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136db137ec 릴리스: v1.4.13 topic 스키마 마이그레이션 정리 2026-04-02 19:11:45 +09:00
1fabf66f04 릴리스: v1.4.12 topics/templates API 경로 정리 2026-04-02 19:03:02 +09:00
9b97a7c23b 릴리스: v1.4.11 프런트 API 명칭 정리 1차 2026-04-02 18:59:29 +09:00
9b0a6d8f15 릴리스: v1.4.10 topicHub 라우트 명칭 정리 2026-04-02 18:57:12 +09:00
5af5202455 릴리스: v1.4.9 경로 헬퍼 도입과 사용자 이동 경로 정리 2026-04-02 18:55:12 +09:00
6b6676ceec 릴리스: v1.4.8 주제 헤더 안정화와 검색 헤더 통일 2026-04-02 18:50:21 +09:00
de640de4a1 릴리스: v1.4.7 컬렉션 레이아웃 정리와 topics 경로 1차 2026-04-02 18:47:37 +09:00
20955e277c 릴리스: v1.4.6 관리자 내부 명칭 정리 2차 2026-04-02 18:43:39 +09:00
1ed08d1e34 릴리스: v1.4.5 프런트 내부 명칭 정리 1차 2026-04-02 18:26:18 +09:00
a733c97991 릴리스: v1.4.4 화면 용어 정리 마무리 2026-04-02 18:20:13 +09:00
31613e4613 릴리스: v1.4.3 사용자 노출 용어 정리 3차 2026-04-02 18:17:50 +09:00
d5621362f1 릴리스: v1.4.2 사용자 노출 용어 정리 2차 2026-04-02 18:14:13 +09:00
caaddb8448 릴리스: v1.4.1 메뉴와 화면 타이틀 한글 통일 2026-04-02 18:11:17 +09:00
20186f7fe2 릴리스: v1.4.0 주제·템플릿 용어 정리 1차 2026-04-02 18:06:02 +09:00
77605791fb 릴리스: v1.3.93 목록 썸네일 드래그 방지 2026-04-02 17:34:40 +09:00
9bb64b52f3 릴리스: v1.3.92 왼쪽 네비 활성 배경 애니메이션 추가 2026-04-02 17:31:31 +09:00
c4d896ce36 릴리스: v1.3.91 로그인 토글 전환 애니메이션 추가 2026-04-02 17:28:34 +09:00
1957f30341 릴리스: v1.3.90 관리자 CSS 경고 정리 2026-04-02 17:22:22 +09:00
8d257e21ff 릴리스: v1.3.89 미사용 자산 정리와 공유 이미지 반영 2026-04-02 17:18:01 +09:00
19fdf85dcc 릴리스: v1.3.88 홈페이지 공유 메타와 파비콘 정리 2026-04-02 17:08:50 +09:00
2626fe2335 릴리스: v1.3.87 프리뷰 아이콘 크기 복원 보정 2026-04-02 16:58:24 +09:00
074d028f04 릴리스: v1.3.86 티어표 아이콘 크기 저장 지원 2026-04-02 16:54:59 +09:00
208e9709f8 릴리스: v1.3.85 모바일 열 헤더/행 라벨 보정 2026-04-02 16:48:07 +09:00
4ed7f275ba 릴리스: v1.3.84 모바일 열 배지 위치 및 헤더 정리 2026-04-02 16:45:43 +09:00
88ce413c31 릴리스: v1.3.83 모바일 열 배지 추가 2026-04-02 16:42:17 +09:00
7f7475fb20 릴리스: v1.3.82 프리뷰 메타와 요청 카드 동작 정리 2026-04-02 16:38:57 +09:00
8a44b51cce 릴리스: v1.3.81 티어표 공유 링크 복사 추가 2026-04-02 16:34:09 +09:00
9d63ed2e76 릴리스: v1.3.80 공통 오른쪽 레일 카피라이트 적용 2026-04-02 16:29:40 +09:00
40 changed files with 1586 additions and 1085 deletions

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@@ -80,6 +80,7 @@ app.use(async (req, res, next) => {
app.use('/api/auth', authRoutes)
app.use('/api/games', gamesRoutes)
app.use('/api/topics', gamesRoutes)
app.use('/api/tierlists', tierListsRoutes)
app.use('/api/admin', adminRoutes)

