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d089ba99e9 릴리스: v1.4.19 템플릿 아이템 삭제 영향 경고 및 보존 정책 정리 2026-04-02 20:15:17 +09:00
2923237813 릴리스: v1.4.18 요청 썸네일 새창 오류 수정 2026-04-02 20:07:06 +09:00
fd3e983cdc 릴리스: v1.4.17 editor 라우트 루프 수정 2026-04-02 20:03:11 +09:00
04ac5c6ede 릴리스: v1.4.16 장애 안내 화면 정리 2026-04-02 19:57:15 +09:00
79a187d120 릴리스: v1.4.15 db 초기화 안정화 2026-04-02 19:52:52 +09:00
0a87e3b1ec 릴리스: v1.4.14 topic 전환 안정화 2026-04-02 19:45:31 +09:00
136db137ec 릴리스: v1.4.13 topic 스키마 마이그레이션 정리 2026-04-02 19:11:45 +09:00
1fabf66f04 릴리스: v1.4.12 topics/templates API 경로 정리 2026-04-02 19:03:02 +09:00
9b97a7c23b 릴리스: v1.4.11 프런트 API 명칭 정리 1차 2026-04-02 18:59:29 +09:00
9b0a6d8f15 릴리스: v1.4.10 topicHub 라우트 명칭 정리 2026-04-02 18:57:12 +09:00
5af5202455 릴리스: v1.4.9 경로 헬퍼 도입과 사용자 이동 경로 정리 2026-04-02 18:55:12 +09:00
6b6676ceec 릴리스: v1.4.8 주제 헤더 안정화와 검색 헤더 통일 2026-04-02 18:50:21 +09:00
de640de4a1 릴리스: v1.4.7 컬렉션 레이아웃 정리와 topics 경로 1차 2026-04-02 18:47:37 +09:00
20955e277c 릴리스: v1.4.6 관리자 내부 명칭 정리 2차 2026-04-02 18:43:39 +09:00
1ed08d1e34 릴리스: v1.4.5 프런트 내부 명칭 정리 1차 2026-04-02 18:26:18 +09:00
a733c97991 릴리스: v1.4.4 화면 용어 정리 마무리 2026-04-02 18:20:13 +09:00
31613e4613 릴리스: v1.4.3 사용자 노출 용어 정리 3차 2026-04-02 18:17:50 +09:00
d5621362f1 릴리스: v1.4.2 사용자 노출 용어 정리 2차 2026-04-02 18:14:13 +09:00
caaddb8448 릴리스: v1.4.1 메뉴와 화면 타이틀 한글 통일 2026-04-02 18:11:17 +09:00
20186f7fe2 릴리스: v1.4.0 주제·템플릿 용어 정리 1차 2026-04-02 18:06:02 +09:00
77605791fb 릴리스: v1.3.93 목록 썸네일 드래그 방지 2026-04-02 17:34:40 +09:00
9bb64b52f3 릴리스: v1.3.92 왼쪽 네비 활성 배경 애니메이션 추가 2026-04-02 17:31:31 +09:00
c4d896ce36 릴리스: v1.3.91 로그인 토글 전환 애니메이션 추가 2026-04-02 17:28:34 +09:00
1957f30341 릴리스: v1.3.90 관리자 CSS 경고 정리 2026-04-02 17:22:22 +09:00
8d257e21ff 릴리스: v1.3.89 미사용 자산 정리와 공유 이미지 반영 2026-04-02 17:18:01 +09:00
19fdf85dcc 릴리스: v1.3.88 홈페이지 공유 메타와 파비콘 정리 2026-04-02 17:08:50 +09:00
2626fe2335 릴리스: v1.3.87 프리뷰 아이콘 크기 복원 보정 2026-04-02 16:58:24 +09:00
074d028f04 릴리스: v1.3.86 티어표 아이콘 크기 저장 지원 2026-04-02 16:54:59 +09:00
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View File

@@ -74,12 +74,14 @@ app.use(async (req, res, next) => {
await ensureData()
next()
} catch (e) {
console.error('[backend] db init failed', e)
res.status(500).json({ error: 'db_init_failed' })
}
})
app.use('/api/auth', authRoutes)
app.use('/api/games', gamesRoutes)
app.use('/api/topics', gamesRoutes)
app.use('/api/tierlists', tierListsRoutes)
app.use('/api/admin', adminRoutes)

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View File

@@ -18,6 +18,7 @@ const {
createGameItem,
updateGameItemLabel,
updateGameItemDisplayOrder,
countTierListsUsingGameItem,
updateCustomItemLabel,
updateImageAssetLabel,
deleteGameItem,
@@ -54,6 +55,10 @@ const { createMemoryUpload, writeOptimizedImage, getImageOptimizationQueueState
const router = express.Router()
function getTemplateIdParam(req) {
return req.params.templateId || req.params.gameId || ''
}
function buildUploadFilename(file) {
const ext = path.extname(file.originalname || '').toLowerCase()
const safeExt = ext && /^[.a-z0-9]+$/.test(ext) ? ext : ''
@@ -110,7 +115,7 @@ function canManageAdminRole(actingUser, primaryAdmin) {
return !!actingUser?.isAdmin && primaryAdmin?.id === actingUser.id
}
router.post('/games', requireAdmin, async (req, res) => {
router.post(['/games', '/templates'], requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
id: z.string().min(1),
name: z.string().min(1).max(60),
@@ -126,24 +131,26 @@ router.post('/games', requireAdmin, async (req, res) => {
const copiedThumb = await copyUploadIntoGameAsset(parsed.data.thumbnailSrc)
await updateGameThumbnail(game.id, copiedThumb)
}
res.json({ game: await findGameById(game.id) })
const template = await findGameById(game.id)
res.json({ game: template, template })
})
router.patch('/games/:gameId', requireAdmin, async (req, res) => {
router.patch(['/games/:gameId', '/templates/:templateId'], requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
isPublic: z.boolean(),
})
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const game = await findGameById(req.params.gameId)
const templateId = getTemplateIdParam(req)
const game = await findGameById(templateId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const updated = await updateGameVisibility(game.id, parsed.data.isPublic)
res.json({ game: updated })
res.json({ game: updated, template: updated })
})
router.patch('/games/display-order', requireAdmin, async (req, res) => {
router.patch(['/games/display-order', '/templates/display-order'], requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
gameIds: z.array(z.string().min(1)).max(50),
})
@@ -154,26 +161,28 @@ router.patch('/games/display-order', requireAdmin, async (req, res) => {
const validGameIds = new Set(games.map((game) => game.id))
const filteredIds = parsed.data.gameIds.filter((gameId) => validGameIds.has(gameId))
const updatedGames = await updateGameDisplayOrder(filteredIds)
res.json({ games: updatedGames })
res.json({ games: updatedGames, templates: updatedGames })
})
router.patch('/games/:gameId/items/display-order', requireAdmin, async (req, res) => {
router.patch(['/games/:gameId/items/display-order', '/templates/:templateId/items/display-order'], requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
itemIds: z.array(z.string().min(1)).min(1),
})
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const game = await findGameById(req.params.gameId)
const templateId = getTemplateIdParam(req)
const game = await findGameById(templateId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const items = await updateGameItemDisplayOrder(game.id, parsed.data.itemIds)
res.json({ items })
})
router.post('/games/:gameId/thumbnail', requireAdmin, upload.single('thumbnail'), async (req, res) => {
router.post(['/games/:gameId/thumbnail', '/templates/:templateId/thumbnail'], requireAdmin, upload.single('thumbnail'), async (req, res) => {
if (!req.file) return res.status(400).json({ error: 'file_required' })
const game = await findGameById(req.params.gameId)
const templateId = getTemplateIdParam(req)
const game = await findGameById(templateId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const optimized = await writeOptimizedImage({
@@ -185,14 +194,15 @@ router.post('/games/:gameId/thumbnail', requireAdmin, upload.single('thumbnail')
quality: 84,
})
const updated = await updateGameThumbnail(req.params.gameId, optimized.src)
res.json({ game: updated })
const updated = await updateGameThumbnail(templateId, optimized.src)
res.json({ game: updated, template: updated })
})
router.post('/games/:gameId/images', requireAdmin, upload.array('images', 50), async (req, res) => {
router.post(['/games/:gameId/images', '/templates/:templateId/images'], requireAdmin, upload.array('images', 50), async (req, res) => {
const files = Array.isArray(req.files) ? req.files : []
if (!files.length) return res.status(400).json({ error: 'file_required' })
const game = await findGameById(req.params.gameId)
const templateId = getTemplateIdParam(req)
const game = await findGameById(templateId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const labelsRaw = req.body?.labels
@@ -223,19 +233,28 @@ router.post('/games/:gameId/images', requireAdmin, upload.array('images', 50), a
res.json({ item: items[0], items })
})
router.delete('/games/:gameId/items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
const game = await findGameById(req.params.gameId)
router.delete(['/games/:gameId/items/:itemId', '/templates/:templateId/items/:itemId'], requireAdmin, async (req, res) => {
const game = await findGameById(getTemplateIdParam(req))
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
await deleteGameItem(req.params.itemId)
res.json({ ok: true })
})
router.patch('/games/:gameId/items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
router.get(['/games/:gameId/items/:itemId/usage', '/templates/:templateId/items/:itemId/usage'], requireAdmin, async (req, res) => {
const game = await findGameById(getTemplateIdParam(req))
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const item = await findGameItemById(req.params.itemId)
if (!item || item.gameId !== game.id) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const usage = await countTierListsUsingGameItem(req.params.itemId)
res.json({ usage })
})
router.patch(['/games/:gameId/items/:itemId', '/templates/:templateId/items/:itemId'], requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({ label: z.string().trim().min(1).max(60) })
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const game = await findGameById(req.params.gameId)
const game = await findGameById(getTemplateIdParam(req))
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const updated = await updateGameItemLabel(req.params.itemId, parsed.data.label)
@@ -243,10 +262,11 @@ router.patch('/games/:gameId/items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
res.json({ item: updated })
})
router.delete('/games/:gameId', requireAdmin, async (req, res) => {
const game = await findGameById(req.params.gameId)
router.delete(['/games/:gameId', '/templates/:templateId'], requireAdmin, async (req, res) => {
const templateId = getTemplateIdParam(req)
const game = await findGameById(templateId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
await deleteGame(req.params.gameId)
await deleteGame(templateId)
res.json({ ok: true })
})
@@ -298,6 +318,7 @@ router.get('/custom-items', requireAdmin, async (req, res) => {
router.get('/tierlists', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
q: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
topicId: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
gameId: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
page: z.coerce.number().int().min(1).optional().default(1),
limit: z.coerce.number().int().min(1).max(200).optional().default(50),
@@ -307,6 +328,7 @@ router.get('/tierlists', requireAdmin, async (req, res) => {
const result = await listAdminTierLists({
queryText: parsed.data.q,
topicId: parsed.data.topicId || parsed.data.gameId,
gameId: parsed.data.gameId,
page: parsed.data.page,
limit: parsed.data.limit,
@@ -318,6 +340,7 @@ router.get('/tierlists', requireAdmin, async (req, res) => {
router.get('/tierlists/stats', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
q: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
topicId: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
gameId: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
})
const parsed = schema.safeParse(req.query)
@@ -325,6 +348,7 @@ router.get('/tierlists/stats', requireAdmin, async (req, res) => {
const result = await summarizeAdminTierLists({
queryText: parsed.data.q,
topicId: parsed.data.topicId || parsed.data.gameId,
gameId: parsed.data.gameId,
})
res.json(result)

View File

@@ -6,7 +6,7 @@ const router = express.Router()
router.get('/', async (req, res) => {
const games = await listGames(req.session?.userId || '', { includePrivate: !!req.session?.isAdmin })
res.json({ games })
res.json({ games, topics: games })
})
router.post('/:gameId/favorite', requireAuth, async (req, res) => {
@@ -15,7 +15,7 @@ router.post('/:gameId/favorite', requireAuth, async (req, res) => {
await favoriteGame({ userId: req.session.userId, gameId: game.id })
const games = await listGames(req.session.userId)
const updated = games.find((entry) => entry.id === game.id) || { ...game, isFavorited: true }
res.json({ game: updated })
res.json({ game: updated, topic: updated })
})
router.delete('/:gameId/favorite', requireAuth, async (req, res) => {
@@ -24,14 +24,14 @@ router.delete('/:gameId/favorite', requireAuth, async (req, res) => {
await unfavoriteGame({ userId: req.session.userId, gameId: game.id })
const games = await listGames(req.session.userId)
const updated = games.find((entry) => entry.id === game.id) || { ...game, isFavorited: false }
res.json({ game: updated })
res.json({ game: updated, topic: updated })
})
router.get('/:gameId', async (req, res) => {
const detail = await getGameDetail(req.params.gameId)
if (!detail) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
if (!detail.game.isPublic && !req.session?.isAdmin) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
res.json({ game: detail.game, items: detail.items })
res.json({ game: detail.game, topic: detail.game, items: detail.items })
})
module.exports = router

View File

@@ -20,7 +20,7 @@ const { requireAuth } = require('../middleware/auth')
const { createMemoryUpload, writeOptimizedImage } = require('../lib/image-storage')
const router = express.Router()
const FREEFORM_GAME_ID = 'freeform'
const FREEFORM_TOPIC_ID = 'freeform'
const FREEFORM_DEFAULT_TITLE = '직접 티어표 만들기'
function normalizePoolItem(item) {
@@ -61,7 +61,8 @@ const thumbnailUpload = createMemoryUpload(multer, { fileSize: 8 * 1024 * 1024 }
const templateRequestSchema = z.object({
type: z.enum(['create', 'update']),
sourceTierListId: z.string().max(64).optional().default(''),
gameId: z.string().min(1).max(120),
gameId: z.string().min(1).max(120).optional(),
topicId: z.string().min(1).max(120).optional(),
requestTitle: z.string().trim().min(1).max(120),
requestDescription: z.string().trim().min(1).max(1000),
thumbnailSrc: z.string().max(255).optional().default(''),
@@ -72,7 +73,11 @@ const templateRequestSchema = z.object({
id: z.string().min(1),
name: z.string().min(1).max(16),
itemIds: z.array(z.string()).optional().default([]),
}).passthrough()
}).passthrough().superRefine((value, ctx) => {
if (!(value.topicId || value.gameId)) {
ctx.addIssue({ code: z.ZodIssueCode.custom, message: 'topicId_required', path: ['topicId'] })
}
})
),
boardItems: z.array(
z.object({
@@ -86,12 +91,14 @@ const templateRequestSchema = z.object({
const tierListUpsertSchema = z.object({
id: z.string().optional(),
gameId: z.string().min(1),
gameId: z.string().min(1).optional(),
topicId: z.string().min(1).optional(),
title: z.string().min(1).max(120),
thumbnailSrc: z.string().max(255).optional().default(''),
description: z.string().max(1000).optional().default(''),
isPublic: z.boolean().default(false),
showCharacterNames: z.boolean().optional().default(false),
iconSize: z.number().int().min(48).max(112).optional().default(80),
sourceTierListId: z.string().max(64).optional().default(''),
sourceSnapshotTitle: z.string().max(120).optional().default(''),
sourceSnapshotAuthor: z.string().max(120).optional().default(''),
@@ -110,12 +117,16 @@ const tierListUpsertSchema = z.object({
origin: z.enum(['game', 'custom']).default('game'),
})
),
}).superRefine((value, ctx) => {
if (!(value.topicId || value.gameId)) {
ctx.addIssue({ code: z.ZodIssueCode.custom, message: 'topicId_required', path: ['topicId'] })
}
})
router.get('/public', async (req, res) => {
const gameId = req.query.gameId
const topicId = typeof req.query.topicId === 'string' ? req.query.topicId : req.query.gameId
const queryText = typeof req.query.q === 'string' ? req.query.q : ''
const lists = await listPublicTierLists(gameId, req.session?.userId || '', queryText)
const lists = await listPublicTierLists(topicId, req.session?.userId || '', queryText)
res.json({ tierLists: lists })
})
@@ -225,14 +236,15 @@ router.post('/template-request', requireAuth, async (req, res) => {
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const payload = parsed.data
const topicId = payload.topicId || payload.gameId
const normalizedBoardItems = payload.boardItems.map(normalizePoolItem)
const customItems = normalizedBoardItems.filter((item) => item?.origin === 'custom')
if (!customItems.length) return res.status(400).json({ error: 'custom_items_required' })
if (payload.type === 'create') {
if (payload.gameId !== FREEFORM_GAME_ID) return res.status(400).json({ error: 'freeform_required' })
} else if (payload.gameId === FREEFORM_GAME_ID) {
return res.status(400).json({ error: 'game_template_required' })
if (topicId !== FREEFORM_TOPIC_ID) return res.status(400).json({ error: 'freeform_required' })
} else if (topicId === FREEFORM_TOPIC_ID) {
return res.status(400).json({ error: 'topic_template_required' })
}
let sourceTierList = null
@@ -250,8 +262,10 @@ router.post('/template-request', requireAuth, async (req, res) => {
type: payload.type,
requesterId: req.session.userId,
sourceTierListId: sourceTierList?.id || '',
sourceGameId: payload.gameId,
targetGameId: payload.type === 'update' ? payload.gameId : '',
sourceGameId: topicId,
sourceTopicId: topicId,
targetGameId: payload.type === 'update' ? topicId : '',
targetTopicId: payload.type === 'update' ? topicId : '',
title: payload.requestTitle,
description: payload.requestDescription,
thumbnailSrc: payload.thumbnailSrc || '',
@@ -273,6 +287,7 @@ router.post('/', requireAuth, async (req, res) => {
const parsed = tierListUpsertSchema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const payload = parsed.data
const topicId = payload.topicId || payload.gameId
const normalizedPool = payload.pool.map(normalizePoolItem)
let existing = null
@@ -283,12 +298,14 @@ router.post('/', requireAuth, async (req, res) => {
const updated = await saveTierList({
id: existing.id,
authorId: existing.authorId,
gameId: existing.gameId,
gameId: existing.topicId || existing.gameId,
topicId: existing.topicId || existing.gameId,
title: payload.title,
thumbnailSrc: payload.thumbnailSrc || '',
description: payload.description || '',
isPublic: !!payload.isPublic,
showCharacterNames: !!payload.showCharacterNames,
iconSize: Number(payload.iconSize || 80),
sourceTierListId: payload.sourceTierListId || existing.sourceTierListId || '',
sourceSnapshotTitle: payload.sourceSnapshotTitle || existing.sourceSnapshotTitle || '',
sourceSnapshotAuthor: payload.sourceSnapshotAuthor || existing.sourceSnapshotAuthor || '',
@@ -301,12 +318,14 @@ router.post('/', requireAuth, async (req, res) => {
const created = await saveTierList({
id: nanoid(),
authorId: req.session.userId,
gameId: payload.gameId,
gameId: topicId,
topicId,
title: payload.title,
thumbnailSrc: payload.thumbnailSrc || '',
description: payload.description || '',
isPublic: !!payload.isPublic,
showCharacterNames: !!payload.showCharacterNames,
iconSize: Number(payload.iconSize || 80),
sourceTierListId: payload.sourceTierListId || '',
sourceSnapshotTitle: payload.sourceSnapshotTitle || '',
sourceSnapshotAuthor: payload.sourceSnapshotAuthor || '',

