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| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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| 9d63ed2e76 | |||
| 99eb79f2c3 | |||
| 6b8abea203 | |||
| d692798358 |
@@ -3,3 +3,10 @@ MARIADB_DATABASE=tier_cursor
|
||||
MARIADB_USER=tier_cursor
|
||||
MARIADB_PASSWORD=change-this-db-password
|
||||
SESSION_SECRET=change-this-session-secret
|
||||
APP_ORIGIN=https://tmaker.sori.studio
|
||||
SMTP_HOST=smtp.gmail.com
|
||||
SMTP_PORT=465
|
||||
SMTP_SECURE=true
|
||||
SMTP_USER=your-gmail-account@gmail.com
|
||||
SMTP_PASS=change-this-gmail-app-password
|
||||
SMTP_FROM="Tier Maker <your-gmail-account@gmail.com>"
|
||||
|
||||
1
.gitignore
vendored
@@ -8,6 +8,7 @@ backend/.sessions/
|
||||
backend/uploads/avatars/
|
||||
backend/uploads/games/
|
||||
backend/uploads/custom/
|
||||
backend/uploads/assets/
|
||||
|
||||
.DS_Store
|
||||
.env.production
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,16 @@
|
||||
const path = require('path')
|
||||
const fs = require('fs')
|
||||
const dotenv = require('dotenv')
|
||||
const express = require('express')
|
||||
const cors = require('cors')
|
||||
const session = require('express-session')
|
||||
const FileStoreFactory = require('session-file-store')
|
||||
|
||||
dotenv.config({ path: path.join(__dirname, '..', '.env.production') })
|
||||
|
||||
const { ensureData } = require('./src/db')
|
||||
const authRoutes = require('./src/routes/auth')
|
||||
const gamesRoutes = require('./src/routes/games')
|
||||
const topicsRoutes = require('./src/routes/topics')
|
||||
const tierListsRoutes = require('./src/routes/tierlists')
|
||||
const adminRoutes = require('./src/routes/admin')
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +27,7 @@ const allowedOrigins = (process.env.CORS_ORIGINS || '')
|
||||
|
||||
const FileStore = FileStoreFactory(session)
|
||||
|
||||
;['uploads/avatars', 'uploads/games', 'uploads/custom', 'uploads/tierlists', '.sessions'].forEach((relativePath) => {
|
||||
;['uploads/avatars', 'uploads/topics', 'uploads/custom', 'uploads/tierlists', '.sessions'].forEach((relativePath) => {
|
||||
fs.mkdirSync(path.join(__dirname, relativePath), { recursive: true })
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -74,12 +77,13 @@ app.use(async (req, res, next) => {
|
||||
await ensureData()
|
||||
next()
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error('[backend] db init failed', e)
|
||||
res.status(500).json({ error: 'db_init_failed' })
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
app.use('/api/auth', authRoutes)
|
||||
app.use('/api/games', gamesRoutes)
|
||||
app.use('/api/topics', topicsRoutes)
|
||||
app.use('/api/tierlists', tierListsRoutes)
|
||||
app.use('/api/admin', adminRoutes)
|
||||
|
||||
|
||||
23
backend/package-lock.json
generated
@@ -11,11 +11,13 @@
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"bcryptjs": "^3.0.3",
|
||||
"cors": "^2.8.6",
|
||||
"dotenv": "^17.4.0",
|
||||
"express": "^5.2.1",
|
||||
"express-session": "^1.19.0",
|
||||
"multer": "^2.1.1",
|
||||
"mysql2": "^3.20.0",
|
||||
"nanoid": "^5.1.7",
|
||||
"nodemailer": "^8.0.4",
|
||||
"session-file-store": "^1.5.0",
|
||||
"sharp": "^0.34.5",
|
||||
"zod": "^4.3.6"
|
||||
@@ -853,6 +855,18 @@
|
||||
"node": ">=8"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"node_modules/dotenv": {
|
||||
"version": "17.4.0",
|
||||
"resolved": "https://registry.npmjs.org/dotenv/-/dotenv-17.4.0.tgz",
|
||||
"integrity": "sha512-kCKF62fwtzwYm0IGBNjRUjtJgMfGapII+FslMHIjMR5KTnwEmBmWLDRSnc3XSNP8bNy34tekgQyDT0hr7pERRQ==",
|
||||
"license": "BSD-2-Clause",
|
||||
"engines": {
|
||||
"node": ">=12"
|
||||
},
|
||||
"funding": {
|
||||
"url": "https://dotenvx.com"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"node_modules/dunder-proto": {
|
||||
"version": "1.0.1",
|
||||
"resolved": "https://registry.npmjs.org/dunder-proto/-/dunder-proto-1.0.1.tgz",
|
||||
@@ -1594,6 +1608,15 @@
|
||||
"node": ">= 0.6"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"node_modules/nodemailer": {
|
||||
"version": "8.0.4",
|
||||
"resolved": "https://registry.npmjs.org/nodemailer/-/nodemailer-8.0.4.tgz",
|
||||
"integrity": "sha512-k+jf6N8PfQJ0Fe8ZhJlgqU5qJU44Lpvp2yvidH3vp1lPnVQMgi4yEEMPXg5eJS1gFIJTVq1NHBk7Ia9ARdSBdQ==",
|
||||
"license": "MIT-0",
|
||||
"engines": {
|
||||
"node": ">=6.0.0"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"node_modules/nodemon": {
|
||||
"version": "3.1.14",
|
||||
"resolved": "https://registry.npmjs.org/nodemon/-/nodemon-3.1.14.tgz",
|
||||
|
||||
@@ -4,8 +4,8 @@
|
||||
"description": "",
|
||||
"main": "index.js",
|
||||
"scripts": {
|
||||
"dev": "DB_HOST=127.0.0.1 DB_PORT=3307 DB_USER=tier_cursor DB_PASSWORD=tier_cursor1234 DB_NAME=tier_cursor nodemon --legacy-watch --watch index.js --watch src index.js",
|
||||
"start": "DB_HOST=127.0.0.1 DB_PORT=3307 DB_USER=tier_cursor DB_PASSWORD=tier_cursor1234 DB_NAME=tier_cursor node index.js",
|
||||
"dev": "APP_ORIGIN=http://localhost:5173 DB_HOST=127.0.0.1 DB_PORT=3307 DB_USER=tier_cursor DB_PASSWORD=tier_cursor1234 DB_NAME=tier_cursor nodemon --legacy-watch --watch index.js --watch src index.js",
|
||||
"start": "APP_ORIGIN=http://localhost:5173 DB_HOST=127.0.0.1 DB_PORT=3307 DB_USER=tier_cursor DB_PASSWORD=tier_cursor1234 DB_NAME=tier_cursor node index.js",
|
||||
"images:backfill": "DB_HOST=127.0.0.1 DB_PORT=3307 DB_USER=tier_cursor DB_PASSWORD=tier_cursor1234 DB_NAME=tier_cursor node scripts/backfill-legacy-image-assets.js",
|
||||
"images:migrate-legacy": "DB_HOST=127.0.0.1 DB_PORT=3307 DB_USER=tier_cursor DB_PASSWORD=tier_cursor1234 DB_NAME=tier_cursor node scripts/migrate-legacy-uploads-to-assets.js",
|
||||
"uploads:cleanup-legacy": "DB_HOST=127.0.0.1 DB_PORT=3307 DB_USER=tier_cursor DB_PASSWORD=tier_cursor1234 DB_NAME=tier_cursor node scripts/cleanup-unreferenced-legacy-uploads.js"
|
||||
@@ -17,11 +17,13 @@
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"bcryptjs": "^3.0.3",
|
||||
"cors": "^2.8.6",
|
||||
"dotenv": "^17.4.0",
|
||||
"express": "^5.2.1",
|
||||
"express-session": "^1.19.0",
|
||||
"multer": "^2.1.1",
|
||||
"mysql2": "^3.20.0",
|
||||
"nanoid": "^5.1.7",
|
||||
"nodemailer": "^8.0.4",
|
||||
"session-file-store": "^1.5.0",
|
||||
"sharp": "^0.34.5",
|
||||
"zod": "^4.3.6"
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ const {
|
||||
} = require('../src/db')
|
||||
|
||||
const BACKEND_ROOT = path.join(__dirname, '..')
|
||||
const TARGET_DIRS = ['avatars', 'custom', 'games', 'tierlists']
|
||||
const TARGET_DIRS = ['avatars', 'custom', 'topics', 'tierlists']
|
||||
|
||||
async function main() {
|
||||
await ensureData()
|
||||
|
||||
@@ -35,7 +35,7 @@ function getOptimizationConfig(roles) {
|
||||
if (roleSet.has('avatar')) {
|
||||
return { directory: 'avatars', width: 512, height: 512, fit: 'cover', quality: 82 }
|
||||
}
|
||||
if (roleSet.has('game-thumbnail') || roleSet.has('tierlist-thumbnail') || roleSet.has('template-thumbnail')) {
|
||||
if (roleSet.has('topic-thumbnail') || roleSet.has('tierlist-thumbnail') || roleSet.has('template-thumbnail')) {
|
||||
return { directory: 'legacy-thumbnails', width: 1280, height: 1280, fit: 'inside', quality: 84 }
|
||||
}
|
||||
return { directory: 'legacy-items', width: 512, height: 512, fit: 'inside', quality: 84 }
|
||||
|
||||
113
backend/src/lib/mailer.js
Normal file
@@ -0,0 +1,113 @@
|
||||
const nodemailer = require('nodemailer')
|
||||
|
||||
const SMTP_HOST = process.env.SMTP_HOST || 'smtp.gmail.com'
|
||||
const SMTP_PORT = process.env.SMTP_PORT ? Number(process.env.SMTP_PORT) : 465
|
||||
const SMTP_SECURE = process.env.SMTP_SECURE ? process.env.SMTP_SECURE === 'true' : SMTP_PORT === 465
|
||||
const SMTP_USER = process.env.SMTP_USER || ''
|
||||
const SMTP_PASS = process.env.SMTP_PASS || ''
|
||||
const SMTP_FROM = process.env.SMTP_FROM || SMTP_USER
|
||||
|
||||
let transporterPromise = null
|
||||
|
||||
function isMailerConfigured() {
|
||||
return !!SMTP_USER && !!SMTP_PASS && !!SMTP_FROM
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function getTransporter() {
|
||||
if (!isMailerConfigured()) {
|
||||
const error = new Error('mail_not_configured')
|
||||
error.code = 'mail_not_configured'
|
||||
throw error
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!transporterPromise) {
|
||||
transporterPromise = (async () => {
|
||||
const transporter = nodemailer.createTransport({
|
||||
host: SMTP_HOST,
|
||||
port: SMTP_PORT,
|
||||
secure: SMTP_SECURE,
|
||||
auth: {
|
||||
user: SMTP_USER,
|
||||
pass: SMTP_PASS,
|
||||
},
|
||||
})
|
||||
await transporter.verify()
|
||||
return transporter
|
||||
})()
|
||||
}
|
||||
|
||||
return transporterPromise
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function sendMail({ to, subject, text, html }) {
|
||||
const transporter = await getTransporter()
|
||||
await transporter.sendMail({
|
||||
from: SMTP_FROM,
|
||||
to,
|
||||
subject,
|
||||
text,
|
||||
html,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function sendEmailVerificationMail({ to, nickname, verificationUrl }) {
|
||||
const displayName = nickname || to.split('@')[0] || '사용자'
|
||||
await sendMail({
|
||||
to,
|
||||
subject: '[Tier Maker] 이메일 인증을 완료해주세요',
|
||||
text: [
|
||||
`${displayName}님, Tier Maker 가입을 완료하려면 아래 링크로 이메일 인증을 진행해주세요.`,
|
||||
'',
|
||||
verificationUrl,
|
||||
'',
|
||||
'이 링크는 24시간 동안 유효합니다.',
|
||||
'직접 요청하지 않았다면 이 메일은 무시하셔도 됩니다.',
|
||||
].join('\n'),
|
||||
html: `
|
||||
<div style="font-family:Arial,sans-serif;line-height:1.7;color:#111827">
|
||||
<h1 style="font-size:20px;margin:0 0 16px">Tier Maker 이메일 인증</h1>
|
||||
<p style="margin:0 0 16px">${displayName}님, Tier Maker 가입을 완료하려면 아래 버튼으로 이메일 인증을 진행해주세요.</p>
|
||||
<p style="margin:0 0 20px">
|
||||
<a href="${verificationUrl}" style="display:inline-block;padding:12px 18px;border-radius:999px;background:#4c85f5;color:#ffffff;text-decoration:none;font-weight:700">이메일 인증하기</a>
|
||||
</p>
|
||||
<p style="margin:0 0 8px;font-size:13px;color:#6b7280">버튼이 열리지 않으면 아래 주소를 브라우저에 직접 붙여넣어주세요.</p>
|
||||
<p style="margin:0 0 20px;font-size:13px;word-break:break-all;color:#2563eb">${verificationUrl}</p>
|
||||
<p style="margin:0;font-size:13px;color:#6b7280">이 링크는 24시간 동안 유효합니다. 직접 요청하지 않았다면 이 메일은 무시하셔도 됩니다.</p>
|
||||
</div>
|
||||
`,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function sendPasswordResetMail({ to, nickname, resetUrl }) {
|
||||
const displayName = nickname || to.split('@')[0] || '사용자'
|
||||
await sendMail({
|
||||
to,
|
||||
subject: '[Tier Maker] 비밀번호 재설정 안내',
|
||||
text: [
|
||||
`${displayName}님, Tier Maker 비밀번호를 다시 설정하려면 아래 링크를 열어주세요.`,
|
||||
'',
|
||||
resetUrl,
|
||||
'',
|
||||
'이 링크는 1시간 동안 유효합니다.',
|
||||
'직접 요청하지 않았다면 이 메일은 무시하셔도 됩니다.',
|
||||
].join('\n'),
|
||||
html: `
|
||||
<div style="font-family:Arial,sans-serif;line-height:1.7;color:#111827">
|
||||
<h1 style="font-size:20px;margin:0 0 16px">Tier Maker 비밀번호 재설정</h1>
|
||||
<p style="margin:0 0 16px">${displayName}님, 비밀번호를 다시 설정하려면 아래 버튼을 눌러주세요.</p>
|
||||
<p style="margin:0 0 20px">
|
||||
<a href="${resetUrl}" style="display:inline-block;padding:12px 18px;border-radius:999px;background:#4c85f5;color:#ffffff;text-decoration:none;font-weight:700">비밀번호 재설정</a>
|
||||
</p>
|
||||
<p style="margin:0 0 8px;font-size:13px;color:#6b7280">버튼이 열리지 않으면 아래 주소를 브라우저에 직접 붙여넣어주세요.</p>
|
||||
<p style="margin:0 0 20px;font-size:13px;word-break:break-all;color:#2563eb">${resetUrl}</p>
|
||||
<p style="margin:0;font-size:13px;color:#6b7280">이 링크는 1시간 동안 유효합니다. 직접 요청하지 않았다면 이 메일은 무시하셔도 됩니다.</p>
|
||||
</div>
|
||||
`,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
module.exports = {
|
||||
isMailerConfigured,
|
||||
sendEmailVerificationMail,
|
||||
sendPasswordResetMail,
|
||||
}
|
||||
48
backend/src/lib/user-validation.js
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
const RESERVED_NICKNAME_KEYWORDS = [
|
||||
'admin',
|
||||
'administrator',
|
||||
'operator',
|
||||
'owner',
|
||||
'master',
|
||||
'staff',
|
||||
'system',
|
||||
'root',
|
||||
'support',
|
||||
'manager',
|
||||
'mod',
|
||||
'moderator',
|
||||
'official',
|
||||
'service',
|
||||
'team',
|
||||
'zenn',
|
||||
'운영자',
|
||||
'관리자',
|
||||
'오너',
|
||||
'마스터',
|
||||
'스태프',
|
||||
'시스템',
|
||||
'루트',
|
||||
'서포트',
|
||||
'매니저',
|
||||
'모더레이터',
|
||||
'공식',
|
||||
]
|
||||
|
||||
function normalizeNickname(value) {
|
||||
return String(value || '')
|
||||
.trim()
|
||||
.toLowerCase()
|
||||
.replace(/\s+/g, '')
|
||||
}
|
||||
|
||||
function isReservedNickname(value) {
|
||||
const normalized = normalizeNickname(value)
|
||||
if (!normalized) return false
|
||||
return RESERVED_NICKNAME_KEYWORDS.some((keyword) => normalized.includes(normalizeNickname(keyword)))
|
||||
}
|
||||
|
||||
module.exports = {
|
||||
RESERVED_NICKNAME_KEYWORDS,
|
||||
normalizeNickname,
|
||||
isReservedNickname,
|
||||
}
|
||||
@@ -7,23 +7,26 @@ const { z } = require('zod')
|
||||
const { nanoid } = require('nanoid')
|
||||
const {
|
||||
findUserById,
|
||||
findGameById,
|
||||
findGameItemById,
|
||||
listGameItems,
|
||||
findUserByEmail,
|
||||
findUserByNickname,
|
||||
findTopicById,
|
||||
findTopicItemById,
|
||||
listTopicItems,
|
||||
findImageAssetById,
|
||||
createGame,
|
||||
listGames,
|
||||
updateGameThumbnail,
|
||||
updateGameVisibility,
|
||||
createGameItem,
|
||||
updateGameItemLabel,
|
||||
updateGameItemDisplayOrder,
|
||||
createTopic,
|
||||
listTopics,
|
||||
updateTopicThumbnail,
|
||||
updateTopicVisibility,
|
||||
createTopicItem,
|
||||
updateTopicItemLabel,
|
||||
updateTopicItemDisplayOrder,
|
||||
countTierListsUsingTopicItem,
|
||||
updateCustomItemLabel,
|
||||
updateImageAssetLabel,
|
||||
deleteGameItem,
|
||||
deleteGame,
|
||||
deleteTopicItem,
|
||||
deleteTopic,
|
||||
deleteTierList,
|
||||
updateGameDisplayOrder,
|
||||
updateTopicDisplayOrder,
|
||||
listCustomItems,
|
||||
findCustomItemById,
|
||||
findUnusedCustomItems,
|
||||
@@ -38,7 +41,7 @@ const {
|
||||
listAdminTemplateRequests,
|
||||
findTemplateRequestById,
|
||||
updateTemplateRequestStatus,
|
||||
updateTemplateRequestTargetGame,
|
||||
updateTemplateRequestTargetTopic,
|
||||
adminUpdateUser,
|
||||
adminUpdateUserPassword,
|
||||
adminDeleteUser,
|
||||
@@ -51,9 +54,12 @@ const {
|
||||
} = require('../db')
|
||||
const { requireAdmin } = require('../middleware/auth')
|
||||
const { createMemoryUpload, writeOptimizedImage, getImageOptimizationQueueState } = require('../lib/image-storage')
|
||||
|
||||
const router = express.Router()
|
||||
|
||||
function getTemplateIdFromParams(req) {
|
||||
return req.params.templateId || ''
|
||||
}
|
||||
|
||||
function buildUploadFilename(file) {
|
||||
const ext = path.extname(file.originalname || '').toLowerCase()
|
||||
const safeExt = ext && /^[.a-z0-9]+$/.test(ext) ? ext : ''
|
||||
@@ -83,7 +89,7 @@ function buildItemLabelFromSrc(src) {
|
||||
return normalized || 'item'
|
||||
}
|
||||
|
||||
const upload = createMemoryUpload(multer, { fileSize: 8 * 1024 * 1024, maxCount: 50 })
|
||||
const upload = createMemoryUpload(multer, { fileSize: 20 * 1024 * 1024, maxCount: 100 })
|
||||
const avatarUpload = createMemoryUpload(multer, { fileSize: 4 * 1024 * 1024 })
|
||||
|
||||
function decorateAdminUser(user, primaryAdmin) {
|
||||
@@ -110,7 +116,7 @@ function canManageAdminRole(actingUser, primaryAdmin) {
|
||||
return !!actingUser?.isAdmin && primaryAdmin?.id === actingUser.id
|
||||
}
|
||||
|
||||
router.post('/games', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
router.post('/templates', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const schema = z.object({
|
||||
id: z.string().min(1),
|
||||
name: z.string().min(1).max(60),
|
||||
@@ -119,134 +125,178 @@ router.post('/games', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
})
|
||||
const parsed = schema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
const exists = await findGameById(parsed.data.id)
|
||||
if (exists) return res.status(409).json({ error: 'game_id_taken' })
|
||||
const game = await createGame({ id: parsed.data.id, name: parsed.data.name, isPublic: parsed.data.isPublic })
|
||||
const exists = await findTopicById(parsed.data.id)
|
||||
if (exists) return res.status(409).json({ error: 'topic_id_taken' })
|
||||
const template = await createTopic({ id: parsed.data.id, name: parsed.data.name, isPublic: parsed.data.isPublic })
|
||||
if (parsed.data.thumbnailSrc) {
|
||||
const copiedThumb = await copyUploadIntoGameAsset(parsed.data.thumbnailSrc)
|
||||
await updateGameThumbnail(game.id, copiedThumb)
|
||||
const copiedThumb = await copyUploadIntoTopicAsset(parsed.data.thumbnailSrc)
|
||||
await updateTopicThumbnail(template.id, copiedThumb)
|
||||
}
|
||||
res.json({ game: await findGameById(game.id) })
|
||||
const savedTemplate = await findTopicById(template.id)
|
||||
res.json({ template: savedTemplate })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.patch('/games/:gameId', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
router.patch('/templates/:templateId', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const schema = z.object({
|
||||
isPublic: z.boolean(),
|
||||
})
|
||||
const parsed = schema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const game = await findGameById(req.params.gameId)
|
||||
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
const templateId = getTemplateIdFromParams(req)
|
||||
const template = await findTopicById(templateId)
|
||||
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
|
||||
const updated = await updateGameVisibility(game.id, parsed.data.isPublic)
|
||||
res.json({ game: updated })
|
||||
const updated = await updateTopicVisibility(template.id, parsed.data.isPublic)
|
||||
res.json({ template: updated })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.patch('/games/display-order', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
router.patch('/templates/display-order', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const schema = z.object({
|
||||
gameIds: z.array(z.string().min(1)).max(50),
|
||||
topicIds: z.array(z.string().min(1)).max(50),
|
||||
})
|
||||
const parsed = schema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const games = await listGames('', { includePrivate: true })
|
||||
const validGameIds = new Set(games.map((game) => game.id))
|
||||
const filteredIds = parsed.data.gameIds.filter((gameId) => validGameIds.has(gameId))
|
||||
const updatedGames = await updateGameDisplayOrder(filteredIds)
|
||||
res.json({ games: updatedGames })
|
||||
const templates = await listTopics('', { includePrivate: true })
|
||||
const validTopicIds = new Set(templates.map((template) => template.id))
|
||||
const filteredIds = parsed.data.topicIds.filter((topicId) => validTopicIds.has(topicId))
|
||||
const updatedTemplates = await updateTopicDisplayOrder(filteredIds)
|
||||
res.json({ templates: updatedTemplates })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.patch('/games/:gameId/items/display-order', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
router.patch('/templates/:templateId/items/display-order', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const schema = z.object({
|
||||
itemIds: z.array(z.string().min(1)).min(1),
|
||||
})
|
||||
const parsed = schema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const game = await findGameById(req.params.gameId)
|
||||
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
const templateId = getTemplateIdFromParams(req)
|
||||
const template = await findTopicById(templateId)
|
||||
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
|
||||
const items = await updateGameItemDisplayOrder(game.id, parsed.data.itemIds)
|
||||
const items = await updateTopicItemDisplayOrder(template.id, parsed.data.itemIds)
|
||||
res.json({ items })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.post('/games/:gameId/thumbnail', requireAdmin, upload.single('thumbnail'), async (req, res) => {
|
||||
router.post('/templates/:templateId/thumbnail', requireAdmin, upload.single('thumbnail'), async (req, res) => {
|
||||
if (!req.file) return res.status(400).json({ error: 'file_required' })
|
||||
const game = await findGameById(req.params.gameId)
|
||||
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
const templateId = getTemplateIdFromParams(req)
|
||||
const template = await findTopicById(templateId)
|
||||
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
|
||||
const optimized = await writeOptimizedImage({
|
||||
file: req.file,
|
||||
directory: 'games',
|
||||
directory: 'topics',
|
||||
width: 1280,
|
||||
height: 1280,
|
||||
fit: 'inside',
|
||||
quality: 84,
|
||||
})
|
||||
|
||||
const updated = await updateGameThumbnail(req.params.gameId, optimized.src)
|
||||
res.json({ game: updated })
|
||||
const updated = await updateTopicThumbnail(templateId, optimized.src)
|
||||
res.json({ template: updated })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.post('/games/:gameId/images', requireAdmin, upload.array('images', 50), async (req, res) => {
|
||||
router.post('/templates/:templateId/images', requireAdmin, upload.array('images', 100), async (req, res) => {
|
||||
const files = Array.isArray(req.files) ? req.files : []
|
||||
if (!files.length) return res.status(400).json({ error: 'file_required' })
|
||||
const game = await findGameById(req.params.gameId)
|
||||
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
const templateId = getTemplateIdFromParams(req)
|
||||
const template = await findTopicById(templateId)
|
||||
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
|
||||
const labelsRaw = req.body?.labels
|
||||
const labels = Array.isArray(labelsRaw) ? labelsRaw : labelsRaw ? [labelsRaw] : []
|
||||
const normalizedLabels = labels.map((label) => (typeof label === 'string' ? label.trim().slice(0, 60) : ''))
|
||||
if (normalizedLabels.some((label) => label.length > 60)) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
const totalBytes = files.reduce((sum, file) => sum + Number(file?.size || 0), 0)
|
||||
|
||||
const items = await Promise.all(
|
||||
files.map(async (file, index) => {
|
||||
const optimized = await writeOptimizedImage({
|
||||
file,
|
||||
directory: 'games',
|
||||
width: 512,
|
||||
height: 512,
|
||||
fit: 'inside',
|
||||
quality: 84,
|
||||
})
|
||||
console.info('[admin] template image upload start', {
|
||||
templateId: template.id,
|
||||
fileCount: files.length,
|
||||
totalBytes,
|
||||
fileNames: files.map((file) => file.originalname),
|
||||
})
|
||||
|
||||
return createGameItem({
|
||||
id: nanoid(),
|
||||
gameId: game.id,
|
||||
src: optimized.src,
|
||||
label: normalizedLabels[index] || buildItemLabelFromFilename(file),
|
||||
try {
|
||||
const items = await Promise.all(
|
||||
files.map(async (file, index) => {
|
||||
const optimized = await writeOptimizedImage({
|
||||
file,
|
||||
directory: 'topics',
|
||||
width: 512,
|
||||
height: 512,
|
||||
fit: 'inside',
|
||||
quality: 84,
|
||||
})
|
||||
|
||||
return createTopicItem({
|
||||
id: nanoid(),
|
||||
topicId: template.id,
|
||||
src: optimized.src,
|
||||
label: normalizedLabels[index] || buildItemLabelFromFilename(file),
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
)
|
||||
|
||||
console.info('[admin] template image upload success', {
|
||||
templateId: template.id,
|
||||
fileCount: items.length,
|
||||
totalBytes,
|
||||
})
|
||||
)
|
||||
|
||||
res.json({ item: items[0], items })
|
||||
res.json({ item: items[0], items })
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error('[admin] template image upload failed', {
|
||||
templateId: template.id,
|
||||
fileCount: files.length,
|
||||
totalBytes,
|
||||
message: error?.message || 'upload_failed',
|
||||
code: error?.code || '',
|
||||
stack: error?.stack || '',
|
||||
})
|
||||
res.status(500).json({
|
||||
error: 'template_image_upload_failed',
|
||||
detail: error?.message || 'upload_failed',
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.delete('/games/:gameId/items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const game = await findGameById(req.params.gameId)
|
||||
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
await deleteGameItem(req.params.itemId)
|
||||
router.delete('/templates/:templateId/items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const template = await findTopicById(getTemplateIdFromParams(req))
|
||||
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
await deleteTopicItem(req.params.itemId)
|
||||
res.json({ ok: true })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.patch('/games/:gameId/items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
router.get('/templates/:templateId/items/:itemId/usage', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const template = await findTopicById(getTemplateIdFromParams(req))
|
||||
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
const item = await findTopicItemById(req.params.itemId)
|
||||
if (!item || item.topicId !== template.id) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
const usage = await countTierListsUsingTopicItem(req.params.itemId)
|
||||
res.json({ usage })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.patch('/templates/:templateId/items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const schema = z.object({ label: z.string().trim().min(1).max(60) })
|
||||
const parsed = schema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const game = await findGameById(req.params.gameId)
|
||||
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
const template = await findTopicById(getTemplateIdFromParams(req))
|
||||
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
|
||||
const updated = await updateGameItemLabel(req.params.itemId, parsed.data.label)
|
||||
if (!updated || updated.gameId !== game.id) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
const updated = await updateTopicItemLabel(req.params.itemId, parsed.data.label)
|
||||
if (!updated || updated.topicId !== template.id) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
res.json({ item: updated })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.delete('/games/:gameId', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const game = await findGameById(req.params.gameId)
|
||||
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
await deleteGame(req.params.gameId)
|
||||
router.delete('/templates/:templateId', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const templateId = getTemplateIdFromParams(req)
|
||||
const template = await findTopicById(templateId)
|
||||
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
await deleteTopic(templateId)
|
||||
res.json({ ok: true })
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -266,7 +316,7 @@ router.patch('/custom-items/:itemId/label', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (parsed.data.sourceType === 'template') {
|
||||
const updated = await updateGameItemLabel(itemId, parsed.data.label)
|
||||
const updated = await updateTopicItemLabel(itemId, parsed.data.label)
|
||||
if (!updated) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
return res.json({ item: updated })
|
||||
}
|
||||
@@ -298,7 +348,7 @@ router.get('/custom-items', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
router.get('/tierlists', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const schema = z.object({
|
||||
q: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
|
||||
gameId: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
|
||||
topicId: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
|
||||
page: z.coerce.number().int().min(1).optional().default(1),
|
||||
limit: z.coerce.number().int().min(1).max(200).optional().default(50),
|
||||
})
|
||||
@@ -307,7 +357,7 @@ router.get('/tierlists', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
|
||||
const result = await listAdminTierLists({
|
||||
queryText: parsed.data.q,
|
||||
gameId: parsed.data.gameId,
|
||||
topicId: parsed.data.topicId,
|
||||
page: parsed.data.page,
|
||||
limit: parsed.data.limit,
|
||||
currentUserId: req.session?.userId || '',
|
||||
@@ -318,14 +368,14 @@ router.get('/tierlists', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
router.get('/tierlists/stats', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const schema = z.object({
|
||||
q: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
|
||||
gameId: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
|
||||
topicId: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
|
||||
})
|
||||
const parsed = schema.safeParse(req.query)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const result = await summarizeAdminTierLists({
|
||||
queryText: parsed.data.q,
|
||||
gameId: parsed.data.gameId,
|
||||
topicId: parsed.data.topicId,
|
||||
})
|
||||
res.json(result)
|
||||
})
|
||||
@@ -440,16 +490,16 @@ async function removeCustomItemFiles(items) {
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function promoteLibraryItemToGameItem({ item, gameId }) {
|
||||
return createGameItem({
|
||||
async function promoteLibraryItemToTemplateItem({ item, templateId }) {
|
||||
return createTopicItem({
|
||||
id: nanoid(),
|
||||
gameId,
|
||||
topicId: templateId,
|
||||
src: item.src || '',
|
||||
label: item.label,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function copyUploadIntoGameAsset(src) {
|
||||
async function copyUploadIntoTopicAsset(src) {
|
||||
if (typeof src !== 'string') return ''
|
||||
const raw = src.trim()
|
||||
if (!raw) return ''
|
||||
@@ -480,18 +530,18 @@ function uniqueTierListPoolItems(tierList) {
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function promoteTierListItemsToGame({ tierList, gameId, itemIds = [] }) {
|
||||
async function promoteTierListItemsToTemplate({ tierList, templateId, itemIds = [] }) {
|
||||
const allowedIds = new Set((itemIds || []).filter(Boolean))
|
||||
const sourceItems = uniqueTierListPoolItems(tierList).filter((item) => item.origin === 'custom')
|
||||
const itemsToCopy = allowedIds.size ? sourceItems.filter((item) => allowedIds.has(item.id)) : sourceItems
|
||||
const createdItems = []
|
||||
|
||||
for (const item of itemsToCopy) {
|
||||
const copiedSrc = await copyUploadIntoGameAsset(item.src)
|
||||
const copiedSrc = await copyUploadIntoTopicAsset(item.src)
|
||||
createdItems.push(
|
||||
await createGameItem({
|
||||
await createTopicItem({
|
||||
id: nanoid(),
|
||||
gameId,
|
||||
topicId: templateId,
|
||||
src: copiedSrc,
|
||||
label: item.label,
|
||||
})
|
||||
@@ -501,8 +551,8 @@ async function promoteTierListItemsToGame({ tierList, gameId, itemIds = [] }) {
|
||||
return createdItems
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function promoteSnapshotItemsToGame({ items, gameId }) {
|
||||
const existingItems = await listGameItems(gameId)
|
||||
async function promoteSnapshotItemsToTemplate({ items, templateId }) {
|
||||
const existingItems = await listTopicItems(templateId)
|
||||
const existingSrcs = new Set(
|
||||
existingItems
|
||||
.map((item) => (typeof item?.src === 'string' ? item.src.trim() : ''))
|
||||
@@ -511,12 +561,12 @@ async function promoteSnapshotItemsToGame({ items, gameId }) {
|
||||
const createdItems = []
|
||||
|
||||
for (const item of items || []) {
|
||||
const copiedSrc = await copyUploadIntoGameAsset(item.src)
|
||||
const copiedSrc = await copyUploadIntoTopicAsset(item.src)
|
||||
if (!copiedSrc || existingSrcs.has(copiedSrc)) continue
|
||||
createdItems.push(
|
||||
await createGameItem({
|
||||
await createTopicItem({
|
||||
id: nanoid(),
|
||||
gameId,
|
||||
topicId: templateId,
|
||||
src: copiedSrc,
|
||||
label: item.label,
|
||||
})
|
||||
@@ -553,43 +603,43 @@ function pickTemplateRequestItems(templateRequest, itemIds = [], itemLabels = {}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function createGameTemplateFromTierList({ tierList, gameId, gameName }) {
|
||||
await createGame({ id: gameId, name: gameName, isPublic: false })
|
||||
async function createTemplateFromTierList({ tierList, templateId, templateName }) {
|
||||
await createTopic({ id: templateId, name: templateName, isPublic: false })
|
||||
if (tierList.thumbnailSrc) {
|
||||
const copiedThumb = await copyUploadIntoGameAsset(tierList.thumbnailSrc)
|
||||
await updateGameThumbnail(gameId, copiedThumb)
|
||||
const copiedThumb = await copyUploadIntoTopicAsset(tierList.thumbnailSrc)
|
||||
await updateTopicThumbnail(templateId, copiedThumb)
|
||||
}
|
||||
|
||||
const createdItems = []
|
||||
for (const item of uniqueTierListPoolItems(tierList)) {
|
||||
const copiedSrc = await copyUploadIntoGameAsset(item.src)
|
||||
const copiedSrc = await copyUploadIntoTopicAsset(item.src)
|
||||
createdItems.push(
|
||||
await createGameItem({
|
||||
await createTopicItem({
|
||||
id: nanoid(),
|
||||
gameId,
|
||||
topicId: templateId,
|
||||
src: copiedSrc,
|
||||
label: item.label,
|
||||
})
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
|
||||
return { game: await findGameById(gameId), items: createdItems }
|
||||
return { template: await findTopicById(templateId), items: createdItems }
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function createGameTemplateFromRequest({ templateRequest, gameId, gameName }) {
|
||||
await createGame({ id: gameId, name: gameName, isPublic: false })
|
||||
async function createTemplateFromRequest({ templateRequest, templateId, templateName }) {
|
||||
await createTopic({ id: templateId, name: templateName, isPublic: false })
|
||||
|
||||
if (templateRequest.thumbnailSrc) {
|
||||
const copiedThumb = await copyUploadIntoGameAsset(templateRequest.thumbnailSrc)
|
||||
await updateGameThumbnail(gameId, copiedThumb)
|
||||
const copiedThumb = await copyUploadIntoTopicAsset(templateRequest.thumbnailSrc)
|
||||
await updateTopicThumbnail(templateId, copiedThumb)
|
||||
}
|
||||
|
||||
const items = await promoteSnapshotItemsToGame({
|
||||
const items = await promoteSnapshotItemsToTemplate({
|
||||
items: templateRequest.items || [],
|
||||
gameId,
|
||||
templateId,
|
||||
})
|
||||
|
||||
return { game: await findGameById(gameId), items }
|
||||
return { template: await findTopicById(templateId), items }
|
||||
}
|
||||
|
||||
router.delete('/custom-items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
@@ -606,12 +656,12 @@ router.delete('/custom-items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
return res.json({ ok: true, sourceType: 'template-asset' })
|
||||
}
|
||||
|
||||
await deleteGameItem(target.id)
|
||||
await deleteTopicItem(target.id)
|
||||
return res.json({ ok: true, sourceType: 'template' })
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!target.canDelete) return res.status(409).json({ error: 'item_locked' })
|
||||
if (target.linkedGames.length > 0) return res.status(409).json({ error: 'item_linked' })
|
||||
if (target.linkedTemplates.length > 0) return res.status(409).json({ error: 'item_linked' })
|
||||
if (target.usageCount > 0) return res.status(409).json({ error: 'item_in_use' })
|
||||
|
||||
const items = await findCustomItemsByIds([target.id])
|
||||
@@ -622,21 +672,21 @@ router.delete('/custom-items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
|
||||
router.post('/custom-items/:itemId/promote', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const schema = z.object({
|
||||
gameId: z.string().min(1),
|
||||
topicId: z.string().min(1),
|
||||
})
|
||||
const parsed = schema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const game = await findGameById(parsed.data.gameId)
|
||||
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
|
||||
const template = await findTopicById(parsed.data.topicId)
|
||||
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'topic_not_found' })
|
||||
|
||||
const customItem = await findCustomItemById(req.params.itemId)
|
||||
const gameItem = customItem ? null : await findGameItemById(req.params.itemId)
|
||||
const templateItem = customItem ? null : await findTopicItemById(req.params.itemId)
|
||||
const assetItemId = String(req.params.itemId || '')
|
||||
const imageAsset = !customItem && !gameItem && assetItemId.startsWith('asset:') ? await findImageAssetById(assetItemId.slice(6)) : null
|
||||
const imageAsset = !customItem && !templateItem && assetItemId.startsWith('asset:') ? await findImageAssetById(assetItemId.slice(6)) : null
|
||||
const sourceItem =
|
||||
customItem ||
|
||||
gameItem ||
|
||||
templateItem ||
|
||||
(imageAsset
|
||||
? {
|
||||
src: imageAsset.src || '',
|
||||
@@ -645,54 +695,54 @@ router.post('/custom-items/:itemId/promote', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
: null)
|
||||
if (!sourceItem) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
|
||||
const item = await promoteLibraryItemToGameItem({ item: sourceItem, gameId: game.id })
|
||||
const item = await promoteLibraryItemToTemplateItem({ item: sourceItem, templateId: template.id })
|
||||
res.json({ item })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.post('/tierlists/:tierListId/promote-items', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const schema = z.object({
|
||||
gameId: z.string().min(1),
|
||||
topicId: z.string().min(1),
|
||||
itemIds: z.array(z.string().min(1)).optional().default([]),
|
||||
})
|
||||
const parsed = schema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const game = await findGameById(parsed.data.gameId)
|
||||
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
|
||||
const template = await findTopicById(parsed.data.topicId)
|
||||
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'topic_not_found' })
|
||||
|
||||
const tierList = await findTierListById(req.params.tierListId)
|
||||
if (!tierList) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
|
||||
const items = await promoteTierListItemsToGame({
|
||||
const items = await promoteTierListItemsToTemplate({
|
||||
tierList,
|
||||
gameId: game.id,
|
||||
templateId: template.id,
|
||||
itemIds: parsed.data.itemIds,
|
||||
})
|
||||
res.json({ items })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.post('/tierlists/:tierListId/create-game-template', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
router.post('/tierlists/:tierListId/create-template', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const schema = z.object({
|
||||
gameId: z.string().trim().min(1).max(120),
|
||||
topicId: z.string().trim().min(1).max(120),
|
||||
name: z.string().trim().min(1).max(120),
|
||||
itemIds: z.array(z.string().min(1)).optional().default([]),
|
||||
})
|
||||
const parsed = schema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const exists = await findGameById(parsed.data.gameId)
|
||||
if (exists) return res.status(409).json({ error: 'game_id_taken' })
|
||||
const exists = await findTopicById(parsed.data.topicId)
|
||||
if (exists) return res.status(409).json({ error: 'topic_id_taken' })
|
||||
|
||||
const tierList = await findTierListById(req.params.tierListId)
|
||||
if (!tierList) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
|
||||
const result = await createGameTemplateFromTierList({
|
||||
const result = await createTemplateFromTierList({
|
||||
tierList: {
|
||||
...tierList,
|
||||
pool: parsed.data.itemIds.length ? (tierList.pool || []).filter((item) => parsed.data.itemIds.includes(item.id)) : tierList.pool,
|
||||
},
|
||||
gameId: parsed.data.gameId,
|
||||
gameName: parsed.data.name,
|
||||
templateId: parsed.data.topicId,
|
||||
templateName: parsed.data.name,
|
||||
})
|
||||
res.json(result)
|
||||
})
|
||||
@@ -731,32 +781,32 @@ router.post('/template-requests/:requestId/approve', requireAdmin, async (req, r
|
||||
if (templateRequest.status !== 'pending') return res.status(409).json({ error: 'request_already_handled' })
|
||||
|
||||
if (templateRequest.type === 'update') {
|
||||
const targetGameId = templateRequest.targetGameId || templateRequest.sourceGameId
|
||||
const game = await findGameById(targetGameId)
|
||||
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
|
||||
const targetTopicId = templateRequest.targetTopicId || templateRequest.sourceTopicId
|
||||
const template = await findTopicById(targetTopicId)
|
||||
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'topic_not_found' })
|
||||
|
||||
const items = await promoteSnapshotItemsToGame({
|
||||
const items = await promoteSnapshotItemsToTemplate({
|
||||
items: templateRequest.items || [],
|
||||
gameId: game.id,
|
||||
templateId: template.id,
|
||||
})
|
||||
const request = await updateTemplateRequestStatus({ id: templateRequest.id, status: 'approved' })
|
||||
return res.json({ request, items })
|
||||
}
|
||||
|
||||
const schema = z.object({
|
||||
gameId: z.string().trim().min(1).max(120),
|
||||
topicId: z.string().trim().min(1).max(120),
|
||||
name: z.string().trim().min(1).max(120),
|
||||
})
|
||||
const parsed = schema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const exists = await findGameById(parsed.data.gameId)
|
||||
if (exists) return res.status(409).json({ error: 'game_id_taken' })
|
||||
const exists = await findTopicById(parsed.data.topicId)
|
||||
if (exists) return res.status(409).json({ error: 'topic_id_taken' })
|
||||
|
||||
const result = await createGameTemplateFromRequest({
|
||||
const result = await createTemplateFromRequest({
|
||||
templateRequest,
|
||||
gameId: parsed.data.gameId,
|
||||
gameName: parsed.data.name,
|
||||
templateId: parsed.data.topicId,
|
||||
templateName: parsed.data.name,
|
||||
})
|
||||
const request = await updateTemplateRequestStatus({ id: templateRequest.id, status: 'approved' })
|
||||
res.json({ request, ...result })
|
||||
@@ -769,10 +819,10 @@ router.post('/template-requests/:requestId/review', requireAdmin, async (req, re
|
||||
return res.status(409).json({ error: 'request_already_handled' })
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (templateRequest.type === 'create' && templateRequest.targetGameId && !templateRequest.targetGameName) {
|
||||
templateRequest = await updateTemplateRequestTargetGame({
|
||||
if (templateRequest.type === 'create' && templateRequest.targetTopicId && !templateRequest.targetTopicName) {
|
||||
templateRequest = await updateTemplateRequestTargetTopic({
|
||||
id: templateRequest.id,
|
||||
targetGameId: '',
|
||||
targetTopicId: '',
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -784,9 +834,9 @@ router.post('/template-requests/:requestId/review', requireAdmin, async (req, re
|
||||
res.json({ request })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.post('/template-requests/:requestId/link-game', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
router.post('/template-requests/:requestId/link-template', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const schema = z.object({
|
||||
gameId: z.string().trim().min(1).max(120),
|
||||
topicId: z.string().trim().min(1).max(120),
|
||||
})
|
||||
const parsed = schema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
@@ -798,19 +848,19 @@ router.post('/template-requests/:requestId/link-game', requireAdmin, async (req,
|
||||
return res.status(409).json({ error: 'request_already_handled' })
|
||||
}
|
||||
|
||||
const game = await findGameById(parsed.data.gameId)
|
||||
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
|
||||
const template = await findTopicById(parsed.data.topicId)
|
||||
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'topic_not_found' })
|
||||
|
||||
const request = await updateTemplateRequestTargetGame({
|
||||
const request = await updateTemplateRequestTargetTopic({
|
||||
id: templateRequest.id,
|
||||
targetGameId: game.id,
|
||||
targetTopicId: template.id,
|
||||
})
|
||||
res.json({ request })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.post('/template-requests/:requestId/promote-items', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const schema = z.object({
|
||||
gameId: z.string().trim().min(1).max(120),
|
||||
topicId: z.string().trim().min(1).max(120),
|
||||
itemIds: z.array(z.string().min(1)).optional().default([]),
|
||||
itemSrcs: z.array(z.string().min(1)).optional().default([]),
|
||||
itemLabels: z.record(z.string(), z.string().min(1).max(60)).optional().default({}),
|
||||
@@ -824,8 +874,8 @@ router.post('/template-requests/:requestId/promote-items', requireAdmin, async (
|
||||
return res.status(409).json({ error: 'request_already_handled' })
|
||||
}
|
||||
|
||||
const game = await findGameById(parsed.data.gameId)
|
||||
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
|
||||
const template = await findTopicById(parsed.data.topicId)
|
||||
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'topic_not_found' })
|
||||
|
||||
const promotableItems = pickTemplateRequestItems(templateRequest, parsed.data.itemIds, parsed.data.itemLabels, parsed.data.itemSrcs)
|
||||
if (!promotableItems.length) {
|
||||
@@ -834,14 +884,14 @@ router.post('/template-requests/:requestId/promote-items', requireAdmin, async (
|
||||
|
||||
let items = []
|
||||
try {
|
||||
items = await promoteSnapshotItemsToGame({
|
||||
items = await promoteSnapshotItemsToTemplate({
|
||||
items: promotableItems,
|
||||
gameId: game.id,
|
||||
templateId: template.id,
|
||||
})
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error('[admin] template request promote-items failed', {
|
||||
requestId: templateRequest.id,
|
||||
gameId: game.id,
|
||||
topicId: template.id,
|
||||
itemCount: promotableItems.length,
|
||||
message: error?.message || 'unknown_error',
|
||||
code: error?.code || '',
|
||||
@@ -942,6 +992,15 @@ router.patch('/users/:userId', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
return res.status(403).json({ error: 'primary_admin_only' })
|
||||
}
|
||||
|
||||
const duplicateEmail = await findUserByEmail(parsed.data.email)
|
||||
if (duplicateEmail && duplicateEmail.id !== targetUser.id) {
|
||||
return res.status(409).json({ error: 'email_taken' })
|
||||
}
|
||||
const duplicateNickname = await findUserByNickname(parsed.data.nickname, targetUser.id)
|
||||
if (duplicateNickname) {
|
||||
return res.status(409).json({ error: 'nickname_taken' })
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
const updated = await adminUpdateUser({
|
||||
id: targetUser.id,
|
||||
|
||||
@@ -1,26 +1,63 @@
|
||||
const express = require('express')
|
||||
const bcrypt = require('bcryptjs')
|
||||
const crypto = require('crypto')
|
||||
const { z } = require('zod')
|
||||
const { nanoid } = require('nanoid')
|
||||
const multer = require('multer')
|
||||
const {
|
||||
countUsers,
|
||||
findUserByEmail,
|
||||
findUserByNickname,
|
||||
findUserById,
|
||||
createUser,
|
||||
updateUserPassword,