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@@ -8,7 +8,8 @@ const DB_USER = process.env.DB_USER || 'root'
const DB_PASSWORD = process.env.DB_PASSWORD || ''
const DB_NAME = process.env.DB_NAME || 'tier_cursor'
const DB_CONNECTION_LIMIT = process.env.DB_CONNECTION_LIMIT ? Number(process.env.DB_CONNECTION_LIMIT) : 10
const FREEFORM_GAME_ID = 'freeform'
const FREEFORM_TOPIC_ID = 'freeform'
const FREEFORM_GAME_ID = FREEFORM_TOPIC_ID
let poolPromise = null
let initPromise = null
@@ -72,6 +73,8 @@ function mapGameRow(row) {
return {
id: row.id,
name: row.name,
topicId: row.id,
topicName: row.name,
thumbnailSrc: row.thumbnail_src || '',
isPublic: row.is_public == null ? true : !!row.is_public,
displayRank: row.display_rank == null ? null : Number(row.display_rank),
@@ -83,7 +86,8 @@ function mapGameItemRow(row) {
if (!row) return null
return {
id: row.id,
gameId: row.game_id,
topicId: row.topic_id,
gameId: row.topic_id,
src: row.src,
label: row.label,
displayOrder: row.display_order == null ? null : Number(row.display_order),
@@ -131,13 +135,16 @@ function mapTierListRow(row) {
authorName: getUserDisplayName(row),
authorAccountName: getUserAccountName(row),
authorAvatarSrc: row.avatar_src || '',
gameId: row.game_id,
gameName: row.game_name || '',
topicId: row.topic_id,
topicName: row.topic_name || '',
gameId: row.topic_id,
gameName: row.topic_name || '',
title: row.title,
thumbnailSrc: row.thumbnail_src || '',
description: row.description || '',
isPublic: !!row.is_public,
showCharacterNames: !!row.show_character_names,
iconSize: Number(row.icon_size || 80),
sourceTierListId: row.source_tierlist_id || '',
sourceSnapshotTitle: row.source_snapshot_title || '',
sourceSnapshotAuthor: row.source_snapshot_author || '',
@@ -158,13 +165,17 @@ function mapTemplateRequestRow(row) {
requesterAccountName: getUserAccountName(row),
requesterAvatarSrc: row.requester_avatar_src || '',
sourceTierListId: row.source_tierlist_id || '',
sourceGameId: row.source_game_id,
sourceGameName: row.source_game_name || '',
sourceTopicId: row.source_topic_id,
sourceTopicName: row.source_topic_name || '',
sourceGameId: row.source_topic_id,
sourceGameName: row.source_topic_name || '',
sourceTierListTitle: row.title_snapshot || '',
sourceDescription: row.description_snapshot || '',
thumbnailSrc: row.thumbnail_src_snapshot || '',
targetGameId: row.target_game_id || '',
targetGameName: row.target_game_name || '',
targetTopicId: row.target_topic_id || '',
targetTopicName: row.target_topic_name || '',
targetGameId: row.target_topic_id || '',
targetGameName: row.target_topic_name || '',
status: row.status,
items: parseJson(row.items_json, []),
snapshotGroups: parseJson(row.groups_json, []),
@@ -229,6 +240,16 @@ async function query(sql, params = []) {
return rows
}
async function tableExists(name) {
const rows = await query('SHOW TABLES LIKE ?', [name])
return rows.length > 0
}
async function columnExists(tableName, columnName) {
const rows = await query(`SHOW COLUMNS FROM \`${tableName}\` LIKE ?`, [columnName])
return rows.length > 0
}
async function closePool() {
if (!poolPromise) return
const pool = await poolPromise
@@ -240,6 +261,32 @@ async function closePool() {
async function ensureSchema() {
if (initPromise) return initPromise
initPromise = (async () => {
if ((await tableExists('games')) && !(await tableExists('topics'))) {
await query('RENAME TABLE games TO topics')
}
if ((await tableExists('game_items')) && !(await tableExists('topic_items'))) {
await query('RENAME TABLE game_items TO topic_items')
}
if ((await tableExists('favorite_games')) && !(await tableExists('favorite_topics'))) {
await query('RENAME TABLE favorite_games TO favorite_topics')
}
if ((await tableExists('tierlists')) && (await columnExists('tierlists', 'game_id')) && !(await columnExists('tierlists', 'topic_id'))) {
await query('ALTER TABLE tierlists CHANGE COLUMN game_id topic_id VARCHAR(120) NOT NULL')
}
if ((await tableExists('topic_items')) && (await columnExists('topic_items', 'game_id')) && !(await columnExists('topic_items', 'topic_id'))) {
await query('ALTER TABLE topic_items CHANGE COLUMN game_id topic_id VARCHAR(120) NOT NULL')
}
if ((await tableExists('favorite_topics')) && (await columnExists('favorite_topics', 'game_id')) && !(await columnExists('favorite_topics', 'topic_id'))) {
await query('ALTER TABLE favorite_topics CHANGE COLUMN game_id topic_id VARCHAR(120) NOT NULL')
}
if ((await tableExists('template_requests')) && (await columnExists('template_requests', 'source_game_id')) && !(await columnExists('template_requests', 'source_topic_id'))) {
await query('ALTER TABLE template_requests CHANGE COLUMN source_game_id source_topic_id VARCHAR(120) NOT NULL')
}
if ((await tableExists('template_requests')) && (await columnExists('template_requests', 'target_game_id')) && !(await columnExists('template_requests', 'target_topic_id'))) {
await query("ALTER TABLE template_requests CHANGE COLUMN target_game_id target_topic_id VARCHAR(120) NOT NULL DEFAULT ''")
}
await query(`
CREATE TABLE IF NOT EXISTS users (
id VARCHAR(64) PRIMARY KEY,
@@ -253,7 +300,7 @@ async function ensureSchema() {
`)
await query(`
CREATE TABLE IF NOT EXISTS games (
CREATE TABLE IF NOT EXISTS topics (
id VARCHAR(120) PRIMARY KEY,
name VARCHAR(120) NOT NULL,
thumbnail_src VARCHAR(255) NOT NULL DEFAULT '',
@@ -263,33 +310,33 @@ async function ensureSchema() {
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4
`)
const gameIsPublicColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM games LIKE 'is_public'")
const gameIsPublicColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM topics LIKE 'is_public'")
if (!gameIsPublicColumns.length) {
await query('ALTER TABLE games ADD COLUMN is_public TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT 1 AFTER thumbnail_src')
await query('UPDATE games SET is_public = 1 WHERE is_public IS NULL')
await query('ALTER TABLE topics ADD COLUMN is_public TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT 1 AFTER thumbnail_src')
await query('UPDATE topics SET is_public = 1 WHERE is_public IS NULL')
}
const displayRankColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM games LIKE 'display_rank'")
const displayRankColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM topics LIKE 'display_rank'")
if (!displayRankColumns.length) {
await query('ALTER TABLE games ADD COLUMN display_rank INT NULL DEFAULT NULL AFTER thumbnail_src')
await query('ALTER TABLE topics ADD COLUMN display_rank INT NULL DEFAULT NULL AFTER thumbnail_src')
}
await query(`
CREATE TABLE IF NOT EXISTS game_items (
CREATE TABLE IF NOT EXISTS topic_items (
id VARCHAR(64) PRIMARY KEY,
game_id VARCHAR(120) NOT NULL,
topic_id VARCHAR(120) NOT NULL,
src VARCHAR(255) NOT NULL,
label VARCHAR(120) NOT NULL,
display_order INT NULL DEFAULT NULL,
created_at BIGINT NOT NULL,
INDEX idx_game_items_game_id (game_id),
CONSTRAINT fk_game_items_game FOREIGN KEY (game_id) REFERENCES games(id) ON DELETE CASCADE
INDEX idx_topic_items_topic_id (topic_id),
CONSTRAINT fk_topic_items_topic FOREIGN KEY (topic_id) REFERENCES topics(id) ON DELETE CASCADE
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4
`)
const gameItemDisplayOrderColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM game_items LIKE 'display_order'")
const gameItemDisplayOrderColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM topic_items LIKE 'display_order'")
if (!gameItemDisplayOrderColumns.length) {
await query('ALTER TABLE game_items ADD COLUMN display_order INT NULL DEFAULT NULL AFTER label')
await query('ALTER TABLE topic_items ADD COLUMN display_order INT NULL DEFAULT NULL AFTER label')
}
await query(`
@@ -308,12 +355,13 @@ async function ensureSchema() {
CREATE TABLE IF NOT EXISTS tierlists (
id VARCHAR(64) PRIMARY KEY,
author_id VARCHAR(64) NOT NULL,
game_id VARCHAR(120) NOT NULL,
topic_id VARCHAR(120) NOT NULL,
title VARCHAR(120) NOT NULL,
thumbnail_src VARCHAR(255) NOT NULL DEFAULT '',
description TEXT NOT NULL,
is_public TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT 0,
show_character_names TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT 0,
icon_size INT NOT NULL DEFAULT 80,
source_tierlist_id VARCHAR(64) NULL DEFAULT NULL,
source_snapshot_title VARCHAR(120) NOT NULL DEFAULT '',
source_snapshot_author VARCHAR(120) NOT NULL DEFAULT '',
@@ -322,10 +370,10 @@ async function ensureSchema() {
created_at BIGINT NOT NULL,
updated_at BIGINT NOT NULL,
INDEX idx_tierlists_author_id (author_id),
INDEX idx_tierlists_game_id (game_id),
INDEX idx_tierlists_public_game_updated (is_public, game_id, updated_at),
INDEX idx_tierlists_topic_id (topic_id),
INDEX idx_tierlists_public_topic_updated (is_public, topic_id, updated_at),
CONSTRAINT fk_tierlists_author FOREIGN KEY (author_id) REFERENCES users(id) ON DELETE CASCADE,
CONSTRAINT fk_tierlists_game FOREIGN KEY (game_id) REFERENCES games(id) ON DELETE CASCADE
CONSTRAINT fk_tierlists_topic FOREIGN KEY (topic_id) REFERENCES topics(id) ON DELETE CASCADE
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4
`)
@@ -342,14 +390,14 @@ async function ensureSchema() {
`)
await query(`
CREATE TABLE IF NOT EXISTS favorite_games (
CREATE TABLE IF NOT EXISTS favorite_topics (
user_id VARCHAR(64) NOT NULL,
game_id VARCHAR(120) NOT NULL,
topic_id VARCHAR(120) NOT NULL,
created_at BIGINT NOT NULL,
PRIMARY KEY (user_id, game_id),
INDEX idx_favorite_games_game_id (game_id),
CONSTRAINT fk_favorite_games_user FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES users(id) ON DELETE CASCADE,
CONSTRAINT fk_favorite_games_game FOREIGN KEY (game_id) REFERENCES games(id) ON DELETE CASCADE
PRIMARY KEY (user_id, topic_id),
INDEX idx_favorite_topics_topic_id (topic_id),
CONSTRAINT fk_favorite_topics_user FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES users(id) ON DELETE CASCADE,
CONSTRAINT fk_favorite_topics_topic FOREIGN KEY (topic_id) REFERENCES topics(id) ON DELETE CASCADE
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4
`)
@@ -397,8 +445,8 @@ async function ensureSchema() {
request_type VARCHAR(20) NOT NULL,
requester_id VARCHAR(64) NOT NULL,
source_tierlist_id VARCHAR(64) NOT NULL,
source_game_id VARCHAR(120) NOT NULL,
target_game_id VARCHAR(120) NOT NULL DEFAULT '',
source_topic_id VARCHAR(120) NOT NULL,
target_topic_id VARCHAR(120) NOT NULL DEFAULT '',
status VARCHAR(20) NOT NULL DEFAULT 'pending',
title_snapshot VARCHAR(120) NOT NULL,
description_snapshot TEXT NOT NULL,
@@ -422,17 +470,17 @@ async function ensureSchema() {
if (!templateRequestTypeColumns.length) {
await query("ALTER TABLE template_requests ADD COLUMN request_type VARCHAR(20) NOT NULL DEFAULT 'create' AFTER id")
}
const templateRequestSourceGameColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM template_requests LIKE 'source_game_id'")
const templateRequestSourceGameColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM template_requests LIKE 'source_topic_id'")
if (!templateRequestSourceGameColumns.length) {
await query("ALTER TABLE template_requests ADD COLUMN source_game_id VARCHAR(120) NOT NULL DEFAULT 'freeform' AFTER source_tierlist_id")
await query("ALTER TABLE template_requests ADD COLUMN source_topic_id VARCHAR(120) NOT NULL DEFAULT 'freeform' AFTER source_tierlist_id")
}
const templateRequestTargetGameColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM template_requests LIKE 'target_game_id'")
const templateRequestTargetGameColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM template_requests LIKE 'target_topic_id'")
if (!templateRequestTargetGameColumns.length) {
await query("ALTER TABLE template_requests ADD COLUMN target_game_id VARCHAR(120) NOT NULL DEFAULT '' AFTER source_game_id")
await query("ALTER TABLE template_requests ADD COLUMN target_topic_id VARCHAR(120) NOT NULL DEFAULT '' AFTER source_topic_id")
}
const templateRequestStatusColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM template_requests LIKE 'status'")
if (!templateRequestStatusColumns.length) {
await query("ALTER TABLE template_requests ADD COLUMN status VARCHAR(20) NOT NULL DEFAULT 'pending' AFTER target_game_id")
await query("ALTER TABLE template_requests ADD COLUMN status VARCHAR(20) NOT NULL DEFAULT 'pending' AFTER target_topic_id")
}
const templateRequestGroupsColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM template_requests LIKE 'groups_json'")
if (!templateRequestGroupsColumns.length) {
@@ -455,9 +503,13 @@ async function ensureSchema() {
if (!tierListShowNamesColumns.length) {
await query("ALTER TABLE tierlists ADD COLUMN show_character_names TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT 0 AFTER is_public")
}
const tierListIconSizeColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM tierlists LIKE 'icon_size'")
if (!tierListIconSizeColumns.length) {
await query("ALTER TABLE tierlists ADD COLUMN icon_size INT NOT NULL DEFAULT 80 AFTER show_character_names")
}
const tierListSourceIdColumns = await query("SHOW COLUMNS FROM tierlists LIKE 'source_tierlist_id'")
if (!tierListSourceIdColumns.length) {
await query("ALTER TABLE tierlists ADD COLUMN source_tierlist_id VARCHAR(64) NULL DEFAULT NULL AFTER show_character_names")
await query("ALTER TABLE tierlists ADD COLUMN source_tierlist_id VARCHAR(64) NULL DEFAULT NULL AFTER icon_size")
} else if (tierListSourceIdColumns[0]?.Null !== 'YES') {
await query('ALTER TABLE tierlists MODIFY source_tierlist_id VARCHAR(64) NULL DEFAULT NULL')
}
@@ -472,19 +524,19 @@ async function ensureSchema() {
await query(
`
INSERT INTO games (id, name, thumbnail_src, created_at)
INSERT INTO topics (id, name, thumbnail_src, created_at)
VALUES (?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE name = VALUES(name)
`,
[FREEFORM_GAME_ID, '직접 티어표 만들기', '', now()]
[FREEFORM_TOPIC_ID, '직접 티어표 만들기', '', now()]
)
const countRows = await query('SELECT COUNT(*) AS count FROM games')
const countRows = await query('SELECT COUNT(*) AS count FROM topics')
if (Number(countRows[0]?.count || 0) <= 1) {
const createdAt = now()
await query(
`
INSERT INTO games (id, name, thumbnail_src, created_at)
INSERT INTO topics (id, name, thumbnail_src, created_at)
VALUES
(?, ?, ?, ?),
(?, ?, ?, ?)
@@ -494,7 +546,7 @@ async function ensureSchema() {
await query(
`
INSERT INTO game_items (id, game_id, src, label, created_at)
INSERT INTO topic_items (id, topic_id, src, label, created_at)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?),
(?, ?, ?, ?, ?)
@@ -656,7 +708,7 @@ async function listGames(currentUserId = '', options = {}) {
const rows = await query(
`
SELECT id, name, thumbnail_src, is_public, display_rank, created_at
FROM games
FROM topics
WHERE id <> ?
${includePrivate ? '' : 'AND is_public = 1'}
ORDER BY
@@ -665,13 +717,13 @@ async function listGames(currentUserId = '', options = {}) {
created_at DESC,
name ASC
`,
[FREEFORM_GAME_ID]
[FREEFORM_TOPIC_ID]
)
const games = rows.map(mapGameRow)
if (!currentUserId) return games.map((game) => ({ ...game, isFavorited: false }))
const favoriteRows = await query('SELECT game_id FROM favorite_games WHERE user_id = ?', [currentUserId])
const favoriteSet = new Set(favoriteRows.map((row) => row.game_id))
const favoriteRows = await query('SELECT topic_id FROM favorite_topics WHERE user_id = ?', [currentUserId])
const favoriteSet = new Set(favoriteRows.map((row) => row.topic_id))
return games.map((game) => ({
...game,
isFavorited: favoriteSet.has(game.id),
@@ -679,16 +731,16 @@ async function listGames(currentUserId = '', options = {}) {
}
async function findGameById(id) {
const rows = await query('SELECT id, name, thumbnail_src, is_public, display_rank, created_at FROM games WHERE id = ? LIMIT 1', [id])
const rows = await query('SELECT id, name, thumbnail_src, is_public, display_rank, created_at FROM topics WHERE id = ? LIMIT 1', [id])
return mapGameRow(rows[0])
}
async function listGameItems(gameId) {
const rows = await query(
`
SELECT id, game_id, src, label, display_order, created_at
FROM game_items
WHERE game_id = ?
SELECT id, topic_id, src, label, display_order, created_at
FROM topic_items
WHERE topic_id = ?
ORDER BY
CASE WHEN display_order IS NULL THEN 1 ELSE 0 END ASC,
display_order ASC,
@@ -701,7 +753,7 @@ async function listGameItems(gameId) {
}
async function findGameItemById(itemId) {
const rows = await query('SELECT id, game_id, src, label, display_order, created_at FROM game_items WHERE id = ? LIMIT 1', [itemId])
const rows = await query('SELECT id, topic_id, src, label, display_order, created_at FROM topic_items WHERE id = ? LIMIT 1', [itemId])
return mapGameItemRow(rows[0])
}
@@ -713,7 +765,7 @@ async function getGameDetail(gameId) {
}
async function createGame({ id, name, isPublic = true }) {
await query('INSERT INTO games (id, name, thumbnail_src, is_public, display_rank, created_at) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?)', [
await query('INSERT INTO topics (id, name, thumbnail_src, is_public, display_rank, created_at) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?)', [
id,
name,
'',
@@ -725,12 +777,12 @@ async function createGame({ id, name, isPublic = true }) {
}
async function updateGameThumbnail(gameId, thumbnailSrc) {
await query('UPDATE games SET thumbnail_src = ? WHERE id = ?', [thumbnailSrc, gameId])
await query('UPDATE topics SET thumbnail_src = ? WHERE id = ?', [thumbnailSrc, gameId])
return findGameById(gameId)
}
async function updateGameVisibility(gameId, isPublic) {
await query('UPDATE games SET is_public = ? WHERE id = ?', [isPublic ? 1 : 0, gameId])
await query('UPDATE topics SET is_public = ? WHERE id = ?', [isPublic ? 1 : 0, gameId])
return findGameById(gameId)
}
@@ -832,8 +884,8 @@ async function listUnusedImageAssets({ limit = 100, minAgeHours = 24 } = {}) {
const [userRows, gameRows, gameItemRows, customItemRows, tierListRows, templateRequestRows] = await Promise.all([
query("SELECT avatar_src FROM users WHERE avatar_src <> ''"),
query("SELECT thumbnail_src FROM games WHERE thumbnail_src <> ''"),
query("SELECT src FROM game_items WHERE src <> ''"),
query("SELECT thumbnail_src FROM topics WHERE thumbnail_src <> ''"),
query("SELECT src FROM topic_items WHERE src <> ''"),
query("SELECT src FROM custom_items WHERE src <> ''"),
query("SELECT thumbnail_src, pool_json FROM tierlists"),
query("SELECT thumbnail_src_snapshot, items_json, board_items_json FROM template_requests"),
@@ -885,8 +937,8 @@ async function listReferencedUploadUsage() {
const [userRows, gameRows, gameItemRows, customItemRows, tierListRows, templateRequestRows] = await Promise.all([
query("SELECT avatar_src FROM users WHERE avatar_src <> ''"),
query("SELECT thumbnail_src FROM games WHERE thumbnail_src <> ''"),
query("SELECT src FROM game_items WHERE src <> ''"),
query("SELECT thumbnail_src FROM topics WHERE thumbnail_src <> ''"),
query("SELECT src FROM topic_items WHERE src <> ''"),
query("SELECT src FROM custom_items WHERE src <> ''"),
query("SELECT id, thumbnail_src, pool_json FROM tierlists"),
query("SELECT id, thumbnail_src_snapshot, items_json, board_items_json FROM template_requests"),
@@ -928,8 +980,8 @@ async function replaceUploadSourceReferences({ fromSrc, toSrc }) {
const [userResult, gameResult, gameItemResult, customItemResult] = await Promise.all([
query('UPDATE users SET avatar_src = ? WHERE avatar_src = ?', [toSrc, fromSrc]),
query('UPDATE games SET thumbnail_src = ? WHERE thumbnail_src = ?', [toSrc, fromSrc]),
query('UPDATE game_items SET src = ? WHERE src = ?', [toSrc, fromSrc]),
query('UPDATE topics SET thumbnail_src = ? WHERE thumbnail_src = ?', [toSrc, fromSrc]),
query('UPDATE topic_items SET src = ? WHERE src = ?', [toSrc, fromSrc]),
query('UPDATE custom_items SET src = ? WHERE src = ?', [toSrc, fromSrc]),
])
@@ -1093,8 +1145,8 @@ async function cleanupMissingUploadReferences() {
const [userRows, gameRows, gameItemRows, customItemRows, tierListRows, templateRequestRows] = await Promise.all([
query("SELECT id, avatar_src FROM users WHERE avatar_src <> ''"),
query("SELECT id, thumbnail_src FROM games WHERE thumbnail_src <> ''"),
query("SELECT id, src FROM game_items WHERE src <> ''"),
query("SELECT id, thumbnail_src FROM topics WHERE thumbnail_src <> ''"),
query("SELECT id, src FROM topic_items WHERE src <> ''"),
query("SELECT id, src FROM custom_items WHERE src <> ''"),
query("SELECT id, thumbnail_src, groups_json, pool_json FROM tierlists"),
query("SELECT id, thumbnail_src_snapshot, groups_json, items_json, board_items_json FROM template_requests"),
@@ -1108,7 +1160,7 @@ async function cleanupMissingUploadReferences() {
for (const row of gameRows) {
if (await fileExistsForUploadSrc(row.thumbnail_src)) continue
await query('UPDATE games SET thumbnail_src = ? WHERE id = ?', ['', row.id])
await query('UPDATE topics SET thumbnail_src = ? WHERE id = ?', ['', row.id])
stats.clearedGameThumbnails += 1
}
@@ -1263,10 +1315,10 @@ async function clearImageOptimizationJobs({ month } = {}) {
}
async function createGameItem({ id, gameId, src, label }) {
const createdAt = now()
const minOrderRows = await query('SELECT MIN(display_order) AS min_display_order FROM game_items WHERE game_id = ?', [gameId])
const minOrderRows = await query('SELECT MIN(display_order) AS min_display_order FROM topic_items WHERE topic_id = ?', [gameId])
const nextDisplayOrder =
minOrderRows[0]?.min_display_order == null ? 0 : Number(minOrderRows[0].min_display_order) - 1
await query('INSERT INTO game_items (id, game_id, src, label, display_order, created_at) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?)', [
await query('INSERT INTO topic_items (id, topic_id, src, label, display_order, created_at) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?)', [
id,
gameId,
src,
@@ -1274,13 +1326,13 @@ async function createGameItem({ id, gameId, src, label }) {
nextDisplayOrder,
createdAt,
])
const rows = await query('SELECT id, game_id, src, label, display_order, created_at FROM game_items WHERE id = ? LIMIT 1', [id])
const rows = await query('SELECT id, topic_id, src, label, display_order, created_at FROM topic_items WHERE id = ? LIMIT 1', [id])
return mapGameItemRow(rows[0])
}
async function updateGameItemLabel(itemId, label) {
await query('UPDATE game_items SET label = ? WHERE id = ?', [label, itemId])
const rows = await query('SELECT id, game_id, src, label, display_order, created_at FROM game_items WHERE id = ? LIMIT 1', [itemId])
await query('UPDATE topic_items SET label = ? WHERE id = ?', [label, itemId])
const rows = await query('SELECT id, topic_id, src, label, display_order, created_at FROM topic_items WHERE id = ? LIMIT 1', [itemId])
return mapGameItemRow(rows[0])
}
@@ -1293,7 +1345,7 @@ async function updateGameItemDisplayOrder(gameId, itemIds) {
const finalIds = [...orderedIds, ...remainingIds]
await Promise.all(
finalIds.map((itemId, index) => query('UPDATE game_items SET display_order = ? WHERE id = ? AND game_id = ?', [index + 1, itemId, gameId]))
finalIds.map((itemId, index) => query('UPDATE topic_items SET display_order = ? WHERE id = ? AND topic_id = ?', [index + 1, itemId, gameId]))
)
return listGameItems(gameId)
@@ -1328,15 +1380,15 @@ async function updateImageAssetLabel(assetId, label) {
}
async function deleteGameItem(itemId) {
const gameItemRows = await query('SELECT game_id FROM game_items WHERE id = ? LIMIT 1', [itemId])
const gameId = gameItemRows[0]?.game_id
const gameItemRows = await query('SELECT topic_id FROM topic_items WHERE id = ? LIMIT 1', [itemId])
const gameId = gameItemRows[0]?.topic_id
if (gameId) {
const tierListRows = await query(
`
SELECT id, author_id, game_id, title, description, is_public, groups_json, pool_json, created_at, updated_at
SELECT id, author_id, topic_id, title, description, is_public, groups_json, pool_json, created_at, updated_at
FROM tierlists
WHERE game_id = ?
WHERE topic_id = ?
`,
[gameId]
)
@@ -1356,21 +1408,21 @@ async function deleteGameItem(itemId) {
}
}
await query('DELETE FROM game_items WHERE id = ?', [itemId])
await query('DELETE FROM topic_items WHERE id = ?', [itemId])
}
async function deleteGame(gameId) {
await query('DELETE FROM games WHERE id = ?', [gameId])
await query('DELETE FROM topics WHERE id = ?', [gameId])
}
async function updateGameDisplayOrder(gameIds) {
const normalizedIds = Array.from(new Set((gameIds || []).filter((id) => id && id !== FREEFORM_GAME_ID))).slice(0, 50)
const normalizedIds = Array.from(new Set((gameIds || []).filter((id) => id && id !== FREEFORM_TOPIC_ID))).slice(0, 50)
await query('UPDATE games SET display_rank = NULL WHERE id <> ?', [FREEFORM_GAME_ID])
await query('UPDATE topics SET display_rank = NULL WHERE id <> ?', [FREEFORM_TOPIC_ID])
await Promise.all(
normalizedIds.map((gameId, index) =>
query('UPDATE games SET display_rank = ? WHERE id = ? AND id <> ?', [index + 1, gameId, FREEFORM_GAME_ID])
query('UPDATE topics SET display_rank = ? WHERE id = ? AND id <> ?', [index + 1, gameId, FREEFORM_TOPIC_ID])
)
)
@@ -1432,9 +1484,9 @@ async function findCustomItemById(id) {
async function getCustomItemUsageMeta() {
const rows = await query(
`
SELECT t.game_id, g.name AS game_name, t.groups_json, t.pool_json
SELECT t.topic_id, tp.name AS topic_name, t.groups_json, t.pool_json
FROM tierlists t
LEFT JOIN games g ON g.id = t.game_id
LEFT JOIN topics tp ON tp.id = t.topic_id
`
)
const usageMap = new Map()
@@ -1459,13 +1511,13 @@ async function getCustomItemUsageMeta() {
}
})
if (!row.game_id) return
if (!row.topic_id) return
seenItemIds.forEach((itemId) => {
if (!linkedGamesMap.has(itemId)) linkedGamesMap.set(itemId, new Map())
linkedGamesMap.get(itemId).set(row.game_id, {
id: row.game_id,
name: row.game_name || row.game_id,
linkedGamesMap.get(itemId).set(row.topic_id, {
id: row.topic_id,
name: row.topic_name || row.topic_id,
})
})
})
@@ -1505,14 +1557,14 @@ async function listCustomItems({ queryText = '', page = 1, limit = 50, filterMod
`
SELECT
gi.id,
gi.game_id,
gi.topic_id,
gi.src,
gi.label,
gi.created_at,
g.name AS game_name
FROM game_items gi
INNER JOIN games g ON g.id = gi.game_id
${hasQuery ? 'WHERE gi.label LIKE ? OR gi.src LIKE ? OR gi.game_id LIKE ? OR g.name LIKE ?' : ''}
tp.name AS topic_name
FROM topic_items gi
INNER JOIN topics tp ON tp.id = gi.topic_id
${hasQuery ? 'WHERE gi.label LIKE ? OR gi.src LIKE ? OR gi.topic_id LIKE ? OR tp.name LIKE ?' : ''}
ORDER BY gi.created_at DESC
`,
hasQuery ? [search, search, search, search] : []
@@ -1534,9 +1586,9 @@ async function listCustomItems({ queryText = '', page = 1, limit = 50, filterMod
gameItemRows.forEach((row) => {
if (!row?.src) return
if (!templateLinkedBySrc.has(row.src)) templateLinkedBySrc.set(row.src, new Map())
templateLinkedBySrc.get(row.src).set(row.game_id, {
id: row.game_id,
name: row.game_name || row.game_id,
templateLinkedBySrc.get(row.src).set(row.topic_id, {
id: row.topic_id,
name: row.topic_name || row.topic_id,
})
})
@@ -1587,15 +1639,15 @@ async function listCustomItems({ queryText = '', page = 1, limit = 50, filterMod
src: row.src,
label: row.label,
createdAt: Number(row.created_at),
ownerName: row.game_name || row.game_id,
ownerName: row.topic_name || row.topic_id,
ownerEmail: '',
usageCount: (templateLinkedBySrc.get(row.src) || new Map()).size,
linkedGames: Array.from((templateLinkedBySrc.get(row.src) || new Map()).values()),
sourceType: 'template',
sourceLabel: '관리자 템플릿',
canDelete: true,
sourceGameId: row.game_id,
sourceGameName: row.game_name || row.game_id,
sourceGameId: row.topic_id,
sourceGameName: row.topic_name || row.topic_id,
}))
const baseItems = [...customItems, ...templateItems, ...assetLibraryItems]
@@ -1761,12 +1813,12 @@ function applyFavoriteMetaToTierLists(tierLists, favoriteStats) {
}))
}
async function listPublicTierLists(gameId, currentUserId = '', queryText = '') {
async function listPublicTierLists(topicId, currentUserId = '', queryText = '') {
const params = []
let whereClause = 'WHERE t.is_public = 1'
if (gameId) {
whereClause += ' AND t.game_id = ?'
params.push(gameId)
if (topicId) {
whereClause += ' AND t.topic_id = ?'
params.push(topicId)
}
if ((queryText || '').trim()) {
const search = `%${queryText.trim()}%`
@@ -1778,7 +1830,7 @@ async function listPublicTierLists(gameId, currentUserId = '', queryText = '') {
`
SELECT
t.id,
t.game_id,
t.topic_id,
t.title,
t.thumbnail_src,
t.created_at,
@@ -1798,7 +1850,8 @@ async function listPublicTierLists(gameId, currentUserId = '', queryText = '') {
const tierLists = rows.map((row) => ({
id: row.id,
gameId: row.game_id,
topicId: row.topic_id,
gameId: row.topic_id,
title: row.title,
thumbnailSrc: row.thumbnail_src || '',
createdAt: Number(row.created_at),
@@ -1824,7 +1877,7 @@ async function listFavoriteTierLists(userId, { queryText = '', sort = 'favorited
if ((queryText || '').trim()) {
const search = `%${queryText.trim()}%`
whereClause += ' AND (t.title LIKE ? OR g.name LIKE ? OR u.nickname LIKE ? OR u.email LIKE ?)'
whereClause += ' AND (t.title LIKE ? OR tp.name LIKE ? OR u.nickname LIKE ? OR u.email LIKE ?)'
params.push(search, search, search, search)
}
@@ -1840,13 +1893,14 @@ async function listFavoriteTierLists(userId, { queryText = '', sort = 'favorited
SELECT
t.id,
t.author_id,
t.game_id,
g.name AS game_name,
t.topic_id,
tp.name AS topic_name,
t.title,
t.thumbnail_src,
t.description,
t.is_public,
t.show_character_names,
t.icon_size,
t.source_tierlist_id,
t.source_snapshot_title,
t.source_snapshot_author,
@@ -1866,7 +1920,7 @@ async function listFavoriteTierLists(userId, { queryText = '', sort = 'favorited
FROM favorite_tierlists f
INNER JOIN tierlists t ON t.id = f.tierlist_id
INNER JOIN users u ON u.id = t.author_id
INNER JOIN games g ON g.id = t.game_id
INNER JOIN topics tp ON tp.id = t.topic_id
${whereClause}
${orderClause}
`,
@@ -1886,7 +1940,7 @@ async function listUserTierLists(userId) {
`
SELECT
t.id,
t.game_id,
t.topic_id,
t.title,
t.thumbnail_src,
t.created_at,
@@ -1905,7 +1959,8 @@ async function listUserTierLists(userId) {
const tierLists = rows.map((row) => ({
id: row.id,
gameId: row.game_id,
topicId: row.topic_id,
gameId: row.topic_id,
title: row.title,
thumbnailSrc: row.thumbnail_src || '',
createdAt: Number(row.created_at),
@@ -1951,25 +2006,26 @@ function getAutoThumbnailSrc(groups = [], pool = []) {
return fallbackItem?.src || ''
}
async function listAdminTierLists({ queryText = '', gameId = '', page = 1, limit = 50, currentUserId = '' } = {}) {
async function listAdminTierLists({ queryText = '', gameId = '', topicId = '', page = 1, limit = 50, currentUserId = '' } = {}) {
const normalizedLimit = Math.min(Math.max(Number(limit) || 50, 1), 200)
const normalizedPage = Math.max(Number(page) || 1, 1)
const hasQuery = !!(queryText || '').trim()
const hasGameId = !!(gameId || '').trim()
const resolvedTopicId = (topicId || gameId || '').trim()
const hasGameId = !!resolvedTopicId
const search = `%${(queryText || '').trim()}%`
const whereParts = []
const params = []
if (hasGameId) {
whereParts.push('t.game_id = ?')
params.push((gameId || '').trim())
whereParts.push('t.topic_id = ?')
params.push(resolvedTopicId)
}
if (hasQuery) {
whereParts.push(`(
t.title LIKE ?
OR g.name LIKE ?
OR g.id LIKE ?
OR tp.name LIKE ?
OR tp.id LIKE ?
OR u.email LIKE ?
OR u.nickname LIKE ?
)`)
@@ -1983,13 +2039,14 @@ async function listAdminTierLists({ queryText = '', gameId = '', page = 1, limit
SELECT
t.id,
t.author_id,
t.game_id,
g.name AS game_name,
t.topic_id,
tp.name AS topic_name,
t.title,
t.thumbnail_src,
t.description,
t.is_public,
t.show_character_names,
t.icon_size,
t.source_tierlist_id,
t.source_snapshot_title,
t.source_snapshot_author,
@@ -2002,7 +2059,7 @@ async function listAdminTierLists({ queryText = '', gameId = '', page = 1, limit
u.avatar_src
FROM tierlists t
INNER JOIN users u ON u.id = t.author_id
INNER JOIN games g ON g.id = t.game_id
INNER JOIN topics tp ON tp.id = t.topic_id
${whereClause}
ORDER BY t.updated_at DESC, t.created_at DESC
`,
@@ -2036,23 +2093,24 @@ async function listAdminTierLists({ queryText = '', gameId = '', page = 1, limit
}
}
async function summarizeAdminTierLists({ queryText = '', gameId = '' } = {}) {
async function summarizeAdminTierLists({ queryText = '', gameId = '', topicId = '' } = {}) {
const hasQuery = !!(queryText || '').trim()
const hasGameId = !!(gameId || '').trim()
const resolvedTopicId = (topicId || gameId || '').trim()
const hasGameId = !!resolvedTopicId
const search = `%${(queryText || '').trim()}%`
const whereParts = []
const params = []
if (hasGameId) {
whereParts.push('t.game_id = ?')
params.push((gameId || '').trim())
whereParts.push('t.topic_id = ?')
params.push(resolvedTopicId)
}
if (hasQuery) {
whereParts.push(`(
t.title LIKE ?
OR g.name LIKE ?
OR g.id LIKE ?
OR tp.name LIKE ?
OR tp.id LIKE ?
OR u.email LIKE ?
OR u.nickname LIKE ?
)`)
@@ -2065,7 +2123,7 @@ async function summarizeAdminTierLists({ queryText = '', gameId = '' } = {}) {
SELECT t.is_public
FROM tierlists t
INNER JOIN users u ON u.id = t.author_id
INNER JOIN games g ON g.id = t.game_id
INNER JOIN topics tp ON tp.id = t.topic_id
${whereClause}
`,
params
@@ -2086,13 +2144,14 @@ async function findTierListById(id, currentUserId = '') {
SELECT
t.id,
t.author_id,
t.game_id,
g.name AS game_name,
t.topic_id,
tp.name AS topic_name,
t.title,
t.thumbnail_src,
t.description,
t.is_public,
t.show_character_names,
t.icon_size,
t.source_tierlist_id,
t.source_snapshot_title,
t.source_snapshot_author,
@@ -2105,7 +2164,7 @@ async function findTierListById(id, currentUserId = '') {
u.avatar_src
FROM tierlists t
INNER JOIN users u ON u.id = t.author_id
INNER JOIN games g ON g.id = t.game_id
INNER JOIN topics tp ON tp.id = t.topic_id
WHERE t.id = ?
LIMIT 1
`,
@@ -2137,6 +2196,8 @@ async function createTemplateRequest({
sourceTierListId = '',
sourceGameId,
targetGameId = '',
sourceTopicId = sourceGameId,
targetTopicId = targetGameId,
title,
description = '',
thumbnailSrc = '',
@@ -2162,8 +2223,8 @@ async function createTemplateRequest({
request_type,
requester_id,
source_tierlist_id,
source_game_id,
target_game_id,
source_topic_id,
target_topic_id,
status,
title_snapshot,
description_snapshot,
@@ -2182,8 +2243,8 @@ async function createTemplateRequest({
type,
requesterId,
sourceTierListId || null,
sourceGameId,
targetGameId,
sourceTopicId,
targetTopicId,
title,
description,
thumbnailSrc,
@@ -2206,8 +2267,8 @@ async function findTemplateRequestById(id) {
tr.request_type,
tr.requester_id,
tr.source_tierlist_id,
tr.source_game_id,
tr.target_game_id,
tr.source_topic_id,
tr.target_topic_id,
tr.status,
tr.title_snapshot,
tr.description_snapshot,
@@ -2221,12 +2282,12 @@ async function findTemplateRequestById(id) {
u.nickname,
u.email,
u.avatar_src AS requester_avatar_src,
sg.name AS source_game_name,
tg.name AS target_game_name
sg.name AS source_topic_name,
tg.name AS target_topic_name
FROM template_requests tr
INNER JOIN users u ON u.id = tr.requester_id
LEFT JOIN games sg ON sg.id = tr.source_game_id
LEFT JOIN games tg ON tg.id = tr.target_game_id
LEFT JOIN topics sg ON sg.id = tr.source_topic_id
LEFT JOIN topics tg ON tg.id = tr.target_topic_id
WHERE tr.id = ?
LIMIT 1
`,
@@ -2248,8 +2309,8 @@ async function listAdminTemplateRequests({ status = 'pending', statuses = [] } =
tr.request_type,
tr.requester_id,
tr.source_tierlist_id,
tr.source_game_id,
tr.target_game_id,
tr.source_topic_id,
tr.target_topic_id,
tr.status,
tr.title_snapshot,
tr.description_snapshot,
@@ -2263,12 +2324,12 @@ async function listAdminTemplateRequests({ status = 'pending', statuses = [] } =
u.nickname,
u.email,
u.avatar_src AS requester_avatar_src,
sg.name AS source_game_name,
tg.name AS target_game_name
sg.name AS source_topic_name,
tg.name AS target_topic_name
FROM template_requests tr
INNER JOIN users u ON u.id = tr.requester_id
LEFT JOIN games sg ON sg.id = tr.source_game_id
LEFT JOIN games tg ON tg.id = tr.target_game_id
LEFT JOIN topics sg ON sg.id = tr.source_topic_id
LEFT JOIN topics tg ON tg.id = tr.target_topic_id
WHERE tr.status IN (${placeholders})
ORDER BY
CASE tr.status
@@ -2290,7 +2351,7 @@ async function updateTemplateRequestStatus({ id, status }) {
}
async function updateTemplateRequestTargetGame({ id, targetGameId }) {
await query('UPDATE template_requests SET target_game_id = ?, updated_at = ? WHERE id = ?', [targetGameId || '', now(), id])
await query('UPDATE template_requests SET target_topic_id = ?, updated_at = ? WHERE id = ?', [targetGameId || '', now(), id])
return findTemplateRequestById(id)
}
@@ -2341,11 +2402,13 @@ async function saveTierList({
id,
authorId,
gameId,
topicId = gameId,
title,
thumbnailSrc = '',
description,
isPublic,
showCharacterNames = false,
iconSize = 80,
sourceTierListId = '',
sourceSnapshotTitle = '',
sourceSnapshotAuthor = '',
@@ -2360,10 +2423,10 @@ async function saveTierList({
await query(
`
UPDATE tierlists
SET title = ?, thumbnail_src = ?, description = ?, is_public = ?, show_character_names = ?, source_tierlist_id = ?, source_snapshot_title = ?, source_snapshot_author = ?, groups_json = ?, pool_json = ?, updated_at = ?
SET title = ?, thumbnail_src = ?, description = ?, is_public = ?, show_character_names = ?, icon_size = ?, source_tierlist_id = ?, source_snapshot_title = ?, source_snapshot_author = ?, groups_json = ?, pool_json = ?, updated_at = ?
WHERE id = ?
`,
[title, nextThumbnailSrc, description || '', isPublic ? 1 : 0, showCharacterNames ? 1 : 0, sourceTierListId || null, sourceSnapshotTitle || '', sourceSnapshotAuthor || '', serializeJson(groups), serializeJson(pool), now(), existing.id]
[title, nextThumbnailSrc, description || '', isPublic ? 1 : 0, showCharacterNames ? 1 : 0, Number(iconSize) || 80, sourceTierListId || null, sourceSnapshotTitle || '', sourceSnapshotAuthor || '', serializeJson(groups), serializeJson(pool), now(), existing.id]
)
return findTierListById(existing.id, authorId)
}
@@ -2373,11 +2436,11 @@ async function saveTierList({
await query(
`
INSERT INTO tierlists (
id, author_id, game_id, title, thumbnail_src, description, is_public, show_character_names, source_tierlist_id, source_snapshot_title, source_snapshot_author, groups_json, pool_json, created_at, updated_at
id, author_id, topic_id, title, thumbnail_src, description, is_public, show_character_names, icon_size, source_tierlist_id, source_snapshot_title, source_snapshot_author, groups_json, pool_json, created_at, updated_at
)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
`,
[nextId, authorId, gameId, title, nextThumbnailSrc, description || '', isPublic ? 1 : 0, showCharacterNames ? 1 : 0, sourceTierListId || null, sourceSnapshotTitle || '', sourceSnapshotAuthor || '', serializeJson(groups), serializeJson(pool), createdAt, createdAt]
[nextId, authorId, topicId, title, nextThumbnailSrc, description || '', isPublic ? 1 : 0, showCharacterNames ? 1 : 0, Number(iconSize) || 80, sourceTierListId || null, sourceSnapshotTitle || '', sourceSnapshotAuthor || '', serializeJson(groups), serializeJson(pool), createdAt, createdAt]
)
return findTierListById(nextId, authorId)
}
@@ -2390,12 +2453,14 @@ async function duplicateTierListForUser({ tierList, targetUserId }) {
return saveTierList({
id: duplicateId,
authorId: targetUserId,
gameId: tierList.gameId,
gameId: tierList.topicId || tierList.gameId,
topicId: tierList.topicId || tierList.gameId,
title: copyTitle,
thumbnailSrc: tierList.thumbnailSrc || '',
description: tierList.description || '',
isPublic: false,
showCharacterNames: !!tierList.showCharacterNames,
iconSize: Number(tierList.iconSize || 80),
sourceTierListId: tierList.id,
sourceSnapshotTitle: tierList.title || '',
sourceSnapshotAuthor: tierList.authorName || tierList.authorAccountName || '',
@@ -2413,11 +2478,11 @@ async function unfavoriteTierList({ userId, tierListId }) {
}
async function favoriteGame({ userId, gameId }) {
await query('INSERT IGNORE INTO favorite_games (user_id, game_id, created_at) VALUES (?, ?, ?)', [userId, gameId, now()])
await query('INSERT IGNORE INTO favorite_topics (user_id, topic_id, created_at) VALUES (?, ?, ?)', [userId, gameId, now()])
}
async function unfavoriteGame({ userId, gameId }) {
await query('DELETE FROM favorite_games WHERE user_id = ? AND game_id = ?', [userId, gameId])
await query('DELETE FROM favorite_topics WHERE user_id = ? AND topic_id = ?', [userId, gameId])
}
module.exports = {

View File

@@ -54,6 +54,10 @@ const { createMemoryUpload, writeOptimizedImage, getImageOptimizationQueueState
const router = express.Router()
function getTemplateIdParam(req) {
return req.params.templateId || req.params.gameId || ''
}
function buildUploadFilename(file) {
const ext = path.extname(file.originalname || '').toLowerCase()
const safeExt = ext && /^[.a-z0-9]+$/.test(ext) ? ext : ''
@@ -110,7 +114,7 @@ function canManageAdminRole(actingUser, primaryAdmin) {
return !!actingUser?.isAdmin && primaryAdmin?.id === actingUser.id
}
router.post('/games', requireAdmin, async (req, res) => {
router.post(['/games', '/templates'], requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
id: z.string().min(1),
name: z.string().min(1).max(60),
@@ -126,24 +130,26 @@ router.post('/games', requireAdmin, async (req, res) => {
const copiedThumb = await copyUploadIntoGameAsset(parsed.data.thumbnailSrc)
await updateGameThumbnail(game.id, copiedThumb)
}
res.json({ game: await findGameById(game.id) })
const template = await findGameById(game.id)
res.json({ game: template, template })
})
router.patch('/games/:gameId', requireAdmin, async (req, res) => {
router.patch(['/games/:gameId', '/templates/:templateId'], requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
isPublic: z.boolean(),
})
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const game = await findGameById(req.params.gameId)
const templateId = getTemplateIdParam(req)
const game = await findGameById(templateId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const updated = await updateGameVisibility(game.id, parsed.data.isPublic)
res.json({ game: updated })
res.json({ game: updated, template: updated })
})
router.patch('/games/display-order', requireAdmin, async (req, res) => {
router.patch(['/games/display-order', '/templates/display-order'], requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
gameIds: z.array(z.string().min(1)).max(50),
})
@@ -154,26 +160,28 @@ router.patch('/games/display-order', requireAdmin, async (req, res) => {
const validGameIds = new Set(games.map((game) => game.id))
const filteredIds = parsed.data.gameIds.filter((gameId) => validGameIds.has(gameId))
const updatedGames = await updateGameDisplayOrder(filteredIds)
res.json({ games: updatedGames })
res.json({ games: updatedGames, templates: updatedGames })
})
router.patch('/games/:gameId/items/display-order', requireAdmin, async (req, res) => {
router.patch(['/games/:gameId/items/display-order', '/templates/:templateId/items/display-order'], requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
itemIds: z.array(z.string().min(1)).min(1),
})
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const game = await findGameById(req.params.gameId)
const templateId = getTemplateIdParam(req)
const game = await findGameById(templateId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const items = await updateGameItemDisplayOrder(game.id, parsed.data.itemIds)
res.json({ items })
})
router.post('/games/:gameId/thumbnail', requireAdmin, upload.single('thumbnail'), async (req, res) => {
router.post(['/games/:gameId/thumbnail', '/templates/:templateId/thumbnail'], requireAdmin, upload.single('thumbnail'), async (req, res) => {
if (!req.file) return res.status(400).json({ error: 'file_required' })
const game = await findGameById(req.params.gameId)
const templateId = getTemplateIdParam(req)
const game = await findGameById(templateId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const optimized = await writeOptimizedImage({
@@ -185,14 +193,15 @@ router.post('/games/:gameId/thumbnail', requireAdmin, upload.single('thumbnail')
quality: 84,
})
const updated = await updateGameThumbnail(req.params.gameId, optimized.src)
res.json({ game: updated })
const updated = await updateGameThumbnail(templateId, optimized.src)
res.json({ game: updated, template: updated })
})
router.post('/games/:gameId/images', requireAdmin, upload.array('images', 50), async (req, res) => {
router.post(['/games/:gameId/images', '/templates/:templateId/images'], requireAdmin, upload.array('images', 50), async (req, res) => {
const files = Array.isArray(req.files) ? req.files : []
if (!files.length) return res.status(400).json({ error: 'file_required' })
const game = await findGameById(req.params.gameId)
const templateId = getTemplateIdParam(req)
const game = await findGameById(templateId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const labelsRaw = req.body?.labels
@@ -223,19 +232,19 @@ router.post('/games/:gameId/images', requireAdmin, upload.array('images', 50), a
res.json({ item: items[0], items })
})
router.delete('/games/:gameId/items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
const game = await findGameById(req.params.gameId)
router.delete(['/games/:gameId/items/:itemId', '/templates/:templateId/items/:itemId'], requireAdmin, async (req, res) => {
const game = await findGameById(getTemplateIdParam(req))
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
await deleteGameItem(req.params.itemId)
res.json({ ok: true })
})
router.patch('/games/:gameId/items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
router.patch(['/games/:gameId/items/:itemId', '/templates/:templateId/items/:itemId'], requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({ label: z.string().trim().min(1).max(60) })
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const game = await findGameById(req.params.gameId)
const game = await findGameById(getTemplateIdParam(req))
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const updated = await updateGameItemLabel(req.params.itemId, parsed.data.label)
@@ -243,10 +252,11 @@ router.patch('/games/:gameId/items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
res.json({ item: updated })
})
router.delete('/games/:gameId', requireAdmin, async (req, res) => {
const game = await findGameById(req.params.gameId)
router.delete(['/games/:gameId', '/templates/:templateId'], requireAdmin, async (req, res) => {
const templateId = getTemplateIdParam(req)
const game = await findGameById(templateId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
await deleteGame(req.params.gameId)
await deleteGame(templateId)
res.json({ ok: true })
})
@@ -298,6 +308,7 @@ router.get('/custom-items', requireAdmin, async (req, res) => {
router.get('/tierlists', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
q: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
topicId: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
gameId: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
page: z.coerce.number().int().min(1).optional().default(1),
limit: z.coerce.number().int().min(1).max(200).optional().default(50),
@@ -307,6 +318,7 @@ router.get('/tierlists', requireAdmin, async (req, res) => {
const result = await listAdminTierLists({
queryText: parsed.data.q,
topicId: parsed.data.topicId || parsed.data.gameId,
gameId: parsed.data.gameId,
page: parsed.data.page,
limit: parsed.data.limit,
@@ -318,6 +330,7 @@ router.get('/tierlists', requireAdmin, async (req, res) => {
router.get('/tierlists/stats', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
q: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
topicId: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
gameId: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
})
const parsed = schema.safeParse(req.query)
@@ -325,6 +338,7 @@ router.get('/tierlists/stats', requireAdmin, async (req, res) => {
const result = await summarizeAdminTierLists({
queryText: parsed.data.q,
topicId: parsed.data.topicId || parsed.data.gameId,
gameId: parsed.data.gameId,
})
res.json(result)