View File

@@ -1,5 +1,98 @@
# 의사결정 이력
## 2026-04-02 v1.4.19
- 템플릿 기본 아이템 삭제가 과거에 저장된 티어표까지 바꿔 버리면 운영자 편집 의도보다 사용자 결과물 보존이 더 크게 흔들리므로, 이 삭제는 “앞으로의 템플릿 구성만 바꾸고 기존 저장본은 보존”하는 편이 맞다고 판단했다.
- 다만 이미 여러 티어표에서 쓰인 아이템인지 모른 채 지우게 두는 것도 위험하므로, 삭제 자체를 막기보다는 저장된 티어표 사용 개수와 공개/비공개 범위를 먼저 보여주고 운영자가 맥락을 알고 결정하게 하는 쪽이 더 현실적이라고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.4.18
- 새 창 열기처럼 브라우저 기본 앵커가 충분한 동작은 템플릿 안에서 `window.open`을 직접 부르기보다, 기본 링크 동작에 맡기는 편이 더 단순하고 안전하다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.17
- `editor` 주소는 이전과 현재가 같은 URL 형태를 공유하므로, 여기까지 redirect를 두면 호환성이 아니라 자기 자신으로의 재해석만 반복하게 된다. 이 구간은 별도 레거시 레코드를 두지 않고 현재 라우트 하나로 수용하는 편이 맞다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.16
- 백엔드/DB 장애 상황을 단순 연결 실패처럼 보여주면 사용자가 원인을 잘못 이해하게 되므로, 네트워크 단절과 서버 점검/초기화 실패를 전역 UI에서 분리해서 안내하는 편이 맞다고 판단했다.
- 이런 장애 안내는 각 화면별 에러 문구를 따로 손보는 것보다 `api` 공통 계층에서 상태를 감지하고 `App` 셸이 한 번에 전환하는 구조가 재사용성과 유지보수 측면에서 더 안전하다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.4.15
- 실제 운영 DB에서 마지막 500 원인을 먼저 재현해본 결과, 스키마 설계보다 MariaDB의 `SHOW ... LIKE ?` 플레이스홀더 비호환과 부분 마이그레이션 상태 재진입 이슈가 핵심이었으므로, 이 단계에선 구조 변경보다 기동 안정성을 먼저 회복하는 편이 맞다고 판단했다.
- 마이그레이션 로직은 “처음 실행”뿐 아니라 “반쯤 적용된 상태에서 다시 실행”도 견뎌야 하므로, 컬럼 존재 확인과 조건 분기를 모두 공용 `information_schema` 검사로 모으는 편이 더 안전하다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.4.14
- 기존 `/games` 주소 호환은 alias보다 redirect가 더 맞다고 판단했다. 이번 단계에선 주소는 유지하되 라우트 파라미터 의미는 항상 `topicId`로 정규화해 Vue Router 경고와 내부 분기를 함께 줄였다.
- 운영 DB에 직접 `RENAME TABLE`과 컬럼 `CHANGE`를 거는 방식은 실제 환경에서 실패 여지가 커서, 마지막 스키마 전환도 새 topic 스키마를 먼저 만들고 기존 game 데이터를 복사하는 비파괴 마이그레이션이 더 안전하다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.4.13
- 사용자 표면과 API 이름층까지 `topic/template`로 옮긴 뒤에는, DB 스키마도 실제로 따라오게 해야 이후 유지보수 비용이 덜 쌓이므로 `games` 계열 실명을 `topics` 계열로 마이그레이션하는 편이 맞다고 판단했다.
- 다만 한 번에 응답 키까지 완전히 끊으면 프런트와 관리자 흐름이 너무 크게 흔들릴 수 있으므로, 이번 단계에서는 실제 저장 스키마는 `topic`으로 옮기고 응답의 `gameId / gameName`은 호환 키로 잠시 함께 유지하는 점진 마감이 가장 안전하다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.4.12
- 프런트 이름만 바꾸는 단계가 끝난 뒤에는, 백엔드도 새 `/api/topics`, `/api/admin/templates` 경로를 열고 기존 `/games`는 호환용으로 남기는 점진 전환이 가장 안전하다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.11
- 백엔드 `/api/games` 경로를 바로 바꾸기보다, 프런트 API 객체에서 먼저 `topic/template` 의미 이름을 제공하고 호출부를 옮기는 편이 위험이 훨씬 낮다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.10
- 사용자 주소는 이미 `/topics`로 옮기기 시작했으므로, 라우트 이름과 기본 파라미터도 `topicHub / topicId` 기준으로 맞추고 기존 `gameId`는 호환 fallback으로만 남기는 편이 더 자연스럽다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.9
- 경로 전환은 화면마다 문자열을 직접 고치는 방식보다, 공용 경로 헬퍼를 먼저 세워 주제·에디터·로그인 리다이렉트 흐름을 한 기준으로 묶는 편이 이후 리네이밍 비용을 훨씬 줄인다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.8
- 주제 상세 화면 제목은 내부 ID를 잠깐 보여주는 것보다, 로딩 문구를 거쳐 실제 이름으로 자연스럽게 바뀌는 편이 사용자 체감상 더 안정적이라고 판단했다.
- 주요 목록 화면은 `pageHead` 문법을 계속 통일해 두는 편이, 이후 검색/필터 툴바를 더 붙이더라도 구조를 예측하기 쉽다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.7
- 주제 상세 컬렉션 화면도 즐겨찾기·나의 티어표와 같은 `pageHead` 문법으로 맞춰야, 네비게이션으로 이동하는 주요 화면들의 리듬이 더 자연스럽다고 판단했다.
- 라우트 전환은 한 번에 `/games`를 없애기보다, 먼저 `/topics`를 기본 진입 경로로 세우고 기존 `/games`는 alias로 유지하는 점진 전환이 더 안전하다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.4.6
- 내부 리네이밍 2단계는 관리자 화면처럼 상태와 액션이 많은 영역부터 정리해 두는 편이, 이후 `/games` 라우트와 API 계층을 손볼 때 위험을 줄이는 데 더 유리하다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.5
- 내부 리네이밍은 한 번에 API와 DB까지 건드리기보다, 홈·주제 화면·에디터처럼 영향 범위가 비교적 명확한 프런트 핵심 흐름부터 `game` 의존 이름을 줄여 나가는 편이 더 안전하다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.4
- 용어 정리 마무리 단계에서는 눈에 잘 띄는 영어 헤더를 그대로 두기보다, 홈과 관리자처럼 진입 빈도가 높은 화면의 상단 라벨까지 한국어로 맞춰야 전체 제품 인상이 더 자연스럽다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.3
- 용어 전환은 메뉴 타이틀만 바꾸는 것으로 끝나지 않고, 관리자 작업 중 반복해서 보게 되는 토스트와 확인창까지 맞춰야 실제 체감 일관성이 살아난다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.2
- 용어 정리를 시작한 뒤에는 일부 화면만 바꾸는 것보다, 관리자 모달과 확인 메시지처럼 실제 운영 중 많이 보는 문구도 함께 맞춰 주는 편이 체감 일관성이 더 높다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.1
- 좌측 메뉴와 화면 타이틀의 명칭이 서로 다르면 사용자가 현재 위치를 직관적으로 매칭하기 어렵기 때문에, 메뉴 이름과 진입 타이틀을 같은 문구로 맞추는 편이 맞다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.4.0
- 서비스가 게임 외 주제 전반을 다룰 수 있는 단계에 온 만큼, 내부 모델명은 유지하더라도 사용자에게 보이는 주요 용어는 `주제 / 템플릿` 기준으로 먼저 정리하는 편이 맞다고 판단했다.
- 대규모 내부 리네이밍은 API와 DB까지 손대야 하므로, 이번 단계에서는 사용자 화면 문구만 우선 바꾸고 내부 `game` 모델은 그대로 두는 점진적 전환이 더 안전하다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.3.93
- 목록 카드 썸네일은 드래그 대상이 아니라 클릭 대상에 가깝기 때문에, 브라우저 기본 이미지 드래그 프리뷰는 전부 막아 두는 편이 UX 측면에서 맞다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.3.92
- 왼쪽 레일 활성 메뉴도 로그인 토글과 같은 이동형 배경 문법을 쓰는 편이 앱 전체 인터랙션 언어를 더 일관되게 만든다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.3.91
- 로그인/회원가입 탭은 즉시 배경 교체보다, 선택 배경이 실제로 이동하는 토글 문법이 더 직관적이고 상태 전환이 잘 읽힌다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.3.90
- 경고 수준의 CSS 진단이라도 실제 의미 없는 속성이나 벤더 전용 속성 누락이라면 바로 정리해 두는 편이 이후 유지보수 피로를 줄인다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.3.89
- 더 이상 참조되지 않는 Vite 기본 자산과 레거시 public 아이콘 묶음은 남겨둘수록 혼동만 커지므로, 실제 사용 파일만 남기고 정리하는 편이 맞다고 판단했다.
- 공유용 썸네일은 코드 수정과 별개로 시각 자산 손질이 자주 일어날 수 있으므로, 이번처럼 워크트리에 이미 반영된 최신 이미지 수정본은 함께 릴리스에 포함하는 편이 맞다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.3.88
- 헤더의 `by zenn`은 이미 공통 카피라이트 링크가 생긴 뒤 역할이 겹치므로, 브랜드 영역은 서비스명 중심으로 정리하는 편이 맞다고 판단했다.
- 외부 공유 미리보기는 메타 태그만 넣는 것보다 실제 전용 썸네일 자산을 함께 두는 편이 메신저/소셜/모바일 홈 화면까지 더 안정적으로 동작한다고 정리했다.
- 파비콘은 인라인 data URL 하나에 의존하기보다 `svg + png + apple-touch-icon` 조합으로 두는 편이 브라우저와 기기 호환성 측면에서 안전하다고 판단했다.
## 2026-04-02 v1.3.86
- 아이콘 크기는 이미지 다운로드 결과에만 반영되고 저장본에는 남지 않으면 사용자가 체감상 “저장되지 않는 설정”으로 느끼게 되므로, 티어표 본문 설정으로 저장하는 편이 맞다고 정리했다.
- 저장 경로를 고친 뒤에도 프리뷰 화면이 기본값으로 보인다면, 데이터보다 프런트 렌더링 루트에 동일 CSS 변수가 전달되는지 먼저 확인하는 편이 맞다고 정리했다.
## 2026-04-02 v1.3.83
- 모바일에서 열 헤더가 칸과 시각적으로 분리되는 문제는 전체 레이아웃을 다시 갈아엎기보다, 각 칸 안에 열 이름 배지를 같이 보여주는 편이 가장 적은 변경으로 효과를 낸다고 정리했다.
- 배지를 쓰는 반응형 구간에서는 기존 상단 열 헤더까지 남겨두면 중복 정보가 되므로, 같은 브레이크포인트에서 헤더는 숨기고 칸 배지 하나만 남기는 편이 맞다고 정리했다.

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## 공통 레이아웃
- 앱 셸 파일: `frontend/src/App.vue`
- 역할: 좌측 내비게이션, 중앙 워크스페이스, 우측 컨텍스트 패널로 구성된 공통 앱 셸 렌더링, 로그인 상태 반영, 최근 즐겨찾기 바로가기와 전역 검색 입력, 관리자 메뉴 노출 제어, 실제 SVG 에셋과 선형 SVG 아이콘이 혼합된 레일 UI, 전역 우측 상단 토스트 렌더링
- 세부: 좌측 패널은 `248px` 기준 폭을 사용하되 축소 시 아이콘 중심의 좁은 레일로 전환하고, 우측 패널은 `320px` 기준 폭을 사용한다. 세 컬럼 모두 상단에 높이 `56px`의 헤더 블록을 유지한다. 중앙 헤더에는 고정 브랜드 `Tier Maker by zenn`이 표시되고, 우측 패널 토글은 닫혀 있을 때 중앙 헤더, 열려 있을 때 우측 헤더에 아이콘만 표시된다. 좌우 레일의 주요 액션은 각각 하단 `56px` 푸터 안에서 항상 보이도록 유지하면서 아래쪽 패딩으로 여백을 확보한다.
- 세부: 좌측 패널은 `248px` 기준 폭을 사용하되 축소 시 아이콘 중심의 좁은 레일로 전환하고, 우측 패널은 `320px` 기준 폭을 사용한다. 세 컬럼 모두 상단에 높이 `56px`의 헤더 블록을 유지한다. 중앙 헤더에는 고정 브랜드 `Tier Maker`와 서비스 설명이 표시되고, 우측 패널 토글은 닫혀 있을 때 중앙 헤더, 열려 있을 때 우측 헤더에 아이콘만 표시된다. 좌우 레일의 주요 액션은 각각 하단 `56px` 푸터 안에서 항상 보이도록 유지하면서 아래쪽 패딩으로 여백을 확보한다.
## 백엔드 진입점
- 서버 엔트리: `backend/index.js`

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- 티어표에 썸네일을 직접 지정하지 않으면 저장 시 대표 아이템 이미지 하나를 기본 썸네일로 자동 선택한다.
- 편집 화면 상단 헤더는 좌측 제목/설명, 우측 썸네일 카드 구조를 사용하며 모바일에서는 한 열로 접힌다.
- 티어표 편집 화면의 우측 패널은 공통 `rightRail``localRightRailRoot`에 직접 section들을 쌓는 구조이며, 별도 외곽 래퍼 카드 없이 공통 오른쪽 컬럼 문법을 그대로 따른다.
- 공통 앱 셸은 좌측/중앙/우측 컬럼마다 높이 `56px`의 상단 헤더 블록을 유지하며, 중앙 헤더에는 고정 사이트 타이틀 `Tier Maker by zenn`을 표시한다.
- 공통 앱 셸은 좌측/중앙/우측 컬럼마다 높이 `56px`의 상단 헤더 블록을 유지하며, 중앙 헤더에는 사이트 타이틀 `Tier Maker`와 현재 서비스 설명을 표시한다.
- 티어표 편집기의 아이콘 기본 크기는 `80px`이며, 사용자가 `48 / 60 / 80 / 100 / 120` 단계로 즉시 조절할 수 있다.
- 공개 티어표 목록과 `내 티어표` 목록은 제목 옆에 작성자 아바타와 표시명을 함께 보여준다.
- 작성자 아바타 이미지가 없을 경우 목록 썸네일 fallback은 닉네임이 아니라 계정명 기준 첫 글자를 사용한다.

