meta {
opacity: 0.78;
font-size: 13px;
}
.boardCard__foot {
padding: 0 14px 14px;
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justify-content: space-between;
margin-top: auto;
}
.boardCard__date,
.favoriteStat {
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
background: rgba(255, 255, 255, 0.05);
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
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white-space: nowrap;
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text-overflow: ellipsis;
}
@media (max-width: 1280px) {
.list {
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
}
.boardCard__date {
font-size: 10px;
}
@media (max-width: 1100px) {
.list {
@media (max-width: 900px) {
.boardCard__body--list {
grid-template-columns: 1fr;
}
.boardCard--list .boardCard__head {
padding: 0 18px 18px;
}
.boardCard--list .boardCard__thumbWrap {
padding: 14px 14px 0;
}
}
@media (max-width: 720px) {
.dashboardHero__right {
width: 100%;
}
.dashboardStat,
.primary {
width: 100%;
}
.list {
grid-template-columns: 1fr;
}
.searchBar__input {
min-width: 0;
width: 100%;

View File

@@ -1,156 +1,117 @@
<script setup>
import { computed, onMounted, ref } from 'vue'
import { useRouter } from 'vue-router'
import { computed, onMounted, ref, watch } from 'vue'
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
import { api } from '../lib/api'
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
const route = useRoute()
const router = useRouter()
const auth = useAuthStore()
const items = ref([])
const error = ref('')
const games = computed(() => items.value.filter((item) => item.id !== 'freeform'))
const loadingFavoriteId = ref('')
const query = computed(() => (typeof route.query.q === 'string' ? route.query.q.trim().toLowerCase() : ''))
const games = computed(() => {
const filtered = items.value
.filter((item) => item.id !== 'freeform')
.filter((item) => {
if (!query.value) return true
const haystack = `${item.name || ''} ${item.id || ''}`.toLowerCase()
return haystack.includes(query.value)
})
onMounted(async () => {
return filtered.slice().sort((a, b) => {
if (!!a.isFavorited !== !!b.isFavorited) return a.isFavorited ? -1 : 1
const rankA = a.displayRank == null ? Number.MAX_SAFE_INTEGER : a.displayRank
const rankB = b.displayRank == null ? Number.MAX_SAFE_INTEGER : b.displayRank
if (rankA !== rankB) return rankA - rankB
return (a.name || '').localeCompare(b.name || '', 'ko')
})
})
async function loadGames() {
try {
const data = await api.listGames()
items.value = data.games || []
} catch (e) {
error.value = '백엔드에 연결할 수 없어요. backend 서버가 실행 중인지 확인해주세요.'
}
})
}
onMounted(loadGames)
watch(() => auth.user?.id, loadGames)
function goGame(gameId) {
router.push(`/games/${gameId}`)
}
function goFreeform() {
async function toggleFavorite(game, event) {
event?.stopPropagation()
if (!auth.user) {
router.push('/login?redirect=/editor/freeform/new')
router.push(`/login?redirect=${encodeURIComponent(route.fullPath || '/')}`)
return
}
router.push('/editor/freeform/new')
if (!game?.id || loadingFavoriteId.value === game.id) return
try {
loadingFavoriteId.value = game.id
const res = game.isFavorited ? await api.unfavoriteGame(game.id) : await api.favoriteGame(game.id)
items.value = items.value.map((entry) => (entry.id === game.id ? { ...entry, ...res.game } : entry))
} catch (e) {
error.value = '즐겨찾기 변경에 실패했어요.'
} finally {
loadingFavoriteId.value = ''
}
}
function thumbUrl(g) {
if (!g.thumbnailSrc) return ''
return toApiUrl(g.thumbnailSrc)
return g.thumbnailSrc ? toApiUrl(g.thumbnailSrc) : ''
}
</script>
<template>
<section class="dashboardHero">
<div class="dashboardHero__copy">
<div class="dashboardHero__eyebrow">Workspace</div>
<h1 class="dashboardHero__title">Game Library</h1>
<p class="dashboardHero__desc">자주 쓰는 게임 템플릿을 빠르게 고르고, 필요하면 바로 커스텀 티어표를 시작할 있어요.</p>
</div>
<div class="dashboardToolbar">
<div class="dashboardToolbar__stat">
<span class="dashboardToolbar__label">Visible Games</span>
<strong class="dashboardToolbar__value">{{ games.length }}</strong>
</div>
<button class="dashboardToolbar__ghost" @click="goFreeform">Quick Start</button>
<button class="dashboardToolbar__ghost" @click="goFreeform">Browse All</button>
<button class="customTierBtn" @click="goFreeform">{{ auth.user ? '+ 커스텀 티어표 만들기' : '+ 로그인 커스텀 티어표 만들기' }}</button>
<section class="pageHead">
<div class="pageHead__main">
<div class="pageHead__eyebrow">Workspace</div>
<h1 class="pageHead__title">Game Library</h1>
<p class="pageHead__desc">자주 쓰는 게임 템플릿을 빠르게 고르고, 필요하면 바로 커스텀 티어표를 시작할 있어요.</p>
<p v-if="query" class="pageHead__searchState">"{{ query }}" 맞는 게임 템플릿만 보고 있어요.</p>
</div>
</section>
<div v-if="error" class="error">{{ error }}</div>
<section class="libraryGrid">
<button v-for="g in games" :key="g.id" class="libraryCard" @click="goGame(g.id)">
<div class="libraryCard__thumbWrap">
<TransitionGroup v-if="games.length" name="libraryCard" tag="section" class="libraryGrid">
<article v-for="g in games" :key="g.id" class="libraryCard">
<button
class="libraryCard__favorite"
type="button"
:class="{ 'libraryCard__favorite--active': g.isFavorited }"
:disabled="loadingFavoriteId === g.id"
@click.stop="toggleFavorite(g, $event)"
>
{{ g.isFavorited ? '★' : '☆' }}
</button>
<button class="libraryCard__main" type="button" @click="goGame(g.id)">
<div class="libraryCard__thumbWrap">
<img v-if="thumbUrl(g)" class="libraryCard__thumb" :src="thumbUrl(g)" :alt="g.name" />
<div v-else class="libraryCard__thumbFallback">대표 썸네일</div>
</div>
<div class="libraryCard__body">
<div class="libraryCard__title">{{ g.name }}</div>
<div class="libraryCard__meta">
<span class="libraryCard__metaDot"></span>
<span>{{ g.id }}</span>
<div class="libraryCard__body">
<div class="libraryCard__title">{{ g.name }}</div>
<div class="libraryCard__meta">{{ g.id }}</div>
</div>
</div>
</button>
</section>
</button>
</article>
</TransitionGroup>
<div v-else class="libraryEmpty">{{ query ? '검색어에 맞는 게임 템플릿이 없어요.' : '표시할 게임 템플릿이 없어요.' }}</div>
</template>
<style scoped>
.dashboardHero {
display: flex;
gap: 18px;
justify-content: space-between;
align-items: flex-start;
flex-wrap: wrap;
margin-top: 2px;
margin-bottom: 18px;
}
.dashboardHero__copy {
display: grid;
gap: 8px;
}
.dashboardHero__eyebrow {
font-size: 11px;
letter-spacing: 0.12em;
text-transform: uppercase;
color: rgba(255, 255, 255, 0.42);
}
.dashboardHero__title {
margin: 0;
font-size: 34px;
letter-spacing: -0.04em;
color: rgba(255, 255, 255, 0.96);
}
.dashboardHero__desc {
margin: 0;
color: rgba(255, 255, 255, 0.58);
line-height: 1.5;
max-width: 720px;
}
.dashboardToolbar {
display: flex;
gap: 10px;
align-items: center;
flex-wrap: wrap;
}
.dashboardToolbar__stat {
display: grid;
gap: 2px;
min-width: 112px;
padding: 10px 14px;
border-radius: 12px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
}
.dashboardToolbar__label {
font-size: 11px;
color: rgba(255, 255, 255, 0.48);
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 0.08em;
}
.dashboardToolbar__value {
font-size: 18px;
font-weight: 900;
}
.dashboardToolbar__ghost,
.customTierBtn {
padding: 10px 14px;
border-radius: 12px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
background: rgba(255, 255, 255, 0.06);
color: rgba(255, 255, 255, 0.84);
font-weight: 700;
cursor: pointer;
}
.customTierBtn {
background: rgba(77, 127, 233, 0.88);
border-color: rgba(77, 127, 233, 0.96);
color: #fff;
}
.libraryGrid {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
grid-template-columns: repeat(4, minmax(0, 1fr));
gap: 18px;
}
.error {
@@ -161,10 +122,15 @@ function thumbUrl(g) {
background: rgba(239, 68, 68, 0.1);
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
}
.pageHead__searchState {