View File

@@ -6,7 +6,7 @@ const router = express.Router()
router.get('/', async (req, res) => {
const games = await listGames(req.session?.userId || '', { includePrivate: !!req.session?.isAdmin })
res.json({ games })
res.json({ games, topics: games })
})
router.post('/:gameId/favorite', requireAuth, async (req, res) => {
@@ -15,7 +15,7 @@ router.post('/:gameId/favorite', requireAuth, async (req, res) => {
await favoriteGame({ userId: req.session.userId, gameId: game.id })
const games = await listGames(req.session.userId)
const updated = games.find((entry) => entry.id === game.id) || { ...game, isFavorited: true }
res.json({ game: updated })
res.json({ game: updated, topic: updated })
})
router.delete('/:gameId/favorite', requireAuth, async (req, res) => {
@@ -24,14 +24,14 @@ router.delete('/:gameId/favorite', requireAuth, async (req, res) => {
await unfavoriteGame({ userId: req.session.userId, gameId: game.id })
const games = await listGames(req.session.userId)
const updated = games.find((entry) => entry.id === game.id) || { ...game, isFavorited: false }
res.json({ game: updated })
res.json({ game: updated, topic: updated })
})
router.get('/:gameId', async (req, res) => {
const detail = await getGameDetail(req.params.gameId)
if (!detail) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
if (!detail.game.isPublic && !req.session?.isAdmin) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
res.json({ game: detail.game, items: detail.items })
res.json({ game: detail.game, topic: detail.game, items: detail.items })
})
module.exports = router

View File

@@ -20,7 +20,7 @@ const { requireAuth } = require('../middleware/auth')
const { createMemoryUpload, writeOptimizedImage } = require('../lib/image-storage')
const router = express.Router()
const FREEFORM_GAME_ID = 'freeform'
const FREEFORM_TOPIC_ID = 'freeform'
const FREEFORM_DEFAULT_TITLE = '직접 티어표 만들기'
function normalizePoolItem(item) {
@@ -61,7 +61,8 @@ const thumbnailUpload = createMemoryUpload(multer, { fileSize: 8 * 1024 * 1024 }
const templateRequestSchema = z.object({
type: z.enum(['create', 'update']),
sourceTierListId: z.string().max(64).optional().default(''),
gameId: z.string().min(1).max(120),
gameId: z.string().min(1).max(120).optional(),
topicId: z.string().min(1).max(120).optional(),
requestTitle: z.string().trim().min(1).max(120),
requestDescription: z.string().trim().min(1).max(1000),
thumbnailSrc: z.string().max(255).optional().default(''),
@@ -72,7 +73,11 @@ const templateRequestSchema = z.object({
id: z.string().min(1),
name: z.string().min(1).max(16),
itemIds: z.array(z.string()).optional().default([]),
}).passthrough()
}).passthrough().superRefine((value, ctx) => {
if (!(value.topicId || value.gameId)) {
ctx.addIssue({ code: z.ZodIssueCode.custom, message: 'topicId_required', path: ['topicId'] })
}
})
),
boardItems: z.array(
z.object({
@@ -86,12 +91,14 @@ const templateRequestSchema = z.object({
const tierListUpsertSchema = z.object({
id: z.string().optional(),
gameId: z.string().min(1),
gameId: z.string().min(1).optional(),
topicId: z.string().min(1).optional(),
title: z.string().min(1).max(120),
thumbnailSrc: z.string().max(255).optional().default(''),
description: z.string().max(1000).optional().default(''),
isPublic: z.boolean().default(false),
showCharacterNames: z.boolean().optional().default(false),
iconSize: z.number().int().min(48).max(112).optional().default(80),
sourceTierListId: z.string().max(64).optional().default(''),
sourceSnapshotTitle: z.string().max(120).optional().default(''),
sourceSnapshotAuthor: z.string().max(120).optional().default(''),
@@ -110,12 +117,16 @@ const tierListUpsertSchema = z.object({
origin: z.enum(['game', 'custom']).default('game'),
})
),
}).superRefine((value, ctx) => {
if (!(value.topicId || value.gameId)) {
ctx.addIssue({ code: z.ZodIssueCode.custom, message: 'topicId_required', path: ['topicId'] })
}
})
router.get('/public', async (req, res) => {
const gameId = req.query.gameId
const topicId = typeof req.query.topicId === 'string' ? req.query.topicId : req.query.gameId
const queryText = typeof req.query.q === 'string' ? req.query.q : ''
const lists = await listPublicTierLists(gameId, req.session?.userId || '', queryText)
const lists = await listPublicTierLists(topicId, req.session?.userId || '', queryText)
res.json({ tierLists: lists })
})
@@ -225,14 +236,15 @@ router.post('/template-request', requireAuth, async (req, res) => {
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const payload = parsed.data
const topicId = payload.topicId || payload.gameId
const normalizedBoardItems = payload.boardItems.map(normalizePoolItem)
const customItems = normalizedBoardItems.filter((item) => item?.origin === 'custom')
if (!customItems.length) return res.status(400).json({ error: 'custom_items_required' })
if (payload.type === 'create') {
if (payload.gameId !== FREEFORM_GAME_ID) return res.status(400).json({ error: 'freeform_required' })
} else if (payload.gameId === FREEFORM_GAME_ID) {
return res.status(400).json({ error: 'game_template_required' })
if (topicId !== FREEFORM_TOPIC_ID) return res.status(400).json({ error: 'freeform_required' })
} else if (topicId === FREEFORM_TOPIC_ID) {
return res.status(400).json({ error: 'topic_template_required' })
}
let sourceTierList = null
@@ -250,8 +262,10 @@ router.post('/template-request', requireAuth, async (req, res) => {
type: payload.type,
requesterId: req.session.userId,
sourceTierListId: sourceTierList?.id || '',
sourceGameId: payload.gameId,
targetGameId: payload.type === 'update' ? payload.gameId : '',
sourceGameId: topicId,
sourceTopicId: topicId,
targetGameId: payload.type === 'update' ? topicId : '',
targetTopicId: payload.type === 'update' ? topicId : '',
title: payload.requestTitle,
description: payload.requestDescription,
thumbnailSrc: payload.thumbnailSrc || '',
@@ -273,6 +287,7 @@ router.post('/', requireAuth, async (req, res) => {
const parsed = tierListUpsertSchema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const payload = parsed.data
const topicId = payload.topicId || payload.gameId
const normalizedPool = payload.pool.map(normalizePoolItem)
let existing = null
@@ -283,12 +298,14 @@ router.post('/', requireAuth, async (req, res) => {
const updated = await saveTierList({
id: existing.id,
authorId: existing.authorId,
gameId: existing.gameId,
gameId: existing.topicId || existing.gameId,
topicId: existing.topicId || existing.gameId,
title: payload.title,
thumbnailSrc: payload.thumbnailSrc || '',
description: payload.description || '',
isPublic: !!payload.isPublic,
showCharacterNames: !!payload.showCharacterNames,
iconSize: Number(payload.iconSize || 80),
sourceTierListId: payload.sourceTierListId || existing.sourceTierListId || '',
sourceSnapshotTitle: payload.sourceSnapshotTitle || existing.sourceSnapshotTitle || '',
sourceSnapshotAuthor: payload.sourceSnapshotAuthor || existing.sourceSnapshotAuthor || '',
@@ -301,12 +318,14 @@ router.post('/', requireAuth, async (req, res) => {
const created = await saveTierList({
id: nanoid(),
authorId: req.session.userId,
gameId: payload.gameId,
gameId: topicId,
topicId,
title: payload.title,
thumbnailSrc: payload.thumbnailSrc || '',
description: payload.description || '',
isPublic: !!payload.isPublic,
showCharacterNames: !!payload.showCharacterNames,
iconSize: Number(payload.iconSize || 80),
sourceTierListId: payload.sourceTierListId || '',
sourceSnapshotTitle: payload.sourceSnapshotTitle || '',
sourceSnapshotAuthor: payload.sourceSnapshotAuthor || '',

View File

@@ -1,7 +1,91 @@
# 의사결정 이력
## 2026-04-02 v1.4.13
- 사용자 표면과 API 이름층까지 `topic/template`로 옮긴 뒤에는, DB 스키마도 실제로 따라오게 해야 이후 유지보수 비용이 덜 쌓이므로 `games` 계열 실명을 `topics` 계열로 마이그레이션하는 편이 맞다고 판단했다.
- 다만 한 번에 응답 키까지 완전히 끊으면 프런트와 관리자 흐름이 너무 크게 흔들릴 수 있으므로, 이번 단계에서는 실제 저장 스키마는 `topic`으로 옮기고 응답의 `gameId / gameName`은 호환 키로 잠시 함께 유지하는 점진 마감이 가장 안전하다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.4.12
- 프런트 이름만 바꾸는 단계가 끝난 뒤에는, 백엔드도 새 `/api/topics`, `/api/admin/templates` 경로를 열고 기존 `/games`는 호환용으로 남기는 점진 전환이 가장 안전하다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.11
- 백엔드 `/api/games` 경로를 바로 바꾸기보다, 프런트 API 객체에서 먼저 `topic/template` 의미 이름을 제공하고 호출부를 옮기는 편이 위험이 훨씬 낮다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.10
- 사용자 주소는 이미 `/topics`로 옮기기 시작했으므로, 라우트 이름과 기본 파라미터도 `topicHub / topicId` 기준으로 맞추고 기존 `gameId`는 호환 fallback으로만 남기는 편이 더 자연스럽다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.9
- 경로 전환은 화면마다 문자열을 직접 고치는 방식보다, 공용 경로 헬퍼를 먼저 세워 주제·에디터·로그인 리다이렉트 흐름을 한 기준으로 묶는 편이 이후 리네이밍 비용을 훨씬 줄인다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.8
- 주제 상세 화면 제목은 내부 ID를 잠깐 보여주는 것보다, 로딩 문구를 거쳐 실제 이름으로 자연스럽게 바뀌는 편이 사용자 체감상 더 안정적이라고 판단했다.
- 주요 목록 화면은 `pageHead` 문법을 계속 통일해 두는 편이, 이후 검색/필터 툴바를 더 붙이더라도 구조를 예측하기 쉽다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.7
- 주제 상세 컬렉션 화면도 즐겨찾기·나의 티어표와 같은 `pageHead` 문법으로 맞춰야, 네비게이션으로 이동하는 주요 화면들의 리듬이 더 자연스럽다고 판단했다.
- 라우트 전환은 한 번에 `/games`를 없애기보다, 먼저 `/topics`를 기본 진입 경로로 세우고 기존 `/games`는 alias로 유지하는 점진 전환이 더 안전하다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.4.6
- 내부 리네이밍 2단계는 관리자 화면처럼 상태와 액션이 많은 영역부터 정리해 두는 편이, 이후 `/games` 라우트와 API 계층을 손볼 때 위험을 줄이는 데 더 유리하다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.5
- 내부 리네이밍은 한 번에 API와 DB까지 건드리기보다, 홈·주제 화면·에디터처럼 영향 범위가 비교적 명확한 프런트 핵심 흐름부터 `game` 의존 이름을 줄여 나가는 편이 더 안전하다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.4
- 용어 정리 마무리 단계에서는 눈에 잘 띄는 영어 헤더를 그대로 두기보다, 홈과 관리자처럼 진입 빈도가 높은 화면의 상단 라벨까지 한국어로 맞춰야 전체 제품 인상이 더 자연스럽다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.3
- 용어 전환은 메뉴 타이틀만 바꾸는 것으로 끝나지 않고, 관리자 작업 중 반복해서 보게 되는 토스트와 확인창까지 맞춰야 실제 체감 일관성이 살아난다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.2
- 용어 정리를 시작한 뒤에는 일부 화면만 바꾸는 것보다, 관리자 모달과 확인 메시지처럼 실제 운영 중 많이 보는 문구도 함께 맞춰 주는 편이 체감 일관성이 더 높다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.1
- 좌측 메뉴와 화면 타이틀의 명칭이 서로 다르면 사용자가 현재 위치를 직관적으로 매칭하기 어렵기 때문에, 메뉴 이름과 진입 타이틀을 같은 문구로 맞추는 편이 맞다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.0
- 서비스가 게임 외 주제 전반을 다룰 수 있는 단계에 온 만큼, 내부 모델명은 유지하더라도 사용자에게 보이는 주요 용어는 `주제 / 템플릿` 기준으로 먼저 정리하는 편이 맞다고 판단했다.
- 대규모 내부 리네이밍은 API와 DB까지 손대야 하므로, 이번 단계에서는 사용자 화면 문구만 우선 바꾸고 내부 `game` 모델은 그대로 두는 점진적 전환이 더 안전하다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.3.93
- 목록 카드 썸네일은 드래그 대상이 아니라 클릭 대상에 가깝기 때문에, 브라우저 기본 이미지 드래그 프리뷰는 전부 막아 두는 편이 UX 측면에서 맞다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.3.92
- 왼쪽 레일 활성 메뉴도 로그인 토글과 같은 이동형 배경 문법을 쓰는 편이 앱 전체 인터랙션 언어를 더 일관되게 만든다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.3.91
- 로그인/회원가입 탭은 즉시 배경 교체보다, 선택 배경이 실제로 이동하는 토글 문법이 더 직관적이고 상태 전환이 잘 읽힌다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.3.90
- 경고 수준의 CSS 진단이라도 실제 의미 없는 속성이나 벤더 전용 속성 누락이라면 바로 정리해 두는 편이 이후 유지보수 피로를 줄인다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.3.89
- 더 이상 참조되지 않는 Vite 기본 자산과 레거시 public 아이콘 묶음은 남겨둘수록 혼동만 커지므로, 실제 사용 파일만 남기고 정리하는 편이 맞다고 판단했다.
- 공유용 썸네일은 코드 수정과 별개로 시각 자산 손질이 자주 일어날 수 있으므로, 이번처럼 워크트리에 이미 반영된 최신 이미지 수정본은 함께 릴리스에 포함하는 편이 맞다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.3.88
- 헤더의 `by zenn`은 이미 공통 카피라이트 링크가 생긴 뒤 역할이 겹치므로, 브랜드 영역은 서비스명 중심으로 정리하는 편이 맞다고 판단했다.
- 외부 공유 미리보기는 메타 태그만 넣는 것보다 실제 전용 썸네일 자산을 함께 두는 편이 메신저/소셜/모바일 홈 화면까지 더 안정적으로 동작한다고 정리했다.
- 파비콘은 인라인 data URL 하나에 의존하기보다 `svg + png + apple-touch-icon` 조합으로 두는 편이 브라우저와 기기 호환성 측면에서 안전하다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.3.86
- 아이콘 크기는 이미지 다운로드 결과에만 반영되고 저장본에는 남지 않으면 사용자가 체감상 “저장되지 않는 설정”으로 느끼게 되므로, 티어표 본문 설정으로 저장하는 편이 맞다고 정리했다.
- 저장 경로를 고친 뒤에도 프리뷰 화면이 기본값으로 보인다면, 데이터보다 프런트 렌더링 루트에 동일 CSS 변수가 전달되는지 먼저 확인하는 편이 맞다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.3.83
- 모바일에서 열 헤더가 칸과 시각적으로 분리되는 문제는 전체 레이아웃을 다시 갈아엎기보다, 각 칸 안에 열 이름 배지를 같이 보여주는 편이 가장 적은 변경으로 효과를 낸다고 정리했다.
- 배지를 쓰는 반응형 구간에서는 기존 상단 열 헤더까지 남겨두면 중복 정보가 되므로, 같은 브레이크포인트에서 헤더는 숨기고 칸 배지 하나만 남기는 편이 맞다고 정리했다.
- 반응형 보정은 한 미디어 구간 안에서 서로 다른 규칙이 다시 덮어쓰지 않게 정리해야 하므로, 모바일용 `1fr` 레이아웃을 선언한 뒤 예전 `140px/150px` 규칙은 제거하는 편이 맞다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.3.82
- 프리뷰 완성본도 결국 공유/열람용 결과물이므로, 이미지 다운로드 결과와 같은 작성자/저장 시각 메타를 같이 보여주는 편이 자연스럽다고 정리했다.
- 관리자 템플릿 요청 카드는 “요청 티어표 보기”가 실제로 새창 이동용이라면 하단 버튼과 썸네일 클릭을 둘 다 유지하기보다, 썸네일 클릭 하나로 통합하는 편이 더 단순하고 직관적이라고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.3.81
- 저장된 티어표 공유는 별도 새 페이지를 만들기보다, 이미 완성본 열람에 쓰고 있는 `preview=1` 주소를 그대로 공유 링크로 재사용하는 편이 가장 단순하고 일관적이라고 정리했다.
- 공유 액션은 저장/삭제처럼 저장본 전제의 보조 기능이므로, 메인 저장 버튼 영역보다 하단 유틸리티 링크 영역에 두는 편이 더 자연스럽다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.3.79
- 관리자 우측 카피라이트처럼 “오른쪽 레일 전체의 바닥”에 붙어야 하는 정보는 관리자 사이드바 패널 내부에 두면 안 되고, 사이드바 본체와 형제로 분리한 뒤 레일 컨테이너 높이를 기준으로 배치하는 편이 맞다고 정리했다.
- 카피라이트처럼 앱 전체 브랜딩 성격의 footer는 관리자 텔레포트 안에 두기보다, `App.vue`의 공통 오른쪽 레일 footer로 두는 편이 위치도 안정적이고 화면 간 일관성도 높다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.3.78
- 축소 상태에서는 텍스트가 사라지므로 같은 `티어표 만들기` 계열 액션이라도 커스텀 제작과 템플릿 기반 제작을 아이콘으로 구분해 주는 편이 맞다고 정리했다.

View File

@@ -48,7 +48,7 @@
## 공통 레이아웃
- 앱 셸 파일: `frontend/src/App.vue`
- 역할: 좌측 내비게이션, 중앙 워크스페이스, 우측 컨텍스트 패널로 구성된 공통 앱 셸 렌더링, 로그인 상태 반영, 최근 즐겨찾기 바로가기와 전역 검색 입력, 관리자 메뉴 노출 제어, 실제 SVG 에셋과 선형 SVG 아이콘이 혼합된 레일 UI, 전역 우측 상단 토스트 렌더링
- 세부: 좌측 패널은 `248px` 기준 폭을 사용하되 축소 시 아이콘 중심의 좁은 레일로 전환하고, 우측 패널은 `320px` 기준 폭을 사용한다. 세 컬럼 모두 상단에 높이 `56px`의 헤더 블록을 유지한다. 중앙 헤더에는 고정 브랜드 `Tier Maker by zenn`이 표시되고, 우측 패널 토글은 닫혀 있을 때 중앙 헤더, 열려 있을 때 우측 헤더에 아이콘만 표시된다. 좌우 레일의 주요 액션은 각각 하단 `56px` 푸터 안에서 항상 보이도록 유지하면서 아래쪽 패딩으로 여백을 확보한다.
- 세부: 좌측 패널은 `248px` 기준 폭을 사용하되 축소 시 아이콘 중심의 좁은 레일로 전환하고, 우측 패널은 `320px` 기준 폭을 사용한다. 세 컬럼 모두 상단에 높이 `56px`의 헤더 블록을 유지한다. 중앙 헤더에는 고정 브랜드 `Tier Maker`와 서비스 설명이 표시되고, 우측 패널 토글은 닫혀 있을 때 중앙 헤더, 열려 있을 때 우측 헤더에 아이콘만 표시된다. 좌우 레일의 주요 액션은 각각 하단 `56px` 푸터 안에서 항상 보이도록 유지하면서 아래쪽 패딩으로 여백을 확보한다.
## 백엔드 진입점
- 서버 엔트리: `backend/index.js`

View File

@@ -196,7 +196,7 @@
- 티어표에 썸네일을 직접 지정하지 않으면 저장 시 대표 아이템 이미지 하나를 기본 썸네일로 자동 선택한다.
- 편집 화면 상단 헤더는 좌측 제목/설명, 우측 썸네일 카드 구조를 사용하며 모바일에서는 한 열로 접힌다.
- 티어표 편집 화면의 우측 패널은 공통 `rightRail``localRightRailRoot`에 직접 section들을 쌓는 구조이며, 별도 외곽 래퍼 카드 없이 공통 오른쪽 컬럼 문법을 그대로 따른다.
- 공통 앱 셸은 좌측/중앙/우측 컬럼마다 높이 `56px`의 상단 헤더 블록을 유지하며, 중앙 헤더에는 고정 사이트 타이틀 `Tier Maker by zenn`을 표시한다.
- 공통 앱 셸은 좌측/중앙/우측 컬럼마다 높이 `56px`의 상단 헤더 블록을 유지하며, 중앙 헤더에는 사이트 타이틀 `Tier Maker`와 현재 서비스 설명을 표시한다.
- 티어표 편집기의 아이콘 기본 크기는 `80px`이며, 사용자가 `48 / 60 / 80 / 100 / 120` 단계로 즉시 조절할 수 있다.
- 공개 티어표 목록과 `내 티어표` 목록은 제목 옆에 작성자 아바타와 표시명을 함께 보여준다.
- 작성자 아바타 이미지가 없을 경우 목록 썸네일 fallback은 닉네임이 아니라 계정명 기준 첫 글자를 사용한다.