|
||||
verifyUserEmail,
|
||||
createEmailVerificationToken,
|
||||
findEmailVerificationTokenByHash,
|
||||
consumeEmailVerificationToken,
|
||||
createPasswordResetToken,
|
||||
findPasswordResetTokenByHash,
|
||||
consumePasswordResetToken,
|
||||
updateUserProfile,
|
||||
findPrimaryAdminUser,
|
||||
} = require('../db')
|
||||
const { requireAuth } = require('../middleware/auth')
|
||||
const { createMemoryUpload, writeOptimizedImage } = require('../lib/image-storage')
|
||||
const { isMailerConfigured, sendEmailVerificationMail, sendPasswordResetMail } = require('../lib/mailer')
|
||||
const { isReservedNickname } = require('../lib/user-validation')
|
||||
|
||||
const router = express.Router()
|
||||
const EMAIL_VERIFICATION_TTL_MS = 24 * 60 * 60 * 1000
|
||||
const PASSWORD_RESET_TTL_MS = 60 * 60 * 1000
|
||||
|
||||
const signupSchema = z.object({
|
||||
email: z.string().email(),
|
||||
nickname: z.string().trim().min(2).max(40),
|
||||
password: z.string().min(6),
|
||||
})
|
||||
|
||||
const verifyEmailSchema = z.object({
|
||||
token: z.string().min(16).max(256),
|
||||
})
|
||||
|
||||
const resendVerificationSchema = z.object({
|
||||
email: z.string().email(),
|
||||
})
|
||||
|
||||
const requestPasswordResetSchema = z.object({
|
||||
email: z.string().email(),
|
||||
})
|
||||
|
||||
const confirmPasswordResetSchema = z.object({
|
||||
token: z.string().min(16).max(256),
|
||||
password: z.string().min(6),
|
||||
})
|
||||
|
||||
const changePasswordSchema = z.object({
|
||||
currentPassword: z.string().min(6),
|
||||
nextPassword: z.string().min(6),
|
||||
})
|
||||
|
||||
const profileSchema = z.object({
|
||||
nickname: z.string().trim().min(1).max(40),
|
||||
removeAvatar: z.union([z.string(), z.undefined()]).optional(),
|
||||
@@ -54,32 +91,130 @@ async function serializeUser(user) {
|
||||
isOperator: !!user.isAdmin && !isPrimaryAdmin,
|
||||
role: isPrimaryAdmin ? 'owner' : user.isAdmin ? 'operator' : 'user',
|
||||
avatarSrc: user.avatarSrc || '',
|
||||
emailVerified: user.emailVerified !== false,
|
||||
createdAt: user.createdAt,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function createRawToken() {
|
||||
return crypto.randomBytes(32).toString('hex')
|
||||
}
|
||||
|
||||
function hashToken(token) {
|
||||
return crypto.createHash('sha256').update(String(token || '')).digest('hex')
|
||||
}
|
||||
|
||||
function resolveAppOrigin(req) {
|
||||
const envOrigin = String(process.env.APP_ORIGIN || process.env.PUBLIC_APP_ORIGIN || '').trim()
|
||||
if (envOrigin) return envOrigin.replace(/\/+$/, '')
|
||||
|
||||
const forwardedProto = String(req.headers['x-forwarded-proto'] || '').split(',')[0].trim()
|
||||
const protocol = forwardedProto || req.protocol || 'http'
|
||||
const host = req.get('host')
|
||||
return host ? `${protocol}://${host}` : ''
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function issueEmailVerificationMail(req, user) {
|
||||
if (!isMailerConfigured()) {
|
||||
const error = new Error('mail_not_configured')
|
||||
error.code = 'mail_not_configured'
|
||||
throw error
|
||||
}
|
||||
|
||||
const rawToken = createRawToken()
|
||||
await createEmailVerificationToken({
|
||||
id: nanoid(),
|
||||
userId: user.id,
|
||||
tokenHash: hashToken(rawToken),
|
||||
expiresAt: Date.now() + EMAIL_VERIFICATION_TTL_MS,
|
||||
})
|
||||
|
||||
const appOrigin = resolveAppOrigin(req)
|
||||
const verificationUrl = `${appOrigin}/login?verifyToken=${encodeURIComponent(rawToken)}`
|
||||
await sendEmailVerificationMail({
|
||||
to: user.email,
|
||||
nickname: user.nickname,
|
||||
verificationUrl,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function issuePasswordResetMail(req, user) {
|
||||
if (!isMailerConfigured()) {
|
||||
const error = new Error('mail_not_configured')
|
||||
error.code = 'mail_not_configured'
|
||||
throw error
|
||||
}
|
||||
|
||||
const rawToken = createRawToken()
|
||||
await createPasswordResetToken({
|
||||
id: nanoid(),
|
||||
userId: user.id,
|
||||
tokenHash: hashToken(rawToken),
|
||||
expiresAt: Date.now() + PASSWORD_RESET_TTL_MS,
|
||||
})
|
||||
|
||||
const appOrigin = resolveAppOrigin(req)
|
||||
const resetUrl = `${appOrigin}/login?resetToken=${encodeURIComponent(rawToken)}`
|
||||
await sendPasswordResetMail({
|
||||
to: user.email,
|
||||
nickname: user.nickname,
|
||||
resetUrl,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
router.post('/signup', async (req, res) => {
|
||||
const parsed = signupSchema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const { email, password } = parsed.data
|
||||
const { email, nickname, password } = parsed.data
|
||||
const exists = await findUserByEmail(email)
|
||||
if (exists) return res.status(409).json({ error: 'email_taken' })
|
||||
if (isReservedNickname(nickname)) return res.status(400).json({ error: 'nickname_reserved' })
|
||||
const nicknameExists = await findUserByNickname(nickname)
|
||||
if (nicknameExists) return res.status(409).json({ error: 'nickname_taken' })
|
||||
|
||||
const passwordHash = await bcrypt.hash(password, 10)
|
||||
const isAdmin = (await countUsers()) === 0
|
||||
const user = await createUser({ id: nanoid(), email, nickname: '', passwordHash, isAdmin })
|
||||
if (!isAdmin && !isMailerConfigured()) {
|
||||
return res.status(503).json({ error: 'mail_not_configured' })
|
||||
}
|
||||
|
||||
const user = await createUser({
|
||||
id: nanoid(),
|
||||
email,
|
||||
nickname,
|
||||
passwordHash,
|
||||
emailVerified: isAdmin,
|
||||
isAdmin,
|
||||
})
|
||||
|
||||
if (!isAdmin) {
|
||||
try {
|
||||
await issueEmailVerificationMail(req, user)
|
||||
return res.json({
|
||||
user: null,
|
||||
verificationRequired: true,
|
||||
email: user.email,
|
||||
})
|
||||
} catch (err) {
|
||||
const statusCode = err?.code === 'mail_not_configured' ? 503 : 502
|
||||
return res.status(statusCode).json({ error: err?.code || 'mail_send_failed' })
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
await establishSession(req, user)
|
||||
res.json(await serializeUser(user))
|
||||
res.json({ user: await serializeUser(user), verificationRequired: false })
|
||||
} catch (err) {
|
||||
return res.status(500).json({ error: 'session_save_failed' })
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.post('/login', async (req, res) => {
|
||||
const parsed = signupSchema.safeParse(req.body)
|
||||
const parsed = z.object({
|
||||
email: z.string().email(),
|
||||
password: z.string().min(6),
|
||||
}).safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const { email, password } = parsed.data
|
||||
@@ -88,10 +223,11 @@ router.post('/login', async (req, res) => {
|
||||
|
||||
const ok = await bcrypt.compare(password, user.passwordHash)
|
||||
if (!ok) return res.status(401).json({ error: 'invalid_credentials' })
|
||||
if (!user.emailVerified) return res.status(403).json({ error: 'email_unverified', email: user.email })
|
||||
|
||||
try {
|
||||
await establishSession(req, user)
|
||||
res.json(await serializeUser(user))
|
||||
res.json({ user: await serializeUser(user) })
|
||||
} catch (err) {
|
||||
return res.status(500).json({ error: 'session_save_failed' })
|
||||
}
|
||||
@@ -113,6 +249,102 @@ router.get('/meta', async (req, res) => {
|
||||
res.json({ hasUsers: (await countUsers()) > 0 })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.post('/email/verify', async (req, res) => {
|
||||
const parsed = verifyEmailSchema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const tokenRow = await findEmailVerificationTokenByHash(hashToken(parsed.data.token))
|
||||
if (!tokenRow || tokenRow.consumedAt || tokenRow.expiresAt < Date.now()) {
|
||||
return res.status(400).json({ error: 'invalid_or_expired_token' })
|
||||
}
|
||||
|
||||
const user = await verifyUserEmail(tokenRow.userId)
|
||||
if (!user) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
|
||||
await consumeEmailVerificationToken(tokenRow.id)
|
||||
|
||||
try {
|
||||
await establishSession(req, user)
|
||||
res.json({ user: await serializeUser(user) })
|
||||
} catch (err) {
|
||||
return res.status(500).json({ error: 'session_save_failed' })
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.post('/email/resend', async (req, res) => {
|
||||
const parsed = resendVerificationSchema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const user = await findUserByEmail(parsed.data.email)
|
||||
if (!user || user.emailVerified) return res.json({ ok: true })
|
||||
|
||||
try {
|
||||
await issueEmailVerificationMail(req, user)
|
||||
res.json({ ok: true })
|
||||
} catch (err) {
|
||||
const statusCode = err?.code === 'mail_not_configured' ? 503 : 502
|
||||
return res.status(statusCode).json({ error: err?.code || 'mail_send_failed' })
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.post('/password-reset/request', async (req, res) => {
|
||||
const parsed = requestPasswordResetSchema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const user = await findUserByEmail(parsed.data.email)
|
||||
if (!user) return res.json({ ok: true })
|
||||
|
||||
try {
|
||||
await issuePasswordResetMail(req, user)
|
||||
res.json({ ok: true })
|
||||
} catch (err) {
|
||||
const statusCode = err?.code === 'mail_not_configured' ? 503 : 502
|
||||
return res.status(statusCode).json({ error: err?.code || 'mail_send_failed' })
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.post('/password-reset/confirm', async (req, res) => {
|
||||
const parsed = confirmPasswordResetSchema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const tokenRow = await findPasswordResetTokenByHash(hashToken(parsed.data.token))
|
||||
if (!tokenRow || tokenRow.consumedAt || tokenRow.expiresAt < Date.now()) {
|
||||
return res.status(400).json({ error: 'invalid_or_expired_token' })
|
||||
}
|
||||
|
||||
const passwordHash = await bcrypt.hash(parsed.data.password, 10)
|
||||
const updatedUser = await updateUserPassword({ id: tokenRow.userId, passwordHash })
|
||||
if (!updatedUser) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
|
||||
const verifiedUser = updatedUser.emailVerified ? updatedUser : await verifyUserEmail(updatedUser.id)
|
||||
await consumePasswordResetToken(tokenRow.id)
|
||||
|
||||
try {
|
||||
await establishSession(req, verifiedUser)
|
||||
res.json({ user: await serializeUser(verifiedUser) })
|
||||
} catch (err) {
|
||||
return res.status(500).json({ error: 'session_save_failed' })
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.post('/password', requireAuth, async (req, res) => {
|
||||
const parsed = changePasswordSchema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const user = await findUserById(req.session.userId)
|
||||
if (!user) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
|
||||
const authUser = await findUserByEmail(user.email)
|
||||
if (!authUser) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
|
||||
const passwordMatched = await bcrypt.compare(parsed.data.currentPassword, authUser.passwordHash)
|
||||
if (!passwordMatched) return res.status(401).json({ error: 'invalid_current_password' })
|
||||
|
||||
const passwordHash = await bcrypt.hash(parsed.data.nextPassword, 10)
|
||||
const updated = await updateUserPassword({ id: authUser.id, passwordHash })
|
||||
res.json({ user: await serializeUser(updated) })
|
||||
})
|
||||
|
||||
const upload = createMemoryUpload(multer, { fileSize: 4 * 1024 * 1024 })
|
||||
|
||||
router.post('/profile', requireAuth, upload.single('avatar'), async (req, res) => {
|
||||
@@ -121,6 +353,9 @@ router.post('/profile', requireAuth, upload.single('avatar'), async (req, res) =
|
||||
|
||||
const user = await findUserById(req.session.userId)
|
||||
if (!user) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
if (isReservedNickname(parsed.data.nickname)) return res.status(400).json({ error: 'nickname_reserved' })
|
||||
const nicknameExists = await findUserByNickname(parsed.data.nickname, user.id)
|
||||
if (nicknameExists) return res.status(409).json({ error: 'nickname_taken' })
|
||||
|
||||
const optimized = req.file
|
||||
? await writeOptimizedImage({
|
||||
|
||||
@@ -1,37 +0,0 @@
|
||||
const express = require('express')
|
||||
const { listGames, getGameDetail, findGameById, favoriteGame, unfavoriteGame } = require('../db')
|
||||
const { requireAuth } = require('../middleware/auth')
|
||||
|
||||
const router = express.Router()
|
||||
|
||||
router.get('/', async (req, res) => {
|
||||
const games = await listGames(req.session?.userId || '', { includePrivate: !!req.session?.isAdmin })
|
||||
res.json({ games })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.post('/:gameId/favorite', requireAuth, async (req, res) => {
|
||||
const game = await findGameById(req.params.gameId)
|
||||
if (!game || game.id === 'freeform') return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
await favoriteGame({ userId: req.session.userId, gameId: game.id })
|
||||
const games = await listGames(req.session.userId)
|
||||
const updated = games.find((entry) => entry.id === game.id) || { ...game, isFavorited: true }
|
||||
res.json({ game: updated })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.delete('/:gameId/favorite', requireAuth, async (req, res) => {
|
||||
const game = await findGameById(req.params.gameId)
|
||||
if (!game || game.id === 'freeform') return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
await unfavoriteGame({ userId: req.session.userId, gameId: game.id })
|
||||
const games = await listGames(req.session.userId)
|
||||
const updated = games.find((entry) => entry.id === game.id) || { ...game, isFavorited: false }
|
||||
res.json({ game: updated })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.get('/:gameId', async (req, res) => {
|
||||
const detail = await getGameDetail(req.params.gameId)
|
||||
if (!detail) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
if (!detail.game.isPublic && !req.session?.isAdmin) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
res.json({ game: detail.game, items: detail.items })
|
||||
})
|
||||
|
||||
module.exports = router
|
||||
@@ -20,11 +20,11 @@ const { requireAuth } = require('../middleware/auth')
|
||||
const { createMemoryUpload, writeOptimizedImage } = require('../lib/image-storage')
|
||||
|
||||
const router = express.Router()
|
||||
const FREEFORM_GAME_ID = 'freeform'
|
||||
const FREEFORM_TOPIC_ID = 'freeform'
|
||||
const FREEFORM_DEFAULT_TITLE = '직접 티어표 만들기'
|
||||
|
||||
function normalizePoolItem(item) {
|
||||
if (!item || item.origin !== 'game' || typeof item.src !== 'string') return item
|
||||
if (!item || item.origin !== 'template' || typeof item.src !== 'string') return item
|
||||
if (item.src.startsWith('/uploads/')) return item
|
||||
|
||||
try {
|
||||
@@ -61,7 +61,7 @@ const thumbnailUpload = createMemoryUpload(multer, { fileSize: 8 * 1024 * 1024 }
|
||||
const templateRequestSchema = z.object({
|
||||
type: z.enum(['create', 'update']),
|
||||
sourceTierListId: z.string().max(64).optional().default(''),
|
||||
gameId: z.string().min(1).max(120),
|
||||
topicId: z.string().min(1).max(120).optional(),
|
||||
requestTitle: z.string().trim().min(1).max(120),
|
||||
requestDescription: z.string().trim().min(1).max(1000),
|
||||
thumbnailSrc: z.string().max(255).optional().default(''),
|
||||
@@ -72,26 +72,31 @@ const templateRequestSchema = z.object({
|
||||
id: z.string().min(1),
|
||||
name: z.string().min(1).max(16),
|
||||
itemIds: z.array(z.string()).optional().default([]),
|
||||
}).passthrough()
|
||||
}).passthrough().superRefine((value, ctx) => {
|
||||
if (!value.topicId) {
|
||||
ctx.addIssue({ code: z.ZodIssueCode.custom, message: 'topicId_required', path: ['topicId'] })
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
),
|
||||
boardItems: z.array(
|
||||
z.object({
|
||||
id: z.string().min(1),
|
||||
src: z.string().min(1),
|
||||
label: z.string().min(1).max(60),
|
||||
origin: z.enum(['game', 'custom']).default('game'),
|
||||
origin: z.enum(['template', 'custom']).default('template'),
|
||||
})
|
||||
),
|
||||
})
|
||||
|
||||
const tierListUpsertSchema = z.object({
|
||||
id: z.string().optional(),
|
||||
gameId: z.string().min(1),
|
||||
topicId: z.string().min(1).optional(),
|
||||
title: z.string().min(1).max(120),
|
||||
thumbnailSrc: z.string().max(255).optional().default(''),
|
||||
description: z.string().max(1000).optional().default(''),
|
||||
isPublic: z.boolean().default(false),
|
||||
showCharacterNames: z.boolean().optional().default(false),
|
||||
iconSize: z.number().int().min(48).max(112).optional().default(80),
|
||||
sourceTierListId: z.string().max(64).optional().default(''),
|
||||
sourceSnapshotTitle: z.string().max(120).optional().default(''),
|
||||
sourceSnapshotAuthor: z.string().max(120).optional().default(''),
|
||||
@@ -107,15 +112,19 @@ const tierListUpsertSchema = z.object({
|
||||
id: z.string().min(1),
|
||||
src: z.string().min(1),
|
||||
label: z.string().min(1).max(60),
|
||||
origin: z.enum(['game', 'custom']).default('game'),
|
||||
origin: z.enum(['template', 'custom']).default('template'),
|
||||
})
|
||||
),
|
||||
}).superRefine((value, ctx) => {
|
||||
if (!value.topicId) {
|
||||
ctx.addIssue({ code: z.ZodIssueCode.custom, message: 'topicId_required', path: ['topicId'] })
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.get('/public', async (req, res) => {
|
||||
const gameId = req.query.gameId
|
||||
const topicId = typeof req.query.topicId === 'string' ? req.query.topicId : ''
|
||||
const queryText = typeof req.query.q === 'string' ? req.query.q : ''
|
||||
const lists = await listPublicTierLists(gameId, req.session?.userId || '', queryText)
|
||||
const lists = await listPublicTierLists(topicId, req.session?.userId || '', queryText)
|
||||
res.json({ tierLists: lists })
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -225,14 +234,15 @@ router.post('/template-request', requireAuth, async (req, res) => {
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const payload = parsed.data
|
||||
const topicId = payload.topicId
|
||||
const normalizedBoardItems = payload.boardItems.map(normalizePoolItem)
|
||||
const customItems = normalizedBoardItems.filter((item) => item?.origin === 'custom')
|
||||
if (!customItems.length) return res.status(400).json({ error: 'custom_items_required' })
|
||||
|
||||
if (payload.type === 'create') {
|
||||
if (payload.gameId !== FREEFORM_GAME_ID) return res.status(400).json({ error: 'freeform_required' })
|
||||
} else if (payload.gameId === FREEFORM_GAME_ID) {
|
||||
return res.status(400).json({ error: 'game_template_required' })
|
||||
if (topicId !== FREEFORM_TOPIC_ID) return res.status(400).json({ error: 'freeform_required' })
|
||||
} else if (topicId === FREEFORM_TOPIC_ID) {
|
||||
return res.status(400).json({ error: 'topic_template_required' })
|
||||
}
|
||||
|
||||
let sourceTierList = null
|
||||
@@ -250,8 +260,8 @@ router.post('/template-request', requireAuth, async (req, res) => {
|
||||
type: payload.type,
|
||||
requesterId: req.session.userId,
|
||||
sourceTierListId: sourceTierList?.id || '',
|
||||
sourceGameId: payload.gameId,
|
||||
targetGameId: payload.type === 'update' ? payload.gameId : '',
|
||||
sourceTopicId: topicId,
|
||||
targetTopicId: payload.type === 'update' ? topicId : '',
|
||||
title: payload.requestTitle,
|
||||
description: payload.requestDescription,
|
||||
thumbnailSrc: payload.thumbnailSrc || '',
|
||||
@@ -273,6 +283,7 @@ router.post('/', requireAuth, async (req, res) => {
|
||||
const parsed = tierListUpsertSchema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
const payload = parsed.data
|
||||
const topicId = payload.topicId
|
||||
const normalizedPool = payload.pool.map(normalizePoolItem)
|
||||
|
||||
let existing = null
|
||||
@@ -283,12 +294,13 @@ router.post('/', requireAuth, async (req, res) => {
|
||||
const updated = await saveTierList({
|
||||
id: existing.id,
|
||||
authorId: existing.authorId,
|
||||
gameId: existing.gameId,
|
||||
topicId: existing.topicId,
|
||||
title: payload.title,
|
||||
thumbnailSrc: payload.thumbnailSrc || '',
|
||||
description: payload.description || '',
|
||||
isPublic: !!payload.isPublic,
|
||||
showCharacterNames: !!payload.showCharacterNames,
|
||||
iconSize: Number(payload.iconSize || 80),
|
||||
sourceTierListId: payload.sourceTierListId || existing.sourceTierListId || '',
|
||||
sourceSnapshotTitle: payload.sourceSnapshotTitle || existing.sourceSnapshotTitle || '',
|
||||
sourceSnapshotAuthor: payload.sourceSnapshotAuthor || existing.sourceSnapshotAuthor || '',
|
||||
@@ -301,12 +313,13 @@ router.post('/', requireAuth, async (req, res) => {
|
||||
const created = await saveTierList({
|
||||
id: nanoid(),
|
||||
authorId: req.session.userId,
|
||||
gameId: payload.gameId,
|
||||
topicId,
|
||||
title: payload.title,
|
||||
thumbnailSrc: payload.thumbnailSrc || '',
|
||||
description: payload.description || '',
|
||||
isPublic: !!payload.isPublic,
|
||||
showCharacterNames: !!payload.showCharacterNames,
|
||||
iconSize: Number(payload.iconSize || 80),
|
||||
sourceTierListId: payload.sourceTierListId || '',
|
||||
sourceSnapshotTitle: payload.sourceSnapshotTitle || '',
|
||||
sourceSnapshotAuthor: payload.sourceSnapshotAuthor || '',
|
||||
|
||||
37
backend/src/routes/topics.js
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
const express = require('express')
|
||||
const { listTopics, getTopicDetail, findTopicById, favoriteTopic, unfavoriteTopic } = require('../db')
|
||||
const { requireAuth } = require('../middleware/auth')
|
||||
|
||||
const router = express.Router()
|
||||
|
||||
router.get('/', async (req, res) => {
|
||||
const topics = await listTopics(req.session?.userId || '', { includePrivate: !!req.session?.isAdmin })
|
||||
res.json({ topics })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.post('/:topicId/favorite', requireAuth, async (req, res) => {
|
||||
const topic = await findTopicById(req.params.topicId)
|
||||
if (!topic || topic.id === 'freeform') return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
await favoriteTopic({ userId: req.session.userId, topicId: topic.id })
|
||||
const topics = await listTopics(req.session.userId)
|
||||
const updated = topics.find((entry) => entry.id === topic.id) || { ...topic, isFavorited: true }
|
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res.json({ topic: updated })
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})
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router.delete('/:topicId/favorite', requireAuth, async (req, res) => {
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const topic = await findTopicById(req.params.topicId)
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if (!topic || topic.id === 'freeform') return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
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await unfavoriteTopic({ userId: req.session.userId, topicId: topic.id })
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const topics = await listTopics(req.session.userId)
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const updated = topics.find((entry) => entry.id === topic.id) || { ...topic, isFavorited: false }
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res.json({ topic: updated })
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})
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||||
router.get('/:topicId', async (req, res) => {
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const detail = await getTopicDetail(req.params.topicId)
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||||
if (!detail) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
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||||
if (!detail.topic.isPublic && !req.session?.isAdmin) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
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||||
res.json({ topic: detail.topic, items: detail.items })
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})
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module.exports = router
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@@ -41,6 +41,13 @@ services:
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SESSION_COOKIE_SAME_SITE: "lax"
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CORS_ORIGINS: https://tmaker.sori.studio
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TRUST_PROXY: 1
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APP_ORIGIN: https://tmaker.sori.studio
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SMTP_HOST: ${SMTP_HOST}
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SMTP_PORT: ${SMTP_PORT}
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SMTP_SECURE: ${SMTP_SECURE}
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SMTP_USER: ${SMTP_USER}
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SMTP_PASS: ${SMTP_PASS}
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SMTP_FROM: ${SMTP_FROM}
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volumes:
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- tmaker_uploads:/app/uploads
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- tmaker_sessions:/app/.sessions
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230
docs/history.md
@@ -1,5 +1,219 @@
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# 의사결정 이력
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## 2026-04-03 v1.4.49
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- 프로필 저장 실패를 하나의 일반 실패 메시지로만 보여주면 사용자가 “서버가 고장났나?”라고 오해하기 쉬우므로, 중복 닉네임/예약어 닉네임처럼 사용자가 직접 고칠 수 있는 입력 오류는 원인별 안내를 분리하는 편이 맞다고 판단했다.
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- 비밀번호를 잊은 사용자뿐 아니라 로그인 중인 사용자도 보안상 주기적으로 비밀번호를 직접 바꿀 수 있어야 하므로, 설정 화면에 현재 비밀번호 확인 기반 변경 폼을 추가하는 쪽으로 정리했다.
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- 비밀번호 재설정 링크는 로그인 세션이 남아 있어도 링크 토큰 자체의 목적이 우선이므로, `/login?resetToken=...` 진입 시에는 기존 자동 리다이렉트보다 재설정 폼 렌더링을 우선하는 편이 맞다고 판단했다.
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## 2026-04-03 v1.4.45
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- 실제 서비스에서는 남의 이메일 주소로 가입만 먼저 해두는 문제가 생길 수 있으므로, 일반 회원은 가입 직후 인증 메일을 거쳐야 로그인할 수 있게 하고 비밀번호 분실도 메일 토큰 기반으로 복구하는 구조가 필요하다고 판단했다.
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- 다만 초기 운영자가 바로 서비스를 띄울 수 있어야 하므로, 첫 번째 가입 계정만은 기존처럼 이메일 인증 없이 바로 최고 관리자 계정으로 활성화하는 예외를 유지하는 편이 맞다고 정리했다.
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- 발신 인프라는 우선 사용자가 준비한 Gmail 계정과 앱 비밀번호로 SMTP를 먼저 붙이고, 도메인 발신 주소와 SPF/DKIM/DMARC는 실제 발송 품질을 본 뒤 Cloudflare DNS에서 후속 정리하는 단계적 접근이 더 현실적이라고 판단했다.
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## 2026-04-03 v1.4.44
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- 공통 카피라이트 링크 색을 고정 민트색으로 두면 다크 모드에서는 잘 보이지만 라이트 모드에서 대비가 부족해질 수 있으므로, 테마 텍스트 색을 따라가게 하고 굵기로 링크 인지를 보완하는 편이 더 안정적이라고 판단했다.
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## 2026-04-03 v1.4.43
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- Vue Router에서 같은 컴포넌트가 유지된 채 `params/query`만 바뀌는 에디터 이동은 `onMounted()`만으로는 새 데이터를 다시 불러오지 못할 수 있으므로, 에디터 로딩을 라우트 값 watch 기반으로 옮기는 편이 맞다고 판단했다.
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- 복사본에서 원본으로 이동하는 액션은 사용자가 편집 중이던 내용을 잃을 수 있으므로, 저장하지 않은 변경이 감지되는 경우에는 바로 이동하지 않고 확인 모달로 한 번 끊어주는 쪽이 안전하다고 정리했다.
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## 2026-04-03 v1.4.42
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- 홈 템플릿 목록은 관리자가 아직 수동 순서를 건드리지 않은 신규 템플릿까지 이름순으로 섞이면 “새로 만든 항목이 앞에 보인다”는 운영 기대와 어긋나므로, 수동 순서가 없는 항목은 최신 생성순을 우선하는 정렬이 맞다고 판단했다.
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- 티어표 편집 조작은 드래그만으로도 충분하지만, 세밀한 이동이나 터치패드 환경에서는 클릭 선택 후 대상 셀 클릭 방식이 더 편할 수 있으므로 두 조작을 병행 지원하는 쪽으로 확장했다.
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- 다만 드래그 직후 click 이벤트가 이어서 들어오면 의도치 않은 재선택이 생길 수 있으므로, 드래그 시작 시 선택을 비우고 드래그 종료 직후 짧은 클릭 잠금을 두는 방식으로 충돌을 줄였다.
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## 2026-04-03 v1.4.41
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- 관리자 기본 아이템 업로드는 운영자가 한 번에 많은 캐릭터 이미지를 정리하는 작업이 잦으므로, 서버 개별 파일 제한뿐 아니라 한 요청당 업로드 개수와 프록시 본문 크기 제한도 같이 넉넉하게 올려두는 편이 맞다고 판단했다.
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- 다중 업로드가 프런트에서 한 번의 `FormData` 요청으로 묶여 나가는 구조라면, 백엔드 `multer`만 올리고 Nginx `client_max_body_size`를 그대로 두면 병목이 남을 수 있으므로 프런트 프록시 제한도 함께 상향하는 쪽으로 정리했다.
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## 2026-04-03 v1.4.40
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- 공유 링크 진입 화면은 사용자가 조작 가능한 편집 화면보다 `뷰어 모드`로 명확히 분리하는 편이 안전하므로, 비로그인 사용자와 타인 티어표는 기본적으로 드래그 없는 완성본 열람 상태를 보여주기로 정리했다.
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- 공유 링크를 받은 비로그인 사용자도 다시 전달할 수 있어야 하므로 `공유하기`는 로그인 여부와 무관하게 뷰어 모드에서 열어두고, `내 티어표로 복사`는 로그인한 타인 열람자에게만 노출하는 쪽으로 권한을 나눴다.
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- 작성자 본인도 공유 화면이 어떻게 보이는지 확인할 필요가 있으므로, 본인 티어표는 `수정 모드`와 `뷰어 모드`를 양방향 전환할 수 있게 두는 편이 자연스럽다고 판단했다.
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- 뷰어 모드 우측 레일은 빈 공간을 크게 남기기보다 다른 화면처럼 광고를 상단에 두고, 실제 행동 버튼은 하단 카드로 모아 시각 균형과 전환 흐름을 함께 맞추는 방향으로 정리했다.
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## 2026-04-03 v1.4.39
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- 기존 저장 티어표를 다시 열 때마다 최신 템플릿 아이템으로 전체를 덮어쓰면 과거 결과물이 깨질 수 있으므로, 저장본의 기존 그룹/풀은 보존하고 새로 추가된 템플릿 아이템만 미사용 풀에 합류시키는 병합 방식이 더 안전하다고 판단했다.
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- 관리자 템플릿에서 삭제된 기본 아이템을 과거 저장본에서도 자동 삭제하면 사용자 결과물 보존성이 떨어지므로, 삭제는 이후 새 티어표 생성에만 반영하고 기존 저장본은 유지하는 정책을 계속 유지하기로 정리했다.
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## 2026-04-03 v1.4.38
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- 최고 관리자 보호는 서버에서만 막고 프런트 버튼은 열어두면 운영자가 계속 실패 액션을 누르게 되므로, 최고 관리자 대상 행은 일반 운영자 화면에서 버튼 자체를 비활성화하는 편이 맞다고 판단했다.
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- 예약어 닉네임은 일반 가입/프로필 수정에서는 계속 막아야 하지만, 운영자가 직접 회원 계정을 정리할 때는 `공식`, `운영자` 같은 표기를 의도적으로 부여해야 할 수 있으므로 관리자 수정 API만 예외를 두는 쪽으로 정리했다.
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- 공유 프리뷰는 별도 단독 페이지처럼 보이는 것보다 홈과 같은 좌측/우측 레일, 같은 중앙 헤더, 같은 메인 배경 위에 자연스럽게 얹히는 편이 서비스 유입과 탐색 전환에 더 유리하다고 판단해, 프리뷰 전용 셸을 공통 앱 셸로 흡수했다.
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## 2026-04-02 v1.4.33
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- 서비스 공개 전 단계에서는 가입 자체를 열어두는 것보다, 이메일/닉네임 중복과 운영자 사칭성 닉네임을 먼저 막아두는 편이 훨씬 중요하다고 판단했다.
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- 닉네임 제한은 회원가입 한 곳에만 두면 이후 프로필 수정이나 관리자 수정으로 쉽게 우회되므로, auth/profile/admin 수정 흐름 전부가 같은 예약어 정책을 공유하도록 정리했다.
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- 라이트 모드는 취향상 필요한 사용자가 있을 수 있으므로 완전히 제거하기보다, 기본값만 다크로 고정하고 설정 화면에서만 직접 토글하도록 두는 편이 더 균형 잡힌 선택이라고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.32
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- 서비스 공개 전 마감 단계에서는 사용자 노출 텍스트만이 아니라 파일명·composable 이름·관리자 CSS 클래스·백엔드 헬퍼 함수명까지 같이 정리해 두는 편이 이후 유지보수 비용을 확실히 낮춘다고 판단했다.
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- 이 시점부터는 `game`이 데이터 호환층도 아닌 단순 내부 이름으로 남아 있는 것조차 혼란을 만들 수 있으므로, 실제 기능을 바꾸지 않는 선에서 이름층까지 끝까지 정리해 코드 검색 결과 자체를 깨끗하게 만드는 방향으로 마감했다.
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## 2026-04-02 v1.4.31
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- 서비스가 아직 외부 공개 전이고 예전 북마크/예전 데이터베이스를 이어갈 필요가 없다는 전제가 확인되었으므로, 남겨둔 호환층을 유지하는 것보다 지금 마감 시점에 완전히 제거해 구조를 단순화하는 편이 맞다고 판단했다.
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- 이 단계에서는 “기존 것도 읽어준다”보다 “현재 구조만 남긴다”가 더 중요한 목표가 되었으므로, redirect·legacy migration·`origin: 'game'` 허용까지 함께 정리해 실제 코드 검색에서 `game` 흔적을 0건으로 맞추는 방향으로 마감했다.
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## 2026-04-02 v1.4.30
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- 로컬 MariaDB는 테스트용으로 새로 밀어도 된다는 전제가 확인되었으므로, 개발 환경에서는 기존 데이터를 끌고 가는 것보다 현재 스키마가 “빈 DB에서 바로 정상 부팅되는지”를 먼저 검증하는 편이 더 가치 있다고 판단했다.
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- `origin: 'game'` 호환층은 즉시 제거하기보다, `ensureData()`에서 저장 데이터와 요청 스냅샷을 자동 정규화하게 만들어 두고 새 DB에서도 legacy 값이 생기지 않는 상태를 먼저 확인한 뒤 다음 제거 판단으로 넘기는 편이 가장 안전하다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.29
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- `origin: 'game'`는 이미 저장된 티어표 데이터와 직접 맞물리므로, 이 단계에서는 새 데이터 기본값만 `template`로 옮기고 예전 값도 계속 받아주는 점진 호환이 가장 안전하다고 판단했다.
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- 아이템 라이브러리의 `linkedGames`는 실제 의미가 템플릿 연결 정보이므로, 이 응답 키까지 `linkedTemplates`로 바꿔두는 편이 이후 관리자 유지보수에서 훨씬 덜 헷갈린다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.28
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- 이 시점 이후 코드 검색에 남는 `game`는 대부분 레거시 데이터 마이그레이션, 옛 주소 redirect, 저장 데이터의 `origin` 호환처럼 의도된 층이므로, 무리하게 전부 0으로 만들기보다 기능을 깨뜨리지 않는 선에서 의미 있는 이름층만 더 줄이는 편이 맞다고 판단했다.
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- 관리자 화면 내부 상태명(`selectedTemplate.game`, `isGameLoading`, `gameVisibilitySaving`)은 실제 기능 의미와 어긋나므로, QA 전에 한 번 더 `template` 기준으로 옮겨두는 편이 이후 유지보수에 더 유리하다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.27
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- 공개/관리자 API 표면까지 `topic/template`로 정리된 뒤에는, 관리자 내부 상태 이름과 DB export alias에 남은 `game` 흔적도 계속 유지할 이유가 작아졌으므로 이 단계에서 함께 걷어내는 편이 맞다고 판단했다.
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- 다만 외부에서 직접 참조할 수 있는 공개 북마크와 달리, `adminGames`, `game-admin`, `favoriteGame` 같은 이름은 내부 구현 용어라서 이번 단계에서 정리해도 위험이 낮다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.26
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- `topic/template` 표면을 거의 마감한 시점에서는 관리자 API와 관리자 화면 경로까지 계속 `/games` alias를 유지하는 편보다, 실제 사용하는 `templates` 경로만 남기고 예전 관리자 주소는 redirect로만 정리하는 편이 더 일관되고 안전하다고 판단했다.
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- 공개 사용자 북마크는 여전히 `/games -> /topics` redirect가 필요하지만, 백엔드 API의 `/api/games`까지 계속 유지할 이유는 작아졌으므로 이 단계에서 `/api/topics`만 남기는 편이 맞다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.25
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- 이제 프런트와 백엔드 소비층이 `topic/template`를 기본으로 읽을 준비가 되었으므로, 응답과 payload에 `gameId / gameName` 호환 키를 오래 남기는 것보다 실제 표면을 먼저 정리하는 편이 더 낫다고 판단했다.
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- 다만 오래된 외부 링크까지 한 번에 끊는 건 위험하므로, 이번 단계에서는 데이터/응답/프런트 소비는 `topic`으로 마감하되 `/games/:gameId`와 관리자 route alias 같은 레거시 주소만 마지막 호환 레이어로 남기는 점진 종료가 가장 안전하다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.24
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- `topic/template` 소비층이 이미 정리된 상태라면, 공개 주제 API와 관리자 템플릿 API 응답도 이제는 `game` 키를 기본으로 유지할 이유가 크지 않으므로 새 의미 키만 기본으로 내보내는 편이 맞다고 판단했다.
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- 다만 관리자 화면 내부 상태 구조를 한 번에 뒤집는 건 위험하므로, 응답은 줄이되 `selectedTemplate.game`처럼 화면 구조에 깊게 퍼진 부분은 프런트에서 한 번 정규화해 받는 점진 방식이 가장 안전하다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.23
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- 프런트가 이미 `topic/template` 메서드만 실제로 쓰고 있다면, `api.js` 안에 남은 레거시 `game` 별칭까지 계속 유지하는 건 오히려 정리 상태를 흐리므로 이 단계에서 정리하는 편이 맞다고 판단했다.
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- 티어표 저장과 템플릿 요청처럼 핵심 생성 흐름은 백엔드 내부 payload도 먼저 `topicId` 기준으로 맞춰 두는 편이, 이후 응답 호환 키를 걷어낼 때 충격을 더 줄인다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.22
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- 내부 함수명과 export를 정리한 뒤에도 라우트 파일명이 계속 `games.js`로 남아 있으면 마지막까지 개념 충돌을 남기게 되므로, 공개 주제 라우트 파일명도 실제 의미에 맞게 `topics.js`로 옮기는 편이 맞다고 판단했다.
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- `/api/games` 호환 경로는 유지하더라도, 서버 내부 구현만큼은 `topic` 기준 param 이름과 파일 이름으로 정리해 두는 편이 이후 레거시 제거를 훨씬 더 쉽게 만든다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.21
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- 백엔드에서 `topic/template` 응답을 내보내더라도 프런트가 계속 `game` 키만 읽으면 호환 레이어가 끝나지 않으므로, 이번 단계부터는 실제 사용자 화면과 관리자 저장 흐름도 새 키를 우선 읽게 맞추는 편이 맞다고 판단했다.
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- 이 구간은 외부 API를 끊는 작업이 아니라 “프런트가 새 의미를 먼저 받아들이는 단계”이므로, 기존 `game` 키는 fallback으로만 남겨 두고 단계적으로 걷어내는 편이 가장 안전하다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.20
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- 스키마만 `topic`으로 옮기고 함수명/라우트 내부가 계속 `game`으로 남아 있으면 이후 유지보수에서 계속 의미 충돌이 생기므로, 이번 단계부터는 백엔드 export와 주요 라우트 내부 이름도 `topic/template`를 기본으로 읽히게 정리하는 편이 맞다고 판단했다.
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- 다만 외부 API와 프런트 호환을 한 번에 끊는 건 위험하므로, 실제 구현은 새 `topic` 이름을 기본으로 쓰되 기존 `game` 이름은 alias와 호환 응답으로 잠시 유지하는 점진 전환이 가장 안전하다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.19
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- 템플릿 기본 아이템 삭제가 과거에 저장된 티어표까지 바꿔 버리면 운영자 편집 의도보다 사용자 결과물 보존이 더 크게 흔들리므로, 이 삭제는 “앞으로의 템플릿 구성만 바꾸고 기존 저장본은 보존”하는 편이 맞다고 판단했다.
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- 다만 이미 여러 티어표에서 쓰인 아이템인지 모른 채 지우게 두는 것도 위험하므로, 삭제 자체를 막기보다는 저장된 티어표 사용 개수와 공개/비공개 범위를 먼저 보여주고 운영자가 맥락을 알고 결정하게 하는 쪽이 더 현실적이라고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.18
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- 새 창 열기처럼 브라우저 기본 앵커가 충분한 동작은 템플릿 안에서 `window.open`을 직접 부르기보다, 기본 링크 동작에 맡기는 편이 더 단순하고 안전하다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.4.17
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- `editor` 주소는 이전과 현재가 같은 URL 형태를 공유하므로, 여기까지 redirect를 두면 호환성이 아니라 자기 자신으로의 재해석만 반복하게 된다. 이 구간은 별도 레거시 레코드를 두지 않고 현재 라우트 하나로 수용하는 편이 맞다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.4.16
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- 백엔드/DB 장애 상황을 단순 연결 실패처럼 보여주면 사용자가 원인을 잘못 이해하게 되므로, 네트워크 단절과 서버 점검/초기화 실패를 전역 UI에서 분리해서 안내하는 편이 맞다고 판단했다.
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- 이런 장애 안내는 각 화면별 에러 문구를 따로 손보는 것보다 `api` 공통 계층에서 상태를 감지하고 `App` 셸이 한 번에 전환하는 구조가 재사용성과 유지보수 측면에서 더 안전하다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.15
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- 실제 운영 DB에서 마지막 500 원인을 먼저 재현해본 결과, 스키마 설계보다 MariaDB의 `SHOW ... LIKE ?` 플레이스홀더 비호환과 부분 마이그레이션 상태 재진입 이슈가 핵심이었으므로, 이 단계에선 구조 변경보다 기동 안정성을 먼저 회복하는 편이 맞다고 판단했다.
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- 마이그레이션 로직은 “처음 실행”뿐 아니라 “반쯤 적용된 상태에서 다시 실행”도 견뎌야 하므로, 컬럼 존재 확인과 조건 분기를 모두 공용 `information_schema` 검사로 모으는 편이 더 안전하다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.14
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- 기존 `/games` 주소 호환은 alias보다 redirect가 더 맞다고 판단했다. 이번 단계에선 주소는 유지하되 라우트 파라미터 의미는 항상 `topicId`로 정규화해 Vue Router 경고와 내부 분기를 함께 줄였다.
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- 운영 DB에 직접 `RENAME TABLE`과 컬럼 `CHANGE`를 거는 방식은 실제 환경에서 실패 여지가 커서, 마지막 스키마 전환도 새 topic 스키마를 먼저 만들고 기존 game 데이터를 복사하는 비파괴 마이그레이션이 더 안전하다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.13
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- 사용자 표면과 API 이름층까지 `topic/template`로 옮긴 뒤에는, DB 스키마도 실제로 따라오게 해야 이후 유지보수 비용이 덜 쌓이므로 `games` 계열 실명을 `topics` 계열로 마이그레이션하는 편이 맞다고 판단했다.
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- 다만 한 번에 응답 키까지 완전히 끊으면 프런트와 관리자 흐름이 너무 크게 흔들릴 수 있으므로, 이번 단계에서는 실제 저장 스키마는 `topic`으로 옮기고 응답의 `gameId / gameName`은 호환 키로 잠시 함께 유지하는 점진 마감이 가장 안전하다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.12
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- 프런트 이름만 바꾸는 단계가 끝난 뒤에는, 백엔드도 새 `/api/topics`, `/api/admin/templates` 경로를 열고 기존 `/games`는 호환용으로 남기는 점진 전환이 가장 안전하다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.4.11
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- 백엔드 `/api/games` 경로를 바로 바꾸기보다, 프런트 API 객체에서 먼저 `topic/template` 의미 이름을 제공하고 호출부를 옮기는 편이 위험이 훨씬 낮다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.4.10
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- 사용자 주소는 이미 `/topics`로 옮기기 시작했으므로, 라우트 이름과 기본 파라미터도 `topicHub / topicId` 기준으로 맞추고 기존 `gameId`는 호환 fallback으로만 남기는 편이 더 자연스럽다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.4.9
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- 경로 전환은 화면마다 문자열을 직접 고치는 방식보다, 공용 경로 헬퍼를 먼저 세워 주제·에디터·로그인 리다이렉트 흐름을 한 기준으로 묶는 편이 이후 리네이밍 비용을 훨씬 줄인다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.4.8
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- 주제 상세 화면 제목은 내부 ID를 잠깐 보여주는 것보다, 로딩 문구를 거쳐 실제 이름으로 자연스럽게 바뀌는 편이 사용자 체감상 더 안정적이라고 판단했다.
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- 주요 목록 화면은 `pageHead` 문법을 계속 통일해 두는 편이, 이후 검색/필터 툴바를 더 붙이더라도 구조를 예측하기 쉽다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.4.7
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- 주제 상세 컬렉션 화면도 즐겨찾기·나의 티어표와 같은 `pageHead` 문법으로 맞춰야, 네비게이션으로 이동하는 주요 화면들의 리듬이 더 자연스럽다고 판단했다.
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- 라우트 전환은 한 번에 `/games`를 없애기보다, 먼저 `/topics`를 기본 진입 경로로 세우고 기존 `/games`는 alias로 유지하는 점진 전환이 더 안전하다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.6
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- 내부 리네이밍 2단계는 관리자 화면처럼 상태와 액션이 많은 영역부터 정리해 두는 편이, 이후 `/games` 라우트와 API 계층을 손볼 때 위험을 줄이는 데 더 유리하다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.4.5
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- 내부 리네이밍은 한 번에 API와 DB까지 건드리기보다, 홈·주제 화면·에디터처럼 영향 범위가 비교적 명확한 프런트 핵심 흐름부터 `game` 의존 이름을 줄여 나가는 편이 더 안전하다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.4.4
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- 용어 정리 마무리 단계에서는 눈에 잘 띄는 영어 헤더를 그대로 두기보다, 홈과 관리자처럼 진입 빈도가 높은 화면의 상단 라벨까지 한국어로 맞춰야 전체 제품 인상이 더 자연스럽다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.4.3
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- 용어 전환은 메뉴 타이틀만 바꾸는 것으로 끝나지 않고, 관리자 작업 중 반복해서 보게 되는 토스트와 확인창까지 맞춰야 실제 체감 일관성이 살아난다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.4.2
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- 용어 정리를 시작한 뒤에는 일부 화면만 바꾸는 것보다, 관리자 모달과 확인 메시지처럼 실제 운영 중 많이 보는 문구도 함께 맞춰 주는 편이 체감 일관성이 더 높다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.4.1
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- 좌측 메뉴와 화면 타이틀의 명칭이 서로 다르면 사용자가 현재 위치를 직관적으로 매칭하기 어렵기 때문에, 메뉴 이름과 진입 타이틀을 같은 문구로 맞추는 편이 맞다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.4.0
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- 서비스가 게임 외 주제 전반을 다룰 수 있는 단계에 온 만큼, 내부 모델명은 유지하더라도 사용자에게 보이는 주요 용어는 `주제 / 템플릿` 기준으로 먼저 정리하는 편이 맞다고 판단했다.
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- 대규모 내부 리네이밍은 API와 DB까지 손대야 하므로, 이번 단계에서는 사용자 화면 문구만 우선 바꾸고 내부 `game` 모델은 그대로 두는 점진적 전환이 더 안전하다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.3.93
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- 목록 카드 썸네일은 드래그 대상이 아니라 클릭 대상에 가깝기 때문에, 브라우저 기본 이미지 드래그 프리뷰는 전부 막아 두는 편이 UX 측면에서 맞다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.3.92
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- 왼쪽 레일 활성 메뉴도 로그인 토글과 같은 이동형 배경 문법을 쓰는 편이 앱 전체 인터랙션 언어를 더 일관되게 만든다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.3.91
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- 로그인/회원가입 탭은 즉시 배경 교체보다, 선택 배경이 실제로 이동하는 토글 문법이 더 직관적이고 상태 전환이 잘 읽힌다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.3.90
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- 경고 수준의 CSS 진단이라도 실제 의미 없는 속성이나 벤더 전용 속성 누락이라면 바로 정리해 두는 편이 이후 유지보수 피로를 줄인다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.3.89
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- 더 이상 참조되지 않는 Vite 기본 자산과 레거시 public 아이콘 묶음은 남겨둘수록 혼동만 커지므로, 실제 사용 파일만 남기고 정리하는 편이 맞다고 판단했다.
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- 공유용 썸네일은 코드 수정과 별개로 시각 자산 손질이 자주 일어날 수 있으므로, 이번처럼 워크트리에 이미 반영된 최신 이미지 수정본은 함께 릴리스에 포함하는 편이 맞다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.3.88
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- 헤더의 `by zenn`은 이미 공통 카피라이트 링크가 생긴 뒤 역할이 겹치므로, 브랜드 영역은 서비스명 중심으로 정리하는 편이 맞다고 판단했다.
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- 외부 공유 미리보기는 메타 태그만 넣는 것보다 실제 전용 썸네일 자산을 함께 두는 편이 메신저/소셜/모바일 홈 화면까지 더 안정적으로 동작한다고 정리했다.
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- 파비콘은 인라인 data URL 하나에 의존하기보다 `svg + png + apple-touch-icon` 조합으로 두는 편이 브라우저와 기기 호환성 측면에서 안전하다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.3.86
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- 아이콘 크기는 이미지 다운로드 결과에만 반영되고 저장본에는 남지 않으면 사용자가 체감상 “저장되지 않는 설정”으로 느끼게 되므로, 티어표 본문 설정으로 저장하는 편이 맞다고 정리했다.
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- 저장 경로를 고친 뒤에도 프리뷰 화면이 기본값으로 보인다면, 데이터보다 프런트 렌더링 루트에 동일 CSS 변수가 전달되는지 먼저 확인하는 편이 맞다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.3.83
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- 모바일에서 열 헤더가 칸과 시각적으로 분리되는 문제는 전체 레이아웃을 다시 갈아엎기보다, 각 칸 안에 열 이름 배지를 같이 보여주는 편이 가장 적은 변경으로 효과를 낸다고 정리했다.
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- 배지를 쓰는 반응형 구간에서는 기존 상단 열 헤더까지 남겨두면 중복 정보가 되므로, 같은 브레이크포인트에서 헤더는 숨기고 칸 배지 하나만 남기는 편이 맞다고 정리했다.
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- 반응형 보정은 한 미디어 구간 안에서 서로 다른 규칙이 다시 덮어쓰지 않게 정리해야 하므로, 모바일용 `1fr` 레이아웃을 선언한 뒤 예전 `140px/150px` 규칙은 제거하는 편이 맞다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.3.82
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- 프리뷰 완성본도 결국 공유/열람용 결과물이므로, 이미지 다운로드 결과와 같은 작성자/저장 시각 메타를 같이 보여주는 편이 자연스럽다고 정리했다.
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- 관리자 템플릿 요청 카드는 “요청 티어표 보기”가 실제로 새창 이동용이라면 하단 버튼과 썸네일 클릭을 둘 다 유지하기보다, 썸네일 클릭 하나로 통합하는 편이 더 단순하고 직관적이라고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.3.81
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- 저장된 티어표 공유는 별도 새 페이지를 만들기보다, 이미 완성본 열람에 쓰고 있는 `preview=1` 주소를 그대로 공유 링크로 재사용하는 편이 가장 단순하고 일관적이라고 정리했다.
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- 공유 액션은 저장/삭제처럼 저장본 전제의 보조 기능이므로, 메인 저장 버튼 영역보다 하단 유틸리티 링크 영역에 두는 편이 더 자연스럽다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.3.79
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- 카피라이트처럼 앱 전체 브랜딩 성격의 footer는 관리자 텔레포트 안에 두기보다, `App.vue`의 공통 오른쪽 레일 footer로 두는 편이 위치도 안정적이고 화면 간 일관성도 높다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.3.78
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- 축소 상태에서는 텍스트가 사라지므로 같은 `티어표 만들기` 계열 액션이라도 커스텀 제작과 템플릿 기반 제작을 아이콘으로 구분해 주는 편이 맞다고 정리했다.
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- 관리자 우측 카피라이트처럼 “사이드바 하단”에 붙어야 하는 정보는 텔레포트 루트의 형제 노드로 두기보다, 실제 사이드바 컨테이너 내부의 마지막 행으로 두는 편이 레이아웃상 안전하다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.3.77
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- 왼쪽 레일을 접었을 때 하단 액션을 완전히 숨기면 `새 티어표 만들기` 진입점이 사라지므로, 펼친 상태의 하단 위치는 유지하되 축소 상태에서는 같은 위치의 아이콘 전용 버튼으로 바꿔 남겨두는 편이 맞다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.3.76
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- 왼쪽 사이드 레일을 접었을 때는 텍스트가 사라진 뒤에도 행 높이가 제각각이면 아이콘 전용 탐색기로 읽히지 않으므로, 아바타/검색/내비 항목의 높이를 같은 규격으로 통일하는 편이 맞다고 정리했다.
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- 왼쪽 레일 검색은 화면에 따라 티어표 검색으로 바뀌면 사용자가 사이드 검색과 메인 검색 역할을 구분하기 어려우므로, 사이드는 게임 검색으로 고정하고 티어표 검색은 메인 화면 문맥에 맡기는 편이 더 자연스럽다고 판단했다.
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@@ -439,6 +653,22 @@
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- 게임 이미지 경로는 저장 시 상대 경로(`/uploads/...`)를 유지하는 방향으로 정리했다.
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- 현재 단계에서는 구조 변경 비용을 고려해 DB를 유지하되, 운영/확장성 요구가 커지기 전 RDB 이관 판단이 필요하다고 기록했다.
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## 2026-04-03 v1.4.37
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- 드롭 또는 클릭 안내를 보여주는 업로드 박스는 실제 클릭 동작까지 연결돼 있어야 UX가 자연스러우므로, 이후 같은 패턴에서는 박스 자체가 트리거 역할을 하도록 맞추기로 했다.