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# 할 일 및 이슈
## 단기 확인
- `v1.4.19`에서 템플릿 기본 아이템 삭제는 기존 저장 티어표를 보존하도록 정책이 바뀌었으므로, 실제 운영 데이터에서 삭제 후 예전 티어표의 배치/대기풀이 그대로 유지되는지와 새 티어표 생성 시에만 아이템이 빠지는지 한 번 더 QA한다.
- `v1.4.19`에서 삭제 전 영향 개수 경고를 붙였으므로, 공개/비공개 티어표가 섞인 템플릿에서 숫자가 기대대로 보이는지와 삭제 취소/확정 후 스크롤 위치가 안정적으로 유지되는지 한 번 더 QA한다.
- `v1.4.19`에서 템플릿 썸네일 등록 아이콘은 썸네일이 있을 때 숨기도록 정리했으므로, 썸네일 있음/없음 상태 전환과 드래그 오버 활성 상태에서 안내 문구가 겹치지 않는지 한 번 더 QA한다.
- `v1.4.18`에서 관리자 템플릿 요청 카드 썸네일 클릭을 브라우저 기본 새 창 열기로 정리했으므로, 요청 썸네일 클릭 시 오류 없이 새 탭이 열리고 `전체 티어표 관리` 썸네일 모달 동작과도 섞이지 않는지 한 번 더 QA한다.
- `v1.4.17`에서 주제 컬렉션 카드 클릭 시 에디터 진입 무한 루프를 끊었으므로, 새 티어표 만들기/기존 티어표 열기/공유 링크 열기 세 흐름이 모두 정상 진입하는지 한 번 더 QA한다.
- `v1.4.16`에서 장애 전용 안내 화면을 붙였으므로, 실제로 `db_init_failed`와 네트워크 차단 상황에서 각각 `서비스 점검 중`, `서버 연결 확인 중` 화면이 기대대로 분기되는지 한 번 더 QA한다.
- `v1.4.15`에서 `ensureData()`가 실제 운영 DB 설정으로 `ok`까지 통과한 것은 확인했으므로, 이제는 브라우저에서 `/api/auth/me`, `/api/auth/meta`, `/api/topics` 500이 실제로 사라졌는지와 기존 세션 로그인 흐름이 복구됐는지 한 번 더 QA한다.
- `v1.4.14`부터는 DB 마이그레이션이 rename 대신 복사 기반으로 바뀌었으므로, 실제 운영 DB에서 서버 재시작 후 `topics` 계열 테이블과 `tierlists.topic_id`, `template_requests.source_topic_id/target_topic_id`가 기대대로 채워지는지 먼저 확인한다.
- 레거시 `/games/...``/editor/:gameId/...`는 redirect로 남겼으므로, 오래된 북마크 진입 후 주소가 `/topics/...`, `/editor/:topicId/...`로 자연스럽게 정규화되는지 한 번 더 QA한다.
- `v1.4.13`부터 DB 실명도 `topics / topic_items / favorite_topics / topic_id` 기준으로 옮겼으므로, 기존 운영 DB에서 서버 재시작 후 자동 마이그레이션이 한 번만 자연스럽게 수행되는지 먼저 확인한다.
- 백엔드 응답은 현재 `topicId / topicName``gameId / gameName`을 함께 내려주고 있으므로, 다음 단계에서는 실제 프런트/관리자에서 더 이상 `gameId` fallback이 필요 없는 지점을 확인해 호환 키 제거 순서를 정한다.
- 티어표 공개 목록, 관리자 전체 티어표 관리, 저장/요청 API는 `topicId`를 우선 받도록 바꿨으므로, 실제 브라우저에서 검색/저장/공유/관리자 필터가 모두 같은 파라미터 체계로 자연스럽게 이어지는지 한 번 더 QA한다.
- `/api/topics`, `/api/admin/templates` alias를 연 뒤 프런트 호출도 새 경로로 옮겼으므로, 실제 브라우저에서 주제 목록/즐겨찾기/주제 상세/관리자 템플릿 관리가 모두 같은 세션으로 자연스럽게 동작하는지 한 번 더 QA한다.
- 프런트 API 호출부는 `topic/template` 의미 이름으로 옮겼으므로, 다음 단계에서는 `api.js` 안의 레거시 alias를 얼마나 더 유지할지와 백엔드 API 경로를 실제로 바꿀지 범위를 정한다.
- 관리자 템플릿/주제 화면과 홈·에디터·즐겨찾기에서 새 API 이름층으로 바뀐 뒤에도 저장, 즐겨찾기, 템플릿 생성, 아이템 정렬 흐름이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- `topicHub / topicId`를 기본 라우트 기준으로 세웠으므로, 기존 `/games/...` 북마크와 새 `/topics/...` 주소 양쪽에서 주제 상세와 에디터 진입이 모두 자연스럽게 이어지는지 한 번 더 QA한다.
- 다음 단계에서는 `api.getGame`, `listGames`, `favoriteGame`처럼 남아 있는 프런트 API 이름을 어느 수준까지 `topic/template` 의미로 감쌀지 정리한다.
- 경로 헬퍼를 사용자 주요 화면에 연결했으므로, 로그인 리다이렉트·공유 프리뷰·복사본 이동·주제 복귀 흐름이 실제 브라우저에서 모두 같은 주소 체계로 자연스럽게 이어지는지 한 번 더 QA한다.
- 다음 단계에서는 `router/index.js``gameHub`, `route.params.gameId`, `api.getGame`처럼 남아 있는 프런트 내부 이름도 어디까지 `topic/template` 의미로 감쌀지 범위를 더 좁힌다.
- 주제 상세 화면 제목은 ID fallback 대신 로딩 문구를 쓰도록 바꿨으므로, 직접 진입·뒤로가기·다른 주제로 연속 이동할 때 헤더가 깜빡이거나 이전 제목을 잠깐 유지하지 않는지 한 번 더 QA한다.
- 검색 결과 화면도 `pageHead` 구조로 맞췄으므로, 주요 목록 화면들 간 상단 여백과 타이포 리듬이 자연스러운지 한 번 더 비교 QA한다.
- 주제 상세 컬렉션 화면은 `pageHead` 공통 레이아웃과 `/topics` 기본 경로로 옮겼으므로, 직접 진입·뒤로가기·검색 후 재진입 시 주소와 헤더 흐름이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- `/topics/:gameId`를 기본 경로로 세우고 `/games/:gameId`는 alias로 남겼으므로, 다음 단계에서는 에디터/검색/공유 흐름에서 어떤 링크를 새 경로로 더 전환할지 범위를 정한다.
- 내부 리네이밍 2단계로 관리자 `selectedTemplate / templates / loadTemplate / refreshTemplates` 묶음까지 정리했으므로, 다음 단계에서는 `/games/:gameId` 라우트와 프런트 API 호출부를 어디까지 `topic/template` 의미로 감쌀지 범위를 먼저 정리한다.
- 화면/문서 층의 용어 정리는 거의 마무리됐으므로, 다음 단계에서는 내부 `gameId / games` 모델을 실제로 옮길지, 아니면 라우트 alias/리다이렉트부터 둘지 점진 전환 순서를 정한다.
- 관리자 화면까지 포함한 사용자 노출 `게임` 문구를 3차까지 정리했으므로, 실제 운영 흐름에서 뜨는 확인창/토스트/선택 모달까지 표현이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 사이드 메뉴와 각 화면 타이틀을 한글 기준으로 맞췄으므로, 홈/나의 티어표/즐겨찾기/설정 진입 시 실제 체감이 자연스럽고 중복 표현이 어색하지 않은지 한 번 더 QA한다.
- 사용자 노출 용어는 `주제 / 템플릿` 기준으로 계속 걷어내고 있으므로, 홈/주제 화면/관리자 템플릿 관리에서 어색하게 남은 `게임` 문구가 없는지 한 번 더 QA한다.
- 내부 모델명은 아직 `game`을 유지하므로, 다음 단계에서는 문서와 보조 화면 문구를 더 정리할지, 아니면 내부 리네이밍 계획을 따로 잡을지 결정한다.
- 주제 목록과 티어표 카드 썸네일은 기본 이미지 드래그를 막았으므로, 데스크톱 브라우저에서 클릭/드래그 시 원본 이미지 프리뷰가 더 이상 뜨지 않는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 활성 배경은 공용 인디케이터가 이동하는 방식으로 바뀌었으므로, 홈/내 티어표/즐겨찾기/설정 전환과 레일 접힘 상태 양쪽에서 위치 보정이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 로그인 화면 상단 토글은 이동형 인디케이터로 바뀌었으므로, 데스크톱과 모바일에서 `로그인 / 회원가입` 전환 애니메이션이 어색하지 않고 포커스/클릭 상태도 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 카드 설명 줄임은 `line-clamp` 표준 속성까지 함께 선언했으므로, 실제 브라우저별 표시 차이가 없는지 한 번 더 QA한다.
- 사용하지 않는 기본 자산을 정리했으므로, 배포본에서 누락 참조 없이 파비콘/공유 썸네일/좌측 레일 아이콘이 정상 노출되는지 한 번 더 QA한다.
- 공유 썸네일 `og-card`는 이번에 이미지 수정본까지 함께 반영했으므로, 실제 메신저 미리보기에서 최신 그림이 캐시 갱신 후 정상 노출되는지 한 번 더 QA한다.
- 홈페이지 공유 메타와 새 `og-card.png`는 이번에 처음 붙였으므로, 카카오톡/디스코드/슬랙/모바일 브라우저에서 제목·설명·썸네일이 기대대로 보이는지 한 번 더 QA한다.
- 파비콘은 `svg + 32px png + apple-touch-icon` 조합으로 정리했으므로, 데스크톱 브라우저 탭과 iOS 홈 화면 추가에서 모두 정상 노출되는지 한 번 더 QA한다.
- 티어표 `아이콘 크기`는 이제 저장 데이터로 승격됐으므로, 저장 후 재진입/프리뷰/복사본 생성에서 같은 크기가 유지되는지 한 번 더 QA한다.
- 티어표 편집/프리뷰 모바일 열 배지는 새로 붙였으므로, 실제 좁은 화면에서 칸 상단 배지와 아이템 썸네일이 겹치지 않고 열 구분이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 모바일 열 배지는 같은 구간에서 상단 열 제목을 숨기도록 다시 맞췄으므로, 720px 안팎뿐 아니라 980px 이하 전 구간에서 중복 표기 없이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 모바일 티어표 편집 레이아웃은 행 라벨 폭을 다시 덮어쓰던 규칙을 걷어냈으므로, 실제 980px 이하 구간에서 행 라벨이 과하게 넓지 않고 칸 폭을 충분히 남기는지 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 템플릿 요청 카드는 썸네일 클릭이 새창 열기 역할로 바뀌었으므로, 썸네일 클릭과 `확인하기` 액션이 서로 헷갈리지 않는지 한 번 더 QA한다.
- 티어표 만들기 화면의 `공유하기`는 저장된 티어표에서만 노출되므로, 저장 직후/수정 중/복사본/읽기 전용 상태 각각에서 노출 조건과 클립보드 복사가 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 우측 카피라이트는 이제 공통 오른쪽 레일 footer이므로, 관리자 화면뿐 아니라 홈/프로필 등 오른쪽 사이드가 보이는 화면에서도 같은 최하단 위치에 유지되는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 축소 상태의 하단 액션 아이콘은 홈과 게임 허브에서 서로 다른 아이콘을 쓰도록 나눴으므로, 실제로 두 문맥이 한눈에 구분되는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 축소 상태 최하단의 `티어표 만들기` 아이콘 버튼은 새로 추가했으므로, 홈/게임 허브에서 실제로 같은 위치 감각으로 동작하는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 축소 상태의 하단 액션 아이콘은 홈과 주제 화면에서 서로 다른 아이콘을 쓰도록 나눴으므로, 실제로 두 문맥이 한눈에 구분되는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 축소 상태 최하단의 `티어표 만들기` 아이콘 버튼은 새로 추가했으므로, 홈/주제 화면에서 실제로 같은 위치 감각으로 동작하는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 우측 카피라이트 문구는 사이드바 내부 최하단으로 다시 옮겼으므로, 실제 관리자 화면에서 스크롤/창 크기 변화에도 계속 보이는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 축소 상태는 아이콘 줄 높이를 50px 기준으로 통일했으므로, 실제 데스크톱에서 아바타/검색/메뉴 아이콘이 시각적으로 같은 리듬으로 보이는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 검색은 이제 항상 게임 검색으로 홈으로 이동하므로, 홈이 아닌 화면에서 사이드 검색 후 게임 목록 결과로 자연스럽게 이동하는지 한 번 더 QA한다.
- 왼쪽 레일 검색은 이제 항상 주제 템플릿 검색으로 홈으로 이동하므로, 홈이 아닌 화면에서 사이드 검색 후 주제 목록 결과로 자연스럽게 이동하는지 한 번 더 QA한다.
- 앱 왼쪽 사이드 레일은 접힘 상태 레이아웃을 다시 손봤으므로, 데스크톱에서 접기/펼치기 반복 시 아바타 영역 높이, 아이콘 중앙 정렬, 검색 버튼 간격, 네비게이션 히트 영역이 모두 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 우측 사이드바 하단 카피라이트 링크는 새 창 외부 링크로 바꿨으므로, 실제 클릭 시 `zenn.town` 연결과 hover 대비가 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 아이템 상세 모달은 공통 패딩 예외 처리를 다시 넣었으므로, 대형 상세 모달과 일반 게임 선택 모달이 각각 기대한 크기로 보이는지 한 번 더 QA한다.
- 아이템 관리 모달의 공용 게임 선택기에서는 이미 연결된 게임이 비활성화되므로, 실제 운영 데이터에서 중복 연결 방지와 `이미 추가됨` 표시가 기대대로 읽히는지 한 번 더 QA한다.
- 공용 게임 선택 모달을 아이템 관리 모달에도 붙였으므로, 관리자 `게임 관리 / 전체 티어표 관리 / 아이템 관리` 세 흐름에서 같은 검색/선택 UX가 자연스럽게 느껴지는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 `/admin/games?gameId=...` 직접 진입과 새로고침에서 선택 게임이 정상 복원되고 콘솔 오류가 없는지 한 번 더 QA한다.
- 공용 `게임 선택` 검색 모달은 새로 붙였으므로, 게임 관리 선택/전체 티어표 관리 필터 양쪽에서 검색어 입력, 선택, 해제, 뒤로가기 흐름을 한 번 더 QA한다.
- 관리자 `전체 티어표 관리`게임 필터와 관리 모달은 새로 붙였으므로, 실제 운영 데이터에서 필터 전환 후 공개/비공개 집계, 제목 수정, 비공개 전환, 삭제 흐름이 자연스럽게 이어지는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 게임 관리 상단의 `전체 / 공개 / 비공개` 티어표 수치와 전체 티어표 관리 상단 집계가 실제 운영 데이터와 맞는지, 공개 전환 직후 숫자가 자연스럽게 갱신되는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 아이템 상세 모달은 왼쪽 선택 카드와 오른쪽 상세 본문으로 다시 정리했으므로, 데스크톱/모바일에서 긴 게임 목록과 긴 참조 목록이 각각 자연스럽게 스크롤되는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 아이템 상세 모달은 공통 패딩 예외 처리를 다시 넣었으므로, 대형 상세 모달과 일반 템플릿 선택 모달이 각각 기대한 크기로 보이는지 한 번 더 QA한다.
- 아이템 관리 모달의 공용 템플릿 선택기에서는 이미 연결된 템플릿이 비활성화되므로, 실제 운영 데이터에서 중복 연결 방지와 `이미 추가됨` 표시가 기대대로 읽히는지 한 번 더 QA한다.
- 공용 템플릿 선택 모달을 아이템 관리 모달에도 붙였으므로, 관리자 `템플릿 관리 / 전체 티어표 관리 / 아이템 관리` 세 흐름에서 같은 검색/선택 UX가 자연스럽게 느껴지는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 `/admin/games?gameId=...` 직접 진입과 새로고침에서 선택 템플릿이 정상 복원되고 콘솔 오류가 없는지 한 번 더 QA한다.
- 공용 `템플릿 선택` 검색 모달은 새로 붙였으므로, 템플릿 관리 선택/전체 티어표 관리 필터 양쪽에서 검색어 입력, 선택, 해제, 뒤로가기 흐름을 한 번 더 QA한다.
- 관리자 `전체 티어표 관리`템플릿 필터와 관리 모달은 새로 붙였으므로, 실제 운영 데이터에서 필터 전환 후 공개/비공개 집계, 제목 수정, 비공개 전환, 삭제 흐름이 자연스럽게 이어지는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 템플릿 관리 상단의 `전체 / 공개 / 비공개` 티어표 수치와 전체 티어표 관리 상단 집계가 실제 운영 데이터와 맞는지, 공개 전환 직후 숫자가 자연스럽게 갱신되는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 아이템 상세 모달은 왼쪽 선택 카드와 오른쪽 상세 본문으로 다시 정리했으므로, 데스크톱/모바일에서 긴 템플릿 목록과 긴 참조 목록이 각각 자연스럽게 스크롤되는지 한 번 더 QA한다.
- 관리자 계정으로 `/admin/...`을 직접 새로고침했을 때 홈으로 튕기지 않고 그대로 유지되는지, 실제 세션이 살아 있는 브라우저와 만료된 브라우저 각각에서 한 번 더 QA한다.
- 티어표 만들기 화면의 보드 드롭존은 점선/높이/중앙 정렬로 존재감이 커졌으므로, 데스크톱과 모바일에서 파일 선택 버튼과 안내 문구 밀도를 한 번 더 QA한다.
- 관리자 썸네일 드롭존과 기본 아이템 추가 드롭존은 에디터 드롭존과 시각 문법을 맞췄으므로, 라이트모드와 좁은 화면에서 아이콘 대비와 배경 밝기가 과하지 않은지 한 번 더 QA한다.