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# 할 일 및 이슈
## 단기 확인
- 관리자 우측 카피라이트는 이제 오른쪽 레일 전체 기준 최하단에 붙도록 다시 정리했으므로, 관리자 각 탭에서 패널 내용 길이가 달라도 footer 위치가 흔들리지 않는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 축소 상태의 하단 액션 아이콘은 홈과 게임 허브에서 서로 다른 아이콘을 쓰도록 나눴으므로, 실제로 두 문맥이 한눈에 구분되는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 축소 상태 최하단의 `티어표 만들기` 아이콘 버튼은 새로 추가했으므로, 홈/게임 허브에서 실제로 같은 위치 감각으로 동작하는지 한 번 더 QA한다.
- `v1.4.13`부터 DB 실명도 `topics / topic_items / favorite_topics / topic_id` 기준으로 옮겼으므로, 기존 운영 DB에서 서버 재시작 후 자동 마이그레이션이 한 번만 자연스럽게 수행되는지 먼저 확인한다.
- 백엔드 응답은 현재 `topicId / topicName``gameId / gameName`을 함께 내려주고 있으므로, 다음 단계에서는 실제 프런트/관리자에서 더 이상 `gameId` fallback이 필요 없는 지점을 확인해 호환 키 제거 순서를 정한다.
- 티어표 공개 목록, 관리자 전체 티어표 관리, 저장/요청 API는 `topicId`를 우선 받도록 바꿨으므로, 실제 브라우저에서 검색/저장/공유/관리자 필터가 모두 같은 파라미터 체계로 자연스럽게 이어지는지 한 번 더 QA한다.
- `/api/topics`, `/api/admin/templates` alias를 연 뒤 프런트 호출도 새 경로로 옮겼으므로, 실제 브라우저에서 주제 목록/즐겨찾기/주제 상세/관리자 템플릿 관리가 모두 같은 세션으로 자연스럽게 동작하는지 한 번 더 QA한다.
- 프런트 API 호출부는 `topic/template` 의미 이름으로 옮겼으므로, 다음 단계에서는 `api.js` 안의 레거시 alias를 얼마나 더 유지할지와 백엔드 API 경로를 실제로 바꿀지 범위를 정한다.
- 관리자 템플릿/주제 화면과 홈·에디터·즐겨찾기에서 새 API 이름층으로 바뀐 뒤에도 저장, 즐겨찾기, 템플릿 생성, 아이템 정렬 흐름이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- `topicHub / topicId`를 기본 라우트 기준으로 세웠으므로, 기존 `/games/...` 북마크와 새 `/topics/...` 주소 양쪽에서 주제 상세와 에디터 진입이 모두 자연스럽게 이어지는지 한 번 더 QA한다.
- 다음 단계에서는 `api.getGame`, `listGames`, `favoriteGame`처럼 남아 있는 프런트 API 이름을 어느 수준까지 `topic/template` 의미로 감쌀지 정리한다.
- 경로 헬퍼를 사용자 주요 화면에 연결했으므로, 로그인 리다이렉트·공유 프리뷰·복사본 이동·주제 복귀 흐름이 실제 브라우저에서 모두 같은 주소 체계로 자연스럽게 이어지는지 한 번 더 QA한다.
- 다음 단계에서는 `router/index.js``gameHub`, `route.params.gameId`, `api.getGame`처럼 남아 있는 프런트 내부 이름도 어디까지 `topic/template` 의미로 감쌀지 범위를 더 좁힌다.
- 주제 상세 화면 제목은 ID fallback 대신 로딩 문구를 쓰도록 바꿨으므로, 직접 진입·뒤로가기·다른 주제로 연속 이동할 때 헤더가 깜빡이거나 이전 제목을 잠깐 유지하지 않는지 한 번 더 QA한다.
- 검색 결과 화면도 `pageHead` 구조로 맞췄으므로, 주요 목록 화면들 간 상단 여백과 타이포 리듬이 자연스러운지 한 번 더 비교 QA한다.
- 주제 상세 컬렉션 화면은 `pageHead` 공통 레이아웃과 `/topics` 기본 경로로 옮겼으므로, 직접 진입·뒤로가기·검색 후 재진입 시 주소와 헤더 흐름이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- `/topics/:gameId`를 기본 경로로 세우고 `/games/:gameId`는 alias로 남겼으므로, 다음 단계에서는 에디터/검색/공유 흐름에서 어떤 링크를 새 경로로 더 전환할지 범위를 정한다.
- 내부 리네이밍 2단계로 관리자 `selectedTemplate / templates / loadTemplate / refreshTemplates` 묶음까지 정리했으므로, 다음 단계에서는 `/games/:gameId` 라우트와 프런트 API 호출부를 어디까지 `topic/template` 의미로 감쌀지 범위를 먼저 정리한다.
- 화면/문서 층의 용어 정리는 거의 마무리됐으므로, 다음 단계에서는 내부 `gameId / games` 모델을 실제로 옮길지, 아니면 라우트 alias/리다이렉트부터 둘지 점진 전환 순서를 정한다.
- 관리자 화면까지 포함한 사용자 노출 `게임` 문구를 3차까지 정리했으므로, 실제 운영 흐름에서 뜨는 확인창/토스트/선택 모달까지 표현이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 사이드 메뉴와 각 화면 타이틀을 한글 기준으로 맞췄으므로, 홈/나의 티어표/즐겨찾기/설정 진입 시 실제 체감이 자연스럽고 중복 표현이 어색하지 않은지 한 번 더 QA한다.
- 사용자 노출 용어는 `주제 / 템플릿` 기준으로 계속 걷어내고 있으므로, 홈/주제 화면/관리자 템플릿 관리에서 어색하게 남은 `게임` 문구가 없는지 한 번 더 QA한다.
- 내부 모델명은 아직 `game`을 유지하므로, 다음 단계에서는 문서와 보조 화면 문구를 더 정리할지, 아니면 내부 리네이밍 계획을 따로 잡을지 결정한다.
- 주제 목록과 티어표 카드 썸네일은 기본 이미지 드래그를 막았으므로, 데스크톱 브라우저에서 클릭/드래그 시 원본 이미지 프리뷰가 더 이상 뜨지 않는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 활성 배경은 공용 인디케이터가 이동하는 방식으로 바뀌었으므로, 홈/내 티어표/즐겨찾기/설정 전환과 레일 접힘 상태 양쪽에서 위치 보정이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 로그인 화면 상단 토글은 이동형 인디케이터로 바뀌었으므로, 데스크톱과 모바일에서 `로그인 / 회원가입` 전환 애니메이션이 어색하지 않고 포커스/클릭 상태도 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 카드 설명 줄임은 `line-clamp` 표준 속성까지 함께 선언했으므로, 실제 브라우저별 표시 차이가 없는지 한 번 더 QA한다.
- 사용하지 않는 기본 자산을 정리했으므로, 배포본에서 누락 참조 없이 파비콘/공유 썸네일/좌측 레일 아이콘이 정상 노출되는지 한 번 더 QA한다.
- 공유 썸네일 `og-card`는 이번에 이미지 수정본까지 함께 반영했으므로, 실제 메신저 미리보기에서 최신 그림이 캐시 갱신 후 정상 노출되는지 한 번 더 QA한다.
- 홈페이지 공유 메타와 새 `og-card.png`는 이번에 처음 붙였으므로, 카카오톡/디스코드/슬랙/모바일 브라우저에서 제목·설명·썸네일이 기대대로 보이는지 한 번 더 QA한다.
- 파비콘은 `svg + 32px png + apple-touch-icon` 조합으로 정리했으므로, 데스크톱 브라우저 탭과 iOS 홈 화면 추가에서 모두 정상 노출되는지 한 번 더 QA한다.
- 티어표 `아이콘 크기`는 이제 저장 데이터로 승격됐으므로, 저장 후 재진입/프리뷰/복사본 생성에서 같은 크기가 유지되는지 한 번 더 QA한다.
- 티어표 편집/프리뷰 모바일 열 배지는 새로 붙였으므로, 실제 좁은 화면에서 칸 상단 배지와 아이템 썸네일이 겹치지 않고 열 구분이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 모바일 열 배지는 같은 구간에서 상단 열 제목을 숨기도록 다시 맞췄으므로, 720px 안팎뿐 아니라 980px 이하 전 구간에서 중복 표기 없이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 모바일 티어표 편집 레이아웃은 행 라벨 폭을 다시 덮어쓰던 규칙을 걷어냈으므로, 실제 980px 이하 구간에서 행 라벨이 과하게 넓지 않고 칸 폭을 충분히 남기는지 한 번 더 QA한다.
- 프리뷰 완성본 하단 메타는 새로 붙였으므로, 작성자/저장 시각이 공개 열람 화면과 이미지 다운로드 결과 기준에서 모두 자연스럽게 읽히는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 템플릿 요청 카드는 썸네일 클릭이 새창 열기 역할로 바뀌었으므로, 썸네일 클릭과 `확인하기` 액션이 서로 헷갈리지 않는지 한 번 더 QA한다.
- 티어표 만들기 화면의 `공유하기`는 저장된 티어표에서만 노출되므로, 저장 직후/수정 중/복사본/읽기 전용 상태 각각에서 노출 조건과 클립보드 복사가 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 우측 카피라이트는 이제 공통 오른쪽 레일 footer이므로, 관리자 화면뿐 아니라 홈/프로필 등 오른쪽 사이드가 보이는 화면에서도 같은 최하단 위치에 유지되는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 축소 상태의 하단 액션 아이콘은 홈과 주제 화면에서 서로 다른 아이콘을 쓰도록 나눴으므로, 실제로 두 문맥이 한눈에 구분되는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 축소 상태 최하단의 `티어표 만들기` 아이콘 버튼은 새로 추가했으므로, 홈/주제 화면에서 실제로 같은 위치 감각으로 동작하는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 우측 카피라이트 문구는 사이드바 내부 최하단으로 다시 옮겼으므로, 실제 관리자 화면에서 스크롤/창 크기 변화에도 계속 보이는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 축소 상태는 아이콘 줄 높이를 50px 기준으로 통일했으므로, 실제 데스크톱에서 아바타/검색/메뉴 아이콘이 시각적으로 같은 리듬으로 보이는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 검색은 이제 항상 게임 검색으로 홈으로 이동하므로, 홈이 아닌 화면에서 사이드 검색 후 게임 목록 결과로 자연스럽게 이동하는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 검색은 이제 항상 주제 템플릿 검색으로 홈으로 이동하므로, 홈이 아닌 화면에서 사이드 검색 후 주제 목록 결과로 자연스럽게 이동하는지 한 번 더 QA한다.
- 앱 왼쪽 사이드 레일은 접힘 상태 레이아웃을 다시 손봤으므로, 데스크톱에서 접기/펼치기 반복 시 아바타 영역 높이, 아이콘 중앙 정렬, 검색 버튼 간격, 네비게이션 히트 영역이 모두 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 우측 사이드바 하단 카피라이트 링크는 새 창 외부 링크로 바꿨으므로, 실제 클릭 시 `zenn.town` 연결과 hover 대비가 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 아이템 상세 모달은 공통 패딩 예외 처리를 다시 넣었으므로, 대형 상세 모달과 일반 게임 선택 모달이 각각 기대한 크기로 보이는지 한 번 더 QA한다.
- 아이템 관리 모달의 공용 게임 선택기에서는 이미 연결된 게임이 비활성화되므로, 실제 운영 데이터에서 중복 연결 방지와 `이미 추가됨` 표시가 기대대로 읽히는지 한 번 더 QA한다.
- 공용 게임 선택 모달을 아이템 관리 모달에도 붙였으므로, 관리자 `게임 관리 / 전체 티어표 관리 / 아이템 관리` 세 흐름에서 같은 검색/선택 UX가 자연스럽게 느껴지는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 `/admin/games?gameId=...` 직접 진입과 새로고침에서 선택 게임이 정상 복원되고 콘솔 오류가 없는지 한 번 더 QA한다.
- 공용 `게임 선택` 검색 모달은 새로 붙였으므로, 게임 관리 선택/전체 티어표 관리 필터 양쪽에서 검색어 입력, 선택, 해제, 뒤로가기 흐름을 한 번 더 QA한다.
- 관리자 `전체 티어표 관리`게임 필터와 관리 모달은 새로 붙였으므로, 실제 운영 데이터에서 필터 전환 후 공개/비공개 집계, 제목 수정, 비공개 전환, 삭제 흐름이 자연스럽게 이어지는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 게임 관리 상단의 `전체 / 공개 / 비공개` 티어표 수치와 전체 티어표 관리 상단 집계가 실제 운영 데이터와 맞는지, 공개 전환 직후 숫자가 자연스럽게 갱신되는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 아이템 상세 모달은 왼쪽 선택 카드와 오른쪽 상세 본문으로 다시 정리했으므로, 데스크톱/모바일에서 긴 게임 목록과 긴 참조 목록이 각각 자연스럽게 스크롤되는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 아이템 상세 모달은 공통 패딩 예외 처리를 다시 넣었으므로, 대형 상세 모달과 일반 템플릿 선택 모달이 각각 기대한 크기로 보이는지 한 번 더 QA한다.
- 아이템 관리 모달의 공용 템플릿 선택기에서는 이미 연결된 템플릿이 비활성화되므로, 실제 운영 데이터에서 중복 연결 방지와 `이미 추가됨` 표시가 기대대로 읽히는지 한 번 더 QA한다.
- 공용 템플릿 선택 모달을 아이템 관리 모달에도 붙였으므로, 관리자 `템플릿 관리 / 전체 티어표 관리 / 아이템 관리` 세 흐름에서 같은 검색/선택 UX가 자연스럽게 느껴지는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 `/admin/games?gameId=...` 직접 진입과 새로고침에서 선택 템플릿이 정상 복원되고 콘솔 오류가 없는지 한 번 더 QA한다.
- 공용 `템플릿 선택` 검색 모달은 새로 붙였으므로, 템플릿 관리 선택/전체 티어표 관리 필터 양쪽에서 검색어 입력, 선택, 해제, 뒤로가기 흐름을 한 번 더 QA한다.
- 관리자 `전체 티어표 관리`템플릿 필터와 관리 모달은 새로 붙였으므로, 실제 운영 데이터에서 필터 전환 후 공개/비공개 집계, 제목 수정, 비공개 전환, 삭제 흐름이 자연스럽게 이어지는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 템플릿 관리 상단의 `전체 / 공개 / 비공개` 티어표 수치와 전체 티어표 관리 상단 집계가 실제 운영 데이터와 맞는지, 공개 전환 직후 숫자가 자연스럽게 갱신되는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 아이템 상세 모달은 왼쪽 선택 카드와 오른쪽 상세 본문으로 다시 정리했으므로, 데스크톱/모바일에서 긴 템플릿 목록과 긴 참조 목록이 각각 자연스럽게 스크롤되는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 계정으로 `/admin/...`을 직접 새로고침했을 때 홈으로 튕기지 않고 그대로 유지되는지, 실제 세션이 살아 있는 브라우저와 만료된 브라우저 각각에서 한 번 더 QA한다.
- 티어표 만들기 화면의 보드 드롭존은 점선/높이/중앙 정렬로 존재감이 커졌으므로, 데스크톱과 모바일에서 파일 선택 버튼과 안내 문구 밀도를 한 번 더 QA한다.
- 관리자 썸네일 드롭존과 기본 아이템 추가 드롭존은 에디터 드롭존과 시각 문법을 맞췄으므로, 라이트모드와 좁은 화면에서 아이콘 대비와 배경 밝기가 과하지 않은지 한 번 더 QA한다.

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# 업데이트 로그
## 2026-04-02 v1.4.13
- DB 실명 변경 마지막 단계로 `games / game_items / favorite_games``topics / topic_items / favorite_topics` 기준으로 자동 마이그레이션하도록 정리하고, `tierlists.game_id`, `template_requests.source_game_id/target_game_id`도 각각 `topic_id`, `source_topic_id/target_topic_id`로 옮기게 했다.
- 백엔드 저장/조회 쿼리는 이제 새 topic 스키마를 기준으로 동작하고, 응답에는 `topicId / topicName`을 기본으로 내려주되 기존 프런트가 바로 깨지지 않도록 `gameId / gameName`도 잠시 함께 유지했다.
- 티어표 공개 목록, 관리자 전체 티어표 관리, 티어표 저장/요청 API는 `topicId`를 우선 받도록 정리하고 기존 `gameId`는 호환 입력으로만 남겨, 외부 표면과 실제 저장 스키마가 한 단계 더 가까워지게 맞췄다.
## 2026-04-02 v1.4.12
- 백엔드에 `/api/topics``/api/admin/templates` alias 경로를 추가하고, 주제/템플릿 응답도 `topic/topics`, `template/templates` 키를 함께 내려주도록 정리했다.
- 프런트의 새 의미 이름은 이제 실제로도 `/api/topics`, `/api/admin/templates`를 타도록 연결해, 경로 이름과 호출 이름이 다시 어긋나지 않게 맞췄다.
## 2026-04-02 v1.4.11
- 프런트 API 이름층을 한 단계 더 정리해 `listTopics / getTopic / favoriteTopic`, `updateAdminTemplate*`, `searchPublicTierListsByTopic` 같은 의미 기반 이름을 추가하고 실제 호출부도 이 기준으로 옮겼다.
- 백엔드 경로와 응답 구조는 그대로 유지한 채 프런트에서 읽는 이름만 먼저 바꿔, 다음 단계의 API/모델 리네이밍 부담을 더 줄였다.
## 2026-04-02 v1.4.10
- 주제 상세 라우트 이름을 `topicHub`로, 기본 경로 파라미터를 `topicId`로 바꾸고 기존 `gameId` 주소는 alias로 유지했다.
- 앱 셸, 주제 상세, 티어표 편집기는 이제 내부에서 `topicId`를 우선 읽고, 레거시 주소로 들어온 경우에만 `gameId` fallback을 쓰도록 정리했다.
## 2026-04-02 v1.4.9
- `frontend/src/lib/paths.js`를 추가해 주제 진입, 에디터 이동, 로그인 리다이렉트, 공유 프리뷰 주소 같은 사용자 표면 경로를 공용 함수로 모았다.
- 홈, 주제 상세, 나의 티어표, 즐겨찾기, 검색 결과, 로그인, 설정, 관리자 미리보기, 티어표 편집기까지 이 경로 헬퍼를 쓰도록 바꿔 이후 `topics` 전환을 더 안전하게 이어갈 수 있는 기반을 만들었다.
## 2026-04-02 v1.4.8
- 주제 상세 컬렉션 화면은 제목을 `topicId` fallback으로 먼저 노출하지 않도록 바꾸고, 주제 전환 시에는 로딩 문구를 거쳐 실제 이름으로 자연스럽게 바뀌게 정리했다.
- 검색 결과 화면도 공통 `pageHead` 문법으로 맞춰 주요 목록 화면들의 상단 리듬을 한 번 더 통일했다.
## 2026-04-02 v1.4.7
- 주제 선택 뒤에 들어가는 `Collection` 화면을 공통 `pageHead` 레이아웃으로 다시 맞추고, 검색 입력을 즐겨찾기 화면처럼 상단 우측 툴바로 정리했다.
- `공개 티어표` 보조 설명 줄은 제거해 헤더 밀도를 줄였고, 사용자 진입 경로는 `/topics/:gameId`를 기본으로 전환하면서 기존 `/games/:gameId`는 alias로 유지했다.
## 2026-04-02 v1.4.6
- 관리자 내부 리네이밍 2단계로 `AdminView`와 관련 composable/component의 핵심 상태명을 `selectedTemplate / templates / loadTemplate / refreshTemplates / createTemplate` 기준으로 정리했다.
- 요청 검토, 템플릿 생성 모달, 아이템 추가/정렬, 템플릿 선택 모달 흐름도 같은 기준으로 맞춰, 관리자 화면을 읽을 때 내부 이름과 사용자 노출 용어가 덜 어긋나게 정리했다.
## 2026-04-02 v1.4.5
- 내부 리네이밍 1단계를 시작해 홈, 주제 화면, 티어표 편집기, 앱 셸에서 `games / gameId / gameName` 중심의 로컬 상태명을 `templates / topicId / templateId / templateName` 계열로 먼저 정리했다.
- 경로와 API는 그대로 둔 채 프런트 내부에서 자주 읽는 상태명부터 바꿔, 이후 `/games` 라우트와 관리자 상태를 손볼 때 의미 충돌이 덜 나도록 기반을 만들었다.
## 2026-04-02 v1.4.4
- 홈 화면 `Topic Library`와 일부 영어 헤더를 `주제 선택 / 티어표 / 관리자 작업실 / 티어표 만들기 / 작업 공간`으로 정리해, 화면 타이틀과 상단 레이블까지 한국어 기준으로 거의 통일했다.
## 2026-04-02 v1.4.3
- 관리자 토스트, 확인창, 요청 처리 안내처럼 실제로 자주 보이는 운영 문구까지 `주제 / 템플릿` 기준으로 한 번 더 정리해, 화면 제목뿐 아니라 작업 피드백도 더 일관되게 맞췄다.
## 2026-04-02 v1.4.2
- 관리자 화면과 보조 모달에 남아 있던 사용자 노출 `게임` 문구를 추가로 걷어내고, `템플릿 / 주제` 기준 표현으로 더 통일했다.
## 2026-04-02 v1.4.1
- 왼쪽 사이드 메뉴를 `주제 선택 / 나의 티어표 / 즐겨찾기 / 설정` 한글 문구로 통일하고, 해당 화면 진입 시 헤더 타이틀도 같은 이름 기준으로 맞췄다.
## 2026-04-02 v1.4.0
- 사용자 노출 용어 1차 정리를 시작해 홈/좌측 레일/가이드/주제 화면에서는 `게임` 대신 `주제`, 관리자 핵심 화면에서는 `게임 관리` 대신 `템플릿 관리` 중심 표현으로 바꿨다.
- 내부 데이터 모델과 API의 `gameId`, `/games` 구조는 아직 유지하고, 이번 단계는 화면 문구와 안내 텍스트를 먼저 정리하는 안전한 1차 리네이밍 범위로 제한했다.
## 2026-04-02 v1.3.93
- 게임 목록, 티어표 리스트, 사용자 아바타 버튼 등 목록성 썸네일 이미지에 `draggable=\"false\"`를 적용해 브라우저 기본 이미지 드래그 프리뷰가 뜨지 않도록 정리함.
## 2026-04-02 v1.3.92
- 왼쪽 네비게이션의 활성 메뉴 배경은 개별 항목에 즉시 붙는 방식에서, 공용 인디케이터가 현재 메뉴 위치로 미끄러져 이동하는 토글형 인터랙션으로 정리함.
## 2026-04-02 v1.3.91
- 로그인 화면 상단의 `로그인 / 회원가입` 전환은 선택된 버튼 배경이 즉시 바뀌던 방식에서, 뒤쪽 하이라이트가 토글처럼 좌우로 미끄러져 이동하는 인터랙션으로 정리함.
## 2026-04-02 v1.3.90
- 관리자 화면 CSS 경고를 줄이기 위해 `display: block` 요소에 의미 없던 `vertical-align`을 제거하고, `line-clamp` 표준 속성을 함께 선언해 VS Code 진단을 정리함.
## 2026-04-02 v1.3.89
- 현재 코드에서 참조되지 않던 `frontend/public/icons.svg`, `frontend/src/assets/hero.png`, `frontend/src/assets/vite.svg`, `frontend/src/assets/vue.svg`를 삭제해 템플릿 잔재 자산을 정리함.
- 홈페이지 공유용 `og-card.svg`, `og-card.png`는 이번 워크트리에서 직접 수정된 최신 이미지 상태를 그대로 반영해 함께 정리함.
## 2026-04-02 v1.3.88
- 중앙 워크스페이스 헤더의 `by zenn` 링크는 공통 카피라이트 footer가 이미 역할을 대신하므로 제거하고, 기본 서브타이틀도 서비스 설명 문구로 정리함.
- 홈페이지 공유용 메타를 정리해 `title`, `description`, `canonical`, Open Graph, Twitter 카드 정보를 `tmaker.sori.studio` 기준으로 연결함.
- 외부 공유용 `og-card.svg`와 실제 썸네일 `og-card.png`, 브라우저/모바일용 `favicon-32x32.png`, `apple-touch-icon.png`를 추가해 링크 공유와 파비콘 노출을 함께 보강함.
## 2026-04-02 v1.3.86
- 티어표 편집의 `아이콘 크기`는 이제 임시 화면 상태가 아니라 저장 데이터에 함께 포함되며, 저장 후 다시 열기와 프리뷰 화면에서도 같은 크기로 복원되도록 정리함.
- 이를 위해 티어표 저장 payload, 서버 검증, DB 저장/조회에 `iconSize`를 추가하고 기존 데이터는 기본값 `80`으로 안전하게 보정되게 맞춤.
- 이후 공유 프리뷰 화면이 여전히 80으로 고정되던 문제는 `previewOnly` 레이아웃에서 `--thumb-size` 스타일 바인딩이 빠져 있던 탓이었고, 프리뷰 루트에도 같은 값을 전달해 저장된 크기가 그대로 반영되게 보정함.
## 2026-04-02 v1.3.83
- 티어표 편집/프리뷰 화면에서 열을 여러 개 쓰는 경우, 모바일처럼 좁은 화면에서는 기존 상단 열 헤더만으로 각 칸의 의미를 읽기 어려웠으므로 각 칸 상단에 작은 열 이름 배지를 추가함.
- 이 배지는 모바일 구간에서만 보이고 데스크톱 레이아웃은 그대로 유지되므로, 작은 화면에서는 `메인 / 밸런스 / 서포트` 같은 열 맥락을 스크롤 중에도 잃지 않게 정리함.
- 이후 배지가 칸 기준이 아니라 화면 한쪽에 겹치던 문제를 바로잡기 위해 각 칸을 기준점으로 다시 잡았고, 배지가 보이는 구간에서는 기존 상단 열 제목을 함께 숨겨 중복 표기를 제거함.
- 추가로 같은 미디어 구간 안에서 행/열 모바일 레이아웃을 다시 `140px/150px`로 덮어쓰던 중복 규칙을 제거해, 모바일에서는 행 라벨이 화면 절반을 차지하지 않고 실제로 한 줄 전체 폭 기준 레이아웃으로 정리되게 맞춤.
## 2026-04-02 v1.3.82
- 프리뷰 전용 완성본 화면에도 이미지 다운로드 결과와 같은 하단 메타를 붙여, 작성자 이름과 마지막 저장 시각을 바로 확인할 수 있게 정리함.
- 관리자 `티어표 관리 > 템플릿 요청 관리`에서는 더 이상 썸네일 클릭으로 요청 미리보기 모달을 열지 않고, 썸네일 자체가 `요청 티어표 보기` 새창 링크 역할을 하도록 바꿨으며, 하단의 중복 `요청 티어표 보기` 버튼은 제거함.
## 2026-04-02 v1.3.81
- 티어표 만들기 화면에는 저장된 티어표에서만 보이는 `공유하기` 액션을 추가하고, 누르면 현재 티어표의 완성본 링크(`preview=1`)를 클립보드에 복사한 뒤 토스트로 안내하도록 정리함.
- 공유 링크는 관리자가 새 창에서 보던 완성본 주소와 같은 문법을 사용하므로, 저장된 티어표를 그대로 외부에 전달하거나 다시 열람하는 흐름으로 바로 이어짐.
## 2026-04-02 v1.3.79
- 관리자 우측 카피라이트는 관리자 사이드바 박스 안쪽 하단이 아니라, 오른쪽 레일 전체 기준 최하단에 고정되도록 구조를 다시 정리함.
- 이를 위해 관리자 텔레포트 출력은 `사이드바 박스``카피라이트 footer`를 형제로 분리하고, 오른쪽 레일 로컬 루트는 전체 높이를 채우는 세로 플렉스 컨테이너로 바꿔 페이지마다 footer 위치가 흔들리지 않게 맞춤.
- 우측 카피라이트는 관리자 전용 레이아웃에서 분리해 앱 공통 `rightRail` footer로 올렸고, 이제 관리자 페이지뿐 아니라 오른쪽 사이드가 보이는 모든 화면에서 같은 최하단 위치에 표시됨.
- 따라서 관리자 패널 길이나 페이지별 로컬 사이드바 내용과 무관하게, 카피라이트는 항상 오른쪽 레일 전체 기준 바닥에 고정되는 공통 footer 역할로 정리됨.
## 2026-04-02 v1.3.78
- 왼쪽 레일 축소 상태의 하단 액션 아이콘은 문맥에 따라 구분되도록 바꿔, 홈의 `커스텀 티어표 만들기``dashboard_customize` 아이콘을 쓰고 게임 허브의 일반 `티어표 만들기``add_notes` 아이콘을 유지하도록 정리함.