margin-top: 8px;
color: rgba(255, 255, 255, 0.62);
}
.libraryCard {
position: relative;
text-align: left;
padding: 12px;
border-radius: 18px;
padding: 14px;
border-radius: 22px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.16);
background: rgba(62, 62, 62, 0.82);
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
@@ -172,9 +138,40 @@ function thumbUrl(g) {
display: grid;
gap: 12px;
box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.04);
transition: transform 0.16s ease, background 0.16s ease;
will-change: transform, opacity;
}
.libraryCard:hover {
background: rgba(70, 70, 70, 0.96);
transform: translateY(-2px);
}
.libraryCard__main {
display: grid;
gap: 12px;
padding: 0;
border: 0;
background: transparent;
color: inherit;
text-align: left;
cursor: pointer;
}
.libraryCard__favorite {
position: absolute;
bottom: 24px;
right: 14px;
width: 34px;
height: 34px;
border-radius: 999px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.14);
background: rgba(15, 15, 15, 0.72);
color: rgba(255, 255, 255, 0.82);
font-size: 17px;
line-height: 1;
cursor: pointer;
z-index: 2;
}
.libraryCard__favorite--active {
color: #ffd86b;
}
.libraryCard__thumbWrap {
width: 100%;
@@ -192,32 +189,50 @@ function thumbUrl(g) {
object-fit: cover;
}
.libraryCard__thumbFallback {
font-size: 13px;
font-weight: 700;
font-size: 14px;
color: rgba(255, 255, 255, 0.4);
}
.libraryCard__body {
display: grid;
gap: 8px;
}
.libraryCard__title {
font-weight: 800;
letter-spacing: -0.02em;
font-size: 16px;
font-size: 18px;
}
.libraryCard__meta {
display: inline-flex;
gap: 8px;
align-items: center;
color: rgba(255, 255, 255, 0.6);
font-size: 13px;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
}
.libraryCard__metaDot {
width: 10px;
height: 10px;
border-radius: 3px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.9);
.libraryCard-move,
.libraryCard-enter-active,
.libraryCard-leave-active {
transition: transform 280ms ease, opacity 220ms ease;
}
.libraryCard-enter-from,
.libraryCard-leave-to {
opacity: 0;
transform: translateY(10px) scale(0.985);
}
.libraryCard-leave-active {
position: absolute;
width: calc(100% - 0px);
pointer-events: none;
}
.libraryEmpty {
padding: 20px 0;
color: rgba(255, 255, 255, 0.62);
}
@media (max-width: 1400px) {
.libraryGrid {
grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
}
}
@media (max-width: 1200px) {
.libraryGrid {
@@ -230,17 +245,6 @@ function thumbUrl(g) {
}
}
@media (max-width: 720px) {
.dashboardHero {
align-items: stretch;
}
.dashboardToolbar {
width: 100%;
}
.dashboardToolbar__ghost,
.dashboardToolbar__stat,
.customTierBtn {
flex: 1 1 100%;
}
.libraryGrid {
grid-template-columns: 1fr;
}

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<script setup>
import { onMounted, ref, watch } from 'vue'
import { computed, onMounted, ref, watch } from 'vue'
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
import { api } from '../lib/api'
@@ -12,6 +12,7 @@ const toast = useToast()
const email = ref('')
const password = ref('')
const passwordConfirm = ref('')
const mode = ref('login')
const error = ref('')
const hasUsers = ref(true)
@@ -22,6 +23,14 @@ watch(error, (message) => {
error.value = ''
})
const title = computed(() => (mode.value === 'signup' ? '회원가입' : '로그인'))
const description = computed(() =>
mode.value === 'signup'
? '티어표를 저장하고 즐겨찾기, 개인 설정을 관리할 수 있도록 계정을 만들어요.'
: '저장한 티어표와 즐겨찾기, 프로필 설정을 이어서 관리할 수 있어요.'
)
const submitLabel = computed(() => (mode.value === 'signup' ? '가입하기' : '로그인'))
onMounted(async () => {
try {
const meta = await api.authMeta()
@@ -33,6 +42,10 @@ onMounted(async () => {
async function submit() {
error.value = ''
if (mode.value === 'signup' && password.value !== passwordConfirm.value) {
error.value = '비밀번호 확인이 일치하지 않아요.'
return
}
try {
if (mode.value === 'signup') await auth.signup(email.value, password.value)
else await auth.login(email.value, password.value)
@@ -44,104 +57,184 @@ async function submit() {
</script>
<template>
<section class="wrap">
<form class="card" @submit.prevent="submit">
<div class="tabs">
<button type="button" class="tab" :class="{ 'tab--active': mode === 'login' }" @click="mode = 'login'">
<section class="pageWrap">
<header class="pageHead">
<div class="pageHead__main">
<div class="pageHead__eyebrow">Account</div>
<h2 class="pageHead__title">{{ title }}</h2>
<div class="pageHead__desc">{{ description }}</div>
</div>
</header>
<section class="authScreen">
<div class="authTabs" role="tablist" aria-label="로그인 또는 회원가입">
<button type="button" class="authTabs__button" :class="{ 'authTabs__button--active': mode === 'login' }" @click="mode = 'login'">
로그인
</button>
<button type="button" class="tab" :class="{ 'tab--active': mode === 'signup' }" @click="mode = 'signup'">
<button type="button" class="authTabs__button" :class="{ 'authTabs__button--active': mode === 'signup' }" @click="mode = 'signup'">
회원가입
</button>
</div>
<label class="label">이메일</label>
<input v-model="email" class="input" placeholder="you@example.com" autocomplete="email" />
<label class="label">비밀번호</label>
<input
v-model="password"
class="input"
type="password"
placeholder="********"
autocomplete="current-password"
/>
<form class="authFields" @submit.prevent="submit">
<label class="field">
<span class="field__label">이메일</span>
<input v-model="email" class="field__input" placeholder="you@example.com" autocomplete="email" />
<span class="field__hint">로그인과 알림에 사용되는 계정 이메일입니다.</span>
</label>
<button class="btn" type="submit">{{ mode === 'signup' ? '회원가입' : '로그인' }}</button>
<label class="field">
<span class="field__label">비밀번호</span>
<input
v-model="password"
class="field__input"
type="password"
placeholder="********"
autocomplete="current-password"
/>
<span class="field__hint">8 이상으로 설정하면 안전하게 사용할 있어요.</span>
</label>
<div v-if="!hasUsers" class="hint"> 회원가입 계정은 자동으로 admin 권한이 부여됩니다(개발용).</div>
</form>
<label v-if="mode === 'signup'" class="field">
<span class="field__label">비밀번호 확인</span>
<input
v-model="passwordConfirm"
class="field__input"
type="password"
placeholder="********"
autocomplete="new-password"
/>
<span class="field__hint">같은 비밀번호를 입력해주세요.</span>
</label>
<div v-if="!hasUsers" class="roleBadge"> 회원가입 계정은 자동으로 관리자 권한이 부여됩니다.</div>
<div class="authActions">
<button class="secondaryAction" type="button" @click="router.push('/')">취소</button>
<button class="primaryAction" type="submit">{{ submitLabel }}</button>
</div>
</form>
</section>
</section>
</template>
<style scoped>
.wrap {
min-height: calc(100vh - 74px);
.authScreen {
display: grid;
place-items: center;
padding: 14px 2px;
gap: 28px;
max-width: 620px;
padding-top: 4px;
}
.card {
max-width: 420px;
width: min(420px, 92vw);
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
border-radius: 16px;
padding: 14px;
box-sizing: border-box;
}
.tabs {
display: grid;
grid-template-columns: 1fr 1fr;
.authTabs {
display: inline-flex;
gap: 8px;
margin-bottom: 10px;
width: fit-content;
padding: 6px;
border-radius: 999px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
background: rgba(255, 255, 255, 0.03);
}
.tab {
padding: 10px 12px;
border-radius: 12px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
background: rgba(0, 0, 0, 0.12);
color: rgba(255, 255, 255, 0.9);
font-weight: 800;
.authTabs__button {
min-width: 112px;
padding: 10px 16px;
border: 0;
border-radius: 999px;
background: transparent;
color: rgba(255, 255, 255, 0.62);
font-weight: 700;
cursor: pointer;
}
.tab--active {
background: rgba(96, 165, 250, 0.18);
border-color: rgba(255, 255, 255, 0.16);
.authTabs__button--active {
background: rgba(76, 133, 245, 0.22);
color: rgba(255, 255, 255, 0.96);
}
.label {
display: block;
.authFields {
display: grid;
gap: 20px;
}