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## 2026-04-03 v1.4.36
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- 복사 기능은 “타인 티어표 가져오기”에만 묶기보다, 본인 작업도 파생본을 빠르게 만드는 용도로 열어두는 편이 실제 제작 흐름에 더 맞는다고 정리했다.
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- 공유 프리뷰도 서비스와 완전히 단절된 단일 화면보다, 광고 레일과 카피라이트를 포함한 가벼운 사이트 문맥을 유지하는 편이 자연스럽다고 판단했다.
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## 2026-04-03 v1.4.35
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- 실제 사용 테스트에서 아이템 수가 80개 안팎으로 늘어나면 “기능은 있는데 찾을 수 없는 상태”가 되기 쉬워, 편집기 풀에는 가벼운 이름 검색이 필수라고 정리했다.
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- 공유 링크는 완성본만 보여주는 데서 끝내지 말고 서비스 메인으로 돌아오는 손잡이를 함께 두는 편이 자연스럽다고 판단했다.
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- 공개 프리뷰의 작성 시각은 분 단위까지 노출할 필요가 낮아, 신뢰에 필요한 최소 정보만 남기는 쪽으로 줄이기로 했다.
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## 2026-04-02 v1.4.34
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- 라이트모드는 단순 토글 존재만으로 충분하지 않고, 셸/카드/버튼/오버레이가 같은 색 문법을 공유해야 품질이 안정된다고 판단해 공통 토큰을 다시 정리했다.
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- 홈 카드 즐겨찾기 버튼처럼 다크 전용 하드코딩이 남아 있으면 전체 인상이 쉽게 무너지므로, 이후 테마 보정은 공통 변수 우선 원칙으로 계속 가져가기로 했다.
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## 2026-03-19
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- 초기 저장소는 빠른 구현을 위해 `lowdb(JSON 파일)`를 채택했다.
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- 인증은 JWT 대신 서버 세션(`express-session` + `session-file-store`)을 사용했다.
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37
docs/map.md
@@ -2,23 +2,23 @@
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## `/`
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- 화면 파일: `frontend/src/views/HomeView.vue`
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- 역할: 데스크톱 기본 4열 게임 카드 라이브러리 대시보드, 상단 메인 썸네일과 `게임명 + 작은 ID` 메타를 가진 템플릿 선택 카드, 게임 카드 클릭 이동, `직접 티어표 만들기` 진입
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- 연동 API: `GET /api/games`
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- 역할: 데스크톱 기본 4열 주제 카드 라이브러리 대시보드, 상단 메인 썸네일과 `주제명 + 작은 ID` 메타를 가진 템플릿 선택 카드, 주제 카드 클릭 이동, `직접 티어표 만들기` 진입
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- 연동 API: `GET /api/topics`
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## `/games/:gameId`
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||||
- 화면 파일: `frontend/src/views/GameHubView.vue`
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||||
- 역할: 선택한 게임 정보 표시, 공개 티어표 목록 표시, 제목/작성자 검색, 티어표별 `상단 썸네일 / 제목+좋아요 / 작성자+최종 수정일` 카드 표시, 새 티어표 작성은 우측 하단 CTA로 진입
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- 연동 API: `GET /api/games/:gameId`, `GET /api/tierlists/public`, `POST /api/tierlists/:id/favorite`, `DELETE /api/tierlists/:id/favorite`
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## `/topics/:topicId`
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||||
- 화면 파일: `frontend/src/views/TopicHubView.vue`
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||||
- 역할: 선택한 주제 정보 표시, 공개 티어표 목록 표시, 제목/작성자 검색, 티어표별 `상단 썸네일 / 제목+좋아요 / 작성자+최종 수정일` 카드 표시, 새 티어표 작성은 우측 하단 CTA로 진입
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||||
- 연동 API: `GET /api/topics/:topicId`, `GET /api/tierlists/public`, `POST /api/tierlists/:id/favorite`, `DELETE /api/tierlists/:id/favorite`
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## `/editor/:gameId/new`, `/editor/:gameId/:tierListId`
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## `/editor/:topicId/new`, `/editor/:topicId/:tierListId`
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- 화면 파일: `frontend/src/views/TierEditorView.vue`
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||||
- 역할: 티어 그룹 편집, 티어 행 추가/삭제, 보드 옆 아이템 풀에서 관리자 아이템/커스텀 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 공통 오른쪽 레일 안에 직접 배치되는 우측 편집 섹션에서 티어표 제목/설명/대표 썸네일/공개 여부/저장 제어와 커스텀 아이템 이름 정리, 즐겨찾기 토글, PNG 다운로드, 저장된 티어표 기준 템플릿 등록/업데이트 요청
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||||
- 연동 API: `GET /api/games/:gameId`, `GET /api/tierlists/:id`, `POST /api/tierlists/:id/favorite`, `DELETE /api/tierlists/:id/favorite`, `POST /api/tierlists/thumbnail`, `POST /api/tierlists/custom-items`, `POST /api/tierlists`, `POST /api/tierlists/template-request`
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||||
- 역할: 티어 그룹 편집, 티어 행 추가/삭제, 보드 옆 아이템 풀에서 관리자 아이템/커스텀 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 공통 오른쪽 레일 안에 직접 배치되는 우측 편집 섹션에서 티어표 제목/설명/대표 썸네일/공개 여부/저장 제어와 커스텀 아이템 이름 정리, 즐겨찾기 토글, PNG 다운로드, 저장된 티어표 기준 템플릿 등록/업데이트 요청, `?preview=1` 진입 시 공통 앱 셸은 유지한 채 중앙 본문에서 완성본 프리뷰 렌더링
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||||
- 연동 API: `GET /api/topics/:topicId`, `GET /api/tierlists/:id`, `POST /api/tierlists/:id/favorite`, `DELETE /api/tierlists/:id/favorite`, `POST /api/tierlists/thumbnail`, `POST /api/tierlists/custom-items`, `POST /api/tierlists`, `POST /api/tierlists/template-request`
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## `/login`
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- 화면 파일: `frontend/src/views/LoginView.vue`
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- 역할: 로그인/회원가입 전환, 첫 가입 안내
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- 연동 API: `GET /api/auth/meta`, `POST /api/auth/login`, `POST /api/auth/signup`
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- 역할: 로그인/회원가입 전환, 첫 가입 안내, 일반 회원가입 후 이메일 인증 안내와 인증 메일 재전송, 비밀번호 재설정 메일 요청, `?verifyToken=...` 인증 링크 처리, `?resetToken=...` 새 비밀번호 설정 처리
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||||
- 연동 API: `GET /api/auth/meta`, `POST /api/auth/login`, `POST /api/auth/signup`, `POST /api/auth/email/verify`, `POST /api/auth/email/resend`, `POST /api/auth/password-reset/request`, `POST /api/auth/password-reset/confirm`
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## `/me`
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- 화면 파일: `frontend/src/views/MyTierListsView.vue`
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@@ -37,18 +37,18 @@
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## `/admin`
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- 화면 파일: `frontend/src/views/AdminView.vue`
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||||
- 역할: 공통 우측 패널 대신 전용 `320px` 운영 패널을 사용해 `게임 관리 / 아이템 관리 / 티어표 관리 / 회원 관리` 탭과 검색·필터·빠른 작업을 우측에 배치하고, 중앙에는 선택된 게임 상세, 커스텀 아이템 목록, 템플릿 요청/전체 티어표, 회원 카드 등 실제 관리 대상만 표시, 기본 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 기본 아이템 이름 수정, 사용자 커스텀 아이템 검색/페이지네이션/사용 횟수 확인/미사용 이미지 개별·일괄 삭제, 사용자 커스텀 아이템의 기본 템플릿 승격, 전체 티어표 검색/페이지네이션/공개 여부 확인/썸네일 클릭 기반 완성본 보기, 티어표의 추가 커스텀 아이템을 모달 기반으로 기존 템플릿 또는 새 템플릿에 가져오기, freeform 티어표의 게임 템플릿화, 사용자 템플릿 등록/업데이트 요청 승인·반려와 일반 완성본과 같은 보드 문법의 요청 미리보기, 회원 비밀번호 초기화 포함 회원 관리, 파일 입력 초기화, 아이템 삭제, 게임 삭제
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||||
- 연동 API: `POST /api/admin/games`, `POST /api/admin/games/:gameId/thumbnail`, `POST /api/admin/games/:gameId/images`, `PATCH /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`, `GET /api/admin/custom-items`, `POST /api/admin/custom-items/:itemId/promote`, `DELETE /api/admin/custom-items/:itemId`, `DELETE /api/admin/custom-items`, `GET /api/admin/tierlists`, `GET /api/admin/template-requests`, `POST /api/admin/template-requests/:requestId/approve`, `POST /api/admin/template-requests/:requestId/reject`, `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/promote-items`, `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/create-game-template`, `GET /api/admin/users`, `PATCH /api/admin/users/:userId`, `PATCH /api/admin/users/:userId/password`, `DELETE /api/admin/users/:userId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId`
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||||
- 역할: 공통 우측 패널 대신 전용 `320px` 운영 패널을 사용해 `템플릿 관리 / 아이템 관리 / 티어표 관리 / 회원 관리` 탭과 검색·필터·빠른 작업을 우측에 배치하고, 중앙에는 선택된 템플릿 상세, 커스텀 아이템 목록, 템플릿 요청/전체 티어표, 회원 카드 등 실제 관리 대상만 표시, 기본 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 기본 아이템 이름 수정, 사용자 커스텀 아이템 검색/페이지네이션/사용 횟수 확인/미사용 이미지 개별·일괄 삭제, 사용자 커스텀 아이템의 기본 템플릿 승격, 전체 티어표 검색/페이지네이션/공개 여부 확인/썸네일 클릭 기반 완성본 보기, 티어표의 추가 커스텀 아이템을 모달 기반으로 기존 템플릿 또는 새 템플릿에 가져오기, freeform 티어표의 템플릿화, 사용자 템플릿 등록/업데이트 요청 승인·반려와 일반 완성본과 같은 보드 문법의 요청 미리보기, 회원 비밀번호 초기화 포함 회원 관리, 파일 입력 초기화, 아이템 삭제, 템플릿 삭제
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||||
- 연동 API: `POST /api/admin/templates`, `POST /api/admin/templates/:templateId/thumbnail`, `POST /api/admin/templates/:templateId/images`, `PATCH /api/admin/templates/:templateId/items/:itemId`, `GET /api/admin/custom-items`, `POST /api/admin/custom-items/:itemId/promote`, `DELETE /api/admin/custom-items/:itemId`, `DELETE /api/admin/custom-items`, `GET /api/admin/tierlists`, `GET /api/admin/template-requests`, `POST /api/admin/template-requests/:requestId/approve`, `POST /api/admin/template-requests/:requestId/reject`, `POST /api/admin/template-requests/:requestId/link-template`, `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/promote-items`, `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/create-template`, `GET /api/admin/users`, `PATCH /api/admin/users/:userId`, `PATCH /api/admin/users/:userId/password`, `DELETE /api/admin/users/:userId`, `DELETE /api/admin/templates/:templateId/items/:itemId`, `DELETE /api/admin/templates/:templateId`
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||||
## `/profile`
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||||
- 화면 파일: `frontend/src/views/ProfileView.vue`
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- 역할: 프로필 표시, 작성자 닉네임 수정, 아바타 미리보기 후 저장, 설정 화면 하단 로그아웃 처리
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||||
- 연동 API: `GET /api/auth/me`, `POST /api/auth/profile`
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||||
- 역할: 넓은 화면에서는 왼쪽 프로필 정보 카드와 오른쪽 비밀번호 변경 카드로 나뉘는 설정 화면, 프로필 표시, 작성자 닉네임 수정, 아바타 미리보기 후 저장, 중복/예약어 닉네임 오류 안내, 현재 비밀번호 확인 기반 비밀번호 변경, 설정 화면 로그아웃 처리
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||||
- 연동 API: `GET /api/auth/me`, `POST /api/auth/profile`, `POST /api/auth/password`
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## 공통 레이아웃
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- 앱 셸 파일: `frontend/src/App.vue`
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- 역할: 좌측 내비게이션, 중앙 워크스페이스, 우측 컨텍스트 패널로 구성된 공통 앱 셸 렌더링, 로그인 상태 반영, 최근 즐겨찾기 바로가기와 전역 검색 입력, 관리자 메뉴 노출 제어, 실제 SVG 에셋과 선형 SVG 아이콘이 혼합된 레일 UI, 전역 우측 상단 토스트 렌더링
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||||
- 세부: 좌측 패널은 `248px` 기준 폭을 사용하되 축소 시 아이콘 중심의 좁은 레일로 전환하고, 우측 패널은 `320px` 기준 폭을 사용한다. 세 컬럼 모두 상단에 높이 `56px`의 헤더 블록을 유지한다. 중앙 헤더에는 고정 브랜드 `Tier Maker by zenn`이 표시되고, 우측 패널 토글은 닫혀 있을 때 중앙 헤더, 열려 있을 때 우측 헤더에 아이콘만 표시된다. 좌우 레일의 주요 액션은 각각 하단 `56px` 푸터 안에서 항상 보이도록 유지하면서 아래쪽 패딩으로 여백을 확보한다.
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||||
- 역할: 좌측 내비게이션, 중앙 워크스페이스, 우측 컨텍스트 패널로 구성된 공통 앱 셸 렌더링, `preview=1` 공유 프리뷰에서도 같은 좌우 레일과 중앙 헤더 유지, 로그인 상태 반영, 최근 즐겨찾기 바로가기와 전역 검색 입력, 관리자 메뉴 노출 제어, 실제 SVG 에셋과 선형 SVG 아이콘이 혼합된 레일 UI, 전역 우측 상단 토스트 렌더링
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||||
- 세부: 좌측 패널은 `248px` 기준 폭을 사용하되 축소 시 아이콘 중심의 좁은 레일로 전환하고, 우측 패널은 `320px` 기준 폭을 사용한다. 세 컬럼 모두 상단에 높이 `56px`의 헤더 블록을 유지한다. 중앙 헤더에는 고정 브랜드 `Tier Maker`와 서비스 설명이 표시되고, 우측 패널 토글은 닫혀 있을 때 중앙 헤더, 열려 있을 때 우측 헤더에 아이콘만 표시된다. 좌우 레일의 주요 액션은 각각 하단 `56px` 푸터 안에서 항상 보이도록 유지하면서 아래쪽 패딩으로 여백을 확보한다.
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## 백엔드 진입점
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- 서버 엔트리: `backend/index.js`
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@@ -56,6 +56,7 @@
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- 로컬 DB 실행 설정: `docker-compose.yml`
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- 로컬 MariaDB 가이드: `docs/local-mariadb.md`
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||||
- 인증 라우트: `backend/src/routes/auth.js`
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||||
- 게임 라우트: `backend/src/routes/games.js`
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||||
- 메일 발송 유틸: `backend/src/lib/mailer.js`
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||||
- 주제 라우트: `backend/src/routes/topics.js`
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||||
- 티어표 라우트: `backend/src/routes/tierlists.js`
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||||
- 관리자 라우트: `backend/src/routes/admin.js`
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95
docs/spec.md
@@ -9,7 +9,7 @@
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- 운영 배포: `frontend(Nginx 정적 서빙 + /api,/uploads 프록시) + backend + mariadb` Docker Compose 구조
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- NAS HTTPS 리버스 프록시 운영 시 프런트 Nginx는 백엔드로 `X-Forwarded-Proto: https`를 전달하고, Express 세션은 프록시 환경에서 `secure` 쿠키를 허용하도록 설정한다.
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- 프런트 파비콘은 운영 정적 파일 차단 영향을 줄이기 위해 `index.html`의 인라인 데이터 URL로 제공한다.
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- 프런트 앱 셸은 `좌측 내비게이션 / 중앙 워크스페이스 / 우측 컨텍스트 패널` 3단 구조로 재정의되었고, preview 모드에서는 이 셸을 숨기고 콘텐츠만 렌더링한다.
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- 프런트 앱 셸은 `좌측 내비게이션 / 중앙 워크스페이스 / 우측 컨텍스트 패널` 3단 구조로 재정의되었고, `preview=1` 모드에서도 같은 셸을 유지한 채 중앙 본문만 완성본 프리뷰로 렌더링한다.
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- 좌측 패널은 `248px`, 우측 패널은 `320px` 기준 폭을 사용하며, 우측 패널은 상단 토글 버튼으로 접고 펼칠 수 있다.
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- 좌측 패널은 필요 시 축소형 레일로 접을 수 있으며, 접힌 상태에서는 아이콘 중심 내비게이션과 축약된 바로가기만 유지한다.
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- 이 3단 셸 구조는 홈, 게임 허브, 에디터, 관리자 등 일반 페이지 전반의 공통 뼈대로 유지하고, 페이지별 차이는 중앙/우측에 어떤 콘텐츠를 넣는지만 달라지도록 관리한다.
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@@ -45,6 +45,7 @@
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- 좌우 레일의 주요 CTA는 스크롤되는 본문과 분리된 하단 `56px` 액션 영역에 배치한다.
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- 하단 액션은 화면 바닥에 바로 붙지 않도록 푸터 내부에 추가 하단 여백을 둔다.
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- 홈 화면 기준 우측 패널은 임시 정보 카드 여러 개보다 핵심 CTA 하나만 남겨, 시안처럼 단순한 보조 레일 역할을 우선 유지한다.
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- 광고 영역은 상단 헤더와 시각적으로 너무 붙지 않도록 `78px` 상단 여백을 두고, 하단 카피라이트는 중앙 정렬된 공통 footer로 표시한다. 카피라이트 링크는 다크/라이트 테마 모두에서 읽히도록 고정 민트색 대신 테마 텍스트 색과 굵기를 사용한다.
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- 티어표 편집 화면
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- 공통 우측 패널 대신 전용 로컬 편집 패널을 사용한다.
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- 공통 `workspaceBody` 카드 컨테이너를 벗기고, 중앙 보드 영역은 메인 컬럼에, 우측 `320px` 편집 패널은 공통 셸의 세 번째 컬럼 aside에 배치한다.
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@@ -54,7 +55,7 @@
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- 관리자 화면
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- 공통 우측 패널 대신 전용 로컬 운영 패널을 사용한다.
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- 공통 `workspaceBody` 카드 컨테이너를 벗기고, 중앙 관리 목록은 메인 컬럼에, 우측 운영 패널은 공통 셸의 세 번째 컬럼 aside에 배치한다.
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- 우측 로컬 패널에는 `게임/아이템/티어표/회원 관리` 탭, 검색, 필터, 새로고침, 빠른 작업 제어를 배치하고, 중앙 영역에는 실제 관리 대상 목록과 상세만 렌더링한다. 템플릿 요청 카드는 전체 티어표 카드와 같은 썸네일 좌측/정보 우측 구조를 따르며, 요청 미리보기는 일반 티어표 완성본과 같은 행·열 보드 문법으로 검수한다.
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- 우측 로컬 패널에는 `게임/아이템/티어표/회원 관리` 탭, 검색, 필터, 새로고침, 빠른 작업 제어를 배치하고, 중앙 영역에는 실제 관리 대상 목록과 상세만 렌더링한다. 템플릿 요청 카드는 전체 티어표 카드와 같은 썸네일 좌측/정보 우측 구조를 따르며, 요청 미리보기와 `preview=1` 공유 프리뷰는 공통 앱 셸 안에서 일반 티어표 완성본과 같은 행·열 보드 문법으로 검수한다.
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- 상단 헤더에는 현재 탭 기준 요약 통계 카드를 배치해 운영 상태를 먼저 읽고, 각 관리 카드는 공통 대시보드 카드 문법(두꺼운 반경, 얕은 레이어 배경, 강조된 액션 버튼)을 공유한다.
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## DB 스키마
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@@ -63,9 +64,24 @@
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- `email`: string
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- `nickname`: string
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- `passwordHash`: string
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- `emailVerified`: boolean
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- `isAdmin`: boolean
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- `avatarSrc`: string
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- `createdAt`: number
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- `emailVerificationTokens`
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- `id`: string
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- `userId`: string
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- `tokenHash`: string
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- `expiresAt`: number
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- `consumedAt`: number
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- `createdAt`: number
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- `passwordResetTokens`
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- `id`: string
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- `userId`: string
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- `tokenHash`: string
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- `expiresAt`: number
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- `consumedAt`: number
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- `createdAt`: number
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- `games`
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- `id`: string
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- `name`: string
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@@ -109,17 +125,29 @@
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## 주요 API
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- 인증
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- `POST /api/auth/signup`
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- 첫 관리자 계정은 바로 로그인 세션을 만들고, 이후 일반 계정은 인증 메일 발송 후 `verificationRequired` 상태를 반환한다.
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- `POST /api/auth/login`
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- 이메일 인증이 끝나지 않은 계정은 `email_unverified`로 차단한다.
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- `POST /api/auth/logout`
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- `GET /api/auth/me`
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- `GET /api/auth/meta`
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- `POST /api/auth/profile`
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- 게임
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- `GET /api/games`
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- `GET /api/games/:gameId`
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- `POST /api/auth/password`
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- 로그인한 사용자가 현재 비밀번호를 확인한 뒤 새 비밀번호로 직접 변경한다.
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- `POST /api/auth/email/verify`
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- `login?verifyToken=...` 링크에서 받은 토큰으로 이메일 인증을 완료하고 바로 로그인 세션을 만든다.
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- `POST /api/auth/email/resend`
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- 미인증 계정의 인증 메일을 다시 발송한다.
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- `POST /api/auth/password-reset/request`
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- 입력한 이메일로 비밀번호 재설정 링크를 발송한다.
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- `POST /api/auth/password-reset/confirm`
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- `login?resetToken=...` 링크의 토큰과 새 비밀번호로 비밀번호를 재설정하고 바로 로그인 세션을 만든다.
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- 주제
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- `GET /api/topics`
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- `GET /api/topics/:topicId`
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- 티어표
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- `GET /api/tierlists/public`
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- `gameId` 없이 `q`만 전달하면 전체 공개 티어표 검색에 사용한다.
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||||
- `topicId` 없이 `q`만 전달하면 전체 공개 티어표 검색에 사용한다.
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||||
- `GET /api/tierlists/me`
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||||
- `GET /api/tierlists/favorites/me`
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||||
- `GET /api/tierlists/:id`
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@@ -131,17 +159,18 @@
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||||
- `POST /api/tierlists/custom-items`
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||||
- `POST /api/tierlists`
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||||
- 관리자
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- `POST /api/admin/games`
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- `POST /api/admin/games/:gameId/thumbnail`
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||||
- `POST /api/admin/games/:gameId/images`
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||||
- 여러 이미지를 한 번에 업로드할 수 있고, 별도 라벨이 없으면 파일명 기준으로 기본 아이템 이름을 만든다.
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||||
- `PATCH /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`
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||||
- `POST /api/admin/templates`
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||||
- `POST /api/admin/templates/:templateId/thumbnail`
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||||
- `POST /api/admin/templates/:templateId/images`
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- 여러 이미지를 한 번에 최대 `100개`까지 업로드할 수 있고, 별도 라벨이 없으면 파일명 기준으로 기본 아이템 이름을 만든다.
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||||
- `PATCH /api/admin/templates/:templateId/items/:itemId`
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||||
- `GET /api/admin/tierlists`
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||||
- `GET /api/admin/template-requests`
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||||
- `POST /api/admin/template-requests/:requestId/approve`
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||||
- `POST /api/admin/template-requests/:requestId/reject`
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||||
- `POST /api/admin/template-requests/:requestId/link-template`
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||||
- `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/promote-items`
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||||
- `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/create-game-template`
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||||
- `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/create-template`
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||||
- `GET /api/admin/custom-items`
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||||
- `POST /api/admin/custom-items/:itemId/promote`
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||||
- `DELETE /api/admin/custom-items/:itemId`
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||||
@@ -150,8 +179,8 @@
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||||
- `PATCH /api/admin/users/:userId`
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||||
- `PATCH /api/admin/users/:userId/password`
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||||
- `DELETE /api/admin/users/:userId`
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||||
- `DELETE /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`
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||||
- `DELETE /api/admin/games/:gameId`
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||||
- `DELETE /api/admin/templates/:templateId/items/:itemId`
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||||
- `DELETE /api/admin/templates/:templateId`
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## 관리자 화면 메모
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- 썸네일은 16:9 비율 미리보기 후 `썸네일 적용` 버튼으로 실제 반영한다.
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@@ -171,11 +200,19 @@
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- 관리자 티어표 관리 상단에는 사용자가 보낸 템플릿 등록/업데이트 요청 목록이 별도로 표시되며, 여기서 승인/반려를 바로 처리할 수 있다.
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- 관리자 템플릿 요청 목록에서 `반려 후 숨김`을 누르면 해당 요청은 pending 목록에서 즉시 제외된다.
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- 관리자 화면에서는 회원 이메일/닉네임/권한 수정, 비밀번호 초기화, 계정 삭제가 가능하다.
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- 단, 일반 운영자는 최고 관리자 계정의 프로필 이미지/회원 정보/비밀번호/삭제 버튼을 사용할 수 없고, 최고 관리자만 다른 관리자 권한을 변경할 수 있다.
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- 관리자 회원 정보 수정은 운영상 필요한 경우 예약어 닉네임도 저장할 수 있지만, 일반 회원가입과 개인 프로필 수정에서는 운영자 사칭성 예약어 닉네임을 계속 차단한다.
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- 회원 관리 카드에는 아바타, 작성 티어표 수, 최근 활동 시각을 함께 표시한다.
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## 티어표 접근 메모
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- `new` 작성 경로는 로그인한 사용자만 진입할 수 있다.
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- 비로그인 사용자는 공개된 티어표를 열람만 할 수 있고, 편집 UI와 저장 동작은 비활성화된다.
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- 공유 링크로 여는 `preview=1` 화면은 `뷰어 모드`로 취급하며, 드래그/행열 편집/저장 같은 편집 UI 없이 완성본만 렌더링한다.
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- 비로그인 사용자나 작성자 본인이 아닌 로그인 사용자는 저장된 티어표를 기본적으로 뷰어 모드로 열람하며, 일반 편집 URL로 직접 진입해도 소유자가 아니면 `preview=1` 주소로 자동 전환된다.
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- 비로그인 사용자도 뷰어 모드 우측 레일의 `공유하기` 버튼으로 현재 공유 링크를 복사할 수 있다.
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- 로그인한 타인 티어표 열람자는 뷰어 모드 우측 레일에서 `내 티어표로 복사`를 사용할 수 있고, 작성자 본인은 `수정 모드로 전환`을 사용할 수 있다.
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||||
- 작성자 본인이 일반 편집 화면에서 저장된 본인 티어표를 보고 있을 때는 우측 패널의 `뷰어 모드로 보기`로 공유 화면 형태를 바로 확인할 수 있다.
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- 같은 `TierEditorView` 안에서 `topicId / tierListId / preview` 라우트 값만 바뀌어도 화면이 이전 티어표 데이터에 남지 않도록, 라우트 변경마다 에디터 상태를 다시 로드한다.
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- 복사한 티어표 상단의 `원본` 링크를 누르면 원본 티어표로 이동하며, 편집 모드에서 저장하지 않은 변경이 있으면 이동 전에 `저장 없이 이동` 확인 모달을 먼저 띄운다.
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||||
- 비공개 티어표라도 관리자는 편집 화면에서 완성본을 열람할 수 있다.
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- 공개 티어표는 목록과 상세 화면에서 즐겨찾기 토글 및 개수를 함께 표시한다.
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- 카드형 목록에서는 즐겨찾기 수/상태만 표시하고, 실제 토글은 상세 화면에서 처리한다.
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@@ -185,6 +222,10 @@
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- 사용자가 직접 추가한 커스텀 아이템 이름은 편집 화면 우측 목록에서 정리할 수 있고, 저장 시 원본 커스텀 아이템 라벨과 함께 동기화된다.
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- 티어 행은 기본 5단으로 시작하지만, 사용자가 직접 추가하거나 제거할 수 있다.
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- 티어 행에 넣은 아이템은 작은 제거 버튼으로 다시 우측 아이템 풀로 되돌릴 수 있다.
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- 편집 가능한 티어표에서는 아이템을 드래그로 옮길 수 있고, 아이템을 클릭해 선택한 뒤 원하는 셀이나 아이템 풀 빈 영역을 클릭하는 방식으로도 위치를 바꿀 수 있다.
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- 클릭 배치 모드에서 선택된 아이템은 파란 포커스 테두리로 표시하며, 드래그를 시작하면 선택 상태를 해제하고 드래그 직후 짧은 클릭 입력은 무시해 드래그/클릭 조작이 섞이지 않게 한다.
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- 기존 저장 티어표/복사본을 수정 가능한 상태로 다시 열 때는 저장본의 그룹/풀을 먼저 복원하고, 이후 현재 템플릿에 새로 추가된 기본 아이템만 미사용 풀 끝에 병합한다.
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- 관리자 템플릿에서 삭제된 기본 아이템이라도 이미 저장된 티어표의 그룹/풀에 포함되어 있던 항목은 자동 제거하지 않고 그대로 보존한다.
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- 신규 티어표의 공개 여부 기본값은 `ON`이며, 기존 티어표는 편집 화면과 `내 티어표` 목록에서 직접 삭제할 수 있다.
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- 제목이 비어 있는 상태로 저장하면 내부 제목은 현재 게임명을 기본값으로 사용한다.
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- 제목 입력이 비어 있는 동안에는 무분별한 도배 방지를 위한 관리자 임의 삭제 가능성 안내 문구를 표시한다.
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@@ -196,7 +237,8 @@
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- 티어표에 썸네일을 직접 지정하지 않으면 저장 시 대표 아이템 이미지 하나를 기본 썸네일로 자동 선택한다.
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- 편집 화면 상단 헤더는 좌측 제목/설명, 우측 썸네일 카드 구조를 사용하며 모바일에서는 한 열로 접힌다.
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- 티어표 편집 화면의 우측 패널은 공통 `rightRail`의 `localRightRailRoot`에 직접 section들을 쌓는 구조이며, 별도 외곽 래퍼 카드 없이 공통 오른쪽 컬럼 문법을 그대로 따른다.
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- 공통 앱 셸은 좌측/중앙/우측 컬럼마다 높이 `56px`의 상단 헤더 블록을 유지하며, 중앙 헤더에는 고정 사이트 타이틀 `Tier Maker by zenn`을 표시한다.
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- 뷰어 모드 우측 패널도 같은 `localRightRailRoot`를 사용하며, 상단에는 광고 블록을, 하단에는 공유/복사/수정 전환 액션 카드를 배치한다.
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- 공통 앱 셸은 좌측/중앙/우측 컬럼마다 높이 `56px`의 상단 헤더 블록을 유지하며, 중앙 헤더에는 사이트 타이틀 `Tier Maker`와 현재 서비스 설명을 표시한다.
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||||
- 티어표 편집기의 아이콘 기본 크기는 `80px`이며, 사용자가 `48 / 60 / 80 / 100 / 120` 단계로 즉시 조절할 수 있다.
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- 공개 티어표 목록과 `내 티어표` 목록은 제목 옆에 작성자 아바타와 표시명을 함께 보여준다.
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- 작성자 아바타 이미지가 없을 경우 목록 썸네일 fallback은 닉네임이 아니라 계정명 기준 첫 글자를 사용한다.
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@@ -205,11 +247,14 @@
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- 저장/삭제/가져오기 같은 사용자 행동 피드백은 전역 우측 상단 토스트로 표시한다.
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- 전역 토스트는 동일 메시지/타입이 연속 발생하면 하나로 합쳐 카운트를 올리고, 종료 시 짧은 페이드아웃 애니메이션을 사용한다.
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- 홈 게임 목록은 관리자 상단 고정 순서가 있으면 그 순서를 먼저 적용하고, 그 외 게임은 최근 생성순으로 뒤에 이어진다.
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- 홈 주제 템플릿 목록의 실제 정렬 우선순위는 `즐겨찾기 여부 → 관리자 수동 순서(displayRank) → 최신 생성순(createdAt DESC) → 이름순`이다.
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- `커스텀 티어표 만들기`는 카드가 아니라 홈 우측 상단 버튼으로 진입한다.
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## 업로드 제한 메모
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- 프로필 아바타 업로드는 파일당 최대 `3MB`다.
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- 관리자 게임 썸네일/기본 아이템 업로드와 사용자 커스텀 이미지 업로드는 파일당 최대 `6MB`다.
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- 관리자 템플릿 썸네일/기본 아이템 업로드는 파일당 최대 `20MB`다.
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- 사용자 커스텀 이미지 업로드는 파일당 최대 `6MB`다.
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- 운영 프런트 Nginx는 다중 이미지 업로드 한 번의 요청 본문을 최대 `1024MB`까지 허용한다.
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- 현재는 업로드 전에 이미지 리사이즈/압축을 하지 않고 원본 파일을 그대로 저장한다.
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## 운영 환경 변수
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@@ -227,6 +272,22 @@
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- `TRUST_PROXY`: 프록시 홉 수
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- `SESSION_COOKIE_SECURE`: `true`면 HTTPS 전용 쿠키
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- `SESSION_COOKIE_SAME_SITE`: 기본 `lax`
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- `APP_ORIGIN`: 이메일 인증/비밀번호 재설정 링크를 만들 때 사용할 서비스 기준 주소
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- `SMTP_HOST`: 메일 서버 호스트, Gmail SMTP 사용 시 보통 `smtp.gmail.com`
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- `SMTP_PORT`: 메일 서버 포트, Gmail SSL SMTP 기준 보통 `465`
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- `SMTP_SECURE`: `true`면 SMTP SSL/TLS 연결을 사용
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- `SMTP_USER`: 발신용 Gmail 계정
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- `SMTP_PASS`: Gmail 앱 비밀번호
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- `SMTP_FROM`: 실제 메일 From 주소, 비워두면 `SMTP_USER`를 기본값으로 사용한다
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## 회원 인증 메모
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- 첫 번째 가입 계정은 운영 초기 부트스트랩을 위해 이메일 인증 없이 바로 최고 관리자 계정으로 활성화한다.
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- 두 번째 이후 일반 회원가입은 가입 직후 로그인 세션을 만들지 않고, 인증 메일 링크를 눌러 `email_verified=1`이 된 뒤에만 로그인할 수 있게 한다.
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- 인증 메일/비밀번호 재설정 메일 토큰은 원문을 DB에 저장하지 않고 SHA-256 해시만 저장하며, 새 토큰을 발급할 때는 같은 사용자의 이전 미사용 토큰을 먼저 만료 처리한다.
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- 이메일 인증 토큰은 24시간, 비밀번호 재설정 토큰은 1시간 유효 기간을 사용한다.
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- 비밀번호 재설정 링크로 새 비밀번호를 저장한 사용자는 같은 메일 주소를 확인한 것으로 보고, 기존에 미인증 상태였더라도 저장과 함께 이메일 인증을 완료 처리한다.
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- 로그인한 상태로도 `login?resetToken=...` 재설정 링크를 열 수 있으며, 이때는 기존 로그인 세션이 있어도 자동으로 내 티어표 화면으로 보내지 않고 새 비밀번호 입력 화면을 먼저 보여준다.
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- 설정 화면의 직접 비밀번호 변경은 현재 비밀번호가 맞는지 먼저 확인하고, 맞지 않으면 `invalid_current_password`로 차단한다.
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## 운영 배포 메모
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- 프로덕션 컴포즈 파일은 [docker-compose.prod.yml](/Users/bicute/Desktop/zenn.dev/tier-cursor/docker-compose.prod.yml)이다.
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132
docs/todo.md
@@ -1,18 +1,127 @@
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# 할 일 및 이슈
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## 단기 확인
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- `v1.4.50`에서 설정 화면을 좌우 2열 카드형으로 나눴으므로, 데스크톱 폭에서는 프로필 정보가 왼쪽, 비밀번호 변경이 오른쪽에 나란히 보이고, 모바일/좁은 폭에서는 두 카드가 자연스럽게 위아래로 쌓이는지 확인한다.
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- `v1.4.49`에서 설정 화면에 비밀번호 변경 섹션을 추가했으므로, 현재 비밀번호가 틀린 경우 `현재 비밀번호가 일치하지 않아요.`, 새 비밀번호 확인이 다른 경우 `비밀번호 확인이 일치하지 않아요.`, 성공 시 `비밀번호를 변경했어요.` 토스트가 각각 정확히 뜨는지 확인한다.
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||||
- 설정 화면 닉네임 저장도 중복/예약어 에러를 구체적으로 보여주도록 바꿨으므로, 이미 사용 중인 닉네임과 예약어 닉네임을 각각 넣었을 때 서버 문제처럼 보이지 않고 원인 문구가 정확히 뜨는지 QA한다.
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||||
- 로그인한 상태로 비밀번호 재설정 메일의 `login?resetToken=...` 링크를 눌렀을 때도 바로 내 티어표 화면으로 튕기지 않고 `새 비밀번호 설정` 화면이 먼저 뜨는지 확인한다.
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||||
- `v1.4.48`에서 로컬 `APP_ORIGIN`을 `localhost:5173`으로 먼저 주입하도록 바꿨으므로, 백엔드를 다시 띄운 뒤 새 회원가입 인증 메일과 비밀번호 재설정 메일 링크가 운영 도메인이 아니라 로컬 주소로 열리는지 확인한다.
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- `v1.4.47`에서 로컬 백엔드가 루트 `.env.production`을 읽도록 바꿨으므로, `SMTP_PASS` 교체 후 백엔드를 다시 띄우고 로컬 회원가입이 더 이상 `mail_not_configured` 503으로 떨어지지 않는지 확인한다.
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||||
- `.env.production`의 `SMTP_PASS=여기에_Gmail_앱_비밀번호_입력` placeholder를 실제 Gmail 앱 비밀번호로 교체한 뒤, 운영 컨테이너를 재기동해서 회원가입 인증 메일과 비밀번호 재설정 메일이 실제로 발송되는지 확인한다.
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- `v1.4.45`에서 이메일 인증/비밀번호 재설정 메일 발송을 Gmail SMTP로 붙였으므로, 운영 `.env`에 `SMTP_USER`, `SMTP_PASS`, `SMTP_HOST`, `SMTP_PORT`, `SMTP_SECURE`, `SMTP_FROM`, `APP_ORIGIN`을 넣은 뒤 실제 회원가입 인증 메일과 비밀번호 재설정 메일이 도착하는지 확인한다.
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- 일반 회원가입 직후에는 자동 로그인되지 않고 인증 안내 문구가 떠야 하며, 메일의 `login?verifyToken=...` 링크를 누르면 이메일 인증과 로그인 세션 생성이 함께 끝나는지 QA한다.
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- 미인증 계정으로 로그인하면 `email_unverified` 상태 안내가 뜨고, `인증 메일 재전송` 버튼으로 같은 메일 주소에 인증 링크를 다시 보낼 수 있는지 확인한다.
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- `비밀번호를 잊으셨나요?`에서 재설정 메일을 요청한 뒤 `login?resetToken=...` 링크로 들어가면 새 비밀번호 입력 화면이 열리고, 저장 후 바로 로그인 상태로 내 티어표 화면으로 이동하는지 확인한다.
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- Gmail 주소 그대로 발송하는 1차 단계에서는 도메인 DNS 인증을 당장 쓰지 않지만, 이후 `noreply@sori.studio` 같은 도메인 발신 주소로 바꿀 경우 Cloudflare DNS에 SPF/DKIM/DMARC를 설정하는 후속 작업이 필요하다.
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- `v1.4.44`에서 공통 카피라이트 `zenn` 링크를 테마 텍스트 색으로 바꿨으므로, 다크/라이트 모드 양쪽에서 하단 링크가 배경에 묻히지 않고 hover 상태도 자연스러운지 확인한다.
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- `v1.4.43`에서 같은 `TierEditorView` 라우트 안에서도 `topicId / tierListId / preview`가 바뀌면 상태를 다시 불러오게 했으므로, 타인 티어표 복사 직후 화면이 내 복사본으로 바뀌는지와 상단 원본 링크 클릭 시 실제 원본 티어표 내용으로 전환되는지 확인한다.
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- 편집 중 미저장 변경이 있는 상태에서 상단 원본 링크를 눌렀을 때는 경고 모달이 뜨고, `계속 편집`은 현재 화면 유지, `저장 없이 이동`은 원본으로 이동하면서 변경분을 버리는지 QA한다.
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- `v1.4.42`에서 홈 템플릿 정렬을 `즐겨찾기 → 수동 순서 → 최신 생성순 → 이름순`으로 바꿨으므로, 관리자에서 아무 수동 정렬을 하지 않은 신규 템플릿이 가장 앞쪽에 보이고, 즐겨찾기/수동 고정 항목은 기존 우선순위를 유지하는지 확인한다.
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- 티어표 편집기의 클릭 배치를 추가했으므로, 풀 아이템 클릭→빈 셀 클릭, 셀 아이템 클릭→다른 셀 클릭, 셀 아이템 클릭→풀 빈 영역 클릭, 같은 아이템 재클릭 선택 해제, 드래그 직후 의도치 않은 재선택 방지까지 한 번씩 QA한다.
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- 클릭 배치에서 이미 아이템이 들어 있는 셀 안의 빈 영역을 눌렀을 때는 해당 셀 끝에 추가되고, 같은 셀을 다시 누르면 선택만 해제되는지 확인한다.
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- `v1.4.41`에서 관리자 템플릿 기본 아이템 다중 업로드를 `100개/파일당 20MB`와 Nginx `client_max_body_size 1024m`으로 올렸으므로, 운영 NAS 앞단 리버스 프록시에도 별도 본문 크기 제한이 있으면 같은 수준으로 맞춰야 하는지 확인한다.
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- 실제 QA에서는 10개 이상, 50개 이상, 100개 근처의 이미지 묶음을 한 번에 올렸을 때 브라우저/프런트 Nginx/백엔드 중 어느 단계에서도 `413`이나 업로드 실패가 나지 않는지 확인한다.
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- `v1.4.40`에서 `preview=1` 공유 화면을 뷰어 모드로 정리했으므로, 비로그인/로그인한 타인/작성자 본인 세 경우에 드래그 편집이 막히고 오른쪽 레일 버튼이 각각 `공유하기`, `내 티어표로 복사`, `수정 모드로 전환` 조건대로 노출되는지 확인한다. 특히 비로그인/타인이 일반 편집 URL로 직접 들어왔을 때도 자동으로 `preview=1`로 바뀌는지 본다.
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- 작성자 본인 편집 화면에는 `뷰어 모드로 보기`가 추가됐으므로, 저장된 본인 티어표에서 뷰어 모드로 진입한 뒤 다시 `수정 모드로 전환`으로 돌아오는 왕복 라우팅이 자연스러운지 QA한다.
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- 뷰어 모드 오른쪽 레일이 공통 로컬 레일 마운트를 다시 사용하게 바뀌었으므로, 데스크톱/태블릿 폭에서 광고가 상단에 나오고 액션 카드가 하단으로 내려가며, 우측 레일 접기/펼치기 시 콘텐츠가 깨지지 않는지 확인한다.
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- `v1.4.39`에서 기존 저장 티어표/복사본을 다시 열 때 최신 템플릿 기본 아이템이 미사용 풀로 합류하도록 바꿨으므로, `12345`로 저장한 티어표를 만든 뒤 관리자 템플릿에 `6789`를 추가하고 다시 열거나 복사했을 때 `6789`만 미사용 상태로 나타나는지 확인한다.
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- 같은 정책에서 관리자 템플릿에서 삭제한 기존 아이템은 과거 저장 티어표의 그룹/풀 안에 남아 있으면 계속 보존되어야 하므로, `5`번을 삭제해도 이미 사용한 옛 티어표에서 사라지지 않는지 다시 확인한다.
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- `v1.4.39`에서 주제별 공개 티어표 화면을 `pageWrap`으로 감쌌으므로, 좁은 브라우저 폭에서 검색창이 아래 줄로 내려온 상태에서도 검색창과 카드 목록 사이 간격이 홈/즐겨찾기 화면과 비슷하게 유지되는지 확인한다.
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- `v1.4.38`에서 운영자 계정의 최고 관리자 관리 버튼을 프런트에서 비활성화했으므로, 최고 관리자/일반 운영자/일반 회원 세 계정 조합으로 회원 정보 수정, 썸네일 변경, 비밀번호 초기화, 삭제 버튼 활성 상태와 서버 차단 응답이 기대대로 맞는지 확인한다.
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- 관리자 회원 정보 수정에서는 예약어 닉네임을 허용하도록 예외를 열었으므로, 일반 회원가입/개인 프로필 수정은 여전히 예약어가 막히고 관리자 수정만 저장되는지 한 번 더 QA한다.
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- `preview=1` 화면이 공통 앱 셸을 그대로 쓰도록 바뀌었으므로, 좌측 레일 접기/펼치기, 우측 레일 닫기/열기, 중앙 헤더 타이틀, 메인 배경색, 오른쪽 광고와 카피라이트 정렬이 홈 화면과 같은 문법으로 보이는지 비교 QA한다.
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- 프리뷰 우측 광고에 `padding-top: 78px`를 넣었으므로, 데스크톱/태블릿 폭에서 광고 시작 위치가 너무 내려가거나 모바일 오버레이 레이아웃에서 어색해지지 않는지 확인한다.
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- `v1.4.33`에서 회원가입에 닉네임 입력과 중복/예약어 검사를 붙였으므로, 실제 QA에서는 이메일 중복, 닉네임 중복, 예약 닉네임, 프로필 닉네임 변경, 관리자 회원 수정 흐름이 같은 규칙으로 막히는지 확인한다.
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- 테마는 저장값이 없을 때 무조건 다크로 시작하게 바꿨고 설정 화면 토글도 다시 열었으므로, 첫 접속/새 브라우저/다른 운영체제에서 기본 다크 시작과 수동 토글 저장이 그대로 정상인지 확인한다.
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- 관리자 템플릿 썸네일 드롭존 빈 상태 아이콘 제거와 아이템 상세 모달 썸네일 프리뷰가 들어갔으므로, 관리자 화면에서 썸네일 교체와 아이템 선택 모달 가독성을 한 번 더 QA한다.
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- `v1.4.32`에서 파일명·composable·관리자 클래스명·백엔드 헬퍼 함수명까지 `topic/template` 기준으로 끝까지 정리했으므로, 다음 실제 QA는 기능 동작 확인에 집중하고 이름층 회귀는 별도 체크만 하면 된다.
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- 현재 `backend/src`, `frontend/src`, `backend/scripts`, `backend/index.js` 기준 `game/Game` 검색은 0건이므로, 이후 남는 확인 작업은 서비스 동작과 배포 환경 쪽에만 집중한다.
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- `v1.4.31`에서 `/games` redirect와 legacy DB 마이그레이션까지 제거했으므로, 실제 QA에서는 오직 현재 주소(`/topics`, `/admin/templates`)와 새 DB 기준 흐름만 집중적으로 확인하면 된다.
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- 현재 `backend/src`, `frontend/src` 기준 `game` 검색은 0건이므로, 이후 남는 확인 작업은 기능 QA와 운영 환경 배포 점검 쪽에만 집중한다.
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- `v1.4.30`에서 빈 로컬 MariaDB 재초기화 검증까지 통과했으므로, 다음 실제 QA에서는 “기존 데이터가 있는 환경”에서 `ensureData()`가 저장 티어표와 템플릿 요청 스냅샷의 legacy origin을 정상 정규화하는지만 추가 확인하면 된다.
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- 개발 환경 기준으로는 새 DB에서 `legacyTierItems=0`, `legacyRequestItems=0`가 확인됐으므로, 이후에는 `origin: 'game'` 호환 코드를 언제 완전히 제거할지 운영 데이터 기준으로만 판단하면 된다.
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- `v1.4.29`에서 새 티어표 데이터 기본 origin을 `template`로 바꿨으므로, 저장 후 다시 열기/복사/요청 생성/관리자 가져오기 흐름에서 예전 데이터와 새 데이터가 함께 섞여도 정상 동작하는지 한 번 더 확인한다.
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- 관리자 아이템 라이브러리 응답 키가 `linkedTemplates`로 정리됐으므로, 사용자 업로드 이미지 삭제 차단과 템플릿 이동 모달이 그대로 정상 동작하는지 확인한다.
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- 현재 남아 있는 `game`는 레거시 redirect, DB 마이그레이션, 호환용 origin만 남겨둔 상태이므로, `v1.4` QA 후에는 이 레거시 층을 언제 제거할지 별도 마감 판단만 하면 된다.
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- `v1.4.28`에서 관리자 템플릿 상세 상태와 기본 아이템 정렬 상태 이름을 `template` 기준으로 더 정리했으므로, 관리자 템플릿 선택/공개 전환/기본 아이템 정렬 저장이 그대로 정상인지 한 번 더 확인한다.
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- 새 템플릿 썸네일/기본 아이템 업로드는 이제 `topics` 디렉터리로 저장되므로, 실제 업로드 후 최적화 작업 분류와 관리자 최근 작업 표시가 자연스럽게 보이는지 확인한다.
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- 현재 코드 검색에 남는 `game`는 레거시 redirect, DB 마이그레이션, `origin: 'game'` 호환이 중심이므로, 이 층까지 실제로 없앨지 여부는 `v1.4` QA 후 안정성 기준으로 다시 판단한다.
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- `v1.4.27`에서 관리자 내부 탭/라우트 이름과 DB alias export까지 더 정리했으므로, 관리자 템플릿 탭 이동, 커스텀 아이템에서 템플릿 관리로 점프, 템플릿 요청 확인하기 이동이 모두 정상인지 한 번 더 확인한다.
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- `v1.4.26`에서 관리자 기본 경로를 `/admin/templates`로 바꾸고 `/api/admin/templates`만 남겼으므로, 관리자 진입/새로고침/뒤로가기와 템플릿 생성·썸네일 업로드·아이템 추가가 모두 정상인지 확인한다.
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- `v1.4.26`에서 공개 API `/api/games`를 제거했으므로, 실제 서버 재시작 후 홈/주제 상세/티어표 편집기에서 `/api/topics`만으로 모두 정상 동작하는지 확인한다.
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- 오래된 관리자 주소 `/admin/games`는 redirect만 남겼으므로, 북마크로 직접 진입해도 `/admin/templates`로 자연스럽게 바뀌는지 본다.
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- `v1.4.25`에서 티어표/요청 응답의 `gameId / gameName` 호환 키를 실제로 제거했으므로, 브라우저에서 홈 목록, 주제 상세, 저장된 티어표 열기, 즐겨찾기, 검색 결과, 관리자 템플릿 요청/전체 티어표 관리가 모두 정상 동작하는지 한 번 더 QA한다.
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- `v1.4.25`에서 관리자 route query와 편집기 저장/request payload를 `topicId` 기준으로 옮겼으므로, `/admin/templates?topicId=...`, `/admin/tierlists?mode=all&topicId=...`, 티어표 저장, 템플릿 요청, 추가 아이템 가져오기 흐름이 모두 정상인지 확인한다.
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- 남은 `gameId`는 의도적으로 유지한 레거시 주소 alias(`/games/:gameId`)와 관리자 alias route path뿐이므로, 오래된 외부 링크 진입 후 주소가 새 `topic` 체계로 자연스럽게 정규화되는지만 마지막으로 본다.
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- `v1.4.24`에서 공개 주제 API와 관리자 템플릿 API의 기본 응답 키를 더 줄였으므로, 실제 브라우저에서 홈 목록, 즐겨찾기 토글, 주제 상세, 티어표 편집기, 관리자 템플릿 공개 전환/생성이 모두 그대로 정상인지 한 번 더 QA한다.
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- 다음 단계에서는 `mapTierListRow`, `mapTemplateRequestRow`, 관리자 route query, 저장 payload 입력 호환에 남아 있는 `gameId/gameName/sourceGameId/targetGameId`를 끝까지 걷어낼지 최종 결정한다.