View File

@@ -1,13 +1,42 @@
<!doctype html>
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<title>Tier Maker</title>
<title>Tier Maker | 게임 템플릿으로 만드는 티어표</title>
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content="게임 템플릿과 커스텀 이미지로 티어표를 만들고 저장하고 공유하세요. 관리자 요청과 템플릿 업데이트 흐름까지 한 번에 관리할 수 있습니다."
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content="게임 템플릿과 커스텀 이미지로 티어표를 만들고 저장하고 공유하세요. 관리자 요청과 템플릿 업데이트 흐름까지 한 번에 관리할 수 있습니다."
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content="게임 템플릿과 커스텀 이미지로 티어표를 만들고 저장하고 공유하세요."
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@@ -2,6 +2,7 @@
import { computed, onBeforeUnmount, onMounted, provide, ref, watch } from 'vue'
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
import { useAuthStore } from './stores/auth'
import { editorNewPath, favoritesPath, homePath, loginPath, mePath } from './lib/paths'
import { toApiUrl } from './lib/runtime'
import { useToast } from './composables/useToast'
import iconDockToLeft from './assets/icons/dock_to_left.svg'
@@ -21,11 +22,13 @@ const route = useRoute()
const router = useRouter()
const auth = useAuthStore()
const { toasts, dismissToast } = useToast()
const RIGHT_RAIL_COPYRIGHT_URL = 'https://zenn.town/@murabito'
const currentTopicId = computed(() => route.params.topicId || route.params.gameId || '')
const leftRailCollapsed = ref(false)
const rightRailOpen = ref(true)
const searchQuery = ref('')
const leftRailSearchPlaceholder = '게임 템플릿 검색'
const leftRailSearchPlaceholder = '주제 템플릿 검색'
const isCollapsedSearchOpen = ref(false)
const isGuideModalOpen = ref(false)
const themeMode = ref('dark')
@@ -59,22 +62,23 @@ const shellStyle = computed(() => ({
}))
const leftNavItems = computed(() => {
const items = [
{ key: 'home', label: 'Games', path: '/', iconSrc: iconGridView },
{ key: 'me', label: 'My Lists', path: '/me', iconSrc: iconLists, requiresAuth: true },
{ key: 'favorites', label: 'Favorites', path: '/favorites', iconSrc: iconFavorite, requiresAuth: true },
{ key: 'profile', label: 'Settings', path: '/profile', iconSrc: iconSettings, requiresAuth: true },
{ key: 'home', label: '주제 선택', path: '/', iconSrc: iconGridView },
{ key: 'me', label: '나의 티어표', path: '/me', iconSrc: iconLists, requiresAuth: true },
{ key: 'favorites', label: '즐겨찾기', path: '/favorites', iconSrc: iconFavorite, requiresAuth: true },
{ key: 'profile', label: '설정', path: '/profile', iconSrc: iconSettings, requiresAuth: true },
]
return items.filter((item) => !item.requiresAuth || (authReady.value && auth.user))
})
const activeLeftNavIndex = computed(() => leftNavItems.value.findIndex((item) => isRouteActive(item.path)))
const showRightRailAction = computed(() => false)
const showSettingsGuideButton = computed(() => route.name === 'profile')
const guideSteps = [
{
id: 'select-game',
title: '게임 또는 양식 선택',
summary: '게임 템플릿을 고르거나 커스텀 티어표 만들기로 바로 시작합니다.',
title: '주제 또는 양식 선택',
summary: '주제 템플릿을 고르거나 커스텀 티어표 만들기로 바로 시작합니다.',
description:
'홈 화면에서는 게임 템플릿을 선택하거나 커스텀 티어표 만들기로 바로 새 보드를 열 수 있어요. 게임을 먼저 고르면 해당 게임의 공개 티어표도 같이 살펴볼 수 있어서, 완전히 처음 만드는지 기존 흐름을 참고할지 결정하기 쉽습니다.',
'홈 화면에서는 주제 템플릿을 선택하거나 커스텀 티어표 만들기로 바로 새 보드를 열 수 있어요. 원하는 주제를 먼저 고르면 해당 주제의 공개 티어표도 같이 살펴볼 수 있어서, 완전히 처음 만드는지 기존 흐름을 참고할지 결정하기 쉽습니다.',
},
{
id: 'arrange-board',
@@ -88,7 +92,7 @@ const guideSteps = [
title: '아이템 배치와 커스텀 추가',
summary: '프리셋 아이템과 직접 올린 이미지를 드래그로 배치합니다.',
description:
'오른쪽 아이템 영역의 이미지를 원하는 칸으로 끌어다 놓으면 바로 배치됩니다. 게임 템플릿에 없는 이미지는 커스텀 이미지로 추가해 같이 쓸 수 있고, 이름 표시 옵션을 켜면 결과 이미지를 더 설명적으로 정리할 수 있어요.',
'오른쪽 아이템 영역의 이미지를 원하는 칸으로 끌어다 놓으면 바로 배치됩니다. 주제 템플릿에 없는 이미지는 커스텀 이미지로 추가해 같이 쓸 수 있고, 이름 표시 옵션을 켜면 결과 이미지를 더 설명적으로 정리할 수 있어요.',
},
{
id: 'save-share',
@@ -107,23 +111,23 @@ const guideSteps = [
{
id: 'request-template-update',
title: '템플릿 업그레이드 요청',
summary: '현재 게임 템플릿에 공통 아이템을 추가해 달라고 관리자에게 요청합니다.',
summary: '현재 템플릿에 공통 아이템을 추가해 달라고 관리자에게 요청합니다.',
description:
'직접 추가한 아이템 중 여러 사람이 함께 써도 좋을 것 같은 항목이 있다면 템플릿 업데이트 요청을 보낼 수 있어요. 요청 모달에서는 현재 티어표 제목과 설명을 기본값으로 가져오고, 필요하면 요청 제목과 설명을 더 다듬어 공통 템플릿에 왜 필요한지 설명할 수 있습니다.',
},
{
id: 'request-new-template',
title: '새 템플릿 추가 요청',
summary: '아직 없는 게임이나 새로운 양식을 관리자에게 제안합니다.',
summary: '아직 없는 주제나 새로운 양식을 관리자에게 제안합니다.',
description:
'원하는 게임 템플릿이 아직 없다면 새 템플릿 추가 요청으로 관리자에게 직접 제안할 수 있어요. 이때는 제목과 설명에 어떤 게임인지, 어떤 캐릭터나 항목이 기본으로 필요할지 적어두면 검토 속도가 훨씬 빨라집니다.',
'원하는 주제 템플릿이 아직 없다면 새 템플릿 추가 요청으로 관리자에게 직접 제안할 수 있어요. 이때는 제목과 설명에 어떤 주제인지, 어떤 캐릭터나 항목이 기본으로 필요할지 적어두면 검토 속도가 훨씬 빨라집니다.',
},
{
id: 'manage-library',
title: '즐겨찾기와 내 티어표 관리',
summary: '마음에 드는 템플릿과 저장한 결과물을 나중에 다시 쉽게 찾습니다.',
description:
'게임 템플릿은 즐겨찾기로 상단에 고정해둘 수 있고, 저장한 보드는 내 티어표에서 다시 열어 이어서 수정할 수 있어요. 자주 보는 템플릿, 공개 티어표, 내가 만든 결과물을 각각 다른 화면에서 정리해두면 이후 작업이 훨씬 빨라집니다.',
'주제 템플릿은 즐겨찾기로 상단에 고정해둘 수 있고, 저장한 보드는 내 티어표에서 다시 열어 이어서 수정할 수 있어요. 자주 보는 템플릿, 공개 티어표, 내가 만든 결과물을 각각 다른 화면에서 정리해두면 이후 작업이 훨씬 빨라집니다.',
},
]
const currentGuideStep = computed(() => guideSteps[guideStepIndex.value] || guideSteps[0])
@@ -132,16 +136,16 @@ const isGuideNextDisabled = computed(() => guideStepIndex.value >= guideSteps.le
const isLightTheme = computed(() => themeMode.value === 'light')
const themeToggleLabel = computed(() => (isLightTheme.value ? '다크 모드' : '라이트 모드'))
const showSettingsThemePanel = computed(() => false && route.name === 'profile')
const showGameHubViewToggle = computed(() => route.name === 'gameHub')
const gameHubViewMode = computed(() => (route.query.view === 'list' ? 'list' : 'grid'))
const showTopicViewToggle = computed(() => route.name === 'topicHub')
const topicViewMode = computed(() => (route.query.view === 'list' ? 'list' : 'grid'))
const leftBottomPrimaryAction = computed(() => {
if (!authReady.value) return null
if (route.name === 'home' && auth.user) {
return { label: '커스텀 티어표 만들기', to: '/editor/freeform/new', iconSrc: iconDashboardCustomize }
return { label: '커스텀 티어표 만들기', to: editorNewPath('freeform'), iconSrc: iconDashboardCustomize }
}
if (route.name === 'gameHub') {
const target = `/editor/${route.params.gameId}/new`
return { label: '새 티어표 만들기', to: auth.user ? target : `/login?redirect=${target}`, iconSrc: iconAddNotes }
if (route.name === 'topicHub') {
const target = editorNewPath(currentTopicId.value)
return { label: '새 티어표 만들기', to: auth.user ? target : loginPath(target), iconSrc: iconAddNotes }
}
return null
})
@@ -149,96 +153,96 @@ const leftBottomPrimaryAction = computed(() => {
const routeMeta = computed(() => {
if (route.name === 'home') {
return {
title: 'Tier Maker',
subtitle: '게임 템플릿 선택과 커스텀 보드 시작',
title: '주제 선택',
subtitle: '주제 템플릿 선택과 커스텀 보드 시작',
contextTitle: '빠른 시작',
contextText: auth.user ? '커스텀 티어표를 만들거나 원하는 게임을 바로 선택할 수 있어요.' : '로그인하면 커스텀 티어표 생성과 개인 목록 관리가 열립니다.',
contextText: auth.user ? '커스텀 티어표를 만들거나 원하는 주제를 바로 선택할 수 있어요.' : '로그인하면 커스텀 티어표 생성과 개인 목록 관리가 열립니다.',
actionLabel: auth.user ? '커스텀 티어표 만들기' : '로그인하러 가기',
action: () => {
router.push(auth.user ? '/editor/freeform/new' : '/login')
router.push(auth.user ? editorNewPath('freeform') : loginPath())
},
}
}
if (route.name === 'gameHub') {
if (route.name === 'topicHub') {
return {
title: 'Game Boards',
subtitle: '게임별 공개 티어표 탐색',
title: '주제 티어표',
subtitle: '주제별 공개 티어표 탐색',
contextTitle: '작성 작업',
contextText: auth.user ? '이 게임의 새 티어표를 만들거나 기존 공개 티어표를 확인할 수 있어요.' : '로그인 후 새 티어표를 만들 수 있어요.',
contextText: auth.user ? '이 주제의 새 티어표를 만들거나 기존 공개 티어표를 확인할 수 있어요.' : '로그인 후 새 티어표를 만들 수 있어요.',
actionLabel: auth.user ? '새 티어표 만들기' : '로그인하러 가기',
action: () => {
const target = `/editor/${route.params.gameId}/new`
router.push(auth.user ? target : `/login?redirect=${target}`)
const target = editorNewPath(currentTopicId.value)
router.push(auth.user ? target : loginPath(target))
},
}
}
if (route.name === 'editEditor' || route.name === 'newEditor') {
return {
title: 'Deck Builder',
title: '티어표 만들기',
subtitle: '티어표 편집 및 공유',
contextTitle: '편집 패널',
contextText: '현재 편집 옵션은 중앙 화면 안에 유지되어 있습니다. 다음 단계에서 우측 패널로 정리해갈게요.',
actionLabel: '게임 목록으로',
action: () => router.push('/'),
actionLabel: '주제 목록으로',
action: () => router.push(homePath()),
}
}
if (isAdminRoute.value) {
return {
title: 'Admin Workspace',
subtitle: '게임·아이템·회원 관리',
title: '관리자 작업실',
subtitle: '템플릿·아이템·회원 관리',
contextTitle: '운영 노트',
contextText: '관리자 화면은 기능이 많아 우선 공통 셸 톤을 맞췄고, 세부 패널은 다음 단계에서 시안 방식으로 더 세밀하게 나눌 예정입니다.',
actionLabel: '게임 목록으로',
action: () => router.push('/'),
actionLabel: '주제 목록으로',
action: () => router.push(homePath()),
}
}
if (route.name === 'me') {
return {
title: 'My Lists',
subtitle: '내가 저장한 티어표',
title: '나의 티어표',
subtitle: '저장한 티어표 모아보기',
contextTitle: '작성 이력',
contextText: '최근 저장한 티어표를 열람하고 정리할 수 있어요.',
actionLabel: '즐겨찾기 보기',
action: () => router.push('/favorites'),
action: () => router.push(favoritesPath()),
}
}
if (route.name === 'favorites') {
return {
title: 'Favorites',
title: '즐겨찾기',
subtitle: '마음에 드는 티어표 모음',
contextTitle: '정리 도구',
contextText: '정렬과 검색으로 원하는 티어표를 빠르게 다시 찾을 수 있어요.',
actionLabel: ' 티어표 보기',
action: () => router.push('/me'),
actionLabel: '나의 티어표 보기',
action: () => router.push(mePath()),
}
}
if (route.name === 'profile') {
return {
title: 'Profile',
title: '설정',
subtitle: '프로필 및 계정 설정',
contextTitle: '계정 관리',
contextText: '아바타와 닉네임을 관리하고 표시 정보를 확인할 수 있어요.',
actionLabel: ' 티어표 보기',
action: () => router.push('/me'),
actionLabel: '나의 티어표 보기',
action: () => router.push(mePath()),
}
}
if (route.name === 'search') {
return {
title: 'Search',
title: '검색',
subtitle: '전체 공개 티어표 검색 결과',
contextTitle: '검색',
contextText: '제목, 작성자 기준으로 공개 티어표를 전체 검색할 수 있어요.',
actionLabel: '홈으로',
action: () => router.push('/'),
action: () => router.push(homePath()),
}
}
return {
title: 'Tier Maker',
subtitle: 'by zenn',
contextTitle: 'Workspace',
subtitle: '주제 템플릿으로 만드는 티어표',
contextTitle: '작업 공간',
contextText: '현재 화면에 맞는 도구와 안내를 여기에 배치할 수 있습니다.',
actionLabel: '홈으로',
action: () => router.push('/'),
action: () => router.push(homePath()),
}
})
@@ -342,8 +346,8 @@ function toggleRightRail() {
}
}
function setGameHubViewMode(mode) {
if (route.name !== 'gameHub') return
function setTopicViewMode(mode) {
if (route.name !== 'topicHub') return
const nextQuery = { ...route.query }
if (mode === 'list') nextQuery.view = 'list'
else delete nextQuery.view
@@ -393,7 +397,7 @@ function handleLeftRailSearch() {
function submitGlobalSearch() {
const query = (searchQuery.value || '').trim()
isCollapsedSearchOpen.value = false
router.push(query ? `/?q=${encodeURIComponent(query)}` : '/')
router.push(homePath(query))
}
@@ -427,7 +431,7 @@ function submitGlobalSearch() {
<div class="leftRail__content">
<div v-if="authReady && auth.user" class="appUserCard">
<div class="appUserCard__button">
<img v-if="avatarUrl" :src="avatarUrl" class="appUserCard__avatar" alt="avatar" />
<img v-if="avatarUrl" :src="avatarUrl" class="appUserCard__avatar" alt="avatar" draggable="false" />
<div v-else class="appUserCard__avatar appUserCard__avatar--fallback">{{ accountName[0]?.toUpperCase() || 'U' }}</div>
<div class="appUserCard__meta">
<div class="appUserCard__name">{{ accountName }}</div>
@@ -445,7 +449,12 @@ function submitGlobalSearch() {
<input v-model="searchQuery" class="searchStub__input" type="search" :placeholder="leftRailCollapsed ? '' : leftRailSearchPlaceholder" />
</form>
<nav class="leftNav">
<nav
class="leftNav"
:class="{ 'leftNav--hasActive': activeLeftNavIndex >= 0 }"
:style="{ '--left-nav-active-index': String(Math.max(activeLeftNavIndex, 0)) }"
>
<span class="leftNav__indicator" aria-hidden="true"></span>
<RouterLink
v-for="item in leftNavItems"
:key="item.key"
@@ -490,22 +499,13 @@ function submitGlobalSearch() {
<header class="workspaceHead railHeader">
<div class="workspaceHead__brand" @click="$router.push('/')">
<span class="workspaceHead__brandTitle">Tier Maker</span>
<a
class="workspaceHead__brandSub"
href="https://zenn.town/@murabito"
target="_blank"
rel="noreferrer"
@click.stop
>
by zenn
</a>
</div>
<div class="workspaceHead__actions">
<div v-if="showGameHubViewToggle" class="viewToggle" role="group" aria-label="티어표 보기 방식">
<button class="ghostIcon ghostIcon--iconOnly" :class="{ 'ghostIcon--active': gameHubViewMode === 'grid' }" type="button" aria-label="그리드 보기" @click="setGameHubViewMode('grid')">
<div v-if="showTopicViewToggle" class="viewToggle" role="group" aria-label="티어표 보기 방식">
<button class="ghostIcon ghostIcon--iconOnly" :class="{ 'ghostIcon--active': topicViewMode === 'grid' }" type="button" aria-label="그리드 보기" @click="setTopicViewMode('grid')">
<SvgIcon :src="iconGridView" :size="24" />
</button>
<button class="ghostIcon ghostIcon--iconOnly" :class="{ 'ghostIcon--active': gameHubViewMode === 'list' }" type="button" aria-label="리스트 보기" @click="setGameHubViewMode('list')">
<button class="ghostIcon ghostIcon--iconOnly" :class="{ 'ghostIcon--active': topicViewMode === 'list' }" type="button" aria-label="리스트 보기" @click="setTopicViewMode('list')">
<SvgIcon :src="iconLists" :size="24" />
</button>
</div>
@@ -628,6 +628,11 @@ function submitGlobalSearch() {
</button>
</section>
</template>
<div class="rightRail__footer">
<span>Copyright © 2026 </span>
<a :href="RIGHT_RAIL_COPYRIGHT_URL" target="_blank" rel="noreferrer">zenn</a>
<span>. All rights reserved.</span>
</div>
</div>
</div>
</aside>
@@ -914,19 +919,45 @@ function submitGlobalSearch() {
}
.leftNav {
--left-nav-gap: 8px;
--left-nav-item-height: 50px;
position: relative;
display: grid;
gap: 8px;
gap: var(--left-nav-gap);
isolation: isolate;
}
.leftNav__indicator {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
height: var(--left-nav-item-height);
border-radius: 14px;
background: var(--theme-surface-soft-3);
transform: translateY(calc(var(--left-nav-active-index, 0) * (var(--left-nav-item-height) + var(--left-nav-gap))));
transition: transform 240ms ease, opacity 200ms ease;
opacity: 0;
z-index: 0;
pointer-events: none;
}
.leftNav--hasActive .leftNav__indicator {
opacity: 1;
}
.leftNav__item {
position: relative;
display: flex;
align-items: center;
min-height: var(--left-nav-item-height);
gap: 12px;
padding: 11px 12px;
border-radius: 14px;
color: var(--theme-text-muted);
text-decoration: none;
transition: background 180ms ease, color 180ms ease, transform 180ms ease;
z-index: 1;
}
.leftNav__label {
@@ -939,7 +970,6 @@ function submitGlobalSearch() {
.leftNav__item--active,
.leftNav__item.router-link-active {
background: var(--theme-surface-soft-3);
color: var(--theme-text-strong);
}
@@ -1002,7 +1032,7 @@ function submitGlobalSearch() {
}
.appShell--leftCollapsed .leftNav {
gap: 10px;
--left-nav-gap: 10px;
}
.appShell--leftCollapsed .leftNav__item {
@@ -1131,18 +1161,6 @@ function submitGlobalSearch() {
color: var(--theme-text-strong);
}
.workspaceHead__brandSub {
font-size: 13px;
font-weight: 700;
color: var(--theme-text-muted);
text-decoration: none;
transition: color 180ms ease, opacity 180ms ease;
}
.workspaceHead__brandSub:hover {
color: var(--theme-text);
}
.workspaceHead__actions {
display: flex;
gap: 10px;
@@ -1200,13 +1218,31 @@ function submitGlobalSearch() {
}
.rightRail__bottom {
display: flex;
align-items: flex-end;
justify-content: flex-end;
margin-top: auto;
display: grid;
gap: 10px;
padding-top: 12px;
}
.rightRail__footer {
padding: 0 4px 2px;
font-size: 9px;
line-height: 1.4;
text-align: center;
color: var(--theme-text-faint);
opacity: 0.72;
}
.rightRail__footer a {
color: #00ffff;
text-decoration: none;
}
.rightRail__footer a:hover {
color: #00ffff;
text-decoration: underline;
}
.settingsThemePanel {
display: grid;
gap: 10px;

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 44 KiB

View File

@@ -0,0 +1 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" height="24px" viewBox="0 -960 960 960" width="24px" fill="ffffff"><path d="M680-80q-50 0-85-35t-35-85q0-6 3-28L282-392q-16 15-37 23.5t-45 8.5q-50 0-85-35t-35-85q0-50 35-85t85-35q24 0 45 8.5t37 23.5l281-164q-2-7-2.5-13.5T560-760q0-50 35-85t85-35q50 0 85 35t35 85q0 50-35 85t-85 35q-24 0-45-8.5T598-672L317-508q2 7 2.5 13.5t.5 14.5q0 8-.5 14.5T317-452l281 164q16-15 37-23.5t45-8.5q50 0 85 35t35 85q0 50-35 85t-85 35Zm0-80q17 0 28.5-11.5T720-200q0-17-11.5-28.5T680-240q-17 0-28.5 11.5T640-200q0 17 11.5 28.5T680-160ZM200-440q17 0 28.5-11.5T240-480q0-17-11.5-28.5T200-520q-17 0-28.5 11.5T160-480q0 17 11.5 28.5T200-440Zm508.5-291.5Q720-743 720-760t-11.5-28.5Q697-800 680-800t-28.5 11.5Q640-777 640-760t11.5 28.5Q663-720 680-720t28.5-11.5ZM680-200ZM200-480Zm480-280Z"/></svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 810 B

File diff suppressed because one or more lines are too long

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 8.5 KiB

View File

@@ -1 +0,0 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" aria-hidden="true" role="img" class="iconify iconify--logos" width="37.07" height="36" preserveAspectRatio="xMidYMid meet" viewBox="0 0 256 198"><path fill="#41B883" d="M204.8 0H256L128 220.8L0 0h97.92L128 51.2L157.44 0h47.36Z"></path><path fill="#41B883" d="m0 0l128 220.8L256 0h-51.2L128 132.48L50.56 0H0Z"></path><path fill="#35495E" d="M50.56 0L128 133.12L204.8 0h-47.36L128 51.2L97.92 0H50.56Z"></path></svg>

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 496 B

View File

@@ -1,13 +1,13 @@
<script setup>
const props = defineProps({
featuredGames: { type: Array, required: true },
availableGamesForFeatured: { type: Array, required: true },
featuredGameIds: { type: Array, required: true },
featuredTemplates: { type: Array, required: true },
availableTemplatesForFeatured: { type: Array, required: true },
featuredTemplateIds: { type: Array, required: true },
featuredListRef: { type: Function, required: true },
saveFeaturedOrder: { type: Function, required: true },
moveFeaturedGame: { type: Function, required: true },
removeFeaturedGame: { type: Function, required: true },
addFeaturedGame: { type: Function, required: true },
moveFeaturedTemplate: { type: Function, required: true },
removeFeaturedTemplate: { type: Function, required: true },
addFeaturedTemplate: { type: Function, required: true },
})
</script>
@@ -16,7 +16,7 @@ const props = defineProps({
<div class="sectionHeader">
<div>
<div class="panel__title"> 화면 상단 고정 순서</div>
<div class="hint hint--tight">여기에 넣은 게임 지정한 순서대로 먼저 노출되고, 나머지 게임 최근 생성순으로 뒤에 이어집니다. 최대 50개까지 설정할 있어요.</div>
<div class="hint hint--tight">여기에 넣은 템플릿 지정한 순서대로 먼저 노출되고, 나머지 템플릿 최근 생성순으로 뒤에 이어집니다. 최대 50개까지 설정할 있어요.</div>
</div>
<button class="btn btn--primary" @click="props.saveFeaturedOrder">순서 저장</button>
</div>
@@ -24,38 +24,38 @@ const props = defineProps({
<div class="featuredOrderPanel">
<div class="featuredOrderPanel__list">
<div class="section__title">상단 고정 목록</div>
<div v-if="!props.featuredGames.length" class="hint">아직 상단 고정 게임 없어요.</div>
<div v-if="!props.featuredTemplates.length" class="hint">아직 상단 고정 템플릿 없어요.</div>
<div v-else :ref="props.featuredListRef" class="featuredList">
<article v-for="(game, index) in props.featuredGames" :key="game.id" class="featuredCard" :data-featured-id="game.id">
<article v-for="(template, index) in props.featuredTemplates" :key="template.id" class="featuredCard" :data-featured-id="template.id">
<div class="featuredCard__meta">
<span class="featuredCard__rank">{{ index + 1 }}</span>
<div>
<div class="featuredCard__title">{{ game.name }}</div>
<div class="featuredCard__id">{{ game.id }}</div>
<div class="featuredCard__title">{{ template.name }}</div>
<div class="featuredCard__id">{{ template.id }}</div>
</div>
</div>
<div class="featuredCard__actions">
<button class="btn btn--ghost btn--small" data-featured-handle>드래그</button>
<button class="btn btn--ghost btn--small" :disabled="index === 0" @click="props.moveFeaturedGame(game.id, -1)">위로</button>
<button class="btn btn--ghost btn--small" :disabled="index === props.featuredGames.length - 1" @click="props.moveFeaturedGame(game.id, 1)">아래로</button>
<button class="btn btn--danger btn--small" @click="props.removeFeaturedGame(game.id)">제외</button>
<button class="btn btn--ghost btn--small" :disabled="index === 0" @click="props.moveFeaturedTemplate(template.id, -1)">위로</button>
<button class="btn btn--ghost btn--small" :disabled="index === props.featuredTemplates.length - 1" @click="props.moveFeaturedTemplate(template.id, 1)">아래로</button>
<button class="btn btn--danger btn--small" @click="props.removeFeaturedTemplate(template.id)">제외</button>
</div>
</article>
</div>
</div>
<div class="featuredOrderPanel__picker">
<div class="section__title">게임 추가</div>
<div class="section__title">템플릿 추가</div>
<div class="featuredPickerList">
<button
v-for="game in props.availableGamesForFeatured"
:key="game.id"
v-for="template in props.availableTemplatesForFeatured"
:key="template.id"
class="featuredPickerItem"
:disabled="props.featuredGameIds.length >= 50"
@click="props.addFeaturedGame(game.id)"
:disabled="props.featuredTemplateIds.length >= 50"
@click="props.addFeaturedTemplate(template.id)"
>
<span>{{ game.name }}</span>
<span class="featuredPickerItem__id">{{ game.id }}</span>
<span>{{ template.name }}</span>
<span class="featuredPickerItem__id">{{ template.id }}</span>
</button>
</div>
</div>