.field {
display: grid;
gap: 8px;
}
.field__label {
font-size: 13px;
opacity: 0.78;
margin-top: 10px;
margin-bottom: 6px;
color: rgba(255, 255, 255, 0.62);
}
.input {
.field__input {
width: 100%;
padding: 10px 12px;
border-radius: 12px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
background: rgba(0, 0, 0, 0.18);
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
padding: 14px 0;
border: 0;
border-bottom: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
background: transparent;
color: rgba(255, 255, 255, 0.94);
outline: none;
box-sizing: border-box;
font-size: 18px;
letter-spacing: -0.02em;
}
.btn {
margin-top: 12px;
width: 100%;
padding: 10px 12px;
border-radius: 12px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.14);
background: rgba(96, 165, 250, 0.2);
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
.field__input:focus {
border-bottom-color: rgba(96, 165, 250, 0.9);
}
.field__hint {
font-size: 12px;
color: rgba(255, 255, 255, 0.42);
}
.roleBadge {
width: fit-content;
padding: 6px 10px;
border-radius: 999px;
border: 1px solid rgba(96, 165, 250, 0.28);
background: rgba(96, 165, 250, 0.1);
color: rgba(191, 219, 254, 0.92);
font-size: 12px;
font-weight: 700;
}
.authActions {
display: flex;
gap: 12px;
flex-wrap: wrap;
padding-top: 8px;
}
.primaryAction,
.secondaryAction {
padding: 12px 18px;
border-radius: 999px;
font-weight: 700;
cursor: pointer;
font-weight: 800;
}
.btn:hover {
background: rgba(96, 165, 250, 0.26);
.primaryAction {
border: 1px solid rgba(76, 133, 245, 0.96);
background: rgba(76, 133, 245, 0.92);
color: #fff;
}
.hint {
margin-top: 10px;
opacity: 0.72;
font-size: 13px;
.secondaryAction {
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
color: rgba(255, 255, 255, 0.86);
}
@media (max-width: 720px) {
.authTabs {
width: 100%;
display: grid;
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
}
.authTabs__button {
min-width: 0;
}
}
</style>

View File

@@ -17,12 +17,10 @@ watch(error, (message) => {
})
function fmt(ts) {
return new Date(ts).toLocaleString(undefined, {
return new Date(ts).toLocaleDateString(undefined, {
year: 'numeric',
month: '2-digit',
day: '2-digit',
hour: '2-digit',
minute: '2-digit',
})
}
@@ -56,31 +54,15 @@ function openList(t) {
router.push(`/editor/${t.gameId}/${t.id}`)
}
async function removeList(t) {
error.value = ''
try {
const ok = window.confirm(`"${t.title}" 티어표를 삭제할까요?`)
if (!ok) return
await api.deleteTierList(t.id)
myLists.value = myLists.value.filter((entry) => entry.id !== t.id)
toast.success('티어표를 삭제했어요.')
} catch (e) {
error.value = '티어표 삭제에 실패했어요.'
}
}
</script>
<template>
<section class="wrap">
<header class="head">
<div>
<div class="head__eyebrow">Library</div>
<h2 class="title"> 티어표</h2>
<div class="desc">직접 저장한 티어표를 같은 카드 레이아웃으로 다시 열고 정리할 있어요.</div>
</div>
<div class="head__stat">
<span class="head__statLabel">Saved Lists</span>
<strong class="head__statValue">{{ myLists.length }}</strong>
<section class="pageWrap">
<header class="pageHead">
<div class="pageHead__main">
<div class="pageHead__eyebrow">Library</div>
<h2 class="pageHead__title"> 티어표</h2>
<div class="pageHead__desc">직접 저장한 티어표를 같은 카드 레이아웃으로 다시 열고 정리할 있어요.</div>
</div>
</header>
<div class="card">
@@ -93,16 +75,20 @@ async function removeList(t) {
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
</div>
<div class="boardCard__head">
<div class="boardCard__title">{{ t.title }}</div>
<div class="boardCard__author">
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" />
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(t) }}</div>
<span>by {{ displayNameOf(t) }}</span>
<div class="boardCard__titleRow">
<div class="boardCard__title">{{ t.title }}</div>
<div class="favoriteStat"> {{ t.favoriteCount || 0 }}</div>
</div>
<div class="boardCard__metaRow">
<div class="boardCard__author">
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" />
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(t) }}</div>
<span class="boardCard__authorName">{{ displayNameOf(t) }}</span>
</div>
<div class="boardCard__date">{{ fmt(t.updatedAt) }}</div>
</div>
</div>
<div class="boardCard__meta">{{ fmt(t.updatedAt) }}</div>
</button>
<button class="link link--danger" @click="removeList(t)">삭제</button>
</article>
</div>
</div>
@@ -110,83 +96,37 @@ async function removeList(t) {
</template>
<style scoped>
.wrap {
padding: 4px 2px;
}
.head {
display: flex;
gap: 16px;
align-items: flex-start;
justify-content: space-between;
flex-wrap: wrap;
margin-bottom: 18px;
}
.head__eyebrow {
font-size: 11px;
letter-spacing: 0.12em;
text-transform: uppercase;
color: rgba(255, 255, 255, 0.42);
}
.title {
margin: 4px 0 6px;
font-size: 32px;
letter-spacing: -0.04em;
color: rgba(255, 255, 255, 0.96);
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.desc {
color: rgba(255, 255, 255, 0.58);
}
.head__stat {
display: grid;
gap: 2px;
min-width: 112px;
padding: 10px 14px;
border-radius: 12px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
}
.head__statLabel {
font-size: 11px;
color: rgba(255, 255, 255, 0.48);
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 0.08em;
}
.head__statValue {
font-size: 18px;
font-weight: 900;
}
.card {
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.link {
padding: 8px 10px;
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.empty {
opacity: 0.75;
}
.list {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(260px, 320px));
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.boardCard {
display: grid;
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transform 0.16s ease,
background 0.16s ease;
}
.boardCard:hover {
transform: translateY(-2px);
background: rgba(70, 70, 70, 0.96);
}
.boardCard__body {
flex: 1 1 auto;
@@ -198,20 +138,19 @@ async function removeList(t) {
color: inherit;
padding: 0;
display: grid;
gap: 10px;
}
.boardCard__thumbWrap {
width: 100%;
aspect-ratio: 16 / 9;
background: #555;
display: grid;
place-items: center;
padding: 14px 14px 0;
box-sizing: border-box;
}
.boardCard__thumb {
width: 100%;
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display: block;
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@@ -222,65 +161,82 @@ async function removeList(t) {
color: rgba(255, 255, 255, 0.4);
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.boardCard__title {
font-weight: 900;
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-webkit-line-clamp: 2;
-webkit-box-orient: vertical;
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.boardCard__head {
padding: 0 14px;
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.boardCard__titleRow,
.boardCard__metaRow {
display: flex;
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justify-content: space-between;
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flex: 1 1 auto;
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display: inline-flex;
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.boardCard__authorName {
min-width: 0;
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text-overflow: ellipsis;
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.boardCard__avatar {
width: 28px;
height: 28px;
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width: 22px;
height: 22px;
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object-fit: cover;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
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.boardCard__avatar--fallback {
display: grid;
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font-size: 12px;
font-size: 11px;
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.boardCard__meta {
padding: 0 14px;
margin-top: 6px;
opacity: 0.76;
.boardCard__date,
.favoriteStat {
flex: 0 0 auto;
font-size: 13px;