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# 업데이트 로그
## 2026-04-02 v1.4.19
- 관리자 템플릿 기본 아이템 삭제는 이제 기존에 저장된 티어표의 그룹/대기풀 데이터를 건드리지 않고, 템플릿의 현재 기본 아이템 목록에서만 제거되도록 바꿨다. 그래서 이미 만들어진 티어표는 그대로 유지되고, 이후 새로 만드는 티어표에서만 해당 아이템이 빠진다.
- 삭제 전에는 이 아이템이 이미 저장된 티어표 몇 개에서 사용 중인지(공개/비공개 포함) 확인 문구를 먼저 보여주도록 바꿔, 운영자가 영향 범위를 알고 삭제할 수 있게 했다.
- 템플릿 썸네일이 이미 등록된 상태에서는 등록 아이콘이 겹쳐 보이지 않도록 정리했고, 기본 아이템 삭제 후 템플릿을 다시 불러와도 페이지가 맨 위로 튀지 않게 스크롤 위치를 복원하도록 보강했다.
## 2026-04-02 v1.4.18
- 관리자 템플릿 요청 카드 썸네일 클릭은 `window.open(...)`을 템플릿 이벤트 안에서 직접 호출하던 구조 때문에 브라우저 새 창 열기 시 `Cannot read properties of undefined (reading 'open')`가 날 수 있었고, 이를 제거해 앵커의 기본 새 창 동작만 사용하도록 정리했다.
## 2026-04-02 v1.4.17
- 주제 컬렉션에서 티어표 카드를 클릭할 때 `Maximum call stack size exceeded`가 나던 원인은 `editor` 레거시 redirect가 새 라우트와 동일한 URL 패턴을 다시 자기 자신에게 redirect하던 구조였고, 불필요한 `editor` redirect 레코드를 제거해 무한 라우팅 루프를 끊었다.
## 2026-04-02 v1.4.16
- 백엔드나 DB 장애가 났을 때 일반 화면에서 계속 `연결할 수 없어요` 식으로 보이던 흐름을 정리하고, `api` 공통 요청 계층에서 `db_init_failed` 같은 500과 네트워크 실패를 감지해 앱 전체를 점검/연결 확인 화면으로 전환하도록 바꿨다.
- 이제 데이터베이스 초기화 실패나 서버 내부 500은 `서비스 점검 중`, 네트워크 단절은 `서버 연결 확인 중`으로 구분되어 보이며, 사용자는 일반 페이지 대신 전용 안내 화면과 다시 시도 버튼을 보게 된다.
## 2026-04-02 v1.4.15
- `db_init_failed`의 직접 원인은 MariaDB에서 `SHOW TABLES LIKE ?`, `SHOW COLUMNS ... LIKE ?` 플레이스홀더를 허용하지 않던 부분이었고, 이를 `information_schema` 조회 기반으로 바꿔 실제 운영 DB에서도 `ensureData()`가 정상 통과되게 고쳤다.
- 중간 마이그레이션 상태에서 `template_requests.target_topic_id`가 이미 생긴 DB는 중복 컬럼 추가로 다시 실패할 수 있었으므로, 해당 확인도 `columnExists()` 기준으로 바꿔 부분 적용된 DB까지 안전하게 다시 기동되게 정리했다.
## 2026-04-02 v1.4.14
- `/games/:gameId`, `/editor/:gameId/...` 레거시 주소는 Vue Router alias 대신 redirect로 정리해, `topicId` 기준 라우트와 섞일 때 뜨던 param mismatch 경고를 제거했다.
- 운영 DB에서 바로 `RENAME/CHANGE`를 치던 초기 마이그레이션은 위험도가 높아, `topics / topic_items / favorite_topics / topic_id` 스키마를 안전하게 만들고 기존 `games` 계열 데이터를 복사해 오는 방식으로 바꿨다.
- DB 초기화 실패 시 원인을 바로 확인할 수 있도록 백엔드에서 `db_init_failed` 응답 전에 실제 에러를 서버 로그에 남기도록 보강했다.
## 2026-04-02 v1.4.13
- DB 실명 변경 마지막 단계로 `games / game_items / favorite_games``topics / topic_items / favorite_topics` 기준으로 자동 마이그레이션하도록 정리하고, `tierlists.game_id`, `template_requests.source_game_id/target_game_id`도 각각 `topic_id`, `source_topic_id/target_topic_id`로 옮기게 했다.
- 백엔드 저장/조회 쿼리는 이제 새 topic 스키마를 기준으로 동작하고, 응답에는 `topicId / topicName`을 기본으로 내려주되 기존 프런트가 바로 깨지지 않도록 `gameId / gameName`도 잠시 함께 유지했다.
- 티어표 공개 목록, 관리자 전체 티어표 관리, 티어표 저장/요청 API는 `topicId`를 우선 받도록 정리하고 기존 `gameId`는 호환 입력으로만 남겨, 외부 표면과 실제 저장 스키마가 한 단계 더 가까워지게 맞췄다.
## 2026-04-02 v1.4.12
- 백엔드에 `/api/topics``/api/admin/templates` alias 경로를 추가하고, 주제/템플릿 응답도 `topic/topics`, `template/templates` 키를 함께 내려주도록 정리했다.
- 프런트의 새 의미 이름은 이제 실제로도 `/api/topics`, `/api/admin/templates`를 타도록 연결해, 경로 이름과 호출 이름이 다시 어긋나지 않게 맞췄다.
## 2026-04-02 v1.4.11
- 프런트 API 이름층을 한 단계 더 정리해 `listTopics / getTopic / favoriteTopic`, `updateAdminTemplate*`, `searchPublicTierListsByTopic` 같은 의미 기반 이름을 추가하고 실제 호출부도 이 기준으로 옮겼다.
- 백엔드 경로와 응답 구조는 그대로 유지한 채 프런트에서 읽는 이름만 먼저 바꿔, 다음 단계의 API/모델 리네이밍 부담을 더 줄였다.
## 2026-04-02 v1.4.10
- 주제 상세 라우트 이름을 `topicHub`로, 기본 경로 파라미터를 `topicId`로 바꾸고 기존 `gameId` 주소는 alias로 유지했다.
- 앱 셸, 주제 상세, 티어표 편집기는 이제 내부에서 `topicId`를 우선 읽고, 레거시 주소로 들어온 경우에만 `gameId` fallback을 쓰도록 정리했다.
## 2026-04-02 v1.4.9
- `frontend/src/lib/paths.js`를 추가해 주제 진입, 에디터 이동, 로그인 리다이렉트, 공유 프리뷰 주소 같은 사용자 표면 경로를 공용 함수로 모았다.
- 홈, 주제 상세, 나의 티어표, 즐겨찾기, 검색 결과, 로그인, 설정, 관리자 미리보기, 티어표 편집기까지 이 경로 헬퍼를 쓰도록 바꿔 이후 `topics` 전환을 더 안전하게 이어갈 수 있는 기반을 만들었다.
## 2026-04-02 v1.4.8
- 주제 상세 컬렉션 화면은 제목을 `topicId` fallback으로 먼저 노출하지 않도록 바꾸고, 주제 전환 시에는 로딩 문구를 거쳐 실제 이름으로 자연스럽게 바뀌게 정리했다.
- 검색 결과 화면도 공통 `pageHead` 문법으로 맞춰 주요 목록 화면들의 상단 리듬을 한 번 더 통일했다.
## 2026-04-02 v1.4.7
- 주제 선택 뒤에 들어가는 `Collection` 화면을 공통 `pageHead` 레이아웃으로 다시 맞추고, 검색 입력을 즐겨찾기 화면처럼 상단 우측 툴바로 정리했다.
- `공개 티어표` 보조 설명 줄은 제거해 헤더 밀도를 줄였고, 사용자 진입 경로는 `/topics/:gameId`를 기본으로 전환하면서 기존 `/games/:gameId`는 alias로 유지했다.
## 2026-04-02 v1.4.6
- 관리자 내부 리네이밍 2단계로 `AdminView`와 관련 composable/component의 핵심 상태명을 `selectedTemplate / templates / loadTemplate / refreshTemplates / createTemplate` 기준으로 정리했다.
- 요청 검토, 템플릿 생성 모달, 아이템 추가/정렬, 템플릿 선택 모달 흐름도 같은 기준으로 맞춰, 관리자 화면을 읽을 때 내부 이름과 사용자 노출 용어가 덜 어긋나게 정리했다.
## 2026-04-02 v1.4.5
- 내부 리네이밍 1단계를 시작해 홈, 주제 화면, 티어표 편집기, 앱 셸에서 `games / gameId / gameName` 중심의 로컬 상태명을 `templates / topicId / templateId / templateName` 계열로 먼저 정리했다.
- 경로와 API는 그대로 둔 채 프런트 내부에서 자주 읽는 상태명부터 바꿔, 이후 `/games` 라우트와 관리자 상태를 손볼 때 의미 충돌이 덜 나도록 기반을 만들었다.
## 2026-04-02 v1.4.4
- 홈 화면 `Topic Library`와 일부 영어 헤더를 `주제 선택 / 티어표 / 관리자 작업실 / 티어표 만들기 / 작업 공간`으로 정리해, 화면 타이틀과 상단 레이블까지 한국어 기준으로 거의 통일했다.
## 2026-04-02 v1.4.3
- 관리자 토스트, 확인창, 요청 처리 안내처럼 실제로 자주 보이는 운영 문구까지 `주제 / 템플릿` 기준으로 한 번 더 정리해, 화면 제목뿐 아니라 작업 피드백도 더 일관되게 맞췄다.
## 2026-04-02 v1.4.2
- 관리자 화면과 보조 모달에 남아 있던 사용자 노출 `게임` 문구를 추가로 걷어내고, `템플릿 / 주제` 기준 표현으로 더 통일했다.
## 2026-04-02 v1.4.1
- 왼쪽 사이드 메뉴를 `주제 선택 / 나의 티어표 / 즐겨찾기 / 설정` 한글 문구로 통일하고, 해당 화면 진입 시 헤더 타이틀도 같은 이름 기준으로 맞췄다.
## 2026-04-02 v1.4.0
- 사용자 노출 용어 1차 정리를 시작해 홈/좌측 레일/가이드/주제 화면에서는 `게임` 대신 `주제`, 관리자 핵심 화면에서는 `게임 관리` 대신 `템플릿 관리` 중심 표현으로 바꿨다.
- 내부 데이터 모델과 API의 `gameId`, `/games` 구조는 아직 유지하고, 이번 단계는 화면 문구와 안내 텍스트를 먼저 정리하는 안전한 1차 리네이밍 범위로 제한했다.
## 2026-04-02 v1.3.93
- 게임 목록, 티어표 리스트, 사용자 아바타 버튼 등 목록성 썸네일 이미지에 `draggable=\"false\"`를 적용해 브라우저 기본 이미지 드래그 프리뷰가 뜨지 않도록 정리함.
## 2026-04-02 v1.3.92
- 왼쪽 네비게이션의 활성 메뉴 배경은 개별 항목에 즉시 붙는 방식에서, 공용 인디케이터가 현재 메뉴 위치로 미끄러져 이동하는 토글형 인터랙션으로 정리함.
## 2026-04-02 v1.3.91
- 로그인 화면 상단의 `로그인 / 회원가입` 전환은 선택된 버튼 배경이 즉시 바뀌던 방식에서, 뒤쪽 하이라이트가 토글처럼 좌우로 미끄러져 이동하는 인터랙션으로 정리함.
## 2026-04-02 v1.3.90
- 관리자 화면 CSS 경고를 줄이기 위해 `display: block` 요소에 의미 없던 `vertical-align`을 제거하고, `line-clamp` 표준 속성을 함께 선언해 VS Code 진단을 정리함.
## 2026-04-02 v1.3.89
- 현재 코드에서 참조되지 않던 `frontend/public/icons.svg`, `frontend/src/assets/hero.png`, `frontend/src/assets/vite.svg`, `frontend/src/assets/vue.svg`를 삭제해 템플릿 잔재 자산을 정리함.
- 홈페이지 공유용 `og-card.svg`, `og-card.png`는 이번 워크트리에서 직접 수정된 최신 이미지 상태를 그대로 반영해 함께 정리함.
## 2026-04-02 v1.3.88
- 중앙 워크스페이스 헤더의 `by zenn` 링크는 공통 카피라이트 footer가 이미 역할을 대신하므로 제거하고, 기본 서브타이틀도 서비스 설명 문구로 정리함.
- 홈페이지 공유용 메타를 정리해 `title`, `description`, `canonical`, Open Graph, Twitter 카드 정보를 `tmaker.sori.studio` 기준으로 연결함.
- 외부 공유용 `og-card.svg`와 실제 썸네일 `og-card.png`, 브라우저/모바일용 `favicon-32x32.png`, `apple-touch-icon.png`를 추가해 링크 공유와 파비콘 노출을 함께 보강함.
## 2026-04-02 v1.3.86
- 티어표 편집의 `아이콘 크기`는 이제 임시 화면 상태가 아니라 저장 데이터에 함께 포함되며, 저장 후 다시 열기와 프리뷰 화면에서도 같은 크기로 복원되도록 정리함.
- 이를 위해 티어표 저장 payload, 서버 검증, DB 저장/조회에 `iconSize`를 추가하고 기존 데이터는 기본값 `80`으로 안전하게 보정되게 맞춤.
- 이후 공유 프리뷰 화면이 여전히 80으로 고정되던 문제는 `previewOnly` 레이아웃에서 `--thumb-size` 스타일 바인딩이 빠져 있던 탓이었고, 프리뷰 루트에도 같은 값을 전달해 저장된 크기가 그대로 반영되게 보정함.
## 2026-04-02 v1.3.83
- 티어표 편집/프리뷰 화면에서 열을 여러 개 쓰는 경우, 모바일처럼 좁은 화면에서는 기존 상단 열 헤더만으로 각 칸의 의미를 읽기 어려웠으므로 각 칸 상단에 작은 열 이름 배지를 추가함.
- 이 배지는 모바일 구간에서만 보이고 데스크톱 레이아웃은 그대로 유지되므로, 작은 화면에서는 `메인 / 밸런스 / 서포트` 같은 열 맥락을 스크롤 중에도 잃지 않게 정리함.