View File

@@ -8,10 +8,10 @@ const props = defineProps({
templateRequestSourceUrl: { type: Function, required: true },
stagedRequestDraftCount: { type: Number, required: true },
appliedRequestItemCount: { type: Number, required: true },
openGameCreateModal: { type: Function, required: true },
openTemplateCreateModal: { type: Function, required: true },
isGameLoading: { type: Boolean, required: true },
hasSelectedGame: { type: Boolean, required: true },
selectedGame: { type: Object, default: null },
hasSelectedTemplate: { type: Boolean, required: true },
selectedTemplate: { type: Object, default: null },
displayThumbnailUrl: { type: String, default: '' },
canApplyThumbnail: { type: Boolean, required: true },
gameVisibilitySaving: { type: Boolean, required: true },
@@ -24,8 +24,8 @@ const props = defineProps({
onThumbDrop: { type: Function, required: true },
isThumbDragOver: { type: Boolean, required: true },
uploadThumbnail: { type: Function, required: true },
removeGame: { type: Function, required: true },
toggleSelectedGameVisibility: { type: Function, required: true },
removeTemplate: { type: Function, required: true },
toggleSelectedTemplateVisibility: { type: Function, required: true },
itemFileInputRef: { type: Function, required: true },
onFile: { type: Function, required: true },
isItemDragOver: { type: Boolean, required: true },
@@ -39,12 +39,12 @@ const props = defineProps({
canAddItem: { type: Boolean, required: true },
uploadItem: { type: Function, required: true },
removeUploadDraft: { type: Function, required: true },
hasGameItemOrderChanges: { type: Boolean, required: true },
saveGameItemOrder: { type: Function, required: true },
hasTemplateItemOrderChanges: { type: Boolean, required: true },
saveTemplateItemOrder: { type: Function, required: true },
gameItemListRef: { type: Function, required: true },
saveGameItemLabel: { type: Function, required: true },
removeGameItem: { type: Function, required: true },
selectedGameId: { type: String, default: '' },
saveTemplateItemLabel: { type: Function, required: true },
removeTemplateItem: { type: Function, required: true },
selectedTemplateId: { type: String, default: '' },
})
function setGameItemListElement(el) {
@@ -67,17 +67,17 @@ function setThumbFileElement(el) {
props.activeTemplateRequest.type === 'create'
? (props.activeTemplateRequest.targetGameId
? '이미 연결된 신규 템플릿이 있어요. 필요한 아이템만 골라 저장하세요.'
: '새 게임을 한 번 만든 뒤 필요한 아이템만 골라 저장하세요.')
: '새 템플릿을 한 번 만든 뒤 필요한 아이템만 골라 저장하세요.')
: '필요한 아이템만 남긴 뒤 기본 아이템 추가 버튼으로 반영하세요.'
}}
</div>
</div>
<div class="requestWorkspace__stats">
<span class="pill pill--accent">{{ props.activeTemplateRequest.type === 'create' ? '신규 게임 요청' : '기존 게임 업데이트' }}</span>
<span class="pill pill--accent">{{ props.activeTemplateRequest.type === 'create' ? '신규 템플릿 요청' : '기존 템플릿 업데이트' }}</span>
<span class="pill">요청 아이템 {{ props.stagedRequestDraftCount }}</span>
<span v-if="props.appliedRequestItemCount" class="pill pill--soft">이미 반영 {{ props.appliedRequestItemCount }}</span>
<span v-if="props.activeTemplateRequest.type === 'create' && (props.activeTemplateRequest.targetGameName || props.activeTemplateRequest.targetGameId)" class="pill pill--soft">
연결된 게임 · {{ props.activeTemplateRequest.targetGameName || props.activeTemplateRequest.targetGameId }}
연결된 템플릿 · {{ props.activeTemplateRequest.targetGameName || props.activeTemplateRequest.targetGameId }}
</span>
</div>
</div>
@@ -95,20 +95,20 @@ function setThumbFileElement(el) {
v-if="props.activeTemplateRequest.type === 'create' && !props.activeTemplateRequest.targetGameId"
class="btn btn--ghost btn--small"
type="button"
@click="props.openGameCreateModal"
@click="props.openTemplateCreateModal"
>
게임 만들기
템플릿 만들기
</button>
</div>
</div>
<div v-if="props.isGameLoading" class="panel panel--empty">
<div class="emptyState">
<div class="emptyState__title">게임 정보를 불러오는 중이에요.</div>
<div class="emptyState__desc">선택한 게임 썸네일과 기본 아이템을 표시합니다.</div>
<div class="emptyState__title">템플릿 정보를 불러오는 중이에요.</div>
<div class="emptyState__desc">선택한 템플릿 썸네일과 기본 아이템을 표시합니다.</div>
</div>
</div>
<div v-else-if="props.hasSelectedGame" class="panel">
<div v-else-if="props.hasSelectedTemplate" class="panel">
<section class="adminCard gameSettingsCard">
<div class="gameSettingsCard__media">
<input :ref="setThumbFileElement" type="file" accept="image/*" class="srOnlyInput" @change="props.onThumb" />
@@ -122,7 +122,7 @@ function setThumbFileElement(el) {
@dragleave="props.onThumbDragLeave"
@drop="props.onThumbDrop"
>
<img v-if="props.displayThumbnailUrl" class="selectedThumb selectedThumb--sidebar" :src="props.displayThumbnailUrl" :alt="props.selectedGame.game.name" />
<img v-if="props.displayThumbnailUrl" class="selectedThumb selectedThumb--sidebar" :src="props.displayThumbnailUrl" :alt="props.selectedTemplate.game.name" />
<div v-else class="selectedThumb selectedThumb--empty selectedThumb--sidebar">대표 썸네일</div>
<div class="thumbDropZone__copy">
<div class="thumbDropZone__iconWrap">
@@ -133,16 +133,16 @@ function setThumbFileElement(el) {
</button>
</div>
<div class="gameSettingsCard__body">
<div class="panel__title">게임 설정</div>
<div class="gameSettingsCard__meta">{{ props.selectedGame.game.name }} · {{ props.selectedGame.game.id }}</div>
<div class="panel__title">템플릿 설정</div>
<div class="gameSettingsCard__meta">{{ props.selectedTemplate.game.name }} · {{ props.selectedTemplate.game.id }}</div>
<label class="toggleSwitch" :class="{ 'toggleSwitch--disabled': props.gameVisibilitySaving }">
<input :checked="!!props.selectedGame.game.isPublic" type="checkbox" @change="props.toggleSelectedGameVisibility($event.target.checked)" />
<span class="toggleSwitch__label">{{ props.selectedGame.game.isPublic ? '템플릿 공개중' : '비공개 상태' }}</span>
<input :checked="!!props.selectedTemplate.game.isPublic" type="checkbox" @change="props.toggleSelectedTemplateVisibility($event.target.checked)" />
<span class="toggleSwitch__label">{{ props.selectedTemplate.game.isPublic ? '템플릿 공개중' : '비공개 상태' }}</span>
<span class="toggleSwitch__track"><span class="toggleSwitch__thumb"></span></span>
</label>
<div class="gameSettingsCard__actions">
<button class="btn" :disabled="!props.canApplyThumbnail" @click="props.uploadThumbnail">썸네일 적용</button>
<button class="btn btn--danger" @click="props.removeGame">게임 삭제</button>
<button class="btn btn--danger" @click="props.removeTemplate">템플릿 삭제</button>
</div>
</div>
</section>
@@ -212,11 +212,11 @@ function setThumbFileElement(el) {
<div class="section__title">현재 기본 아이템 목록</div>
<div class="hint hint--tight">드래그해서 기본 노출 순서를 바꿀 있어요. 저장 전까지는 화면에서만 순서가 바뀝니다.</div>
</div>
<button class="btn btn--primary btn--small" :disabled="!props.hasGameItemOrderChanges" @click="props.saveGameItemOrder">순서 저장</button>
<button class="btn btn--primary btn--small" :disabled="!props.hasTemplateItemOrderChanges" @click="props.saveTemplateItemOrder">순서 저장</button>
</div>
<div v-if="!props.selectedGame?.items?.length" class="hint">아직 등록된 기본 아이템이 없어요.</div>
<div v-if="!props.selectedTemplate?.items?.length" class="hint">아직 등록된 기본 아이템이 없어요.</div>
<div v-else :ref="setGameItemListElement" class="thumbGrid">
<div v-for="item in props.selectedGame.items" :key="item.id" class="thumbCard" :data-game-item-id="item.id">
<div v-for="item in props.selectedTemplate.items" :key="item.id" class="thumbCard" :data-game-item-id="item.id">
<img class="thumb thumb--game" :src="toApiUrl(item.src)" :alt="item.label" draggable="false" />
<input v-model="item.draftLabel" class="input input--labelEdit" placeholder="아이템 이름" data-no-drag />
<div class="thumbCard__actions">
@@ -224,11 +224,11 @@ function setThumbFileElement(el) {
class="btn btn--ghost btn--small"
data-no-drag
:disabled="item.isSavingLabel || !item.draftLabel?.trim() || item.draftLabel.trim() === item.label"
@click="props.saveGameItemLabel(item)"
@click="props.saveTemplateItemLabel(item)"
>
{{ item.isSavingLabel ? '저장중...' : '이름 저장' }}
</button>
<button class="btn btn--danger btn--small" data-no-drag @click="props.removeGameItem(item.id)">아이템 삭제</button>
<button class="btn btn--danger btn--small" data-no-drag @click="props.removeTemplateItem(item.id)">아이템 삭제</button>
</div>
</div>
</div>
@@ -236,9 +236,9 @@ function setThumbFileElement(el) {
</div>
<div v-else class="panel panel--empty">
<div class="emptyState">
<div class="emptyState__title">게임 선택해 주세요.</div>
<div v-if="props.activeTemplateRequest?.type === 'create'" class="hint hint--tight">진행 중인 신규 게임 요청이 있어요. 위의 ` 게임 만들기` 게임 만든 아이템을 추가할 있습니다.</div>
<div v-if="props.selectedGameId" class="hint hint--tight">선택한 게임 찾지 못했거나 로딩 오류가 발생했어요. 다시 선택해보세요.</div>
<div class="emptyState__title">템플릿 선택해 주세요.</div>
<div v-if="props.activeTemplateRequest?.type === 'create'" class="hint hint--tight">진행 중인 신규 템플릿 요청이 있어요. 위의 ` 템플릿 만들기` 템플릿 만든 아이템을 추가할 있습니다.</div>
<div v-if="props.selectedTemplateId" class="hint hint--tight">선택한 템플릿 찾지 못했거나 로딩 오류가 발생했어요. 다시 선택해보세요.</div>
</div>
</div>
</template>

View File

@@ -39,25 +39,32 @@ const props = defineProps({
<div v-else class="templateRequestList">
<article v-for="request in props.templateRequests" :key="request.id" class="tierAdminCard templateRequestCard templateRequestCard--aligned">
<div class="templateRequestCard__side">
<button class="tierAdminCard__preview templateRequestCard__preview" type="button" @click="props.openTemplateRequestPreview(request)">
<a
class="tierAdminCard__preview templateRequestCard__preview"
:href="props.templateRequestSourceUrl(request) || undefined"
:target="props.templateRequestSourceUrl(request) ? '_blank' : undefined"
:rel="props.templateRequestSourceUrl(request) ? 'noreferrer' : undefined"
:aria-disabled="!props.templateRequestSourceUrl(request)"
@click.prevent="props.templateRequestSourceUrl(request) && window.open(props.templateRequestSourceUrl(request), '_blank', 'noopener,noreferrer')"
>
<img v-if="request.thumbnailSrc" class="tierAdminCard__thumb" :src="toApiUrl(request.thumbnailSrc)" :alt="request.sourceTierListTitle" draggable="false" />
<div v-else class="tierAdminCard__thumb tierAdminCard__thumb--empty"></div>
</button>
</a>
<div class="templateRequestCard__thumbMeta">
<template v-if="request.type === 'create'">
<label class="templateRequestField">
<span class="templateRequestField__label">게임 이름</span>
<input v-model="request.draftGameName" class="input" placeholder="새 게임 이름" />
<span class="templateRequestField__label">템플릿 이름</span>
<input v-model="request.draftGameName" class="input" placeholder="새 템플릿 이름" />
</label>
<label class="templateRequestField">
<span class="templateRequestField__label">게임 ID</span>
<input v-model="request.draftGameId" class="input" placeholder="임시 게임 ID" />
<span class="templateRequestField__label">템플릿 ID</span>
<input v-model="request.draftGameId" class="input" placeholder="임시 템플릿 ID" />
</label>
</template>
<template v-else>
<div class="templateRequestCard__thumbLabel">게임 이름</div>
<div class="templateRequestCard__thumbLabel">템플릿 이름</div>
<div class="templateRequestCard__thumbValue">{{ request.draftGameName || request.sourceGameName || '-' }}</div>
<div class="templateRequestCard__thumbLabel">게임 ID</div>
<div class="templateRequestCard__thumbLabel">템플릿 ID</div>
<div class="templateRequestCard__thumbValue">{{ request.draftGameId || request.sourceGameId || '-' }}</div>
</template>
</div>
@@ -97,24 +104,14 @@ const props = defineProps({
</div>
<div class="templateRequestCard__footer">
<div class="templateRequestCard__footerLeft">
<a
v-if="props.templateRequestSourceUrl(request)"
class="btn btn--ghost btn--small"
:href="props.templateRequestSourceUrl(request)"
target="_blank"
rel="noreferrer"
>
요청 티어표 보기
</a>
</div>
<div class="templateRequestCard__footerLeft"></div>
<div class="templateRequestCard__actions">
<button class="btn btn--primary" :disabled="request.isHandling" @click="props.startTemplateRequestReview(request)">
{{
request.isHandling
? '이동중...'
: request.type === 'create' && (request.targetGameName || request.targetGameId)
? '연결된 게임 열기'
? '연결된 템플릿 열기'
: '확인하기'
}}
</button>

View File

@@ -15,13 +15,13 @@ export function useAdminCustomItems({
modalTargetCustomItem,
customItemModalDraftLabel,
customItemModalLabelSaving,
customItemModalTargetGameId,
games,
selectedGameId,
customItemModalTargetTemplateId,
templates,
selectedTemplateId,
refreshCustomItems,
loadGame,
loadTemplate,
setTab,
selectAdminGame,
selectAdminTemplate,
resetMessages,
success,
error,
@@ -59,7 +59,7 @@ export function useAdminCustomItems({
function openCustomItemModal(item) {
modalTargetCustomItem.value = item || null
customItemModalDraftLabel.value = item?.label || ''
customItemModalTargetGameId.value = ''
customItemModalTargetTemplateId.value = ''
customItemModalOpen.value = true
pushCustomItemModalHistoryState()
}
@@ -70,7 +70,7 @@ export function useAdminCustomItems({
modalTargetCustomItem.value = null
customItemModalDraftLabel.value = ''
customItemModalLabelSaving.value = false
customItemModalTargetGameId.value = ''
customItemModalTargetTemplateId.value = ''
if (fromPopState) {
customItemModalHistoryActive.value = false
@@ -97,12 +97,12 @@ export function useAdminCustomItems({
customItemDeleteModalOpen.value = false
}
function jumpToGameAdmin(gameId) {
if (!gameId) return
function jumpToTemplateAdmin(templateId) {
if (!templateId) return
closeCustomItemModal()
setTab('game-admin')
nextTick(() => {
selectAdminGame(gameId)
selectAdminTemplate(templateId)
})
}
@@ -160,18 +160,19 @@ export function useAdminCustomItems({
async function promoteCustomItem(item) {
resetMessages()
if (!customItemModalTargetGameId.value) {
error.value = '추가할 게임을 먼저 선택해주세요.'
if (!customItemModalTargetTemplateId.value) {
error.value = '추가할 템플릿을 먼저 선택해주세요.'
return
}
try {
item.isPromoting = true
await api.promoteAdminCustomItem(item.id, { gameId: customItemModalTargetGameId.value })
const targetGameName = games.value.find((game) => game.id === customItemModalTargetGameId.value)?.name || customItemModalTargetGameId.value
if (selectedGameId.value === customItemModalTargetGameId.value) await loadGame()
await api.promoteAdminTemplateItem(item.id, { gameId: customItemModalTargetTemplateId.value })
const targetTemplateName =
templates.value.find((template) => template.id === customItemModalTargetTemplateId.value)?.name || customItemModalTargetTemplateId.value
if (selectedTemplateId.value === customItemModalTargetTemplateId.value) await loadTemplate()
closeCustomItemModal()
success.value = `"${item.label}" 이미지를 ${targetGameName} 템플릿으로 추가했어요.`
success.value = `"${item.label}" 이미지를 ${targetTemplateName} 템플릿으로 추가했어요.`
} catch (e) {
error.value = '선택한 이미지를 템플릿으로 추가하지 못했어요.'
} finally {
@@ -189,7 +190,7 @@ export function useAdminCustomItems({
closeCustomItemModal,
openCustomItemDeleteModal,
closeCustomItemDeleteModal,
jumpToGameAdmin,
jumpToTemplateAdmin,
removeCustomItem,
removeUnusedCustomItems,
saveCustomItemModalLabel,

View File

@@ -5,8 +5,8 @@ export function useAdminFeaturedGames({
api,
featuredListEl,
featuredSortable,
featuredGameIds,
games,
featuredTemplateIds,
templates,
resetMessages,
success,
error,
@@ -31,63 +31,63 @@ export function useAdminFeaturedGames({
chosenClass: 'chosen',
onEnd: (evt) => {
if (evt.oldIndex == null || evt.newIndex == null || evt.oldIndex === evt.newIndex) return
const nextIds = [...featuredGameIds.value]
const nextIds = [...featuredTemplateIds.value]
const [moved] = nextIds.splice(evt.oldIndex, 1)
nextIds.splice(evt.newIndex, 0, moved)
featuredGameIds.value = nextIds
featuredTemplateIds.value = nextIds
},
})
}
function addFeaturedGame(gameId) {
function addFeaturedTemplate(templateId) {
resetMessages()
if (!gameId || featuredGameIds.value.includes(gameId)) return
if (featuredGameIds.value.length >= 50) {
error.value = '상단 고정 게임은 최대 50개까지만 설정할 수 있어요.'
if (!templateId || featuredTemplateIds.value.includes(templateId)) return
if (featuredTemplateIds.value.length >= 50) {
error.value = '상단 고정 템플릿은 최대 50개까지만 설정할 수 있어요.'
return
}
featuredGameIds.value = [...featuredGameIds.value, gameId]
featuredTemplateIds.value = [...featuredTemplateIds.value, templateId]
syncFeaturedSortable()
}
function removeFeaturedGame(gameId) {
function removeFeaturedTemplate(templateId) {
resetMessages()
featuredGameIds.value = featuredGameIds.value.filter((id) => id !== gameId)
featuredTemplateIds.value = featuredTemplateIds.value.filter((id) => id !== templateId)
syncFeaturedSortable()
}
function moveFeaturedGame(gameId, direction) {
const currentIndex = featuredGameIds.value.indexOf(gameId)
function moveFeaturedTemplate(templateId, direction) {
const currentIndex = featuredTemplateIds.value.indexOf(templateId)
const nextIndex = currentIndex + direction
if (currentIndex < 0 || nextIndex < 0 || nextIndex >= featuredGameIds.value.length) return
const nextIds = [...featuredGameIds.value]
if (currentIndex < 0 || nextIndex < 0 || nextIndex >= featuredTemplateIds.value.length) return
const nextIds = [...featuredTemplateIds.value]
const [moved] = nextIds.splice(currentIndex, 1)
nextIds.splice(nextIndex, 0, moved)
featuredGameIds.value = nextIds
featuredTemplateIds.value = nextIds
syncFeaturedSortable()
}
async function saveFeaturedOrder() {
resetMessages()
try {
const data = await api.updateAdminGameDisplayOrder({ gameIds: featuredGameIds.value })
games.value = data.games || []
featuredGameIds.value = games.value
.filter((game) => game.displayRank != null)
const data = await api.updateAdminTemplateDisplayOrder({ gameIds: featuredTemplateIds.value })
templates.value = data.games || []
featuredTemplateIds.value = templates.value
.filter((template) => template.displayRank != null)
.sort((a, b) => a.displayRank - b.displayRank)
.map((game) => game.id)
success.value = '홈 화면 게임 순서를 저장했어요.'
.map((template) => template.id)
success.value = '홈 화면 템플릿 순서를 저장했어요.'
} catch (e) {
error.value = '게임 순서 저장에 실패했어요.'
error.value = '템플릿 순서 저장에 실패했어요.'
}
}
return {
destroyFeaturedSortable,
syncFeaturedSortable,
addFeaturedGame,
removeFeaturedGame,
moveFeaturedGame,
addFeaturedTemplate,
removeFeaturedTemplate,
moveFeaturedTemplate,
saveFeaturedOrder,
}
}

View File

@@ -4,8 +4,8 @@ import Sortable from 'sortablejs'
export function useAdminGameManager({
api,
toApiUrl,
selectedGameId,
selectedGame,
selectedTemplateId,
selectedTemplate,
uploadFiles,
uploadItemDrafts,
thumbFile,
@@ -18,15 +18,15 @@ export function useAdminGameManager({
activeTemplateRequest,
templateRequests,
customItemModalOpen,
customItemModalTargetGameId,
newGameId,
newGameName,
newGameIsPublic,
customItemModalTargetTemplateId,
newTemplateId,
newTemplateName,
newTemplateIsPublic,
clearPreviewUrl,
resetFileInput,
resetUploadState,
refreshGames,
closeGameCreateModal,
refreshTemplates,
closeTemplateCreateModal,
resetMessages,
success,
error,
@@ -59,7 +59,7 @@ export function useAdminGameManager({
async function syncGameItemSortable() {
await nextTick()
destroyGameItemSortable()
if (!gameItemListEl.value || !selectedGame.value?.items?.length) return
if (!gameItemListEl.value || !selectedTemplate.value?.items?.length) return
gameItemSortable.value = Sortable.create(gameItemListEl.value, {
animation: 160,
@@ -73,11 +73,11 @@ export function useAdminGameManager({
chosenClass: 'chosen',
onEnd: (evt) => {
if (evt.oldIndex == null || evt.newIndex == null || evt.oldIndex === evt.newIndex) return
const nextItems = [...(selectedGame.value?.items || [])]
const nextItems = [...(selectedTemplate.value?.items || [])]
const [moved] = nextItems.splice(evt.oldIndex, 1)
nextItems.splice(evt.newIndex, 0, moved)
selectedGame.value = {
...selectedGame.value,
selectedTemplate.value = {
...selectedTemplate.value,
items: nextItems,
}
},
@@ -87,7 +87,7 @@ export function useAdminGameManager({
function mergeRequestItemsIntoDrafts(request) {
const requestId = request?.id
if (!requestId) return
const existingGameSrcs = new Set((selectedGame.value?.items || []).map((item) => normalizeDraftSrc(item?.src)).filter(Boolean))
const existingTemplateSrcs = new Set((selectedTemplate.value?.items || []).map((item) => normalizeDraftSrc(item?.src)).filter(Boolean))
const existingKeys = new Set(uploadItemDrafts.value.map((draft) => `${draft.kind}:${draft.requestId || ''}:${draft.itemId || draft.file?.name || ''}`))
const nextRequestDrafts = (request.items || [])
.filter((item) => item?.src)
@@ -100,7 +100,7 @@ export function useAdminGameManager({
sourceName: requestItemFilename(item),
src: item.src,
}))
.filter((draft) => !existingGameSrcs.has(normalizeDraftSrc(draft.src)))
.filter((draft) => !existingTemplateSrcs.has(normalizeDraftSrc(draft.src)))
.filter((draft) => !existingKeys.has(`${draft.kind}:${draft.requestId}:${draft.itemId}`))
if (nextRequestDrafts.length) {
@@ -117,13 +117,13 @@ export function useAdminGameManager({
uploadFiles.value = uploadItemDrafts.value.filter((draft) => draft.kind === 'file').map((draft) => draft.file).filter(Boolean)
}
async function loadGame(options = {}) {
async function loadTemplate(options = {}) {
const preserveUploadState = !!options.preserveUploadState
resetMessages()
if (!preserveUploadState) resetUploadState()
if (!selectedGameId.value) {
selectedGame.value = null
if (!selectedTemplateId.value) {
selectedTemplate.value = null
savedGameItemOrderIds.value = []
destroyGameItemSortable()
return
@@ -131,8 +131,8 @@ export function useAdminGameManager({
try {
isGameLoading.value = true
const data = await api.getGame(selectedGameId.value)
selectedGame.value = {
const data = await api.getTopic(selectedTemplateId.value)
selectedTemplate.value = {
...data,
items: (data.items || []).map((item) => ({
...item,
@@ -142,27 +142,27 @@ export function useAdminGameManager({
savedGameItemOrderIds.value = (data.items || []).map((item) => item.id)
await syncGameItemSortable()
} catch (e) {
selectedGame.value = null
error.value = '게임 정보를 불러오지 못했어요.'
selectedTemplate.value = null
error.value = '템플릿 정보를 불러오지 못했어요.'
} finally {
isGameLoading.value = false
}
}
async function createGame(options = {}) {
const nextGameId = typeof options.gameId === 'string' ? options.gameId.trim() : newGameId.value.trim()
const nextGameName = typeof options.gameName === 'string' ? options.gameName.trim() : newGameName.value.trim()
async function createTemplate(options = {}) {
const nextGameId = typeof options.gameId === 'string' ? options.gameId.trim() : newTemplateId.value.trim()
const nextGameName = typeof options.gameName === 'string' ? options.gameName.trim() : newTemplateName.value.trim()
const preserveUploadState = !!options.preserveUploadState
resetMessages()
try {
const res = await fetch(toApiUrl('/api/admin/games'), {
const res = await fetch(toApiUrl('/api/admin/templates'), {
method: 'POST',
credentials: 'include',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({
id: nextGameId,
name: nextGameName,
isPublic: !!newGameIsPublic.value,
isPublic: !!newTemplateIsPublic.value,
thumbnailSrc: activeTemplateRequest.value?.type === 'create' ? (activeTemplateRequest.value?.thumbnailSrc || '') : '',
}),
})
@@ -187,18 +187,18 @@ export function useAdminGameManager({
})
}
}
await refreshGames()
selectedGameId.value = data.game.id
if (customItemModalOpen.value) customItemModalTargetGameId.value = data.game.id
closeGameCreateModal()
await loadGame({ preserveUploadState })
await refreshTemplates()
selectedTemplateId.value = data.game.id
if (customItemModalOpen.value) customItemModalTargetTemplateId.value = data.game.id
closeTemplateCreateModal()
await loadTemplate({ preserveUploadState })
if (!preserveUploadState && activeTemplateRequest.value?.id) {
const sourceRequest = templateRequests.value.find((entry) => entry.id === activeTemplateRequest.value.id) || activeTemplateRequest.value
mergeRequestItemsIntoDrafts(sourceRequest)
}
success.value = '게임이 생성됐어요. 이어서 썸네일과 기본 아이템을 관리할 수 있어요.'
success.value = '템플릿이 생성됐어요. 이어서 썸네일과 기본 아이템을 관리할 수 있어요.'
} catch (e) {
error.value = '게임 생성 실패(관리자 권한/중복 ID 확인)'
error.value = '템플릿 생성 실패(관리자 권한/중복 ID 확인)'
}
}
@@ -254,22 +254,22 @@ export function useAdminGameManager({
}
try {
if (!selectedGameId.value && activeTemplateRequest.value?.type === 'create' && !activeTemplateRequest.value?.targetGameId) {
if (!selectedTemplateId.value && activeTemplateRequest.value?.type === 'create' && !activeTemplateRequest.value?.targetGameId) {
const draftGameId = (activeTemplateRequest.value?.draftGameId || '').trim()
const draftGameName = (activeTemplateRequest.value?.draftGameName || '').trim()
if (!draftGameId || !draftGameName) {
error.value = '먼저 신규 템플릿의 게임 이름과 게임 ID를 저장해주세요.'
error.value = '먼저 신규 템플릿의 이름과 템플릿 ID를 저장해주세요.'
return
}
await createGame({
await createTemplate({
gameId: draftGameId,
gameName: draftGameName,
preserveUploadState: true,
})
}
if (!selectedGameId.value) {
error.value = '게임을 먼저 선택해주세요.'
if (!selectedTemplateId.value) {
error.value = '템플릿을 먼저 선택해주세요.'
return
}
@@ -283,7 +283,7 @@ export function useAdminGameManager({
fd.append('images', entry.file)
fd.append('labels', entry.label.trim())
})
const res = await fetch(toApiUrl(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(selectedGameId.value)}/images`), {
const res = await fetch(toApiUrl(`/api/admin/templates/${encodeURIComponent(selectedTemplateId.value)}/images`), {
method: 'POST',
credentials: 'include',
body: fd,
@@ -297,7 +297,7 @@ export function useAdminGameManager({
for (const requestId of requestIds) {
const draftsForRequest = requestDrafts.filter((entry) => entry.requestId === requestId)
const result = await api.promoteAdminTemplateRequestItems(requestId, {
gameId: selectedGameId.value,
gameId: selectedTemplateId.value,
itemIds: draftsForRequest.map((entry) => entry.itemId).filter(Boolean),
itemSrcs: draftsForRequest.map((entry) => entry.src).filter(Boolean),
itemLabels: draftsForRequest.reduce((acc, entry) => {
@@ -310,8 +310,8 @@ export function useAdminGameManager({
}
resetUploadState()
await loadGame()
success.value = `게임 기본 아이템 ${uploadCount}개 추가를 완료했어요.`
await loadTemplate()
success.value = `템플릿 기본 아이템 ${uploadCount}개 추가를 완료했어요.`
} catch (e) {
const apiError = e?.data?.error || ''
if (apiError === 'no_items_selected') {
@@ -320,27 +320,27 @@ export function useAdminGameManager({
}
if (apiError === 'promote_items_failed') {
const detail = e?.data?.detail ? ` (${e.data.detail})` : ''
error.value = `요청 아이템을 게임 기본 아이템으로 옮기지 못했어요.${detail}`
error.value = `요청 아이템을 템플릿 기본 아이템으로 옮기지 못했어요.${detail}`
return
}
if (apiError === 'game_not_found') {
error.value = '선택한 게임을 찾지 못했어요.'
error.value = '선택한 템플릿을 찾지 못했어요.'
return
}
error.value = '아이템 추가에 실패했어요.'
}
}
async function saveGameItemOrder() {
async function saveTemplateItemOrder() {
resetMessages()
if (!selectedGameId.value || !selectedGame.value?.items?.length) return
if (!selectedTemplateId.value || !selectedTemplate.value?.items?.length) return
try {
const data = await api.updateAdminGameItemDisplayOrder(selectedGameId.value, {
itemIds: selectedGame.value.items.map((item) => item.id),
const data = await api.updateAdminTemplateItemDisplayOrder(selectedTemplateId.value, {
itemIds: selectedTemplate.value.items.map((item) => item.id),
})
selectedGame.value = {
...selectedGame.value,
selectedTemplate.value = {
...selectedTemplate.value,
items: (data.items || []).map((item) => ({
...item,
draftLabel: item.label,
@@ -360,13 +360,13 @@ export function useAdminGameManager({
syncGameItemSortable,
mergeRequestItemsIntoDrafts,
removeUploadDraft,
loadGame,
createGame,
loadTemplate,
createTemplate,
handleItemFiles,
onFile,
openItemFilePicker,
clearItemFiles,
uploadItem,
saveGameItemOrder,
saveTemplateItemOrder,
}
}