color: rgba(255, 255, 255, 0.64);
white-space: nowrap;
}
.link--danger {
background: rgba(239, 68, 68, 0.14);
border-color: rgba(239, 68, 68, 0.28);
margin: 0 14px 14px;
}
@media (max-width: 1100px) {
.list {
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
}
}
@media (max-width: 960px) {
.list {
grid-template-columns: 1fr;
}
.boardCard__date {
font-size: 10px;
}
@media (max-width: 720px) {
.head__stat {
width: 100%;
}
.list {
grid-template-columns: 1fr;
}

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<script setup>
import { computed, onMounted, ref, watch } from 'vue'
import { computed, onMounted, onBeforeUnmount, ref, watch } from 'vue'
import { useRouter } from 'vue-router'
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
@@ -14,6 +14,8 @@ const saving = ref(false)
const nickname = ref('')
const previewUrl = ref('')
const avatarFile = ref(null)
const removeAvatar = ref(false)
const fileInput = ref(null)
watch(error, (message) => {
if (!message) return
@@ -23,26 +25,53 @@ watch(error, (message) => {
const avatarUrl = computed(() => {
if (previewUrl.value) return previewUrl.value
if (removeAvatar.value) return ''
if (!auth.user?.avatarSrc) return ''
return toApiUrl(auth.user.avatarSrc)
})
const displayInitial = computed(() => {
const email = auth.user?.email || 'U'
return email[0].toUpperCase()
})
onMounted(async () => {
await auth.refresh()
if (!auth.user) router.push('/login')
nickname.value = auth.user?.nickname || ''
removeAvatar.value = false
})
onBeforeUnmount(() => {
if (previewUrl.value) URL.revokeObjectURL(previewUrl.value)
})
function openAvatarPicker() {
fileInput.value?.click()
}
function onAvatarChange(e) {
const file = e.target.files && e.target.files[0]
if (!file) return
error.value = ''
removeAvatar.value = false
avatarFile.value = file
if (previewUrl.value) URL.revokeObjectURL(previewUrl.value)
previewUrl.value = URL.createObjectURL(file)
}
function clearAvatar() {
error.value = ''
avatarFile.value = null
removeAvatar.value = true
if (previewUrl.value) {
URL.revokeObjectURL(previewUrl.value)
previewUrl.value = ''
}
if (fileInput.value) fileInput.value.value = ''
}
async function saveProfile() {
error.value = ''
saving.value = true
@@ -50,6 +79,8 @@ async function saveProfile() {
const fd = new FormData()
fd.append('nickname', nickname.value)
if (avatarFile.value) fd.append('avatar', avatarFile.value)
if (removeAvatar.value) fd.append('removeAvatar', '1')
const res = await fetch(toApiUrl('/api/auth/profile'), {
method: 'POST',
credentials: 'include',
@@ -59,10 +90,12 @@ async function saveProfile() {
const data = await res.json()
auth.user = data.user
avatarFile.value = null
removeAvatar.value = false
if (previewUrl.value) {
URL.revokeObjectURL(previewUrl.value)
previewUrl.value = ''
}
if (fileInput.value) fileInput.value.value = ''
toast.success('프로필을 저장했어요.')
} catch (e2) {
error.value = '프로필 저장에 실패했어요.'
@@ -70,131 +103,289 @@ async function saveProfile() {
saving.value = false
}
}
async function logout() {
await auth.logout()
toast.success('로그아웃했어요.')
router.push('/')
}
</script>
<template>
<section class="wrap">
<h2 class="title">프로필</h2>
<section class="pageWrap">
<header class="pageHead">
<div class="pageHead__main">
<div class="pageHead__eyebrow">Account</div>
<h2 class="pageHead__title">Settings</h2>
<div class="pageHead__desc">계정 정보를 간결하게 정리하고, 프로필 이미지를 클릭해서 바로 변경할 있어요.</div>
</div>
</header>
<div class="card" v-if="auth.user">
<div class="row">
<div class="avatar">
<img v-if="avatarUrl" :src="avatarUrl" class="avatarImg" alt="avatar" />
<div v-else class="avatarFallback">{{ (auth.user.email || 'U')[0].toUpperCase() }}</div>
<section v-if="auth.user" class="settingsScreen">
<div class="settingsIdentity">
<div class="avatarButtonWrap">
<button class="avatarButton" type="button" @click="openAvatarPicker">
<img v-if="avatarUrl" :src="avatarUrl" class="avatarButton__image" alt="avatar" />
<div v-else class="avatarButton__fallback">{{ displayInitial }}</div>
<div class="avatarButton__overlay">
<span>{{ avatarUrl ? '이미지 변경' : '이미지 추가' }}</span>
</div>
</button>
<button
v-if="avatarUrl || previewUrl"
class="avatarButton__remove"
type="button"
aria-label="프로필 이미지 삭제"
@click="clearAvatar"
>
<svg viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M6 6l12 12M18 6L6 18" />
</svg>
</button>
</div>
<div class="meta">
<div class="email">{{ auth.user.email }}</div>
<input v-model="nickname" class="nicknameInput" placeholder="작성자 닉네임" />
<div class="badge" v-if="auth.user.isAdmin">admin</div>
<div class="identityMeta">
<div class="identityMeta__eyebrow">Profile Photo</div>
<div class="identityMeta__title">프로필 이미지</div>
<div class="identityMeta__desc">아바타를 클릭해서 이미지를 추가하거나 교체할 있습니다.</div>
</div>
<input ref="fileInput" class="hiddenInput" type="file" accept="image/*" :disabled="saving" @change="onAvatarChange" />
</div>
<div class="upload">
<label class="label">아바타 업로드</label>
<input class="file" type="file" accept="image/*" :disabled="saving" @change="onAvatarChange" />
<div class="hint">파일 선택은 미리보기만 바뀌고, 실제 반영은 저장 버튼을 눌렀을 진행됩니다.</div>
<button class="saveBtn" :disabled="saving" @click="saveProfile">
{{ saving ? '저장중...' : '프로필 저장' }}
</button>
<div class="settingsFields">
<label class="field">
<span class="field__label">닉네임</span>
<input v-model="nickname" class="field__input" placeholder="작성자 닉네임" />
<span class="field__hint">티어표 작성자 이름으로 표시됩니다.</span>
</label>
<label class="field">
<span class="field__label">이메일</span>
<input :value="auth.user.email" class="field__input field__input--readonly" readonly />
<span class="field__hint">현재 로그인에 사용 중인 계정입니다.</span>
</label>
<div v-if="auth.user.isAdmin" class="roleBadge">Administrator</div>
</div>
</div>
<div class="settingsActions">
<button class="primaryAction" :disabled="saving" @click="saveProfile">{{ saving ? '저장 중...' : '변경사항 저장' }}</button>
<button class="secondaryAction" type="button" @click="logout">로그아웃</button>
</div>
</section>
</section>
</template>
<style scoped>
.wrap {
padding: 10px 2px;
.settingsScreen {
display: grid;
gap: 32px;
max-width: 620px;
padding-top: 4px;
}
.title {
margin: 0 0 10px;
font-size: 26px;
letter-spacing: -0.02em;
}
.card {
max-width: 520px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
border-radius: 16px;
padding: 14px;
}
.row {
display: flex;
gap: 12px;
.settingsIdentity {
display: grid;
grid-template-columns: 120px minmax(0, 1fr);
gap: 24px;
align-items: center;
}
.avatar {
width: 68px;
height: 68px;
border-radius: 999px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.14);
background: rgba(0, 0, 0, 0.16);
.avatarButtonWrap {
position: relative;
width: 120px;
height: 120px;
}
.avatarButton {
position: relative;
width: 120px;
height: 120px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
border-radius: 9999px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.03);
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
overflow: hidden;
cursor: pointer;
display: grid;
place-items: center;
box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.04);
}
.avatarImg {
.avatarButton__image {
width: 100%;
height: 100%;
object-fit: cover;
}
.avatarFallback {
.avatarButton__fallback {
font-size: 34px;
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font-size: 20px;
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color: rgba(255, 255, 255, 0.86);
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.meta {
.avatarButton__overlay {
position: absolute;
inset: auto 0 0 0;
padding: 12px 10px;
background: linear-gradient(180deg, transparent, rgba(0, 0, 0, 0.72));
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font-weight: 700;
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.avatarButton__remove {