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<title>Tier Maker | 게임 템플릿으로 만드는 티어표</title>
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<path fill="#08060d" fill-rule="evenodd" d="M9.356 1.85C5.05 1.85 1.57 5.356 1.57 9.694a7.84 7.84 0 0 0 5.324 7.44c.387.079.528-.168.528-.376 0-.182-.013-.805-.013-1.454-2.165.467-2.616-.935-2.616-.935-.349-.91-.864-1.143-.864-1.143-.71-.48.051-.48.051-.48.787.051 1.2.805 1.2.805.695 1.194 1.817.857 2.268.649.064-.507.27-.857.49-1.052-1.728-.182-3.545-.857-3.545-3.87 0-.857.31-1.558.8-2.104-.078-.195-.349-1 .077-2.078 0 0 .657-.208 2.14.805a7.5 7.5 0 0 1 1.946-.26c.657 0 1.328.092 1.946.26 1.483-1.013 2.14-.805 2.14-.805.426 1.078.155 1.883.078 2.078.502.546.799 1.247.799 2.104 0 3.013-1.818 3.675-3.558 3.87.284.247.528.714.528 1.454 0 1.052-.012 1.896-.012 2.156 0 .208.142.455.528.377a7.84 7.84 0 0 0 5.324-7.441c.013-4.338-3.48-7.844-7.773-7.844" clip-rule="evenodd"/>
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@@ -2,6 +2,7 @@
import { computed, onBeforeUnmount, onMounted, provide, ref, watch } from 'vue'
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
import { useAuthStore } from './stores/auth'
import { editorNewPath, favoritesPath, homePath, loginPath, mePath } from './lib/paths'
import { toApiUrl } from './lib/runtime'
import { useToast } from './composables/useToast'
import iconDockToLeft from './assets/icons/dock_to_left.svg'
@@ -22,16 +23,19 @@ const router = useRouter()
const auth = useAuthStore()
const { toasts, dismissToast } = useToast()
const RIGHT_RAIL_COPYRIGHT_URL = 'https://zenn.town/@murabito'
const currentTopicId = computed(() => route.params.topicId || route.params.gameId || '')
const leftRailCollapsed = ref(false)
const rightRailOpen = ref(true)
const searchQuery = ref('')
const leftRailSearchPlaceholder = '게임 템플릿 검색'
const leftRailSearchPlaceholder = '주제 템플릿 검색'
const isCollapsedSearchOpen = ref(false)
const isGuideModalOpen = ref(false)
const themeMode = ref('dark')
const guideStepIndex = ref(0)
const viewportWidth = ref(typeof window !== 'undefined' ? window.innerWidth : 1440)
const backendState = ref('online')
const backendMessage = ref('')
provide('rightRailOpen', rightRailOpen)
provide('localRightRailTarget', '#local-right-rail-root')
@@ -60,22 +64,23 @@ const shellStyle = computed(() => ({
}))
const leftNavItems = computed(() => {
const items = [
{ key: 'home', label: 'Games', path: '/', iconSrc: iconGridView },
{ key: 'me', label: 'My Lists', path: '/me', iconSrc: iconLists, requiresAuth: true },
{ key: 'favorites', label: 'Favorites', path: '/favorites', iconSrc: iconFavorite, requiresAuth: true },
{ key: 'profile', label: 'Settings', path: '/profile', iconSrc: iconSettings, requiresAuth: true },
{ key: 'home', label: '주제 선택', path: '/', iconSrc: iconGridView },
{ key: 'me', label: '나의 티어표', path: '/me', iconSrc: iconLists, requiresAuth: true },
{ key: 'favorites', label: '즐겨찾기', path: '/favorites', iconSrc: iconFavorite, requiresAuth: true },
{ key: 'profile', label: '설정', path: '/profile', iconSrc: iconSettings, requiresAuth: true },
]
return items.filter((item) => !item.requiresAuth || (authReady.value && auth.user))
})
const activeLeftNavIndex = computed(() => leftNavItems.value.findIndex((item) => isRouteActive(item.path)))
const showRightRailAction = computed(() => false)
const showSettingsGuideButton = computed(() => route.name === 'profile')
const guideSteps = [
{
id: 'select-game',
title: '게임 또는 양식 선택',
summary: '게임 템플릿을 고르거나 커스텀 티어표 만들기로 바로 시작합니다.',
title: '주제 또는 양식 선택',
summary: '주제 템플릿을 고르거나 커스텀 티어표 만들기로 바로 시작합니다.',
description:
'홈 화면에서는 게임 템플릿을 선택하거나 커스텀 티어표 만들기로 바로 새 보드를 열 수 있어요. 게임을 먼저 고르면 해당 게임의 공개 티어표도 같이 살펴볼 수 있어서, 완전히 처음 만드는지 기존 흐름을 참고할지 결정하기 쉽습니다.',
'홈 화면에서는 주제 템플릿을 선택하거나 커스텀 티어표 만들기로 바로 새 보드를 열 수 있어요. 원하는 주제를 먼저 고르면 해당 주제의 공개 티어표도 같이 살펴볼 수 있어서, 완전히 처음 만드는지 기존 흐름을 참고할지 결정하기 쉽습니다.',
},
{
id: 'arrange-board',
@@ -89,7 +94,7 @@ const guideSteps = [
title: '아이템 배치와 커스텀 추가',
summary: '프리셋 아이템과 직접 올린 이미지를 드래그로 배치합니다.',
description:
'오른쪽 아이템 영역의 이미지를 원하는 칸으로 끌어다 놓으면 바로 배치됩니다. 게임 템플릿에 없는 이미지는 커스텀 이미지로 추가해 같이 쓸 수 있고, 이름 표시 옵션을 켜면 결과 이미지를 더 설명적으로 정리할 수 있어요.',
'오른쪽 아이템 영역의 이미지를 원하는 칸으로 끌어다 놓으면 바로 배치됩니다. 주제 템플릿에 없는 이미지는 커스텀 이미지로 추가해 같이 쓸 수 있고, 이름 표시 옵션을 켜면 결과 이미지를 더 설명적으로 정리할 수 있어요.',
},
{
id: 'save-share',
@@ -108,23 +113,23 @@ const guideSteps = [
{
id: 'request-template-update',
title: '템플릿 업그레이드 요청',
summary: '현재 게임 템플릿에 공통 아이템을 추가해 달라고 관리자에게 요청합니다.',
summary: '현재 템플릿에 공통 아이템을 추가해 달라고 관리자에게 요청합니다.',
description:
'직접 추가한 아이템 중 여러 사람이 함께 써도 좋을 것 같은 항목이 있다면 템플릿 업데이트 요청을 보낼 수 있어요. 요청 모달에서는 현재 티어표 제목과 설명을 기본값으로 가져오고, 필요하면 요청 제목과 설명을 더 다듬어 공통 템플릿에 왜 필요한지 설명할 수 있습니다.',
},
{
id: 'request-new-template',
title: '새 템플릿 추가 요청',
summary: '아직 없는 게임이나 새로운 양식을 관리자에게 제안합니다.',
summary: '아직 없는 주제나 새로운 양식을 관리자에게 제안합니다.',
description:
'원하는 게임 템플릿이 아직 없다면 새 템플릿 추가 요청으로 관리자에게 직접 제안할 수 있어요. 이때는 제목과 설명에 어떤 게임인지, 어떤 캐릭터나 항목이 기본으로 필요할지 적어두면 검토 속도가 훨씬 빨라집니다.',
'원하는 주제 템플릿이 아직 없다면 새 템플릿 추가 요청으로 관리자에게 직접 제안할 수 있어요. 이때는 제목과 설명에 어떤 주제인지, 어떤 캐릭터나 항목이 기본으로 필요할지 적어두면 검토 속도가 훨씬 빨라집니다.',
},
{
id: 'manage-library',
title: '즐겨찾기와 내 티어표 관리',
summary: '마음에 드는 템플릿과 저장한 결과물을 나중에 다시 쉽게 찾습니다.',
description:
'게임 템플릿은 즐겨찾기로 상단에 고정해둘 수 있고, 저장한 보드는 내 티어표에서 다시 열어 이어서 수정할 수 있어요. 자주 보는 템플릿, 공개 티어표, 내가 만든 결과물을 각각 다른 화면에서 정리해두면 이후 작업이 훨씬 빨라집니다.',
'주제 템플릿은 즐겨찾기로 상단에 고정해둘 수 있고, 저장한 보드는 내 티어표에서 다시 열어 이어서 수정할 수 있어요. 자주 보는 템플릿, 공개 티어표, 내가 만든 결과물을 각각 다른 화면에서 정리해두면 이후 작업이 훨씬 빨라집니다.',
},
]
const currentGuideStep = computed(() => guideSteps[guideStepIndex.value] || guideSteps[0])
@@ -133,16 +138,17 @@ const isGuideNextDisabled = computed(() => guideStepIndex.value >= guideSteps.le
const isLightTheme = computed(() => themeMode.value === 'light')
const themeToggleLabel = computed(() => (isLightTheme.value ? '다크 모드' : '라이트 모드'))
const showSettingsThemePanel = computed(() => false && route.name === 'profile')
const showGameHubViewToggle = computed(() => route.name === 'gameHub')
const gameHubViewMode = computed(() => (route.query.view === 'list' ? 'list' : 'grid'))
const showTopicViewToggle = computed(() => route.name === 'topicHub')
const topicViewMode = computed(() => (route.query.view === 'list' ? 'list' : 'grid'))
const showBackendFallback = computed(() => !isPreviewMode.value && ['maintenance', 'offline'].includes(backendState.value))
const leftBottomPrimaryAction = computed(() => {
if (!authReady.value) return null
if (route.name === 'home' && auth.user) {
return { label: '커스텀 티어표 만들기', to: '/editor/freeform/new', iconSrc: iconDashboardCustomize }
return { label: '커스텀 티어표 만들기', to: editorNewPath('freeform'), iconSrc: iconDashboardCustomize }
}
if (route.name === 'gameHub') {
const target = `/editor/${route.params.gameId}/new`
return { label: '새 티어표 만들기', to: auth.user ? target : `/login?redirect=${target}`, iconSrc: iconAddNotes }
if (route.name === 'topicHub') {
const target = editorNewPath(currentTopicId.value)
return { label: '새 티어표 만들기', to: auth.user ? target : loginPath(target), iconSrc: iconAddNotes }
}
return null
})
@@ -150,96 +156,96 @@ const leftBottomPrimaryAction = computed(() => {
const routeMeta = computed(() => {
if (route.name === 'home') {
return {
title: 'Tier Maker',
subtitle: '게임 템플릿 선택과 커스텀 보드 시작',
title: '주제 선택',
subtitle: '주제 템플릿 선택과 커스텀 보드 시작',
contextTitle: '빠른 시작',
contextText: auth.user ? '커스텀 티어표를 만들거나 원하는 게임을 바로 선택할 수 있어요.' : '로그인하면 커스텀 티어표 생성과 개인 목록 관리가 열립니다.',
contextText: auth.user ? '커스텀 티어표를 만들거나 원하는 주제를 바로 선택할 수 있어요.' : '로그인하면 커스텀 티어표 생성과 개인 목록 관리가 열립니다.',
actionLabel: auth.user ? '커스텀 티어표 만들기' : '로그인하러 가기',
action: () => {
router.push(auth.user ? '/editor/freeform/new' : '/login')
router.push(auth.user ? editorNewPath('freeform') : loginPath())
},
}
}
if (route.name === 'gameHub') {
if (route.name === 'topicHub') {
return {
title: 'Game Boards',
subtitle: '게임별 공개 티어표 탐색',
title: '주제 티어표',
subtitle: '주제별 공개 티어표 탐색',
contextTitle: '작성 작업',
contextText: auth.user ? '이 게임의 새 티어표를 만들거나 기존 공개 티어표를 확인할 수 있어요.' : '로그인 후 새 티어표를 만들 수 있어요.',
contextText: auth.user ? '이 주제의 새 티어표를 만들거나 기존 공개 티어표를 확인할 수 있어요.' : '로그인 후 새 티어표를 만들 수 있어요.',
actionLabel: auth.user ? '새 티어표 만들기' : '로그인하러 가기',
action: () => {
const target = `/editor/${route.params.gameId}/new`
router.push(auth.user ? target : `/login?redirect=${target}`)
const target = editorNewPath(currentTopicId.value)
router.push(auth.user ? target : loginPath(target))
},
}
}
if (route.name === 'editEditor' || route.name === 'newEditor') {
return {
title: 'Deck Builder',
title: '티어표 만들기',
subtitle: '티어표 편집 및 공유',
contextTitle: '편집 패널',
contextText: '현재 편집 옵션은 중앙 화면 안에 유지되어 있습니다. 다음 단계에서 우측 패널로 정리해갈게요.',
actionLabel: '게임 목록으로',
action: () => router.push('/'),
actionLabel: '주제 목록으로',
action: () => router.push(homePath()),
}
}
if (isAdminRoute.value) {
return {
title: 'Admin Workspace',
subtitle: '게임·아이템·회원 관리',
title: '관리자 작업실',
subtitle: '템플릿·아이템·회원 관리',
contextTitle: '운영 노트',
contextText: '관리자 화면은 기능이 많아 우선 공통 셸 톤을 맞췄고, 세부 패널은 다음 단계에서 시안 방식으로 더 세밀하게 나눌 예정입니다.',
actionLabel: '게임 목록으로',
action: () => router.push('/'),
actionLabel: '주제 목록으로',
action: () => router.push(homePath()),
}
}
if (route.name === 'me') {
return {
title: 'My Lists',
subtitle: '내가 저장한 티어표',
title: '나의 티어표',
subtitle: '저장한 티어표 모아보기',
contextTitle: '작성 이력',
contextText: '최근 저장한 티어표를 열람하고 정리할 수 있어요.',
actionLabel: '즐겨찾기 보기',
action: () => router.push('/favorites'),
action: () => router.push(favoritesPath()),
}
}
if (route.name === 'favorites') {
return {
title: 'Favorites',
title: '즐겨찾기',
subtitle: '마음에 드는 티어표 모음',
contextTitle: '정리 도구',
contextText: '정렬과 검색으로 원하는 티어표를 빠르게 다시 찾을 수 있어요.',
actionLabel: ' 티어표 보기',
action: () => router.push('/me'),
actionLabel: '나의 티어표 보기',
action: () => router.push(mePath()),
}
}
if (route.name === 'profile') {
return {
title: 'Profile',
title: '설정',
subtitle: '프로필 및 계정 설정',
contextTitle: '계정 관리',
contextText: '아바타와 닉네임을 관리하고 표시 정보를 확인할 수 있어요.',
actionLabel: ' 티어표 보기',
action: () => router.push('/me'),
actionLabel: '나의 티어표 보기',
action: () => router.push(mePath()),
}
}
if (route.name === 'search') {
return {
title: 'Search',
title: '검색',
subtitle: '전체 공개 티어표 검색 결과',
contextTitle: '검색',
contextText: '제목, 작성자 기준으로 공개 티어표를 전체 검색할 수 있어요.',
actionLabel: '홈으로',
action: () => router.push('/'),
action: () => router.push(homePath()),
}
}
return {
title: 'Tier Maker',
subtitle: 'by zenn',
contextTitle: 'Workspace',
subtitle: '주제 템플릿으로 만드는 티어표',
contextTitle: '작업 공간',
contextText: '현재 화면에 맞는 도구와 안내를 여기에 배치할 수 있습니다.',
actionLabel: '홈으로',
action: () => router.push('/'),
action: () => router.push(homePath()),
}
})
@@ -248,6 +254,13 @@ function syncViewportWidth() {
viewportWidth.value = window.innerWidth
}
function handleBackendStatus(event) {
const state = event?.detail?.state
if (!state) return
backendState.value = state
backendMessage.value = typeof event?.detail?.message === 'string' ? event.detail.message : ''
}
function applyTheme(mode) {
themeMode.value = mode === 'light' ? 'light' : 'dark'
if (typeof document !== 'undefined') document.documentElement.dataset.theme = themeMode.value
@@ -267,6 +280,7 @@ onMounted(async () => {
await auth.refresh()
if (typeof window !== 'undefined') {
syncViewportWidth()
window.addEventListener('tier-maker:backend-status', handleBackendStatus)
window.addEventListener('resize', syncViewportWidth)
window.addEventListener('keydown', handleGlobalKeydown)
const leftSaved = window.localStorage.getItem('tier-maker:left-rail-collapsed')
@@ -289,6 +303,7 @@ function handleGlobalKeydown(event) {
onBeforeUnmount(() => {
if (typeof window !== 'undefined') {
window.removeEventListener('tier-maker:backend-status', handleBackendStatus)
window.removeEventListener('resize', syncViewportWidth)
window.removeEventListener('keydown', handleGlobalKeydown)
}
@@ -343,8 +358,8 @@ function toggleRightRail() {
}
}
function setGameHubViewMode(mode) {
if (route.name !== 'gameHub') return
function setTopicViewMode(mode) {
if (route.name !== 'topicHub') return
const nextQuery = { ...route.query }
if (mode === 'list') nextQuery.view = 'list'
else delete nextQuery.view
@@ -394,7 +409,12 @@ function handleLeftRailSearch() {
function submitGlobalSearch() {
const query = (searchQuery.value || '').trim()
isCollapsedSearchOpen.value = false
router.push(query ? `/?q=${encodeURIComponent(query)}` : '/')
router.push(homePath(query))
}
function reloadApp() {
if (typeof window === 'undefined') return
window.location.reload()
}
@@ -411,7 +431,26 @@ function submitGlobalSearch() {
}"
:style="shellStyle"
>
<template v-if="isPreviewMode">
<template v-if="showBackendFallback">
<main class="backendFallback">
<section class="backendFallback__card">
<div class="backendFallback__eyebrow">{{ backendState === 'maintenance' ? 'Maintenance' : 'Connection' }}</div>
<h1 class="backendFallback__title">{{ backendState === 'maintenance' ? '서비스 점검 중' : '서버 연결 확인 중' }}</h1>
<p class="backendFallback__desc">
{{
backendMessage ||
(backendState === 'maintenance'
? '백엔드 또는 데이터베이스 작업으로 인해 잠시 이용이 어렵습니다. 잠시 후 다시 시도해주세요.'
: '네트워크 또는 서버 연결 상태를 확인한 뒤 다시 시도해주세요.')
}}
</p>
<div class="backendFallback__actions">
<button class="backendFallback__button" type="button" @click="reloadApp">다시 시도</button>
</div>
</section>
</main>
</template>
<template v-else-if="isPreviewMode">
<main class="appMain appMain--preview">
<RouterView />
</main>
@@ -428,7 +467,7 @@ function submitGlobalSearch() {
<div class="leftRail__content">
<div v-if="authReady && auth.user" class="appUserCard">
<div class="appUserCard__button">
<img v-if="avatarUrl" :src="avatarUrl" class="appUserCard__avatar" alt="avatar" />
<img v-if="avatarUrl" :src="avatarUrl" class="appUserCard__avatar" alt="avatar" draggable="false" />
<div v-else class="appUserCard__avatar appUserCard__avatar--fallback">{{ accountName[0]?.toUpperCase() || 'U' }}</div>
<div class="appUserCard__meta">
<div class="appUserCard__name">{{ accountName }}</div>
@@ -446,7 +485,12 @@ function submitGlobalSearch() {
<input v-model="searchQuery" class="searchStub__input" type="search" :placeholder="leftRailCollapsed ? '' : leftRailSearchPlaceholder" />
</form>
<nav class="leftNav">
<nav
class="leftNav"
:class="{ 'leftNav--hasActive': activeLeftNavIndex >= 0 }"
:style="{ '--left-nav-active-index': String(Math.max(activeLeftNavIndex, 0)) }"
>
<span class="leftNav__indicator" aria-hidden="true"></span>
<RouterLink
v-for="item in leftNavItems"
:key="item.key"
@@ -491,22 +535,13 @@ function submitGlobalSearch() {
<header class="workspaceHead railHeader">
<div class="workspaceHead__brand" @click="$router.push('/')">
<span class="workspaceHead__brandTitle">Tier Maker</span>
<a
class="workspaceHead__brandSub"
href="https://zenn.town/@murabito"
target="_blank"
rel="noreferrer"
@click.stop
>
by zenn
</a>
</div>
<div class="workspaceHead__actions">
<div v-if="showGameHubViewToggle" class="viewToggle" role="group" aria-label="티어표 보기 방식">
<button class="ghostIcon ghostIcon--iconOnly" :class="{ 'ghostIcon--active': gameHubViewMode === 'grid' }" type="button" aria-label="그리드 보기" @click="setGameHubViewMode('grid')">
<div v-if="showTopicViewToggle" class="viewToggle" role="group" aria-label="티어표 보기 방식">
<button class="ghostIcon ghostIcon--iconOnly" :class="{ 'ghostIcon--active': topicViewMode === 'grid' }" type="button" aria-label="그리드 보기" @click="setTopicViewMode('grid')">
<SvgIcon :src="iconGridView" :size="24" />
</button>
<button class="ghostIcon ghostIcon--iconOnly" :class="{ 'ghostIcon--active': gameHubViewMode === 'list' }" type="button" aria-label="리스트 보기" @click="setGameHubViewMode('list')">
<button class="ghostIcon ghostIcon--iconOnly" :class="{ 'ghostIcon--active': topicViewMode === 'list' }" type="button" aria-label="리스트 보기" @click="setTopicViewMode('list')">
<SvgIcon :src="iconLists" :size="24" />
</button>
</div>
@@ -661,6 +696,65 @@ function submitGlobalSearch() {
transition: grid-template-columns 220ms ease;
}
.backendFallback {
min-height: 100dvh;
display: grid;
place-items: center;
padding: 32px;
background:
radial-gradient(circle at top, rgba(86, 153, 255, 0.14), transparent 38%),
var(--theme-shell-bg);
}
.backendFallback__card {
width: min(100%, 560px);
display: grid;
gap: 18px;
padding: 28px;
border-radius: 28px;
border: 1px solid var(--theme-card-border);
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box-shadow: inset 0 1px 0 var(--theme-card-shadow);
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.backendFallback__eyebrow {
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font-size: clamp(28px, 4vw, 42px);
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.backendFallback__actions {
display: flex;
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.backendFallback__button {
min-width: 128px;
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border: 1px solid rgba(98, 170, 255, 0.32);
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cursor: pointer;
}
.appShell--preview {
display: block;
}
@@ -920,19 +1014,45 @@ function submitGlobalSearch() {
}
.leftNav {
--left-nav-gap: 8px;
--left-nav-item-height: 50px;
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.leftNav__indicator {
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.leftNav--hasActive .leftNav__indicator {
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.leftNav__item {
position: relative;
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.leftNav__label {
@@ -945,7 +1065,6 @@ function submitGlobalSearch() {
.leftNav__item--active,
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.workspaceHead__actions {
display: flex;
gap: 10px;

