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| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| aa114a170e | |||
| 4f300e7dbc | |||
| 717e3b97f0 | |||
| 4fc7bcb29a | |||
| 0a3fce2130 | |||
| 1d8e8581b8 | |||
| 036fc84fa6 | |||
| 472b511b89 |
@@ -2004,6 +2004,11 @@ async function updateTemplateRequestStatus({ id, status }) {
|
||||
return findTemplateRequestById(id)
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function updateTemplateRequestTargetGame({ id, targetGameId }) {
|
||||
await query('UPDATE template_requests SET target_game_id = ?, updated_at = ? WHERE id = ?', [targetGameId || '', now(), id])
|
||||
return findTemplateRequestById(id)
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function deleteTierList(id) {
|
||||
await query('DELETE FROM tierlists WHERE id = ?', [id])
|
||||
}
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||||
@@ -2184,4 +2189,5 @@ module.exports = {
|
||||
findTemplateRequestById,
|
||||
listAdminTemplateRequests,
|
||||
updateTemplateRequestStatus,
|
||||
updateTemplateRequestTargetGame,
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,7 @@ const {
|
||||
findUserById,
|
||||
findGameById,
|
||||
findGameItemById,
|
||||
listGameItems,
|
||||
findImageAssetById,
|
||||
createGame,
|
||||
listGames,
|
||||
@@ -33,6 +34,7 @@ const {
|
||||
listAdminTemplateRequests,
|
||||
findTemplateRequestById,
|
||||
updateTemplateRequestStatus,
|
||||
updateTemplateRequestTargetGame,
|
||||
adminUpdateUser,
|
||||
adminUpdateUserPassword,
|
||||
adminDeleteUser,
|
||||
@@ -65,6 +67,17 @@ function buildItemLabelFromFilename(file) {
|
||||
return normalized || 'item'
|
||||
}
|
||||
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||||
function buildItemLabelFromSrc(src) {
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||||
const raw = typeof src === 'string' ? src : ''
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||||
const base = path.basename(raw.split('?')[0] || '', path.extname(raw.split('?')[0] || ''))
|
||||
const normalized = base
|
||||
.replace(/[_-]+/g, ' ')
|
||||
.replace(/\s+/g, ' ')
|
||||
.trim()
|
||||
.slice(0, 60)
|
||||
return normalized || 'item'
|
||||
}
|
||||
|
||||
const upload = createMemoryUpload(multer, { fileSize: 8 * 1024 * 1024, maxCount: 50 })
|
||||
const avatarUpload = createMemoryUpload(multer, { fileSize: 4 * 1024 * 1024 })
|
||||
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||||
@@ -93,13 +106,21 @@ function canManageAdminRole(actingUser, primaryAdmin) {
|
||||
}
|
||||
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||||
router.post('/games', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const schema = z.object({ id: z.string().min(1), name: z.string().min(1).max(60) })
|
||||
const schema = z.object({
|
||||
id: z.string().min(1),
|
||||
name: z.string().min(1).max(60),
|
||||
thumbnailSrc: z.string().max(255).optional().default(''),
|
||||
})
|
||||
const parsed = schema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
const exists = await findGameById(parsed.data.id)
|
||||
if (exists) return res.status(409).json({ error: 'game_id_taken' })
|
||||
const game = await createGame({ id: parsed.data.id, name: parsed.data.name })
|
||||
res.json({ game })
|
||||
if (parsed.data.thumbnailSrc) {
|
||||
const copiedThumb = await copyUploadIntoGameAsset(parsed.data.thumbnailSrc)
|
||||
await updateGameThumbnail(game.id, copiedThumb)
|
||||
}
|
||||
res.json({ game: await findGameById(game.id) })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.patch('/games/display-order', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
@@ -391,9 +412,25 @@ async function promoteLibraryItemToGameItem({ item, gameId }) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function copyUploadIntoGameAsset(src) {
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||||
if (typeof src !== 'string' || !src.startsWith('/uploads/')) return src || ''
|
||||
if (src.startsWith('/uploads/assets/')) return src
|
||||
return src
|
||||
if (typeof src !== 'string') return ''
|
||||
const raw = src.trim()
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||||
if (!raw) return ''
|
||||
|
||||
if (raw.startsWith('/uploads/')) {
|
||||
if (raw.startsWith('/uploads/assets/')) return raw
|
||||
return raw
|
||||
}
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||||
|
||||
try {
|
||||
const url = new URL(raw)
|
||||
if (url.pathname.startsWith('/uploads/')) {
|
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return url.pathname
|
||||
}
|
||||
} catch (error) {
|
||||
return raw
|
||||
}
|
||||
|
||||
return raw
|
||||
}
|
||||
|
||||
function uniqueTierListPoolItems(tierList) {
|
||||
@@ -427,10 +464,17 @@ async function promoteTierListItemsToGame({ tierList, gameId, itemIds = [] }) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function promoteSnapshotItemsToGame({ items, gameId }) {
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||||
const existingItems = await listGameItems(gameId)
|
||||
const existingSrcs = new Set(
|
||||
existingItems
|
||||
.map((item) => (typeof item?.src === 'string' ? item.src.trim() : ''))
|
||||
.filter(Boolean)
|
||||
)
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||||
const createdItems = []
|
||||
|
||||
for (const item of items || []) {
|
||||
const copiedSrc = await copyUploadIntoGameAsset(item.src)
|
||||
if (!copiedSrc || existingSrcs.has(copiedSrc)) continue
|
||||
createdItems.push(
|
||||
await createGameItem({
|
||||
id: nanoid(),
|
||||
@@ -439,19 +483,36 @@ async function promoteSnapshotItemsToGame({ items, gameId }) {
|
||||
label: item.label,
|
||||
})
|
||||
)
|
||||
existingSrcs.add(copiedSrc)
|
||||
}
|
||||
|
||||
return createdItems
|
||||
}
|
||||
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||||
function pickTemplateRequestItems(templateRequest, itemIds = [], itemLabels = {}) {
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||||
function pickTemplateRequestItems(templateRequest, itemIds = [], itemLabels = {}, itemSrcs = []) {
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||||
const requestedIds = new Set((itemIds || []).filter(Boolean))
|
||||
const requestedSrcs = new Set((itemSrcs || []).filter((src) => typeof src === 'string' && src.trim()).map((src) => src.trim()))
|
||||
const items = Array.isArray(templateRequest?.items) ? templateRequest.items : []
|
||||
const filtered = requestedIds.size ? items.filter((item) => item?.id && requestedIds.has(item.id)) : items
|
||||
return filtered.map((item) => ({
|
||||
...item,
|
||||
label: typeof itemLabels?.[item.id] === 'string' && itemLabels[item.id].trim() ? itemLabels[item.id].trim().slice(0, 60) : item.label,
|
||||
}))
|
||||
const filtered =
|
||||
requestedIds.size || requestedSrcs.size
|
||||
? items.filter((item) => (item?.id && requestedIds.has(item.id)) || (typeof item?.src === 'string' && requestedSrcs.has(item.src.trim())))
|
||||