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
width: 30px;
height: 30px;
border: 0;
border-radius: 999px;
background: rgba(10, 10, 10, 0.72);
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display: grid;
place-items: center;
cursor: pointer;
z-index: 2;
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backdrop-filter: blur(10px);
}
.avatarButton__remove svg {
width: 14px;
height: 14px;
stroke: currentColor;
stroke-width: 2.1;
fill: none;
stroke-linecap: round;
}
.avatarButton__remove:hover {
background: rgba(190, 24, 24, 0.88);
color: #fff;
}
.identityMeta {
display: grid;
gap: 6px;
flex: 1;
}
.email {
font-weight: 900;
.identityMeta__eyebrow {
font-size: 11px;
letter-spacing: 0.12em;
text-transform: uppercase;
color: rgba(255, 255, 255, 0.36);
}
.nicknameInput {
.identityMeta__title {
font-size: 22px;
font-weight: 700;
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}
.identityMeta__desc {
color: rgba(255, 255, 255, 0.58);
line-height: 1.6;
}
.hiddenInput {
display: none;
}
.settingsFields {
display: grid;
gap: 20px;
}
.field {
display: grid;
gap: 8px;
}
.field__label {
font-size: 13px;
color: rgba(255, 255, 255, 0.62);
}
.field__input {
width: 100%;
padding: 10px 12px;
border-radius: 12px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
background: rgba(0, 0, 0, 0.18);
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border-bottom: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
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color: rgba(255, 255, 255, 0.94);
outline: none;
box-sizing: border-box;
font-size: 18px;
letter-spacing: -0.02em;
}
.badge {
.field__input:focus {
border-bottom-color: rgba(96, 165, 250, 0.9);
}
.field__input--readonly {
color: rgba(255, 255, 255, 0.58);
}
.field__hint {
font-size: 12px;
padding: 2px 8px;
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.roleBadge {
width: fit-content;
opacity: 0.9;
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border: 1px solid rgba(96, 165, 250, 0.28);
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}
.upload {
margin-top: 14px;
padding-top: 12px;
border-top: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
.settingsActions {
display: flex;
gap: 12px;
flex-wrap: wrap;
padding-top: 8px;
}
.label {
display: block;
font-size: 13px;
opacity: 0.78;
margin-bottom: 6px;
}
.file {
width: 100%;
}
.hint {
margin-top: 8px;
opacity: 0.72;
font-size: 13px;
}
.saveBtn {
margin-top: 12px;
padding: 10px 12px;
border-radius: 12px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.14);
background: rgba(96, 165, 250, 0.2);
color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
.primaryAction,
.secondaryAction {
padding: 12px 18px;
border-radius: 999px;
font-weight: 700;
cursor: pointer;
font-weight: 800;
}
.primaryAction {
border: 1px solid rgba(76, 133, 245, 0.96);
background: rgba(76, 133, 245, 0.92);
color: #fff;
}
.secondaryAction {
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
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}
@media (max-width: 720px) {
.settingsIdentity {
grid-template-columns: 1fr;
}
.avatarButtonWrap {
width: 108px;
height: 108px;
}
.avatarButton {
width: 108px;
height: 108px;
}
}
</style>

View File

@@ -0,0 +1,279 @@
<script setup>
import { ref, watch } from 'vue'
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
import { api } from '../lib/api'
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
const route = useRoute()
const router = useRouter()
const tierLists = ref([])
const loading = ref(false)
const error = ref('')
const query = ref('')
function fmt(ts) {
return new Date(ts).toLocaleDateString(undefined, {
year: 'numeric',
month: '2-digit',
day: '2-digit',
})
}
function displayNameOf(tierList) {
return tierList.authorName || '알 수 없음'
}
function avatarSrcOf(tierList) {
return tierList.authorAvatarSrc ? toApiUrl(tierList.authorAvatarSrc) : ''
}
function avatarFallbackOf(tierList) {
return (tierList.authorAccountName || 'u').trim().charAt(0).toUpperCase() || '?'
}
function tierListThumbnailUrl(tierList) {
return tierList.thumbnailSrc ? toApiUrl(tierList.thumbnailSrc) : ''
}
function openTierList(tierList) {
router.push(`/editor/${tierList.gameId}/${tierList.id}`)
}
async function loadResults() {
loading.value = true
error.value = ''
try {
const data = await api.searchAllPublicTierLists(query.value)
tierLists.value = data.tierLists || []
} catch (e) {
error.value = '검색 결과를 불러오지 못했어요.'
} finally {
loading.value = false
}
}
watch(
() => route.query.q,
async (nextQuery) => {
query.value = typeof nextQuery === 'string' ? nextQuery : ''
await loadResults()
},
{ immediate: true }
)
</script>
<template>
<section class="wrap">
<div class="head">
<div>
<div class="head__eyebrow">Search</div>
<h2 class="title">전체 티어표 검색</h2>
<div class="desc">공개된 모든 티어표를 제목과 작성자 기준으로 찾아볼 있어요.</div>
</div>
</div>
<div v-if="error" class="error">{{ error }}</div>
<div v-else-if="loading" class="empty">검색 중이에요.</div>
<div v-else-if="tierLists.length === 0" class="empty">검색 결과가 없어요.</div>
<div v-else class="list">
<article v-for="tierList in tierLists" :key="tierList.id" class="boardCard">
<button class="boardCard__body" @click="openTierList(tierList)">
<div class="boardCard__thumbWrap">
<img v-if="tierListThumbnailUrl(tierList)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(tierList)" :alt="tierList.title" />
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
</div>
<div class="boardCard__head">
<div class="boardCard__titleRow">
<div class="boardCard__title">{{ tierList.title }}</div>
<div class="favoriteStat" :title="tierList.isFavorited ? '이미 즐겨찾기한 티어표' : '즐겨찾기 수'">
{{ tierList.isFavorited ? '♥' : '♡' }} {{ tierList.favoriteCount || 0 }}
</div>
</div>
<div class="boardCard__metaRow">
<div class="boardCard__author">
<img v-if="avatarSrcOf(tierList)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(tierList)" :alt="displayNameOf(tierList)" />
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(tierList) }}</div>
<span class="boardCard__authorName">{{ displayNameOf(tierList) }}</span>
</div>
<div class="boardCard__date">{{ fmt(tierList.updatedAt) }}</div>
</div>
</div>
</button>
</article>
</div>
</section>
</template>
<style scoped>
.wrap {
display: grid;
gap: 18px;
}
.head {
display: flex;
gap: 14px;
justify-content: space-between;
align-items: flex-end;
flex-wrap: wrap;
padding: 6px 2px 8px;
}
.head__eyebrow {
font-size: 11px;
letter-spacing: 0.12em;
text-transform: uppercase;
color: rgba(255, 255, 255, 0.42);
}
.title {
margin: 4px 0 0;
font-size: 32px;
color: rgba(255, 255, 255, 0.96);
letter-spacing: -0.04em;
}
.desc {
margin-top: 6px;
color: rgba(255, 255, 255, 0.58);
}
.error {
margin: 0 0 8px;
padding: 10px 12px;
border-radius: 12px;
border: 1px solid rgba(239, 68, 68, 0.18);
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}
.empty {
opacity: 0.76;
}
.list {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(4, minmax(0, 1fr));
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.boardCard {
border-radius: 22px;
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.16);
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.boardCard:hover {
transform: translateY(-2px);
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.boardCard__body {
border: 0;
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.boardCard__titleRow,
.boardCard__metaRow {
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.boardCard__metaRow {
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text-overflow: ellipsis;
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.boardCard__authorName {
min-width: 0;
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.boardCard__avatar {