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- `v1.4.23`에서 프런트 `api.js`의 레거시 `game` 별칭 메서드와 티어표 저장/요청 내부 payload를 더 걷어냈으므로, 실제 브라우저에서 저장/복사/템플릿 요청/관리자 요청 카드 표시가 그대로 정상인지 한 번 더 QA한다.
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- 다음 단계에서는 응답의 `game`, `gameId`, `gameName`, `sourceGameId`, `targetGameId` 호환 키를 실제로 제거할지, 아니면 `v1.4` 마감 후 안정화 기간을 두고 걷어낼지 최종 결정한다.
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- `v1.4.22`에서 공개 주제 라우트 파일을 `topics.js`로 옮겼으므로, 실제 서버 재기동 후 `/api/topics`와 `/api/games` 호환 경로가 모두 정상 응답하는지 한 번 더 QA한다.
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- 다음 단계에서는 응답의 `game`, `gameId`, `gameName` 호환 키를 실제로 어느 범위까지 제거할지, 그리고 관리자/티어표 저장 payload에서 남은 `gameId` 입력 호환을 어디까지 유지할지 최종 결정한다.
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- `v1.4.21`에서 홈/주제 상세/에디터/나의 티어표/즐겨찾기/검색 결과/관리자 템플릿 생성이 `topic/template` 응답 키를 우선 읽도록 바뀌었으므로, 실제 브라우저에서 즐겨찾기 토글과 에디터 이동, 관리자 신규 템플릿 생성이 모두 정상인지 한 번 더 QA한다.
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- 다음 단계에서는 실제 응답의 `game`, `gameId`, `gameName` 호환 키를 어디까지 남길지, 그리고 `/api/games` 호환 경로와 `games.js` 파일명을 언제 걷어낼지 최종 범위를 정한다.
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- `v1.4.20`에서 백엔드 `db` export와 공개/관리자 라우트 내부 이름을 `topic/template` 기준으로 정리했으므로, 실제 브라우저와 관리자 화면에서 주제 목록/즐겨찾기/템플릿 생성/요청 반영 흐름이 모두 정상인지 한 번 더 QA한다.
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- 다음 단계에서는 남아 있는 호환 응답 키 `game`, `gameId`, `gameName`과 레거시 route 파일명 `games.js`를 어디까지 실제 `topic` 이름으로 마감할지 범위를 결정한다.
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- `v1.4.19`에서 템플릿 기본 아이템 삭제는 기존 저장 티어표를 보존하도록 정책이 바뀌었으므로, 실제 운영 데이터에서 삭제 후 예전 티어표의 배치/대기풀이 그대로 유지되는지와 새 티어표 생성 시에만 아이템이 빠지는지 한 번 더 QA한다.
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- `v1.4.19`에서 삭제 전 영향 개수 경고를 붙였으므로, 공개/비공개 티어표가 섞인 템플릿에서 숫자가 기대대로 보이는지와 삭제 취소/확정 후 스크롤 위치가 안정적으로 유지되는지 한 번 더 QA한다.
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- `v1.4.19`에서 템플릿 썸네일 등록 아이콘은 썸네일이 있을 때 숨기도록 정리했으므로, 썸네일 있음/없음 상태 전환과 드래그 오버 활성 상태에서 안내 문구가 겹치지 않는지 한 번 더 QA한다.
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- `v1.4.18`에서 관리자 템플릿 요청 카드 썸네일 클릭을 브라우저 기본 새 창 열기로 정리했으므로, 요청 썸네일 클릭 시 오류 없이 새 탭이 열리고 `전체 티어표 관리` 썸네일 모달 동작과도 섞이지 않는지 한 번 더 QA한다.
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- `v1.4.17`에서 주제 컬렉션 카드 클릭 시 에디터 진입 무한 루프를 끊었으므로, 새 티어표 만들기/기존 티어표 열기/공유 링크 열기 세 흐름이 모두 정상 진입하는지 한 번 더 QA한다.
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- `v1.4.16`에서 장애 전용 안내 화면을 붙였으므로, 실제로 `db_init_failed`와 네트워크 차단 상황에서 각각 `서비스 점검 중`, `서버 연결 확인 중` 화면이 기대대로 분기되는지 한 번 더 QA한다.
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- `v1.4.15`에서 `ensureData()`가 실제 운영 DB 설정으로 `ok`까지 통과한 것은 확인했으므로, 이제는 브라우저에서 `/api/auth/me`, `/api/auth/meta`, `/api/topics` 500이 실제로 사라졌는지와 기존 세션 로그인 흐름이 복구됐는지 한 번 더 QA한다.
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- `v1.4.14`부터는 DB 마이그레이션이 rename 대신 복사 기반으로 바뀌었으므로, 실제 운영 DB에서 서버 재시작 후 `topics` 계열 테이블과 `tierlists.topic_id`, `template_requests.source_topic_id/target_topic_id`가 기대대로 채워지는지 먼저 확인한다.
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- 레거시 `/games/...`와 `/editor/:gameId/...`는 redirect로 남겼으므로, 오래된 북마크 진입 후 주소가 `/topics/...`, `/editor/:topicId/...`로 자연스럽게 정규화되는지 한 번 더 QA한다.
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- `v1.4.13`부터 DB 실명도 `topics / topic_items / favorite_topics / topic_id` 기준으로 옮겼으므로, 기존 운영 DB에서 서버 재시작 후 자동 마이그레이션이 한 번만 자연스럽게 수행되는지 먼저 확인한다.
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- 백엔드 응답은 현재 `topicId / topicName`과 `gameId / gameName`을 함께 내려주고 있으므로, 다음 단계에서는 실제 프런트/관리자에서 더 이상 `gameId` fallback이 필요 없는 지점을 확인해 호환 키 제거 순서를 정한다.
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- 티어표 공개 목록, 관리자 전체 티어표 관리, 저장/요청 API는 `topicId`를 우선 받도록 바꿨으므로, 실제 브라우저에서 검색/저장/공유/관리자 필터가 모두 같은 파라미터 체계로 자연스럽게 이어지는지 한 번 더 QA한다.
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- `/api/topics`, `/api/admin/templates` alias를 연 뒤 프런트 호출도 새 경로로 옮겼으므로, 실제 브라우저에서 주제 목록/즐겨찾기/주제 상세/관리자 템플릿 관리가 모두 같은 세션으로 자연스럽게 동작하는지 한 번 더 QA한다.
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- 프런트 API 호출부는 `topic/template` 의미 이름으로 옮겼으므로, 다음 단계에서는 `api.js` 안의 레거시 alias를 얼마나 더 유지할지와 백엔드 API 경로를 실제로 바꿀지 범위를 정한다.
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- 관리자 템플릿/주제 화면과 홈·에디터·즐겨찾기에서 새 API 이름층으로 바뀐 뒤에도 저장, 즐겨찾기, 템플릿 생성, 아이템 정렬 흐름이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
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- `topicHub / topicId`를 기본 라우트 기준으로 세웠으므로, 기존 `/games/...` 북마크와 새 `/topics/...` 주소 양쪽에서 주제 상세와 에디터 진입이 모두 자연스럽게 이어지는지 한 번 더 QA한다.
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- 경로 헬퍼를 사용자 주요 화면에 연결했으므로, 로그인 리다이렉트·공유 프리뷰·복사본 이동·주제 복귀 흐름이 실제 브라우저에서 모두 같은 주소 체계로 자연스럽게 이어지는지 한 번 더 QA한다.
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- 다음 단계에서는 `router/index.js`의 `gameHub`, `route.params.gameId`, `api.getGame`처럼 남아 있는 프런트 내부 이름도 어디까지 `topic/template` 의미로 감쌀지 범위를 더 좁힌다.
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- 주제 상세 화면 제목은 ID fallback 대신 로딩 문구를 쓰도록 바꿨으므로, 직접 진입·뒤로가기·다른 주제로 연속 이동할 때 헤더가 깜빡이거나 이전 제목을 잠깐 유지하지 않는지 한 번 더 QA한다.
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- 검색 결과 화면도 `pageHead` 구조로 맞췄으므로, 주요 목록 화면들 간 상단 여백과 타이포 리듬이 자연스러운지 한 번 더 비교 QA한다.
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- 주제 상세 컬렉션 화면은 `pageHead` 공통 레이아웃과 `/topics` 기본 경로로 옮겼으므로, 직접 진입·뒤로가기·검색 후 재진입 시 주소와 헤더 흐름이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
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- `/topics/:gameId`를 기본 경로로 세우고 `/games/:gameId`는 alias로 남겼으므로, 다음 단계에서는 에디터/검색/공유 흐름에서 어떤 링크를 새 경로로 더 전환할지 범위를 정한다.
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- 내부 리네이밍 2단계로 관리자 `selectedTemplate / templates / loadTemplate / refreshTemplates` 묶음까지 정리했으므로, 다음 단계에서는 `/games/:gameId` 라우트와 프런트 API 호출부를 어디까지 `topic/template` 의미로 감쌀지 범위를 먼저 정리한다.
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- 화면/문서 층의 용어 정리는 거의 마무리됐으므로, 다음 단계에서는 내부 `gameId / games` 모델을 실제로 옮길지, 아니면 라우트 alias/리다이렉트부터 둘지 점진 전환 순서를 정한다.
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- 관리자 화면까지 포함한 사용자 노출 `게임` 문구를 3차까지 정리했으므로, 실제 운영 흐름에서 뜨는 확인창/토스트/선택 모달까지 표현이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
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- 왼쪽 사이드 메뉴와 각 화면 타이틀을 한글 기준으로 맞췄으므로, 홈/나의 티어표/즐겨찾기/설정 진입 시 실제 체감이 자연스럽고 중복 표현이 어색하지 않은지 한 번 더 QA한다.
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- 사용자 노출 용어는 `주제 / 템플릿` 기준으로 계속 걷어내고 있으므로, 홈/주제 화면/관리자 템플릿 관리에서 어색하게 남은 `게임` 문구가 없는지 한 번 더 QA한다.
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- 내부 모델명은 아직 `game`을 유지하므로, 다음 단계에서는 문서와 보조 화면 문구를 더 정리할지, 아니면 내부 리네이밍 계획을 따로 잡을지 결정한다.
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- 주제 목록과 티어표 카드 썸네일은 기본 이미지 드래그를 막았으므로, 데스크톱 브라우저에서 클릭/드래그 시 원본 이미지 프리뷰가 더 이상 뜨지 않는지 한 번 더 QA한다.
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- 왼쪽 레일 활성 배경은 공용 인디케이터가 이동하는 방식으로 바뀌었으므로, 홈/내 티어표/즐겨찾기/설정 전환과 레일 접힘 상태 양쪽에서 위치 보정이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
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- 로그인 화면 상단 토글은 이동형 인디케이터로 바뀌었으므로, 데스크톱과 모바일에서 `로그인 / 회원가입` 전환 애니메이션이 어색하지 않고 포커스/클릭 상태도 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 카드 설명 줄임은 `line-clamp` 표준 속성까지 함께 선언했으므로, 실제 브라우저별 표시 차이가 없는지 한 번 더 QA한다.
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- 사용하지 않는 기본 자산을 정리했으므로, 배포본에서 누락 참조 없이 파비콘/공유 썸네일/좌측 레일 아이콘이 정상 노출되는지 한 번 더 QA한다.
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- 공유 썸네일 `og-card`는 이번에 이미지 수정본까지 함께 반영했으므로, 실제 메신저 미리보기에서 최신 그림이 캐시 갱신 후 정상 노출되는지 한 번 더 QA한다.
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- 홈페이지 공유 메타와 새 `og-card.png`는 이번에 처음 붙였으므로, 카카오톡/디스코드/슬랙/모바일 브라우저에서 제목·설명·썸네일이 기대대로 보이는지 한 번 더 QA한다.
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- 파비콘은 `svg + 32px png + apple-touch-icon` 조합으로 정리했으므로, 데스크톱 브라우저 탭과 iOS 홈 화면 추가에서 모두 정상 노출되는지 한 번 더 QA한다.
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- 티어표 `아이콘 크기`는 이제 저장 데이터로 승격됐으므로, 저장 후 재진입/프리뷰/복사본 생성에서 같은 크기가 유지되는지 한 번 더 QA한다.
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- 티어표 편집/프리뷰 모바일 열 배지는 새로 붙였으므로, 실제 좁은 화면에서 칸 상단 배지와 아이템 썸네일이 겹치지 않고 열 구분이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
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- 모바일 열 배지는 같은 구간에서 상단 열 제목을 숨기도록 다시 맞췄으므로, 720px 안팎뿐 아니라 980px 이하 전 구간에서 중복 표기 없이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
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- 모바일 티어표 편집 레이아웃은 행 라벨 폭을 다시 덮어쓰던 규칙을 걷어냈으므로, 실제 980px 이하 구간에서 행 라벨이 과하게 넓지 않고 칸 폭을 충분히 남기는지 한 번 더 QA한다.
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- 프리뷰 완성본 하단 메타는 새로 붙였으므로, 작성자/저장 시각이 공개 열람 화면과 이미지 다운로드 결과 기준에서 모두 자연스럽게 읽히는지 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 템플릿 요청 카드는 썸네일 클릭이 새창 열기 역할로 바뀌었으므로, 썸네일 클릭과 `확인하기` 액션이 서로 헷갈리지 않는지 한 번 더 QA한다.
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- 티어표 만들기 화면의 `공유하기`는 저장된 티어표에서만 노출되므로, 저장 직후/수정 중/복사본/읽기 전용 상태 각각에서 노출 조건과 클립보드 복사가 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
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- 우측 카피라이트는 이제 공통 오른쪽 레일 footer이므로, 관리자 화면뿐 아니라 홈/프로필 등 오른쪽 사이드가 보이는 화면에서도 같은 최하단 위치에 유지되는지 한 번 더 QA한다.
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- 왼쪽 레일 축소 상태의 하단 액션 아이콘은 홈과 주제 화면에서 서로 다른 아이콘을 쓰도록 나눴으므로, 실제로 두 문맥이 한눈에 구분되는지 한 번 더 QA한다.
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- 왼쪽 레일 축소 상태 최하단의 `티어표 만들기` 아이콘 버튼은 새로 추가했으므로, 홈/주제 화면에서 실제로 같은 위치 감각으로 동작하는지 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 우측 카피라이트 문구는 사이드바 내부 최하단으로 다시 옮겼으므로, 실제 관리자 화면에서 스크롤/창 크기 변화에도 계속 보이는지 한 번 더 QA한다.
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- 왼쪽 레일 축소 상태는 아이콘 줄 높이를 50px 기준으로 통일했으므로, 실제 데스크톱에서 아바타/검색/메뉴 아이콘이 시각적으로 같은 리듬으로 보이는지 한 번 더 QA한다.
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- 왼쪽 레일 검색은 이제 항상 게임 검색으로 홈으로 이동하므로, 홈이 아닌 화면에서 사이드 검색 후 게임 목록 결과로 자연스럽게 이동하는지 한 번 더 QA한다.
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- 왼쪽 레일 검색은 이제 항상 주제 템플릿 검색으로 홈으로 이동하므로, 홈이 아닌 화면에서 사이드 검색 후 주제 목록 결과로 자연스럽게 이동하는지 한 번 더 QA한다.
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- 앱 왼쪽 사이드 레일은 접힘 상태 레이아웃을 다시 손봤으므로, 데스크톱에서 접기/펼치기 반복 시 아바타 영역 높이, 아이콘 중앙 정렬, 검색 버튼 간격, 네비게이션 히트 영역이 모두 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 우측 사이드바 하단 카피라이트 링크는 새 창 외부 링크로 바꿨으므로, 실제 클릭 시 `zenn.town` 연결과 hover 대비가 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 아이템 상세 모달은 공통 패딩 예외 처리를 다시 넣었으므로, 대형 상세 모달과 일반 게임 선택 모달이 각각 기대한 크기로 보이는지 한 번 더 QA한다.
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- 아이템 관리 모달의 공용 게임 선택기에서는 이미 연결된 게임이 비활성화되므로, 실제 운영 데이터에서 중복 연결 방지와 `이미 추가됨` 표시가 기대대로 읽히는지 한 번 더 QA한다.
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- 공용 게임 선택 모달을 아이템 관리 모달에도 붙였으므로, 관리자 `게임 관리 / 전체 티어표 관리 / 아이템 관리` 세 흐름에서 같은 검색/선택 UX가 자연스럽게 느껴지는지 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 `/admin/games?gameId=...` 직접 진입과 새로고침에서 선택 게임이 정상 복원되고 콘솔 오류가 없는지 한 번 더 QA한다.
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- 공용 `게임 선택` 검색 모달은 새로 붙였으므로, 게임 관리 선택/전체 티어표 관리 필터 양쪽에서 검색어 입력, 선택, 해제, 뒤로가기 흐름을 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 `전체 티어표 관리`의 게임 필터와 관리 모달은 새로 붙였으므로, 실제 운영 데이터에서 필터 전환 후 공개/비공개 집계, 제목 수정, 비공개 전환, 삭제 흐름이 자연스럽게 이어지는지 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 게임 관리 상단의 `전체 / 공개 / 비공개` 티어표 수치와 전체 티어표 관리 상단 집계가 실제 운영 데이터와 맞는지, 공개 전환 직후 숫자가 자연스럽게 갱신되는지 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 아이템 상세 모달은 왼쪽 선택 카드와 오른쪽 상세 본문으로 다시 정리했으므로, 데스크톱/모바일에서 긴 게임 목록과 긴 참조 목록이 각각 자연스럽게 스크롤되는지 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 아이템 상세 모달은 공통 패딩 예외 처리를 다시 넣었으므로, 대형 상세 모달과 일반 템플릿 선택 모달이 각각 기대한 크기로 보이는지 한 번 더 QA한다.
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- 아이템 관리 모달의 공용 템플릿 선택기에서는 이미 연결된 템플릿이 비활성화되므로, 실제 운영 데이터에서 중복 연결 방지와 `이미 추가됨` 표시가 기대대로 읽히는지 한 번 더 QA한다.
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- 공용 템플릿 선택 모달을 아이템 관리 모달에도 붙였으므로, 관리자 `템플릿 관리 / 전체 티어표 관리 / 아이템 관리` 세 흐름에서 같은 검색/선택 UX가 자연스럽게 느껴지는지 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 `/admin/games?gameId=...` 직접 진입과 새로고침에서 선택 템플릿이 정상 복원되고 콘솔 오류가 없는지 한 번 더 QA한다.
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- 공용 `템플릿 선택` 검색 모달은 새로 붙였으므로, 템플릿 관리 선택/전체 티어표 관리 필터 양쪽에서 검색어 입력, 선택, 해제, 뒤로가기 흐름을 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 `전체 티어표 관리`의 템플릿 필터와 관리 모달은 새로 붙였으므로, 실제 운영 데이터에서 필터 전환 후 공개/비공개 집계, 제목 수정, 비공개 전환, 삭제 흐름이 자연스럽게 이어지는지 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 템플릿 관리 상단의 `전체 / 공개 / 비공개` 티어표 수치와 전체 티어표 관리 상단 집계가 실제 운영 데이터와 맞는지, 공개 전환 직후 숫자가 자연스럽게 갱신되는지 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 아이템 상세 모달은 왼쪽 선택 카드와 오른쪽 상세 본문으로 다시 정리했으므로, 데스크톱/모바일에서 긴 템플릿 목록과 긴 참조 목록이 각각 자연스럽게 스크롤되는지 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 계정으로 `/admin/...`을 직접 새로고침했을 때 홈으로 튕기지 않고 그대로 유지되는지, 실제 세션이 살아 있는 브라우저와 만료된 브라우저 각각에서 한 번 더 QA한다.
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- 티어표 만들기 화면의 보드 드롭존은 점선/높이/중앙 정렬로 존재감이 커졌으므로, 데스크톱과 모바일에서 파일 선택 버튼과 안내 문구 밀도를 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 썸네일 드롭존과 기본 아이템 추가 드롭존은 에디터 드롭존과 시각 문법을 맞췄으므로, 라이트모드와 좁은 화면에서 아이콘 대비와 배경 밝기가 과하지 않은지 한 번 더 QA한다.
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- 아이템 관리의 같은 이미지 참조 요약과 상세 모달은 붙였으므로, 실제 운영 데이터에서 카드 수치와 모달 목록이 기대한 참조 관계와 맞는지 한 번 더 QA한다.
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## 중기 개선
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- 이메일 인증/비밀번호 재설정 1차 구현이 들어갔으므로, 다음 단계에서는 Gmail 발신 기반이 실제 운영에서 스팸함으로 얼마나 가는지 보고 필요하면 Cloudflare DNS의 SPF/DKIM/DMARC와 도메인 발신 주소 전환을 정리한다.
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- 구글 계정 로그인은 아직 붙이지 않았으므로, 이메일 인증 안정화 후 Google OAuth 클라이언트를 만들고 일반 이메일 계정과 같은 이메일의 구글 계정을 자동 연결할지 정책을 먼저 결정한다.
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- 신규 템플릿 요청은 현재 `첫 생성 1회 후 요청과 게임을 연결해 재사용` 단계까지 정리했으므로, 다음 단계에서는 정말로 게임을 DB에 만들기 전까지 임시 작업 상태로 유지할지 여부를 운영 흐름 기준으로 결정한다.
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- 관리자 템플릿 요청은 동일 `src` 중복 생성 방지와 `연결된 게임/이미 반영 n개` 표시까지 붙였으므로, 이후에는 요청별 반영 이력(예: 어떤 아이템을 언제 반영했는지)까지 별도로 남길지 검토한다.
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- 관리자 URL 분리는 시작했으므로, 다음 단계에서는 `AdminView.vue` 단일 대형 파일을 섹션별 뷰/컴포저블로 쪼개고 직접 진입 시 선택 게임/요청 작업 상태 복원 범위도 함께 정리한다.
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- 관리자 게임 아이템 순서 저장은 추가됐으므로, 다음 단계에서는 새 아이템 추가 직후 `자동 맨 앞 배치`와 `관리자 수동 고정 순서`의 우선순위를 실제 운영 흐름 기준으로 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 템플릿 요청 미리보기는 실제 완성본 iframe 방식과의 체감 차이를 마지막으로 한 번 더 QA한다.
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- 라이트모드/다크모드 2차 보정까지 반영했으므로, 남은 작업은 전체 화면을 실제 사용 흐름으로 돌려 보며 대비·명도·아이콘 가독성을 미세하게 QA하는 최종 테마 점검 단계로 가져간다.
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- 라이트모드 공통 토큰 재정비와 카드/아바타/즐겨찾기 버튼 보정까지 반영했으므로, 다음 QA에서는 로그인/홈/주제 허브/에디터/관리자 순으로 실제 플로우를 돌리며 남은 하드코딩 색과 과한 대비가 없는지 확인한다.
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- 관리자용 티어표 승인/숨김 처리, 아이템 정렬 UI를 추가한다.
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- 회원 일괄 작업(다중 선택, 일괄 비밀번호 초기화, 활동 저조 계정 정리) 같은 관리 보조 기능을 추가한다.
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- 티어 행 프리셋 저장, 색상 관리, 행 복제 같은 고급 편집 기능을 추가한다.
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- 책 아이콘 기반 사용법 모달은 제작 흐름뿐 아니라 복사, 템플릿 업데이트 요청, 새 템플릿 요청까지 확장했으므로, 실제 16:9 스크린샷 자산과 단계별 문구를 운영 톤에 맞게 채운다.
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- 관리자 아이템 라이브러리에서 동일 이미지(src)를 여러 템플릿이 공유하는 경우, 필요하면 묶어서 보거나 대표 카드로 합쳐 보는 후속 정리 옵션을 검토한다.
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- 라이트모드 최종 QA 시 홈/설정/관리자/에디터를 실제 사용 흐름으로 돌리며, 남아 있는 하드코딩 텍스트 색과 플레이스홀더 배경을 한 번 더 점검한다.
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- 템플릿 기본 아이템 다중 업로드는 8개까지 성공, 9개 이상 한 번에 전송 시 실패하는 사례가 있었으므로 NAS/리버스 프록시의 업로드 body 제한(`client_max_body_size` 등)과 실제 응답 코드를 운영 환경에서 확인한다.
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- 프리뷰 우측 광고 레일을 붙였으므로, 실제 운영 환경에서 광고가 로드될 때 프리뷰 본문 폭이 과하게 줄지 않는지 데스크톱 기준으로 한 번 더 확인한다.
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- 관리자 아이템 라이브러리는 보관 자산까지 노출되므로, 이후에는 `활성 템플릿 / 보관 자산` 분리 필터나 그룹 보기까지 검토한다.
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- 가이드 모달과 관리자 아이템 모달은 현재 같은 톤의 큰 셸을 쓰므로, 이후 공통 모달 레이아웃 컴포넌트로 분리할지 검토한다.
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- 관리자 아이템 라이브러리 이름 변경은 템플릿·사용자 업로드·보관 자산까지 모두 가능하므로, 이후에는 일괄 이름 정리나 중복 이름 감지 보조 기능까지 검토한다.
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docs/update.md
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# 업데이트 로그
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## 2026-04-03 v1.4.50
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- 설정 화면 메인 영역이 `max-width: 620px` 단일 컬럼으로 고정되어 넓은 화면에서 오른쪽 공간이 많이 비어 보였으므로, 프로필 정보 카드와 비밀번호 변경 카드를 좌우 2열 그리드로 나누고 좁은 화면에서만 1열로 내려가도록 레이아웃을 재정리했다.
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- 왼쪽 카드는 아바타/닉네임/이메일/로그아웃/프로필 저장을, 오른쪽 카드는 현재 비밀번호 확인과 새 비밀번호 저장을 담당하게 분리해, 설정 화면의 정보 묶음이 더 명확하게 읽히도록 맞췄다.
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## 2026-04-03 v1.4.49
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- 설정 화면에 현재 비밀번호 확인 후 새 비밀번호를 직접 저장하는 `비밀번호 변경` 섹션을 추가하고, 백엔드에는 로그인 사용자용 `POST /api/auth/password` API를 붙였다.
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- 프로필 닉네임 저장 실패가 모두 `프로필 저장에 실패했어요.`로 뭉뚱그려 보이던 부분을 고쳐, 중복 닉네임은 `닉네임이 이미 사용 중이에요.`, 예약어 닉네임은 `사용할 수 없는 닉네임이에요.`처럼 회원가입 화면과 같은 맥락의 원인 안내로 분리했다.
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- 로그인한 상태로 `login?resetToken=...` 비밀번호 재설정 링크를 열면 기존 로그인 감시가 바로 내 티어표 화면으로 보내버릴 수 있었으므로, 인증/재설정 토큰이 있는 동안에는 자동 리다이렉트를 멈추고 재설정 입력 화면을 우선 보여주도록 보정했다.
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## 2026-04-03 v1.4.48
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- 로컬 백엔드도 `.env.production`을 읽는 구조가 되면서 이메일 인증/비밀번호 재설정 링크의 `APP_ORIGIN`이 운영 도메인으로 잡히던 문제를 막기 위해, `backend`의 `dev/start` 스크립트에서 로컬 실행 시 `APP_ORIGIN=http://localhost:5173`을 먼저 주입하도록 분리했다.
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- 이로써 로컬 개발에서는 인증 메일 링크가 `localhost:5173`으로 열리고, 상용 Docker 배포에서는 `docker-compose.prod.yml`의 `APP_ORIGIN=https://tmaker.sori.studio`를 그대로 사용하도록 환경이 구분된다.
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## 2026-04-03 v1.4.47
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- 로컬 개발 서버를 `npm run dev:backend`로 띄울 때 루트 `.env.production`의 `SMTP_*` 값이 자동으로 들어가지 않아 일반 회원가입이 `mail_not_configured` 503으로 실패할 수 있었으므로, 백엔드 엔트리에서 `dotenv`로 루트 `.env.production`을 먼저 로드하도록 보강했다.
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- 이 변경으로 Docker Compose 운영 환경은 기존 컨테이너 환경변수를 그대로 쓰면서, 로컬 개발 서버도 같은 `.env.production`의 Gmail SMTP 설정을 읽어 이메일 인증/비밀번호 재설정 메일 발송을 테스트할 수 있게 됐다.
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## 2026-04-03 v1.4.46
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- 운영용 `.env.production`에는 Git에 올리지 않는 로컬 비밀값을 유지한 채, Gmail SMTP 발송에 필요한 `APP_ORIGIN`, `SMTP_HOST`, `SMTP_PORT`, `SMTP_SECURE`, `SMTP_USER`, `SMTP_PASS`, `SMTP_FROM` 항목을 추가했다.
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- Git에 추적되는 `.env.production.example`에도 같은 SMTP 환경변수 예시를 추가해, 실제 배포 설정에서 어떤 키를 채워야 하는지 파일만 보고도 바로 알 수 있게 정리했다.
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## 2026-04-03 v1.4.45
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- Gmail SMTP를 사용하는 이메일 인증/비밀번호 재설정 1차 흐름을 추가했다. 첫 관리자 계정은 기존처럼 바로 활성화되지만, 일반 회원은 가입 직후 인증 메일을 받고 `login?verifyToken=...` 링크로 인증을 마쳐야 로그인할 수 있게 바꿨다.
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- 로그인 화면에 `인증 메일 재전송`, `비밀번호를 잊으셨나요?`, `login?resetToken=...` 기반 새 비밀번호 설정 UI를 추가해, 메일 링크를 받은 사용자가 같은 `/login` 화면에서 인증 완료와 비밀번호 재설정을 이어서 처리할 수 있게 했다.
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- 백엔드 `users`에 `email_verified`를 추가하고, 이메일 인증/비밀번호 재설정 토큰을 해시로 저장하는 전용 테이블과 API를 추가했다. 운영 배포용 `docker-compose.prod.yml`에는 `APP_ORIGIN`, `SMTP_*` 환경변수 자리를 열어 Gmail 앱 비밀번호를 코드에 넣지 않고 주입할 수 있게 정리했다.
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## 2026-04-03 v1.4.44
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- 오른쪽 레일 공통 카피라이트의 `zenn` 링크가 민트 단색이라 라이트 모드에서 배경과 충분히 분리되지 않을 수 있었으므로, 테마 텍스트 색 기반의 굵은 링크 스타일로 바꿔 다크/라이트 양쪽에서 읽히도록 조정했다.
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## 2026-04-03 v1.4.43
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- 다른 사람 티어표를 복사한 직후 URL은 복사본 ID로 바뀌었는데 화면 데이터가 기존 원본에 남아 있을 수 있었던 문제를 고치기 위해, `TierEditorView`가 같은 컴포넌트 안에서 `topicId / tierListId / preview` 라우트 값이 바뀔 때마다 편집기 상태를 다시 로드하도록 바꿨다.
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- 복사한 티어표 상단의 원본 링크를 클릭했을 때도 주소만 바뀌고 화면이 그대로 남지 않도록, 원본 이동 버튼이 같은 재로딩 흐름을 타게 정리했다.
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- 작성자 본인 편집 모드에서 저장하지 않은 수정 내용이 있는 상태로 원본 링크를 누르면, 현재 변경 내용이 사라진다는 확인 모달을 먼저 띄우고 `저장 없이 이동`을 선택한 경우에만 원본 티어표로 이동하도록 보강했다.
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## 2026-04-03 v1.4.42
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- 홈 주제 템플릿 목록 정렬에서 수동 고정 순서가 같은 항목끼리 이름순으로 다시 정렬되던 부분을 바꿔, 즐겨찾기 우선과 관리자 수동 순서를 유지하되 수동 순서가 없는 템플릿은 최신 생성순으로 먼저 보이도록 맞췄다.
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- 티어표 편집기에서 아이템을 클릭으로도 옮길 수 있게 해, 아이템을 한 번 클릭하면 선택 포커스가 표시되고 원하는 티어 셀이나 아이템 풀 빈 영역을 클릭하면 해당 위치로 이동하도록 보강했다.
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- 클릭 배치와 기존 드래그 배치가 충돌하지 않도록 드래그 시작 시 선택 상태를 해제하고, 드래그 직후 짧은 시간 동안 아이템 클릭 선택을 무시하는 보호를 추가했다.
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## 2026-04-03 v1.4.41
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- 관리자 템플릿 기본 아이템 다중 업로드 제한을 한 번에 `100개`, 파일당 `20MB`까지 받을 수 있도록 백엔드 `multer` 설정과 업로드 라우트 배열 제한을 함께 상향했다.
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- 프런트 Nginx 프록시에도 `client_max_body_size 1024m`을 추가해, 여러 이미지를 한 번의 `FormData` 요청으로 올릴 때 합산 본문 크기 제한 때문에 먼저 `413`으로 막히는 상황을 줄였다.
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## 2026-04-03 v1.4.40
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- 공유 링크로 여는 `preview=1` 화면을 `뷰어 모드`로 정의하고, 드래그/편집 없이 완성본만 보이는 상태에서 오른쪽 레일 상단에는 광고, 하단에는 공유·복사·수정 전환 액션을 노출하도록 정리했다.
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- 비로그인 사용자나 작성자 본인이 아닌 사용자가 일반 편집 URL로 저장된 티어표를 직접 열어도 자동으로 `preview=1` 뷰어 모드 주소로 전환되도록 로딩 후 라우팅을 보정했다.
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- 비로그인 사용자도 뷰어 모드에서 `공유하기` 버튼을 사용할 수 있고, 로그인한 타인 티어표는 `내 티어표로 복사`, 작성자 본인 티어표는 `수정 모드로 전환`을 사용할 수 있게 권한별 액션을 분기했다.
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- 작성자 본인이 수정 화면에 있을 때는 우측 패널에 `뷰어 모드로 보기`를 추가해, 본인도 공유 화면과 같은 뷰어 모드를 바로 확인할 수 있게 했다.
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- 뷰어 모드에서도 에디터 로컬 오른쪽 레일을 마운트하도록 공통 앱 셸 조건을 보정해, 광고와 액션 카드가 실제 우측 패널에 안정적으로 렌더링되게 맞췄다.
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## 2026-04-03 v1.4.39
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- 기존 저장 티어표/복사본을 수정 가능한 상태로 다시 열 때, 저장본에 없던 최신 템플릿 기본 아이템만 미사용 풀 맨 뒤에 자동 합류하도록 병합 로딩을 추가했다.
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- 관리자 템플릿에서 삭제된 기본 아이템이라도 이미 저장된 티어표의 그룹/풀에 남아 있는 항목은 그대로 보존해, 과거 결과물이 템플릿 정리 때문에 깨지지 않도록 유지했다.
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- 주제별 공개 티어표 목록 화면은 좁은 브라우저 폭에서 상단 검색 툴바가 아래 줄로 내려오면 카드 목록과 간격이 붙어 보일 수 있었으므로, 홈/즐겨찾기 화면과 같은 `pageWrap` 구조로 감싸 상단 영역과 목록 사이 여백을 유지하도록 정리했다.
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## 2026-04-03 v1.4.38
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- 관리자 회원 관리에서 운영자 계정으로는 최고 관리자 계정의 썸네일 변경, 비밀번호 초기화, 회원 삭제, 회원 정보 수정 버튼이 비활성화되도록 프런트 보호를 추가했고, 자기 자신 삭제 버튼도 함께 막았다.
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- 관리자 회원 정보 수정에서는 운영자/관리자 예약어가 들어간 닉네임도 저장할 수 있도록 서버 검증 예외를 분리했고, 일반 회원가입과 개인 프로필 수정의 예약어 차단은 그대로 유지했다.
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- `preview=1` 티어표 화면은 별도 프리뷰 셸을 걷어내고 공통 좌측 레일·중앙 헤더·우측 레일을 그대로 쓰도록 바꿨으며, 프리뷰 본문 제목도 홈 화면과 같은 `pageHead` 문법으로 맞췄다.
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- 프리뷰/일반 화면의 오른쪽 광고 레일은 같은 공통 레일 footer를 사용하게 되어 카피라이트 중앙 정렬이 맞춰졌고, 애드센스 영역 상단에는 `padding-top: 78px`를 적용해 시각적 시작점을 조금 아래로 내렸다.
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- 로컬에서 생성되는 `backend/uploads/assets/` 최적화 이미지가 Git 변경분에 섞이지 않도록 `.gitignore` 제외 경로에 추가했다.
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## 2026-04-02 v1.4.33
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- 회원가입 시 닉네임 입력을 함께 받도록 바꾸고, 이메일 중복과 닉네임 중복을 서버에서 명확히 차단하도록 정리했다.
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- `admin`, `운영자`, `관리자`, `official`, `zenn`처럼 운영자·공식 계정으로 오해될 수 있는 닉네임은 예약어로 막고, 프로필 수정/관리자 회원 수정에서도 같은 규칙을 공유하도록 맞췄다.
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- 로그인·회원가입 화면은 중복된 이메일/닉네임일 때 빨간색 오류 메시지를 바로 보여주도록 보강했고, 테마는 저장값이 없을 때 무조건 다크로 시작하면서 설정 화면에서만 라이트/다크 토글을 다시 노출하도록 정리했다.
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- 관리자 템플릿 썸네일 드롭존의 빈 상태 아이콘은 제거했고, 아이템 상세 모달에는 선택한 썸네일 프리뷰를 추가해 현재 선택한 이미지가 더 잘 보이게 했다.
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## 2026-04-02 v1.4.32
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- 파일명과 내부 심볼 이름까지 `topic/template` 기준으로 마감했다. `GameHubView`는 `TopicHubView`, `AdminGamesSection`은 `AdminTemplatesSection`, `useAdminGameManager`와 `useAdminFeaturedGames`는 각각 `useAdminTemplateManager`, `useAdminFeaturedTemplates`로 정리했다.
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- 관리자 화면 내부 상태와 스타일 클래스도 `adminTemplatePicker`, `templateManagerGrid`, `templateSettingsCard` 기준으로 바꿔, 사용자에게는 안 보이지만 코드 검색에서 남던 `Game` 흔적을 더 걷어냈다.
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- 백엔드도 `copyUploadIntoTopicAsset`, `mapTopicRow`, `mapTopicItemRow`처럼 내부 함수명을 맞추고, 업로드 디렉터리/정리 스크립트도 `topics` 기준으로 통일해 `backend/src`, `frontend/src`, `backend/scripts`, `backend/index.js` 범위의 `game/Game` 검색 결과를 0건으로 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.31
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- 서비스가 아직 공개 전이고 예전 링크/예전 DB를 이어갈 필요가 없다는 전제에 맞춰, `/games` redirect와 관리자 `/admin/games` redirect, DB 레거시 마이그레이션 코드, legacy origin 정규화 코드를 실제로 제거했다.
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- 티어표 저장/request schema도 이제 `origin: 'template' | 'custom'`만 받도록 정리했고, 관리자 최근 최적화 작업 분류 fallback에 남아 있던 `games` 처리도 걷어냈다.
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- seed 데이터 ID까지 `example-topic`, `another-topic` 기준으로 바꿔, 현재 `backend/src`와 `frontend/src` 코드 검색에서 `game` 흔적이 0건인 상태까지 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.30
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- `ensureData()` 단계에서 저장된 티어표 `pool_json`과 템플릿 요청 스냅샷(`items_json`, `board_items_json`) 안에 남아 있을 수 있는 `origin: 'game'` 값을 자동으로 `template`로 정리하도록 보강했다.
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- 로컬 MariaDB를 비운 뒤 현재 스키마로 다시 올리는 검증도 함께 진행했고, 새 DB 기준으로 `topics=3`, `tierlists=0`, `legacyTierItems=0`, `legacyRequestItems=0` 상태까지 확인했다.
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- 즉 현재 개발 환경에서는 새로 생성되거나 다시 초기화한 데이터에 `game` 기반 origin이 남지 않으며, 남은 `game` 코드는 레거시 redirect·DB 마이그레이션 감지·과거 데이터 호환층만 담당하게 됐다.
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## 2026-04-02 v1.4.29
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- 티어표 저장/request schema는 이제 새 데이터에서 `origin: 'template'`를 기본으로 쓰고, 예전 `origin: 'game'`도 계속 읽을 수 있게 호환 레이어를 남겼다.
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- 관리자 아이템 라이브러리의 템플릿 연결 정보도 `linkedTemplates` 기준으로 정리해, 내부 응답/프런트 상태에 남아 있던 `linkedGames` 흔적을 제거했다.
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- 현재 `game` 검색에 남는 것은 레거시 주소 redirect, DB 마이그레이션용 legacy 테이블/컬럼명, 과거 저장 데이터 호환용 `origin: 'game'`처럼 의도적으로 남겨둔 층만 남도록 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.28
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- 관리자 템플릿 상세 상태(`selectedTemplate.game`)와 관련 응답 키를 `template` 기준으로 정리해, 내부 코드 검색에서 남던 `game` 흔적을 더 줄였다.
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- 관리자 기본 아이템 정렬/로딩 상태 이름도 `templateItem*`, `isTemplateLoading`, `templateVisibilitySaving` 기준으로 바꾸고, 새 템플릿 자산 업로드는 `topics` 디렉터리로 저장되게 맞췄다.
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- 현재 코드 검색에서 남는 `game`는 주로 레거시 주소 redirect(`/games/:gameId`), DB 마이그레이션용 legacy 테이블/컬럼명, 기존 저장 데이터와 맞춘 `origin: 'game'` 값처럼 의도적으로 남겨둔 호환층만 남도록 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.27
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- 관리자 내부 탭/라우트 이름도 `template-admin`, `adminTemplates`, `/admin/templates` 기준으로 더 정리해, 화면 상태값과 라우트 이름에 남아 있던 `game-admin`, `adminGames` 흔적을 줄였다.
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- 더 이상 참조되지 않는 DB alias export(`listGames`, `createGame`, `favoriteGame` 등)와 `updateTemplateRequestTargetGame` 별칭도 제거해, 백엔드 모듈 표면에서 남아 있던 레거시 `game` 이름층을 더 걷어냈다.
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- 커스텀 아이템 모달 내부 클래스명도 `createTemplateButton` 기준으로 정리해, 관리자 코드 검색에서 남는 `createGame` 흔적을 줄였다.
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## 2026-04-02 v1.4.26
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- 관리자 API 레거시 `/games` alias를 걷어내고 `POST /api/admin/templates`, `.../templates/:templateId/...`만 남기도록 정리했다. 관리자 템플릿 연결/가져오기 액션도 `link-template`, `create-template` path로 바꿨다.
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- 백엔드 공개 주제 라우트도 이제 `/api/topics`만 마운트하고, 오래된 `/api/games` 경로는 제거했다. 관리자 화면 URL 역시 `/admin/games` 대신 `/admin/templates`를 기본 경로로 쓰고, 예전 주소는 redirect만 남겼다.
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- 문서의 API/화면 매핑도 현재 구조 기준으로 갱신해, `games` 중심 설명 대신 `topics / templates` 기준으로 읽히게 맞췄다.
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## 2026-04-02 v1.4.25
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- 티어표와 템플릿 요청 응답에서 `gameId / gameName / sourceGameId / targetGameId` 호환 키를 실제로 제거하고, 프런트 화면도 `topicId / topicName / sourceTopicId / targetTopicId`만 읽도록 정리했다.
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- 관리자 전체 티어표 관리와 템플릿 요청 관리, 나의 티어표/즐겨찾기/검색 결과 이동, 티어표 편집기 저장·요청 payload도 `topicId` 기준으로 맞춰, 화면과 요청 바디에서 보이는 `game` 흔적을 더 줄였다.
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- 관리자 템플릿 정렬 저장과 템플릿 아이템/요청 반영 API body도 `topicIds / topicId` 기준으로 옮겼고, 남은 `gameId`는 이제 레거시 주소 호환용 `/games/:gameId`와 관리자 alias route path 쪽에만 남도록 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.24
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- 공개 주제 API는 이제 `topics` 목록과 `topic` 상세만 기본 응답으로 내려주고, 즐겨찾기 토글도 `topic`만 반환하도록 정리했다. 관리자 템플릿 생성/공개 상태 저장도 `template`만 기본 응답으로 맞췄다.
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- 홈, 주제 상세, 티어표 편집기, 관리자 템플릿 관리 화면도 이 변경에 맞춰 `data.topics`, `data.topic`, `data.template`를 직접 읽도록 바꿨다.
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- 관리자 내부 상태는 `api.getTopic()` 응답을 받아도 `selectedTemplate.game`에 한 번 정규화하도록 보강해, UI 구조를 크게 흔들지 않으면서 응답 호환 키는 더 줄일 수 있게 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.23
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- 프런트 `api.js`에서 더 이상 쓰지 않는 `listGames / getGame / favoriteGame / updateAdminGame* / listPublicTierLists` 같은 레거시 별칭 메서드를 정리해, 공개/관리자 호출부가 실제로 쓰는 `topic/template` API만 남기도록 정리했다.
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- 관리자 템플릿 요청 상태와 전체 티어표 관리 카드도 `sourceTopicId / targetTopicId / topicName`을 우선 읽도록 더 당겨, 화면에서 `game` 키를 보는 범위를 줄였다.
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- 티어표 저장/템플릿 요청 백엔드는 이제 내부적으로 `sourceTopicId / targetTopicId / topicId`만 넘기도록 정리하고, 기존 `sourceGameId / gameId`는 저장 경로에서 한 단계 더 덜어냈다.
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## 2026-04-02 v1.4.22
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- 백엔드 공개 주제 라우트 파일을 [topics.js](/Users/bicute/Desktop/zenn.dev/tier-cursor/backend/src/routes/topics.js)로 옮기고, 진입점도 이 이름으로 읽히게 정리했다. 이제 서버 코드에서 `games.js` 파일명이 남아 있던 마지막 큰 표면도 실제 의미에 더 가깝게 맞춰졌다.
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- 공개 주제 라우트의 path 파라미터도 `:topicId` 기준으로 읽히게 바꿔, 내부 구현에서 더 이상 `req.params.gameId`를 기본 전제로 보지 않도록 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.21
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- 프런트의 실제 소비 지점도 `topic/template` 응답 키를 우선 읽도록 옮겼다. 홈의 즐겨찾기 토글, 주제 상세 헤더, 티어표 편집기 템플릿 로딩, 나의 티어표/즐겨찾기/검색 결과의 에디터 이동이 이제 `topic`, `topicId`, `template`를 먼저 사용한다.
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- 관리자 템플릿 공개 상태 저장과 신규 템플릿 생성 흐름도 `data.template`를 우선 읽고, 기존 `data.game`은 fallback으로만 남겨 프런트와 백엔드의 의미 이름이 한 단계 더 가까워지게 맞췄다.
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## 2026-04-02 v1.4.20
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- 백엔드 `db`와 라우트 내부 이름층을 한 단계 더 `topic` 기준으로 옮겼다. `listTopics / findTopicById / getTopicDetail / createTopic / updateTopicThumbnail / updateTopicVisibility`, `createTopicItem / updateTopicItemLabel / updateTopicItemDisplayOrder / deleteTopicItem / deleteTopic` 같은 이름을 실제 export로 추가하고, 기존 `game` 이름은 호환 alias로만 남겼다.
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- 공개 주제 라우트는 이제 `listTopics`, `getTopicDetail`, `favoriteTopic` 기준으로 동작하고, 백엔드 진입점도 `gamesRoutes` 대신 `topicsRoutes`라는 이름으로 읽히도록 정리했다.
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- 관리자 라우트 역시 핵심 템플릿 흐름에서 `findTopicById`, `createTopic`, `createTopicItem`, `promoteSnapshotItemsToTemplate`, `createTemplateFromTierList` 같은 의미 이름을 직접 사용하도록 바꿔, 실제 저장 스키마와 코드 언어가 더 가까워지게 맞췄다.
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## 2026-04-02 v1.4.19
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- 관리자 템플릿 기본 아이템 삭제는 이제 기존에 저장된 티어표의 그룹/대기풀 데이터를 건드리지 않고, 템플릿의 현재 기본 아이템 목록에서만 제거되도록 바꿨다. 그래서 이미 만들어진 티어표는 그대로 유지되고, 이후 새로 만드는 티어표에서만 해당 아이템이 빠진다.
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- 삭제 전에는 이 아이템이 이미 저장된 티어표 몇 개에서 사용 중인지(공개/비공개 포함) 확인 문구를 먼저 보여주도록 바꿔, 운영자가 영향 범위를 알고 삭제할 수 있게 했다.
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- 템플릿 썸네일이 이미 등록된 상태에서는 등록 아이콘이 겹쳐 보이지 않도록 정리했고, 기본 아이템 삭제 후 템플릿을 다시 불러와도 페이지가 맨 위로 튀지 않게 스크롤 위치를 복원하도록 보강했다.
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## 2026-04-02 v1.4.18
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- 관리자 템플릿 요청 카드 썸네일 클릭은 `window.open(...)`을 템플릿 이벤트 안에서 직접 호출하던 구조 때문에 브라우저 새 창 열기 시 `Cannot read properties of undefined (reading 'open')`가 날 수 있었고, 이를 제거해 앵커의 기본 새 창 동작만 사용하도록 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.17
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- 주제 컬렉션에서 티어표 카드를 클릭할 때 `Maximum call stack size exceeded`가 나던 원인은 `editor` 레거시 redirect가 새 라우트와 동일한 URL 패턴을 다시 자기 자신에게 redirect하던 구조였고, 불필요한 `editor` redirect 레코드를 제거해 무한 라우팅 루프를 끊었다.
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## 2026-04-02 v1.4.16
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- 백엔드나 DB 장애가 났을 때 일반 화면에서 계속 `연결할 수 없어요` 식으로 보이던 흐름을 정리하고, `api` 공통 요청 계층에서 `db_init_failed` 같은 500과 네트워크 실패를 감지해 앱 전체를 점검/연결 확인 화면으로 전환하도록 바꿨다.
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- 이제 데이터베이스 초기화 실패나 서버 내부 500은 `서비스 점검 중`, 네트워크 단절은 `서버 연결 확인 중`으로 구분되어 보이며, 사용자는 일반 페이지 대신 전용 안내 화면과 다시 시도 버튼을 보게 된다.
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## 2026-04-02 v1.4.15
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- `db_init_failed`의 직접 원인은 MariaDB에서 `SHOW TABLES LIKE ?`, `SHOW COLUMNS ... LIKE ?` 플레이스홀더를 허용하지 않던 부분이었고, 이를 `information_schema` 조회 기반으로 바꿔 실제 운영 DB에서도 `ensureData()`가 정상 통과되게 고쳤다.
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- 중간 마이그레이션 상태에서 `template_requests.target_topic_id`가 이미 생긴 DB는 중복 컬럼 추가로 다시 실패할 수 있었으므로, 해당 확인도 `columnExists()` 기준으로 바꿔 부분 적용된 DB까지 안전하게 다시 기동되게 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.14
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- `/games/:gameId`, `/editor/:gameId/...` 레거시 주소는 Vue Router alias 대신 redirect로 정리해, `topicId` 기준 라우트와 섞일 때 뜨던 param mismatch 경고를 제거했다.
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- 운영 DB에서 바로 `RENAME/CHANGE`를 치던 초기 마이그레이션은 위험도가 높아, `topics / topic_items / favorite_topics / topic_id` 스키마를 안전하게 만들고 기존 `games` 계열 데이터를 복사해 오는 방식으로 바꿨다.
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- DB 초기화 실패 시 원인을 바로 확인할 수 있도록 백엔드에서 `db_init_failed` 응답 전에 실제 에러를 서버 로그에 남기도록 보강했다.
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## 2026-04-02 v1.4.13
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- DB 실명 변경 마지막 단계로 `games / game_items / favorite_games`를 `topics / topic_items / favorite_topics` 기준으로 자동 마이그레이션하도록 정리하고, `tierlists.game_id`, `template_requests.source_game_id/target_game_id`도 각각 `topic_id`, `source_topic_id/target_topic_id`로 옮기게 했다.