: items
|
||||
return filtered
|
||||
.filter((item) => typeof item?.src === 'string' && item.src.trim())
|
||||
.map((item) => {
|
||||
const draftLabel =
|
||||
typeof itemLabels?.[item.id] === 'string' && itemLabels[item.id].trim()
|
||||
? itemLabels[item.id].trim().slice(0, 60)
|
||||
: typeof item?.label === 'string' && item.label.trim()
|
||||
? item.label.trim().slice(0, 60)
|
||||
: buildItemLabelFromSrc(item.src)
|
||||
|
||||
return {
|
||||
...item,
|
||||
src: item.src.trim(),
|
||||
label: draftLabel,
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function createGameTemplateFromTierList({ tierList, gameId, gameName }) {
|
||||
@@ -650,11 +711,36 @@ router.post('/template-requests/:requestId/review', requireAdmin, async (req, re
|
||||
res.json({ request })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.post('/template-requests/:requestId/link-game', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const schema = z.object({
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||||
gameId: z.string().trim().min(1).max(120),
|
||||
})
|
||||
const parsed = schema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const templateRequest = await findTemplateRequestById(req.params.requestId)
|
||||
if (!templateRequest) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
if (templateRequest.type !== 'create') return res.status(409).json({ error: 'create_request_required' })
|
||||
if (!['pending', 'reviewing'].includes(templateRequest.status)) {
|
||||
return res.status(409).json({ error: 'request_already_handled' })
|
||||
}
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||||
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||||
const game = await findGameById(parsed.data.gameId)
|
||||
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
|
||||
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||||
const request = await updateTemplateRequestTargetGame({
|
||||
id: templateRequest.id,
|
||||
targetGameId: game.id,
|
||||
})
|
||||
res.json({ request })
|
||||
})
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||||
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||||
router.post('/template-requests/:requestId/promote-items', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const schema = z.object({
|
||||
gameId: z.string().trim().min(1).max(120),
|
||||
itemIds: z.array(z.string().min(1)).optional().default([]),
|
||||
itemLabels: z.record(z.string().min(1).max(60)).optional().default({}),
|
||||
itemSrcs: z.array(z.string().min(1)).optional().default([]),
|
||||
itemLabels: z.record(z.string(), z.string().min(1).max(60)).optional().default({}),
|
||||
})
|
||||
const parsed = schema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
@@ -668,10 +754,32 @@ router.post('/template-requests/:requestId/promote-items', requireAdmin, async (
|
||||
const game = await findGameById(parsed.data.gameId)
|
||||
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
|
||||
|
||||
const items = await promoteSnapshotItemsToGame({
|
||||
items: pickTemplateRequestItems(templateRequest, parsed.data.itemIds, parsed.data.itemLabels),
|
||||
gameId: game.id,
|
||||
})
|
||||
const promotableItems = pickTemplateRequestItems(templateRequest, parsed.data.itemIds, parsed.data.itemLabels, parsed.data.itemSrcs)
|
||||
if (!promotableItems.length) {
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||||
return res.status(400).json({ error: 'no_items_selected' })
|
||||
}
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||||
|
||||
let items = []
|
||||
try {
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||||
items = await promoteSnapshotItemsToGame({
|
||||
items: promotableItems,
|
||||
gameId: game.id,
|
||||
})
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error('[admin] template request promote-items failed', {
|
||||
requestId: templateRequest.id,
|
||||
gameId: game.id,
|
||||
itemCount: promotableItems.length,
|
||||
message: error?.message || 'unknown_error',
|
||||
code: error?.code || '',
|
||||
stack: error?.stack || '',
|
||||
})
|
||||
return res.status(500).json({
|
||||
error: 'promote_items_failed',
|
||||
detail: error?.message || 'unknown_error',
|
||||
code: error?.code || '',
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
const request =
|
||||
templateRequest.status === 'reviewing'
|
||||
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@@ -1,5 +1,27 @@
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# 의사결정 이력
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## 2026-04-02 v1.3.59
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- 템플릿 요청 아이템 반영은 관리자 주의에만 맡기기보다, 서버에서 같은 게임 안의 동일 `src` 중복 생성을 막고 프런트에서도 이미 반영된 요청 아이템을 다시 드래프트에 올리지 않는 편이 운영 안정성에 더 낫다고 정리했다.
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||||
- 신규 템플릿 요청은 “완전한 임시 게임” 구조로 바로 바꾸기보다, 우선 한 번 만든 게임을 요청과 연결해 다시 `확인하기`를 눌러도 같은 게임을 재사용하게 만드는 편이 리스크 대비 효과가 크다고 판단했다.
|
||||
- 신규 템플릿 요청 카드는 생성 여부가 관리자의 머릿속 상태가 아니라 UI 메타로 드러나야 하므로, `연결된 게임 있음/없음`과 `이미 반영 n개`를 카드와 작업 패널 양쪽에서 함께 보여주는 편이 맞다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.3.55
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- 관리자 요청/업로드 배지는 문구만 다르면 빠르게 구분하기 어려우므로, 같은 `pill` 구조를 유지하되 색으로도 역할을 나누는 편이 운영 판단에 더 적합하다고 정리했다.
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||||
- 신규 템플릿 요청으로 새 게임을 만들 때는 아이템만 가져오고 썸네일이 비어 있으면 식별성이 떨어지므로, 요청 썸네일도 기본값으로 함께 승계하는 편이 맞다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.3.54
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- 관리자 요청 카드는 운영자가 이미 흐름을 알고 있다는 전제에서, 설명형 힌트보다 즉시 판단에 필요한 메타와 액션만 남기는 편이 더 적합하다고 정리했다.
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- 요청 종류 표시는 중복 텍스트보다 오른쪽 상단의 짧은 상태 배지 하나로 고정하고, 하단 액션 줄은 `보조 링크는 왼쪽 / 실제 처리 버튼은 오른쪽` 구조가 더 읽기 쉽다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.3.53
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- 관리자 후속 리팩터링은 남은 큰 액션 묶음인 `상단 고정 게임 정렬`과 `커스텀 아이템 검수`부터 composable로 분리하는 편이 `AdminView.vue` 체감 복잡도를 가장 빨리 낮춘다고 판단했다.
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- 이 단계에서도 레이아웃이나 문구보다 로직 책임 경계를 먼저 옮기고, 실제 스타일 파일 분리는 그 다음 단계로 이어가는 편이 안전하다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.3.52
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- 관리자 화면은 본문을 컴포넌트로 나눈 뒤에도 같은 시각 문법을 유지해야 하므로, `scoped`를 유지한 채 각 섹션에 스타일을 복붙하기보다 관리자 범위 공통 스타일로 다시 묶는 편이 더 안전하다고 정리했다.
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||||
- `템플릿 요청 관리 / 전체 티어표 관리` 내부 모드 값은 URL과 버튼 상태가 어긋나지 않도록 `all` 하나로 통일하는 편이 맞다고 판단했다.
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- 릴리스 기록은 문서 버전만 올라가고 태그가 빠지면 추적이 끊기므로, 뒤늦게라도 누락 태그를 다시 맞춰 버전 흐름을 복구하는 편이 낫다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.3.51
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- 관리자 리팩터링은 본문 분리 다음 단계에서 `회원 관리`처럼 모달과 부수 액션이 많은 영역을 composable로 떼어내는 편이 효과가 크다고 판단했다.
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- 이 단계에서는 UI 문구나 사용자가 이미 손본 CSS를 다시 건드리기보다, 현재 동작을 유지한 채 책임 경계만 옮기는 쪽이 더 안전하다고 정리했다.