width: 22px;
height: 22px;
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.boardCard__avatar--fallback {
display: grid;
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font-size: 11px;
font-weight: 900;
}
.boardCard__date,
.favoriteStat {
flex: 0 0 auto;
font-size: 13px;
color: rgba(255, 255, 255, 0.64);
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}
.boardCard__date {
font-size: 10px;
}
.boardCard__date {
font-size: 10px;
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@media (max-width: 1400px) {
.list {
grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
}
}
@media (max-width: 1024px) {
.list {
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
}
}
@media (max-width: 720px) {
.list {
grid-template-columns: 1fr;
}
}
</style>

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<script setup>
import { computed, nextTick, onMounted, onUnmounted, ref, watch } from 'vue'
import { Teleport, computed, inject, nextTick, onMounted, onUnmounted, ref, watch } from 'vue'
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
import Sortable from 'sortablejs'
import * as htmlToImage from 'html-to-image'
@@ -12,6 +12,8 @@ const route = useRoute()
const router = useRouter()
const auth = useAuthStore()
const toast = useToast()
const globalRightRailOpen = inject('rightRailOpen', ref(true))
const localRightRailTarget = inject('localRightRailTarget', '#local-right-rail-root')
const gameId = computed(() => route.params.gameId)
const tierListId = computed(() => route.params.tierListId)
const previewMode = computed(() => route.query.preview === '1')
@@ -22,7 +24,6 @@ const groups = ref([
{ id: 'gA', name: 'A', itemIds: [] },
{ id: 'gB', name: 'B', itemIds: [] },
{ id: 'gC', name: 'C', itemIds: [] },
{ id: 'gD', name: 'D', itemIds: [] },
])
const pool = ref([])
@@ -34,21 +35,31 @@ const pendingThumbnailFile = ref(null)
const thumbnailPreviewUrl = ref('')
const description = ref('')
const isPublic = ref(true)
const showCharacterNames = ref(false)
const error = ref('')
const isSaving = ref(false)
const isExporting = ref(false)
const isSaveModalOpen = ref(false)
const isTemplateRequestModalOpen = ref(false)
const isTemplateUpdateModalOpen = ref(false)
const templateRequestDraftTitle = ref('')
const templateRequestDraftDescription = ref('')
const isDeleteModalOpen = ref(false)
const ownerId = ref('')
const authorName = ref('')
const authorAccountName = ref('')
const updatedAt = ref(0)
const sourceTierListId = ref('')
const sourceSnapshotTitle = ref('')
const sourceSnapshotAuthor = ref('')
const isDragActive = ref(false)
const isThumbnailDragActive = ref(false)
const iconSize = ref(80)
const isFavoriteBusy = ref(false)
const favoriteCount = ref(0)
const isFavorited = ref(false)
const isRequestingTemplate = ref(false)
const isDeleting = ref(false)
const boardEl = ref(null)
const exportBoardEl = ref(null)
@@ -87,6 +98,14 @@ const untitledWarning = computed(
'제목 없이 저장된 티어표는 무분별한 도배 방지를 위해 관리자에 의해 임의 삭제될 수 있어요.'
)
const canFavorite = computed(() => !!auth.user && !isNewTierList.value && !canEdit.value)
const canDuplicate = computed(() => !!auth.user && !isNewTierList.value && !canEdit.value)
const copiedFromLabel = computed(() => {
if (!sourceTierListId.value) return ''
const parts = []
if (sourceSnapshotTitle.value) parts.push(`원본 ${sourceSnapshotTitle.value}`)
if (sourceSnapshotAuthor.value) parts.push(sourceSnapshotAuthor.value)
return parts.join(' · ') || '복사해 온 티어표'
})
const customItems = computed(() =>
Object.values(itemsById.value)
.filter((item) => item?.origin === 'custom')
@@ -105,7 +124,9 @@ const templateRequestChecks = computed(() => [
passed: !!(title.value || '').trim() && (title.value || '').trim() !== (gameName.value || '').trim(),
},
])
const canSubmitTemplateCreateRequest = computed(() => templateRequestChecks.value.every((item) => item.passed))
const canSubmitTemplateCreateRequest = computed(() => templateRequestChecks.value.every((item) => item.passed) && !!templateRequestDraftTitle.value.trim() && !!templateRequestDraftDescription.value.trim())
const canSubmitTemplateUpdateRequest = computed(() => !!templateRequestDraftTitle.value.trim() && !!templateRequestDraftDescription.value.trim())
const templateRequestTargetLabel = computed(() => (gameId.value === 'freeform' ? '새로운 템플릿' : (gameName.value || gameId.value || '선택한 게임')))
watch(error, (message) => {
if (!message) return
@@ -302,14 +323,48 @@ function openThumbnailFile() {
thumbnailFileEl.value?.click()
}
function onThumbnailChange(event) {
const file = event.target.files?.[0]
function applyThumbnailFile(file) {
if (!file || !file.type.startsWith('image/')) return
if (thumbnailPreviewUrl.value) {
URL.revokeObjectURL(thumbnailPreviewUrl.value)
thumbnailPreviewUrl.value = ''
}
pendingThumbnailFile.value = file || null
if (file) thumbnailPreviewUrl.value = URL.createObjectURL(file)
pendingThumbnailFile.value = file
thumbnailPreviewUrl.value = URL.createObjectURL(file)
}
function onThumbnailDragEnter() {
if (!canEdit.value) return
isThumbnailDragActive.value = true
}
function onThumbnailDragLeave(event) {
if (!event.currentTarget.contains(event.relatedTarget)) {
isThumbnailDragActive.value = false
}
}
function onThumbnailDrop(event) {
if (!canEdit.value) return
isThumbnailDragActive.value = false
const files = Array.from(event.dataTransfer?.files || []).filter((file) => file.type.startsWith('image/'))
if (!files.length) return
if (files.length > 1) {
toast.info('대표 썸네일은 하나만 설정할 수 있어요. 첫 번째 이미지를 사용할게요.')
}
applyThumbnailFile(files[0])
}
function onThumbnailChange(event) {
const files = Array.from(event.target.files || []).filter((file) => file.type.startsWith('image/'))
if (!files.length) {
event.target.value = ''
return
}
if (files.length > 1) {
toast.info('대표 썸네일은 하나만 설정할 수 있어요. 첫 번째 이미지를 사용할게요.')
}
applyThumbnailFile(files[0])
event.target.value = ''
}
@@ -428,6 +483,10 @@ function buildPayload(existingId) {
thumbnailSrc: thumbnailSrc.value || '',
description: (description.value || '').trim(),
isPublic: !!isPublic.value,
showCharacterNames: !!showCharacterNames.value,
sourceTierListId: sourceTierListId.value || '',
sourceSnapshotTitle: sourceSnapshotTitle.value || '',
sourceSnapshotAuthor: sourceSnapshotAuthor.value || '',
groups: groups.value.map((g) => ({ id: g.id, name: g.name, itemIds: g.itemIds })),
pool: Object.values(itemsById.value),
}
@@ -467,25 +526,65 @@ function closeSaveModal() {
isSaveModalOpen.value = false
}
function resetTemplateRequestDrafts() {
templateRequestDraftTitle.value = ''
templateRequestDraftDescription.value = ''
}
function openTemplateRequestModal() {
resetTemplateRequestDrafts()
isTemplateRequestModalOpen.value = true
}
function closeTemplateRequestModal() {
isTemplateRequestModalOpen.value = false
resetTemplateRequestDrafts()
}
async function removeTierList() {
if (!canEdit.value || isNewTierList.value) return
function openTemplateUpdateModal() {
resetTemplateRequestDrafts()
isTemplateUpdateModalOpen.value = true
}
function closeTemplateUpdateModal() {
isTemplateUpdateModalOpen.value = false
resetTemplateRequestDrafts()
}
function openDeleteModal() {
isDeleteModalOpen.value = true
}
function closeDeleteModal() {
isDeleteModalOpen.value = false
}
async function confirmDeleteTierList() {
if (!canEdit.value || isNewTierList.value || isDeleting.value) return
error.value = ''
try {
const ok = window.confirm(`"${title.value || gameName.value || '이 티어표'}"를 삭제할까요?`)
if (!ok) return
isDeleting.value = true
await api.deleteTierList(tierListId.value)
closeDeleteModal()
toast.success('티어표를 삭제했어요.')
router.push(gameId.value === 'freeform' ? '/me' : `/games/${gameId.value}`)
} catch (e) {
error.value = '티어표 삭제에 실패했어요.'