View File

@@ -1,12 +1,14 @@
import { editorPath } from '../lib/paths'
export function useAdminTemplateRequests({
api,
activeTemplateRequest,
refreshTemplateRequests,
setTab,
openGameCreateModal,
newGameId,
newGameName,
selectAdminGame,
openTemplateCreateModal,
newTemplateId,
newTemplateName,
selectAdminTemplate,
mergeRequestItemsIntoDrafts,
resetMessages,
success,
@@ -37,12 +39,12 @@ export function useAdminTemplateRequests({
function templateRequestSourceUrl(request) {
if (!request?.sourceGameId || !request?.sourceTierListId) return ''
return `/editor/${request.sourceGameId}/${request.sourceTierListId}?preview=1`
return editorPath(request.sourceGameId, request.sourceTierListId, { preview: true })
}
function templateRequestReviewHint(request) {
if (request.type === 'create') return '게임 생성 후 필요한 아이템만 골라 추가하고, 끝나면 여기서 처리 완료하세요.'
return '확인하기를 누르면 게임 관리 화면에 요청 아이템이 임시 추가되어 필요한 것만 선별 저장할 수 있어요.'
if (request.type === 'create') return '템플릿 생성 후 필요한 아이템만 골라 추가하고, 끝나면 여기서 처리 완료하세요.'
return '확인하기를 누르면 템플릿 관리 화면에 요청 아이템이 임시 추가되어 필요한 것만 선별 저장할 수 있어요.'
}
async function startTemplateRequestReview(request) {
@@ -65,19 +67,19 @@ export function useAdminTemplateRequests({
if (request.type === 'create') {
const linkedGameId = syncedRequest.targetGameId || ''
if (linkedGameId) {
await selectAdminGame(linkedGameId)
await selectAdminTemplate(linkedGameId)
} else {
openGameCreateModal()
newGameId.value = (syncedRequest.draftGameId || '').trim()
newGameName.value = (syncedRequest.draftGameName || '').trim()
openTemplateCreateModal()
newTemplateId.value = (syncedRequest.draftGameId || '').trim()
newTemplateName.value = (syncedRequest.draftGameName || '').trim()
}
mergeRequestItemsIntoDrafts(syncedRequest)
} else {
const nextGameId = syncedRequest.targetGameId || syncedRequest.sourceGameId || ''
if (nextGameId) await selectAdminGame(nextGameId)
if (nextGameId) await selectAdminTemplate(nextGameId)
mergeRequestItemsIntoDrafts(syncedRequest)
}
success.value = '요청 아이템을 게임 관리 화면으로 가져왔어요. 필요한 항목만 골라서 추가해 주세요.'
success.value = '요청 아이템을 템플릿 관리 화면으로 가져왔어요. 필요한 항목만 골라서 추가해 주세요.'
} catch (e) {
error.value = '요청 확인 단계로 이동하지 못했어요.'
} finally {

View File

@@ -30,27 +30,27 @@ export const api = {
login: ({ email, password }) => request('/api/auth/login', { method: 'POST', body: { email, password } }),
logout: () => request('/api/auth/logout', { method: 'POST' }),
listGames: () => request('/api/games'),
getGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}`),
favoriteGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}/favorite`, { method: 'POST' }),
unfavoriteGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}/favorite`, { method: 'DELETE' }),
updateAdminGameDisplayOrder: (payload) => request('/api/admin/games/display-order', { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminGameItemDisplayOrder: (gameId, payload) =>
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}/items/display-order`, { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminGame: (gameId, payload) =>
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminGameItem: (gameId, itemId, payload) =>
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}/items/${encodeURIComponent(itemId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
listTopics: () => request('/api/topics'),
getTopic: (topicId) => request(`/api/topics/${encodeURIComponent(topicId)}`),
favoriteTopic: (topicId) => request(`/api/topics/${encodeURIComponent(topicId)}/favorite`, { method: 'POST' }),
unfavoriteTopic: (topicId) => request(`/api/topics/${encodeURIComponent(topicId)}/favorite`, { method: 'DELETE' }),
updateAdminTemplateDisplayOrder: (payload) => request('/api/admin/templates/display-order', { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminTemplateItemDisplayOrder: (templateId, payload) =>
request(`/api/admin/templates/${encodeURIComponent(templateId)}/items/display-order`, { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminTemplate: (templateId, payload) =>
request(`/api/admin/templates/${encodeURIComponent(templateId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminTemplateItem: (templateId, itemId, payload) =>
request(`/api/admin/templates/${encodeURIComponent(templateId)}/items/${encodeURIComponent(itemId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
listAdminCustomItems: ({ q = '', page = 1, limit = 50, filter = 'all' } = {}) =>
request(
`/api/admin/custom-items?q=${encodeURIComponent(q)}&page=${encodeURIComponent(page)}&limit=${encodeURIComponent(limit)}&filter=${encodeURIComponent(filter)}`
),
listAdminTierLists: ({ q = '', gameId = '', page = 1, limit = 50 } = {}) =>
listAdminTierLists: ({ q = '', topicId = '', gameId = '', page = 1, limit = 50 } = {}) =>
request(
`/api/admin/tierlists?q=${encodeURIComponent(q)}&gameId=${encodeURIComponent(gameId)}&page=${encodeURIComponent(page)}&limit=${encodeURIComponent(limit)}`
`/api/admin/tierlists?q=${encodeURIComponent(q)}&topicId=${encodeURIComponent(topicId || gameId)}&page=${encodeURIComponent(page)}&limit=${encodeURIComponent(limit)}`
),
getAdminTierListStats: ({ q = '', gameId = '' } = {}) =>
request(`/api/admin/tierlists/stats?q=${encodeURIComponent(q)}&gameId=${encodeURIComponent(gameId)}`),
getAdminTierListStats: ({ q = '', topicId = '', gameId = '' } = {}) =>
request(`/api/admin/tierlists/stats?q=${encodeURIComponent(q)}&topicId=${encodeURIComponent(topicId || gameId)}`),
updateAdminTierList: (tierListId, payload) =>
request(`/api/admin/tierlists/${encodeURIComponent(tierListId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
deleteAdminTierList: (tierListId) =>
@@ -66,13 +66,13 @@ export const api = {
cleanupAdminMissingImageReferences: () => request('/api/admin/image-assets/missing/cleanup', { method: 'POST', body: {} }),
listAdminUnusedImageAssets: ({ limit = 100, minAgeHours = 24 } = {}) => request(`/api/admin/image-assets/orphans?limit=${encodeURIComponent(limit)}&minAgeHours=${encodeURIComponent(minAgeHours)}`),
cleanupAdminUnusedImageAssets: (payload) => request('/api/admin/image-assets/cleanup', { method: 'POST', body: payload || {} }),
promoteAdminCustomItem: (itemId, payload) =>
promoteAdminTemplateItem: (itemId, payload) =>
request(`/api/admin/custom-items/${encodeURIComponent(itemId)}/promote`, { method: 'POST', body: payload }),
updateAdminCustomItemLabel: (itemId, payload) =>
request(`/api/admin/custom-items/${encodeURIComponent(itemId)}/label`, { method: 'PATCH', body: payload }),
promoteAdminTierListItems: (tierListId, payload) =>
request(`/api/admin/tierlists/${encodeURIComponent(tierListId)}/promote-items`, { method: 'POST', body: payload }),
createAdminGameTemplateFromTierList: (tierListId, payload) =>
createAdminTemplateFromTierList: (tierListId, payload) =>
request(`/api/admin/tierlists/${encodeURIComponent(tierListId)}/create-game-template`, { method: 'POST', body: payload }),
startAdminTemplateRequestReview: (requestId) =>
request(`/api/admin/template-requests/${encodeURIComponent(requestId)}/review`, { method: 'POST', body: {} }),
@@ -111,10 +111,10 @@ export const api = {
},
deleteAdminUser: (userId) => request(`/api/admin/users/${encodeURIComponent(userId)}`, { method: 'DELETE' }),
listPublicTierLists: (gameId) =>
request(`/api/tierlists/public?gameId=${encodeURIComponent(gameId || '')}`),
searchPublicTierLists: (gameId, q = '') =>
request(`/api/tierlists/public?gameId=${encodeURIComponent(gameId || '')}&q=${encodeURIComponent(q || '')}`),
listPublicTierListsByTopic: (topicId) =>
request(`/api/tierlists/public?topicId=${encodeURIComponent(topicId || '')}`),
searchPublicTierListsByTopic: (topicId, q = '') =>
request(`/api/tierlists/public?topicId=${encodeURIComponent(topicId || '')}&q=${encodeURIComponent(q || '')}`),
searchAllPublicTierLists: (q = '') => request(`/api/tierlists/public?q=${encodeURIComponent(q || '')}`),
listMyTierLists: () => request('/api/tierlists/me'),
listMyFavoriteTierLists: ({ q = '', sort = 'favorited' } = {}) =>
@@ -146,4 +146,24 @@ export const api = {
deleteAdminCustomItem: (itemId) => request(`/api/admin/custom-items/${encodeURIComponent(itemId)}`, { method: 'DELETE' }),
deleteAdminUnusedCustomItems: ({ q = '' } = {}) =>
request(`/api/admin/custom-items?q=${encodeURIComponent(q)}`, { method: 'DELETE' }),
listGames: () => request('/api/games'),
getGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}`),
favoriteGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}/favorite`, { method: 'POST' }),
unfavoriteGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}/favorite`, { method: 'DELETE' }),
updateAdminGameDisplayOrder: (payload) => request('/api/admin/games/display-order', { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminGameItemDisplayOrder: (gameId, payload) =>
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}/items/display-order`, { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminGame: (gameId, payload) =>
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminGameItem: (gameId, itemId, payload) =>
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}/items/${encodeURIComponent(itemId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
promoteAdminCustomItem: (itemId, payload) =>
request(`/api/admin/custom-items/${encodeURIComponent(itemId)}/promote`, { method: 'POST', body: payload }),
createAdminGameTemplateFromTierList: (tierListId, payload) =>
request(`/api/admin/tierlists/${encodeURIComponent(tierListId)}/create-game-template`, { method: 'POST', body: payload }),
listPublicTierLists: (gameId) =>
request(`/api/tierlists/public?topicId=${encodeURIComponent(gameId || '')}`),
searchPublicTierLists: (gameId, q = '') =>
request(`/api/tierlists/public?topicId=${encodeURIComponent(gameId || '')}&q=${encodeURIComponent(q || '')}`),
}

38
frontend/src/lib/paths.js Normal file
View File

@@ -0,0 +1,38 @@
function encodeSegment(value) {
return encodeURIComponent(String(value || '').trim())
}
export function homePath(query = '') {
const normalized = String(query || '').trim()
return normalized ? `/?q=${encodeURIComponent(normalized)}` : '/'
}
export function loginPath(redirect = '') {
const normalized = String(redirect || '').trim()
return normalized ? `/login?redirect=${encodeURIComponent(normalized)}` : '/login'
}
export function topicPath(topicId) {
return `/topics/${encodeSegment(topicId)}`
}
export function editorNewPath(topicId) {
return `/editor/${encodeSegment(topicId)}/new`
}
export function editorPath(topicId, tierListId, { preview = false } = {}) {
const base = `/editor/${encodeSegment(topicId)}/${encodeSegment(tierListId)}`
return preview ? `${base}?preview=1` : base
}
export function mePath() {
return '/me'
}
export function favoritesPath() {
return '/favorites'
}
export function profilePath() {
return '/profile'
}

View File

@@ -16,9 +16,9 @@ export function createRouter() {
history: createWebHistory(),
routes: [
{ path: '/', name: 'home', component: HomeView },
{ path: '/games/:gameId', name: 'gameHub', component: GameHubView },
{ path: '/editor/:gameId/new', name: 'newEditor', component: TierEditorView },
{ path: '/editor/:gameId/:tierListId', name: 'editEditor', component: TierEditorView },
{ path: '/topics/:topicId', alias: ['/games/:gameId'], name: 'topicHub', component: GameHubView },
{ path: '/editor/:topicId/new', alias: ['/editor/:gameId/new'], name: 'newEditor', component: TierEditorView },
{ path: '/editor/:topicId/:tierListId', alias: ['/editor/:gameId/:tierListId'], name: 'editEditor', component: TierEditorView },
{ path: '/login', name: 'login', component: LoginView },
{ path: '/me', name: 'me', component: MyTierListsView },
{ path: '/favorites', name: 'favorites', component: FavoriteTierListsView },

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -4,6 +4,7 @@ import { useRouter } from 'vue-router'
import { api } from '../lib/api'
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
import { useToast } from '../composables/useToast'
import { editorPath, loginPath } from '../lib/paths'
const router = useRouter()
const toast = useToast()
@@ -42,12 +43,12 @@ async function loadFavorites() {
favorites.value = data.tierLists || []
} catch (e) {
toast.error('로그인이 필요해요.')
router.push('/login?redirect=/favorites')
router.push(loginPath('/favorites'))
}
}
function openTierList(tierList) {
router.push(`/editor/${tierList.gameId}/${tierList.id}`)
router.push(editorPath(tierList.gameId, tierList.id))
}
onMounted(loadFavorites)
@@ -58,11 +59,11 @@ onMounted(loadFavorites)
<div class="pageHead">
<div class="pageHead__main">
<div class="pageHead__eyebrow">Collection</div>
<h2 class="pageHead__title"> 즐겨찾기</h2>
<h2 class="pageHead__title">즐겨찾기</h2>
<div class="pageHead__desc">마음에 드는 티어표를 모아보고, 원하는 기준으로 정렬할 있어요.</div>
</div>
<div class="pageHead__aside toolbar">
<input v-model="query" class="input" placeholder="제목, 게임, 작성자 검색" @keydown.enter.prevent="loadFavorites" />
<input v-model="query" class="input" placeholder="제목, 주제, 작성자 검색" @keydown.enter.prevent="loadFavorites" />
<select v-model="sort" class="select" @change="loadFavorites">
<option value="favorited">즐겨찾기한 </option>
<option value="updated">최신 업데이트순</option>
@@ -77,7 +78,7 @@ onMounted(loadFavorites)
<article v-for="tierList in favorites" :key="tierList.id" class="boardCard">
<button class="boardCard__body" @click="openTierList(tierList)">
<div class="boardCard__thumbWrap">
<img v-if="tierListThumbnailUrl(tierList)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(tierList)" :alt="tierList.title" />
<img v-if="tierListThumbnailUrl(tierList)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(tierList)" :alt="tierList.title" draggable="false" />
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
</div>
<div class="boardCard__head">
@@ -87,7 +88,7 @@ onMounted(loadFavorites)
</div>
<div class="boardCard__metaRow">
<div class="boardCard__author">
<img v-if="avatarSrcOf(tierList)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(tierList)" :alt="displayNameOf(tierList)" />
<img v-if="avatarSrcOf(tierList)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(tierList)" :alt="displayNameOf(tierList)" draggable="false" />
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(tierList) }}</div>
<span class="boardCard__authorName">{{ displayNameOf(tierList) }}</span>
</div>

View File

@@ -1,22 +1,24 @@
<script setup>
import { computed, onMounted, ref } from 'vue'
import { computed, ref, watch } from 'vue'
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
import { api } from '../lib/api'
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
import { editorNewPath, editorPath, loginPath } from '../lib/paths'
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
const route = useRoute()
const router = useRouter()
const auth = useAuthStore()
const gameId = computed(() => route.params.gameId)
const gameName = ref('')
const topicId = computed(() => route.params.topicId || route.params.gameId)
const topicName = ref('')
const tierLists = ref([])
const error = ref('')
const query = ref('')
const brokenThumbnailIds = ref({})
const isTopicLoading = ref(false)
const isListView = computed(() => route.query.view === 'list')
const topicTitle = computed(() => topicName.value || (isTopicLoading.value ? '주제 불러오는 중...' : ''))
function fmt(ts) {
return new Date(ts).toLocaleDateString(undefined, {
@@ -48,68 +50,72 @@ function handleThumbnailError(tierListId) {
brokenThumbnailIds.value = { ...brokenThumbnailIds.value, [tierListId]: true }
}
onMounted(async () => {
await loadTierLists()
})
async function loadTierLists() {
isTopicLoading.value = true
try {
const [gameRes, listRes] = await Promise.all([
api.getGame(gameId.value),
api.searchPublicTierLists(gameId.value, query.value),
api.getTopic(topicId.value),
api.searchPublicTierListsByTopic(topicId.value, query.value),
])
gameName.value = gameRes.game?.name || gameId.value
topicName.value = gameRes.game?.name || ''
brokenThumbnailIds.value = {}
tierLists.value = listRes.tierLists || []
} catch (e) {
error.value = '게임 정보를 불러오지 못했어요.'
error.value = '주제 정보를 불러오지 못했어요.'
} finally {
isTopicLoading.value = false
}
}
function createNew() {
const target = editorNewPath(topicId.value)
if (!auth.user) {
router.push(`/login?redirect=/editor/${gameId.value}/new`)
router.push(loginPath(target))
return
}
router.push(`/editor/${gameId.value}/new`)
router.push(target)
}
function openTierList(id) {
router.push(`/editor/${gameId.value}/${id}`)
router.push(editorPath(topicId.value, id))
}
function submitSearch() {
loadTierLists()
}
watch(
topicId,
() => {
topicName.value = ''
error.value = ''
loadTierLists()
},
{ immediate: true }
)
</script>
<template>
<section class="dashboardHero">
<div class="dashboardHero__left">
<div class="dashboardHero__eyebrow">Collection</div>
<h2 class="dashboardHero__title">{{ gameName || gameId }}</h2>
<p class="dashboardHero__desc"> 게임 공개 티어표를 탐색하고, 바로 보드를 만들어 같은 흐름으로 이어갈 있어요.</p>
<section class="pageHead">
<div class="pageHead__main">
<div class="pageHead__eyebrow">Collection</div>
<h2 class="pageHead__title">{{ topicTitle }}</h2>
<div class="pageHead__desc"> 주제 공개 티어표를 같은 카드 레이아웃으로 살펴보고 이어서 티어표를 만들 있어요.</div>
</div>
<div class="pageHead__aside toolbar">
<input v-model="query" class="input" placeholder="제목 또는 작성자 검색" @keydown.enter.prevent="submitSearch" />
<button class="btn" @click="submitSearch">검색</button>
</div>
</section>
<div v-if="error" class="error">{{ error }}</div>
<section class="panel">
<div class="panel__head">
<div>
<div class="panel__title">공개 티어표</div>
<div class="panel__sub">제목이나 작성자로 빠르게 좁혀볼 있어요.</div>
</div>
<div class="searchBar">
<input v-model="query" class="searchBar__input" placeholder="제목 또는 작성자 검색" @keydown.enter.prevent="submitSearch" />
<button class="searchBar__button" @click="submitSearch">검색</button>
</div>
</div>
<div v-if="tierLists.length === 0" class="empty">아직 공개 티어표가 없어요.</div>
<div v-else class="list" :class="{ 'list--table': isListView }">
<article v-for="t in tierLists" :key="t.id" class="boardCard" :class="{ 'boardCard--list': isListView }">
<button class="boardCard__body" :class="{ 'boardCard__body--list': isListView }" @click="openTierList(t.id)">
<div class="boardCard__thumbWrap">
<img v-if="tierListThumbnailUrl(t)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(t)" alt="" @error="handleThumbnailError(t.id)" />
<img v-if="tierListThumbnailUrl(t)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(t)" alt="" draggable="false" @error="handleThumbnailError(t.id)" />
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
</div>
<div class="boardCard__head">
@@ -121,7 +127,7 @@ function submitSearch() {
</div>
<div class="boardCard__metaRow">
<div class="boardCard__author">
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" />
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" draggable="false" />
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(t) }}</div>
<span class="boardCard__authorName">{{ displayNameOf(t) }}</span>
</div>
@@ -135,72 +141,17 @@ function submitSearch() {
</template>
<style scoped>
.dashboardHero {
display: flex;
gap: 18px;
align-items: flex-start;
justify-content: space-between;
flex-wrap: wrap;
padding: 6px 2px 18px;
}
.dashboardHero__left {
display: grid;
gap: 8px;
}
.dashboardHero__eyebrow {
font-size: 12px;
color: var(--theme-text-soft);
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 0.08em;
}
.dashboardHero__title {
margin: 4px 0 6px;
font-size: 32px;
letter-spacing: -0.04em;
color: var(--theme-text-strong);
}
.dashboardHero__desc {
margin: 0;
color: var(--theme-text-muted);
max-width: 720px;
}
.panel {
/* border: 1px solid var(--theme-border); */
background: transparent;
border-radius: 0;
padding: 0;
}
.error {
margin: 10px 0 14px;
padding: 10px 12px;
border-radius: 12px;
border: 1px solid var(--theme-danger-border);
background: var(--theme-danger-bg);
}
.panel__title {
font-weight: 800;
font-size: 18px;
}
.panel__sub {
margin-top: 6px;
color: var(--theme-text-muted);
font-size: 13px;
}
.panel__head {
display: flex;
gap: 12px;
align-items: center;
justify-content: space-between;
flex-wrap: wrap;
margin-bottom: 18px;
}
.searchBar {
.toolbar {
display: flex;
gap: 10px;
align-items: center;
flex-wrap: wrap;
}
.searchBar__input {
.input {
min-width: 240px;
padding: 11px 13px;
border-radius: 14px;
@@ -208,8 +159,8 @@ function submitSearch() {
background: var(--theme-surface-soft);
color: var(--theme-text);
}
.searchBar__button {
padding: 11px 14px;
.btn {
padding: 11px 13px;
border-radius: 14px;
border: 1px solid var(--theme-border);
background: var(--theme-surface-soft-2);
@@ -217,6 +168,13 @@ function submitSearch() {
font-weight: 800;
cursor: pointer;
}
.error {
margin: 10px 0 14px;
padding: 10px 12px;
border-radius: 12px;
border: 1px solid var(--theme-danger-border);
background: var(--theme-danger-bg);
}
.empty {
opacity: 0.75;
}
@@ -405,7 +363,11 @@ function submitSearch() {
grid-template-columns: 1fr;
}
.searchBar__input {
.toolbar {
width: 100%;
}
.input {
min-width: 0;
width: 100%;
}