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@@ -1,9 +1,14 @@
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# 할 일 및 이슈
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## 중기 개선
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- 신규 템플릿 요청은 현재 `첫 생성 1회 후 요청과 게임을 연결해 재사용` 단계까지 정리했으므로, 다음 단계에서는 정말로 게임을 DB에 만들기 전까지 임시 작업 상태로 유지할지 여부를 운영 흐름 기준으로 결정한다.
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||||
- 관리자 템플릿 요청은 동일 `src` 중복 생성 방지와 `연결된 게임/이미 반영 n개` 표시까지 붙였으므로, 이후에는 요청별 반영 이력(예: 어떤 아이템을 언제 반영했는지)까지 별도로 남길지 검토한다.
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||||
- 관리자 URL 분리는 시작했으므로, 다음 단계에서는 `AdminView.vue` 단일 대형 파일을 섹션별 뷰/컴포저블로 쪼개고 직접 진입 시 선택 게임/요청 작업 상태 복원 범위도 함께 정리한다.
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||||
- 관리자 본문 컴포넌트 분리와 `게임/템플릿 요청/회원 관리` composable 분리는 시작했으므로, 다음 단계에서는 `아이템 관리`와 `목록 관리`도 같은 기준으로 옮기고 공통 모달 상태를 어느 계층에서 소유할지 정리한다.
|
||||
- 관리자 본문 컴포넌트 분리와 `게임/템플릿 요청/회원 관리/아이템 관리/목록 관리` composable 분리는 시작했으므로, 다음 단계에서는 공통 모달 상태를 어느 계층에서 소유할지 정리하고 남은 관리자 유틸 함수를 더 줄인다.
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||||
- 관리자 화면은 섹션 경로 분리까지 끝났으므로, 다음 단계에서는 `AdminView.vue`를 실제 레이아웃 뷰와 섹션별 라우트 컴포넌트로 더 쪼갤지 결정한다.
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||||
- 관리자 공통 스타일은 `adminUiScope` 기준으로 다시 묶었으므로, 다음 단계에서는 각 섹션을 별도 파일로 완전히 분리할 때 스타일도 `admin.css` 또는 섹션별 스타일로 옮길지 결정한다.
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||||
- 관리자 요청 카드 밀도는 줄였으므로, 다음 단계에서는 전체 티어표 카드와 요청 카드의 상단/하단 액션 정렬을 한 번 더 통일할지 비교 QA한다.
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- 신규 템플릿 요청 썸네일 기본 승계는 붙였으므로, 다음 단계에서는 요청 아이템 반영 후 `처리 완료`까지의 관리자 흐름을 실제 데이터로 한 번 더 QA한다.
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||||
- 관리자 게임 아이템 순서 저장은 추가됐으므로, 다음 단계에서는 새 아이템 추가 직후 `자동 맨 앞 배치`와 `관리자 수동 고정 순서`의 우선순위를 실제 운영 흐름 기준으로 한 번 더 QA한다.
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||||
- 관리자 템플릿 요청 미리보기는 실제 완성본 iframe 방식과의 체감 차이를 마지막으로 한 번 더 QA한다.
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- 라이트모드/다크모드 2차 보정까지 반영했으므로, 남은 작업은 전체 화면을 실제 사용 흐름으로 돌려 보며 대비·명도·아이콘 가독성을 미세하게 QA하는 최종 테마 점검 단계로 가져간다.
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||||
|
||||
@@ -1,5 +1,31 @@
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# 업데이트 로그
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## 2026-04-02 v1.3.59
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- 관리자 템플릿 요청의 `promote-items` 처리에서는 잘못된 `z.record` 스키마 때문에 500이 나던 서버 파싱 버그를 수정하고, 요청 아이템 `src`까지 함께 받아 실제 요청 데이터와 더 안정적으로 매칭하도록 보강함.
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||||
- 요청 아이템을 게임에 반영할 때는 이제 같은 게임 안에 동일한 `src`가 이미 있으면 새 기본 아이템을 다시 만들지 않도록 막고, 관리자 화면에서도 이미 반영된 요청 아이템은 드래프트에 다시 올리지 않게 정리함.
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||||
- 신규 템플릿 요청으로 새 게임을 한 번 만들면 해당 요청과 새 게임을 연결해 저장하고, 이후 같은 요청에서 다시 `확인하기`를 눌렀을 때는 새 게임을 또 만들지 않고 기존에 연결된 게임으로 바로 복귀하도록 흐름을 정리함.
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||||
- 따라서 요청 카드와 게임 관리 작업 패널에서는 `연결된 게임`, `이미 반영 n개` 같은 상태를 함께 보여, 처리 완료 전에도 현재 진행 정도와 재작업 위험을 더 쉽게 구분할 수 있게 함.
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||||
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||||
## 2026-04-02 v1.3.55
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||||
- 관리자 요청 카드 오른쪽 상단의 `신규 템플릿 / 보유 템플릿` 배지는 서로 다른 색상으로 분리해, 카드 타입을 텍스트보다 더 빠르게 구분할 수 있게 조정함.
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||||
- 게임 관리의 기본 아이템 추가 미리보기에서도 `요청 아이템 / 직접 추가 파일` 배지를 서로 다른 색상으로 구분해, 요청 반영분과 직접 업로드분이 한눈에 섞이지 않도록 정리함.
|
||||
- 신규 템플릿 요청에서 `새 게임 만들기`를 진행할 때는 요청 티어표 대표 썸네일도 함께 새 게임 썸네일로 복사되도록 보강해, 관리자가 이후 수정하더라도 초기 식별용 썸네일은 바로 이어받을 수 있게 함.
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## 2026-04-02 v1.3.54
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||||
- 관리자 `티어표 관리` 요청 카드에서는 사용법 힌트 문구와 중복 타입 텍스트를 제거해, 카드 본문이 관리 정보만 더 빠르게 읽히도록 정리함.
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||||
- `신규 템플릿 / 보유 템플릿` 구분은 카드 오른쪽 상단의 별도 배지로 옮기고, 기존 `추가 아이템 / 확인함 여부` 배지는 그대로 유지해 정보 계층을 더 단순하게 맞춤.
|
||||
- `요청 티어표 보기` 링크는 하단 액션 줄의 왼쪽으로 옮기고 `확인하기 / 처리 완료` 버튼은 오른쪽에 정렬해, 실제 작업 버튼과 보조 링크의 역할이 한 줄 안에서도 분명하게 보이도록 조정함.