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Before

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Before

Width:  |  Height:  |  Size: 8.5 KiB

View File

@@ -1 +0,0 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" aria-hidden="true" role="img" class="iconify iconify--logos" width="37.07" height="36" preserveAspectRatio="xMidYMid meet" viewBox="0 0 256 198"><path fill="#41B883" d="M204.8 0H256L128 220.8L0 0h97.92L128 51.2L157.44 0h47.36Z"></path><path fill="#41B883" d="m0 0l128 220.8L256 0h-51.2L128 132.48L50.56 0H0Z"></path><path fill="#35495E" d="M50.56 0L128 133.12L204.8 0h-47.36L128 51.2L97.92 0H50.56Z"></path></svg>

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 496 B

View File

@@ -1,13 +1,13 @@
<script setup>
const props = defineProps({
featuredGames: { type: Array, required: true },
availableGamesForFeatured: { type: Array, required: true },
featuredGameIds: { type: Array, required: true },
featuredTemplates: { type: Array, required: true },
availableTemplatesForFeatured: { type: Array, required: true },
featuredTemplateIds: { type: Array, required: true },
featuredListRef: { type: Function, required: true },
saveFeaturedOrder: { type: Function, required: true },
moveFeaturedGame: { type: Function, required: true },
removeFeaturedGame: { type: Function, required: true },
addFeaturedGame: { type: Function, required: true },
moveFeaturedTemplate: { type: Function, required: true },
removeFeaturedTemplate: { type: Function, required: true },
addFeaturedTemplate: { type: Function, required: true },
})
</script>
@@ -16,7 +16,7 @@ const props = defineProps({
<div class="sectionHeader">
<div>
<div class="panel__title"> 화면 상단 고정 순서</div>
<div class="hint hint--tight">여기에 넣은 게임 지정한 순서대로 먼저 노출되고, 나머지 게임 최근 생성순으로 뒤에 이어집니다. 최대 50개까지 설정할 있어요.</div>
<div class="hint hint--tight">여기에 넣은 템플릿 지정한 순서대로 먼저 노출되고, 나머지 템플릿 최근 생성순으로 뒤에 이어집니다. 최대 50개까지 설정할 있어요.</div>
</div>
<button class="btn btn--primary" @click="props.saveFeaturedOrder">순서 저장</button>
</div>
@@ -24,38 +24,38 @@ const props = defineProps({
<div class="featuredOrderPanel">
<div class="featuredOrderPanel__list">
<div class="section__title">상단 고정 목록</div>
<div v-if="!props.featuredGames.length" class="hint">아직 상단 고정 게임 없어요.</div>
<div v-if="!props.featuredTemplates.length" class="hint">아직 상단 고정 템플릿 없어요.</div>
<div v-else :ref="props.featuredListRef" class="featuredList">
<article v-for="(game, index) in props.featuredGames" :key="game.id" class="featuredCard" :data-featured-id="game.id">
<article v-for="(template, index) in props.featuredTemplates" :key="template.id" class="featuredCard" :data-featured-id="template.id">
<div class="featuredCard__meta">
<span class="featuredCard__rank">{{ index + 1 }}</span>
<div>
<div class="featuredCard__title">{{ game.name }}</div>
<div class="featuredCard__id">{{ game.id }}</div>
<div class="featuredCard__title">{{ template.name }}</div>
<div class="featuredCard__id">{{ template.id }}</div>
</div>
</div>
<div class="featuredCard__actions">
<button class="btn btn--ghost btn--small" data-featured-handle>드래그</button>
<button class="btn btn--ghost btn--small" :disabled="index === 0" @click="props.moveFeaturedGame(game.id, -1)">위로</button>
<button class="btn btn--ghost btn--small" :disabled="index === props.featuredGames.length - 1" @click="props.moveFeaturedGame(game.id, 1)">아래로</button>
<button class="btn btn--danger btn--small" @click="props.removeFeaturedGame(game.id)">제외</button>
<button class="btn btn--ghost btn--small" :disabled="index === 0" @click="props.moveFeaturedTemplate(template.id, -1)">위로</button>
<button class="btn btn--ghost btn--small" :disabled="index === props.featuredTemplates.length - 1" @click="props.moveFeaturedTemplate(template.id, 1)">아래로</button>
<button class="btn btn--danger btn--small" @click="props.removeFeaturedTemplate(template.id)">제외</button>
</div>
</article>
</div>
</div>
<div class="featuredOrderPanel__picker">
<div class="section__title">게임 추가</div>
<div class="section__title">템플릿 추가</div>
<div class="featuredPickerList">
<button
v-for="game in props.availableGamesForFeatured"
:key="game.id"
v-for="template in props.availableTemplatesForFeatured"
:key="template.id"
class="featuredPickerItem"
:disabled="props.featuredGameIds.length >= 50"
@click="props.addFeaturedGame(game.id)"
:disabled="props.featuredTemplateIds.length >= 50"
@click="props.addFeaturedTemplate(template.id)"
>
<span>{{ game.name }}</span>
<span class="featuredPickerItem__id">{{ game.id }}</span>
<span>{{ template.name }}</span>
<span class="featuredPickerItem__id">{{ template.id }}</span>
</button>
</div>
</div>

View File

@@ -8,10 +8,10 @@ const props = defineProps({
templateRequestSourceUrl: { type: Function, required: true },
stagedRequestDraftCount: { type: Number, required: true },
appliedRequestItemCount: { type: Number, required: true },
openGameCreateModal: { type: Function, required: true },
openTemplateCreateModal: { type: Function, required: true },
isGameLoading: { type: Boolean, required: true },
hasSelectedGame: { type: Boolean, required: true },
selectedGame: { type: Object, default: null },
hasSelectedTemplate: { type: Boolean, required: true },
selectedTemplate: { type: Object, default: null },
displayThumbnailUrl: { type: String, default: '' },
canApplyThumbnail: { type: Boolean, required: true },
gameVisibilitySaving: { type: Boolean, required: true },
@@ -24,8 +24,8 @@ const props = defineProps({
onThumbDrop: { type: Function, required: true },
isThumbDragOver: { type: Boolean, required: true },
uploadThumbnail: { type: Function, required: true },
removeGame: { type: Function, required: true },
toggleSelectedGameVisibility: { type: Function, required: true },
removeTemplate: { type: Function, required: true },
toggleSelectedTemplateVisibility: { type: Function, required: true },
itemFileInputRef: { type: Function, required: true },
onFile: { type: Function, required: true },
isItemDragOver: { type: Boolean, required: true },
@@ -39,12 +39,12 @@ const props = defineProps({
canAddItem: { type: Boolean, required: true },
uploadItem: { type: Function, required: true },
removeUploadDraft: { type: Function, required: true },
hasGameItemOrderChanges: { type: Boolean, required: true },
saveGameItemOrder: { type: Function, required: true },
hasTemplateItemOrderChanges: { type: Boolean, required: true },
saveTemplateItemOrder: { type: Function, required: true },
gameItemListRef: { type: Function, required: true },
saveGameItemLabel: { type: Function, required: true },
removeGameItem: { type: Function, required: true },
selectedGameId: { type: String, default: '' },
saveTemplateItemLabel: { type: Function, required: true },
removeTemplateItem: { type: Function, required: true },
selectedTemplateId: { type: String, default: '' },
})
function setGameItemListElement(el) {
@@ -67,17 +67,17 @@ function setThumbFileElement(el) {
props.activeTemplateRequest.type === 'create'
? (props.activeTemplateRequest.targetGameId
? '이미 연결된 신규 템플릿이 있어요. 필요한 아이템만 골라 저장하세요.'
: '새 게임을 한 번 만든 뒤 필요한 아이템만 골라 저장하세요.')
: '새 템플릿을 한 번 만든 뒤 필요한 아이템만 골라 저장하세요.')
: '필요한 아이템만 남긴 뒤 기본 아이템 추가 버튼으로 반영하세요.'
}}
</div>
</div>
<div class="requestWorkspace__stats">
<span class="pill pill--accent">{{ props.activeTemplateRequest.type === 'create' ? '신규 게임 요청' : '기존 게임 업데이트' }}</span>
<span class="pill pill--accent">{{ props.activeTemplateRequest.type === 'create' ? '신규 템플릿 요청' : '기존 템플릿 업데이트' }}</span>
<span class="pill">요청 아이템 {{ props.stagedRequestDraftCount }}</span>
<span v-if="props.appliedRequestItemCount" class="pill pill--soft">이미 반영 {{ props.appliedRequestItemCount }}</span>
<span v-if="props.activeTemplateRequest.type === 'create' && (props.activeTemplateRequest.targetGameName || props.activeTemplateRequest.targetGameId)" class="pill pill--soft">
연결된 게임 · {{ props.activeTemplateRequest.targetGameName || props.activeTemplateRequest.targetGameId }}
연결된 템플릿 · {{ props.activeTemplateRequest.targetGameName || props.activeTemplateRequest.targetGameId }}
</span>
</div>
</div>
@@ -95,20 +95,20 @@ function setThumbFileElement(el) {
v-if="props.activeTemplateRequest.type === 'create' && !props.activeTemplateRequest.targetGameId"
class="btn btn--ghost btn--small"
type="button"
@click="props.openGameCreateModal"
@click="props.openTemplateCreateModal"
>
게임 만들기
템플릿 만들기
</button>
</div>
</div>
<div v-if="props.isGameLoading" class="panel panel--empty">
<div class="emptyState">
<div class="emptyState__title">게임 정보를 불러오는 중이에요.</div>
<div class="emptyState__desc">선택한 게임 썸네일과 기본 아이템을 표시합니다.</div>
<div class="emptyState__title">템플릿 정보를 불러오는 중이에요.</div>
<div class="emptyState__desc">선택한 템플릿 썸네일과 기본 아이템을 표시합니다.</div>
</div>
</div>
<div v-else-if="props.hasSelectedGame" class="panel">
<div v-else-if="props.hasSelectedTemplate" class="panel">
<section class="adminCard gameSettingsCard">
<div class="gameSettingsCard__media">
<input :ref="setThumbFileElement" type="file" accept="image/*" class="srOnlyInput" @change="props.onThumb" />
@@ -122,10 +122,10 @@ function setThumbFileElement(el) {
@dragleave="props.onThumbDragLeave"
@drop="props.onThumbDrop"
>
<img v-if="props.displayThumbnailUrl" class="selectedThumb selectedThumb--sidebar" :src="props.displayThumbnailUrl" :alt="props.selectedGame.game.name" />
<img v-if="props.displayThumbnailUrl" class="selectedThumb selectedThumb--sidebar" :src="props.displayThumbnailUrl" :alt="props.selectedTemplate.game.name" />
<div v-else class="selectedThumb selectedThumb--empty selectedThumb--sidebar">대표 썸네일</div>
<div class="thumbDropZone__copy">
<div class="thumbDropZone__iconWrap">
<div v-if="!props.displayThumbnailUrl" class="thumbDropZone__iconWrap">
<SvgIcon :src="addPhotoAlternateIcon" alt="" class="thumbDropZone__icon" />
</div>
<div class="thumbDropZone__title">{{ props.displayThumbnailUrl ? '썸네일 변경' : '클릭 & 드래그' }}</div>
@@ -133,16 +133,16 @@ function setThumbFileElement(el) {
</button>
</div>
<div class="gameSettingsCard__body">
<div class="panel__title">게임 설정</div>
<div class="gameSettingsCard__meta">{{ props.selectedGame.game.name }} · {{ props.selectedGame.game.id }}</div>
<div class="panel__title">템플릿 설정</div>
<div class="gameSettingsCard__meta">{{ props.selectedTemplate.game.name }} · {{ props.selectedTemplate.game.id }}</div>
<label class="toggleSwitch" :class="{ 'toggleSwitch--disabled': props.gameVisibilitySaving }">
<input :checked="!!props.selectedGame.game.isPublic" type="checkbox" @change="props.toggleSelectedGameVisibility($event.target.checked)" />
<span class="toggleSwitch__label">{{ props.selectedGame.game.isPublic ? '템플릿 공개중' : '비공개 상태' }}</span>
<input :checked="!!props.selectedTemplate.game.isPublic" type="checkbox" @change="props.toggleSelectedTemplateVisibility($event.target.checked)" />
<span class="toggleSwitch__label">{{ props.selectedTemplate.game.isPublic ? '템플릿 공개중' : '비공개 상태' }}</span>
<span class="toggleSwitch__track"><span class="toggleSwitch__thumb"></span></span>
</label>
<div class="gameSettingsCard__actions">
<button class="btn" :disabled="!props.canApplyThumbnail" @click="props.uploadThumbnail">썸네일 적용</button>
<button class="btn btn--danger" @click="props.removeGame">게임 삭제</button>
<button class="btn btn--danger" @click="props.removeTemplate">템플릿 삭제</button>
</div>
</div>
</section>
@@ -212,11 +212,11 @@ function setThumbFileElement(el) {
<div class="section__title">현재 기본 아이템 목록</div>
<div class="hint hint--tight">드래그해서 기본 노출 순서를 바꿀 있어요. 저장 전까지는 화면에서만 순서가 바뀝니다.</div>
</div>
<button class="btn btn--primary btn--small" :disabled="!props.hasGameItemOrderChanges" @click="props.saveGameItemOrder">순서 저장</button>
<button class="btn btn--primary btn--small" :disabled="!props.hasTemplateItemOrderChanges" @click="props.saveTemplateItemOrder">순서 저장</button>
</div>
<div v-if="!props.selectedGame?.items?.length" class="hint">아직 등록된 기본 아이템이 없어요.</div>
<div v-if="!props.selectedTemplate?.items?.length" class="hint">아직 등록된 기본 아이템이 없어요.</div>
<div v-else :ref="setGameItemListElement" class="thumbGrid">
<div v-for="item in props.selectedGame.items" :key="item.id" class="thumbCard" :data-game-item-id="item.id">
<div v-for="item in props.selectedTemplate.items" :key="item.id" class="thumbCard" :data-game-item-id="item.id">
<img class="thumb thumb--game" :src="toApiUrl(item.src)" :alt="item.label" draggable="false" />
<input v-model="item.draftLabel" class="input input--labelEdit" placeholder="아이템 이름" data-no-drag />
<div class="thumbCard__actions">
@@ -224,11 +224,11 @@ function setThumbFileElement(el) {
class="btn btn--ghost btn--small"
data-no-drag
:disabled="item.isSavingLabel || !item.draftLabel?.trim() || item.draftLabel.trim() === item.label"
@click="props.saveGameItemLabel(item)"
@click="props.saveTemplateItemLabel(item)"
>
{{ item.isSavingLabel ? '저장중...' : '이름 저장' }}
</button>
<button class="btn btn--danger btn--small" data-no-drag @click="props.removeGameItem(item.id)">아이템 삭제</button>
<button class="btn btn--danger btn--small" data-no-drag @click="props.removeTemplateItem(item.id)">아이템 삭제</button>
</div>
</div>
</div>
@@ -236,9 +236,9 @@ function setThumbFileElement(el) {
</div>
<div v-else class="panel panel--empty">
<div class="emptyState">
<div class="emptyState__title">게임 선택해 주세요.</div>
<div v-if="props.activeTemplateRequest?.type === 'create'" class="hint hint--tight">진행 중인 신규 게임 요청이 있어요. 위의 ` 게임 만들기` 게임 만든 아이템을 추가할 있습니다.</div>
<div v-if="props.selectedGameId" class="hint hint--tight">선택한 게임 찾지 못했거나 로딩 오류가 발생했어요. 다시 선택해보세요.</div>
<div class="emptyState__title">템플릿 선택해 주세요.</div>
<div v-if="props.activeTemplateRequest?.type === 'create'" class="hint hint--tight">진행 중인 신규 템플릿 요청이 있어요. 위의 ` 템플릿 만들기` 템플릿 만든 아이템을 추가할 있습니다.</div>
<div v-if="props.selectedTemplateId" class="hint hint--tight">선택한 템플릿 찾지 못했거나 로딩 오류가 발생했어요. 다시 선택해보세요.</div>
</div>
</div>
</template>

View File

@@ -45,7 +45,6 @@ const props = defineProps({
:target="props.templateRequestSourceUrl(request) ? '_blank' : undefined"
:rel="props.templateRequestSourceUrl(request) ? 'noreferrer' : undefined"
:aria-disabled="!props.templateRequestSourceUrl(request)"
@click.prevent="props.templateRequestSourceUrl(request) && window.open(props.templateRequestSourceUrl(request), '_blank', 'noopener,noreferrer')"
>
<img v-if="request.thumbnailSrc" class="tierAdminCard__thumb" :src="toApiUrl(request.thumbnailSrc)" :alt="request.sourceTierListTitle" draggable="false" />
<div v-else class="tierAdminCard__thumb tierAdminCard__thumb--empty"></div>
@@ -53,18 +52,18 @@ const props = defineProps({
<div class="templateRequestCard__thumbMeta">
<template v-if="request.type === 'create'">
<label class="templateRequestField">
<span class="templateRequestField__label">게임 이름</span>
<input v-model="request.draftGameName" class="input" placeholder="새 게임 이름" />
<span class="templateRequestField__label">템플릿 이름</span>
<input v-model="request.draftGameName" class="input" placeholder="새 템플릿 이름" />
</label>
<label class="templateRequestField">
<span class="templateRequestField__label">게임 ID</span>
<input v-model="request.draftGameId" class="input" placeholder="임시 게임 ID" />
<span class="templateRequestField__label">템플릿 ID</span>
<input v-model="request.draftGameId" class="input" placeholder="임시 템플릿 ID" />
</label>
</template>
<template v-else>
<div class="templateRequestCard__thumbLabel">게임 이름</div>
<div class="templateRequestCard__thumbLabel">템플릿 이름</div>
<div class="templateRequestCard__thumbValue">{{ request.draftGameName || request.sourceGameName || '-' }}</div>
<div class="templateRequestCard__thumbLabel">게임 ID</div>
<div class="templateRequestCard__thumbLabel">템플릿 ID</div>
<div class="templateRequestCard__thumbValue">{{ request.draftGameId || request.sourceGameId || '-' }}</div>
</template>
</div>
@@ -111,7 +110,7 @@ const props = defineProps({
request.isHandling
? '이동중...'
: request.type === 'create' && (request.targetGameName || request.targetGameId)
? '연결된 게임 열기'
? '연결된 템플릿 열기'
: '확인하기'
}}
</button>