View File

@@ -5,18 +5,19 @@ import { api } from '../lib/api'
import SvgIcon from '../components/SvgIcon.vue'
import kidStarIcon from '../assets/icons/kid_star.svg'
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
import { loginPath, topicPath } from '../lib/paths'
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
const route = useRoute()
const router = useRouter()
const auth = useAuthStore()
const items = ref([])
const templateRecords = ref([])
const error = ref('')
const loadingFavoriteId = ref('')
const query = computed(() => (typeof route.query.q === 'string' ? route.query.q.trim().toLowerCase() : ''))
const games = computed(() => {
const filtered = items.value
const templates = computed(() => {
const filtered = templateRecords.value
.filter((item) => item.id !== 'freeform')
.filter((item) => {
if (!query.value) return true
@@ -33,34 +34,34 @@ const games = computed(() => {
})
})
async function loadGames() {
async function loadTemplates() {
try {
const data = await api.listGames()
items.value = data.games || []
const data = await api.listTopics()
templateRecords.value = data.games || []
} catch (e) {
error.value = '백엔드에 연결할 수 없어요. backend 서버가 실행 중인지 확인해주세요.'
}
}
onMounted(loadGames)
watch(() => auth.user?.id, loadGames)
onMounted(loadTemplates)
watch(() => auth.user?.id, loadTemplates)
function goGame(gameId) {
router.push(`/games/${gameId}`)
function openTopic(templateId) {
router.push(topicPath(templateId))
}
async function toggleFavorite(game, event) {
async function toggleFavorite(template, event) {
event?.stopPropagation()
if (!auth.user) {
router.push(`/login?redirect=${encodeURIComponent(route.fullPath || '/')}`)
router.push(loginPath(route.fullPath || '/'))
return
}
if (!game?.id || loadingFavoriteId.value === game.id) return
if (!template?.id || loadingFavoriteId.value === template.id) return
try {
loadingFavoriteId.value = game.id
const res = game.isFavorited ? await api.unfavoriteGame(game.id) : await api.favoriteGame(game.id)
items.value = items.value.map((entry) => (entry.id === game.id ? { ...entry, ...res.game } : entry))
loadingFavoriteId.value = template.id
const res = template.isFavorited ? await api.unfavoriteTopic(template.id) : await api.favoriteTopic(template.id)
templateRecords.value = templateRecords.value.map((entry) => (entry.id === template.id ? { ...entry, ...res.game } : entry))
} catch (e) {
error.value = '즐겨찾기 변경에 실패했어요.'
} finally {
@@ -68,46 +69,46 @@ async function toggleFavorite(game, event) {
}
}
function thumbUrl(g) {
return g.thumbnailSrc ? toApiUrl(g.thumbnailSrc) : ''
function templateThumbUrl(template) {
return template.thumbnailSrc ? toApiUrl(template.thumbnailSrc) : ''
}
</script>
<template>
<section class="pageHead">
<div class="pageHead__main">
<div class="pageHead__eyebrow">Workspace</div>
<h1 class="pageHead__title">Game Library</h1>
<p class="pageHead__desc">자주 쓰는 게임 템플릿을 빠르게 고르고, 필요하면 바로 커스텀 티어표를 시작할 있어요.</p>
<p v-if="query" class="pageHead__searchState">"{{ query }}" 맞는 게임 템플릿만 보고 있어요.</p>
<div class="pageHead__eyebrow">Topic</div>
<h1 class="pageHead__title">주제 선택</h1>
<p class="pageHead__desc">자주 쓰는 주제 템플릿을 빠르게 고르고, 필요하면 바로 커스텀 티어표를 시작할 있어요.</p>
<p v-if="query" class="pageHead__searchState">"{{ query }}" 맞는 주제 템플릿만 보고 있어요.</p>
</div>
</section>
<div v-if="error" class="error">{{ error }}</div>
<TransitionGroup v-if="games.length" name="libraryCard" tag="section" class="libraryGrid">
<article v-for="g in games" :key="g.id" class="libraryCard">
<TransitionGroup v-if="templates.length" name="libraryCard" tag="section" class="libraryGrid">
<article v-for="template in templates" :key="template.id" class="libraryCard">
<button
class="libraryCard__favorite"
type="button"
:class="{ 'libraryCard__favorite--active': g.isFavorited }"
:disabled="loadingFavoriteId === g.id"
@click.stop="toggleFavorite(g, $event)"
:class="{ 'libraryCard__favorite--active': template.isFavorited }"
:disabled="loadingFavoriteId === template.id"
@click.stop="toggleFavorite(template, $event)"
>
<SvgIcon class="libraryCard__favoriteIcon" :src="kidStarIcon" :size="18" />
</button>
<button class="libraryCard__main" type="button" @click="goGame(g.id)">
<button class="libraryCard__main" type="button" @click="openTopic(template.id)">
<div class="libraryCard__thumbWrap">
<img v-if="thumbUrl(g)" class="libraryCard__thumb" :src="thumbUrl(g)" :alt="g.name" />
<img v-if="templateThumbUrl(template)" class="libraryCard__thumb" :src="templateThumbUrl(template)" :alt="template.name" draggable="false" />
<div v-else class="libraryCard__thumbFallback">대표 썸네일</div>
</div>
<div class="libraryCard__body">
<div class="libraryCard__title">{{ g.name }}</div>
<div class="libraryCard__meta">{{ g.id }}</div>
<div class="libraryCard__title">{{ template.name }}</div>
<div class="libraryCard__meta">{{ template.id }}</div>
</div>
</button>
</article>
</TransitionGroup>
<div v-else class="libraryEmpty">{{ query ? '검색어에 맞는 게임 템플릿이 없어요.' : '표시할 게임 템플릿이 없어요.' }}</div>
<div v-else class="libraryEmpty">{{ query ? '검색어에 맞는 주제 템플릿이 없어요.' : '표시할 주제 템플릿이 없어요.' }}</div>
</template>
<style scoped>

View File

@@ -3,6 +3,7 @@ import { computed, onMounted, ref, watch } from 'vue'
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
import { api } from '../lib/api'
import { homePath, mePath } from '../lib/paths'
import { useToast } from '../composables/useToast'
const router = useRouter()
@@ -36,7 +37,7 @@ const checkingSession = computed(() => !authReady.value || auth.status === 'load
onMounted(async () => {
if (!auth.hydrated) await auth.refresh()
if (auth.user) {
router.replace(typeof route.query.redirect === 'string' ? route.query.redirect : '/me')
router.replace(typeof route.query.redirect === 'string' ? route.query.redirect : mePath())
return
}
try {
@@ -51,7 +52,7 @@ watch(
() => [auth.hydrated, auth.user],
([hydrated, user]) => {
if (!hydrated || !user) return
router.replace(typeof route.query.redirect === 'string' ? route.query.redirect : '/me')
router.replace(typeof route.query.redirect === 'string' ? route.query.redirect : mePath())
},
{ immediate: true }
)
@@ -65,7 +66,7 @@ async function submit() {
try {
if (mode.value === 'signup') await auth.signup(email.value, password.value)
else await auth.login(email.value, password.value)
router.push(typeof route.query.redirect === 'string' ? route.query.redirect : '/me')
router.push(typeof route.query.redirect === 'string' ? route.query.redirect : mePath())
} catch (e) {
error.value = '로그인/회원가입에 실패했어요.'
}
@@ -87,7 +88,8 @@ async function submit() {
</section>
<section v-else class="authScreen">
<div class="authTabs" role="tablist" aria-label="로그인 또는 회원가입">
<div class="authTabs" :class="{ 'authTabs--signup': mode === 'signup' }" role="tablist" aria-label="로그인 또는 회원가입">
<span class="authTabs__indicator" aria-hidden="true"></span>
<button type="button" class="authTabs__button" :class="{ 'authTabs__button--active': mode === 'login' }" @click="mode = 'login'">
로그인
</button>
@@ -132,7 +134,7 @@ async function submit() {
<div v-if="!hasUsers" class="roleBadge"> 회원가입 계정은 자동으로 관리자 권한이 부여됩니다.</div>
<div class="authActions">
<button class="secondaryAction" type="button" @click="router.push('/')">취소</button>
<button class="secondaryAction" type="button" @click="router.push(homePath())">취소</button>
<button class="primaryAction" type="submit">{{ submitLabel }}</button>
</div>
</form>
@@ -159,16 +161,37 @@ async function submit() {
}
.authTabs {
position: relative;
display: inline-flex;
gap: 8px;
gap: 0;
width: fit-content;
padding: 6px;
border-radius: 999px;
border: 1px solid var(--theme-border);
background: var(--theme-pill-bg);
isolation: isolate;
}
.authTabs__indicator {
position: absolute;
top: 6px;
left: 6px;
width: calc(50% - 6px);
height: calc(100% - 12px);
border-radius: 999px;
background: rgba(76, 133, 245, 0.22);
box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba(120, 169, 255, 0.1);
transform: translateX(0);
transition: transform 220ms ease, background-color 220ms ease, box-shadow 220ms ease;
z-index: 0;
}
.authTabs--signup .authTabs__indicator {
transform: translateX(100%);
}
.authTabs__button {
position: relative;
min-width: 112px;
padding: 10px 16px;
border: 0;
@@ -177,10 +200,11 @@ async function submit() {
color: var(--theme-text-muted);
font-weight: 700;
cursor: pointer;
transition: color 180ms ease;
z-index: 1;
}
.authTabs__button--active {
background: rgba(76, 133, 245, 0.22);
color: var(--theme-text-strong);
}

View File

@@ -4,6 +4,7 @@ import { useRouter } from 'vue-router'
import { api } from '../lib/api'
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
import { useToast } from '../composables/useToast'
import { editorPath, loginPath } from '../lib/paths'
const router = useRouter()
const toast = useToast()
@@ -54,22 +55,20 @@ onMounted(async () => {
myLists.value = data.tierLists || []
} catch (e) {
toast.error('로그인이 필요해요.')
router.push('/login?redirect=/me')
router.push(loginPath('/me'))
}
})
function openList(t) {
router.push(
"/editor/" + t.gameId + "/" + t.id,
)
router.push(editorPath(t.gameId, t.id))
}
</script>
<template>
<section class="pageHead">
<div class="pageHead__main">
<div class="pageHead__eyebrow">Library</div>
<h2 class="pageHead__title"> 티어표</h2>
<div class="pageHead__eyebrow">Tier Lists</div>
<h2 class="pageHead__title">나의 티어표</h2>
<div class="pageHead__desc">직접 저장한 티어표를 같은 카드 레이아웃으로 다시 열고 정리할 있어요.</div>
</div>
</section>
@@ -85,6 +84,7 @@ function openList(t) {
class="boardCard__thumb"
:src="tierListThumbnailUrl(t)"
alt=""
draggable="false"
@error="handleThumbnailError(t.id)"
/>
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
@@ -96,7 +96,7 @@ function openList(t) {
</div>
<div class="boardCard__metaRow">
<div class="boardCard__author">
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" />
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" draggable="false" />
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(t) }}</div>
<span class="boardCard__authorName">{{ displayNameOf(t) }}</span>
</div>

View File

@@ -2,6 +2,7 @@
import { computed, onMounted, onBeforeUnmount, ref, watch } from 'vue'
import { useRouter } from 'vue-router'
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
import { homePath, loginPath } from '../lib/paths'
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
import { useToast } from '../composables/useToast'
@@ -40,7 +41,7 @@ const displayInitial = computed(() => {
onMounted(async () => {
if (!auth.hydrated) await auth.refresh()
if (!auth.user) {
router.replace('/login')
router.replace(loginPath())
return
}
nickname.value = auth.user?.nickname || ''
@@ -112,7 +113,7 @@ async function saveProfile() {
async function logout() {
await auth.logout()
toast.success('로그아웃했어요.')
router.push('/')
router.push(homePath())
}
</script>
@@ -121,7 +122,7 @@ async function logout() {
<header class="pageHead">
<div class="pageHead__main">
<div class="pageHead__eyebrow">Account</div>
<h2 class="pageHead__title">Settings</h2>
<h2 class="pageHead__title">설정</h2>
<div class="pageHead__desc">계정 정보를 간결하게 정리하고, 프로필 이미지를 클릭해서 바로 변경할 있어요.</div>
</div>
</header>
@@ -134,7 +135,7 @@ async function logout() {
<div class="settingsIdentity">
<div class="avatarButtonWrap">
<button class="avatarButton" type="button" @click="openAvatarPicker">
<img v-if="avatarUrl" :src="avatarUrl" class="avatarButton__image" alt="avatar" />
<img v-if="avatarUrl" :src="avatarUrl" class="avatarButton__image" alt="avatar" draggable="false" />
<div v-else class="avatarButton__fallback">{{ displayInitial }}</div>
<div class="avatarButton__overlay">
<span>{{ avatarUrl ? '이미지 변경' : '이미지 추가' }}</span>

View File

@@ -3,6 +3,7 @@ import { ref, watch } from 'vue'
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
import { api } from '../lib/api'
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
import { editorPath } from '../lib/paths'
const route = useRoute()
const router = useRouter()
@@ -37,7 +38,7 @@ function tierListThumbnailUrl(tierList) {
}
function openTierList(tierList) {
router.push(`/editor/${tierList.gameId}/${tierList.id}`)
router.push(editorPath(tierList.gameId, tierList.id))
}
async function loadResults() {
@@ -65,13 +66,13 @@ watch(
<template>
<section class="wrap">
<div class="head">
<div>
<div class="head__eyebrow">Search</div>
<h2 class="title">전체 티어표 검색</h2>
<div class="desc">공개된 모든 티어표를 제목과 작성자 기준으로 찾아볼 있어요.</div>
<section class="pageHead">
<div class="pageHead__main">
<div class="pageHead__eyebrow">Search</div>
<h2 class="pageHead__title">전체 티어표 검색</h2>
<div class="pageHead__desc">공개된 티어표를 제목과 작성자 기준으로 다시 찾아볼 있어요.</div>
</div>
</div>
</section>
<div v-if="error" class="error">{{ error }}</div>
<div v-else-if="loading" class="empty">검색 중이에요.</div>
@@ -80,7 +81,7 @@ watch(
<article v-for="tierList in tierLists" :key="tierList.id" class="boardCard">
<button class="boardCard__body" @click="openTierList(tierList)">
<div class="boardCard__thumbWrap">
<img v-if="tierListThumbnailUrl(tierList)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(tierList)" :alt="tierList.title" />
<img v-if="tierListThumbnailUrl(tierList)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(tierList)" :alt="tierList.title" draggable="false" />
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
</div>
<div class="boardCard__head">
@@ -92,7 +93,7 @@ watch(
</div>
<div class="boardCard__metaRow">
<div class="boardCard__author">
<img v-if="avatarSrcOf(tierList)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(tierList)" :alt="displayNameOf(tierList)" />
<img v-if="avatarSrcOf(tierList)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(tierList)" :alt="displayNameOf(tierList)" draggable="false" />
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(tierList) }}</div>
<span class="boardCard__authorName">{{ displayNameOf(tierList) }}</span>
</div>
@@ -110,30 +111,6 @@ watch(
display: grid;
gap: 18px;
}
.head {
display: flex;
gap: 14px;
justify-content: space-between;
align-items: flex-end;
flex-wrap: wrap;
padding: 6px 2px 8px;
}
.head__eyebrow {
font-size: 11px;
letter-spacing: 0.12em;
text-transform: uppercase;
color: var(--theme-text-soft);
}
.title {
margin: 4px 0 0;
font-size: 32px;
color: var(--theme-text-strong);
letter-spacing: -0.04em;
}
.desc {
margin-top: 6px;
color: var(--theme-text-muted);
}
.error {
margin: 0 0 8px;
padding: 10px 12px;

View File

@@ -7,7 +7,9 @@ import SvgIcon from '../components/SvgIcon.vue'
import addColumnRightIcon from '../assets/icons/add_column_right.svg'
import addRowBelowIcon from '../assets/icons/add_row_below.svg'
import addPhotoAlternateIcon from '../assets/icons/add_photo_alternate.svg'
import shareIcon from '../assets/icons/share.svg'
import { api } from '../lib/api'
import { editorNewPath, editorPath, loginPath, mePath, topicPath } from '../lib/paths'
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
import { useToast } from '../composables/useToast'
@@ -18,10 +20,10 @@ const auth = useAuthStore()
const toast = useToast()
const globalRightRailOpen = inject('rightRailOpen', ref(true))
const localRightRailTarget = inject('localRightRailTarget', '#local-right-rail-root')
const gameId = computed(() => route.params.gameId)
const templateId = computed(() => route.params.topicId || route.params.gameId)
const tierListId = computed(() => route.params.tierListId)
const previewMode = computed(() => route.query.preview === '1')
const gameName = ref('')
const templateName = ref('')
const columns = ref([{ id: 'col-1', name: '' }])
const groups = ref([
@@ -122,14 +124,20 @@ const copiedFromLabel = computed(() => {
const customItems = computed(() => getOrderedItems().filter((item) => item?.origin === 'custom'))
const hasSavedTierList = computed(() => !!(persistedTierListId.value || (tierListId.value && tierListId.value !== 'new')))
const canRequestTemplateCreate = computed(
() => canEdit.value && hasSavedTierList.value && gameId.value === 'freeform' && customItems.value.length > 0
() => canEdit.value && hasSavedTierList.value && templateId.value === 'freeform' && customItems.value.length > 0
)
const canRequestTemplateUpdate = computed(
() => canEdit.value && hasSavedTierList.value && gameId.value !== 'freeform' && customItems.value.length > 0
() => canEdit.value && hasSavedTierList.value && templateId.value !== 'freeform' && customItems.value.length > 0
)
const canSubmitTemplateCreateRequest = computed(() => !!templateRequestDraftTitle.value.trim() && !!templateRequestDraftDescription.value.trim())
const canSubmitTemplateUpdateRequest = computed(() => !!templateRequestDraftTitle.value.trim() && !!templateRequestDraftDescription.value.trim())
const templateRequestTargetLabel = computed(() => (gameId.value === 'freeform' ? '새로운 템플릿' : (gameName.value || gameId.value || '선택한 게임')))
const templateRequestTargetLabel = computed(() => (templateId.value === 'freeform' ? '새로운 템플릿' : (templateName.value || templateId.value || '선택한 주제')))
const shareTierListUrl = computed(() => {
const savedTierListId = persistedTierListId.value || (tierListId.value && tierListId.value !== 'new' ? tierListId.value : '')
if (!savedTierListId) return ''
if (typeof window === 'undefined') return editorPath(templateId.value, savedTierListId, { preview: true })
return new URL(editorPath(templateId.value, savedTierListId, { preview: true }), window.location.origin).toString()
})
watch(error, (message) => {
if (!message) return
@@ -665,12 +673,13 @@ function buildPayload(existingId) {
const finalTitle = effectiveTitle.value
return {
id: existingId || undefined,
gameId: gameId.value,
gameId: templateId.value,
title: finalTitle,
thumbnailSrc: thumbnailSrc.value || '',
description: (description.value || '').trim(),
isPublic: !!isPublic.value,
showCharacterNames: !!showCharacterNames.value,
iconSize: Number(iconSize.value || 80),
sourceTierListId: sourceTierListId.value || '',
sourceSnapshotTitle: sourceSnapshotTitle.value || '',
sourceSnapshotAuthor: sourceSnapshotAuthor.value || '',
@@ -689,7 +698,7 @@ async function persistTierList({ showModal = false } = {}) {
persistedTierListId.value = savedTierListId || ''
title.value = res.tierList?.title || payload.title
if (tierListId.value === 'new' && res.tierList?.id) {
await router.replace(`/editor/${gameId.value}/${res.tierList.id}`)
await router.replace(editorPath(templateId.value, res.tierList.id))
}
updatedAt.value = Number(res.tierList?.updatedAt || Date.now())
authorName.value = res.tierList?.authorName || effectiveAuthorName.value
@@ -712,6 +721,32 @@ async function save() {
}
}
async function copyShareUrl() {
if (!shareTierListUrl.value) {
toast.error('먼저 티어표를 저장한 뒤 공유할 수 있어요.')
return
}
try {
if (navigator?.clipboard?.writeText) {
await navigator.clipboard.writeText(shareTierListUrl.value)
} else {
const helper = document.createElement('textarea')
helper.value = shareTierListUrl.value
helper.setAttribute('readonly', '')
helper.style.position = 'absolute'
helper.style.left = '-9999px'
document.body.appendChild(helper)
helper.select()
document.execCommand('copy')
helper.remove()
}
toast.success('공유 링크를 클립보드에 복사했어요.')
} catch (e) {
toast.error('공유 링크를 복사하지 못했어요.')
}
}
function closeSaveModal() {
isSaveModalOpen.value = false
}
@@ -759,7 +794,7 @@ async function confirmDeleteTierList() {
await api.deleteTierList(currentTierListId)
closeDeleteModal()
toast.success('티어표를 삭제했어요.')
router.push(gameId.value === 'freeform' ? '/me' : `/games/${gameId.value}`)
router.push(templateId.value === 'freeform' ? mePath() : topicPath(templateId.value))
} catch (e) {
error.value = '티어표 삭제에 실패했어요.'
} finally {
@@ -774,7 +809,7 @@ async function duplicateCurrentTierList() {
const duplicatedId = data.tierList?.id
if (!duplicatedId) throw new Error('duplicate_failed')
toast.success('티어표를 복사해 내 작업으로 가져왔어요.')
router.push(`/editor/${gameId.value}/${duplicatedId}`)
router.push(editorPath(templateId.value, duplicatedId))
} catch (e) {
error.value = '티어표 복사에 실패했어요.'
}
@@ -807,7 +842,7 @@ async function requestTemplate(type) {
await api.requestTierListTemplate({
type,
sourceTierListId: sourceId,
gameId: gameId.value,
gameId: templateId.value,
requestTitle: templateRequestDraftTitle.value.trim(),
requestDescription: templateRequestDraftDescription.value.trim(),
thumbnailSrc: saved.tierList?.thumbnailSrc || thumbnailSrc.value || '',
@@ -858,13 +893,13 @@ onMounted(() => {
authorAccountName.value = ((auth.user?.email || '').trim().split('@')[0] || '').trim()
if (isNewTierList.value && !auth.user) {
router.replace(`/login?redirect=/editor/${gameId.value}/new`)
router.replace(loginPath(editorNewPath(templateId.value)))
return
}
try {
const gameRes = await api.getGame(gameId.value)
gameName.value = gameRes.game?.name || gameId.value
const gameRes = await api.getTopic(templateId.value)
templateName.value = gameRes.game?.name || templateId.value
const base = (gameRes.items || []).map((img) => ({
id: img.id,
src: img.src,
@@ -876,7 +911,7 @@ onMounted(() => {
itemsById.value = map
pool.value = base.map((it) => it.id)
} catch (e) {
error.value = '게임 기본 이미지를 불러오지 못했어요.'
error.value = '기본 템플릿 이미지를 불러오지 못했어요.'
}
if (tierListId.value && tierListId.value !== 'new') {
@@ -890,6 +925,7 @@ onMounted(() => {
description.value = t.description || ''
isPublic.value = !!t.isPublic
showCharacterNames.value = !!t.showCharacterNames
iconSize.value = Number(t.iconSize || 80)
authorName.value = t.authorName || ''
authorAccountName.value = t.authorAccountName || ''
updatedAt.value = Number(t.updatedAt || 0)
@@ -925,7 +961,7 @@ onUnmounted(() => {
</script>
<template>
<section v-if="previewMode" class="previewOnly">
<section v-if="previewMode" class="previewOnly" :style="{ '--thumb-size': `${iconSize}px` }">
<div class="previewOnly__sheet">
<div class="previewOnly__title">{{ effectiveTitle }}</div>
<div v-if="description" class="previewOnly__description">{{ description }}</div>
@@ -941,6 +977,7 @@ onUnmounted(() => {
<div class="previewOnly__dropGrid" :style="{ '--column-count': columns.length }">
<div v-for="(column, columnIndex) in columns" :key="column.id" class="previewOnly__dropColumn">
<div class="previewOnly__drop">
<div v-if="columns.length > 1" class="previewOnly__columnBadge">{{ column.name || ' ' + (columnIndex + 1) }}</div>
<div v-for="id in getGroupCellIds(g, columnIndex)" :key="id" class="previewOnly__cell">
<img :src="resolveItemSrc(itemsById[id])" class="thumb" :alt="itemsById[id]?.label || id" />
<div v-if="showCharacterNames" class="itemNameOverlay">{{ itemsById[id]?.label || id }}</div>
@@ -958,6 +995,10 @@ onUnmounted(() => {
</div>
</div>
</div>
<div class="previewOnly__footer">
<span>{{ effectiveAuthorName }}</span>
<span>{{ formatExportDate(fallbackTimestamp) }}</span>
</div>
</div>
</section>
@@ -966,7 +1007,7 @@ onUnmounted(() => {
<div v-if="isSaveModalOpen" class="modalOverlay" @click.self="closeSaveModal">
<div class="modalCard" role="dialog" aria-modal="true" aria-labelledby="saveModalTitle">
<div id="saveModalTitle" class="modalCard__title">저장 완료</div>
<div class="modalCard__desc">티어표가 저장되었어요. 이어서 수정한 다시 저장할 수도 있어요.</div>
<div class="modalCard__desc">티어표가 저장되었어요.<br />이어서 수정한 다시 저장할 수도 있어요.</div>
<div class="modalCard__actions">
<button class="btn btn--save" @click="closeSaveModal">확인</button>
</div>
@@ -981,7 +1022,7 @@ onUnmounted(() => {
</div>
<div class="requestChecklist__hint">
제목과 설명을 함께 적어두면 관리자가 어떤 신규 템플릿인지 훨씬 빠르게 파악할 있어요.
예시: 제목 `템플릿 등록 요청`, 설명 `여름 이벤트 한정 캐릭터 중심으로 새 게임 템플릿이 필요합니다.`
예시: 제목 `템플릿 등록 요청`, 설명 `여름 이벤트 한정 캐릭터 중심으로 새 주제 템플릿이 필요합니다.`
</div>
<div class="templateRequestDraft">
<label class="templateRequestDraft__field">
@@ -1039,7 +1080,7 @@ onUnmounted(() => {
<div class="modalCard" role="dialog" aria-modal="true" aria-labelledby="deleteTierListTitle">
<div id="deleteTierListTitle" class="modalCard__title">티어표 삭제</div>
<div class="modalCard__desc">
"{{ title || gameName || '이 티어표' }}" 삭제할까요? 삭제 후에는 복구할 없어요.
"{{ title || templateName || '이 티어표' }}" 삭제할까요? 삭제 후에는 복구할 없어요.
</div>
<div class="modalCard__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="closeDeleteModal">취소</button>
@@ -1080,7 +1121,7 @@ onUnmounted(() => {
<div class="editorMain">
<section class="head">
<div class="editorMain__headCopy">
<div class="editorMain__title">{{ gameName || gameId }}</div>
<div class="editorMain__title">{{ templateName || templateId }}</div>
<div class="editorMain__subtitle">
<template v-if="canEdit">
/ 이름과 순서를 바꾸고 아이템을 드래그해서 배치할 있어요.
@@ -1091,7 +1132,7 @@ onUnmounted(() => {
</div>
<div v-if="sourceTierListId" class="editorMain__sourceNote">
<span>복사본</span>
<button class="editorMain__sourceLink" type="button" @click="router.push(`/editor/${gameId}/${sourceTierListId}`)">{{ copiedFromLabel }}</button>
<button class="editorMain__sourceLink" type="button" @click="router.push(editorPath(templateId, sourceTierListId))">{{ copiedFromLabel }}</button>
</div>
</div>
</section>
@@ -1165,13 +1206,14 @@ onUnmounted(() => {
</div>
<div class="row__content" :style="{ '--column-count': columns.length }">
<div v-for="(column, columnIndex) in columns" :key="column.id" class="row__column">
<div
<div
class="row__drop"
:data-list-type="'group'"
:data-group-id="g.id"
:data-column-index="columnIndex"
:ref="(el) => setGroupDropEl(g.id, columnIndex, el)"
>
<div v-if="columns.length > 1" class="row__columnBadge">{{ column.name || ' ' + (columnIndex + 1) }}</div>
<div v-if="!isExporting" class="row__empty" v-show="getGroupCellIds(g, columnIndex).length === 0">여기로 드래그해서 배치</div>
<div v-for="id in getGroupCellIds(g, columnIndex)" :key="id" class="cell" :data-item-id="id">
<img :src="resolveItemSrc(itemsById[id])" class="thumb" :alt="itemsById[id]?.label || id" />
@@ -1324,6 +1366,10 @@ onUnmounted(() => {
<button v-if="canEdit" class="btn btn--save editorSidebar__button" :disabled="isSaving" @click="save">{{ isSaving ? '저장중...' : '저장' }}</button>
</div>
<div class="editorSidebar__utilityLinks">
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