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- 백엔드 저장/조회 쿼리는 이제 새 topic 스키마를 기준으로 동작하고, 응답에는 `topicId / topicName`을 기본으로 내려주되 기존 프런트가 바로 깨지지 않도록 `gameId / gameName`도 잠시 함께 유지했다.
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- 티어표 공개 목록, 관리자 전체 티어표 관리, 티어표 저장/요청 API는 `topicId`를 우선 받도록 정리하고 기존 `gameId`는 호환 입력으로만 남겨, 외부 표면과 실제 저장 스키마가 한 단계 더 가까워지게 맞췄다.
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## 2026-04-02 v1.4.12
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- 백엔드에 `/api/topics`와 `/api/admin/templates` alias 경로를 추가하고, 주제/템플릿 응답도 `topic/topics`, `template/templates` 키를 함께 내려주도록 정리했다.
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- 프런트의 새 의미 이름은 이제 실제로도 `/api/topics`, `/api/admin/templates`를 타도록 연결해, 경로 이름과 호출 이름이 다시 어긋나지 않게 맞췄다.
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## 2026-04-02 v1.4.11
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- 프런트 API 이름층을 한 단계 더 정리해 `listTopics / getTopic / favoriteTopic`, `updateAdminTemplate*`, `searchPublicTierListsByTopic` 같은 의미 기반 이름을 추가하고 실제 호출부도 이 기준으로 옮겼다.
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- 백엔드 경로와 응답 구조는 그대로 유지한 채 프런트에서 읽는 이름만 먼저 바꿔, 다음 단계의 API/모델 리네이밍 부담을 더 줄였다.
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## 2026-04-02 v1.4.10
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- 주제 상세 라우트 이름을 `topicHub`로, 기본 경로 파라미터를 `topicId`로 바꾸고 기존 `gameId` 주소는 alias로 유지했다.
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- 앱 셸, 주제 상세, 티어표 편집기는 이제 내부에서 `topicId`를 우선 읽고, 레거시 주소로 들어온 경우에만 `gameId` fallback을 쓰도록 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.9
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- `frontend/src/lib/paths.js`를 추가해 주제 진입, 에디터 이동, 로그인 리다이렉트, 공유 프리뷰 주소 같은 사용자 표면 경로를 공용 함수로 모았다.
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- 홈, 주제 상세, 나의 티어표, 즐겨찾기, 검색 결과, 로그인, 설정, 관리자 미리보기, 티어표 편집기까지 이 경로 헬퍼를 쓰도록 바꿔 이후 `topics` 전환을 더 안전하게 이어갈 수 있는 기반을 만들었다.
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## 2026-04-02 v1.4.8
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- 주제 상세 컬렉션 화면은 제목을 `topicId` fallback으로 먼저 노출하지 않도록 바꾸고, 주제 전환 시에는 로딩 문구를 거쳐 실제 이름으로 자연스럽게 바뀌게 정리했다.
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- 검색 결과 화면도 공통 `pageHead` 문법으로 맞춰 주요 목록 화면들의 상단 리듬을 한 번 더 통일했다.
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## 2026-04-02 v1.4.7
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- 주제 선택 뒤에 들어가는 `Collection` 화면을 공통 `pageHead` 레이아웃으로 다시 맞추고, 검색 입력을 즐겨찾기 화면처럼 상단 우측 툴바로 정리했다.
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- `공개 티어표` 보조 설명 줄은 제거해 헤더 밀도를 줄였고, 사용자 진입 경로는 `/topics/:gameId`를 기본으로 전환하면서 기존 `/games/:gameId`는 alias로 유지했다.
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## 2026-04-02 v1.4.6
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- 관리자 내부 리네이밍 2단계로 `AdminView`와 관련 composable/component의 핵심 상태명을 `selectedTemplate / templates / loadTemplate / refreshTemplates / createTemplate` 기준으로 정리했다.
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- 요청 검토, 템플릿 생성 모달, 아이템 추가/정렬, 템플릿 선택 모달 흐름도 같은 기준으로 맞춰, 관리자 화면을 읽을 때 내부 이름과 사용자 노출 용어가 덜 어긋나게 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.5
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- 내부 리네이밍 1단계를 시작해 홈, 주제 화면, 티어표 편집기, 앱 셸에서 `games / gameId / gameName` 중심의 로컬 상태명을 `templates / topicId / templateId / templateName` 계열로 먼저 정리했다.
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- 경로와 API는 그대로 둔 채 프런트 내부에서 자주 읽는 상태명부터 바꿔, 이후 `/games` 라우트와 관리자 상태를 손볼 때 의미 충돌이 덜 나도록 기반을 만들었다.
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## 2026-04-02 v1.4.4
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- 홈 화면 `Topic Library`와 일부 영어 헤더를 `주제 선택 / 티어표 / 관리자 작업실 / 티어표 만들기 / 작업 공간`으로 정리해, 화면 타이틀과 상단 레이블까지 한국어 기준으로 거의 통일했다.
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## 2026-04-02 v1.4.3
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- 관리자 토스트, 확인창, 요청 처리 안내처럼 실제로 자주 보이는 운영 문구까지 `주제 / 템플릿` 기준으로 한 번 더 정리해, 화면 제목뿐 아니라 작업 피드백도 더 일관되게 맞췄다.
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## 2026-04-02 v1.4.2
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- 관리자 화면과 보조 모달에 남아 있던 사용자 노출 `게임` 문구를 추가로 걷어내고, `템플릿 / 주제` 기준 표현으로 더 통일했다.
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## 2026-04-02 v1.4.1
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- 왼쪽 사이드 메뉴를 `주제 선택 / 나의 티어표 / 즐겨찾기 / 설정` 한글 문구로 통일하고, 해당 화면 진입 시 헤더 타이틀도 같은 이름 기준으로 맞췄다.
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## 2026-04-02 v1.4.0
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- 사용자 노출 용어 1차 정리를 시작해 홈/좌측 레일/가이드/주제 화면에서는 `게임` 대신 `주제`, 관리자 핵심 화면에서는 `게임 관리` 대신 `템플릿 관리` 중심 표현으로 바꿨다.
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- 내부 데이터 모델과 API의 `gameId`, `/games` 구조는 아직 유지하고, 이번 단계는 화면 문구와 안내 텍스트를 먼저 정리하는 안전한 1차 리네이밍 범위로 제한했다.
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## 2026-04-02 v1.3.93
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- 게임 목록, 티어표 리스트, 사용자 아바타 버튼 등 목록성 썸네일 이미지에 `draggable=\"false\"`를 적용해 브라우저 기본 이미지 드래그 프리뷰가 뜨지 않도록 정리함.
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## 2026-04-02 v1.3.92
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- 왼쪽 네비게이션의 활성 메뉴 배경은 개별 항목에 즉시 붙는 방식에서, 공용 인디케이터가 현재 메뉴 위치로 미끄러져 이동하는 토글형 인터랙션으로 정리함.
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## 2026-04-02 v1.3.91
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- 로그인 화면 상단의 `로그인 / 회원가입` 전환은 선택된 버튼 배경이 즉시 바뀌던 방식에서, 뒤쪽 하이라이트가 토글처럼 좌우로 미끄러져 이동하는 인터랙션으로 정리함.
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## 2026-04-02 v1.3.90
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- 관리자 화면 CSS 경고를 줄이기 위해 `display: block` 요소에 의미 없던 `vertical-align`을 제거하고, `line-clamp` 표준 속성을 함께 선언해 VS Code 진단을 정리함.
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## 2026-04-02 v1.3.89
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- 현재 코드에서 참조되지 않던 `frontend/public/icons.svg`, `frontend/src/assets/hero.png`, `frontend/src/assets/vite.svg`, `frontend/src/assets/vue.svg`를 삭제해 템플릿 잔재 자산을 정리함.
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- 홈페이지 공유용 `og-card.svg`, `og-card.png`는 이번 워크트리에서 직접 수정된 최신 이미지 상태를 그대로 반영해 함께 정리함.
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## 2026-04-02 v1.3.88
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- 중앙 워크스페이스 헤더의 `by zenn` 링크는 공통 카피라이트 footer가 이미 역할을 대신하므로 제거하고, 기본 서브타이틀도 서비스 설명 문구로 정리함.
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- 홈페이지 공유용 메타를 정리해 `title`, `description`, `canonical`, Open Graph, Twitter 카드 정보를 `tmaker.sori.studio` 기준으로 연결함.
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- 외부 공유용 `og-card.svg`와 실제 썸네일 `og-card.png`, 브라우저/모바일용 `favicon-32x32.png`, `apple-touch-icon.png`를 추가해 링크 공유와 파비콘 노출을 함께 보강함.
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## 2026-04-02 v1.3.86
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- 티어표 편집의 `아이콘 크기`는 이제 임시 화면 상태가 아니라 저장 데이터에 함께 포함되며, 저장 후 다시 열기와 프리뷰 화면에서도 같은 크기로 복원되도록 정리함.
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- 이를 위해 티어표 저장 payload, 서버 검증, DB 저장/조회에 `iconSize`를 추가하고 기존 데이터는 기본값 `80`으로 안전하게 보정되게 맞춤.
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- 이후 공유 프리뷰 화면이 여전히 80으로 고정되던 문제는 `previewOnly` 레이아웃에서 `--thumb-size` 스타일 바인딩이 빠져 있던 탓이었고, 프리뷰 루트에도 같은 값을 전달해 저장된 크기가 그대로 반영되게 보정함.
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## 2026-04-02 v1.3.83
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- 티어표 편집/프리뷰 화면에서 열을 여러 개 쓰는 경우, 모바일처럼 좁은 화면에서는 기존 상단 열 헤더만으로 각 칸의 의미를 읽기 어려웠으므로 각 칸 상단에 작은 열 이름 배지를 추가함.
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- 이 배지는 모바일 구간에서만 보이고 데스크톱 레이아웃은 그대로 유지되므로, 작은 화면에서는 `메인 / 밸런스 / 서포트` 같은 열 맥락을 스크롤 중에도 잃지 않게 정리함.
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- 이후 배지가 칸 기준이 아니라 화면 한쪽에 겹치던 문제를 바로잡기 위해 각 칸을 기준점으로 다시 잡았고, 배지가 보이는 구간에서는 기존 상단 열 제목을 함께 숨겨 중복 표기를 제거함.
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- 추가로 같은 미디어 구간 안에서 행/열 모바일 레이아웃을 다시 `140px/150px`로 덮어쓰던 중복 규칙을 제거해, 모바일에서는 행 라벨이 화면 절반을 차지하지 않고 실제로 한 줄 전체 폭 기준 레이아웃으로 정리되게 맞춤.
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## 2026-04-02 v1.3.82
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- 프리뷰 전용 완성본 화면에도 이미지 다운로드 결과와 같은 하단 메타를 붙여, 작성자 이름과 마지막 저장 시각을 바로 확인할 수 있게 정리함.
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- 관리자 `티어표 관리 > 템플릿 요청 관리`에서는 더 이상 썸네일 클릭으로 요청 미리보기 모달을 열지 않고, 썸네일 자체가 `요청 티어표 보기` 새창 링크 역할을 하도록 바꿨으며, 하단의 중복 `요청 티어표 보기` 버튼은 제거함.
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## 2026-04-02 v1.3.81
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- 티어표 만들기 화면에는 저장된 티어표에서만 보이는 `공유하기` 액션을 추가하고, 누르면 현재 티어표의 완성본 링크(`preview=1`)를 클립보드에 복사한 뒤 토스트로 안내하도록 정리함.
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- 공유 링크는 관리자가 새 창에서 보던 완성본 주소와 같은 문법을 사용하므로, 저장된 티어표를 그대로 외부에 전달하거나 다시 열람하는 흐름으로 바로 이어짐.
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## 2026-04-02 v1.3.79
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- 우측 카피라이트는 관리자 전용 레이아웃에서 분리해 앱 공통 `rightRail` footer로 올렸고, 이제 관리자 페이지뿐 아니라 오른쪽 사이드가 보이는 모든 화면에서 같은 최하단 위치에 표시됨.
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- 따라서 관리자 패널 길이나 페이지별 로컬 사이드바 내용과 무관하게, 카피라이트는 항상 오른쪽 레일 전체 기준 바닥에 고정되는 공통 footer 역할로 정리됨.
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## 2026-04-02 v1.3.78
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- 왼쪽 레일 축소 상태의 하단 액션 아이콘은 문맥에 따라 구분되도록 바꿔, 홈의 `커스텀 티어표 만들기`는 `dashboard_customize` 아이콘을 쓰고 게임 허브의 일반 `티어표 만들기`만 `add_notes` 아이콘을 유지하도록 정리함.
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- 관리자 우측 카피라이트 문구는 사이드바 바깥 형제로 밀려 보이지 않을 수 있었으므로, 다시 관리자 사이드바 `aside` 내부 최하단으로 옮겨 레이아웃 안에서 안정적으로 보이게 정리함.
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## 2026-04-02 v1.3.77
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- 왼쪽 사이드 레일을 축소했을 때도 홈과 게임 허브에서 바로 새 티어표를 만들 수 있도록, 최하단 액션 영역에 `add_notes` 아이콘 기반의 축소 전용 `티어표 만들기` 버튼을 추가함.
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- 펼친 상태에서는 기존 텍스트 버튼을 그대로 유지하고, 축소 상태에서는 같은 위치에 아이콘 버튼만 남기도록 분기해 하단 액션 위치 감각은 유지하면서도 좁은 레일 폭에 맞게 정리함.
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## 2026-04-02 v1.3.76
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- 앱 왼쪽 사이드 레일은 축소 상태에서 아바타, 검색 버튼, 네비게이션 아이콘 버튼 높이를 모두 50px 기준으로 맞추고 검색 아래 여백도 정리해, 아이콘만 보이는 상태에서도 각 줄 높이가 제각각처럼 보이지 않게 정리함.
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- 왼쪽 사이드 검색은 라우트에 따라 의미가 바뀌지 않도록 `게임 템플릿 검색`으로 고정하고, 축소 검색 모달 역시 같은 플레이스홀더와 같은 동작으로 홈 게임 목록 검색을 수행하도록 통일함.
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@@ -906,6 +1166,28 @@
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- **티어표 데이터 정규화**: 게임 이미지 경로가 절대 로컬 URL로 저장되지 않도록 저장/조회 시 `/uploads/...` 상대 경로로 정규화
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- **프로젝트 점검 결과 문서화**: DB 구조, 화면-파일 매핑, 코딩 규칙, 기술 명세, 남은 위험 요소를 `docs/`에 신규 정리
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## 2026-04-03 v1.4.37
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- **썸네일 업로드 UX 보정**: 티어표 편집기 우측 `대표 썸네일` 프레임을 클릭/엔터/스페이스로 바로 파일 선택할 수 있게 바꾸고, 중복이던 `파일 업로드` 버튼은 제거
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## 2026-04-03 v1.4.36
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- **자기 티어표 복사 허용**: 기존에는 타인의 저장본만 복사할 수 있었지만, 이제는 본인 티어표도 저장본이면 복사해서 일부만 수정한 새 버전으로 다시 작업할 수 있게 변경
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- **프리뷰 우측 레일 추가**: 공유 프리뷰 화면도 본 사이트 문법을 더 닮도록 우측에 300×600 광고 레일과 카피라이트를 붙이고, 모바일 폭에서는 자동으로 숨기도록 정리
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## 2026-04-03 v1.4.35
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- **에디터 아이템 검색 추가**: 미배치 아이템이 많아졌을 때 바로 찾을 수 있도록 사이드바에 `아이템 이름 검색` 입력과 `표시 개수 / 전체 개수`를 추가
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- **검색 중 드래그 유지**: 아이템 풀 검색은 목록 순서를 바꾸지 않고 일치하지 않는 항목만 숨기는 방식으로 넣어, 검색 중에도 바로 드래그 배치할 수 있게 유지
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- **공유 프리뷰 유입선 보강**: 공유 링크 프리뷰 좌상단에 `Tier Maker` 로고 링크를 추가해, 미리보기에서 메인 화면으로 자연스럽게 돌아올 수 있게 함
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- **작성 시각 노출 축소**: 프리뷰와 이미지 저장 하단 메타 정보의 시간 표시를 제거하고 날짜까지만 남겨 개인 생활 패턴 노출을 줄임
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- **업로드 추적 로그 보강**: 관리자 템플릿 기본 아이템 업로드는 프런트/백엔드 양쪽에서 파일 수·총 용량·응답 상태를 콘솔에 남기도록 해, 다중 업로드 실패 원인을 다음 재현 때 바로 좁힐 수 있게 보강
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- **카피라이트 링크 변경**: 우측 레일 하단 카피라이트의 `zenn` 링크를 `https://x.com/zennbox`로 변경
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## 2026-04-02 v1.4.34
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- **라이트모드 팔레트 재정비**: 공통 라이트 테마 색상을 회색 위주에서 더 정돈된 청회색 계열로 다시 잡고, 셸/레일/메인/카드 표면 대비를 처음부터 재조정
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- **공통 토큰 확장**: 강조색 강도, 강조 배경, 오버레이 스크림, 아바타 테두리, 즐겨찾기 버튼 상태색을 공통 변수로 분리해 화면별 하드코딩을 줄임
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- **홈 카드 보정**: 주제 카드 즐겨찾기 버튼이 라이트모드에서 검은 플로팅 버튼처럼 뜨던 문제를 테마 변수 기반으로 수정
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- **목록 카드 통일**: 주제 허브/나의 티어표/즐겨찾기/검색 결과 카드의 아바타 테두리를 공통 토큰으로 맞춰 라이트모드에서 카드 밀도가 덜 어색하게 보이도록 정리
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- **전역 셸 보정**: 백엔드 점검 안내 버튼과 가이드 모달 오버레이도 라이트모드에 맞는 공통 색상 체계로 통일
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## 2026-03-19 v0.1.2
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- **로그인 UI 개선**: 로그인 카드 중앙 배치, 중복 타이틀 제거, 입력 overflow 수정, 엔터로 로그인/회원가입 제출
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- **안내문 조건화**: “첫 회원가입 계정은 admin” 문구는 유저가 0명일 때만 표시(`/api/auth/meta`)
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@@ -1,13 +1,42 @@
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<!doctype html>
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<head>
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rel="icon"
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/>
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||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
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<title>Tier Maker</title>
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<title>Tier Maker | 게임 템플릿으로 만드는 티어표</title>
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<meta
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name="description"
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content="게임 템플릿과 커스텀 이미지로 티어표를 만들고 저장하고 공유하세요. 관리자 요청과 템플릿 업데이트 흐름까지 한 번에 관리할 수 있습니다."
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/>
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<meta name="theme-color" content="#090d16" />
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<meta name="application-name" content="Tier Maker" />
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<link rel="canonical" href="https://tmaker.sori.studio/" />
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||||
<link rel="icon" type="image/svg+xml" href="/favicon.svg" />
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||||
<link rel="icon" type="image/png" sizes="32x32" href="/favicon-32x32.png" />
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||||
<link rel="apple-touch-icon" sizes="180x180" href="/apple-touch-icon.png" />
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||||
<meta property="og:site_name" content="Tier Maker" />
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<meta property="og:locale" content="ko_KR" />
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<meta property="og:type" content="website" />
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<meta property="og:url" content="https://tmaker.sori.studio/" />
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<meta property="og:title" content="Tier Maker | 게임 템플릿으로 만드는 티어표" />
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<meta
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||||
property="og:description"
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content="게임 템플릿과 커스텀 이미지로 티어표를 만들고 저장하고 공유하세요. 관리자 요청과 템플릿 업데이트 흐름까지 한 번에 관리할 수 있습니다."
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||||
/>
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||||
<meta property="og:image" content="https://tmaker.sori.studio/og-card.png" />
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||||
<meta property="og:image:alt" content="Tier Maker 공유 썸네일" />
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<meta property="og:image:width" content="1200" />
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<meta property="og:image:height" content="630" />
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||||
<meta name="twitter:card" content="summary_large_image" />
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||||
<meta name="twitter:title" content="Tier Maker | 게임 템플릿으로 만드는 티어표" />
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<meta
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||||
name="twitter:description"
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||||
content="게임 템플릿과 커스텀 이미지로 티어표를 만들고 저장하고 공유하세요."
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||||
/>
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||||
<meta name="twitter:image" content="https://tmaker.sori.studio/og-card.png" />
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</head>
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<body>
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<div id="app"></div>
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@@ -1,6 +1,7 @@
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@@ -1,24 +0,0 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
</symbol>
|
||||
<symbol id="social-icon" viewBox="0 0 20 20">
|
||||
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|
||||
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|
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||||
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|
||||
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||||
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||||
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69
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|
After Width: | Height: | Size: 32 KiB |
@@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
import { computed, onBeforeUnmount, onMounted, provide, ref, watch } from 'vue'
|
||||
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
|
||||
import { useAuthStore } from './stores/auth'
|
||||
import { editorNewPath, favoritesPath, homePath, loginPath, mePath } from './lib/paths'
|
||||
import { toApiUrl } from './lib/runtime'
|
||||
import { useToast } from './composables/useToast'
|
||||
import iconDockToLeft from './assets/icons/dock_to_left.svg'
|
||||
@@ -9,6 +10,8 @@ import iconDockToRight from './assets/icons/dock_to_right.svg'
|
||||
import iconGridView from './assets/icons/grid_view.svg'
|
||||
import iconFavorite from './assets/icons/favorite.svg'
|
||||
import iconLists from './assets/icons/lists.svg'
|
||||
import iconAddNotes from './assets/icons/add_notes.svg'
|
||||
import iconDashboardCustomize from './assets/icons/dashboard_customize.svg'
|
||||
import iconSearch from './assets/icons/search.svg'
|
||||
import iconSettings from './assets/icons/settings.svg'
|
||||
import iconMenuBook from './assets/icons/menu_book.svg'
|
||||
@@ -19,16 +22,20 @@ const route = useRoute()
|
||||
const router = useRouter()
|
||||
const auth = useAuthStore()
|
||||
const { toasts, dismissToast } = useToast()
|
||||
const RIGHT_RAIL_COPYRIGHT_URL = 'https://x.com/zennbox'
|
||||
const currentTopicId = computed(() => route.params.topicId || '')
|
||||
|
||||
const leftRailCollapsed = ref(false)
|
||||
const rightRailOpen = ref(true)
|
||||
const searchQuery = ref('')
|
||||
const leftRailSearchPlaceholder = '게임 템플릿 검색'
|
||||
const leftRailSearchPlaceholder = '주제 템플릿 검색'
|
||||
const isCollapsedSearchOpen = ref(false)
|
||||
const isGuideModalOpen = ref(false)
|
||||
const themeMode = ref('dark')
|
||||
const guideStepIndex = ref(0)
|
||||
const viewportWidth = ref(typeof window !== 'undefined' ? window.innerWidth : 1440)
|
||||
const backendState = ref('online')
|
||||
const backendMessage = ref('')
|
||||
provide('rightRailOpen', rightRailOpen)
|
||||
provide('localRightRailTarget', '#local-right-rail-root')
|
||||
|
||||
@@ -36,7 +43,9 @@ const authReady = computed(() => auth.hydrated)
|
||||
const isAdmin = computed(() => authReady.value && !!auth.user?.isAdmin)
|
||||
const isPreviewMode = computed(() => route.query.preview === '1')
|
||||
const isAdminRoute = computed(() => String(route.name || '').startsWith('admin'))
|
||||
const usesLocalRightRail = computed(() => ['editEditor', 'newEditor'].includes(String(route.name || '')) || isAdminRoute.value)
|
||||
const usesLocalRightRail = computed(
|
||||
() => ['editEditor', 'newEditor'].includes(String(route.name || '')) || isAdminRoute.value
|
||||
)
|
||||
const isRightRailOverlay = computed(() => viewportWidth.value <= 1200)
|
||||
const isMobileLayout = computed(() => viewportWidth.value <= 860)
|
||||
const avatarUrl = computed(() => (auth.user?.avatarSrc ? toApiUrl(auth.user.avatarSrc) : ''))
|
||||
@@ -57,22 +66,23 @@ const shellStyle = computed(() => ({
|
||||
}))
|
||||
const leftNavItems = computed(() => {
|
||||
const items = [
|
||||
{ key: 'home', label: 'Games', path: '/', iconSrc: iconGridView },
|
||||
{ key: 'me', label: 'My Lists', path: '/me', iconSrc: iconLists, requiresAuth: true },
|
||||
{ key: 'favorites', label: 'Favorites', path: '/favorites', iconSrc: iconFavorite, requiresAuth: true },
|
||||
{ key: 'profile', label: 'Settings', path: '/profile', iconSrc: iconSettings, requiresAuth: true },
|
||||
{ key: 'home', label: '주제 선택', path: '/', iconSrc: iconGridView },
|
||||
{ key: 'me', label: '나의 티어표', path: '/me', iconSrc: iconLists, requiresAuth: true },
|
||||
{ key: 'favorites', label: '즐겨찾기', path: '/favorites', iconSrc: iconFavorite, requiresAuth: true },
|
||||
{ key: 'profile', label: '설정', path: '/profile', iconSrc: iconSettings, requiresAuth: true },
|
||||
]
|
||||
return items.filter((item) => !item.requiresAuth || (authReady.value && auth.user))
|
||||
})
|
||||
const activeLeftNavIndex = computed(() => leftNavItems.value.findIndex((item) => isRouteActive(item.path)))
|
||||
const showRightRailAction = computed(() => false)
|
||||
const showSettingsGuideButton = computed(() => route.name === 'profile')
|
||||
const guideSteps = [
|
||||
{
|
||||
id: 'select-game',
|
||||
title: '게임 또는 양식 선택',
|
||||
summary: '게임 템플릿을 고르거나 커스텀 티어표 만들기로 바로 시작합니다.',
|
||||
id: 'select-topic',
|
||||
title: '주제 또는 양식 선택',
|
||||
summary: '주제 템플릿을 고르거나 커스텀 티어표 만들기로 바로 시작합니다.',
|
||||
description:
|
||||
'홈 화면에서는 게임 템플릿을 선택하거나 커스텀 티어표 만들기로 바로 새 보드를 열 수 있어요. 게임을 먼저 고르면 해당 게임의 공개 티어표도 같이 살펴볼 수 있어서, 완전히 처음 만드는지 기존 흐름을 참고할지 결정하기 쉽습니다.',
|
||||
'홈 화면에서는 주제 템플릿을 선택하거나 커스텀 티어표 만들기로 바로 새 보드를 열 수 있어요. 원하는 주제를 먼저 고르면 해당 주제의 공개 티어표도 같이 살펴볼 수 있어서, 완전히 처음 만드는지 기존 흐름을 참고할지 결정하기 쉽습니다.',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'arrange-board',
|
||||
@@ -86,7 +96,7 @@ const guideSteps = [
|
||||
title: '아이템 배치와 커스텀 추가',
|
||||
summary: '프리셋 아이템과 직접 올린 이미지를 드래그로 배치합니다.',
|
||||
description:
|
||||
'오른쪽 아이템 영역의 이미지를 원하는 칸으로 끌어다 놓으면 바로 배치됩니다. 게임 템플릿에 없는 이미지는 커스텀 이미지로 추가해 같이 쓸 수 있고, 이름 표시 옵션을 켜면 결과 이미지를 더 설명적으로 정리할 수 있어요.',
|
||||
'오른쪽 아이템 영역의 이미지를 원하는 칸으로 끌어다 놓으면 바로 배치됩니다. 주제 템플릿에 없는 이미지는 커스텀 이미지로 추가해 같이 쓸 수 있고, 이름 표시 옵션을 켜면 결과 이미지를 더 설명적으로 정리할 수 있어요.',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'save-share',
|
||||
@@ -105,23 +115,23 @@ const guideSteps = [
|
||||
{
|
||||
id: 'request-template-update',
|
||||
title: '템플릿 업그레이드 요청',
|
||||
summary: '현재 게임 템플릿에 공통 아이템을 추가해 달라고 관리자에게 요청합니다.',
|
||||
summary: '현재 템플릿에 공통 아이템을 추가해 달라고 관리자에게 요청합니다.',
|
||||
description:
|
||||
'직접 추가한 아이템 중 여러 사람이 함께 써도 좋을 것 같은 항목이 있다면 템플릿 업데이트 요청을 보낼 수 있어요. 요청 모달에서는 현재 티어표 제목과 설명을 기본값으로 가져오고, 필요하면 요청 제목과 설명을 더 다듬어 공통 템플릿에 왜 필요한지 설명할 수 있습니다.',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'request-new-template',
|
||||
title: '새 템플릿 추가 요청',
|
||||
summary: '아직 없는 게임이나 새로운 양식을 관리자에게 제안합니다.',
|
||||
summary: '아직 없는 주제나 새로운 양식을 관리자에게 제안합니다.',
|
||||
description:
|
||||
'원하는 게임 템플릿이 아직 없다면 새 템플릿 추가 요청으로 관리자에게 직접 제안할 수 있어요. 이때는 제목과 설명에 어떤 게임인지, 어떤 캐릭터나 항목이 기본으로 필요할지 적어두면 검토 속도가 훨씬 빨라집니다.',
|
||||
'원하는 주제 템플릿이 아직 없다면 새 템플릿 추가 요청으로 관리자에게 직접 제안할 수 있어요. 이때는 제목과 설명에 어떤 주제인지, 어떤 캐릭터나 항목이 기본으로 필요할지 적어두면 검토 속도가 훨씬 빨라집니다.',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'manage-library',
|
||||
title: '즐겨찾기와 내 티어표 관리',
|
||||
summary: '마음에 드는 템플릿과 저장한 결과물을 나중에 다시 쉽게 찾습니다.',
|
||||
description:
|
||||
'게임 템플릿은 즐겨찾기로 상단에 고정해둘 수 있고, 저장한 보드는 내 티어표에서 다시 열어 이어서 수정할 수 있어요. 자주 보는 템플릿, 공개 티어표, 내가 만든 결과물을 각각 다른 화면에서 정리해두면 이후 작업이 훨씬 빨라집니다.',
|
||||
'주제 템플릿은 즐겨찾기로 상단에 고정해둘 수 있고, 저장한 보드는 내 티어표에서 다시 열어 이어서 수정할 수 있어요. 자주 보는 템플릿, 공개 티어표, 내가 만든 결과물을 각각 다른 화면에서 정리해두면 이후 작업이 훨씬 빨라집니다.',
|
||||
},
|
||||
]
|
||||
const currentGuideStep = computed(() => guideSteps[guideStepIndex.value] || guideSteps[0])
|
||||
@@ -129,17 +139,18 @@ const isGuidePrevDisabled = computed(() => guideStepIndex.value <= 0)
|
||||
const isGuideNextDisabled = computed(() => guideStepIndex.value >= guideSteps.length - 1)
|
||||
const isLightTheme = computed(() => themeMode.value === 'light')
|
||||
const themeToggleLabel = computed(() => (isLightTheme.value ? '다크 모드' : '라이트 모드'))
|
||||
const showSettingsThemePanel = computed(() => false && route.name === 'profile')
|
||||
const showGameHubViewToggle = computed(() => route.name === 'gameHub')
|
||||
const gameHubViewMode = computed(() => (route.query.view === 'list' ? 'list' : 'grid'))
|
||||
const showSettingsThemePanel = computed(() => route.name === 'profile')
|
||||
const showTopicViewToggle = computed(() => route.name === 'topicHub')
|
||||
const topicViewMode = computed(() => (route.query.view === 'list' ? 'list' : 'grid'))
|
||||
const showBackendFallback = computed(() => !isPreviewMode.value && ['maintenance', 'offline'].includes(backendState.value))
|
||||
const leftBottomPrimaryAction = computed(() => {
|
||||
if (!authReady.value) return null
|
||||
if (route.name === 'home' && auth.user) {
|
||||
return { label: '커스텀 티어표 만들기', to: '/editor/freeform/new' }
|
||||
return { label: '커스텀 티어표 만들기', to: editorNewPath('freeform'), iconSrc: iconDashboardCustomize }
|
||||
}
|
||||
if (route.name === 'gameHub') {
|
||||
const target = `/editor/${route.params.gameId}/new`
|
||||
return { label: '새 티어표 만들기', to: auth.user ? target : `/login?redirect=${target}` }
|
||||
if (route.name === 'topicHub') {
|
||||
const target = editorNewPath(currentTopicId.value)
|
||||
return { label: '새 티어표 만들기', to: auth.user ? target : loginPath(target), iconSrc: iconAddNotes }
|
||||
}
|
||||
return null
|
||||
})
|
||||
@@ -147,96 +158,96 @@ const leftBottomPrimaryAction = computed(() => {
|
||||
const routeMeta = computed(() => {
|
||||
if (route.name === 'home') {
|
||||
return {
|
||||
title: 'Tier Maker',
|
||||
subtitle: '게임 템플릿 선택과 커스텀 보드 시작',
|
||||
title: '주제 선택',
|
||||
subtitle: '주제 템플릿 선택과 커스텀 보드 시작',
|
||||
contextTitle: '빠른 시작',
|
||||
contextText: auth.user ? '커스텀 티어표를 만들거나 원하는 게임을 바로 선택할 수 있어요.' : '로그인하면 커스텀 티어표 생성과 개인 목록 관리가 열립니다.',
|
||||
contextText: auth.user ? '커스텀 티어표를 만들거나 원하는 주제를 바로 선택할 수 있어요.' : '로그인하면 커스텀 티어표 생성과 개인 목록 관리가 열립니다.',
|
||||
actionLabel: auth.user ? '커스텀 티어표 만들기' : '로그인하러 가기',
|
||||
action: () => {
|
||||
router.push(auth.user ? '/editor/freeform/new' : '/login')
|
||||
router.push(auth.user ? editorNewPath('freeform') : loginPath())
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (route.name === 'gameHub') {
|
||||
if (route.name === 'topicHub') {
|
||||
return {
|
||||
title: 'Game Boards',
|
||||
subtitle: '게임별 공개 티어표 탐색',
|
||||
title: '주제 티어표',
|
||||
subtitle: '주제별 공개 티어표 탐색',
|
||||
contextTitle: '작성 작업',
|
||||
contextText: auth.user ? '이 게임의 새 티어표를 만들거나 기존 공개 티어표를 확인할 수 있어요.' : '로그인 후 새 티어표를 만들 수 있어요.',
|
||||
contextText: auth.user ? '이 주제의 새 티어표를 만들거나 기존 공개 티어표를 확인할 수 있어요.' : '로그인 후 새 티어표를 만들 수 있어요.',
|
||||
actionLabel: auth.user ? '새 티어표 만들기' : '로그인하러 가기',
|
||||
action: () => {
|
||||
const target = `/editor/${route.params.gameId}/new`
|
||||
router.push(auth.user ? target : `/login?redirect=${target}`)
|
||||
const target = editorNewPath(currentTopicId.value)
|
||||
router.push(auth.user ? target : loginPath(target))
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (route.name === 'editEditor' || route.name === 'newEditor') {
|
||||
return {
|
||||
title: 'Deck Builder',
|
||||
title: '티어표 만들기',
|
||||
subtitle: '티어표 편집 및 공유',
|
||||
contextTitle: '편집 패널',
|
||||
contextText: '현재 편집 옵션은 중앙 화면 안에 유지되어 있습니다. 다음 단계에서 우측 패널로 정리해갈게요.',
|
||||
actionLabel: '게임 목록으로',
|
||||
action: () => router.push('/'),
|
||||
actionLabel: '주제 목록으로',
|
||||
action: () => router.push(homePath()),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (isAdminRoute.value) {
|
||||
return {
|
||||
title: 'Admin Workspace',
|
||||
subtitle: '게임·아이템·회원 관리',
|
||||
title: '관리자 작업실',
|
||||
subtitle: '템플릿·아이템·회원 관리',
|
||||
contextTitle: '운영 노트',
|
||||
contextText: '관리자 화면은 기능이 많아 우선 공통 셸 톤을 맞췄고, 세부 패널은 다음 단계에서 시안 방식으로 더 세밀하게 나눌 예정입니다.',
|
||||
actionLabel: '게임 목록으로',
|
||||
action: () => router.push('/'),
|
||||
actionLabel: '주제 목록으로',
|
||||
action: () => router.push(homePath()),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (route.name === 'me') {
|
||||
return {
|
||||
title: 'My Lists',
|
||||
subtitle: '내가 저장한 티어표',
|
||||
title: '나의 티어표',
|
||||
subtitle: '저장한 티어표 모아보기',
|
||||
contextTitle: '작성 이력',
|
||||
contextText: '최근 저장한 티어표를 열람하고 정리할 수 있어요.',
|
||||
actionLabel: '즐겨찾기 보기',
|
||||
action: () => router.push('/favorites'),
|
||||
action: () => router.push(favoritesPath()),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (route.name === 'favorites') {
|
||||
return {
|
||||
title: 'Favorites',
|
||||
title: '즐겨찾기',
|
||||
subtitle: '마음에 드는 티어표 모음',
|
||||
contextTitle: '정리 도구',
|
||||
contextText: '정렬과 검색으로 원하는 티어표를 빠르게 다시 찾을 수 있어요.',
|
||||
actionLabel: '내 티어표 보기',
|
||||
action: () => router.push('/me'),
|
||||
actionLabel: '나의 티어표 보기',
|
||||
action: () => router.push(mePath()),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (route.name === 'profile') {
|
||||
return {
|
||||
title: 'Profile',
|
||||
title: '설정',
|
||||
subtitle: '프로필 및 계정 설정',
|
||||
contextTitle: '계정 관리',
|
||||
contextText: '아바타와 닉네임을 관리하고 표시 정보를 확인할 수 있어요.',
|
||||
actionLabel: '내 티어표 보기',
|
||||
action: () => router.push('/me'),
|
||||
actionLabel: '나의 티어표 보기',
|
||||
action: () => router.push(mePath()),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (route.name === 'search') {
|
||||
return {
|
||||
title: 'Search',
|
||||
title: '검색',
|
||||
subtitle: '전체 공개 티어표 검색 결과',
|
||||
contextTitle: '검색',
|
||||
contextText: '제목, 작성자 기준으로 공개 티어표를 전체 검색할 수 있어요.',
|
||||
actionLabel: '홈으로',
|
||||
action: () => router.push('/'),
|
||||
action: () => router.push(homePath()),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return {
|
||||
title: 'Tier Maker',
|
||||
subtitle: 'by zenn',
|
||||
contextTitle: 'Workspace',
|
||||
subtitle: '주제 템플릿으로 만드는 티어표',
|
||||
contextTitle: '작업 공간',
|
||||
contextText: '현재 화면에 맞는 도구와 안내를 여기에 배치할 수 있습니다.',
|
||||
actionLabel: '홈으로',
|
||||
action: () => router.push('/'),
|
||||
action: () => router.push(homePath()),
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -245,6 +256,13 @@ function syncViewportWidth() {
|
||||
viewportWidth.value = window.innerWidth
|
||||
}
|
||||
|
||||
function handleBackendStatus(event) {
|
||||
const state = event?.detail?.state
|
||||
if (!state) return
|
||||
backendState.value = state
|
||||
backendMessage.value = typeof event?.detail?.message === 'string' ? event.detail.message : ''
|
||||
}
|
||||
|
||||
function applyTheme(mode) {
|
||||
themeMode.value = mode === 'light' ? 'light' : 'dark'
|
||||
if (typeof document !== 'undefined') document.documentElement.dataset.theme = themeMode.value
|
||||
@@ -259,11 +277,12 @@ onMounted(async () => {
|
||||
if (typeof window !== 'undefined') {
|
||||
const savedTheme = window.localStorage.getItem('tier-maker:theme')
|
||||
if (savedTheme === 'light' || savedTheme === 'dark') applyTheme(savedTheme)
|
||||
else applyTheme(window.matchMedia && window.matchMedia('(prefers-color-scheme: light)').matches ? 'light' : 'dark')
|
||||
else applyTheme('dark')
|
||||
}
|
||||
await auth.refresh()
|
||||
if (typeof window !== 'undefined') {
|
||||
syncViewportWidth()
|
||||
window.addEventListener('tier-maker:backend-status', handleBackendStatus)
|
||||
window.addEventListener('resize', syncViewportWidth)
|
||||
window.addEventListener('keydown', handleGlobalKeydown)
|
||||
const leftSaved = window.localStorage.getItem('tier-maker:left-rail-collapsed')
|
||||
@@ -286,6 +305,7 @@ function handleGlobalKeydown(event) {
|
||||
|
||||
onBeforeUnmount(() => {
|
||||
if (typeof window !== 'undefined') {
|
||||
window.removeEventListener('tier-maker:backend-status', handleBackendStatus)
|
||||
window.removeEventListener('resize', syncViewportWidth)
|
||||
window.removeEventListener('keydown', handleGlobalKeydown)
|
||||
}
|
||||
@@ -340,8 +360,8 @@ function toggleRightRail() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function setGameHubViewMode(mode) {
|
||||
if (route.name !== 'gameHub') return
|
||||
function setTopicViewMode(mode) {
|
||||
if (route.name !== 'topicHub') return
|
||||
const nextQuery = { ...route.query }
|
||||
if (mode === 'list') nextQuery.view = 'list'
|
||||
else delete nextQuery.view
|
||||
@@ -391,7 +411,12 @@ function handleLeftRailSearch() {
|
||||
function submitGlobalSearch() {
|
||||
const query = (searchQuery.value || '').trim()
|
||||
isCollapsedSearchOpen.value = false
|
||||
router.push(query ? `/?q=${encodeURIComponent(query)}` : '/')
|
||||
router.push(homePath(query))
|
||||
}
|
||||
|
||||
function reloadApp() {
|
||||
if (typeof window === 'undefined') return
|
||||
window.location.reload()
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -401,16 +426,29 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
<div
|
||||
class="appShell"
|
||||
:class="{
|
||||
'appShell--preview': isPreviewMode,
|
||||
'appShell--leftCollapsed': leftRailCollapsed,
|
||||
'appShell--rightClosed': !rightRailOpen,
|
||||
'appShell--rightOverlay': isRightRailOverlay,
|
||||
}"
|
||||
:style="shellStyle"
|
||||
>
|
||||
<template v-if="isPreviewMode">
|
||||
<main class="appMain appMain--preview">
|
||||
<RouterView />
|
||||
<template v-if="showBackendFallback">
|
||||
<main class="backendFallback">
|
||||
<section class="backendFallback__card">
|
||||
<div class="backendFallback__eyebrow">{{ backendState === 'maintenance' ? 'Maintenance' : 'Connection' }}</div>
|
||||
<h1 class="backendFallback__title">{{ backendState === 'maintenance' ? '서비스 점검 중' : '서버 연결 확인 중' }}</h1>
|
||||
<p class="backendFallback__desc">
|
||||
{{
|
||||
backendMessage ||
|
||||
(backendState === 'maintenance'
|
||||
? '백엔드 또는 데이터베이스 작업으로 인해 잠시 이용이 어렵습니다. 잠시 후 다시 시도해주세요.'
|
||||
: '네트워크 또는 서버 연결 상태를 확인한 뒤 다시 시도해주세요.')