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## 2026-04-02 v1.3.53
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||||
- 관리자 리팩터링 4차로 `목록 관리` 정렬 로직과 `아이템 관리` 모달/삭제/승격 액션을 각각 `useAdminFeaturedGames`, `useAdminCustomItems` composable로 분리해 `AdminView.vue`의 직접 액션 코드를 더 줄임.
|
||||
- 따라서 관리자 메인 뷰는 섹션 연결과 공통 상태 중심으로 더 가까워졌고, 상단 고정 게임 정렬과 커스텀 아이템 처리 흐름은 각 영역 책임에 맞는 파일로 옮겨 유지보수 범위를 좁힘.
|
||||
|
||||
## 2026-04-02 v1.3.52
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||||
- 관리자 본문 섹션을 컴포넌트로 나눈 뒤 `AdminView.vue` 스타일이 `scoped`에 묶여 자식 컴포넌트까지 제대로 닿지 않던 문제를 정리하고, 관리자 전용 공통 스타일을 `adminUiScope` 범위로 다시 묶어 각 페이지 CSS가 함께 살아나도록 보강함.
|
||||
- 템플릿 요청 카드의 신규 게임 입력 영역에는 `게임 이름 / 게임 ID` 필드 스타일을 다시 붙여, 요청 카드만 따로 풀린 것처럼 보이던 레이아웃을 복구함.
|
||||
- 관리자 사이드바의 `전체 티어표 관리` 모드는 내부 값이 `lists`와 `all`로 엇갈리던 상태를 `all` 기준으로 통일해, 버튼 활성 상태와 실제 목록 전환이 어긋나지 않게 정리함.
|
||||
- 운영 이력 정합성을 위해 누락돼 있던 릴리스 태그도 다시 점검하고, `v1.3.50`, `v1.3.51`, `v1.3.52` 흐름으로 이어서 관리함.
|
||||
|
||||
## 2026-04-02 v1.3.51
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||||
- 관리자 리팩터링 3차로 회원 관리 액션을 `useAdminUsers` composable로 분리해, 아바타 변경, 회원 정보 수정, 비밀번호 초기화, 권한 변경, 삭제 모달 흐름을 `AdminView.vue` 밖으로 옮김.
|
||||
- 따라서 관리자 메인 뷰는 섹션 연결과 공통 상태에 더 집중하고, 회원 관리 로직은 다른 관리자 영역과 같은 composable 분리 기준으로 맞추기 시작함.
|
||||
|
||||
@@ -5,6 +5,7 @@ const props = defineProps({
|
||||
activeTemplateRequest: { type: Object, default: null },
|
||||
templateRequestSourceUrl: { type: Function, required: true },
|
||||
stagedRequestDraftCount: { type: Number, required: true },
|
||||
appliedRequestItemCount: { type: Number, required: true },
|
||||
openGameCreateModal: { type: Function, required: true },
|
||||
isGameLoading: { type: Boolean, required: true },
|
||||
hasSelectedGame: { type: Boolean, required: true },
|
||||
@@ -29,6 +30,10 @@ const props = defineProps({
|
||||
removeGameItem: { type: Function, required: true },
|
||||
selectedGameId: { type: String, default: '' },
|
||||
})
|
||||
|
||||
function setGameItemListElement(el) {
|
||||
props.gameItemListRef(el)
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<template>
|
||||
@@ -38,12 +43,22 @@ const props = defineProps({
|
||||
<div class="panel__title">진행 중인 요청 작업</div>
|
||||
<div class="requestWorkspace__title">{{ props.activeTemplateRequest.sourceTierListTitle || '템플릿 요청' }}</div>
|
||||
<div class="hint hint--tight">
|
||||
{{ props.activeTemplateRequest.type === 'create' ? '새 게임을 만든 뒤 필요한 아이템만 골라 저장하세요.' : '필요한 아이템만 남긴 뒤 기본 아이템 추가 버튼으로 반영하세요.' }}
|
||||
{{
|
||||
props.activeTemplateRequest.type === 'create'
|
||||
? (props.activeTemplateRequest.targetGameId
|
||||
? '이미 연결된 신규 템플릿이 있어요. 필요한 아이템만 골라 저장하세요.'
|
||||
: '새 게임을 한 번 만든 뒤 필요한 아이템만 골라 저장하세요.')
|
||||
: '필요한 아이템만 남긴 뒤 기본 아이템 추가 버튼으로 반영하세요.'
|
||||
}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="requestWorkspace__stats">
|
||||
<span class="pill pill--accent">{{ props.activeTemplateRequest.type === 'create' ? '신규 게임 요청' : '기존 게임 업데이트' }}</span>
|
||||
<span class="pill">요청 아이템 {{ props.stagedRequestDraftCount }}개</span>
|
||||
<span v-if="props.appliedRequestItemCount" class="pill pill--soft">이미 반영 {{ props.appliedRequestItemCount }}개</span>
|
||||
<span v-if="props.activeTemplateRequest.type === 'create' && (props.activeTemplateRequest.targetGameName || props.activeTemplateRequest.targetGameId)" class="pill pill--soft">
|
||||
연결된 게임 · {{ props.activeTemplateRequest.targetGameName || props.activeTemplateRequest.targetGameId }}
|
||||
</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="requestWorkspace__actions">
|
||||
@@ -56,7 +71,12 @@ const props = defineProps({
|
||||
>
|
||||
요청 티어표 보기
|
||||
</a>
|
||||
<button v-if="props.activeTemplateRequest.type === 'create'" class="btn btn--ghost btn--small" type="button" @click="props.openGameCreateModal">
|
||||
<button
|
||||
v-if="props.activeTemplateRequest.type === 'create' && !props.activeTemplateRequest.targetGameId"
|
||||
class="btn btn--ghost btn--small"
|
||||
type="button"
|
||||
@click="props.openGameCreateModal"
|
||||
>
|
||||
새 게임 만들기
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -86,6 +106,7 @@ const props = defineProps({
|
||||
<div
|
||||
class="dropZone"
|
||||
:class="{ 'dropZone--active': props.isItemDragOver }"
|
||||
@click="props.openItemFilePicker"
|
||||
@dragenter="props.onItemDragEnter"
|
||||
@dragover="props.onItemDragOver"
|
||||
@dragleave="props.onItemDragLeave"
|
||||
@@ -97,13 +118,9 @@ const props = defineProps({
|
||||
<span v-if="props.stagedRequestDraftCount"> 현재 요청에서 가져온 아이템 {{ props.stagedRequestDraftCount }}개도 함께 검토 중이에요.</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="dropZone__actions">
|
||||
<button class="btn btn--ghost btn--small" type="button" @click="props.openItemFilePicker">파일 선택</button>
|
||||
<button class="btn btn--danger btn--small" type="button" :disabled="!props.uploadItemDrafts.length" @click="props.clearItemFiles">선택 비우기</button>
|
||||
<button class="btn btn--ghost btn--small" type="button" @click.stop="props.openItemFilePicker">파일 선택</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<button class="btn" :disabled="!props.canAddItem" @click="props.uploadItem">
|
||||
아이템 {{ props.uploadItemDrafts.length || 0 }}개 추가
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="itemPreviewCard">
|
||||
<div v-if="props.uploadItemDrafts.length" class="itemDraftList">
|
||||
@@ -119,16 +136,18 @@ const props = defineProps({
|
||||
<input v-model="draft.label" class="input input--labelEdit input--dense" maxlength="60" placeholder="아이템 이름" />
|
||||
<div class="hint hint--tight">{{ draft.sourceName }}</div>
|
||||
<div class="itemDraftRow__meta">
|
||||
<span class="pill pill--soft">{{ draft.kind === 'request' ? '요청 아이템' : '직접 추가 파일' }}</span>
|
||||
<span class="pill" :class="draft.kind === 'request' ? 'pill--requestItem' : 'pill--directFile'">
|
||||
{{ draft.kind === 'request' ? '요청 아이템' : '직접 추가 파일' }}
|
||||
</span>
|
||||
<button class="btn btn--danger btn--small" type="button" @click="props.removeUploadDraft(draft)">제외</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div v-else class="itemPreviewEmpty">등록한 기본 아이템 미리보기가 여기에 표시됩니다.</div>
|
||||
<div class="thumbLabel thumbLabel--preview">
|
||||