View File

@@ -15,13 +15,13 @@ export function useAdminCustomItems({
modalTargetCustomItem,
customItemModalDraftLabel,
customItemModalLabelSaving,
customItemModalTargetGameId,
games,
selectedGameId,
customItemModalTargetTemplateId,
templates,
selectedTemplateId,
refreshCustomItems,
loadGame,
loadTemplate,
setTab,
selectAdminGame,
selectAdminTemplate,
resetMessages,
success,
error,
@@ -59,7 +59,7 @@ export function useAdminCustomItems({
function openCustomItemModal(item) {
modalTargetCustomItem.value = item || null
customItemModalDraftLabel.value = item?.label || ''
customItemModalTargetGameId.value = ''
customItemModalTargetTemplateId.value = ''
customItemModalOpen.value = true
pushCustomItemModalHistoryState()
}
@@ -70,7 +70,7 @@ export function useAdminCustomItems({
modalTargetCustomItem.value = null
customItemModalDraftLabel.value = ''
customItemModalLabelSaving.value = false
customItemModalTargetGameId.value = ''
customItemModalTargetTemplateId.value = ''
if (fromPopState) {
customItemModalHistoryActive.value = false
@@ -97,12 +97,12 @@ export function useAdminCustomItems({
customItemDeleteModalOpen.value = false
}
function jumpToGameAdmin(gameId) {
if (!gameId) return
function jumpToTemplateAdmin(templateId) {
if (!templateId) return
closeCustomItemModal()
setTab('game-admin')
nextTick(() => {
selectAdminGame(gameId)
selectAdminTemplate(templateId)
})
}
@@ -160,18 +160,19 @@ export function useAdminCustomItems({
async function promoteCustomItem(item) {
resetMessages()
if (!customItemModalTargetGameId.value) {
error.value = '추가할 게임을 먼저 선택해주세요.'
if (!customItemModalTargetTemplateId.value) {
error.value = '추가할 템플릿을 먼저 선택해주세요.'
return
}
try {
item.isPromoting = true
await api.promoteAdminCustomItem(item.id, { gameId: customItemModalTargetGameId.value })
const targetGameName = games.value.find((game) => game.id === customItemModalTargetGameId.value)?.name || customItemModalTargetGameId.value
if (selectedGameId.value === customItemModalTargetGameId.value) await loadGame()
await api.promoteAdminTemplateItem(item.id, { gameId: customItemModalTargetTemplateId.value })
const targetTemplateName =
templates.value.find((template) => template.id === customItemModalTargetTemplateId.value)?.name || customItemModalTargetTemplateId.value
if (selectedTemplateId.value === customItemModalTargetTemplateId.value) await loadTemplate()
closeCustomItemModal()
success.value = `"${item.label}" 이미지를 ${targetGameName} 템플릿으로 추가했어요.`
success.value = `"${item.label}" 이미지를 ${targetTemplateName} 템플릿으로 추가했어요.`
} catch (e) {
error.value = '선택한 이미지를 템플릿으로 추가하지 못했어요.'
} finally {
@@ -189,7 +190,7 @@ export function useAdminCustomItems({
closeCustomItemModal,
openCustomItemDeleteModal,
closeCustomItemDeleteModal,
jumpToGameAdmin,
jumpToTemplateAdmin,
removeCustomItem,
removeUnusedCustomItems,
saveCustomItemModalLabel,

View File

@@ -5,8 +5,8 @@ export function useAdminFeaturedGames({
api,
featuredListEl,
featuredSortable,
featuredGameIds,
games,
featuredTemplateIds,
templates,
resetMessages,
success,
error,
@@ -31,63 +31,63 @@ export function useAdminFeaturedGames({
chosenClass: 'chosen',
onEnd: (evt) => {
if (evt.oldIndex == null || evt.newIndex == null || evt.oldIndex === evt.newIndex) return
const nextIds = [...featuredGameIds.value]
const nextIds = [...featuredTemplateIds.value]
const [moved] = nextIds.splice(evt.oldIndex, 1)
nextIds.splice(evt.newIndex, 0, moved)
featuredGameIds.value = nextIds
featuredTemplateIds.value = nextIds
},
})
}
function addFeaturedGame(gameId) {
function addFeaturedTemplate(templateId) {
resetMessages()
if (!gameId || featuredGameIds.value.includes(gameId)) return
if (featuredGameIds.value.length >= 50) {
error.value = '상단 고정 게임은 최대 50개까지만 설정할 수 있어요.'
if (!templateId || featuredTemplateIds.value.includes(templateId)) return
if (featuredTemplateIds.value.length >= 50) {
error.value = '상단 고정 템플릿은 최대 50개까지만 설정할 수 있어요.'
return
}
featuredGameIds.value = [...featuredGameIds.value, gameId]
featuredTemplateIds.value = [...featuredTemplateIds.value, templateId]
syncFeaturedSortable()
}
function removeFeaturedGame(gameId) {
function removeFeaturedTemplate(templateId) {
resetMessages()
featuredGameIds.value = featuredGameIds.value.filter((id) => id !== gameId)
featuredTemplateIds.value = featuredTemplateIds.value.filter((id) => id !== templateId)
syncFeaturedSortable()
}
function moveFeaturedGame(gameId, direction) {
const currentIndex = featuredGameIds.value.indexOf(gameId)
function moveFeaturedTemplate(templateId, direction) {
const currentIndex = featuredTemplateIds.value.indexOf(templateId)
const nextIndex = currentIndex + direction
if (currentIndex < 0 || nextIndex < 0 || nextIndex >= featuredGameIds.value.length) return
const nextIds = [...featuredGameIds.value]
if (currentIndex < 0 || nextIndex < 0 || nextIndex >= featuredTemplateIds.value.length) return
const nextIds = [...featuredTemplateIds.value]
const [moved] = nextIds.splice(currentIndex, 1)
nextIds.splice(nextIndex, 0, moved)
featuredGameIds.value = nextIds
featuredTemplateIds.value = nextIds
syncFeaturedSortable()
}
async function saveFeaturedOrder() {
resetMessages()
try {
const data = await api.updateAdminGameDisplayOrder({ gameIds: featuredGameIds.value })
games.value = data.games || []
featuredGameIds.value = games.value
.filter((game) => game.displayRank != null)
const data = await api.updateAdminTemplateDisplayOrder({ gameIds: featuredTemplateIds.value })
templates.value = data.games || []
featuredTemplateIds.value = templates.value
.filter((template) => template.displayRank != null)
.sort((a, b) => a.displayRank - b.displayRank)
.map((game) => game.id)
success.value = '홈 화면 게임 순서를 저장했어요.'
.map((template) => template.id)
success.value = '홈 화면 템플릿 순서를 저장했어요.'
} catch (e) {
error.value = '게임 순서 저장에 실패했어요.'
error.value = '템플릿 순서 저장에 실패했어요.'
}
}
return {
destroyFeaturedSortable,
syncFeaturedSortable,
addFeaturedGame,
removeFeaturedGame,
moveFeaturedGame,
addFeaturedTemplate,
removeFeaturedTemplate,
moveFeaturedTemplate,
saveFeaturedOrder,
}
}

View File

@@ -4,8 +4,8 @@ import Sortable from 'sortablejs'
export function useAdminGameManager({
api,
toApiUrl,
selectedGameId,
selectedGame,
selectedTemplateId,
selectedTemplate,
uploadFiles,
uploadItemDrafts,
thumbFile,
@@ -18,15 +18,15 @@ export function useAdminGameManager({
activeTemplateRequest,
templateRequests,
customItemModalOpen,
customItemModalTargetGameId,
newGameId,
newGameName,
newGameIsPublic,
customItemModalTargetTemplateId,
newTemplateId,
newTemplateName,
newTemplateIsPublic,
clearPreviewUrl,
resetFileInput,
resetUploadState,
refreshGames,
closeGameCreateModal,
refreshTemplates,
closeTemplateCreateModal,
resetMessages,
success,
error,
@@ -59,7 +59,7 @@ export function useAdminGameManager({
async function syncGameItemSortable() {
await nextTick()
destroyGameItemSortable()
if (!gameItemListEl.value || !selectedGame.value?.items?.length) return
if (!gameItemListEl.value || !selectedTemplate.value?.items?.length) return
gameItemSortable.value = Sortable.create(gameItemListEl.value, {
animation: 160,
@@ -73,11 +73,11 @@ export function useAdminGameManager({
chosenClass: 'chosen',
onEnd: (evt) => {
if (evt.oldIndex == null || evt.newIndex == null || evt.oldIndex === evt.newIndex) return
const nextItems = [...(selectedGame.value?.items || [])]
const nextItems = [...(selectedTemplate.value?.items || [])]
const [moved] = nextItems.splice(evt.oldIndex, 1)
nextItems.splice(evt.newIndex, 0, moved)
selectedGame.value = {
...selectedGame.value,
selectedTemplate.value = {
...selectedTemplate.value,
items: nextItems,
}
},
@@ -87,7 +87,7 @@ export function useAdminGameManager({
function mergeRequestItemsIntoDrafts(request) {
const requestId = request?.id
if (!requestId) return
const existingGameSrcs = new Set((selectedGame.value?.items || []).map((item) => normalizeDraftSrc(item?.src)).filter(Boolean))
const existingTemplateSrcs = new Set((selectedTemplate.value?.items || []).map((item) => normalizeDraftSrc(item?.src)).filter(Boolean))
const existingKeys = new Set(uploadItemDrafts.value.map((draft) => `${draft.kind}:${draft.requestId || ''}:${draft.itemId || draft.file?.name || ''}`))
const nextRequestDrafts = (request.items || [])
.filter((item) => item?.src)
@@ -100,7 +100,7 @@ export function useAdminGameManager({
sourceName: requestItemFilename(item),
src: item.src,
}))
.filter((draft) => !existingGameSrcs.has(normalizeDraftSrc(draft.src)))
.filter((draft) => !existingTemplateSrcs.has(normalizeDraftSrc(draft.src)))
.filter((draft) => !existingKeys.has(`${draft.kind}:${draft.requestId}:${draft.itemId}`))
if (nextRequestDrafts.length) {
@@ -117,13 +117,13 @@ export function useAdminGameManager({
uploadFiles.value = uploadItemDrafts.value.filter((draft) => draft.kind === 'file').map((draft) => draft.file).filter(Boolean)
}
async function loadGame(options = {}) {
async function loadTemplate(options = {}) {
const preserveUploadState = !!options.preserveUploadState
resetMessages()
if (!preserveUploadState) resetUploadState()
if (!selectedGameId.value) {
selectedGame.value = null
if (!selectedTemplateId.value) {
selectedTemplate.value = null
savedGameItemOrderIds.value = []
destroyGameItemSortable()
return
@@ -131,8 +131,8 @@ export function useAdminGameManager({
try {
isGameLoading.value = true
const data = await api.getGame(selectedGameId.value)
selectedGame.value = {
const data = await api.getTopic(selectedTemplateId.value)
selectedTemplate.value = {
...data,
items: (data.items || []).map((item) => ({
...item,
@@ -142,27 +142,27 @@ export function useAdminGameManager({
savedGameItemOrderIds.value = (data.items || []).map((item) => item.id)
await syncGameItemSortable()
} catch (e) {
selectedGame.value = null
error.value = '게임 정보를 불러오지 못했어요.'
selectedTemplate.value = null
error.value = '템플릿 정보를 불러오지 못했어요.'
} finally {
isGameLoading.value = false
}
}
async function createGame(options = {}) {
const nextGameId = typeof options.gameId === 'string' ? options.gameId.trim() : newGameId.value.trim()
const nextGameName = typeof options.gameName === 'string' ? options.gameName.trim() : newGameName.value.trim()
async function createTemplate(options = {}) {
const nextGameId = typeof options.gameId === 'string' ? options.gameId.trim() : newTemplateId.value.trim()
const nextGameName = typeof options.gameName === 'string' ? options.gameName.trim() : newTemplateName.value.trim()
const preserveUploadState = !!options.preserveUploadState
resetMessages()
try {
const res = await fetch(toApiUrl('/api/admin/games'), {
const res = await fetch(toApiUrl('/api/admin/templates'), {
method: 'POST',
credentials: 'include',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({
id: nextGameId,
name: nextGameName,
isPublic: !!newGameIsPublic.value,
isPublic: !!newTemplateIsPublic.value,
thumbnailSrc: activeTemplateRequest.value?.type === 'create' ? (activeTemplateRequest.value?.thumbnailSrc || '') : '',
}),
})
@@ -187,18 +187,18 @@ export function useAdminGameManager({
})
}
}
await refreshGames()
selectedGameId.value = data.game.id
if (customItemModalOpen.value) customItemModalTargetGameId.value = data.game.id
closeGameCreateModal()
await loadGame({ preserveUploadState })
await refreshTemplates()
selectedTemplateId.value = data.game.id
if (customItemModalOpen.value) customItemModalTargetTemplateId.value = data.game.id
closeTemplateCreateModal()
await loadTemplate({ preserveUploadState })
if (!preserveUploadState && activeTemplateRequest.value?.id) {
const sourceRequest = templateRequests.value.find((entry) => entry.id === activeTemplateRequest.value.id) || activeTemplateRequest.value
mergeRequestItemsIntoDrafts(sourceRequest)
}
success.value = '게임이 생성됐어요. 이어서 썸네일과 기본 아이템을 관리할 수 있어요.'
success.value = '템플릿이 생성됐어요. 이어서 썸네일과 기본 아이템을 관리할 수 있어요.'
} catch (e) {
error.value = '게임 생성 실패(관리자 권한/중복 ID 확인)'
error.value = '템플릿 생성 실패(관리자 권한/중복 ID 확인)'
}
}
@@ -254,22 +254,22 @@ export function useAdminGameManager({
}
try {
if (!selectedGameId.value && activeTemplateRequest.value?.type === 'create' && !activeTemplateRequest.value?.targetGameId) {
if (!selectedTemplateId.value && activeTemplateRequest.value?.type === 'create' && !activeTemplateRequest.value?.targetGameId) {
const draftGameId = (activeTemplateRequest.value?.draftGameId || '').trim()
const draftGameName = (activeTemplateRequest.value?.draftGameName || '').trim()
if (!draftGameId || !draftGameName) {
error.value = '먼저 신규 템플릿의 게임 이름과 게임 ID를 저장해주세요.'
error.value = '먼저 신규 템플릿의 이름과 템플릿 ID를 저장해주세요.'
return
}
await createGame({
await createTemplate({
gameId: draftGameId,
gameName: draftGameName,
preserveUploadState: true,
})
}
if (!selectedGameId.value) {
error.value = '게임을 먼저 선택해주세요.'
if (!selectedTemplateId.value) {
error.value = '템플릿을 먼저 선택해주세요.'
return
}
@@ -283,7 +283,7 @@ export function useAdminGameManager({
fd.append('images', entry.file)
fd.append('labels', entry.label.trim())
})
const res = await fetch(toApiUrl(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(selectedGameId.value)}/images`), {
const res = await fetch(toApiUrl(`/api/admin/templates/${encodeURIComponent(selectedTemplateId.value)}/images`), {
method: 'POST',
credentials: 'include',
body: fd,
@@ -297,7 +297,7 @@ export function useAdminGameManager({
for (const requestId of requestIds) {
const draftsForRequest = requestDrafts.filter((entry) => entry.requestId === requestId)
const result = await api.promoteAdminTemplateRequestItems(requestId, {
gameId: selectedGameId.value,
gameId: selectedTemplateId.value,
itemIds: draftsForRequest.map((entry) => entry.itemId).filter(Boolean),
itemSrcs: draftsForRequest.map((entry) => entry.src).filter(Boolean),
itemLabels: draftsForRequest.reduce((acc, entry) => {
@@ -310,8 +310,8 @@ export function useAdminGameManager({
}
resetUploadState()
await loadGame()
success.value = `게임 기본 아이템 ${uploadCount}개 추가를 완료했어요.`
await loadTemplate()
success.value = `템플릿 기본 아이템 ${uploadCount}개 추가를 완료했어요.`
} catch (e) {
const apiError = e?.data?.error || ''
if (apiError === 'no_items_selected') {
@@ -320,27 +320,27 @@ export function useAdminGameManager({
}
if (apiError === 'promote_items_failed') {
const detail = e?.data?.detail ? ` (${e.data.detail})` : ''
error.value = `요청 아이템을 게임 기본 아이템으로 옮기지 못했어요.${detail}`
error.value = `요청 아이템을 템플릿 기본 아이템으로 옮기지 못했어요.${detail}`
return
}
if (apiError === 'game_not_found') {
error.value = '선택한 게임을 찾지 못했어요.'
error.value = '선택한 템플릿을 찾지 못했어요.'
return
}
error.value = '아이템 추가에 실패했어요.'
}
}
async function saveGameItemOrder() {
async function saveTemplateItemOrder() {
resetMessages()
if (!selectedGameId.value || !selectedGame.value?.items?.length) return
if (!selectedTemplateId.value || !selectedTemplate.value?.items?.length) return
try {
const data = await api.updateAdminGameItemDisplayOrder(selectedGameId.value, {
itemIds: selectedGame.value.items.map((item) => item.id),
const data = await api.updateAdminTemplateItemDisplayOrder(selectedTemplateId.value, {
itemIds: selectedTemplate.value.items.map((item) => item.id),
})
selectedGame.value = {
...selectedGame.value,
selectedTemplate.value = {
...selectedTemplate.value,
items: (data.items || []).map((item) => ({
...item,
draftLabel: item.label,
@@ -360,13 +360,13 @@ export function useAdminGameManager({
syncGameItemSortable,
mergeRequestItemsIntoDrafts,
removeUploadDraft,
loadGame,
createGame,
loadTemplate,
createTemplate,
handleItemFiles,
onFile,
openItemFilePicker,
clearItemFiles,
uploadItem,
saveGameItemOrder,
saveTemplateItemOrder,
}
}