} finally {
isDeleting.value = false
}
}
async function duplicateCurrentTierList() {
if (!canDuplicate.value) return
try {
const data = await api.duplicateTierList(tierListId.value)
const duplicatedId = data.tierList?.id
if (!duplicatedId) throw new Error('duplicate_failed')
toast.success('티어표를 복사해 내 작업으로 가져왔어요.')
router.push(`/editor/${gameId.value}/${duplicatedId}`)
} catch (e) {
error.value = '티어표 복사에 실패했어요.'
}
}
@@ -513,8 +612,13 @@ async function requestTemplate(type) {
try {
isRequestingTemplate.value = true
const persisted = await persistTierList({ showModal: false })
await api.requestTierListTemplate(persisted.savedTierListId, { type })
await api.requestTierListTemplate(persisted.savedTierListId, {
type,
requestTitle: templateRequestDraftTitle.value.trim(),
requestDescription: templateRequestDraftDescription.value.trim(),
})
if (type === 'create') closeTemplateRequestModal()
if (type === 'update') closeTemplateUpdateModal()
toast.success(type === 'create' ? '템플릿 등록 요청을 보냈어요.' : '템플릿 업데이트 요청을 보냈어요.')
} catch (e) {
if (e?.status === 400 && e?.data?.error === 'title_required') {
@@ -572,9 +676,13 @@ onMounted(() => {
thumbnailSrc.value = t.thumbnailSrc || ''
description.value = t.description || ''
isPublic.value = !!t.isPublic
showCharacterNames.value = !!t.showCharacterNames
authorName.value = t.authorName || ''
authorAccountName.value = t.authorAccountName || ''
updatedAt.value = Number(t.updatedAt || 0)
sourceTierListId.value = t.sourceTierListId || ''
sourceSnapshotTitle.value = t.sourceSnapshotTitle || ''
sourceSnapshotAuthor.value = t.sourceSnapshotAuthor || ''
favoriteCount.value = Number(t.favoriteCount || 0)
isFavorited.value = !!t.isFavorited
groups.value = t.groups
@@ -613,6 +721,7 @@ onUnmounted(() => {
<div class="previewOnly__drop">
<div v-for="id in g.itemIds" :key="id" class="previewOnly__cell">
<img :src="resolveItemSrc(itemsById[id])" class="thumb" :alt="itemsById[id]?.label || id" />
<div v-if="showCharacterNames" class="itemNameOverlay">{{ itemsById[id]?.label || id }}</div>
</div>
</div>
</div>
@@ -620,7 +729,7 @@ onUnmounted(() => {
<div v-if="pool.length" class="previewOnly__pool">
<div class="previewOnly__poolTitle">남은 아이템</div>
<div class="previewOnly__poolGrid">
<div v-for="id in pool" :key="id" class="previewOnly__poolItem">
<div v-for="id in pool" :key="id" class="previewOnly__poolItem previewOnly__poolItem--inactive">
<img :src="resolveItemSrc(itemsById[id])" class="thumb" :alt="itemsById[id]?.label || id" />
</div>
</div>
@@ -658,7 +767,18 @@ onUnmounted(() => {
</div>
</div>
<div class="requestChecklist__hint">
제목 명확하게 적어두면 관리자가 어떤 게임 템플릿 요청인지 빠르게 파악할 있어요. 여러 사용자가 비슷한 주제로 요청할 있으니 게임 이름을 구체적으로 적어주세요.
제목 설명을 함께 적어두면 관리자가 어떤 신규 템플릿인지 훨씬 빠르게 파악할 있어요.
예시: 제목 `템플릿 등록 요청`, 설명 `여름 이벤트 한정 캐릭터 중심으로 새 게임 템플릿이 필요합니다.`
</div>
<div class="templateRequestDraft">
<label class="templateRequestDraft__field">
<span class="templateRequestDraft__label">요청 제목</span>
<input v-model="templateRequestDraftTitle" class="templateRequestDraft__input" maxlength="80" placeholder="예: 템플릿 등록 요청" />
</label>
<label class="templateRequestDraft__field">
<span class="templateRequestDraft__label">요청 설명</span>
<textarea v-model="templateRequestDraftDescription" class="templateRequestDraft__input templateRequestDraft__textarea" maxlength="240" placeholder="예: 여름 이벤트 한정 캐릭터 추가용으로 신규 템플릿이 필요합니다." />
</label>
</div>
<div class="modalCard__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="closeTemplateRequestModal">취소</button>
@@ -669,6 +789,50 @@ onUnmounted(() => {
</div>
</div>
<div v-if="isTemplateUpdateModalOpen" class="modalOverlay" @click.self="closeTemplateUpdateModal">
<div class="modalCard" role="dialog" aria-modal="true" aria-labelledby="templateUpdateTitle">
<div id="templateUpdateTitle" class="modalCard__title">템플릿 요청하기</div>
<div class="modalCard__desc">
{{ templateRequestTargetLabel }} 직접 추가한 아이템을 포함해 달라고 관리자에게 요청을 보냅니다.
</div>
<div class="modalCard__note">
모두가 사용하는 기본 템플릿이니 개인적인 항목이 아닌 공통된 항목만 추가한 신청해주세요.
예시: 제목 `템플릿 업데이트 요청`, 설명 `여름 이벤트 한정 캐릭터 추가`
</div>
<div class="templateRequestDraft">
<label class="templateRequestDraft__field">
<span class="templateRequestDraft__label">요청 제목</span>
<input v-model="templateRequestDraftTitle" class="templateRequestDraft__input" maxlength="80" placeholder="예: 템플릿 업데이트 요청" />
</label>
<label class="templateRequestDraft__field">
<span class="templateRequestDraft__label">요청 설명</span>
<textarea v-model="templateRequestDraftDescription" class="templateRequestDraft__input templateRequestDraft__textarea" maxlength="240" placeholder="예: 여름 이벤트 한정 캐릭터 추가" />
</label>
</div>
<div class="modalCard__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="closeTemplateUpdateModal">요청 취소</button>
<button class="btn btn--save" :disabled="!canSubmitTemplateUpdateRequest || isRequestingTemplate" @click="requestTemplate('update')">
{{ isRequestingTemplate ? '요청중...' : ', 요청할게요' }}
</button>
</div>
</div>
</div>
<div v-if="isDeleteModalOpen" class="modalOverlay" @click.self="closeDeleteModal">
<div class="modalCard" role="dialog" aria-modal="true" aria-labelledby="deleteTierListTitle">
<div id="deleteTierListTitle" class="modalCard__title">티어표 삭제</div>
<div class="modalCard__desc">
"{{ title || gameName || '이 티어표' }}" 삭제할까요? 삭제 후에는 복구할 없어요.
</div>
<div class="modalCard__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="closeDeleteModal">취소</button>
<button class="btn btn--danger" :disabled="isDeleting" @click="confirmDeleteTierList">
{{ isDeleting ? '삭제중...' : '삭제하기' }}
</button>
</div>
</div>
</div>
<section class="layout" :style="{ '--thumb-size': `${iconSize}px` }">
<div class="editorMain">
<section class="head">
@@ -682,6 +846,10 @@ onUnmounted(() => {
공개된 티어표를 보는 중입니다. 로그인한 작성자만 수정할 있어요.