{{ props.uploadItemDrafts.length ? `추가 예정 아이템 ${props.uploadItemDrafts.length}개` : '아직 선택된 파일이 없어요.' }}
|
||||
</div>
|
||||
<button class="btn itemPreviewCard__submit" :disabled="!props.canAddItem" @click="props.uploadItem">
|
||||
{{ props.uploadItemDrafts.length ? `아이템 ${props.uploadItemDrafts.length}개 추가` : '아이템 추가' }}
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
@@ -143,19 +162,20 @@ const props = defineProps({
|
||||
<button class="btn btn--primary btn--small" :disabled="!props.hasGameItemOrderChanges" @click="props.saveGameItemOrder">순서 저장</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div v-if="!props.selectedGame?.items?.length" class="hint">아직 등록된 기본 아이템이 없어요.</div>
|
||||
<div v-else :ref="props.gameItemListRef" class="thumbGrid">
|
||||
<div v-else :ref="setGameItemListElement" class="thumbGrid">
|
||||
<div v-for="item in props.selectedGame.items" :key="item.id" class="thumbCard" :data-game-item-id="item.id">
|
||||
<img class="thumb thumb--game" :src="toApiUrl(item.src)" :alt="item.label" />
|
||||
<input v-model="item.draftLabel" class="input input--labelEdit" placeholder="아이템 이름" />
|
||||
<img class="thumb thumb--game" :src="toApiUrl(item.src)" :alt="item.label" draggable="false" />
|
||||
<input v-model="item.draftLabel" class="input input--labelEdit" placeholder="아이템 이름" data-no-drag />
|
||||
<div class="thumbCard__actions">
|
||||
<button
|
||||
class="btn btn--ghost btn--small"
|
||||
data-no-drag
|
||||
:disabled="item.isSavingLabel || !item.draftLabel?.trim() || item.draftLabel.trim() === item.label"
|
||||
@click="props.saveGameItemLabel(item)"
|
||||
>
|
||||
{{ item.isSavingLabel ? '저장중...' : '이름 저장' }}
|
||||
</button>
|
||||
<button class="btn btn--danger btn--small" @click="props.removeGameItem(item.id)">아이템 삭제</button>
|
||||
<button class="btn btn--danger btn--small" data-no-drag @click="props.removeGameItem(item.id)">아이템 삭제</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -5,12 +5,10 @@ const props = defineProps({
|
||||
tierlistsMode: { type: String, required: true },
|
||||
templateRequests: { type: Array, required: true },
|
||||
openTemplateRequestPreview: { type: Function, required: true },
|
||||
templateRequestTypeLabel: { type: Function, required: true },
|
||||
fmt: { type: Function, required: true },
|
||||
templateRequestTargetLabel: { type: Function, required: true },
|
||||
templateRequestStatusLabel: { type: Function, required: true },
|
||||
templateRequestSourceUrl: { type: Function, required: true },
|
||||
templateRequestReviewHint: { type: Function, required: true },
|
||||
startTemplateRequestReview: { type: Function, required: true },
|
||||
completeTemplateRequest: { type: Function, required: true },
|
||||
adminTierLists: { type: Array, required: true },
|
||||
@@ -32,7 +30,6 @@ const props = defineProps({
|
||||
<div class="sectionHeader">
|
||||
<div>
|
||||
<div class="panel__title">사용자 요청</div>
|
||||
<div class="hint hint--tight">요청 카드는 미확인/확인함 상태로 관리하고, 실제 아이템 반영은 게임 관리 화면에서 직접 진행합니다. 처리 완료를 눌러야 카드가 목록에서 빠져요.</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -67,10 +64,16 @@ const props = defineProps({
|
||||
<div class="tierAdminCard__body">
|
||||
<div class="tierAdminCard__head">
|
||||
<div>
|
||||
<span
|
||||
class="pill templateRequestCard__cornerBadge"
|
||||
:class="request.type === 'create' ? 'pill--create' : 'pill--owned'"
|
||||
>
|
||||
{{ request.type === 'create' ? '신규 템플릿' : '보유 템플릿' }}
|
||||
</span>
|
||||
<div class="tierAdminCard__title">{{ request.sourceTierListTitle }}</div>
|
||||
<div v-if="request.sourceDescription" class="tierAdminCard__desc">{{ request.sourceDescription }}</div>
|
||||
<div class="tierAdminCard__meta">
|
||||
{{ props.templateRequestTypeLabel(request) }} · {{ request.requesterName }} · {{ props.fmt(request.createdAt) }}
|
||||
{{ request.requesterName }} · {{ props.fmt(request.createdAt) }}
|
||||
</div>
|
||||
<div class="tierAdminCard__meta">{{ props.templateRequestTargetLabel(request) }}</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -78,7 +81,9 @@ const props = defineProps({
|
||||
|
||||
<div class="tierAdminCard__stats">
|
||||
<span class="pill">추가 아이템 {{ request.items?.length || 0 }}개</span>
|
||||
<span class="pill">{{ request.type === 'create' ? '새 템플릿' : '기존 템플릿 업데이트' }}</span>
|
||||
<span v-if="request.type === 'create' && (request.targetGameName || request.targetGameId)" class="pill pill--soft">
|
||||
연결됨 · {{ request.targetGameName || request.targetGameId }}
|
||||
</span>
|
||||
<span class="pill" :class="{ 'pill--accent': request.status === 'reviewing' }">{{ props.templateRequestStatusLabel(request) }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -89,24 +94,30 @@ const props = defineProps({
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="templateRequestCard__links">
|
||||
<a
|
||||
v-if="props.templateRequestSourceUrl(request)"
|
||||
class="btn btn--ghost btn--small"
|
||||
:href="props.templateRequestSourceUrl(request)"
|
||||
target="_blank"
|
||||
rel="noreferrer"
|
||||
>
|
||||
요청 티어표 보기
|
||||
</a>
|
||||
<div class="hint hint--tight">{{ props.templateRequestReviewHint(request) }}</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="templateRequestCard__actions">
|
||||
<button class="btn btn--primary" :disabled="request.isHandling" @click="props.startTemplateRequestReview(request)">
|
||||
{{ request.isHandling ? '이동중...' : '확인하기' }}
|
||||
</button>
|
||||
<button class="btn btn--ghost" :disabled="request.isHandling || request.status !== 'reviewing'" @click="props.completeTemplateRequest(request)">처리 완료</button>
|
||||
<div class="templateRequestCard__footer">
|
||||
<div class="templateRequestCard__footerLeft">
|
||||
<a
|
||||
v-if="props.templateRequestSourceUrl(request)"
|
||||
class="btn btn--ghost btn--small"
|
||||
:href="props.templateRequestSourceUrl(request)"
|
||||
target="_blank"
|
||||
rel="noreferrer"
|
||||
>
|
||||
요청 티어표 보기
|
||||
</a>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="templateRequestCard__actions">
|
||||
<button class="btn btn--primary" :disabled="request.isHandling" @click="props.startTemplateRequestReview(request)">
|
||||
{{
|
||||
request.isHandling
|
||||
? '이동중...'