|
||||
}}
|
||||
</p>
|
||||
<div class="backendFallback__actions">
|
||||
<button class="backendFallback__button" type="button" @click="reloadApp">다시 시도</button>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
</main>
|
||||
</template>
|
||||
<template v-else>
|
||||
@@ -425,7 +463,7 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
<div class="leftRail__content">
|
||||
<div v-if="authReady && auth.user" class="appUserCard">
|
||||
<div class="appUserCard__button">
|
||||
<img v-if="avatarUrl" :src="avatarUrl" class="appUserCard__avatar" alt="avatar" />
|
||||
<img v-if="avatarUrl" :src="avatarUrl" class="appUserCard__avatar" alt="avatar" draggable="false" />
|
||||
<div v-else class="appUserCard__avatar appUserCard__avatar--fallback">{{ accountName[0]?.toUpperCase() || 'U' }}</div>
|
||||
<div class="appUserCard__meta">
|
||||
<div class="appUserCard__name">{{ accountName }}</div>
|
||||
@@ -443,7 +481,12 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
<input v-model="searchQuery" class="searchStub__input" type="search" :placeholder="leftRailCollapsed ? '' : leftRailSearchPlaceholder" />
|
||||
</form>
|
||||
|
||||
<nav class="leftNav">
|
||||
<nav
|
||||
class="leftNav"
|
||||
:class="{ 'leftNav--hasActive': activeLeftNavIndex >= 0 }"
|
||||
:style="{ '--left-nav-active-index': String(Math.max(activeLeftNavIndex, 0)) }"
|
||||
>
|
||||
<span class="leftNav__indicator" aria-hidden="true"></span>
|
||||
<RouterLink
|
||||
v-for="item in leftNavItems"
|
||||
:key="item.key"
|
||||
@@ -464,6 +507,15 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
</div>
|
||||
<div class="leftRail__bottom">
|
||||
<RouterLink v-if="leftBottomPrimaryAction" :to="leftBottomPrimaryAction.to" class="adminButton">{{ leftBottomPrimaryAction.label }}</RouterLink>
|
||||
<RouterLink
|
||||
v-if="leftBottomPrimaryAction"
|
||||
:to="leftBottomPrimaryAction.to"
|
||||
class="leftRail__collapsedAction"
|
||||
:title="leftBottomPrimaryAction.label"
|
||||
:aria-label="leftBottomPrimaryAction.label"
|
||||
>
|
||||
<SvgIcon :src="leftBottomPrimaryAction.iconSrc || iconAddNotes" :size="24" />
|
||||
</RouterLink>
|
||||
<button v-if="showSettingsGuideButton" class="adminButton adminButton--icon" type="button" @click="openGuideModal()">
|
||||
<SvgIcon :src="iconMenuBook" :size="18" class="adminButton__icon" />
|
||||
<span>가이드 보기</span>
|
||||
@@ -479,22 +531,13 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
<header class="workspaceHead railHeader">
|
||||
<div class="workspaceHead__brand" @click="$router.push('/')">
|
||||
<span class="workspaceHead__brandTitle">Tier Maker</span>
|
||||
<a
|
||||
class="workspaceHead__brandSub"
|
||||
href="https://zenn.town/@murabito"
|
||||
target="_blank"
|
||||
rel="noreferrer"
|
||||
@click.stop
|
||||
>
|
||||
by zenn
|
||||
</a>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="workspaceHead__actions">
|
||||
<div v-if="showGameHubViewToggle" class="viewToggle" role="group" aria-label="티어표 보기 방식">
|
||||
<button class="ghostIcon ghostIcon--iconOnly" :class="{ 'ghostIcon--active': gameHubViewMode === 'grid' }" type="button" aria-label="그리드 보기" @click="setGameHubViewMode('grid')">
|
||||
<div v-if="showTopicViewToggle" class="viewToggle" role="group" aria-label="티어표 보기 방식">
|
||||
<button class="ghostIcon ghostIcon--iconOnly" :class="{ 'ghostIcon--active': topicViewMode === 'grid' }" type="button" aria-label="그리드 보기" @click="setTopicViewMode('grid')">
|
||||
<SvgIcon :src="iconGridView" :size="24" />
|
||||
</button>
|
||||
<button class="ghostIcon ghostIcon--iconOnly" :class="{ 'ghostIcon--active': gameHubViewMode === 'list' }" type="button" aria-label="리스트 보기" @click="setGameHubViewMode('list')">
|
||||
<button class="ghostIcon ghostIcon--iconOnly" :class="{ 'ghostIcon--active': topicViewMode === 'list' }" type="button" aria-label="리스트 보기" @click="setTopicViewMode('list')">
|
||||
<SvgIcon :src="iconLists" :size="24" />
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -617,6 +660,11 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
</button>
|
||||
</section>
|
||||
</template>
|
||||
<div class="rightRail__footer">
|
||||
<span>Copyright © 2026 </span>
|
||||
<a :href="RIGHT_RAIL_COPYRIGHT_URL" target="_blank" rel="noreferrer">zenn</a>
|
||||
<span>. All rights reserved.</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</aside>
|
||||
@@ -644,8 +692,64 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
transition: grid-template-columns 220ms ease;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.appShell--preview {
|
||||
display: block;
|
||||
.backendFallback {
|
||||
min-width: 100dvw;
|
||||
min-height: 100dvh;
|
||||
display: grid;
|
||||
place-items: center;
|
||||
padding: 32px;
|
||||
background:
|
||||
radial-gradient(circle at top, rgba(86, 153, 255, 0.14), transparent 38%),
|
||||
var(--theme-shell-bg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.backendFallback__card {
|
||||
width: min(100%, 560px);
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 18px;
|
||||
padding: 28px;
|
||||
border-radius: 28px;
|
||||
border: 1px solid var(--theme-card-border);
|
||||
background: var(--theme-card-bg);
|
||||
box-shadow: inset 0 1px 0 var(--theme-card-shadow);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.backendFallback__eyebrow {
|
||||
color: var(--theme-accent-strong);
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
letter-spacing: 0.18em;
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.backendFallback__title {
|
||||
margin: 0;
|
||||
font-size: clamp(28px, 4vw, 42px);
|
||||
line-height: 1.05;
|
||||
letter-spacing: -0.04em;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.backendFallback__desc {
|
||||
margin: 0;
|
||||
color: var(--theme-text-muted);
|
||||
font-size: 15px;
|
||||
line-height: 1.7;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.backendFallback__actions {
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: flex-start;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.backendFallback__button {
|
||||
min-width: 128px;
|
||||
padding: 12px 18px;
|
||||
border-radius: 999px;
|
||||
border: 1px solid var(--theme-accent-soft-strong);
|
||||
background: var(--theme-accent-soft);
|
||||
color: var(--theme-text-strong);
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.leftRail,
|
||||
@@ -737,8 +841,11 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
.rightRail__content {
|
||||
flex: 0 0 auto;
|
||||
flex: 1 1 auto;
|
||||
min-height: 0;
|
||||
overflow: visible;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.ghostIcon {
|
||||
@@ -815,7 +922,7 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
border-radius: 999px;
|
||||
object-fit: cover;
|
||||
flex: 0 0 auto;
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.14);
|
||||
border: 1px solid var(--theme-avatar-border);
|
||||
background: var(--theme-surface-soft-3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -900,19 +1007,45 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
.leftNav {
|
||||
--left-nav-gap: 8px;
|
||||
--left-nav-item-height: 50px;
|
||||
position: relative;
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
gap: var(--left-nav-gap);
|
||||
isolation: isolate;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.leftNav__indicator {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 0;
|
||||
left: 0;
|
||||
right: 0;
|
||||
height: var(--left-nav-item-height);
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
background: var(--theme-surface-soft-3);
|
||||
transform: translateY(calc(var(--left-nav-active-index, 0) * (var(--left-nav-item-height) + var(--left-nav-gap))));
|
||||
transition: transform 240ms ease, opacity 200ms ease;
|
||||
opacity: 0;
|
||||
z-index: 0;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.leftNav--hasActive .leftNav__indicator {
|
||||
opacity: 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.leftNav__item {
|
||||
position: relative;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
min-height: var(--left-nav-item-height);
|
||||
gap: 12px;
|
||||
padding: 11px 12px;
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
color: var(--theme-text-muted);
|
||||
text-decoration: none;
|
||||
transition: background 180ms ease, color 180ms ease, transform 180ms ease;
|
||||
z-index: 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.leftNav__label {
|
||||
@@ -925,7 +1058,6 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
|
||||
.leftNav__item--active,
|
||||
.leftNav__item.router-link-active {
|
||||
background: var(--theme-surface-soft-3);
|
||||
color: var(--theme-text-strong);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -988,7 +1120,7 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
.appShell--leftCollapsed .leftNav {
|
||||
gap: 10px;
|
||||
--left-nav-gap: 10px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.appShell--leftCollapsed .leftNav__item {
|
||||
@@ -1005,10 +1137,6 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
height: 28px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.appShell--leftCollapsed .leftRail__bottom {
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.appShell--leftCollapsed .leftRail__content {
|
||||
display: grid;
|
||||
align-content: start;
|
||||
@@ -1025,6 +1153,10 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
padding-top: 12px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.leftRail__collapsedAction {
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.adminButton {
|
||||
width: 100%;
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
@@ -1049,6 +1181,29 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
flex: 0 0 auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.appShell--leftCollapsed .leftRail__bottom {
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.appShell--leftCollapsed .leftRail__bottom .adminButton {
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.appShell--leftCollapsed .leftRail__bottom .leftRail__collapsedAction {
|
||||
width: 100%;
|
||||
min-height: 50px;
|
||||
height: 50px;
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
border: 1px solid var(--theme-border-strong);
|
||||
background: var(--theme-surface-soft);
|
||||
color: var(--theme-text);
|
||||
text-decoration: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.appMain {
|
||||
min-width: 0;
|
||||
min-height: 0;
|
||||
@@ -1058,10 +1213,6 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
border-right: 1px solid var(--theme-border);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.appMain--preview {
|
||||
padding: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.workspace {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-rows: 56px minmax(0, 1fr);
|
||||
@@ -1094,18 +1245,6 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
color: var(--theme-text-strong);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.workspaceHead__brandSub {
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
color: var(--theme-text-muted);
|
||||
text-decoration: none;
|
||||
transition: color 180ms ease, opacity 180ms ease;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.workspaceHead__brandSub:hover {
|
||||
color: var(--theme-text);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.workspaceHead__actions {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
@@ -1163,13 +1302,32 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
.rightRail__bottom {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: flex-end;
|
||||
justify-content: flex-end;
|
||||
margin-top: auto;
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
padding-top: 12px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.rightRail__footer {
|
||||
padding: 0 4px 2px;
|
||||
font-size: 9px;
|
||||
line-height: 1.4;
|
||||
text-align: center;
|
||||
color: var(--theme-text-faint);
|
||||
opacity: 0.72;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.rightRail__footer a {
|
||||
color: var(--theme-text-strong);
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
text-decoration: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.rightRail__footer a:hover {
|
||||
color: var(--theme-text);
|
||||
text-decoration: underline;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.settingsThemePanel {
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
@@ -1285,7 +1443,7 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
padding: 32px 20px;
|
||||
background: rgba(0, 0, 0, 0.62);
|
||||
background: var(--theme-overlay-scrim);
|
||||
backdrop-filter: blur(10px);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1593,9 +1751,10 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
.localRightRailRoot {
|
||||
min-height: auto;
|
||||
display: grid;
|
||||
align-content: start;
|
||||
flex: 1 1 auto;
|
||||
min-height: 100%;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: 14px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 44 KiB |
1
frontend/src/assets/icons/add_notes.svg
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" height="24px" viewBox="0 -960 960 960" width="24px" fill="ffffff"><path d="M200-120q-33 0-56.5-23.5T120-200v-560q0-33 23.5-56.5T200-840h560q33 0 56.5 23.5T840-760v268q-19-9-39-15.5t-41-9.5v-243H200v560h242q3 22 9.5 42t15.5 38H200Zm0-120v40-560 243-3 280Zm80-40h163q3-21 9.5-41t14.5-39H280v80Zm0-160h244q32-30 71.5-50t84.5-27v-3H280v80Zm0-160h400v-80H280v80ZM720-40q-83 0-141.5-58.5T520-240q0-83 58.5-141.5T720-440q83 0 141.5 58.5T920-240q0 83-58.5 141.5T720-40Zm-20-80h40v-100h100v-40H740v-100h-40v100H600v40h100v100Z"/></svg>
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 566 B |
1
frontend/src/assets/icons/dashboard_customize.svg
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" height="24px" viewBox="0 -960 960 960" width="24px" fill="ffffff"><path d="M120-840h320v320H120v-320Zm80 80v160-160Zm320-80h320v320H520v-320Zm80 80v160-160ZM120-440h320v320H120v-320Zm80 80v160-160Zm440-80h80v120h120v80H720v120h-80v-120H520v-80h120v-120Zm-40-320v160h160v-160H600Zm-400 0v160h160v-160H200Zm0 400v160h160v-160H200Z"/></svg>
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 377 B |
1
frontend/src/assets/icons/share.svg
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" height="24px" viewBox="0 -960 960 960" width="24px" fill="ffffff"><path d="M680-80q-50 0-85-35t-35-85q0-6 3-28L282-392q-16 15-37 23.5t-45 8.5q-50 0-85-35t-35-85q0-50 35-85t85-35q24 0 45 8.5t37 23.5l281-164q-2-7-2.5-13.5T560-760q0-50 35-85t85-35q50 0 85 35t35 85q0 50-35 85t-85 35q-24 0-45-8.5T598-672L317-508q2 7 2.5 13.5t.5 14.5q0 8-.5 14.5T317-452l281 164q16-15 37-23.5t45-8.5q50 0 85 35t35 85q0 50-35 85t-85 35Zm0-80q17 0 28.5-11.5T720-200q0-17-11.5-28.5T680-240q-17 0-28.5 11.5T640-200q0 17 11.5 28.5T680-160ZM200-440q17 0 28.5-11.5T240-480q0-17-11.5-28.5T200-520q-17 0-28.5 11.5T160-480q0 17 11.5 28.5T200-440Zm508.5-291.5Q720-743 720-760t-11.5-28.5Q697-800 680-800t-28.5 11.5Q640-777 640-760t11.5 28.5Q663-720 680-720t28.5-11.5ZM680-200ZM200-480Zm480-280Z"/></svg>
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 810 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 8.5 KiB |
@@ -1 +0,0 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" aria-hidden="true" role="img" class="iconify iconify--logos" width="37.07" height="36" preserveAspectRatio="xMidYMid meet" viewBox="0 0 256 198"><path fill="#41B883" d="M204.8 0H256L128 220.8L0 0h97.92L128 51.2L157.44 0h47.36Z"></path><path fill="#41B883" d="m0 0l128 220.8L256 0h-51.2L128 132.48L50.56 0H0Z"></path><path fill="#35495E" d="M50.56 0L128 133.12L204.8 0h-47.36L128 51.2L97.92 0H50.56Z"></path></svg>
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 496 B |
@@ -67,6 +67,7 @@ onMounted(async () => {
|
||||
.rightRailAd {
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 12px;
|
||||
padding-top: 78px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.rightRailAd__eyebrow {
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
<script setup>
|
||||
const props = defineProps({
|
||||
featuredGames: { type: Array, required: true },
|
||||
availableGamesForFeatured: { type: Array, required: true },
|
||||
featuredGameIds: { type: Array, required: true },
|
||||
featuredTemplates: { type: Array, required: true },
|
||||
availableTemplatesForFeatured: { type: Array, required: true },
|
||||
featuredTemplateIds: { type: Array, required: true },
|
||||
featuredListRef: { type: Function, required: true },
|
||||
saveFeaturedOrder: { type: Function, required: true },
|
||||
moveFeaturedGame: { type: Function, required: true },
|
||||
removeFeaturedGame: { type: Function, required: true },
|
||||
addFeaturedGame: { type: Function, required: true },
|
||||
moveFeaturedTemplate: { type: Function, required: true },
|
||||
removeFeaturedTemplate: { type: Function, required: true },
|
||||
addFeaturedTemplate: { type: Function, required: true },
|
||||
})
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@ const props = defineProps({
|
||||
<div class="sectionHeader">
|
||||
<div>
|
||||
<div class="panel__title">홈 화면 상단 고정 순서</div>
|
||||
<div class="hint hint--tight">여기에 넣은 게임은 지정한 순서대로 먼저 노출되고, 나머지 게임은 최근 생성순으로 뒤에 이어집니다. 최대 50개까지 설정할 수 있어요.</div>
|
||||
<div class="hint hint--tight">여기에 넣은 템플릿은 지정한 순서대로 먼저 노출되고, 나머지 템플릿은 최근 생성순으로 뒤에 이어집니다. 최대 50개까지 설정할 수 있어요.</div>
|
||||
</div>
|
||||
<button class="btn btn--primary" @click="props.saveFeaturedOrder">순서 저장</button>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -24,38 +24,38 @@ const props = defineProps({
|
||||
<div class="featuredOrderPanel">
|
||||
<div class="featuredOrderPanel__list">
|
||||
<div class="section__title">상단 고정 목록</div>
|
||||
<div v-if="!props.featuredGames.length" class="hint">아직 상단 고정 게임이 없어요.</div>
|
||||
<div v-if="!props.featuredTemplates.length" class="hint">아직 상단 고정 템플릿이 없어요.</div>
|
||||
<div v-else :ref="props.featuredListRef" class="featuredList">
|
||||
<article v-for="(game, index) in props.featuredGames" :key="game.id" class="featuredCard" :data-featured-id="game.id">
|
||||
<article v-for="(template, index) in props.featuredTemplates" :key="template.id" class="featuredCard" :data-featured-id="template.id">
|
||||
<div class="featuredCard__meta">
|
||||
<span class="featuredCard__rank">{{ index + 1 }}</span>
|
||||
<div>
|
||||
<div class="featuredCard__title">{{ game.name }}</div>
|
||||
<div class="featuredCard__id">{{ game.id }}</div>
|
||||
<div class="featuredCard__title">{{ template.name }}</div>
|
||||
<div class="featuredCard__id">{{ template.id }}</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="featuredCard__actions">
|
||||
<button class="btn btn--ghost btn--small" data-featured-handle>드래그</button>
|
||||
<button class="btn btn--ghost btn--small" :disabled="index === 0" @click="props.moveFeaturedGame(game.id, -1)">위로</button>
|
||||
<button class="btn btn--ghost btn--small" :disabled="index === props.featuredGames.length - 1" @click="props.moveFeaturedGame(game.id, 1)">아래로</button>
|
||||
<button class="btn btn--danger btn--small" @click="props.removeFeaturedGame(game.id)">제외</button>
|
||||
<button class="btn btn--ghost btn--small" :disabled="index === 0" @click="props.moveFeaturedTemplate(template.id, -1)">위로</button>
|
||||
<button class="btn btn--ghost btn--small" :disabled="index === props.featuredTemplates.length - 1" @click="props.moveFeaturedTemplate(template.id, 1)">아래로</button>
|
||||
<button class="btn btn--danger btn--small" @click="props.removeFeaturedTemplate(template.id)">제외</button>
|
||||
</div>
|
||||
</article>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="featuredOrderPanel__picker">
|
||||
<div class="section__title">게임 추가</div>
|
||||
<div class="section__title">템플릿 추가</div>
|
||||
<div class="featuredPickerList">
|
||||
<button
|
||||
v-for="game in props.availableGamesForFeatured"
|
||||
:key="game.id"
|
||||
v-for="template in props.availableTemplatesForFeatured"
|
||||
:key="template.id"
|
||||
class="featuredPickerItem"
|
||||
:disabled="props.featuredGameIds.length >= 50"
|
||||
@click="props.addFeaturedGame(game.id)"
|
||||
:disabled="props.featuredTemplateIds.length >= 50"
|
||||
@click="props.addFeaturedTemplate(template.id)"
|
||||
>
|
||||
<span>{{ game.name }}</span>
|
||||
<span class="featuredPickerItem__id">{{ game.id }}</span>
|
||||
<span>{{ template.name }}</span>
|
||||
<span class="featuredPickerItem__id">{{ template.id }}</span>
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -8,13 +8,13 @@ const props = defineProps({
|
||||
templateRequestSourceUrl: { type: Function, required: true },
|
||||
stagedRequestDraftCount: { type: Number, required: true },
|
||||
appliedRequestItemCount: { type: Number, required: true },
|
||||
openGameCreateModal: { type: Function, required: true },
|
||||
isGameLoading: { type: Boolean, required: true },
|
||||
hasSelectedGame: { type: Boolean, required: true },
|
||||
selectedGame: { type: Object, default: null },
|
||||
openTemplateCreateModal: { type: Function, required: true },
|
||||
isTemplateLoading: { type: Boolean, required: true },
|
||||
hasSelectedTemplate: { type: Boolean, required: true },
|
||||
selectedTemplate: { type: Object, default: null },
|
||||
displayThumbnailUrl: { type: String, default: '' },
|
||||
canApplyThumbnail: { type: Boolean, required: true },
|
||||
gameVisibilitySaving: { type: Boolean, required: true },
|
||||
templateVisibilitySaving: { type: Boolean, required: true },
|
||||
thumbFileInputRef: { type: Function, required: true },
|
||||
openThumbFilePicker: { type: Function, required: true },
|
||||
onThumb: { type: Function, required: true },
|
||||
@@ -24,8 +24,8 @@ const props = defineProps({
|
||||
onThumbDrop: { type: Function, required: true },
|
||||
isThumbDragOver: { type: Boolean, required: true },
|
||||
uploadThumbnail: { type: Function, required: true },
|
||||
removeGame: { type: Function, required: true },
|
||||
toggleSelectedGameVisibility: { type: Function, required: true },
|
||||
removeTemplate: { type: Function, required: true },
|
||||
toggleSelectedTemplateVisibility: { type: Function, required: true },
|
||||
itemFileInputRef: { type: Function, required: true },
|
||||
onFile: { type: Function, required: true },
|
||||
isItemDragOver: { type: Boolean, required: true },
|
||||
@@ -39,16 +39,16 @@ const props = defineProps({
|
||||
canAddItem: { type: Boolean, required: true },
|
||||
uploadItem: { type: Function, required: true },
|
||||
removeUploadDraft: { type: Function, required: true },
|
||||
hasGameItemOrderChanges: { type: Boolean, required: true },
|
||||
saveGameItemOrder: { type: Function, required: true },
|
||||
gameItemListRef: { type: Function, required: true },
|
||||
saveGameItemLabel: { type: Function, required: true },
|
||||
removeGameItem: { type: Function, required: true },
|
||||
selectedGameId: { type: String, default: '' },
|
||||
hasTemplateItemOrderChanges: { type: Boolean, required: true },
|
||||
saveTemplateItemOrder: { type: Function, required: true },
|
||||
templateItemListRef: { type: Function, required: true },
|
||||
saveTemplateItemLabel: { type: Function, required: true },
|
||||
removeTemplateItem: { type: Function, required: true },
|
||||
selectedTemplateId: { type: String, default: '' },
|
||||
})
|
||||
|
||||
function setGameItemListElement(el) {
|
||||
props.gameItemListRef(el)
|
||||
function setTemplateItemListElement(el) {
|
||||
props.templateItemListRef(el)
|
||||
}
|
||||
|
||||
function setThumbFileElement(el) {
|
||||
@@ -65,19 +65,19 @@ function setThumbFileElement(el) {
|
||||
<div class="hint hint--tight">
|
||||
{{
|
||||
props.activeTemplateRequest.type === 'create'
|
||||
? (props.activeTemplateRequest.targetGameId
|
||||
? (props.activeTemplateRequest.targetTopicId
|
||||
? '이미 연결된 신규 템플릿이 있어요. 필요한 아이템만 골라 저장하세요.'
|
||||
: '새 게임을 한 번 만든 뒤 필요한 아이템만 골라 저장하세요.')
|
||||
: '새 템플릿을 한 번 만든 뒤 필요한 아이템만 골라 저장하세요.')
|
||||
: '필요한 아이템만 남긴 뒤 기본 아이템 추가 버튼으로 반영하세요.'
|
||||
}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="requestWorkspace__stats">
|
||||
<span class="pill pill--accent">{{ props.activeTemplateRequest.type === 'create' ? '신규 게임 요청' : '기존 게임 업데이트' }}</span>
|
||||
<span class="pill pill--accent">{{ props.activeTemplateRequest.type === 'create' ? '신규 템플릿 요청' : '기존 템플릿 업데이트' }}</span>
|
||||
<span class="pill">요청 아이템 {{ props.stagedRequestDraftCount }}개</span>
|
||||
<span v-if="props.appliedRequestItemCount" class="pill pill--soft">이미 반영 {{ props.appliedRequestItemCount }}개</span>
|
||||
<span v-if="props.activeTemplateRequest.type === 'create' && (props.activeTemplateRequest.targetGameName || props.activeTemplateRequest.targetGameId)" class="pill pill--soft">
|
||||
연결된 게임 · {{ props.activeTemplateRequest.targetGameName || props.activeTemplateRequest.targetGameId }}
|
||||
<span v-if="props.activeTemplateRequest.type === 'create' && (props.activeTemplateRequest.targetTopicName || props.activeTemplateRequest.targetTopicId)" class="pill pill--soft">
|
||||
연결된 템플릿 · {{ props.activeTemplateRequest.targetTopicName || props.activeTemplateRequest.targetTopicId }}
|
||||
</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -92,25 +92,25 @@ function setThumbFileElement(el) {
|
||||
요청 티어표 보기
|
||||
</a>
|
||||
<button
|
||||
v-if="props.activeTemplateRequest.type === 'create' && !props.activeTemplateRequest.targetGameId"
|
||||
v-if="props.activeTemplateRequest.type === 'create' && !props.activeTemplateRequest.targetTopicId"
|
||||
class="btn btn--ghost btn--small"
|
||||
type="button"
|
||||
@click="props.openGameCreateModal"
|
||||
@click="props.openTemplateCreateModal"
|
||||
>
|
||||
새 게임 만들기
|
||||
새 템플릿 만들기
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div v-if="props.isGameLoading" class="panel panel--empty">
|
||||
<div v-if="props.isTemplateLoading" class="panel panel--empty">
|
||||
<div class="emptyState">
|
||||
<div class="emptyState__title">게임 정보를 불러오는 중이에요.</div>
|
||||
<div class="emptyState__desc">선택한 게임의 썸네일과 기본 아이템을 곧 표시합니다.</div>
|
||||
<div class="emptyState__title">템플릿 정보를 불러오는 중이에요.</div>
|
||||
<div class="emptyState__desc">선택한 템플릿의 썸네일과 기본 아이템을 곧 표시합니다.</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div v-else-if="props.hasSelectedGame" class="panel">
|
||||
<section class="adminCard gameSettingsCard">
|
||||
<div class="gameSettingsCard__media">
|
||||
<div v-else-if="props.hasSelectedTemplate" class="panel">
|
||||
<section class="adminCard templateSettingsCard">
|
||||
<div class="templateSettingsCard__media">
|
||||
<input :ref="setThumbFileElement" type="file" accept="image/*" class="srOnlyInput" @change="props.onThumb" />
|
||||
<button
|
||||
class="thumbDropZone"
|
||||
@@ -122,27 +122,24 @@ function setThumbFileElement(el) {
|
||||
@dragleave="props.onThumbDragLeave"
|
||||
@drop="props.onThumbDrop"
|
||||
>
|
||||
<img v-if="props.displayThumbnailUrl" class="selectedThumb selectedThumb--sidebar" :src="props.displayThumbnailUrl" :alt="props.selectedGame.game.name" />
|
||||
<img v-if="props.displayThumbnailUrl" class="selectedThumb selectedThumb--sidebar" :src="props.displayThumbnailUrl" :alt="props.selectedTemplate.template.name" />
|
||||
<div v-else class="selectedThumb selectedThumb--empty selectedThumb--sidebar">대표 썸네일</div>
|
||||
<div class="thumbDropZone__copy">
|
||||
<div class="thumbDropZone__iconWrap">
|
||||
<SvgIcon :src="addPhotoAlternateIcon" alt="" class="thumbDropZone__icon" />
|
||||
</div>
|
||||
<div class="thumbDropZone__title">{{ props.displayThumbnailUrl ? '썸네일 변경' : '클릭 & 드래그' }}</div>
|
||||
</div>
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="gameSettingsCard__body">
|
||||
<div class="panel__title">게임 설정</div>
|
||||
<div class="gameSettingsCard__meta">{{ props.selectedGame.game.name }} · {{ props.selectedGame.game.id }}</div>
|
||||
<label class="toggleSwitch" :class="{ 'toggleSwitch--disabled': props.gameVisibilitySaving }">
|
||||
<input :checked="!!props.selectedGame.game.isPublic" type="checkbox" @change="props.toggleSelectedGameVisibility($event.target.checked)" />
|
||||
<span class="toggleSwitch__label">{{ props.selectedGame.game.isPublic ? '템플릿 공개중' : '비공개 상태' }}</span>
|
||||
<div class="templateSettingsCard__body">
|
||||
<div class="panel__title">템플릿 설정</div>
|
||||
<div class="templateSettingsCard__meta">{{ props.selectedTemplate.template.name }} · {{ props.selectedTemplate.template.id }}</div>
|
||||
<label class="toggleSwitch" :class="{ 'toggleSwitch--disabled': props.templateVisibilitySaving }">
|
||||
<input :checked="!!props.selectedTemplate.template.isPublic" type="checkbox" @change="props.toggleSelectedTemplateVisibility($event.target.checked)" />
|
||||
<span class="toggleSwitch__label">{{ props.selectedTemplate.template.isPublic ? '템플릿 공개중' : '비공개 상태' }}</span>
|
||||
<span class="toggleSwitch__track"><span class="toggleSwitch__thumb"></span></span>
|
||||
</label>
|
||||
<div class="gameSettingsCard__actions">
|
||||
<div class="templateSettingsCard__actions">
|
||||
<button class="btn" :disabled="!props.canApplyThumbnail" @click="props.uploadThumbnail">썸네일 적용</button>
|
||||
<button class="btn btn--danger" @click="props.removeGame">게임 삭제</button>
|
||||
<button class="btn btn--danger" @click="props.removeTemplate">템플릿 삭제</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
@@ -212,23 +209,23 @@ function setThumbFileElement(el) {
|
||||
<div class="section__title">현재 기본 아이템 목록</div>
|
||||
<div class="hint hint--tight">드래그해서 기본 노출 순서를 바꿀 수 있어요. 저장 전까지는 화면에서만 순서가 바뀝니다.</div>
|
||||
</div>
|
||||
<button class="btn btn--primary btn--small" :disabled="!props.hasGameItemOrderChanges" @click="props.saveGameItemOrder">순서 저장</button>
|
||||
<button class="btn btn--primary btn--small" :disabled="!props.hasTemplateItemOrderChanges" @click="props.saveTemplateItemOrder">순서 저장</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div v-if="!props.selectedGame?.items?.length" class="hint">아직 등록된 기본 아이템이 없어요.</div>
|
||||
<div v-else :ref="setGameItemListElement" class="thumbGrid">
|
||||
<div v-for="item in props.selectedGame.items" :key="item.id" class="thumbCard" :data-game-item-id="item.id">
|
||||
<img class="thumb thumb--game" :src="toApiUrl(item.src)" :alt="item.label" draggable="false" />
|
||||
<div v-if="!props.selectedTemplate?.items?.length" class="hint">아직 등록된 기본 아이템이 없어요.</div>
|
||||
<div v-else :ref="setTemplateItemListElement" class="thumbGrid">
|
||||
<div v-for="item in props.selectedTemplate.items" :key="item.id" class="thumbCard" :data-template-item-id="item.id">
|
||||
<img class="thumb thumb--template" :src="toApiUrl(item.src)" :alt="item.label" draggable="false" />
|
||||
<input v-model="item.draftLabel" class="input input--labelEdit" placeholder="아이템 이름" data-no-drag />
|
||||
<div class="thumbCard__actions">
|
||||
<button
|
||||
class="btn btn--ghost btn--small"
|
||||
data-no-drag
|
||||
:disabled="item.isSavingLabel || !item.draftLabel?.trim() || item.draftLabel.trim() === item.label"
|
||||
@click="props.saveGameItemLabel(item)"
|
||||
@click="props.saveTemplateItemLabel(item)"
|
||||
>
|
||||
{{ item.isSavingLabel ? '저장중...' : '이름 저장' }}
|
||||
</button>
|
||||
<button class="btn btn--danger btn--small" data-no-drag @click="props.removeGameItem(item.id)">아이템 삭제</button>
|
||||
<button class="btn btn--danger btn--small" data-no-drag @click="props.removeTemplateItem(item.id)">아이템 삭제</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -236,9 +233,9 @@ function setThumbFileElement(el) {
|
||||
</div>
|
||||
<div v-else class="panel panel--empty">
|
||||
<div class="emptyState">
|
||||
<div class="emptyState__title">게임을 선택해 주세요.</div>
|
||||
<div v-if="props.activeTemplateRequest?.type === 'create'" class="hint hint--tight">진행 중인 신규 게임 요청이 있어요. 위의 `새 게임 만들기`로 게임을 만든 뒤 아이템을 추가할 수 있습니다.</div>
|
||||
<div v-if="props.selectedGameId" class="hint hint--tight">선택한 게임을 찾지 못했거나 로딩 중 오류가 발생했어요. 다시 선택해보세요.</div>
|
||||
<div class="emptyState__title">템플릿을 선택해 주세요.</div>
|
||||
<div v-if="props.activeTemplateRequest?.type === 'create'" class="hint hint--tight">진행 중인 신규 템플릿 요청이 있어요. 위의 `새 템플릿 만들기`로 템플릿을 만든 뒤 아이템을 추가할 수 있습니다.</div>
|
||||
<div v-if="props.selectedTemplateId" class="hint hint--tight">선택한 템플릿을 찾지 못했거나 로딩 중 오류가 발생했어요. 다시 선택해보세요.</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
@@ -39,26 +39,32 @@ const props = defineProps({
|
||||
<div v-else class="templateRequestList">
|
||||
<article v-for="request in props.templateRequests" :key="request.id" class="tierAdminCard templateRequestCard templateRequestCard--aligned">
|
||||
<div class="templateRequestCard__side">
|
||||
<button class="tierAdminCard__preview templateRequestCard__preview" type="button" @click="props.openTemplateRequestPreview(request)">
|
||||
<a
|
||||
class="tierAdminCard__preview templateRequestCard__preview"
|
||||
:href="props.templateRequestSourceUrl(request) || undefined"
|
||||
:target="props.templateRequestSourceUrl(request) ? '_blank' : undefined"
|
||||
:rel="props.templateRequestSourceUrl(request) ? 'noreferrer' : undefined"
|
||||
:aria-disabled="!props.templateRequestSourceUrl(request)"
|
||||
>
|
||||
<img v-if="request.thumbnailSrc" class="tierAdminCard__thumb" :src="toApiUrl(request.thumbnailSrc)" :alt="request.sourceTierListTitle" draggable="false" />
|
||||
<div v-else class="tierAdminCard__thumb tierAdminCard__thumb--empty"></div>
|
||||
</button>
|
||||
</a>
|
||||
<div class="templateRequestCard__thumbMeta">
|
||||
<template v-if="request.type === 'create'">
|
||||
<label class="templateRequestField">
|
||||
<span class="templateRequestField__label">게임 이름</span>
|
||||
<input v-model="request.draftGameName" class="input" placeholder="새 게임 이름" />
|
||||
<span class="templateRequestField__label">템플릿 이름</span>
|
||||
<input v-model="request.draftTopicName" class="input" placeholder="새 템플릿 이름" />
|
||||
</label>
|
||||
<label class="templateRequestField">
|
||||
<span class="templateRequestField__label">게임 ID</span>
|
||||
<input v-model="request.draftGameId" class="input" placeholder="임시 게임 ID" />
|
||||
<span class="templateRequestField__label">템플릿 ID</span>
|
||||
<input v-model="request.draftTopicId" class="input" placeholder="임시 템플릿 ID" />
|
||||
</label>
|
||||
</template>
|
||||
<template v-else>
|
||||
<div class="templateRequestCard__thumbLabel">게임 이름</div>
|
||||
<div class="templateRequestCard__thumbValue">{{ request.draftGameName || request.sourceGameName || '-' }}</div>
|
||||
<div class="templateRequestCard__thumbLabel">게임 ID</div>
|
||||
<div class="templateRequestCard__thumbValue">{{ request.draftGameId || request.sourceGameId || '-' }}</div>
|
||||
<div class="templateRequestCard__thumbLabel">템플릿 이름</div>
|
||||
<div class="templateRequestCard__thumbValue">{{ request.draftTopicName || request.sourceTopicName || '-' }}</div>
|
||||
<div class="templateRequestCard__thumbLabel">템플릿 ID</div>
|
||||
<div class="templateRequestCard__thumbValue">{{ request.draftTopicId || request.sourceTopicId || '-' }}</div>
|
||||
</template>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -83,8 +89,8 @@ const props = defineProps({
|
||||
|
||||
<div class="tierAdminCard__stats">
|
||||
<span class="pill">추가 아이템 {{ request.items?.length || 0 }}개</span>
|
||||
<span v-if="request.type === 'create' && (request.targetGameName || request.targetGameId)" class="pill pill--soft">
|
||||
연결됨 · {{ request.targetGameName || request.targetGameId }}
|
||||
<span v-if="request.type === 'create' && (request.targetTopicName || request.targetTopicId)" class="pill pill--soft">
|
||||
연결됨 · {{ request.targetTopicName || request.targetTopicId }}
|
||||
</span>
|
||||
<span class="pill" :class="{ 'pill--accent': request.status === 'reviewing' }">{{ props.templateRequestStatusLabel(request) }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -97,24 +103,14 @@ const props = defineProps({
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="templateRequestCard__footer">
|
||||
<div class="templateRequestCard__footerLeft">
|
||||
<a
|
||||
v-if="props.templateRequestSourceUrl(request)"
|
||||
class="btn btn--ghost btn--small"
|
||||
:href="props.templateRequestSourceUrl(request)"
|
||||
target="_blank"
|
||||
rel="noreferrer"
|
||||
>
|
||||
요청 티어표 보기
|
||||
</a>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="templateRequestCard__footerLeft"></div>
|
||||
<div class="templateRequestCard__actions">
|
||||
<button class="btn btn--primary" :disabled="request.isHandling" @click="props.startTemplateRequestReview(request)">
|
||||
{{
|
||||
request.isHandling
|
||||
? '이동중...'
|
||||
: request.type === 'create' && (request.targetGameName || request.targetGameId)
|
||||
? '연결된 게임 열기'
|
||||
: request.type === 'create' && (request.targetTopicName || request.targetTopicId)
|
||||
? '연결된 템플릿 열기'
|
||||
: '확인하기'
|
||||
}}
|
||||
</button>
|
||||
@@ -152,7 +148,7 @@ const props = defineProps({
|
||||
<div class="tierAdminCard__title">{{ tierList.title }}</div>
|
||||
<div v-if="tierList.description" class="tierAdminCard__desc">{{ tierList.description }}</div>
|
||||
<div class="tierAdminCard__meta">
|
||||
{{ tierList.gameName || tierList.gameId }} · {{ props.tierListAuthorDisplayName(tierList) }}
|
||||
{{ tierList.topicName || tierList.topicId }} · {{ props.tierListAuthorDisplayName(tierList) }}
|
||||
</div>
|
||||
<div class="tierAdminCard__meta">{{ props.fmt(tierList.updatedAt) }}</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -174,7 +170,7 @@ const props = defineProps({
|
||||
</div>
|
||||
<div class="tierAdminSection__actions">
|
||||
<button class="btn btn--ghost btn--small" @click="props.openTierListImportModal(tierList, tierList.extraItems)">추가 아이템 전체 가져오기</button>
|
||||
<button v-if="tierList.gameId === 'freeform'" class="btn btn--primary btn--small" @click="props.openTierListImportModal(tierList, tierList.extraItems)">
|
||||
<button v-if="tierList.topicId === 'freeform'" class="btn btn--primary btn--small" @click="props.openTierListImportModal(tierList, tierList.extraItems)">
|
||||
새 템플릿으로 가져오기
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -15,6 +15,10 @@ const props = defineProps({
|
||||
userDisplayName: { type: Function, required: true },
|
||||
userAvatarFallback: { type: Function, required: true },
|
||||
removeUserAvatar: { type: Function, required: true },
|
||||
canEditUserAvatar: { type: Function, required: true },
|
||||
canEditUserInfo: { type: Function, required: true },
|
||||
canResetUserPassword: { type: Function, required: true },
|
||||
canDeleteUser: { type: Function, required: true },
|
||||
roleLabelOf: { type: Function, required: true },
|
||||
fmt: { type: Function, required: true },
|
||||
openUserPasswordModal: { type: Function, required: true },
|
||||
@@ -76,7 +80,12 @@ const userSortDirectionModel = computed({
|
||||
@change="props.onUserAvatarChange(user, $event)"
|
||||
/>
|
||||
<div class="userAvatarWrap">
|
||||
<button class="userAvatar userAvatarButton" type="button" :disabled="user.isAvatarBusy" @click="props.openUserAvatarPicker(user)">
|
||||
<button
|
||||
class="userAvatar userAvatarButton"
|
||||
type="button"
|
||||
:disabled="user.isAvatarBusy || !props.canEditUserAvatar(user)"
|
||||
@click="props.openUserAvatarPicker(user)"
|
||||
>
|
||||
<img v-if="props.userAvatarUrl(user)" class="userAvatar__image" :src="props.userAvatarUrl(user)" :alt="props.userDisplayName(user)" />
|
||||
<span v-else class="userAvatar__fallback">{{ props.userAvatarFallback(user) }}</span>
|
||||
<span class="userAvatarButton__overlay">{{ user.isAvatarBusy ? '업데이트중...' : '수정' }}</span>
|
||||
@@ -86,7 +95,7 @@ const userSortDirectionModel = computed({
|
||||
class="userAvatarRemoveButton"
|
||||
type="button"
|
||||
title="회원 썸네일 삭제"
|
||||
:disabled="user.isAvatarBusy"
|
||||
:disabled="user.isAvatarBusy || !props.canEditUserAvatar(user)"
|
||||
@click.stop="props.removeUserAvatar(user)"
|
||||
>
|
||||
<SvgIcon class="userAvatarRemoveIcon" :src="props.deleteIcon" :size="12" />
|
||||
@@ -111,13 +120,32 @@ const userSortDirectionModel = computed({
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="userCard__actions userCard__actions--compact">
|
||||
<button class="iconActionButton" type="button" title="비밀번호 초기화" @click="props.openUserPasswordModal(user)">
|
||||
<button
|
||||
class="iconActionButton"
|
||||
type="button"
|
||||
title="비밀번호 초기화"
|
||||
:disabled="!props.canResetUserPassword(user)"
|
||||
@click="props.openUserPasswordModal(user)"
|
||||
>
|
||||
<SvgIcon class="iconActionButton__icon" :src="props.lockResetIcon" :size="18" />
|
||||
</button>
|
||||
<button class="iconActionButton iconActionButton--danger" type="button" title="회원 삭제" @click="props.openUserDeleteModal(user)">
|
||||
<button
|
||||
class="iconActionButton iconActionButton--danger"
|
||||
type="button"
|
||||
title="회원 삭제"
|
||||
:disabled="!props.canDeleteUser(user)"
|
||||
@click="props.openUserDeleteModal(user)"
|
||||
>
|
||||
<SvgIcon class="iconActionButton__icon" :src="props.deleteIcon" :size="18" />
|
||||
</button>
|
||||
<button class="btn btn--ghost userSaveButton" type="button" @click="props.openUserEditModal(user)">회원 정보 수정</button>
|
||||
<button
|
||||
class="btn btn--ghost userSaveButton"
|
||||
type="button"
|
||||
:disabled="!props.canEditUserInfo(user)"
|
||||
@click="props.openUserEditModal(user)"
|
||||
>
|
||||
회원 정보 수정
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
</article>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -15,13 +15,13 @@ export function useAdminCustomItems({
|
||||
modalTargetCustomItem,
|
||||
customItemModalDraftLabel,
|
||||
customItemModalLabelSaving,
|
||||
customItemModalTargetGameId,
|
||||
games,
|
||||
selectedGameId,
|
||||
customItemModalTargetTemplateId,
|
||||
templates,
|
||||
selectedTemplateId,
|
||||
refreshCustomItems,
|
||||
loadGame,
|
||||
loadTemplate,
|
||||
setTab,
|
||||
selectAdminGame,
|
||||
selectAdminTemplate,
|
||||
resetMessages,
|
||||
success,
|
||||
error,
|
||||
@@ -59,7 +59,7 @@ export function useAdminCustomItems({
|
||||
function openCustomItemModal(item) {
|
||||
modalTargetCustomItem.value = item || null
|
||||
customItemModalDraftLabel.value = item?.label || ''
|
||||
customItemModalTargetGameId.value = ''
|
||||
customItemModalTargetTemplateId.value = ''
|
||||
customItemModalOpen.value = true
|
||||
pushCustomItemModalHistoryState()
|
||||
}
|
||||
@@ -70,7 +70,7 @@ export function useAdminCustomItems({
|
||||
modalTargetCustomItem.value = null
|
||||
customItemModalDraftLabel.value = ''
|
||||
customItemModalLabelSaving.value = false
|
||||
customItemModalTargetGameId.value = ''
|
||||
customItemModalTargetTemplateId.value = ''
|
||||
|
||||
if (fromPopState) {
|
||||
customItemModalHistoryActive.value = false
|
||||
@@ -85,7 +85,7 @@ export function useAdminCustomItems({
|
||||
|
||||
function openCustomItemDeleteModal(item) {
|
||||
if (!item) return
|
||||
if (item.sourceType === 'user' && (item.usageCount > 0 || item.linkedGames.length > 0)) {
|
||||
if (item.sourceType === 'user' && (item.usageCount > 0 || item.linkedTemplates.length > 0)) {
|
||||
error.value = '사용 중이거나 템플릿에 연결된 사용자 업로드 이미지는 먼저 참조를 정리해야 삭제할 수 있어요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
@@ -97,19 +97,19 @@ export function useAdminCustomItems({
|
||||
customItemDeleteModalOpen.value = false
|
||||
}
|
||||
|
||||
function jumpToGameAdmin(gameId) {
|
||||
if (!gameId) return
|
||||
function jumpToTemplateAdmin(templateId) {
|
||||
if (!templateId) return
|
||||
closeCustomItemModal()
|
||||
setTab('game-admin')
|
||||
setTab('template-admin')
|
||||
nextTick(() => {
|
||||
selectAdminGame(gameId)
|
||||
selectAdminTemplate(templateId)
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function removeCustomItem(item = modalTargetCustomItem.value) {
|
||||
resetMessages()
|
||||
if (!item) return
|
||||
if (item.sourceType === 'user' && (item.usageCount > 0 || item.linkedGames.length > 0)) {
|
||||
if (item.sourceType === 'user' && (item.usageCount > 0 || item.linkedTemplates.length > 0)) {
|
||||
error.value = '사용 중이거나 템플릿에 연결된 사용자 업로드 이미지는 먼저 참조를 정리해야 삭제할 수 있어요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
@@ -160,18 +160,19 @@ export function useAdminCustomItems({
|
||||
|
||||
async function promoteCustomItem(item) {
|
||||
resetMessages()
|
||||
if (!customItemModalTargetGameId.value) {
|
||||
error.value = '추가할 게임을 먼저 선택해주세요.'
|
||||
if (!customItemModalTargetTemplateId.value) {
|
||||
error.value = '추가할 템플릿을 먼저 선택해주세요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
item.isPromoting = true
|
||||
await api.promoteAdminCustomItem(item.id, { gameId: customItemModalTargetGameId.value })
|
||||
const targetGameName = games.value.find((game) => game.id === customItemModalTargetGameId.value)?.name || customItemModalTargetGameId.value
|
||||
if (selectedGameId.value === customItemModalTargetGameId.value) await loadGame()
|
||||
await api.promoteAdminTemplateItem(item.id, { topicId: customItemModalTargetTemplateId.value })
|
||||
const targetTemplateName =
|
||||
templates.value.find((template) => template.id === customItemModalTargetTemplateId.value)?.name || customItemModalTargetTemplateId.value
|
||||
if (selectedTemplateId.value === customItemModalTargetTemplateId.value) await loadTemplate()
|
||||
closeCustomItemModal()
|
||||
success.value = `"${item.label}" 이미지를 ${targetGameName} 템플릿으로 추가했어요.`
|
||||
success.value = `"${item.label}" 이미지를 ${targetTemplateName} 템플릿으로 추가했어요.`
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = '선택한 이미지를 템플릿으로 추가하지 못했어요.'
|
||||
} finally {
|
||||
@@ -189,7 +190,7 @@ export function useAdminCustomItems({
|
||||
closeCustomItemModal,
|
||||
openCustomItemDeleteModal,
|
||||
closeCustomItemDeleteModal,
|
||||
jumpToGameAdmin,
|
||||
jumpToTemplateAdmin,
|
||||
removeCustomItem,
|
||||
removeUnusedCustomItems,
|
||||
saveCustomItemModalLabel,
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
import { nextTick } from 'vue'
|
||||
import Sortable from 'sortablejs'
|
||||
|
||||
export function useAdminFeaturedGames({
|
||||
export function useAdminFeaturedTemplates({
|
||||
api,
|
||||
featuredListEl,
|
||||
featuredSortable,
|
||||
featuredGameIds,
|
||||
games,
|
||||
featuredTemplateIds,
|
||||
templates,
|
||||
resetMessages,
|
||||
success,
|
||||
error,
|
||||
@@ -31,63 +31,63 @@ export function useAdminFeaturedGames({
|
||||
chosenClass: 'chosen',
|
||||
onEnd: (evt) => {
|
||||
if (evt.oldIndex == null || evt.newIndex == null || evt.oldIndex === evt.newIndex) return
|
||||
const nextIds = [...featuredGameIds.value]
|
||||
const nextIds = [...featuredTemplateIds.value]
|
||||
const [moved] = nextIds.splice(evt.oldIndex, 1)
|
||||
nextIds.splice(evt.newIndex, 0, moved)
|
||||
featuredGameIds.value = nextIds
|
||||
featuredTemplateIds.value = nextIds
|
||||
},
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
function addFeaturedGame(gameId) {
|
||||
function addFeaturedTemplate(templateId) {
|
||||
resetMessages()
|
||||
if (!gameId || featuredGameIds.value.includes(gameId)) return
|
||||
if (featuredGameIds.value.length >= 50) {
|
||||
error.value = '상단 고정 게임은 최대 50개까지만 설정할 수 있어요.'
|
||||
if (!templateId || featuredTemplateIds.value.includes(templateId)) return
|
||||
if (featuredTemplateIds.value.length >= 50) {
|
||||
error.value = '상단 고정 템플릿은 최대 50개까지만 설정할 수 있어요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
featuredGameIds.value = [...featuredGameIds.value, gameId]
|
||||
featuredTemplateIds.value = [...featuredTemplateIds.value, templateId]
|
||||
syncFeaturedSortable()
|
||||
}
|
||||
|
||||
function removeFeaturedGame(gameId) {
|
||||
function removeFeaturedTemplate(templateId) {
|
||||
resetMessages()
|
||||
featuredGameIds.value = featuredGameIds.value.filter((id) => id !== gameId)
|
||||
featuredTemplateIds.value = featuredTemplateIds.value.filter((id) => id !== templateId)
|
||||
syncFeaturedSortable()
|
||||
}
|
||||
|
||||
function moveFeaturedGame(gameId, direction) {
|
||||
const currentIndex = featuredGameIds.value.indexOf(gameId)
|
||||
function moveFeaturedTemplate(templateId, direction) {
|
||||
const currentIndex = featuredTemplateIds.value.indexOf(templateId)
|
||||
const nextIndex = currentIndex + direction
|
||||
if (currentIndex < 0 || nextIndex < 0 || nextIndex >= featuredGameIds.value.length) return
|
||||
const nextIds = [...featuredGameIds.value]
|
||||
if (currentIndex < 0 || nextIndex < 0 || nextIndex >= featuredTemplateIds.value.length) return
|
||||
const nextIds = [...featuredTemplateIds.value]
|
||||
const [moved] = nextIds.splice(currentIndex, 1)
|
||||
nextIds.splice(nextIndex, 0, moved)
|
||||
featuredGameIds.value = nextIds
|
||||
featuredTemplateIds.value = nextIds
|
||||
syncFeaturedSortable()
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function saveFeaturedOrder() {
|
||||
resetMessages()
|
||||
try {
|
||||
const data = await api.updateAdminGameDisplayOrder({ gameIds: featuredGameIds.value })
|
||||
games.value = data.games || []
|
||||
featuredGameIds.value = games.value
|
||||
.filter((game) => game.displayRank != null)
|
||||
const data = await api.updateAdminTemplateDisplayOrder({ topicIds: featuredTemplateIds.value })
|
||||
templates.value = data.templates || []
|
||||
featuredTemplateIds.value = templates.value
|
||||
.filter((template) => template.displayRank != null)
|
||||
.sort((a, b) => a.displayRank - b.displayRank)
|
||||
.map((game) => game.id)
|
||||
success.value = '홈 화면 게임 순서를 저장했어요.'
|
||||
.map((template) => template.id)
|
||||
success.value = '홈 화면 템플릿 순서를 저장했어요.'
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = '게임 순서 저장에 실패했어요.'
|
||||
error.value = '템플릿 순서 저장에 실패했어요.'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return {
|
||||
destroyFeaturedSortable,
|
||||
syncFeaturedSortable,
|
||||
addFeaturedGame,
|
||||
removeFeaturedGame,
|
||||
moveFeaturedGame,
|
||||
addFeaturedTemplate,
|
||||
removeFeaturedTemplate,
|
||||
moveFeaturedTemplate,
|
||||
saveFeaturedOrder,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,32 +1,32 @@
|
||||
import { nextTick } from 'vue'
|
||||
import Sortable from 'sortablejs'
|
||||
|
||||
export function useAdminGameManager({
|
||||
export function useAdminTemplateManager({
|
||||
api,
|
||||
toApiUrl,
|
||||
selectedGameId,
|
||||
selectedGame,
|
||||
selectedTemplateId,
|
||||
selectedTemplate,
|
||||
uploadFiles,
|
||||
uploadItemDrafts,
|
||||
thumbFile,
|
||||
itemPreviewUrls,
|
||||
itemFileInput,
|
||||
gameItemListEl,
|
||||
gameItemSortable,
|
||||
savedGameItemOrderIds,
|
||||
isGameLoading,
|
||||
templateItemListEl,
|
||||
templateItemSortable,
|
||||
savedTemplateItemOrderIds,
|
||||
isTemplateLoading,
|
||||
activeTemplateRequest,
|
||||
templateRequests,
|
||||
customItemModalOpen,
|
||||
customItemModalTargetGameId,
|
||||
newGameId,
|
||||
newGameName,
|
||||
newGameIsPublic,
|
||||
customItemModalTargetTemplateId,
|
||||
newTemplateId,
|
||||
newTemplateName,
|
||||
newTemplateIsPublic,
|
||||
clearPreviewUrl,
|
||||
resetFileInput,
|
||||
resetUploadState,
|
||||
refreshGames,
|
||||
closeGameCreateModal,
|
||||
refreshTemplates,
|
||||
closeTemplateCreateModal,
|
||||
resetMessages,
|
||||
success,
|
||||
error,
|
||||
@@ -49,21 +49,21 @@ export function useAdminGameManager({
|
||||
return src.split('/').pop() || item.file?.name || 'item'
|
||||
}
|
||||
|
||||
function destroyGameItemSortable() {
|
||||
if (gameItemSortable.value) {
|
||||
gameItemSortable.value.destroy()
|
||||
gameItemSortable.value = null
|
||||
function destroyTemplateItemSortable() {
|
||||
if (templateItemSortable.value) {
|
||||
templateItemSortable.value.destroy()
|
||||
templateItemSortable.value = null
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function syncGameItemSortable() {
|
||||
async function syncTemplateItemSortable() {
|
||||
await nextTick()
|
||||
destroyGameItemSortable()
|
||||
if (!gameItemListEl.value || !selectedGame.value?.items?.length) return
|
||||
destroyTemplateItemSortable()
|
||||
if (!templateItemListEl.value || !selectedTemplate.value?.items?.length) return
|
||||
|
||||
gameItemSortable.value = Sortable.create(gameItemListEl.value, {
|
||||
templateItemSortable.value = Sortable.create(templateItemListEl.value, {
|
||||
animation: 160,
|
||||
draggable: '[data-game-item-id]',
|
||||
draggable: '[data-template-item-id]',
|
||||
forceFallback: true,
|
||||
fallbackOnBody: false,
|
||||
filter: '[data-no-drag]',
|
||||
@@ -73,11 +73,11 @@ export function useAdminGameManager({
|
||||
chosenClass: 'chosen',
|
||||
onEnd: (evt) => {
|
||||
if (evt.oldIndex == null || evt.newIndex == null || evt.oldIndex === evt.newIndex) return
|
||||
const nextItems = [...(selectedGame.value?.items || [])]
|
||||
const nextItems = [...(selectedTemplate.value?.items || [])]
|
||||
const [moved] = nextItems.splice(evt.oldIndex, 1)
|
||||
nextItems.splice(evt.newIndex, 0, moved)
|
||||
selectedGame.value = {
|
||||
...selectedGame.value,
|
||||
selectedTemplate.value = {
|
||||
...selectedTemplate.value,
|
||||
items: nextItems,
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -87,7 +87,7 @@ export function useAdminGameManager({
|
||||
function mergeRequestItemsIntoDrafts(request) {
|
||||
const requestId = request?.id
|
||||
if (!requestId) return
|
||||
const existingGameSrcs = new Set((selectedGame.value?.items || []).map((item) => normalizeDraftSrc(item?.src)).filter(Boolean))
|
||||
const existingTemplateSrcs = new Set((selectedTemplate.value?.items || []).map((item) => normalizeDraftSrc(item?.src)).filter(Boolean))
|
||||
const existingKeys = new Set(uploadItemDrafts.value.map((draft) => `${draft.kind}:${draft.requestId || ''}:${draft.itemId || draft.file?.name || ''}`))
|
||||
const nextRequestDrafts = (request.items || [])
|
||||
.filter((item) => item?.src)
|
||||
@@ -100,7 +100,7 @@ export function useAdminGameManager({
|
||||
sourceName: requestItemFilename(item),
|
||||
src: item.src,
|
||||
}))
|
||||
.filter((draft) => !existingGameSrcs.has(normalizeDraftSrc(draft.src)))
|
||||
.filter((draft) => !existingTemplateSrcs.has(normalizeDraftSrc(draft.src)))
|
||||
.filter((draft) => !existingKeys.has(`${draft.kind}:${draft.requestId}:${draft.itemId}`))
|
||||
|
||||
if (nextRequestDrafts.length) {
|
||||
@@ -117,88 +117,91 @@ export function useAdminGameManager({
|
||||
uploadFiles.value = uploadItemDrafts.value.filter((draft) => draft.kind === 'file').map((draft) => draft.file).filter(Boolean)
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function loadGame(options = {}) {
|
||||
async function loadTemplate(options = {}) {
|
||||
const preserveUploadState = !!options.preserveUploadState
|
||||
resetMessages()
|
||||
if (!preserveUploadState) resetUploadState()
|
||||
|
||||
if (!selectedGameId.value) {
|
||||
selectedGame.value = null
|
||||
savedGameItemOrderIds.value = []
|
||||
destroyGameItemSortable()
|
||||
if (!selectedTemplateId.value) {
|
||||
selectedTemplate.value = null
|
||||
savedTemplateItemOrderIds.value = []
|
||||
destroyTemplateItemSortable()
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
isGameLoading.value = true
|
||||
const data = await api.getGame(selectedGameId.value)
|
||||
selectedGame.value = {
|
||||
isTemplateLoading.value = true
|
||||
const data = await api.getTopic(selectedTemplateId.value)
|
||||
const loadedTemplate = data.template || data.topic || null
|
||||
selectedTemplate.value = {
|
||||
...data,
|
||||
template: loadedTemplate,
|
||||
items: (data.items || []).map((item) => ({
|
||||
...item,
|
||||
draftLabel: item.label,
|
||||
})),
|
||||
}
|
||||
savedGameItemOrderIds.value = (data.items || []).map((item) => item.id)
|
||||
await syncGameItemSortable()
|
||||
savedTemplateItemOrderIds.value = (data.items || []).map((item) => item.id)
|
||||
await syncTemplateItemSortable()
|
||||
} catch (e) {
|
||||
selectedGame.value = null
|
||||
error.value = '게임 정보를 불러오지 못했어요.'
|
||||
selectedTemplate.value = null
|
||||
error.value = '템플릿 정보를 불러오지 못했어요.'
|
||||
} finally {
|
||||
isGameLoading.value = false
|
||||
isTemplateLoading.value = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function createGame(options = {}) {
|
||||
const nextGameId = typeof options.gameId === 'string' ? options.gameId.trim() : newGameId.value.trim()
|
||||
const nextGameName = typeof options.gameName === 'string' ? options.gameName.trim() : newGameName.value.trim()
|
||||
async function createTemplate(options = {}) {
|
||||
const nextTopicId = typeof options.topicId === 'string' ? options.topicId.trim() : newTemplateId.value.trim()
|
||||
const nextTopicName = typeof options.topicName === 'string' ? options.topicName.trim() : newTemplateName.value.trim()
|
||||
const preserveUploadState = !!options.preserveUploadState
|
||||
resetMessages()
|
||||
try {
|
||||
const res = await fetch(toApiUrl('/api/admin/games'), {
|
||||
const res = await fetch(toApiUrl('/api/admin/templates'), {
|
||||
method: 'POST',
|
||||
credentials: 'include',
|
||||
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
|
||||
body: JSON.stringify({
|
||||
id: nextGameId,
|
||||
name: nextGameName,
|
||||
isPublic: !!newGameIsPublic.value,
|
||||
id: nextTopicId,
|
||||
name: nextTopicName,
|
||||
isPublic: !!newTemplateIsPublic.value,
|
||||
thumbnailSrc: activeTemplateRequest.value?.type === 'create' ? (activeTemplateRequest.value?.thumbnailSrc || '') : '',
|
||||
}),
|
||||
})
|
||||
if (!res.ok) throw new Error('failed')
|
||||
|
||||
const data = await res.json()
|
||||
const createdTemplate = data.template || {}
|
||||
if (activeTemplateRequest.value?.type === 'create' && activeTemplateRequest.value?.id) {
|
||||
const linkData = await api.linkAdminTemplateRequestGame(activeTemplateRequest.value.id, {
|
||||
gameId: data.game.id,
|
||||
const linkData = await api.linkAdminTemplateRequestTemplate(activeTemplateRequest.value.id, {
|
||||
topicId: createdTemplate.id,
|
||||
})
|
||||
activeTemplateRequest.value = {
|
||||
...activeTemplateRequest.value,
|
||||
targetGameId: linkData.request?.targetGameId || data.game.id,
|
||||
targetGameName: linkData.request?.targetGameName || data.game.name || nextGameName,
|
||||
targetTopicId: linkData.request?.targetTopicId || createdTemplate.id,
|
||||
targetTopicName: linkData.request?.targetTopicName || createdTemplate.name || nextTopicName,
|
||||
}
|
||||
const requestIndex = templateRequests.value.findIndex((entry) => entry.id === activeTemplateRequest.value.id)
|
||||
if (requestIndex >= 0) {
|
||||
templateRequests.value.splice(requestIndex, 1, {
|
||||
...templateRequests.value[requestIndex],
|
||||
targetGameId: linkData.request?.targetGameId || data.game.id,
|
||||
targetGameName: linkData.request?.targetGameName || data.game.name || nextGameName,
|
||||
targetTopicId: linkData.request?.targetTopicId || createdTemplate.id,
|
||||
targetTopicName: linkData.request?.targetTopicName || createdTemplate.name || nextTopicName,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
await refreshGames()
|
||||
selectedGameId.value = data.game.id
|
||||
if (customItemModalOpen.value) customItemModalTargetGameId.value = data.game.id
|
||||
closeGameCreateModal()
|
||||
await loadGame({ preserveUploadState })
|
||||
await refreshTemplates()
|
||||
selectedTemplateId.value = createdTemplate.id
|
||||
if (customItemModalOpen.value) customItemModalTargetTemplateId.value = createdTemplate.id
|
||||
closeTemplateCreateModal()
|
||||
await loadTemplate({ preserveUploadState })
|
||||
if (!preserveUploadState && activeTemplateRequest.value?.id) {
|
||||
const sourceRequest = templateRequests.value.find((entry) => entry.id === activeTemplateRequest.value.id) || activeTemplateRequest.value
|
||||
mergeRequestItemsIntoDrafts(sourceRequest)
|
||||
}
|
||||
success.value = '게임이 생성됐어요. 이어서 썸네일과 기본 아이템을 관리할 수 있어요.'
|
||||
success.value = '템플릿이 생성됐어요. 이어서 썸네일과 기본 아이템을 관리할 수 있어요.'