</template>
</div>
<div v-if="sourceTierListId" class="editorMain__sourceNote">
<span>복사본</span>
<button class="editorMain__sourceLink" type="button" @click="router.push(`/editor/${gameId}/${sourceTierListId}`)">{{ copiedFromLabel }}</button>
</div>
</div>
</section>
@@ -730,6 +898,7 @@ onUnmounted(() => {
<div v-if="!isExporting" class="row__empty" v-show="g.itemIds.length === 0">여기로 드래그해서 배치</div>
<div v-for="id in g.itemIds" :key="id" class="cell" :data-item-id="id">
<img :src="resolveItemSrc(itemsById[id])" class="thumb" :alt="itemsById[id]?.label || id" />
<div v-if="showCharacterNames" class="itemNameOverlay">{{ itemsById[id]?.label || id }}</div>
<button
v-if="canEdit && !isExporting"
class="cellRemoveBtn"
@@ -749,38 +918,48 @@ onUnmounted(() => {
<span>{{ formatExportDate(fallbackTimestamp) }}</span>
</div>
</div>
</div>
<div class="sidebar">
<div class="sidebar__title">아이템</div>
<div class="sidebar__hint">
{{ canEdit ? '보드 바로 옆에서 드래그해 넣을 수 있도록 아이템 풀을 고정합니다.' : '공개 티어표는 보기 전용입니다.' }}
</div>
<div ref="poolEl" class="pool" data-list-type="pool">
<div v-for="id in pool" :key="id" class="poolItem" :data-item-id="id">
<img :src="resolveItemSrc(itemsById[id])" class="thumb" :alt="itemsById[id]?.label || id" />
<div class="poolItem__label">{{ itemsById[id]?.label || id }}</div>
</div>
</div>
<div
v-if="canEdit"
class="dropzone"
class="dropzone dropzone--board"
:class="{ 'dropzone--active': isDragActive }"
@dragenter.prevent="onDragEnter"
@dragover.prevent="onDragEnter"
@dragleave="onDragLeave"
@drop.prevent="onDropFiles"
>
<div class="dropzone__title">커스텀 이미지 추가</div>
<div class="dropzone__desc">여러 이미지 번에 드래그하거나 파일 선택으로 추가할 있어요.</div>
<div>
<div class="dropzone__title">커스텀 이미지 추가</div>
<div class="dropzone__desc">이곳으로 이미지를 드래그하거나 파일 선택으로 번에 추가할 있어요.</div>
</div>
<div class="dropzone__actions">
<input ref="fileEl" type="file" accept="image/*" multiple class="hidden" @change="onFileChange" />
<button class="btn btn--ghost dropzone__button" @click="openFile">파일 선택</button>
</div>
</div>
</div>
<div class="sidebar">
<div class="sidebar__title">아이템</div>
<div class="sidebar__hint">
{{ canEdit ? '등록된 아이템 리스트입니다. 드래그해서 표에 넣을 수 있습니다.' : '공개 티어표는 보기 전용입니다.' }}
</div>
<div ref="poolEl" class="pool" data-list-type="pool">
<div v-for="id in pool" :key="id" class="poolItem" :class="{ 'poolItem--readonly': !canEdit }" :data-item-id="id">
<img :src="resolveItemSrc(itemsById[id])" class="thumb" :alt="itemsById[id]?.label || id" />
<div class="poolItem__label">{{ itemsById[id]?.label || id }}</div>
<div v-if="!canEdit" class="poolItem__state">미배치</div>
</div>
</div>
<input ref="fileEl" type="file" accept="image/*" multiple class="hidden" @change="onFileChange" />
<button v-if="canEdit" class="btn btn--ghost" @click="openFile">파일 선택</button>
</div>
</div>
</div>
<aside class="editorSidebar">
</section>
<Teleport :to="localRightRailTarget">
<template v-if="globalRightRailOpen">
<div class="editorSidebar__section">
<div class="editorSidebar__label">Title</div>
<input v-model="title" class="editorSidebar__input" placeholder="Title Text" :readonly="!canEdit" />
@@ -800,16 +979,24 @@ onUnmounted(() => {
<div class="editorSidebar__section">
<div class="editorSidebar__label">대표 썸네일</div>
<input ref="thumbnailFileEl" type="file" accept="image/*" class="hidden" @change="onThumbnailChange" />
<div class="editorSidebar__thumbFrame">
<div
class="editorSidebar__thumbFrame"
:class="{ 'editorSidebar__thumbFrame--active': isThumbnailDragActive }"
@dragenter.prevent="onThumbnailDragEnter"
@dragover.prevent="onThumbnailDragEnter"
@dragleave="onThumbnailDragLeave"
@drop.prevent="onThumbnailDrop"
>
<img v-if="displayThumbnailUrl" class="editorSidebar__thumbImage" :src="displayThumbnailUrl" alt="썸네일 미리보기" />
<div v-else class="editorSidebar__thumbEmpty">대표 썸네일</div>
<div class="editorSidebar__thumbOverlay">드래그 또는 클릭으로 썸네일 추가</div>
</div>
<button v-if="canEdit" class="btn btn--ghost editorSidebar__button" @click="openThumbnailFile">파일 업로드</button>
<div v-if="pendingThumbnailFile" class="editorSidebar__fileName">{{ pendingThumbnailFile.name }}</div>
</div>
<div class="editorSidebar__section">
<button v-if="canFavorite" class="editorSidebar__favorite" :disabled="isFavoriteBusy" @click="toggleFavorite">
<div v-if="canFavorite" class="editorSidebar__section">
<button class="editorSidebar__favorite" :disabled="isFavoriteBusy" @click="toggleFavorite">
<span> 즐겨찾기</span>
<span>{{ favoriteCount }}</span>
</button>
@@ -837,34 +1024,43 @@ onUnmounted(() => {
</div>
<div class="editorSidebar__section editorSidebar__section--footer">
<label class="toggle" :class="{ 'toggle--disabled': !canEdit }">
<label class="toggleSwitch" :class="{ 'toggleSwitch--disabled': !canEdit }">
<input v-model="isPublic" type="checkbox" :disabled="!canEdit" />
<span>공개</span>
<span class="toggleSwitch__label">공개</span>
<span class="toggleSwitch__track"><span class="toggleSwitch__thumb"></span></span>
</label>
<label class="toggleSwitch" :class="{ 'toggleSwitch--disabled': !canEdit }">
<input v-model="showCharacterNames" type="checkbox" :disabled="!canEdit" />
<span class="toggleSwitch__label">캐릭터 이름 표시</span>
<span class="toggleSwitch__track"><span class="toggleSwitch__thumb"></span></span>
</label>
<div class="editorSidebar__actionGrid">
<button class="btn btn--ghost editorSidebar__button" @click="downloadImage">이미지 다운로드</button>
<button v-if="canEdit" class="btn btn--save editorSidebar__button" :disabled="isSaving" @click="save">{{ isSaving ? '저장중...' : '저장' }}</button>
</div>
<button v-if="canEdit && !isNewTierList" class="btn btn--danger editorSidebar__button" @click="removeTierList">삭제</button>
<button
v-if="canRequestTemplateCreate"
class="btn btn--ghost editorSidebar__button"
:disabled="isRequestingTemplate"
@click="openTemplateRequestModal"
>
템플릿 등록 요청
</button>
<button
v-if="canRequestTemplateUpdate"
class="btn btn--ghost editorSidebar__button"
:disabled="isRequestingTemplate"
@click="requestTemplate('update')"
>
{{ isRequestingTemplate ? '요청중...' : '템플릿 업데이트 요청' }}
</button>
<div class="editorSidebar__utilityLinks">
<button v-if="canEdit && !isNewTierList" class="editorSidebar__utilityLink editorSidebar__utilityLink--danger" @click="openDeleteModal">삭제하기</button>
<button v-if="canDuplicate" class="editorSidebar__utilityLink" @click="duplicateCurrentTierList">복사해서 티어표로 가져오기</button>
<button
v-if="canRequestTemplateCreate"
class="editorSidebar__utilityLink"
:disabled="isRequestingTemplate"
@click="openTemplateRequestModal"
>
템플릿 등록 요청
</button>
<button
v-if="canRequestTemplateUpdate"
class="editorSidebar__utilityLink"
:disabled="isRequestingTemplate"
@click="openTemplateUpdateModal"
>
{{ isRequestingTemplate ? '요청중...' : '템플릿 업데이트 요청' }}
</button>
</div>
</div>
</aside>
</section>
</template>
</Teleport>
</template>
</template>
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# Update Log Entry Point
이 프로젝트의 상세 업데이트 로그는 [docs/update.md](/Users/bicute/Desktop/zenn.dev/tier-cursor/docs/update.md)에 계속 누적됩니다.
## 2026-03-30
- 루트 `package.json`에 공용 실행 스크립트(`dev:frontend`, `dev:backend`, `build`, `start`)를 추가했습니다.
- 루트에서도 바로 `npm run build` 같은 공용 명령을 사용할 수 있게 정리했습니다.
- 업데이트 로그 진입점을 루트 `update.md`로 추가해, 이후 작업 시 파일 위치를 바로 찾을 수 있게 했습니다.