|
||||
: request.type === 'create' && (request.targetGameName || request.targetGameId)
|
||||
? '연결된 게임 열기'
|
||||
: '확인하기'
|
||||
}}
|
||||
</button>
|
||||
<button class="btn btn--ghost" :disabled="request.isHandling || request.status !== 'reviewing'" @click="props.completeTemplateRequest(request)">처리 완료</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</article>
|
||||
@@ -117,7 +128,6 @@ const props = defineProps({
|
||||
<div class="sectionHeader">
|
||||
<div>
|
||||
<div class="panel__title">전체 티어표 관리</div>
|
||||
<div class="hint hint--tight">공개/비공개를 포함한 최근 티어표를 모두 확인하고, 추가 아이템을 기존 게임 템플릿으로 승격하거나 커스텀 티어표를 새 게임 템플릿으로 만들 수 있어요. 여기는 요청 목록과 별개로 전체 저장 티어표를 보는 영역입니다.</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
|
||||
203
frontend/src/composables/useAdminCustomItems.js
Normal file
203
frontend/src/composables/useAdminCustomItems.js
Normal file
@@ -0,0 +1,203 @@
|
||||
import { nextTick } from 'vue'
|
||||
|
||||
export function useAdminCustomItems({
|
||||
api,
|
||||
toast,
|
||||
customItems,
|
||||
customItemPage,
|
||||
customItemLimit,
|
||||
customItemPageCount,
|
||||
customItemQuery,
|
||||
customItemOrphanOnly,
|
||||
customItemModalOpen,
|
||||
customItemDeleteModalOpen,
|
||||
customItemModalHistoryActive,
|
||||
modalTargetCustomItem,
|
||||
customItemModalDraftLabel,
|
||||
customItemModalLabelSaving,
|
||||
customItemModalTargetGameId,
|
||||
customItemModalGameQuery,
|
||||
customItemModalGameSort,
|
||||
games,
|
||||
selectedGameId,
|
||||
refreshCustomItems,
|
||||
loadGame,
|
||||
setTab,
|
||||
selectAdminGame,
|
||||
resetMessages,
|
||||
success,
|
||||
error,
|
||||
}) {
|
||||
function submitCustomItemSearch() {
|
||||
customItemPage.value = 1
|
||||
refreshCustomItems()
|
||||
}
|
||||
|
||||
function toggleCustomItemOrphanOnly() {
|
||||
customItemPage.value = 1
|
||||
refreshCustomItems()
|
||||
}
|
||||
|
||||
function changeCustomItemLimit(limit) {
|
||||
customItemLimit.value = limit
|
||||
customItemPage.value = 1
|
||||
refreshCustomItems()
|
||||
}
|
||||
|
||||
function moveCustomItemPage(direction) {
|
||||
const nextPage = customItemPage.value + direction
|
||||
if (nextPage < 1 || nextPage > customItemPageCount.value) return
|
||||
customItemPage.value = nextPage
|
||||
refreshCustomItems()
|
||||
}
|
||||
|
||||
function pushCustomItemModalHistoryState() {
|
||||
if (typeof window === 'undefined') return
|
||||
window.history.pushState({ ...(window.history.state || {}), adminCustomItemModal: true }, '', window.location.href)
|
||||
customItemModalHistoryActive.value = true
|
||||
}
|
||||
|
||||
function openCustomItemModal(item) {
|
||||
modalTargetCustomItem.value = item || null
|
||||
customItemModalDraftLabel.value = item?.label || ''
|
||||
customItemModalTargetGameId.value = ''
|
||||
customItemModalGameQuery.value = ''
|
||||
customItemModalGameSort.value = 'recent'
|
||||
customItemModalOpen.value = true
|
||||
pushCustomItemModalHistoryState()
|
||||
}
|
||||
|
||||
function closeCustomItemModal({ fromPopState = false } = {}) {
|
||||
customItemModalOpen.value = false
|
||||
customItemDeleteModalOpen.value = false
|
||||
modalTargetCustomItem.value = null
|
||||
customItemModalDraftLabel.value = ''
|
||||
customItemModalLabelSaving.value = false
|
||||
customItemModalTargetGameId.value = ''
|
||||
customItemModalGameQuery.value = ''
|
||||
customItemModalGameSort.value = 'recent'
|
||||
|
||||
if (fromPopState) {
|
||||
customItemModalHistoryActive.value = false
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (customItemModalHistoryActive.value && typeof window !== 'undefined') {
|
||||
customItemModalHistoryActive.value = false
|
||||
window.history.back()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function openCustomItemDeleteModal(item) {
|
||||
if (!item) return
|
||||
if (item.sourceType === 'user' && (item.usageCount > 0 || item.linkedGames.length > 0)) {
|
||||
error.value = '사용 중이거나 템플릿에 연결된 사용자 업로드 이미지는 먼저 참조를 정리해야 삭제할 수 있어요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
modalTargetCustomItem.value = item
|
||||
customItemDeleteModalOpen.value = true
|
||||
}
|
||||
|
||||
function closeCustomItemDeleteModal() {
|
||||
customItemDeleteModalOpen.value = false
|
||||
}
|
||||
|
||||
function jumpToGameAdmin(gameId) {
|
||||
if (!gameId) return
|
||||
closeCustomItemModal()
|
||||
setTab('game-admin')
|
||||
nextTick(() => {
|
||||
selectAdminGame(gameId)
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function removeCustomItem(item = modalTargetCustomItem.value) {
|
||||
resetMessages()
|
||||
if (!item) return
|
||||
if (item.sourceType === 'user' && (item.usageCount > 0 || item.linkedGames.length > 0)) {
|
||||
error.value = '사용 중이거나 템플릿에 연결된 사용자 업로드 이미지는 먼저 참조를 정리해야 삭제할 수 있어요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
await api.deleteAdminCustomItem(item.id)
|
||||
closeCustomItemDeleteModal()
|
||||
closeCustomItemModal()
|
||||
await refreshCustomItems()
|
||||
success.value = item.sourceType === 'template' ? '선택한 템플릿 아이템을 제거했어요.' : '사용자 업로드 이미지를 삭제했어요.'
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = item.sourceType === 'template' ? '템플릿 아이템 제거에 실패했어요.' : '사용자 업로드 이미지 삭제에 실패했어요.'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function removeUnusedCustomItems() {
|
||||
resetMessages()
|
||||
const ok = window.confirm('현재 검색 조건에 맞는 미사용 커스텀 이미지를 모두 삭제할까요?')
|
||||
if (!ok) return
|
||||
|
||||
try {
|
||||
const data = await api.deleteAdminUnusedCustomItems({ q: customItemQuery.value })
|
||||
await refreshCustomItems()
|
||||
success.value = `${data.deletedCount || 0}개의 미사용 사용자 업로드 이미지를 삭제했어요.`
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = '미사용 커스텀 이미지 일괄 삭제에 실패했어요.'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function saveCustomItemModalLabel() {
|
||||
const item = modalTargetCustomItem.value
|
||||
const nextLabel = customItemModalDraftLabel.value.trim().slice(0, 60)
|
||||
if (!item || !nextLabel || nextLabel === item.label || customItemModalLabelSaving.value) return
|
||||
|
||||
try {
|
||||
customItemModalLabelSaving.value = true
|
||||
const data = await api.updateAdminCustomItemLabel(item.id, { label: nextLabel, sourceType: item.sourceType })
|
||||
item.label = data.item?.label || nextLabel
|
||||
customItemModalDraftLabel.value = item.label
|
||||
customItems.value = customItems.value.map((entry) => (entry.id === item.id ? { ...entry, label: item.label } : entry))
|
||||
toast.success('아이템 이름을 변경했어요.')