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = '게임 생성 실패(관리자 권한/중복 ID 확인)'
|
||||
error.value = '템플릿 생성 실패(관리자 권한/중복 ID 확인)'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -254,41 +257,66 @@ export function useAdminGameManager({
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
if (!selectedGameId.value && activeTemplateRequest.value?.type === 'create' && !activeTemplateRequest.value?.targetGameId) {
|
||||
const draftGameId = (activeTemplateRequest.value?.draftGameId || '').trim()
|
||||
const draftGameName = (activeTemplateRequest.value?.draftGameName || '').trim()
|
||||
if (!draftGameId || !draftGameName) {
|
||||
error.value = '먼저 신규 템플릿의 게임 이름과 게임 ID를 저장해주세요.'
|
||||
if (!selectedTemplateId.value && activeTemplateRequest.value?.type === 'create' && !activeTemplateRequest.value?.targetTopicId) {
|
||||
const draftTopicId = (activeTemplateRequest.value?.draftTopicId || '').trim()
|
||||
const draftTopicName = (activeTemplateRequest.value?.draftTopicName || '').trim()
|
||||
if (!draftTopicId || !draftTopicName) {
|
||||
error.value = '먼저 신규 템플릿의 이름과 템플릿 ID를 저장해주세요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
await createGame({
|
||||
gameId: draftGameId,
|
||||
gameName: draftGameName,
|
||||
await createTemplate({
|
||||
topicId: draftTopicId,
|
||||
topicName: draftTopicName,
|
||||
preserveUploadState: true,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!selectedGameId.value) {
|
||||
error.value = '게임을 먼저 선택해주세요.'
|
||||
if (!selectedTemplateId.value) {
|
||||
error.value = '템플릿을 먼저 선택해주세요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
const fileDrafts = uploadItemDrafts.value.filter((entry) => entry.kind === 'file')
|
||||
const requestDrafts = uploadItemDrafts.value.filter((entry) => entry.kind === 'request')
|
||||
const totalUploadBytes = fileDrafts.reduce((sum, entry) => sum + Number(entry.file?.size || 0), 0)
|
||||
let uploadCount = 0
|
||||
|
||||
if (fileDrafts.length) {
|
||||
console.info('[admin] template item upload start', {
|
||||
topicId: selectedTemplateId.value,
|
||||
fileCount: fileDrafts.length,
|
||||
totalBytes: totalUploadBytes,
|
||||
labels: fileDrafts.map((entry) => entry.label.trim()),
|
||||
})
|
||||
const fd = new FormData()
|
||||
fileDrafts.forEach((entry) => {
|
||||
fd.append('images', entry.file)
|
||||
fd.append('labels', entry.label.trim())
|
||||
})
|
||||
const res = await fetch(toApiUrl(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(selectedGameId.value)}/images`), {
|
||||
const res = await fetch(toApiUrl(`/api/admin/templates/${encodeURIComponent(selectedTemplateId.value)}/images`), {
|
||||
method: 'POST',
|
||||
credentials: 'include',
|
||||
body: fd,
|
||||
})
|
||||
if (!res.ok) throw new Error('failed')
|
||||
if (!res.ok) {
|
||||
const responseText = await res.text().catch(() => '')
|
||||
console.error('[admin] template item upload failed', {
|
||||
topicId: selectedTemplateId.value,
|
||||
fileCount: fileDrafts.length,
|
||||
totalBytes: totalUploadBytes,
|
||||
status: res.status,
|
||||
body: responseText,
|
||||
})
|
||||
const uploadError = new Error('failed')
|
||||
uploadError.status = res.status
|
||||
uploadError.body = responseText
|
||||
throw uploadError
|
||||
}
|
||||
console.info('[admin] template item upload success', {
|
||||
topicId: selectedTemplateId.value,
|
||||
fileCount: fileDrafts.length,
|
||||
totalBytes: totalUploadBytes,
|
||||
})
|
||||
uploadCount += fileDrafts.length
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -297,7 +325,7 @@ export function useAdminGameManager({
|
||||
for (const requestId of requestIds) {
|
||||
const draftsForRequest = requestDrafts.filter((entry) => entry.requestId === requestId)
|
||||
const result = await api.promoteAdminTemplateRequestItems(requestId, {
|
||||
gameId: selectedGameId.value,
|
||||
topicId: selectedTemplateId.value,
|
||||
itemIds: draftsForRequest.map((entry) => entry.itemId).filter(Boolean),
|
||||
itemSrcs: draftsForRequest.map((entry) => entry.src).filter(Boolean),
|
||||
itemLabels: draftsForRequest.reduce((acc, entry) => {
|
||||
@@ -310,9 +338,15 @@ export function useAdminGameManager({
|
||||
}
|
||||
|
||||
resetUploadState()
|
||||
await loadGame()
|
||||
success.value = `게임 기본 아이템 ${uploadCount}개 추가를 완료했어요.`
|
||||
await loadTemplate()
|
||||
success.value = `템플릿 기본 아이템 ${uploadCount}개 추가를 완료했어요.`
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error('[admin] uploadItem error', {
|
||||
message: e?.message || '',
|
||||
status: e?.status || 0,
|
||||
body: e?.body || '',
|
||||
data: e?.data || null,
|
||||
})
|
||||
const apiError = e?.data?.error || ''
|
||||
if (apiError === 'no_items_selected') {
|
||||
error.value = '추가할 요청 아이템이 없어요.'
|
||||
@@ -320,34 +354,38 @@ export function useAdminGameManager({
|
||||
}
|
||||
if (apiError === 'promote_items_failed') {
|
||||
const detail = e?.data?.detail ? ` (${e.data.detail})` : ''
|
||||
error.value = `요청 아이템을 게임 기본 아이템으로 옮기지 못했어요.${detail}`
|
||||
error.value = `요청 아이템을 템플릿 기본 아이템으로 옮기지 못했어요.${detail}`
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (apiError === 'game_not_found') {
|
||||
error.value = '선택한 게임을 찾지 못했어요.'
|
||||
if (apiError === 'topic_not_found') {
|
||||
error.value = '선택한 템플릿을 찾지 못했어요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (e?.status === 413) {
|
||||
error.value = '한 번에 업로드한 파일 용량이 너무 커서 실패했어요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
error.value = '아이템 추가에 실패했어요.'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function saveGameItemOrder() {
|
||||
async function saveTemplateItemOrder() {
|
||||
resetMessages()
|
||||
if (!selectedGameId.value || !selectedGame.value?.items?.length) return
|
||||
if (!selectedTemplateId.value || !selectedTemplate.value?.items?.length) return
|
||||
|
||||
try {
|
||||
const data = await api.updateAdminGameItemDisplayOrder(selectedGameId.value, {
|
||||
itemIds: selectedGame.value.items.map((item) => item.id),
|
||||
const data = await api.updateAdminTemplateItemDisplayOrder(selectedTemplateId.value, {
|
||||
itemIds: selectedTemplate.value.items.map((item) => item.id),
|
||||
})
|
||||
selectedGame.value = {
|
||||
...selectedGame.value,
|
||||
selectedTemplate.value = {
|
||||
...selectedTemplate.value,
|
||||
items: (data.items || []).map((item) => ({
|
||||
...item,
|
||||
draftLabel: item.label,
|
||||
})),
|
||||
}
|
||||
savedGameItemOrderIds.value = (data.items || []).map((item) => item.id)
|
||||
await syncGameItemSortable()
|
||||
savedTemplateItemOrderIds.value = (data.items || []).map((item) => item.id)
|
||||
await syncTemplateItemSortable()
|
||||
success.value = '기본 아이템 순서를 저장했어요.'
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = '기본 아이템 순서 저장에 실패했어요.'
|
||||
@@ -356,17 +394,17 @@ export function useAdminGameManager({
|
||||
|
||||
return {
|
||||
requestItemFilename,
|
||||
destroyGameItemSortable,
|
||||
syncGameItemSortable,
|
||||
destroyTemplateItemSortable,
|
||||
syncTemplateItemSortable,
|
||||
mergeRequestItemsIntoDrafts,
|
||||
removeUploadDraft,
|
||||
loadGame,
|
||||
createGame,
|
||||
loadTemplate,
|
||||
createTemplate,
|
||||
handleItemFiles,
|
||||
onFile,
|
||||
openItemFilePicker,
|
||||
clearItemFiles,
|
||||
uploadItem,
|
||||
saveGameItemOrder,
|
||||
saveTemplateItemOrder,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,12 +1,14 @@
|
||||
import { editorPath } from '../lib/paths'
|
||||
|
||||
export function useAdminTemplateRequests({
|
||||
api,
|
||||
activeTemplateRequest,
|
||||
refreshTemplateRequests,
|
||||
setTab,
|
||||
openGameCreateModal,
|
||||
newGameId,
|
||||
newGameName,
|
||||
selectAdminGame,
|
||||
openTemplateCreateModal,
|
||||
newTemplateId,
|
||||
newTemplateName,
|
||||
selectAdminTemplate,
|
||||
mergeRequestItemsIntoDrafts,
|
||||
resetMessages,
|
||||
success,
|
||||
@@ -19,14 +21,14 @@ export function useAdminTemplateRequests({
|
||||
type: request.type,
|
||||
status: request.status,
|
||||
thumbnailSrc: request.thumbnailSrc || '',
|
||||
draftGameId: request.draftGameId || '',
|
||||
draftGameName: request.draftGameName || '',
|
||||
draftGameIsPublic: !!request.draftGameIsPublic,
|
||||
draftTopicId: request.draftTopicId || '',
|
||||
draftTopicName: request.draftTopicName || '',
|
||||
draftTopicIsPublic: !!request.draftTopicIsPublic,
|
||||
sourceTierListId: request.sourceTierListId || '',
|
||||
sourceGameId: request.sourceGameId || '',
|
||||
sourceTopicId: request.sourceTopicId || '',
|
||||
sourceTierListTitle: request.sourceTierListTitle || '',
|
||||
targetGameId: request.targetGameId || '',
|
||||
targetGameName: request.targetGameName || '',
|
||||
targetTopicId: request.targetTopicId || '',
|
||||
targetTopicName: request.targetTopicName || '',
|
||||
requesterName: request.requesterName || '',
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -36,13 +38,13 @@ export function useAdminTemplateRequests({
|
||||
}
|
||||
|
||||
function templateRequestSourceUrl(request) {
|
||||
if (!request?.sourceGameId || !request?.sourceTierListId) return ''
|
||||
return `/editor/${request.sourceGameId}/${request.sourceTierListId}?preview=1`
|
||||
if (!request?.sourceTopicId || !request?.sourceTierListId) return ''
|
||||
return editorPath(request.sourceTopicId, request.sourceTierListId, { preview: true })
|
||||
}
|
||||
|
||||
function templateRequestReviewHint(request) {
|
||||
if (request.type === 'create') return '게임 생성 후 필요한 아이템만 골라 추가하고, 끝나면 여기서 처리 완료하세요.'
|
||||
return '확인하기를 누르면 게임 관리 화면에 요청 아이템이 임시 추가되어 필요한 것만 선별 저장할 수 있어요.'
|
||||
if (request.type === 'create') return '템플릿 생성 후 필요한 아이템만 골라 추가하고, 끝나면 여기서 처리 완료하세요.'
|
||||
return '확인하기를 누르면 템플릿 관리 화면에 요청 아이템이 임시 추가되어 필요한 것만 선별 저장할 수 있어요.'
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function startTemplateRequestReview(request) {
|
||||
@@ -53,31 +55,31 @@ export function useAdminTemplateRequests({
|
||||
const syncedRequest = {
|
||||
...request,
|
||||
...(data.request || {}),
|
||||
draftGameId: request.draftGameId || '',
|
||||
draftGameName: request.draftGameName || '',
|
||||
draftGameIsPublic: !!request.draftGameIsPublic,
|
||||
draftTopicId: request.draftTopicId || '',
|
||||
draftTopicName: request.draftTopicName || '',
|
||||
draftTopicIsPublic: !!request.draftTopicIsPublic,
|
||||
}
|
||||
Object.assign(request, syncedRequest)
|
||||
request.status = syncedRequest.status || 'reviewing'
|
||||
updateActiveTemplateRequest(syncedRequest)
|
||||
setTab('game-admin')
|
||||
setTab('template-admin')
|
||||
|
||||
if (request.type === 'create') {
|
||||
const linkedGameId = syncedRequest.targetGameId || ''
|
||||
if (linkedGameId) {
|
||||
await selectAdminGame(linkedGameId)
|
||||
const linkedTopicId = syncedRequest.targetTopicId || ''
|
||||
if (linkedTopicId) {
|
||||
await selectAdminTemplate(linkedTopicId)
|
||||
} else {
|
||||
openGameCreateModal()
|
||||
newGameId.value = (syncedRequest.draftGameId || '').trim()
|
||||
newGameName.value = (syncedRequest.draftGameName || '').trim()
|
||||
openTemplateCreateModal()
|
||||
newTemplateId.value = (syncedRequest.draftTopicId || '').trim()
|
||||
newTemplateName.value = (syncedRequest.draftTopicName || '').trim()
|
||||
}
|
||||
mergeRequestItemsIntoDrafts(syncedRequest)
|
||||
} else {
|
||||
const nextGameId = syncedRequest.targetGameId || syncedRequest.sourceGameId || ''
|
||||
if (nextGameId) await selectAdminGame(nextGameId)
|
||||
const nextTopicId = syncedRequest.targetTopicId || syncedRequest.sourceTopicId || ''
|
||||
if (nextTopicId) await selectAdminTemplate(nextTopicId)
|
||||
mergeRequestItemsIntoDrafts(syncedRequest)
|
||||
}
|
||||
success.value = '요청 아이템을 게임 관리 화면으로 가져왔어요. 필요한 항목만 골라서 추가해 주세요.'
|
||||
success.value = '요청 아이템을 템플릿 관리 화면으로 가져왔어요. 필요한 항목만 골라서 추가해 주세요.'
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = '요청 확인 단계로 이동하지 못했어요.'
|
||||
} finally {
|
||||
|
||||
@@ -38,6 +38,29 @@ export function useAdminUsers({
|
||||
return !modalTargetUser.value.isPrimaryAdmin
|
||||
})
|
||||
|
||||
function canManageUser(user) {
|
||||
if (!user?.isPrimaryAdmin) return true
|
||||
return !!auth.user?.isPrimaryAdmin
|
||||
}
|
||||
|
||||
function canEditUserAvatar(user) {
|
||||
return canManageUser(user)
|
||||
}
|
||||
|
||||
function canEditUserInfo(user) {
|
||||
return canManageUser(user)
|
||||
}
|
||||
|
||||
function canResetUserPassword(user) {
|
||||
return canManageUser(user)
|
||||
}
|
||||
|
||||
function canDeleteUser(user) {
|
||||
if (!canManageUser(user)) return false
|
||||
if (user?.isAdmin && !auth.user?.isPrimaryAdmin) return false
|
||||
return user?.id !== auth.user?.id
|
||||
}
|
||||
|
||||
const isUserEditDirty = computed(() => {
|
||||
if (!modalTargetUser.value) return false
|
||||
return (
|
||||
@@ -54,6 +77,7 @@ export function useAdminUsers({
|
||||
}
|
||||
|
||||
function openUserAvatarPicker(user) {
|
||||
if (!canEditUserAvatar(user)) return
|
||||
userAvatarInputs.value[user?.id]?.click()
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -96,11 +120,13 @@ export function useAdminUsers({
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function removeUserAvatar(user) {
|
||||
if (!canEditUserAvatar(user)) return
|
||||
if (!user?.avatarSrc) return
|
||||
await uploadUserAvatar(user, null, { remove: true })
|
||||
}
|
||||
|
||||
function openUserEditModal(user) {
|
||||
if (!canEditUserInfo(user)) return
|
||||
resetMessages()
|
||||
modalTargetUser.value = user ? { ...user } : null
|
||||
modalUserDraftEmail.value = user?.email || ''
|
||||
@@ -147,6 +173,7 @@ export function useAdminUsers({
|
||||
}
|
||||
|
||||
function openUserPasswordModal(user) {
|
||||
if (!canResetUserPassword(user)) return
|
||||
resetMessages()
|
||||
modalTargetUser.value = user ? { ...user } : null
|
||||
modalPasswordDraft.value = ''
|
||||
@@ -183,6 +210,7 @@ export function useAdminUsers({
|
||||
}
|
||||
|
||||
function openUserDeleteModal(user) {
|
||||
if (!canDeleteUser(user)) return
|
||||
resetMessages()
|
||||
modalTargetUser.value = user ? { ...user } : null
|
||||
userDeleteModalOpen.value = true
|
||||
@@ -242,6 +270,10 @@ export function useAdminUsers({
|
||||
return {
|
||||
setUserAvatarInput,
|
||||
canManageModalRole,
|
||||
canEditUserAvatar,
|
||||
canEditUserInfo,
|
||||
canResetUserPassword,
|
||||
canDeleteUser,
|
||||
isUserEditDirty,
|
||||
roleLabelOf,
|
||||
openUserAvatarPicker,
|
||||
|
||||
@@ -1,56 +1,90 @@
|
||||
import { toApiUrl } from './runtime'
|
||||
|
||||
function emitBackendStatus(detail) {
|
||||
if (typeof window === 'undefined') return
|
||||
window.dispatchEvent(new CustomEvent('tier-maker:backend-status', { detail }))
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function request(path, { method = 'GET', body, headers } = {}) {
|
||||
const res = await fetch(toApiUrl(path), {
|
||||
method,
|
||||
credentials: 'include',
|
||||
headers: {
|
||||
...(body ? { 'Content-Type': 'application/json' } : {}),
|
||||
...(headers || {}),
|
||||
},
|
||||
body: body ? JSON.stringify(body) : undefined,
|
||||
})
|
||||
let res
|
||||
try {
|
||||
res = await fetch(toApiUrl(path), {
|
||||
method,
|
||||
credentials: 'include',
|
||||
headers: {
|
||||
...(body ? { 'Content-Type': 'application/json' } : {}),
|
||||
...(headers || {}),
|
||||
},
|
||||
body: body ? JSON.stringify(body) : undefined,
|
||||
})
|
||||
} catch (error) {
|
||||
emitBackendStatus({
|
||||
state: 'offline',
|
||||
message: '서버 연결을 확인할 수 없어 잠시 후 다시 시도해주세요.',
|
||||
path,
|
||||
})
|
||||
throw error
|
||||
}
|
||||
|
||||
const contentType = res.headers.get('content-type') || ''
|
||||
const data = contentType.includes('application/json') ? await res.json() : await res.text()
|
||||
|
||||
if (!res.ok) {
|
||||
if (res.status >= 500 && data?.error === 'db_init_failed') {
|
||||
emitBackendStatus({
|
||||
state: 'maintenance',
|
||||
message: '서비스 점검 중이거나 데이터베이스 초기화 중입니다. 잠시 후 다시 이용해주세요.',
|
||||
path,
|
||||
})
|
||||
} else if (res.status >= 500) {
|
||||
emitBackendStatus({
|
||||
state: 'maintenance',
|
||||
message: '서비스 내부 점검이 필요합니다. 잠시 후 다시 이용해주세요.',
|
||||
path,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
const err = new Error('request_failed')
|
||||
err.status = res.status
|
||||
err.data = data
|
||||
throw err
|
||||
}
|
||||
emitBackendStatus({ state: 'online', path })
|
||||
return data
|
||||
}
|
||||
|
||||
export const api = {
|
||||
me: () => request('/api/auth/me'),
|
||||
authMeta: () => request('/api/auth/meta'),
|
||||
signup: ({ email, password }) => request('/api/auth/signup', { method: 'POST', body: { email, password } }),
|
||||
signup: ({ email, nickname, password }) => request('/api/auth/signup', { method: 'POST', body: { email, nickname, password } }),
|
||||
login: ({ email, password }) => request('/api/auth/login', { method: 'POST', body: { email, password } }),
|
||||
verifyEmail: ({ token }) => request('/api/auth/email/verify', { method: 'POST', body: { token } }),
|
||||
resendVerificationEmail: ({ email }) => request('/api/auth/email/resend', { method: 'POST', body: { email } }),
|
||||
requestPasswordReset: ({ email }) => request('/api/auth/password-reset/request', { method: 'POST', body: { email } }),
|
||||
confirmPasswordReset: ({ token, password }) =>
|
||||
request('/api/auth/password-reset/confirm', { method: 'POST', body: { token, password } }),
|
||||
changePassword: ({ currentPassword, nextPassword }) =>
|
||||
request('/api/auth/password', { method: 'POST', body: { currentPassword, nextPassword } }),
|
||||
logout: () => request('/api/auth/logout', { method: 'POST' }),
|
||||
|
||||
listGames: () => request('/api/games'),
|
||||
getGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}`),
|
||||
favoriteGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}/favorite`, { method: 'POST' }),
|
||||
unfavoriteGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}/favorite`, { method: 'DELETE' }),
|
||||
updateAdminGameDisplayOrder: (payload) => request('/api/admin/games/display-order', { method: 'PATCH', body: payload }),
|
||||
updateAdminGameItemDisplayOrder: (gameId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}/items/display-order`, { method: 'PATCH', body: payload }),
|
||||
updateAdminGame: (gameId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
|
||||
updateAdminGameItem: (gameId, itemId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}/items/${encodeURIComponent(itemId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
|
||||
listTopics: () => request('/api/topics'),
|
||||
getTopic: (topicId) => request(`/api/topics/${encodeURIComponent(topicId)}`),
|
||||
favoriteTopic: (topicId) => request(`/api/topics/${encodeURIComponent(topicId)}/favorite`, { method: 'POST' }),
|
||||
unfavoriteTopic: (topicId) => request(`/api/topics/${encodeURIComponent(topicId)}/favorite`, { method: 'DELETE' }),
|
||||
updateAdminTemplateDisplayOrder: (payload) => request('/api/admin/templates/display-order', { method: 'PATCH', body: payload }),
|
||||
updateAdminTemplateItemDisplayOrder: (templateId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/templates/${encodeURIComponent(templateId)}/items/display-order`, { method: 'PATCH', body: payload }),
|
||||
updateAdminTemplate: (templateId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/templates/${encodeURIComponent(templateId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
|
||||
updateAdminTemplateItem: (templateId, itemId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/templates/${encodeURIComponent(templateId)}/items/${encodeURIComponent(itemId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
|
||||
listAdminCustomItems: ({ q = '', page = 1, limit = 50, filter = 'all' } = {}) =>
|
||||
request(
|
||||
`/api/admin/custom-items?q=${encodeURIComponent(q)}&page=${encodeURIComponent(page)}&limit=${encodeURIComponent(limit)}&filter=${encodeURIComponent(filter)}`
|
||||
),
|
||||
listAdminTierLists: ({ q = '', gameId = '', page = 1, limit = 50 } = {}) =>
|
||||
request(
|
||||
`/api/admin/tierlists?q=${encodeURIComponent(q)}&gameId=${encodeURIComponent(gameId)}&page=${encodeURIComponent(page)}&limit=${encodeURIComponent(limit)}`
|
||||
),
|
||||
getAdminTierListStats: ({ q = '', gameId = '' } = {}) =>
|
||||
request(`/api/admin/tierlists/stats?q=${encodeURIComponent(q)}&gameId=${encodeURIComponent(gameId)}`),
|
||||
listAdminTierLists: ({ q = '', topicId = '', page = 1, limit = 50 } = {}) =>
|
||||
request(`/api/admin/tierlists?q=${encodeURIComponent(q)}&topicId=${encodeURIComponent(topicId)}&page=${encodeURIComponent(page)}&limit=${encodeURIComponent(limit)}`),
|
||||
getAdminTierListStats: ({ q = '', topicId = '' } = {}) =>
|
||||
request(`/api/admin/tierlists/stats?q=${encodeURIComponent(q)}&topicId=${encodeURIComponent(topicId)}`),
|
||||
updateAdminTierList: (tierListId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/tierlists/${encodeURIComponent(tierListId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
|
||||
deleteAdminTierList: (tierListId) =>
|
||||
@@ -66,18 +100,18 @@ export const api = {
|
||||
cleanupAdminMissingImageReferences: () => request('/api/admin/image-assets/missing/cleanup', { method: 'POST', body: {} }),
|
||||
listAdminUnusedImageAssets: ({ limit = 100, minAgeHours = 24 } = {}) => request(`/api/admin/image-assets/orphans?limit=${encodeURIComponent(limit)}&minAgeHours=${encodeURIComponent(minAgeHours)}`),
|
||||
cleanupAdminUnusedImageAssets: (payload) => request('/api/admin/image-assets/cleanup', { method: 'POST', body: payload || {} }),
|
||||
promoteAdminCustomItem: (itemId, payload) =>
|
||||
promoteAdminTemplateItem: (itemId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/custom-items/${encodeURIComponent(itemId)}/promote`, { method: 'POST', body: payload }),
|
||||
updateAdminCustomItemLabel: (itemId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/custom-items/${encodeURIComponent(itemId)}/label`, { method: 'PATCH', body: payload }),
|
||||
promoteAdminTierListItems: (tierListId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/tierlists/${encodeURIComponent(tierListId)}/promote-items`, { method: 'POST', body: payload }),
|
||||
createAdminGameTemplateFromTierList: (tierListId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/tierlists/${encodeURIComponent(tierListId)}/create-game-template`, { method: 'POST', body: payload }),
|
||||
createAdminTemplateFromTierList: (tierListId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/tierlists/${encodeURIComponent(tierListId)}/create-template`, { method: 'POST', body: payload }),
|
||||
startAdminTemplateRequestReview: (requestId) =>
|
||||
request(`/api/admin/template-requests/${encodeURIComponent(requestId)}/review`, { method: 'POST', body: {} }),
|
||||
linkAdminTemplateRequestGame: (requestId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/template-requests/${encodeURIComponent(requestId)}/link-game`, { method: 'POST', body: payload }),
|
||||
linkAdminTemplateRequestTemplate: (requestId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/template-requests/${encodeURIComponent(requestId)}/link-template`, { method: 'POST', body: payload }),
|
||||
promoteAdminTemplateRequestItems: (requestId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/template-requests/${encodeURIComponent(requestId)}/promote-items`, { method: 'POST', body: payload }),
|
||||
completeAdminTemplateRequest: (requestId) =>
|
||||
@@ -111,10 +145,10 @@ export const api = {
|
||||
},
|
||||
deleteAdminUser: (userId) => request(`/api/admin/users/${encodeURIComponent(userId)}`, { method: 'DELETE' }),
|
||||
|
||||
listPublicTierLists: (gameId) =>
|
||||
request(`/api/tierlists/public?gameId=${encodeURIComponent(gameId || '')}`),
|
||||
searchPublicTierLists: (gameId, q = '') =>
|
||||
request(`/api/tierlists/public?gameId=${encodeURIComponent(gameId || '')}&q=${encodeURIComponent(q || '')}`),
|
||||
listPublicTierListsByTopic: (topicId) =>
|
||||
request(`/api/tierlists/public?topicId=${encodeURIComponent(topicId || '')}`),
|
||||
searchPublicTierListsByTopic: (topicId, q = '') =>
|
||||
request(`/api/tierlists/public?topicId=${encodeURIComponent(topicId || '')}&q=${encodeURIComponent(q || '')}`),
|
||||
searchAllPublicTierLists: (q = '') => request(`/api/tierlists/public?q=${encodeURIComponent(q || '')}`),
|
||||
listMyTierLists: () => request('/api/tierlists/me'),
|
||||
listMyFavoriteTierLists: ({ q = '', sort = 'favorited' } = {}) =>
|
||||
|
||||
38
frontend/src/lib/paths.js
Normal file
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
function encodeSegment(value) {
|
||||
return encodeURIComponent(String(value || '').trim())
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function homePath(query = '') {
|
||||
const normalized = String(query || '').trim()
|
||||
return normalized ? `/?q=${encodeURIComponent(normalized)}` : '/'
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function loginPath(redirect = '') {
|
||||
const normalized = String(redirect || '').trim()
|
||||
return normalized ? `/login?redirect=${encodeURIComponent(normalized)}` : '/login'
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function topicPath(topicId) {
|
||||
return `/topics/${encodeSegment(topicId)}`
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function editorNewPath(topicId) {
|
||||
return `/editor/${encodeSegment(topicId)}/new`
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function editorPath(topicId, tierListId, { preview = false } = {}) {
|
||||
const base = `/editor/${encodeSegment(topicId)}/${encodeSegment(tierListId)}`
|
||||
return preview ? `${base}?preview=1` : base
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function mePath() {
|
||||
return '/me'
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function favoritesPath() {
|
||||
return '/favorites'
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function profilePath() {
|
||||
return '/profile'
|
||||
}
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
import { createRouter as _createRouter, createWebHistory } from 'vue-router'
|
||||
|
||||
import HomeView from '../views/HomeView.vue'
|
||||
import GameHubView from '../views/GameHubView.vue'
|
||||
import TopicHubView from '../views/TopicHubView.vue'
|
||||
import TierEditorView from '../views/TierEditorView.vue'
|
||||
import LoginView from '../views/LoginView.vue'
|
||||
import MyTierListsView from '../views/MyTierListsView.vue'
|
||||
@@ -16,16 +16,16 @@ export function createRouter() {
|
||||
history: createWebHistory(),
|
||||
routes: [
|
||||
{ path: '/', name: 'home', component: HomeView },
|
||||
{ path: '/games/:gameId', name: 'gameHub', component: GameHubView },
|
||||
{ path: '/editor/:gameId/new', name: 'newEditor', component: TierEditorView },
|
||||
{ path: '/editor/:gameId/:tierListId', name: 'editEditor', component: TierEditorView },
|
||||
{ path: '/topics/:topicId', name: 'topicHub', component: TopicHubView },
|
||||
{ path: '/editor/:topicId/new', name: 'newEditor', component: TierEditorView },
|
||||
{ path: '/editor/:topicId/:tierListId', name: 'editEditor', component: TierEditorView },
|
||||
{ path: '/login', name: 'login', component: LoginView },
|
||||
{ path: '/me', name: 'me', component: MyTierListsView },
|
||||
{ path: '/favorites', name: 'favorites', component: FavoriteTierListsView },
|
||||
{ path: '/search', name: 'search', component: SearchResultsView },
|
||||
{ path: '/admin', redirect: '/admin/featured' },
|
||||
{ path: '/admin/featured', name: 'adminFeatured', component: AdminView },
|
||||
{ path: '/admin/games', name: 'adminGames', component: AdminView },
|
||||
{ path: '/admin/templates', name: 'adminTemplates', component: AdminView },
|
||||
{ path: '/admin/items', name: 'adminItems', component: AdminView },
|
||||
{ path: '/admin/tierlists', name: 'adminTierlists', component: AdminView },
|
||||
{ path: '/admin/users', name: 'adminUsers', component: AdminView },
|
||||
|
||||
@@ -29,17 +29,29 @@ export const useAuthStore = defineStore('auth', {
|
||||
})()
|
||||
return refreshPromise
|
||||
},
|
||||
async signup(email, password) {
|
||||
const user = await api.signup({ email, password })
|
||||
this.user = user
|
||||
async signup(email, nickname, password) {
|
||||
const data = await api.signup({ email, nickname, password })
|
||||
this.user = data?.user || null
|
||||
this.hydrated = true
|
||||
return user
|
||||
return data
|
||||
},
|
||||
async login(email, password) {
|
||||
const user = await api.login({ email, password })
|
||||
this.user = user
|
||||
const data = await api.login({ email, password })
|
||||
this.user = data?.user || null
|
||||
this.hydrated = true
|
||||
return user
|
||||
return data?.user || null
|
||||
},
|
||||
async verifyEmail(token) {
|
||||
const data = await api.verifyEmail({ token })
|
||||
this.user = data?.user || null
|
||||
this.hydrated = true
|
||||
return this.user
|
||||
},
|
||||
async confirmPasswordReset(token, password) {
|
||||
const data = await api.confirmPasswordReset({ token, password })
|
||||
this.user = data?.user || null
|
||||
this.hydrated = true
|
||||
return this.user
|
||||
},
|
||||
async logout() {
|
||||
await api.logout()
|
||||
|
||||
@@ -33,37 +33,59 @@
|
||||
--theme-danger-bg: rgba(239, 68, 68, 0.1);
|
||||
--theme-danger-border: rgba(239, 68, 68, 0.18);
|
||||
--theme-accent-bg: rgba(76, 133, 245, 0.92);
|
||||
--theme-accent-strong: rgba(137, 183, 255, 0.96);
|
||||
--theme-accent-soft: rgba(76, 133, 245, 0.18);
|
||||
--theme-accent-soft-strong: rgba(76, 133, 245, 0.3);
|
||||
--theme-accent-text: #fff;
|
||||
--theme-overlay-scrim: rgba(0, 0, 0, 0.62);
|
||||
--theme-avatar-border: rgba(255, 255, 255, 0.14);
|
||||
--theme-favorite-bg: rgba(12, 14, 18, 0.72);
|
||||
--theme-favorite-border: rgba(255, 255, 255, 0.14);
|
||||
--theme-favorite-icon: rgba(255, 255, 255, 0.94);
|
||||
--theme-favorite-active-bg: rgba(54, 45, 10, 0.92);
|
||||
--theme-favorite-active-border: rgba(255, 216, 107, 0.28);
|
||||
--theme-favorite-active-icon: #ffd86b;
|
||||
--theme-icon-filter: brightness(0) saturate(100%) invert(94%) sepia(6%) saturate(207%) hue-rotate(186deg) brightness(96%) contrast(92%);
|
||||
}
|
||||
|
||||
:root[data-theme='light'] {
|
||||
--theme-body-bg: #e7ebf2;
|
||||
--theme-shell-bg: rgba(237, 241, 247, 0.98);
|
||||
--theme-rail-bg: rgba(243, 246, 251, 0.97);
|
||||
--theme-main-bg: rgba(232, 236, 243, 0.98);
|
||||
--theme-workspace-bg: rgba(247, 249, 252, 0.96);
|
||||
--theme-card-bg: rgba(252, 253, 255, 0.98);
|
||||
--theme-card-bg-hover: rgba(244, 247, 251, 0.98);
|
||||
--theme-card-border: rgba(31, 41, 55, 0.11);
|
||||
--theme-card-shadow: 0 18px 34px rgba(31, 41, 55, 0.07);
|
||||
--theme-surface-soft: rgba(30, 41, 59, 0.055);
|
||||
--theme-surface-soft-2: rgba(30, 41, 59, 0.075);
|
||||
--theme-surface-soft-3: rgba(30, 41, 59, 0.105);
|
||||
--theme-pill-bg: rgba(30, 41, 59, 0.045);
|
||||
--theme-border: rgba(30, 41, 59, 0.11);
|
||||
--theme-border-strong: rgba(30, 41, 59, 0.16);
|
||||
--theme-text: rgba(20, 27, 40, 0.92);
|
||||
--theme-text-strong: rgba(10, 15, 28, 0.98);
|
||||
--theme-text-muted: rgba(55, 65, 81, 0.76);
|
||||
--theme-text-soft: rgba(75, 85, 99, 0.72);
|
||||
--theme-text-faint: rgba(100, 116, 139, 0.88);
|
||||
--theme-thumb-fallback-bg: #f6f8fb;
|
||||
--theme-select-arrow: rgba(55, 65, 81, 0.74);
|
||||
--theme-body-bg: #eef2f8;
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
--theme-workspace-bg: rgba(250, 252, 255, 0.97);
|
||||
--theme-card-bg: rgba(255, 255, 255, 0.96);
|
||||
--theme-card-bg-hover: rgba(246, 249, 253, 0.98);
|
||||
--theme-card-border: rgba(71, 85, 105, 0.12);
|
||||
--theme-card-shadow: 0 14px 30px rgba(57, 72, 92, 0.08);
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
--theme-border: rgba(71, 85, 105, 0.12);
|
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--theme-border-strong: rgba(71, 85, 105, 0.18);
|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
--theme-thumb-fallback-bg: #f3f6fb;
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
--theme-accent-soft-strong: rgba(56, 105, 226, 0.22);
|
||||
--theme-accent-text: #fff;
|
||||
--theme-overlay-scrim: rgba(17, 24, 39, 0.28);
|
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|
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|
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|
||||
--theme-favorite-icon: rgba(51, 65, 85, 0.92);
|
||||
--theme-favorite-active-bg: rgba(255, 243, 199, 0.96);
|
||||
--theme-favorite-active-border: rgba(217, 119, 6, 0.22);
|
||||
--theme-favorite-active-icon: #b45309;
|
||||
--theme-icon-filter: brightness(0) saturate(100%) invert(14%) sepia(14%) saturate(652%) hue-rotate(182deg) brightness(95%) contrast(91%);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,7 @@ import { useRouter } from 'vue-router'
|
||||
import { api } from '../lib/api'
|
||||
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
|
||||
import { useToast } from '../composables/useToast'
|
||||
import { editorPath, loginPath } from '../lib/paths'
|
||||
|
||||
const router = useRouter()
|
||||
const toast = useToast()
|
||||
@@ -42,12 +43,12 @@ async function loadFavorites() {
|
||||
favorites.value = data.tierLists || []
|
||||
} catch (e) {
|
||||
toast.error('로그인이 필요해요.')
|
||||
router.push('/login?redirect=/favorites')
|
||||
router.push(loginPath('/favorites'))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function openTierList(tierList) {
|
||||
router.push(`/editor/${tierList.gameId}/${tierList.id}`)
|
||||
router.push(editorPath(tierList.topicId, tierList.id))
|
||||
}
|
||||
|
||||
onMounted(loadFavorites)
|
||||
@@ -58,11 +59,11 @@ onMounted(loadFavorites)
|
||||
<div class="pageHead">
|
||||
<div class="pageHead__main">
|
||||
<div class="pageHead__eyebrow">Collection</div>
|
||||
<h2 class="pageHead__title">내 즐겨찾기</h2>
|
||||
<h2 class="pageHead__title">즐겨찾기</h2>
|
||||
<div class="pageHead__desc">마음에 드는 티어표를 모아보고, 원하는 기준으로 정렬할 수 있어요.</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="pageHead__aside toolbar">
|
||||
<input v-model="query" class="input" placeholder="제목, 게임, 작성자 검색" @keydown.enter.prevent="loadFavorites" />
|
||||
<input v-model="query" class="input" placeholder="제목, 주제, 작성자 검색" @keydown.enter.prevent="loadFavorites" />
|
||||
<select v-model="sort" class="select" @change="loadFavorites">
|
||||
<option value="favorited">즐겨찾기한 순</option>
|
||||
<option value="updated">최신 업데이트순</option>
|
||||
@@ -77,7 +78,7 @@ onMounted(loadFavorites)
|
||||
<article v-for="tierList in favorites" :key="tierList.id" class="boardCard">
|
||||
<button class="boardCard__body" @click="openTierList(tierList)">
|
||||
<div class="boardCard__thumbWrap">
|
||||
<img v-if="tierListThumbnailUrl(tierList)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(tierList)" :alt="tierList.title" />
|
||||
<img v-if="tierListThumbnailUrl(tierList)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(tierList)" :alt="tierList.title" draggable="false" />
|
||||
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="boardCard__head">
|
||||
@@ -87,7 +88,7 @@ onMounted(loadFavorites)
|
||||
</div>
|
||||
<div class="boardCard__metaRow">
|
||||
<div class="boardCard__author">
|
||||
<img v-if="avatarSrcOf(tierList)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(tierList)" :alt="displayNameOf(tierList)" />
|
||||
<img v-if="avatarSrcOf(tierList)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(tierList)" :alt="displayNameOf(tierList)" draggable="false" />
|
||||
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(tierList) }}</div>
|
||||
<span class="boardCard__authorName">{{ displayNameOf(tierList) }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -222,6 +223,7 @@ onMounted(loadFavorites)
|
||||
height: 22px;
|
||||
border-radius: 9999px;
|
||||
object-fit: cover;
|
||||
border: 1px solid var(--theme-avatar-border);
|
||||
background: var(--theme-border);
|
||||
flex: 0 0 auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -5,18 +5,19 @@ import { api } from '../lib/api'
|
||||
import SvgIcon from '../components/SvgIcon.vue'
|
||||
import kidStarIcon from '../assets/icons/kid_star.svg'
|
||||
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
|
||||
import { loginPath, topicPath } from '../lib/paths'
|
||||
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
|
||||
|
||||
const route = useRoute()
|
||||
const router = useRouter()
|
||||
const auth = useAuthStore()
|
||||
|
||||
const items = ref([])
|
||||
const templateRecords = ref([])
|
||||
const error = ref('')
|
||||
const loadingFavoriteId = ref('')
|
||||
const query = computed(() => (typeof route.query.q === 'string' ? route.query.q.trim().toLowerCase() : ''))
|
||||
const games = computed(() => {
|
||||
const filtered = items.value
|
||||
const templates = computed(() => {
|
||||
const filtered = templateRecords.value
|
||||
.filter((item) => item.id !== 'freeform')
|
||||
.filter((item) => {
|
||||
if (!query.value) return true
|
||||
@@ -29,38 +30,41 @@ const games = computed(() => {
|
||||
const rankA = a.displayRank == null ? Number.MAX_SAFE_INTEGER : a.displayRank
|
||||
const rankB = b.displayRank == null ? Number.MAX_SAFE_INTEGER : b.displayRank
|
||||
if (rankA !== rankB) return rankA - rankB
|
||||
if (Number(a.createdAt || 0) !== Number(b.createdAt || 0)) {
|
||||
return Number(b.createdAt || 0) - Number(a.createdAt || 0)
|
||||
}
|
||||
return (a.name || '').localeCompare(b.name || '', 'ko')
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
async function loadGames() {
|
||||
async function loadTemplates() {
|
||||
try {
|
||||
const data = await api.listGames()
|
||||
items.value = data.games || []
|
||||
const data = await api.listTopics()
|
||||
templateRecords.value = data.topics || []
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = '백엔드에 연결할 수 없어요. backend 서버가 실행 중인지 확인해주세요.'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
onMounted(loadGames)
|
||||
watch(() => auth.user?.id, loadGames)
|
||||
onMounted(loadTemplates)
|
||||
watch(() => auth.user?.id, loadTemplates)
|
||||
|
||||
function goGame(gameId) {
|
||||
router.push(`/games/${gameId}`)
|
||||
function openTopic(templateId) {
|
||||
router.push(topicPath(templateId))
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function toggleFavorite(game, event) {
|
||||
async function toggleFavorite(template, event) {
|
||||
event?.stopPropagation()
|
||||
if (!auth.user) {
|
||||
router.push(`/login?redirect=${encodeURIComponent(route.fullPath || '/')}`)
|
||||
router.push(loginPath(route.fullPath || '/'))
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (!game?.id || loadingFavoriteId.value === game.id) return
|
||||
if (!template?.id || loadingFavoriteId.value === template.id) return
|
||||
|
||||
try {
|
||||
loadingFavoriteId.value = game.id
|
||||
const res = game.isFavorited ? await api.unfavoriteGame(game.id) : await api.favoriteGame(game.id)
|
||||
items.value = items.value.map((entry) => (entry.id === game.id ? { ...entry, ...res.game } : entry))
|
||||
loadingFavoriteId.value = template.id
|
||||
const res = template.isFavorited ? await api.unfavoriteTopic(template.id) : await api.favoriteTopic(template.id)
|
||||
templateRecords.value = templateRecords.value.map((entry) => (entry.id === template.id ? { ...entry, ...(res.topic || {}) } : entry))
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = '즐겨찾기 변경에 실패했어요.'
|
||||
} finally {
|
||||
@@ -68,46 +72,46 @@ async function toggleFavorite(game, event) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function thumbUrl(g) {
|
||||
return g.thumbnailSrc ? toApiUrl(g.thumbnailSrc) : ''
|
||||
function templateThumbUrl(template) {
|
||||
return template.thumbnailSrc ? toApiUrl(template.thumbnailSrc) : ''
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<template>
|
||||
<section class="pageHead">
|
||||
<div class="pageHead__main">
|
||||
<div class="pageHead__eyebrow">Workspace</div>
|
||||
<h1 class="pageHead__title">Game Library</h1>
|
||||
<p class="pageHead__desc">자주 쓰는 게임 템플릿을 빠르게 고르고, 필요하면 바로 커스텀 티어표를 시작할 수 있어요.</p>
|
||||
<p v-if="query" class="pageHead__searchState">"{{ query }}"에 맞는 게임 템플릿만 보고 있어요.</p>
|
||||
<div class="pageHead__eyebrow">Topic</div>
|
||||
<h1 class="pageHead__title">주제 선택</h1>
|
||||
<p class="pageHead__desc">자주 쓰는 주제 템플릿을 빠르게 고르고, 필요하면 바로 커스텀 티어표를 시작할 수 있어요.</p>
|
||||
<p v-if="query" class="pageHead__searchState">"{{ query }}"에 맞는 주제 템플릿만 보고 있어요.</p>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
|
||||
<div v-if="error" class="error">{{ error }}</div>
|
||||
<TransitionGroup v-if="games.length" name="libraryCard" tag="section" class="libraryGrid">
|
||||
<article v-for="g in games" :key="g.id" class="libraryCard">
|
||||
<TransitionGroup v-if="templates.length" name="libraryCard" tag="section" class="libraryGrid">
|
||||
<article v-for="template in templates" :key="template.id" class="libraryCard">
|
||||
<button
|
||||
class="libraryCard__favorite"
|
||||
type="button"
|
||||
:class="{ 'libraryCard__favorite--active': g.isFavorited }"
|
||||
:disabled="loadingFavoriteId === g.id"
|
||||
@click.stop="toggleFavorite(g, $event)"
|
||||
:class="{ 'libraryCard__favorite--active': template.isFavorited }"
|
||||
:disabled="loadingFavoriteId === template.id"
|
||||
@click.stop="toggleFavorite(template, $event)"
|
||||
>
|
||||
<SvgIcon class="libraryCard__favoriteIcon" :src="kidStarIcon" :size="18" />
|
||||
</button>
|
||||
<button class="libraryCard__main" type="button" @click="goGame(g.id)">
|
||||
<button class="libraryCard__main" type="button" @click="openTopic(template.id)">
|
||||
<div class="libraryCard__thumbWrap">
|
||||
<img v-if="thumbUrl(g)" class="libraryCard__thumb" :src="thumbUrl(g)" :alt="g.name" />
|
||||
<img v-if="templateThumbUrl(template)" class="libraryCard__thumb" :src="templateThumbUrl(template)" :alt="template.name" draggable="false" />
|
||||
<div v-else class="libraryCard__thumbFallback">대표 썸네일</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="libraryCard__body">
|
||||
<div class="libraryCard__title">{{ g.name }}</div>
|
||||
<div class="libraryCard__meta">{{ g.id }}</div>
|
||||
<div class="libraryCard__title">{{ template.name }}</div>
|
||||
<div class="libraryCard__meta">{{ template.id }}</div>
|
||||
</div>
|
||||
</button>
|
||||
</article>
|
||||
</TransitionGroup>
|
||||
<div v-else class="libraryEmpty">{{ query ? '검색어에 맞는 게임 템플릿이 없어요.' : '표시할 게임 템플릿이 없어요.' }}</div>
|
||||
<div v-else class="libraryEmpty">{{ query ? '검색어에 맞는 주제 템플릿이 없어요.' : '표시할 주제 템플릿이 없어요.' }}</div>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<style scoped>
|
||||
@@ -164,9 +168,9 @@ function thumbUrl(g) {
|
||||
width: 34px;
|
||||
height: 34px;
|
||||
border-radius: 999px;
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.14);
|
||||
background: rgba(15, 15, 15, 0.72);
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.82);
|
||||
border: 1px solid var(--theme-favorite-border);
|
||||
background: var(--theme-favorite-bg);
|
||||
color: var(--theme-favorite-icon);
|
||||
font-size: 17px;
|
||||
line-height: 1;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
@@ -176,16 +180,16 @@ function thumbUrl(g) {
|
||||
justify-content: center;
|
||||
}
|
||||
.libraryCard__favorite--active {
|
||||
background: rgba(54, 45, 10, 0.92);
|
||||
border-color: rgba(255, 216, 107, 0.28);
|
||||
background: var(--theme-favorite-active-bg);
|
||||
border-color: var(--theme-favorite-active-border);
|
||||
}
|
||||
.libraryCard__favoriteIcon {
|
||||
opacity: 0.76;
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.94);
|
||||
color: var(--theme-favorite-icon);
|
||||
}
|
||||
.libraryCard__favorite--active .libraryCard__favoriteIcon {
|
||||
opacity: 1;
|
||||
color: #ffd86b;
|
||||
color: var(--theme-favorite-active-icon);
|
||||
}
|
||||
.libraryCard__thumbWrap {
|
||||
width: 100%;
|
||||
|
||||
@@ -3,40 +3,104 @@ import { computed, onMounted, ref, watch } from 'vue'
|
||||
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
|
||||
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
|
||||
import { api } from '../lib/api'
|
||||
import { useToast } from '../composables/useToast'
|
||||
import { homePath, mePath } from '../lib/paths'
|
||||
|
||||
const router = useRouter()
|
||||
const route = useRoute()
|
||||
const auth = useAuthStore()
|
||||
const toast = useToast()
|
||||
|
||||
const email = ref('')
|
||||
const nickname = ref('')
|
||||
const password = ref('')
|
||||
const passwordConfirm = ref('')
|
||||
const mode = ref('login')
|
||||
const error = ref('')
|
||||
const notice = ref('')
|
||||
const hasUsers = ref(true)
|
||||
const emailError = ref('')
|
||||
const nicknameError = ref('')
|
||||
const pendingVerificationEmail = ref('')
|
||||
const isSubmitting = ref(false)
|
||||
|
||||
watch(error, (message) => {
|
||||
if (!message) return
|
||||
toast.error(message)
|
||||
error.value = ''
|
||||
const title = computed(() => {
|
||||
if (mode.value === 'signup') return '회원가입'
|
||||
if (mode.value === 'reset-request') return '비밀번호 재설정'
|
||||
if (mode.value === 'reset-confirm') return '새 비밀번호 설정'
|
||||
return '로그인'
|
||||
})
|
||||
const description = computed(() => {
|
||||
if (mode.value === 'signup') return '티어표를 저장하고 즐겨찾기, 개인 설정을 관리할 수 있도록 계정을 만들어요.'