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = '아이템 이름 변경에 실패했어요.'
|
||||
} finally {
|
||||
customItemModalLabelSaving.value = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function promoteCustomItem(item) {
|
||||
resetMessages()
|
||||
if (!customItemModalTargetGameId.value) {
|
||||
error.value = '추가할 게임을 먼저 선택해주세요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
item.isPromoting = true
|
||||
await api.promoteAdminCustomItem(item.id, { gameId: customItemModalTargetGameId.value })
|
||||
const targetGameName = games.value.find((game) => game.id === customItemModalTargetGameId.value)?.name || customItemModalTargetGameId.value
|
||||
if (selectedGameId.value === customItemModalTargetGameId.value) await loadGame()
|
||||
closeCustomItemModal()
|
||||
success.value = `"${item.label}" 이미지를 ${targetGameName} 템플릿으로 추가했어요.`
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = '선택한 이미지를 템플릿으로 추가하지 못했어요.'
|
||||
} finally {
|
||||
item.isPromoting = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return {
|
||||
submitCustomItemSearch,
|
||||
toggleCustomItemOrphanOnly,
|
||||
changeCustomItemLimit,
|
||||
moveCustomItemPage,
|
||||
pushCustomItemModalHistoryState,
|
||||
openCustomItemModal,
|
||||
closeCustomItemModal,
|
||||
openCustomItemDeleteModal,
|
||||
closeCustomItemDeleteModal,
|
||||
jumpToGameAdmin,
|
||||
removeCustomItem,
|
||||
removeUnusedCustomItems,
|
||||
saveCustomItemModalLabel,
|
||||
promoteCustomItem,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
93
frontend/src/composables/useAdminFeaturedGames.js
Normal file
93
frontend/src/composables/useAdminFeaturedGames.js
Normal file
@@ -0,0 +1,93 @@
|
||||
import { nextTick } from 'vue'
|
||||
import Sortable from 'sortablejs'
|
||||
|
||||
export function useAdminFeaturedGames({
|
||||
api,
|
||||
featuredListEl,
|
||||
featuredSortable,
|
||||
featuredGameIds,
|
||||
games,
|
||||
resetMessages,
|
||||
success,
|
||||
error,
|
||||
}) {
|
||||
function destroyFeaturedSortable() {
|
||||
if (featuredSortable.value) {
|
||||
featuredSortable.value.destroy()
|
||||
featuredSortable.value = null
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function syncFeaturedSortable() {
|
||||
await nextTick()
|
||||
destroyFeaturedSortable()
|
||||
if (!featuredListEl.value) return
|
||||
|
||||
featuredSortable.value = Sortable.create(featuredListEl.value, {
|
||||
animation: 160,
|
||||
draggable: '[data-featured-id]',
|
||||
handle: '[data-featured-handle]',
|
||||
ghostClass: 'ghost',
|
||||
chosenClass: 'chosen',
|
||||
onEnd: (evt) => {
|
||||
if (evt.oldIndex == null || evt.newIndex == null || evt.oldIndex === evt.newIndex) return
|
||||
const nextIds = [...featuredGameIds.value]
|
||||
const [moved] = nextIds.splice(evt.oldIndex, 1)
|
||||
nextIds.splice(evt.newIndex, 0, moved)
|
||||
featuredGameIds.value = nextIds
|
||||
},
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
function addFeaturedGame(gameId) {
|
||||
resetMessages()
|
||||
if (!gameId || featuredGameIds.value.includes(gameId)) return
|
||||
if (featuredGameIds.value.length >= 50) {
|
||||
error.value = '상단 고정 게임은 최대 50개까지만 설정할 수 있어요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
featuredGameIds.value = [...featuredGameIds.value, gameId]
|
||||
syncFeaturedSortable()
|
||||
}
|
||||
|
||||
function removeFeaturedGame(gameId) {
|
||||
resetMessages()
|
||||
featuredGameIds.value = featuredGameIds.value.filter((id) => id !== gameId)
|
||||
syncFeaturedSortable()
|
||||
}
|
||||
|
||||
function moveFeaturedGame(gameId, direction) {
|
||||
const currentIndex = featuredGameIds.value.indexOf(gameId)
|
||||
const nextIndex = currentIndex + direction
|
||||
if (currentIndex < 0 || nextIndex < 0 || nextIndex >= featuredGameIds.value.length) return
|
||||
const nextIds = [...featuredGameIds.value]
|
||||
const [moved] = nextIds.splice(currentIndex, 1)
|
||||
nextIds.splice(nextIndex, 0, moved)
|
||||
featuredGameIds.value = nextIds
|
||||
syncFeaturedSortable()
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function saveFeaturedOrder() {
|
||||
resetMessages()
|
||||
try {
|
||||
const data = await api.updateAdminGameDisplayOrder({ gameIds: featuredGameIds.value })
|
||||
games.value = data.games || []
|
||||
featuredGameIds.value = games.value
|
||||
.filter((game) => game.displayRank != null)
|
||||
.sort((a, b) => a.displayRank - b.displayRank)
|
||||
.map((game) => game.id)
|
||||
success.value = '홈 화면 게임 순서를 저장했어요.'
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = '게임 순서 저장에 실패했어요.'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return {
|
||||
destroyFeaturedSortable,
|
||||
syncFeaturedSortable,
|
||||
addFeaturedGame,
|
||||
removeFeaturedGame,
|
||||
moveFeaturedGame,
|
||||
saveFeaturedOrder,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -30,6 +30,19 @@ export function useAdminGameManager({
|
||||
success,
|
||||
error,
|
||||
}) {
|
||||
function normalizeDraftSrc(src) {
|
||||
if (typeof src !== 'string') return ''
|
||||
const raw = src.trim()
|
||||
if (!raw) return ''
|
||||
if (raw.startsWith('/uploads/')) return raw
|
||||
try {
|
||||
const url = new URL(raw)
|
||||
return url.pathname || raw
|
||||
} catch (e) {
|
||||
return raw
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function requestItemFilename(item = {}) {
|
||||
const src = typeof item.src === 'string' ? item.src : ''
|
||||
return src.split('/').pop() || item.file?.name || 'item'
|
||||
@@ -50,6 +63,11 @@ export function useAdminGameManager({
|
||||
gameItemSortable.value = Sortable.create(gameItemListEl.value, {
|
||||
animation: 160,
|
||||
draggable: '[data-game-item-id]',
|
||||
forceFallback: true,
|
||||
fallbackOnBody: false,
|
||||
filter: '[data-no-drag]',
|
||||
preventOnFilter: false,
|
||||
fallbackClass: 'thumbCard--dragging',
|
||||
ghostClass: 'ghost',
|
||||
chosenClass: 'chosen',
|
||||
onEnd: (evt) => {
|
||||
@@ -68,6 +86,7 @@ export function useAdminGameManager({
|
||||
function mergeRequestItemsIntoDrafts(request) {
|
||||
const requestId = request?.id
|
||||
if (!requestId) return
|
||||
const existingGameSrcs = new Set((selectedGame.value?.items || []).map((item) => normalizeDraftSrc(item?.src)).filter(Boolean))
|
||||
const existingKeys = new Set(uploadItemDrafts.value.map((draft) => `${draft.kind}:${draft.requestId || ''}:${draft.itemId || draft.file?.name || ''}`))
|
||||
const nextRequestDrafts = (request.items || [])
|
||||
.filter((item) => item?.src)
|
||||
@@ -80,6 +99,7 @@ export function useAdminGameManager({
|
||||
sourceName: requestItemFilename(item),
|
||||
src: item.src,
|
||||
}))
|
||||
.filter((draft) => !existingGameSrcs.has(normalizeDraftSrc(draft.src)))
|
||||
.filter((draft) => !existingKeys.has(`${draft.kind}:${draft.requestId}:${draft.itemId}`))
|
||||
|
||||
if (nextRequestDrafts.length) {
|
||||
@@ -135,11 +155,33 @@ export function useAdminGameManager({
|
||||
method: 'POST',
|
||||
credentials: 'include',
|
||||
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
|
||||
body: JSON.stringify({ id: newGameId.value.trim(), name: newGameName.value.trim() }),
|
||||
body: JSON.stringify({
|
||||
id: newGameId.value.trim(),
|
||||
name: newGameName.value.trim(),
|
||||
thumbnailSrc: activeTemplateRequest.value?.type === 'create' ? (activeTemplateRequest.value?.thumbnailSrc || '') : '',
|
||||
}),
|
||||
})
|
||||
if (!res.ok) throw new Error('failed')
|
||||
|
||||
const data = await res.json()
|
||||
if (activeTemplateRequest.value?.type === 'create' && activeTemplateRequest.value?.id) {
|
||||
const linkData = await api.linkAdminTemplateRequestGame(activeTemplateRequest.value.id, {
|
||||
gameId: data.game.id,
|
||||
})
|
||||
activeTemplateRequest.value = {
|
||||
...activeTemplateRequest.value,
|
||||
targetGameId: linkData.request?.targetGameId || data.game.id,
|
||||
targetGameName: linkData.request?.targetGameName || data.game.name || newGameName.value.trim(),
|
||||
}
|
||||
const requestIndex = templateRequests.value.findIndex((entry) => entry.id === activeTemplateRequest.value.id)
|
||||
if (requestIndex >= 0) {
|
||||
templateRequests.value.splice(requestIndex, 1, {
|
||||
...templateRequests.value[requestIndex],
|
||||
targetGameId: linkData.request?.targetGameId || data.game.id,
|
||||
targetGameName: linkData.request?.targetGameName || data.game.name || newGameName.value.trim(),
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
await refreshGames()
|
||||
selectedGameId.value = data.game.id
|
||||
if (customItemModalOpen.value) customItemModalTargetGameId.value = data.game.id
|
||||
@@ -230,15 +272,16 @@ export function useAdminGameManager({
|
||||
const requestIds = [...new Set(requestDrafts.map((entry) => entry.requestId).filter(Boolean))]
|
||||
for (const requestId of requestIds) {
|
||||
const draftsForRequest = requestDrafts.filter((entry) => entry.requestId === requestId)
|
||||
await api.promoteAdminTemplateRequestItems(requestId, {
|
||||
const result = await api.promoteAdminTemplateRequestItems(requestId, {
|
||||
gameId: selectedGameId.value,
|
||||
itemIds: draftsForRequest.map((entry) => entry.itemId).filter(Boolean),
|
||||
itemSrcs: draftsForRequest.map((entry) => entry.src).filter(Boolean),
|
||||
itemLabels: draftsForRequest.reduce((acc, entry) => {
|
||||
if (entry.itemId) acc[entry.itemId] = entry.label.trim()
|
||||
return acc
|
||||
}, {}),
|
||||
})
|
||||
uploadCount += draftsForRequest.length
|
||||
uploadCount += Array.isArray(result?.items) ? result.items.length : 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -246,7 +289,21 @@ export function useAdminGameManager({
|
||||
await loadGame()
|
||||
success.value = `게임 기본 아이템 ${uploadCount}개 추가를 완료했어요.`
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = '아이템 추가 실패(관리자 권한/파일 크기 확인)'
|
||||
const apiError = e?.data?.error || ''
|
||||
if (apiError === 'no_items_selected') {
|
||||
error.value = '추가할 요청 아이템이 없어요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (apiError === 'promote_items_failed') {
|
||||
const detail = e?.data?.detail ? ` (${e.data.detail})` : ''
|
||||
error.value = `요청 아이템을 게임 기본 아이템으로 옮기지 못했어요.${detail}`
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (apiError === 'game_not_found') {
|
||||
error.value = '선택한 게임을 찾지 못했어요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
error.value = '아이템 추가에 실패했어요.'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -18,12 +18,14 @@ export function useAdminTemplateRequests({
|
||||
id: request.id,
|
||||
type: request.type,
|
||||
status: request.status,
|
||||
thumbnailSrc: request.thumbnailSrc || '',
|
||||
draftGameId: request.draftGameId || '',
|
||||
draftGameName: request.draftGameName || '',
|
||||
sourceTierListId: request.sourceTierListId || '',
|
||||
sourceGameId: request.sourceGameId || '',
|
||||
sourceTierListTitle: request.sourceTierListTitle || '',
|
||||
targetGameId: request.targetGameId || '',
|
||||
targetGameName: request.targetGameName || '',
|
||||
requesterName: request.requesterName || '',
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -52,9 +54,14 @@ export function useAdminTemplateRequests({
|
||||
setTab('game-admin')
|
||||
|
||||
if (request.type === 'create') {
|
||||
openGameCreateModal()
|
||||
newGameId.value = (request.draftGameId || '').trim()
|
||||
newGameName.value = (request.draftGameName || '').trim()
|
||||
const linkedGameId = request.targetGameId || ''
|
||||
if (linkedGameId) {
|
||||
await selectAdminGame(linkedGameId)
|
||||
} else {
|
||||
openGameCreateModal()
|
||||
newGameId.value = (request.draftGameId || '').trim()
|
||||
newGameName.value = (request.draftGameName || '').trim()
|
||||
}
|
||||
mergeRequestItemsIntoDrafts(request)
|
||||
} else {
|
||||
const nextGameId = request.targetGameId || request.sourceGameId || ''
|
||||
|
||||
@@ -65,6 +65,8 @@ export const api = {
|
||||
request(`/api/admin/tierlists/${encodeURIComponent(tierListId)}/create-game-template`, { method: 'POST', body: payload }),
|
||||
startAdminTemplateRequestReview: (requestId) =>
|
||||
request(`/api/admin/template-requests/${encodeURIComponent(requestId)}/review`, { method: 'POST', body: {} }),
|
||||
linkAdminTemplateRequestGame: (requestId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/template-requests/${encodeURIComponent(requestId)}/link-game`, { method: 'POST', body: payload }),
|
||||
promoteAdminTemplateRequestItems: (requestId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/template-requests/${encodeURIComponent(requestId)}/promote-items`, { method: 'POST', body: payload }),
|
||||
completeAdminTemplateRequest: (requestId) =>
|
||||
|
||||
File diff suppressed because it is too large
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