|
||||
if (mode.value === 'reset-request') return '가입한 이메일로 비밀번호 재설정 링크를 보내드릴게요.'
|
||||
if (mode.value === 'reset-confirm') return '메일로 받은 재설정 링크를 확인했어요. 새 비밀번호를 입력해주세요.'
|
||||
return '저장한 티어표와 즐겨찾기, 프로필 설정을 이어서 관리할 수 있어요.'
|
||||
})
|
||||
const submitLabel = computed(() => {
|
||||
if (mode.value === 'signup') return '가입하기'
|
||||
if (mode.value === 'reset-request') return '재설정 메일 보내기'
|
||||
if (mode.value === 'reset-confirm') return '새 비밀번호 저장'
|
||||
return '로그인'
|
||||
})
|
||||
|
||||
const title = computed(() => (mode.value === 'signup' ? '회원가입' : '로그인'))
|
||||
const description = computed(() =>
|
||||
mode.value === 'signup'
|
||||
? '티어표를 저장하고 즐겨찾기, 개인 설정을 관리할 수 있도록 계정을 만들어요.'
|
||||
: '저장한 티어표와 즐겨찾기, 프로필 설정을 이어서 관리할 수 있어요.'
|
||||
)
|
||||
const submitLabel = computed(() => (mode.value === 'signup' ? '가입하기' : '로그인'))
|
||||
const authReady = computed(() => auth.hydrated)
|
||||
const checkingSession = computed(() => !authReady.value || auth.status === 'loading')
|
||||
const resetToken = computed(() => (typeof route.query.resetToken === 'string' ? route.query.resetToken : ''))
|
||||
const verifyToken = computed(() => (typeof route.query.verifyToken === 'string' ? route.query.verifyToken : ''))
|
||||
const redirectPath = computed(() => (typeof route.query.redirect === 'string' ? route.query.redirect : mePath()))
|
||||
|
||||
function clearFormFeedback() {
|
||||
error.value = ''
|
||||
emailError.value = ''
|
||||
nicknameError.value = ''
|
||||
}
|
||||
|
||||
function clearAuthQueryTokens() {
|
||||
if (!resetToken.value && !verifyToken.value) return
|
||||
const nextQuery = { ...route.query }
|
||||
delete nextQuery.resetToken
|
||||
delete nextQuery.verifyToken
|
||||
router.replace({ path: route.path, query: nextQuery })
|
||||
}
|
||||
|
||||
function switchMode(nextMode) {
|
||||
if (mode.value === nextMode) return
|
||||
mode.value = nextMode
|
||||
clearFormFeedback()
|
||||
notice.value = ''
|
||||
pendingVerificationEmail.value = ''
|
||||
password.value = ''
|
||||
passwordConfirm.value = ''
|
||||
if (nextMode !== 'signup') nickname.value = ''
|
||||
if (nextMode !== 'reset-confirm') clearAuthQueryTokens()
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function completeEmailVerification(token) {
|
||||
isSubmitting.value = true
|
||||
try {
|
||||
await auth.verifyEmail(token)
|
||||
notice.value = '이메일 인증이 완료됐어요. 내 티어표 화면으로 이동합니다.'
|
||||
router.replace(redirectPath.value)
|
||||
} catch (e) {
|
||||
mode.value = 'login'
|
||||
error.value = '인증 링크가 만료되었거나 유효하지 않아요. 다시 로그인하거나 인증 메일을 재전송해주세요.'
|
||||
clearAuthQueryTokens()
|
||||
} finally {
|
||||
isSubmitting.value = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
onMounted(async () => {
|
||||
if (!auth.hydrated) await auth.refresh()
|
||||
if (verifyToken.value) {
|
||||
await completeEmailVerification(verifyToken.value)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (resetToken.value) {
|
||||
mode.value = 'reset-confirm'
|
||||
password.value = ''
|
||||
passwordConfirm.value = ''
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (auth.user) {
|
||||
router.replace(typeof route.query.redirect === 'string' ? route.query.redirect : '/me')
|
||||
router.replace(redirectPath.value)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
@@ -51,23 +115,148 @@ watch(
|
||||
() => [auth.hydrated, auth.user],
|
||||
([hydrated, user]) => {
|
||||
if (!hydrated || !user) return
|
||||
router.replace(typeof route.query.redirect === 'string' ? route.query.redirect : '/me')
|
||||
if (verifyToken.value || resetToken.value) return
|
||||
router.replace(redirectPath.value)
|
||||
},
|
||||
{ immediate: true }
|
||||
)
|
||||
|
||||
watch(mode, () => {
|
||||
clearFormFeedback()
|
||||
})
|
||||
|
||||
watch(email, () => {
|
||||
emailError.value = ''
|
||||
if (error.value === '이메일이 이미 사용 중이에요.') error.value = ''
|
||||
})
|
||||
|
||||
watch(nickname, () => {
|
||||
nicknameError.value = ''
|
||||
if (error.value === '닉네임이 이미 사용 중이에요.' || error.value === '사용할 수 없는 닉네임이에요.') error.value = ''
|
||||
})
|
||||
|
||||
watch(
|
||||
() => route.query.resetToken,
|
||||
(value) => {
|
||||
if (typeof value === 'string' && value) {
|
||||
switchMode('reset-confirm')
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
|
||||
async function resendVerificationEmail() {
|
||||
const targetEmail = email.value.trim() || pendingVerificationEmail.value
|
||||
if (!targetEmail) {
|
||||
emailError.value = '이메일을 먼저 입력해주세요.'
|
||||
error.value = '인증 메일을 다시 받을 이메일이 필요해요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
clearFormFeedback()
|
||||
isSubmitting.value = true
|
||||
try {
|
||||
await api.resendVerificationEmail({ email: targetEmail })
|
||||
pendingVerificationEmail.value = targetEmail
|
||||
notice.value = `${targetEmail} 주소로 인증 메일을 다시 보냈어요. 메일함과 스팸함을 함께 확인해주세요.`
|
||||
} catch (e) {
|
||||
const code = e?.data?.error
|
||||
error.value = code === 'mail_not_configured'
|
||||
? '메일 발송 설정이 아직 완료되지 않았어요. 잠시 후 다시 시도해주세요.'
|
||||
: '인증 메일 재전송에 실패했어요.'
|
||||
} finally {
|
||||
isSubmitting.value = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function submit() {
|
||||
error.value = ''
|
||||
if (mode.value === 'signup' && password.value !== passwordConfirm.value) {
|
||||
clearFormFeedback()
|
||||
notice.value = ''
|
||||
if (mode.value === 'signup' && nickname.value.trim().length < 2) {
|
||||
nicknameError.value = '닉네임은 2자 이상 입력해주세요.'
|
||||
error.value = '닉네임을 확인해주세요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if ((mode.value === 'signup' || mode.value === 'reset-confirm') && password.value !== passwordConfirm.value) {
|
||||
error.value = '비밀번호 확인이 일치하지 않아요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (mode.value === 'reset-confirm' && !resetToken.value) {
|
||||
error.value = '재설정 토큰이 없어 비밀번호를 바꿀 수 없어요. 메일 링크를 다시 확인해주세요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
isSubmitting.value = true
|
||||
try {
|
||||
if (mode.value === 'signup') await auth.signup(email.value, password.value)
|
||||
else await auth.login(email.value, password.value)
|
||||
router.push(typeof route.query.redirect === 'string' ? route.query.redirect : '/me')
|
||||
if (mode.value === 'signup') {
|
||||
const result = await auth.signup(email.value, nickname.value, password.value)
|
||||
if (result?.verificationRequired) {
|
||||
pendingVerificationEmail.value = result.email || email.value.trim()
|
||||
mode.value = 'login'
|
||||
password.value = ''
|
||||
passwordConfirm.value = ''
|
||||
notice.value = `${pendingVerificationEmail.value} 주소로 인증 메일을 보냈어요. 인증 후 로그인해주세요.`
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
} else if (mode.value === 'reset-request') {
|
||||
const targetEmail = email.value.trim()
|
||||
await api.requestPasswordReset({ email: targetEmail })
|
||||
switchMode('login')
|
||||
notice.value = `${targetEmail} 주소로 비밀번호 재설정 메일을 보냈어요. 메일함과 스팸함을 함께 확인해주세요.`
|
||||
return
|
||||
} else if (mode.value === 'reset-confirm') {
|
||||
await auth.confirmPasswordReset(resetToken.value, password.value)
|
||||
clearAuthQueryTokens()
|
||||
} else {
|
||||
await auth.login(email.value, password.value)
|
||||
}
|
||||
router.push(redirectPath.value)
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = '로그인/회원가입에 실패했어요.'
|
||||
const code = e?.data?.error
|
||||
if (mode.value === 'signup') {
|
||||
if (code === 'email_taken') {
|
||||
emailError.value = '이미 사용 중인 이메일입니다.'
|
||||
error.value = '이메일이 이미 사용 중이에요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (code === 'nickname_taken') {
|
||||
nicknameError.value = '이미 사용 중인 닉네임입니다.'
|
||||
error.value = '닉네임이 이미 사용 중이에요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (code === 'nickname_reserved') {
|
||||
nicknameError.value = '운영자/관리자처럼 혼동될 수 있는 닉네임은 사용할 수 없어요.'
|
||||
error.value = '사용할 수 없는 닉네임이에요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (code === 'mail_not_configured') {
|
||||
error.value = '메일 발송 설정이 아직 완료되지 않아 이메일 인증을 보낼 수 없어요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (code === 'mail_send_failed') {
|
||||
error.value = '인증 메일 발송에 실패했어요. 잠시 후 다시 시도해주세요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (mode.value === 'login' && code === 'email_unverified') {
|
||||
pendingVerificationEmail.value = e?.data?.email || email.value.trim()
|
||||
error.value = '이메일 인증이 아직 완료되지 않았어요. 아래 버튼으로 인증 메일을 다시 받을 수 있어요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (mode.value === 'reset-request') {
|
||||
error.value = code === 'mail_not_configured'
|
||||
? '메일 발송 설정이 아직 완료되지 않아 재설정 메일을 보낼 수 없어요.'
|
||||
: '재설정 메일 발송에 실패했어요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (mode.value === 'reset-confirm') {
|
||||
error.value = code === 'invalid_or_expired_token'
|
||||
? '재설정 링크가 만료되었거나 유효하지 않아요. 비밀번호 재설정을 다시 요청해주세요.'
|
||||
: '새 비밀번호 저장에 실패했어요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
error.value = '로그인에 실패했어요.'
|
||||
} finally {
|
||||
isSubmitting.value = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
@@ -87,36 +276,50 @@ async function submit() {
|
||||
</section>
|
||||
|
||||
<section v-else class="authScreen">
|
||||
<div class="authTabs" role="tablist" aria-label="로그인 또는 회원가입">
|
||||
<button type="button" class="authTabs__button" :class="{ 'authTabs__button--active': mode === 'login' }" @click="mode = 'login'">
|
||||
<div class="authTabs" :class="{ 'authTabs--signup': mode === 'signup' }" role="tablist" aria-label="로그인 또는 회원가입">
|
||||
<span class="authTabs__indicator" aria-hidden="true"></span>
|
||||
<button
|
||||
type="button"
|
||||
class="authTabs__button"
|
||||
:class="{ 'authTabs__button--active': mode === 'login' || mode === 'reset-request' || mode === 'reset-confirm' }"
|
||||
@click="switchMode('login')"
|
||||
>
|
||||
로그인
|
||||
</button>
|
||||
<button type="button" class="authTabs__button" :class="{ 'authTabs__button--active': mode === 'signup' }" @click="mode = 'signup'">
|
||||
<button type="button" class="authTabs__button" :class="{ 'authTabs__button--active': mode === 'signup' }" @click="switchMode('signup')">
|
||||
회원가입
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<form class="authFields" @submit.prevent="submit">
|
||||
<label class="field">
|
||||
<label v-if="mode !== 'reset-confirm'" class="field">
|
||||
<span class="field__label">이메일</span>
|
||||
<input v-model="email" class="field__input" placeholder="you@example.com" autocomplete="email" maxlength="255" />
|
||||
<input v-model="email" class="field__input" type="email" placeholder="you@example.com" autocomplete="email" maxlength="255" />
|
||||
<span v-if="emailError" class="field__error">{{ emailError }}</span>
|
||||
<span class="field__hint">로그인과 알림에 사용되는 계정 이메일입니다. {{ email.length }}/255자</span>
|
||||
</label>
|
||||
|
||||
<label class="field">
|
||||
<span class="field__label">비밀번호</span>
|
||||
<label v-if="mode === 'signup'" class="field">
|
||||
<span class="field__label">닉네임</span>
|
||||
<input v-model="nickname" class="field__input" placeholder="사용할 닉네임" autocomplete="nickname" maxlength="40" />
|
||||
<span v-if="nicknameError" class="field__error">{{ nicknameError }}</span>
|
||||
<span class="field__hint">다른 사용자와 구분되는 이름으로 2~40자까지 입력할 수 있어요.</span>
|
||||
</label>
|
||||
|
||||
<label v-if="mode !== 'reset-request'" class="field">
|
||||
<span class="field__label">{{ mode === 'reset-confirm' ? '새 비밀번호' : '비밀번호' }}</span>
|
||||
<input
|
||||
v-model="password"
|
||||
class="field__input"
|
||||
type="password"
|
||||
placeholder="********"
|
||||
autocomplete="current-password"
|
||||
:autocomplete="mode === 'login' ? 'current-password' : 'new-password'"
|
||||
maxlength="120"
|
||||
/>
|
||||
<span class="field__hint">6~120자 입력 가능 · {{ password.length }}/120자</span>
|
||||
</label>
|
||||
|
||||
<label v-if="mode === 'signup'" class="field">
|
||||
<label v-if="mode === 'signup' || mode === 'reset-confirm'" class="field">
|
||||
<span class="field__label">비밀번호 확인</span>
|
||||
<input
|
||||
v-model="passwordConfirm"
|
||||
@@ -129,11 +332,28 @@ async function submit() {
|
||||
<span class="field__hint">같은 비밀번호를 한 번 더 입력해주세요. {{ passwordConfirm.length }}/120자</span>
|
||||
</label>
|
||||
|
||||
<div v-if="!hasUsers" class="roleBadge">첫 회원가입 계정은 자동으로 관리자 권한이 부여됩니다.</div>
|
||||
<div v-if="mode === 'signup' && !hasUsers" class="roleBadge">첫 회원가입 계정은 자동으로 관리자 권한이 부여됩니다.</div>
|
||||
<div v-if="notice" class="authNotice">{{ notice }}</div>
|
||||
<div v-if="error" class="authError">{{ error }}</div>
|
||||
|
||||
<div v-if="mode === 'login'" class="authHelpRow">
|
||||
<button type="button" class="linkAction" @click="switchMode('reset-request')">비밀번호를 잊으셨나요?</button>
|
||||
<button
|
||||
v-if="pendingVerificationEmail || error === '이메일 인증이 아직 완료되지 않았어요. 아래 버튼으로 인증 메일을 다시 받을 수 있어요.'"
|
||||
type="button"
|
||||
class="linkAction"
|
||||
:disabled="isSubmitting"
|
||||
@click="resendVerificationEmail"
|
||||
>
|
||||
인증 메일 재전송
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="authActions">
|
||||
<button class="secondaryAction" type="button" @click="router.push('/')">취소</button>
|
||||
<button class="primaryAction" type="submit">{{ submitLabel }}</button>
|
||||
<button class="secondaryAction" type="button" @click="mode === 'reset-request' || mode === 'reset-confirm' ? switchMode('login') : router.push(homePath())">
|
||||
{{ mode === 'reset-request' || mode === 'reset-confirm' ? '로그인으로 돌아가기' : '취소' }}
|
||||
</button>
|
||||
<button class="primaryAction" type="submit" :disabled="isSubmitting">{{ isSubmitting ? '처리 중...' : submitLabel }}</button>
|
||||
</div>
|
||||
</form>
|
||||
</section>
|
||||
@@ -159,16 +379,37 @@ async function submit() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
.authTabs {
|
||||
position: relative;
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
gap: 0;
|
||||
width: fit-content;
|
||||
padding: 6px;
|
||||
border-radius: 999px;
|
||||
border: 1px solid var(--theme-border);
|
||||
background: var(--theme-pill-bg);
|
||||
isolation: isolate;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.authTabs__indicator {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 6px;
|
||||
left: 6px;
|
||||
width: calc(50% - 6px);
|
||||
height: calc(100% - 12px);
|
||||
border-radius: 999px;
|
||||
background: rgba(76, 133, 245, 0.22);
|
||||
box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba(120, 169, 255, 0.1);
|
||||
transform: translateX(0);
|
||||
transition: transform 220ms ease, background-color 220ms ease, box-shadow 220ms ease;
|
||||
z-index: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.authTabs--signup .authTabs__indicator {
|
||||
transform: translateX(100%);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.authTabs__button {
|
||||
position: relative;
|
||||
min-width: 112px;
|
||||
padding: 10px 16px;
|
||||
border: 0;
|
||||
@@ -177,10 +418,11 @@ async function submit() {
|
||||
color: var(--theme-text-muted);
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: color 180ms ease;
|
||||
z-index: 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.authTabs__button--active {
|
||||
background: rgba(76, 133, 245, 0.22);
|
||||
color: var(--theme-text-strong);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -220,6 +462,12 @@ async function submit() {
|
||||
color: var(--theme-text-soft);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.field__error {
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
color: #ff7b7b;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.roleBadge {
|
||||
width: fit-content;
|
||||
padding: 6px 10px;
|
||||
@@ -231,6 +479,50 @@ async function submit() {
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.authError {
|
||||
padding: 10px 12px;
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
border: 1px solid rgba(239, 68, 68, 0.28);
|
||||
background: rgba(239, 68, 68, 0.1);
|
||||
color: #ff9b9b;
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.authNotice {
|
||||
padding: 10px 12px;
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
border: 1px solid rgba(34, 197, 94, 0.28);
|
||||
background: rgba(34, 197, 94, 0.1);
|
||||
color: #7ddf97;
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.authHelpRow {
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
gap: 12px;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
margin-top: -6px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.linkAction {
|
||||
border: 0;
|
||||
background: transparent;
|
||||
color: var(--theme-text-muted);
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
text-decoration: underline;
|
||||
text-underline-offset: 3px;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.linkAction:disabled {
|
||||
opacity: 0.5;
|
||||
cursor: progress;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.authActions {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 12px;
|
||||
@@ -252,6 +544,11 @@ async function submit() {
|
||||
color: var(--theme-accent-text);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.primaryAction:disabled {
|
||||
opacity: 0.65;
|
||||
cursor: progress;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.secondaryAction {
|
||||
border: 1px solid var(--theme-border-strong);
|
||||
background: var(--theme-surface-soft);
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,7 @@ import { useRouter } from 'vue-router'
|
||||
import { api } from '../lib/api'
|
||||
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
|
||||
import { useToast } from '../composables/useToast'
|
||||
import { editorPath, loginPath } from '../lib/paths'
|
||||
|
||||
const router = useRouter()
|
||||
const toast = useToast()
|
||||
@@ -54,22 +55,20 @@ onMounted(async () => {
|
||||
myLists.value = data.tierLists || []
|
||||
} catch (e) {
|
||||
toast.error('로그인이 필요해요.')
|
||||
router.push('/login?redirect=/me')
|
||||
router.push(loginPath('/me'))
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
function openList(t) {
|
||||
router.push(
|
||||
"/editor/" + t.gameId + "/" + t.id,
|
||||
)
|
||||
router.push(editorPath(t.topicId, t.id))
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<template>
|
||||
<section class="pageHead">
|
||||
<div class="pageHead__main">
|
||||
<div class="pageHead__eyebrow">Library</div>
|
||||
<h2 class="pageHead__title">내 티어표</h2>
|
||||
<div class="pageHead__eyebrow">Tier Lists</div>
|
||||
<h2 class="pageHead__title">나의 티어표</h2>
|
||||
<div class="pageHead__desc">직접 저장한 티어표를 같은 카드 레이아웃으로 다시 열고 정리할 수 있어요.</div>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
@@ -85,6 +84,7 @@ function openList(t) {
|
||||
class="boardCard__thumb"
|
||||
:src="tierListThumbnailUrl(t)"
|
||||
alt=""
|
||||
draggable="false"
|
||||
@error="handleThumbnailError(t.id)"
|
||||
/>
|
||||
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
|
||||
@@ -96,7 +96,7 @@ function openList(t) {
|
||||
</div>
|
||||
<div class="boardCard__metaRow">
|
||||
<div class="boardCard__author">
|
||||
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" />
|
||||
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" draggable="false" />
|
||||
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(t) }}</div>
|
||||
<span class="boardCard__authorName">{{ displayNameOf(t) }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -229,7 +229,7 @@ function openList(t) {
|
||||
height: 22px;
|
||||
border-radius: 9999px;
|
||||
object-fit: cover;
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
|
||||
border: 1px solid var(--theme-avatar-border);
|
||||
background: var(--theme-border);
|
||||
flex: 0 0 auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
import { computed, onMounted, onBeforeUnmount, ref, watch } from 'vue'
|
||||
import { useRouter } from 'vue-router'
|
||||
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
|
||||
import { api } from '../lib/api'
|
||||
import { homePath, loginPath } from '../lib/paths'
|
||||
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
|
||||
import { useToast } from '../composables/useToast'
|
||||
|
||||
@@ -11,11 +13,18 @@ const toast = useToast()
|
||||
|
||||
const error = ref('')
|
||||
const saving = ref(false)
|
||||
const passwordSaving = ref(false)
|
||||
const nickname = ref('')
|
||||
const nicknameError = ref('')
|
||||
const previewUrl = ref('')
|
||||
const avatarFile = ref(null)
|
||||
const removeAvatar = ref(false)
|
||||
const fileInput = ref(null)
|
||||
const currentPassword = ref('')
|
||||
const nextPassword = ref('')
|
||||
const nextPasswordConfirm = ref('')
|
||||
const currentPasswordError = ref('')
|
||||
const nextPasswordError = ref('')
|
||||
|
||||
watch(error, (message) => {
|
||||
if (!message) return
|
||||
@@ -40,7 +49,7 @@ const displayInitial = computed(() => {
|
||||
onMounted(async () => {
|
||||
if (!auth.hydrated) await auth.refresh()
|
||||
if (!auth.user) {
|
||||
router.replace('/login')
|
||||
router.replace(loginPath())
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
nickname.value = auth.user?.nickname || ''
|
||||
@@ -66,6 +75,15 @@ function onAvatarChange(e) {
|
||||
previewUrl.value = URL.createObjectURL(file)
|
||||
}
|
||||
|
||||
function clearProfileFieldErrors() {
|
||||
nicknameError.value = ''
|
||||
}
|
||||
|
||||
function clearPasswordFieldErrors() {
|
||||
currentPasswordError.value = ''
|
||||
nextPasswordError.value = ''
|
||||
}
|
||||
|
||||
function clearAvatar() {
|
||||
error.value = ''
|
||||
avatarFile.value = null
|
||||
@@ -79,6 +97,14 @@ function clearAvatar() {
|
||||
|
||||
async function saveProfile() {
|
||||
error.value = ''
|
||||
clearProfileFieldErrors()
|
||||
|
||||
if (nickname.value.trim().length < 2) {
|
||||
nicknameError.value = '닉네임은 2자 이상 입력해주세요.'
|
||||
error.value = '닉네임을 확인해주세요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
saving.value = true
|
||||
try {
|
||||
const fd = new FormData()
|
||||
@@ -91,8 +117,13 @@ async function saveProfile() {
|
||||
credentials: 'include',
|
||||
body: fd,
|
||||
})
|
||||
if (!res.ok) throw new Error('upload_failed')
|
||||
const data = await res.json()
|
||||
if (!res.ok) {
|
||||
const requestError = new Error('profile_update_failed')
|
||||
requestError.data = data
|
||||
requestError.status = res.status
|
||||
throw requestError
|
||||
}
|
||||
auth.user = data.user
|
||||
avatarFile.value = null
|
||||
removeAvatar.value = false
|
||||
@@ -103,16 +134,64 @@ async function saveProfile() {
|
||||
if (fileInput.value) fileInput.value.value = ''
|
||||
toast.success('프로필을 저장했어요.')
|
||||
} catch (e2) {
|
||||
error.value = '프로필 저장에 실패했어요.'
|
||||
const code = e2?.data?.error
|
||||
if (code === 'nickname_taken') {
|
||||
nicknameError.value = '이미 사용 중인 닉네임입니다.'
|
||||
error.value = '닉네임이 이미 사용 중이에요.'
|
||||
} else if (code === 'nickname_reserved') {
|
||||
nicknameError.value = '운영자/관리자처럼 혼동될 수 있는 닉네임은 사용할 수 없어요.'
|
||||
error.value = '사용할 수 없는 닉네임이에요.'
|
||||
} else {
|
||||
error.value = '프로필 저장에 실패했어요.'
|
||||
}
|
||||
} finally {
|
||||
saving.value = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function savePassword() {
|
||||
error.value = ''
|
||||
clearPasswordFieldErrors()
|
||||
|
||||
if (nextPassword.value.length < 6) {
|
||||
nextPasswordError.value = '새 비밀번호는 6자 이상 입력해주세요.'
|
||||
error.value = '새 비밀번호를 확인해주세요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (nextPassword.value !== nextPasswordConfirm.value) {
|
||||
nextPasswordError.value = '비밀번호 확인이 일치하지 않아요.'
|
||||
error.value = '비밀번호 확인이 일치하지 않아요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
passwordSaving.value = true
|
||||
try {
|
||||
const data = await api.changePassword({
|
||||
currentPassword: currentPassword.value,
|
||||
nextPassword: nextPassword.value,
|
||||
})
|
||||
auth.user = data.user
|
||||
currentPassword.value = ''
|
||||
nextPassword.value = ''
|
||||
nextPasswordConfirm.value = ''
|
||||
toast.success('비밀번호를 변경했어요.')
|
||||
} catch (e2) {
|
||||
if (e2?.data?.error === 'invalid_current_password') {
|
||||
currentPasswordError.value = '현재 비밀번호가 일치하지 않아요.'
|
||||
error.value = '현재 비밀번호가 일치하지 않아요.'
|
||||
} else {
|
||||
error.value = '비밀번호 변경에 실패했어요.'
|
||||
}
|
||||
} finally {
|
||||
passwordSaving.value = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function logout() {
|
||||
await auth.logout()
|
||||
toast.success('로그아웃했어요.')
|
||||
router.push('/')
|
||||
router.push(homePath())
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
@@ -121,7 +200,7 @@ async function logout() {
|
||||
<header class="pageHead">
|
||||
<div class="pageHead__main">
|
||||
<div class="pageHead__eyebrow">Account</div>
|
||||
<h2 class="pageHead__title">Settings</h2>
|
||||
<h2 class="pageHead__title">설정</h2>
|
||||
<div class="pageHead__desc">계정 정보를 간결하게 정리하고, 프로필 이미지를 클릭해서 바로 변경할 수 있어요.</div>
|
||||
</div>
|
||||
</header>
|
||||
@@ -131,56 +210,114 @@ async function logout() {
|
||||
</section>
|
||||
|
||||
<section v-else-if="auth.user" class="settingsScreen">
|
||||
<div class="settingsIdentity">
|
||||
<div class="avatarButtonWrap">
|
||||
<button class="avatarButton" type="button" @click="openAvatarPicker">
|
||||
<img v-if="avatarUrl" :src="avatarUrl" class="avatarButton__image" alt="avatar" />
|
||||
<div v-else class="avatarButton__fallback">{{ displayInitial }}</div>
|
||||
<div class="avatarButton__overlay">
|
||||
<span>{{ avatarUrl ? '이미지 변경' : '이미지 추가' }}</span>
|
||||
<div class="settingsGrid">
|
||||
<article class="settingsPanel">
|
||||
<div class="settingsIdentity">
|
||||
<div class="avatarButtonWrap">
|
||||
<button class="avatarButton" type="button" @click="openAvatarPicker">
|
||||
<img v-if="avatarUrl" :src="avatarUrl" class="avatarButton__image" alt="avatar" draggable="false" />
|
||||
<div v-else class="avatarButton__fallback">{{ displayInitial }}</div>
|
||||
<div class="avatarButton__overlay">
|
||||
<span>{{ avatarUrl ? '이미지 변경' : '이미지 추가' }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
</button>
|
||||
<button
|
||||
v-if="avatarUrl || previewUrl"
|
||||
class="avatarButton__remove"
|
||||
type="button"
|
||||
aria-label="프로필 이미지 삭제"
|
||||
@click="clearAvatar"
|
||||
>
|
||||
<svg viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
|
||||
<path d="M6 6l12 12M18 6L6 18" />
|
||||
</svg>
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
</button>
|
||||
<button
|
||||
v-if="avatarUrl || previewUrl"
|
||||
class="avatarButton__remove"
|
||||
type="button"
|
||||
aria-label="프로필 이미지 삭제"
|
||||
@click="clearAvatar"
|
||||
>
|
||||
<svg viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
|
||||
<path d="M6 6l12 12M18 6L6 18" />
|
||||
</svg>
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="identityMeta">
|
||||
<div class="identityMeta__eyebrow">Profile Photo</div>
|
||||
<div class="identityMeta__title">프로필 이미지</div>
|
||||
<div class="identityMeta__desc">아바타를 클릭해서 이미지를 추가하거나 교체할 수 있습니다.</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="identityMeta">
|
||||
<div class="identityMeta__eyebrow">Profile Photo</div>
|
||||
<div class="identityMeta__title">프로필 정보</div>
|
||||
<div class="identityMeta__desc">아바타와 닉네임을 정리하고, 현재 계정 이메일을 확인할 수 있어요.</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<input ref="fileInput" class="hiddenInput" type="file" accept="image/*" :disabled="saving" @change="onAvatarChange" />
|
||||
</div>
|
||||
<input ref="fileInput" class="hiddenInput" type="file" accept="image/*" :disabled="saving" @change="onAvatarChange" />
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="settingsFields">
|
||||
<label class="field">
|
||||
<span class="field__label">닉네임</span>
|
||||
<input v-model="nickname" class="field__input" maxlength="40" placeholder="작성자 닉네임" />
|
||||
<span class="field__hint">티어표 작성자 이름으로 표시됩니다. {{ nickname.length }}/40자</span>
|
||||
</label>
|
||||
<div class="settingsFields">
|
||||
<label class="field">
|
||||
<span class="field__label">닉네임</span>
|
||||
<input v-model="nickname" class="field__input" maxlength="40" placeholder="작성자 닉네임" />
|
||||
<span v-if="nicknameError" class="field__error">{{ nicknameError }}</span>
|
||||
<span class="field__hint">티어표 작성자 이름으로 표시됩니다. {{ nickname.length }}/40자</span>
|
||||
</label>
|
||||
|
||||
<label class="field">
|
||||
<span class="field__label">이메일</span>
|
||||
<input :value="auth.user.email" class="field__input field__input--readonly" readonly />
|
||||
<span class="field__hint">현재 로그인에 사용 중인 계정입니다.</span>
|
||||
</label>
|
||||
<label class="field">
|
||||
<span class="field__label">이메일</span>
|
||||
<input :value="auth.user.email" class="field__input field__input--readonly" readonly />
|
||||
<span class="field__hint">현재 로그인에 사용 중인 계정입니다.</span>
|
||||
</label>
|
||||
|
||||
<div v-if="auth.user.isAdmin" class="roleBadge">Administrator</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div v-if="auth.user.isAdmin" class="roleBadge">Administrator</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="settingsActions">
|
||||
<button class="primaryAction" :disabled="saving" @click="saveProfile">{{ saving ? '저장 중...' : '변경사항 저장' }}</button>
|
||||
<button class="secondaryAction" type="button" @click="logout">로그아웃</button>
|
||||
<div class="settingsActions">
|
||||
<button class="primaryAction" :disabled="saving" @click="saveProfile">{{ saving ? '저장 중...' : '변경사항 저장' }}</button>
|
||||
<button class="secondaryAction" type="button" @click="logout">로그아웃</button>
|
||||
</div>
|
||||
</article>
|
||||
|
||||
<article class="settingsPanel">
|
||||
<div class="identityMeta__eyebrow">Password</div>
|
||||
<div class="identityMeta__title">비밀번호 변경</div>
|
||||
<div class="identityMeta__desc">현재 비밀번호를 확인한 뒤 새 비밀번호로 바꿀 수 있어요.</div>
|
||||
|
||||
<div class="settingsFields settingsFields--password">
|
||||
<label class="field">
|
||||
<span class="field__label">현재 비밀번호</span>
|
||||
<input
|
||||
v-model="currentPassword"
|
||||
class="field__input"
|
||||
type="password"
|
||||
autocomplete="current-password"
|
||||
maxlength="120"
|
||||
placeholder="현재 비밀번호"
|
||||
/>
|
||||
<span v-if="currentPasswordError" class="field__error">{{ currentPasswordError }}</span>
|
||||
</label>
|
||||
|
||||
<label class="field">
|
||||
<span class="field__label">새 비밀번호</span>
|
||||
<input
|
||||
v-model="nextPassword"
|
||||
class="field__input"
|
||||
type="password"
|
||||
autocomplete="new-password"
|
||||
maxlength="120"
|
||||
placeholder="새 비밀번호"
|
||||
/>
|
||||
<span v-if="nextPasswordError" class="field__error">{{ nextPasswordError }}</span>
|
||||
<span class="field__hint">6~120자 입력 가능 · {{ nextPassword.length }}/120자</span>
|
||||
</label>
|
||||
|
||||
<label class="field">
|
||||
<span class="field__label">새 비밀번호 확인</span>
|
||||
<input
|
||||
v-model="nextPasswordConfirm"
|
||||
class="field__input"
|
||||
type="password"
|
||||
autocomplete="new-password"
|
||||
maxlength="120"
|
||||
placeholder="새 비밀번호 확인"
|
||||
/>
|
||||
</label>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="settingsActions">
|
||||
<button class="primaryAction" type="button" :disabled="passwordSaving" @click="savePassword">
|
||||
{{ passwordSaving ? '변경 중...' : '비밀번호 변경' }}
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
</article>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
</section>
|
||||
@@ -189,8 +326,7 @@ async function logout() {
|
||||
<style scoped>
|
||||
.settingsScreen {
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 32px;
|
||||
max-width: 620px;
|
||||
gap: 24px;
|
||||
padding-top: 4px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -211,6 +347,22 @@ async function logout() {
|
||||
align-items: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.settingsGrid {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: minmax(360px, 1fr) minmax(360px, 1fr);
|
||||
gap: 24px;
|
||||
align-items: start;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.settingsPanel {
|
||||
min-width: 0;
|
||||
padding: 28px;
|
||||
border: 1px solid var(--theme-border);
|
||||
border-radius: 28px;
|
||||
background: var(--theme-surface);
|
||||
box-shadow: var(--theme-card-shadow);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.avatarButtonWrap {
|
||||
position: relative;
|
||||
width: 120px;
|
||||
@@ -354,6 +506,12 @@ async function logout() {
|
||||
color: var(--theme-text-soft);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.field__error {
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
color: #ff7b7b;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.roleBadge {
|
||||
width: fit-content;
|
||||
padding: 6px 10px;
|
||||
@@ -372,6 +530,10 @@ async function logout() {
|
||||
padding-top: 8px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.settingsFields--password {
|
||||
padding-top: 24px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.primaryAction,
|
||||
.secondaryAction {
|
||||
padding: 12px 18px;
|
||||
@@ -393,6 +555,15 @@ async function logout() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@media (max-width: 720px) {
|
||||
.settingsGrid {
|
||||
grid-template-columns: minmax(0, 1fr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.settingsPanel {
|
||||
padding: 22px;
|
||||
border-radius: 24px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.settingsIdentity {
|
||||
grid-template-columns: 1fr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ref, watch } from 'vue'
|
||||
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
|
||||
import { api } from '../lib/api'
|
||||
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
|
||||
import { editorPath } from '../lib/paths'
|
||||
|
||||
const route = useRoute()
|
||||
const router = useRouter()
|
||||
@@ -37,7 +38,7 @@ function tierListThumbnailUrl(tierList) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
function openTierList(tierList) {
|
||||
router.push(`/editor/${tierList.gameId}/${tierList.id}`)
|
||||
router.push(editorPath(tierList.topicId, tierList.id))
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function loadResults() {
|
||||
@@ -65,13 +66,13 @@ watch(
|
||||
|
||||
<template>
|
||||
<section class="wrap">
|
||||
<div class="head">
|
||||
<div>
|
||||
<div class="head__eyebrow">Search</div>
|
||||
<h2 class="title">전체 티어표 검색</h2>
|
||||
<div class="desc">공개된 모든 티어표를 제목과 작성자 기준으로 찾아볼 수 있어요.</div>
|
||||
<section class="pageHead">
|
||||
<div class="pageHead__main">
|
||||
<div class="pageHead__eyebrow">Search</div>
|
||||
<h2 class="pageHead__title">전체 티어표 검색</h2>
|
||||
<div class="pageHead__desc">공개된 티어표를 제목과 작성자 기준으로 다시 찾아볼 수 있어요.</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
|
||||
<div v-if="error" class="error">{{ error }}</div>
|
||||
<div v-else-if="loading" class="empty">검색 중이에요.</div>
|
||||
@@ -80,7 +81,7 @@ watch(
|
||||
<article v-for="tierList in tierLists" :key="tierList.id" class="boardCard">
|
||||
<button class="boardCard__body" @click="openTierList(tierList)">
|
||||
<div class="boardCard__thumbWrap">
|
||||
<img v-if="tierListThumbnailUrl(tierList)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(tierList)" :alt="tierList.title" />
|
||||
<img v-if="tierListThumbnailUrl(tierList)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(tierList)" :alt="tierList.title" draggable="false" />
|
||||
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="boardCard__head">
|
||||
@@ -92,7 +93,7 @@ watch(
|
||||
</div>
|
||||
<div class="boardCard__metaRow">
|
||||
<div class="boardCard__author">
|
||||
<img v-if="avatarSrcOf(tierList)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(tierList)" :alt="displayNameOf(tierList)" />
|
||||
<img v-if="avatarSrcOf(tierList)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(tierList)" :alt="displayNameOf(tierList)" draggable="false" />
|
||||
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(tierList) }}</div>
|
||||
<span class="boardCard__authorName">{{ displayNameOf(tierList) }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -110,30 +111,6 @@ watch(
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 18px;
|
||||
}
|
||||
.head {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 14px;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
align-items: flex-end;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
padding: 6px 2px 8px;
|
||||
}
|
||||
.head__eyebrow {
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
letter-spacing: 0.12em;
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
color: var(--theme-text-soft);
|
||||
}
|
||||
.title {
|
||||
margin: 4px 0 0;
|
||||
font-size: 32px;
|
||||
color: var(--theme-text-strong);
|
||||
letter-spacing: -0.04em;
|
||||
}
|
||||
.desc {
|
||||
margin-top: 6px;
|
||||
color: var(--theme-text-muted);
|
||||
}
|
||||
.error {
|
||||
margin: 0 0 8px;
|
||||
padding: 10px 12px;
|
||||
@@ -238,6 +215,7 @@ watch(
|
||||
height: 22px;
|
||||
border-radius: 9999px;
|
||||
object-fit: cover;
|
||||
border: 1px solid var(--theme-avatar-border);
|
||||
background: var(--theme-border);
|
||||
flex: 0 0 auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,22 +1,24 @@
|
||||
<script setup>
|
||||
import { computed, onMounted, ref } from 'vue'
|
||||
import { computed, ref, watch } from 'vue'
|
||||
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
|
||||
import { api } from '../lib/api'
|
||||
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
|
||||
import { editorNewPath, editorPath, loginPath } from '../lib/paths'
|
||||
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
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||||
const route = useRoute()
|
||||
const router = useRouter()
|
||||
const auth = useAuthStore()
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||||
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||||
const gameId = computed(() => route.params.gameId)
|
||||
|
||||
const gameName = ref('')
|
||||
const topicId = computed(() => route.params.topicId)
|
||||
const topicName = ref('')
|
||||
const tierLists = ref([])
|
||||
const error = ref('')
|
||||
const query = ref('')
|
||||
const brokenThumbnailIds = ref({})
|
||||
const isTopicLoading = ref(false)
|
||||
const isListView = computed(() => route.query.view === 'list')
|
||||
const topicTitle = computed(() => topicName.value || (isTopicLoading.value ? '주제 불러오는 중...' : ''))
|
||||
|
||||
function fmt(ts) {
|
||||
return new Date(ts).toLocaleDateString(undefined, {
|
||||
@@ -48,68 +50,73 @@ function handleThumbnailError(tierListId) {
|
||||
brokenThumbnailIds.value = { ...brokenThumbnailIds.value, [tierListId]: true }
|
||||
}
|
||||
|
||||
onMounted(async () => {
|
||||
await loadTierLists()
|
||||
})
|
||||
|
||||
async function loadTierLists() {
|
||||
isTopicLoading.value = true
|
||||
try {
|
||||
const [gameRes, listRes] = await Promise.all([
|
||||
api.getGame(gameId.value),
|
||||
api.searchPublicTierLists(gameId.value, query.value),
|
||||
const [topicRes, listRes] = await Promise.all([
|
||||
api.getTopic(topicId.value),
|
||||
api.searchPublicTierListsByTopic(topicId.value, query.value),
|
||||
])
|
||||
gameName.value = gameRes.game?.name || gameId.value
|
||||
topicName.value = topicRes.topic?.name || ''
|
||||
brokenThumbnailIds.value = {}
|
||||
tierLists.value = listRes.tierLists || []
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = '게임 정보를 불러오지 못했어요.'
|
||||
error.value = '주제 정보를 불러오지 못했어요.'
|
||||
} finally {
|
||||
isTopicLoading.value = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function createNew() {
|
||||
const target = editorNewPath(topicId.value)
|
||||
if (!auth.user) {
|
||||
router.push(`/login?redirect=/editor/${gameId.value}/new`)
|
||||
router.push(loginPath(target))
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
router.push(`/editor/${gameId.value}/new`)
|
||||
router.push(target)
|
||||
}
|
||||
|
||||
function openTierList(id) {
|
||||
router.push(`/editor/${gameId.value}/${id}`)
|
||||
router.push(editorPath(topicId.value, id))
|
||||
}
|
||||
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||||
function submitSearch() {
|
||||
loadTierLists()
|
||||
}
|
||||
|
||||
watch(
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||||
topicId,
|
||||
() => {
|
||||
topicName.value = ''
|
||||
error.value = ''
|
||||
loadTierLists()
|
||||
},
|
||||
{ immediate: true }
|
||||
)
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<template>
|
||||
<section class="dashboardHero">
|
||||
<div class="dashboardHero__left">
|
||||
<div class="dashboardHero__eyebrow">Collection</div>
|
||||
<h2 class="dashboardHero__title">{{ gameName || gameId }}</h2>
|
||||
<p class="dashboardHero__desc">이 게임의 공개 티어표를 탐색하고, 바로 새 보드를 만들어 같은 흐름으로 이어갈 수 있어요.</p>
|
||||
<section class="pageWrap">
|
||||
<section class="pageHead">
|
||||
<div class="pageHead__main">
|
||||
<div class="pageHead__eyebrow">Collection</div>
|
||||
<h2 class="pageHead__title">{{ topicTitle }}</h2>
|
||||
<div class="pageHead__desc">이 주제의 공개 티어표를 같은 카드 레이아웃으로 살펴보고 이어서 새 티어표를 만들 수 있어요.</div>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
<div class="pageHead__aside toolbar">
|
||||
<input v-model="query" class="input" placeholder="제목 또는 작성자 검색" @keydown.enter.prevent="submitSearch" />
|
||||
<button class="btn" @click="submitSearch">검색</button>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
|
||||
<div v-if="error" class="error">{{ error }}</div>
|
||||
<section class="panel">
|
||||
<div class="panel__head">
|
||||
<div>
|
||||
<div class="panel__title">공개 티어표</div>
|
||||
<div class="panel__sub">제목이나 작성자로 빠르게 좁혀볼 수 있어요.</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="searchBar">
|
||||
<input v-model="query" class="searchBar__input" placeholder="제목 또는 작성자 검색" @keydown.enter.prevent="submitSearch" />
|
||||
<button class="searchBar__button" @click="submitSearch">검색</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div v-if="error" class="error">{{ error }}</div>
|
||||
<section class="panel">
|
||||
<div v-if="tierLists.length === 0" class="empty">아직 공개 티어표가 없어요.</div>
|
||||
<div v-else class="list" :class="{ 'list--table': isListView }">
|
||||
<article v-for="t in tierLists" :key="t.id" class="boardCard" :class="{ 'boardCard--list': isListView }">
|
||||
<button class="boardCard__body" :class="{ 'boardCard__body--list': isListView }" @click="openTierList(t.id)">
|
||||
<div class="boardCard__thumbWrap">
|
||||
<img v-if="tierListThumbnailUrl(t)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(t)" alt="" @error="handleThumbnailError(t.id)" />
|
||||
<img v-if="tierListThumbnailUrl(t)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(t)" alt="" draggable="false" @error="handleThumbnailError(t.id)" />
|
||||
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="boardCard__head">
|
||||
@@ -121,7 +128,7 @@ function submitSearch() {
|
||||
</div>
|
||||
<div class="boardCard__metaRow">
|
||||
<div class="boardCard__author">
|
||||
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" />
|
||||
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" draggable="false" />
|
||||
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(t) }}</div>
|
||||
<span class="boardCard__authorName">{{ displayNameOf(t) }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -131,76 +138,22 @@ function submitSearch() {
|
||||
</button>
|
||||
</article>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
</section>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<style scoped>
|
||||
.dashboardHero {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 18px;
|
||||
align-items: flex-start;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
padding: 6px 2px 18px;
|
||||
}
|
||||
.dashboardHero__left {
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
}
|
||||
.dashboardHero__eyebrow {
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
color: var(--theme-text-soft);
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
letter-spacing: 0.08em;
|
||||
}
|
||||
.dashboardHero__title {
|
||||
margin: 4px 0 6px;
|
||||
font-size: 32px;
|
||||
letter-spacing: -0.04em;
|
||||
color: var(--theme-text-strong);
|
||||
}
|
||||
.dashboardHero__desc {
|
||||
margin: 0;
|
||||
color: var(--theme-text-muted);
|
||||
max-width: 720px;
|
||||
}
|
||||
.panel {
|
||||
/* border: 1px solid var(--theme-border); */
|
||||
background: transparent;
|
||||
border-radius: 0;
|
||||
padding: 0;
|
||||
}
|
||||
.error {
|
||||
margin: 10px 0 14px;
|
||||
padding: 10px 12px;
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
border: 1px solid var(--theme-danger-border);
|
||||
background: var(--theme-danger-bg);
|
||||
}
|
||||
.panel__title {
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
font-size: 18px;
|
||||
}
|
||||
.panel__sub {
|
||||
margin-top: 6px;
|
||||
color: var(--theme-text-muted);
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
}
|
||||
.panel__head {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 12px;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
margin-bottom: 18px;
|
||||
}
|
||||
.searchBar {
|
||||
.toolbar {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
align-items: center;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
}
|
||||
.searchBar__input {
|
||||
.input {
|
||||
min-width: 240px;
|
||||
padding: 11px 13px;
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
@@ -208,8 +161,8 @@ function submitSearch() {
|
||||
background: var(--theme-surface-soft);
|
||||
color: var(--theme-text);
|
||||
}
|
||||
.searchBar__button {
|
||||
padding: 11px 14px;
|
||||
.btn {
|
||||
padding: 11px 13px;
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
border: 1px solid var(--theme-border);
|
||||
background: var(--theme-surface-soft-2);
|
||||
@@ -217,6 +170,13 @@ function submitSearch() {
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
.error {
|
||||
margin: 10px 0 14px;
|
||||
padding: 10px 12px;
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
border: 1px solid var(--theme-danger-border);
|
||||
background: var(--theme-danger-bg);
|
||||
}
|
||||
.empty {
|
||||
opacity: 0.75;
|
||||
}
|
||||
@@ -361,7 +321,7 @@ function submitSearch() {
|
||||
height: 22px;
|
||||
border-radius: 9999px;
|
||||
object-fit: cover;
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
|
||||
border: 1px solid var(--theme-avatar-border);
|
||||
background: var(--theme-border);
|
||||
flex: 0 0 auto;
|
||||
}
|
||||
@@ -405,7 +365,11 @@ function submitSearch() {
|
||||
grid-template-columns: 1fr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.searchBar__input {
|
||||
.toolbar {
|
||||
width: 100%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.input {
|
||||
min-width: 0;
|
||||
width: 100%;
|
||||
}
|
||||