View File

@@ -1,12 +1,14 @@
import { editorPath } from '../lib/paths'
export function useAdminTemplateRequests({
api,
activeTemplateRequest,
refreshTemplateRequests,
setTab,
openGameCreateModal,
newGameId,
newGameName,
selectAdminGame,
openTemplateCreateModal,
newTemplateId,
newTemplateName,
selectAdminTemplate,
mergeRequestItemsIntoDrafts,
resetMessages,
success,
@@ -37,12 +39,12 @@ export function useAdminTemplateRequests({
function templateRequestSourceUrl(request) {
if (!request?.sourceGameId || !request?.sourceTierListId) return ''
return `/editor/${request.sourceGameId}/${request.sourceTierListId}?preview=1`
return editorPath(request.sourceGameId, request.sourceTierListId, { preview: true })
}
function templateRequestReviewHint(request) {
if (request.type === 'create') return '게임 생성 후 필요한 아이템만 골라 추가하고, 끝나면 여기서 처리 완료하세요.'
return '확인하기를 누르면 게임 관리 화면에 요청 아이템이 임시 추가되어 필요한 것만 선별 저장할 수 있어요.'
if (request.type === 'create') return '템플릿 생성 후 필요한 아이템만 골라 추가하고, 끝나면 여기서 처리 완료하세요.'
return '확인하기를 누르면 템플릿 관리 화면에 요청 아이템이 임시 추가되어 필요한 것만 선별 저장할 수 있어요.'
}
async function startTemplateRequestReview(request) {
@@ -65,19 +67,19 @@ export function useAdminTemplateRequests({
if (request.type === 'create') {
const linkedGameId = syncedRequest.targetGameId || ''
if (linkedGameId) {
await selectAdminGame(linkedGameId)
await selectAdminTemplate(linkedGameId)
} else {
openGameCreateModal()
newGameId.value = (syncedRequest.draftGameId || '').trim()
newGameName.value = (syncedRequest.draftGameName || '').trim()
openTemplateCreateModal()
newTemplateId.value = (syncedRequest.draftGameId || '').trim()
newTemplateName.value = (syncedRequest.draftGameName || '').trim()
}
mergeRequestItemsIntoDrafts(syncedRequest)
} else {
const nextGameId = syncedRequest.targetGameId || syncedRequest.sourceGameId || ''
if (nextGameId) await selectAdminGame(nextGameId)
if (nextGameId) await selectAdminTemplate(nextGameId)
mergeRequestItemsIntoDrafts(syncedRequest)
}
success.value = '요청 아이템을 게임 관리 화면으로 가져왔어요. 필요한 항목만 골라서 추가해 주세요.'
success.value = '요청 아이템을 템플릿 관리 화면으로 가져왔어요. 필요한 항목만 골라서 추가해 주세요.'
} catch (e) {
error.value = '요청 확인 단계로 이동하지 못했어요.'
} finally {

View File

@@ -1,25 +1,54 @@
import { toApiUrl } from './runtime'
function emitBackendStatus(detail) {
if (typeof window === 'undefined') return
window.dispatchEvent(new CustomEvent('tier-maker:backend-status', { detail }))
}
async function request(path, { method = 'GET', body, headers } = {}) {
const res = await fetch(toApiUrl(path), {
method,
credentials: 'include',
headers: {
...(body ? { 'Content-Type': 'application/json' } : {}),
...(headers || {}),
},
body: body ? JSON.stringify(body) : undefined,
})
let res
try {
res = await fetch(toApiUrl(path), {
method,
credentials: 'include',
headers: {
...(body ? { 'Content-Type': 'application/json' } : {}),
...(headers || {}),
},
body: body ? JSON.stringify(body) : undefined,
})
} catch (error) {
emitBackendStatus({
state: 'offline',
message: '서버 연결을 확인할 수 없어 잠시 후 다시 시도해주세요.',
path,
})
throw error
}
const contentType = res.headers.get('content-type') || ''
const data = contentType.includes('application/json') ? await res.json() : await res.text()
if (!res.ok) {
if (res.status >= 500 && data?.error === 'db_init_failed') {
emitBackendStatus({
state: 'maintenance',
message: '서비스 점검 중이거나 데이터베이스 초기화 중입니다. 잠시 후 다시 이용해주세요.',
path,
})
} else if (res.status >= 500) {
emitBackendStatus({
state: 'maintenance',
message: '서비스 내부 점검이 필요합니다. 잠시 후 다시 이용해주세요.',
path,
})
}
const err = new Error('request_failed')
err.status = res.status
err.data = data
throw err
}
emitBackendStatus({ state: 'online', path })
return data
}
@@ -30,27 +59,27 @@ export const api = {
login: ({ email, password }) => request('/api/auth/login', { method: 'POST', body: { email, password } }),
logout: () => request('/api/auth/logout', { method: 'POST' }),
listGames: () => request('/api/games'),
getGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}`),
favoriteGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}/favorite`, { method: 'POST' }),
unfavoriteGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}/favorite`, { method: 'DELETE' }),
updateAdminGameDisplayOrder: (payload) => request('/api/admin/games/display-order', { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminGameItemDisplayOrder: (gameId, payload) =>
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}/items/display-order`, { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminGame: (gameId, payload) =>
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminGameItem: (gameId, itemId, payload) =>
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}/items/${encodeURIComponent(itemId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
listTopics: () => request('/api/topics'),
getTopic: (topicId) => request(`/api/topics/${encodeURIComponent(topicId)}`),
favoriteTopic: (topicId) => request(`/api/topics/${encodeURIComponent(topicId)}/favorite`, { method: 'POST' }),
unfavoriteTopic: (topicId) => request(`/api/topics/${encodeURIComponent(topicId)}/favorite`, { method: 'DELETE' }),
updateAdminTemplateDisplayOrder: (payload) => request('/api/admin/templates/display-order', { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminTemplateItemDisplayOrder: (templateId, payload) =>
request(`/api/admin/templates/${encodeURIComponent(templateId)}/items/display-order`, { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminTemplate: (templateId, payload) =>
request(`/api/admin/templates/${encodeURIComponent(templateId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminTemplateItem: (templateId, itemId, payload) =>
request(`/api/admin/templates/${encodeURIComponent(templateId)}/items/${encodeURIComponent(itemId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
listAdminCustomItems: ({ q = '', page = 1, limit = 50, filter = 'all' } = {}) =>
request(
`/api/admin/custom-items?q=${encodeURIComponent(q)}&page=${encodeURIComponent(page)}&limit=${encodeURIComponent(limit)}&filter=${encodeURIComponent(filter)}`
),
listAdminTierLists: ({ q = '', gameId = '', page = 1, limit = 50 } = {}) =>
listAdminTierLists: ({ q = '', topicId = '', gameId = '', page = 1, limit = 50 } = {}) =>
request(
`/api/admin/tierlists?q=${encodeURIComponent(q)}&gameId=${encodeURIComponent(gameId)}&page=${encodeURIComponent(page)}&limit=${encodeURIComponent(limit)}`
`/api/admin/tierlists?q=${encodeURIComponent(q)}&topicId=${encodeURIComponent(topicId || gameId)}&page=${encodeURIComponent(page)}&limit=${encodeURIComponent(limit)}`
),
getAdminTierListStats: ({ q = '', gameId = '' } = {}) =>
request(`/api/admin/tierlists/stats?q=${encodeURIComponent(q)}&gameId=${encodeURIComponent(gameId)}`),
getAdminTierListStats: ({ q = '', topicId = '', gameId = '' } = {}) =>
request(`/api/admin/tierlists/stats?q=${encodeURIComponent(q)}&topicId=${encodeURIComponent(topicId || gameId)}`),
updateAdminTierList: (tierListId, payload) =>
request(`/api/admin/tierlists/${encodeURIComponent(tierListId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
deleteAdminTierList: (tierListId) =>
@@ -66,13 +95,13 @@ export const api = {
cleanupAdminMissingImageReferences: () => request('/api/admin/image-assets/missing/cleanup', { method: 'POST', body: {} }),
listAdminUnusedImageAssets: ({ limit = 100, minAgeHours = 24 } = {}) => request(`/api/admin/image-assets/orphans?limit=${encodeURIComponent(limit)}&minAgeHours=${encodeURIComponent(minAgeHours)}`),
cleanupAdminUnusedImageAssets: (payload) => request('/api/admin/image-assets/cleanup', { method: 'POST', body: payload || {} }),
promoteAdminCustomItem: (itemId, payload) =>
promoteAdminTemplateItem: (itemId, payload) =>
request(`/api/admin/custom-items/${encodeURIComponent(itemId)}/promote`, { method: 'POST', body: payload }),
updateAdminCustomItemLabel: (itemId, payload) =>
request(`/api/admin/custom-items/${encodeURIComponent(itemId)}/label`, { method: 'PATCH', body: payload }),
promoteAdminTierListItems: (tierListId, payload) =>
request(`/api/admin/tierlists/${encodeURIComponent(tierListId)}/promote-items`, { method: 'POST', body: payload }),
createAdminGameTemplateFromTierList: (tierListId, payload) =>
createAdminTemplateFromTierList: (tierListId, payload) =>
request(`/api/admin/tierlists/${encodeURIComponent(tierListId)}/create-game-template`, { method: 'POST', body: payload }),
startAdminTemplateRequestReview: (requestId) =>
request(`/api/admin/template-requests/${encodeURIComponent(requestId)}/review`, { method: 'POST', body: {} }),
@@ -111,10 +140,10 @@ export const api = {
},
deleteAdminUser: (userId) => request(`/api/admin/users/${encodeURIComponent(userId)}`, { method: 'DELETE' }),
listPublicTierLists: (gameId) =>
request(`/api/tierlists/public?gameId=${encodeURIComponent(gameId || '')}`),
searchPublicTierLists: (gameId, q = '') =>
request(`/api/tierlists/public?gameId=${encodeURIComponent(gameId || '')}&q=${encodeURIComponent(q || '')}`),
listPublicTierListsByTopic: (topicId) =>
request(`/api/tierlists/public?topicId=${encodeURIComponent(topicId || '')}`),
searchPublicTierListsByTopic: (topicId, q = '') =>
request(`/api/tierlists/public?topicId=${encodeURIComponent(topicId || '')}&q=${encodeURIComponent(q || '')}`),
searchAllPublicTierLists: (q = '') => request(`/api/tierlists/public?q=${encodeURIComponent(q || '')}`),
listMyTierLists: () => request('/api/tierlists/me'),
listMyFavoriteTierLists: ({ q = '', sort = 'favorited' } = {}) =>
@@ -146,4 +175,24 @@ export const api = {
deleteAdminCustomItem: (itemId) => request(`/api/admin/custom-items/${encodeURIComponent(itemId)}`, { method: 'DELETE' }),
deleteAdminUnusedCustomItems: ({ q = '' } = {}) =>
request(`/api/admin/custom-items?q=${encodeURIComponent(q)}`, { method: 'DELETE' }),
listGames: () => request('/api/games'),
getGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}`),
favoriteGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}/favorite`, { method: 'POST' }),
unfavoriteGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}/favorite`, { method: 'DELETE' }),
updateAdminGameDisplayOrder: (payload) => request('/api/admin/games/display-order', { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminGameItemDisplayOrder: (gameId, payload) =>
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}/items/display-order`, { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminGame: (gameId, payload) =>
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
updateAdminGameItem: (gameId, itemId, payload) =>
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}/items/${encodeURIComponent(itemId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
promoteAdminCustomItem: (itemId, payload) =>
request(`/api/admin/custom-items/${encodeURIComponent(itemId)}/promote`, { method: 'POST', body: payload }),
createAdminGameTemplateFromTierList: (tierListId, payload) =>
request(`/api/admin/tierlists/${encodeURIComponent(tierListId)}/create-game-template`, { method: 'POST', body: payload }),
listPublicTierLists: (gameId) =>
request(`/api/tierlists/public?topicId=${encodeURIComponent(gameId || '')}`),
searchPublicTierLists: (gameId, q = '') =>
request(`/api/tierlists/public?topicId=${encodeURIComponent(gameId || '')}&q=${encodeURIComponent(q || '')}`),
}

38
frontend/src/lib/paths.js Normal file
View File

@@ -0,0 +1,38 @@
function encodeSegment(value) {
return encodeURIComponent(String(value || '').trim())
}
export function homePath(query = '') {
const normalized = String(query || '').trim()
return normalized ? `/?q=${encodeURIComponent(normalized)}` : '/'
}
export function loginPath(redirect = '') {
const normalized = String(redirect || '').trim()
return normalized ? `/login?redirect=${encodeURIComponent(normalized)}` : '/login'
}
export function topicPath(topicId) {
return `/topics/${encodeSegment(topicId)}`
}
export function editorNewPath(topicId) {
return `/editor/${encodeSegment(topicId)}/new`
}
export function editorPath(topicId, tierListId, { preview = false } = {}) {
const base = `/editor/${encodeSegment(topicId)}/${encodeSegment(tierListId)}`
return preview ? `${base}?preview=1` : base
}
export function mePath() {
return '/me'
}
export function favoritesPath() {
return '/favorites'
}
export function profilePath() {
return '/profile'
}

View File

@@ -16,9 +16,10 @@ export function createRouter() {
history: createWebHistory(),
routes: [
{ path: '/', name: 'home', component: HomeView },
{ path: '/games/:gameId', name: 'gameHub', component: GameHubView },
{ path: '/editor/:gameId/new', name: 'newEditor', component: TierEditorView },
{ path: '/editor/:gameId/:tierListId', name: 'editEditor', component: TierEditorView },
{ path: '/games/:gameId', redirect: (to) => `/topics/${encodeURIComponent(String(to.params.gameId || ''))}` },
{ path: '/topics/:topicId', name: 'topicHub', component: GameHubView },
{ path: '/editor/:topicId/new', name: 'newEditor', component: TierEditorView },
{ path: '/editor/:topicId/:tierListId', name: 'editEditor', component: TierEditorView },
{ path: '/login', name: 'login', component: LoginView },
{ path: '/me', name: 'me', component: MyTierListsView },
{ path: '/favorites', name: 'favorites', component: FavoriteTierListsView },

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -4,6 +4,7 @@ import { useRouter } from 'vue-router'
import { api } from '../lib/api'
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
import { useToast } from '../composables/useToast'
import { editorPath, loginPath } from '../lib/paths'
const router = useRouter()
const toast = useToast()
@@ -42,12 +43,12 @@ async function loadFavorites() {
favorites.value = data.tierLists || []
} catch (e) {
toast.error('로그인이 필요해요.')
router.push('/login?redirect=/favorites')
router.push(loginPath('/favorites'))
}
}
function openTierList(tierList) {
router.push(`/editor/${tierList.gameId}/${tierList.id}`)
router.push(editorPath(tierList.gameId, tierList.id))
}
onMounted(loadFavorites)
@@ -58,11 +59,11 @@ onMounted(loadFavorites)
<div class="pageHead">
<div class="pageHead__main">
<div class="pageHead__eyebrow">Collection</div>
<h2 class="pageHead__title"> 즐겨찾기</h2>
<h2 class="pageHead__title">즐겨찾기</h2>
<div class="pageHead__desc">마음에 드는 티어표를 모아보고, 원하는 기준으로 정렬할 있어요.</div>
</div>
<div class="pageHead__aside toolbar">
<input v-model="query" class="input" placeholder="제목, 게임, 작성자 검색" @keydown.enter.prevent="loadFavorites" />
<input v-model="query" class="input" placeholder="제목, 주제, 작성자 검색" @keydown.enter.prevent="loadFavorites" />
<select v-model="sort" class="select" @change="loadFavorites">
<option value="favorited">즐겨찾기한 </option>
<option value="updated">최신 업데이트순</option>
@@ -77,7 +78,7 @@ onMounted(loadFavorites)
<article v-for="tierList in favorites" :key="tierList.id" class="boardCard">
<button class="boardCard__body" @click="openTierList(tierList)">
<div class="boardCard__thumbWrap">
<img v-if="tierListThumbnailUrl(tierList)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(tierList)" :alt="tierList.title" />
<img v-if="tierListThumbnailUrl(tierList)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(tierList)" :alt="tierList.title" draggable="false" />
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
</div>
<div class="boardCard__head">
@@ -87,7 +88,7 @@ onMounted(loadFavorites)
</div>
<div class="boardCard__metaRow">
<div class="boardCard__author">
<img v-if="avatarSrcOf(tierList)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(tierList)" :alt="displayNameOf(tierList)" />
<img v-if="avatarSrcOf(tierList)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(tierList)" :alt="displayNameOf(tierList)" draggable="false" />
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(tierList) }}</div>
<span class="boardCard__authorName">{{ displayNameOf(tierList) }}</span>
</div>

View File

@@ -1,22 +1,24 @@
<script setup>
import { computed, onMounted, ref } from 'vue'
import { computed, ref, watch } from 'vue'
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
import { api } from '../lib/api'
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
import { editorNewPath, editorPath, loginPath } from '../lib/paths'
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
const route = useRoute()
const router = useRouter()
const auth = useAuthStore()
const gameId = computed(() => route.params.gameId)
const gameName = ref('')
const topicId = computed(() => route.params.topicId || route.params.gameId)
const topicName = ref('')
const tierLists = ref([])
const error = ref('')
const query = ref('')
const brokenThumbnailIds = ref({})
const isTopicLoading = ref(false)
const isListView = computed(() => route.query.view === 'list')
const topicTitle = computed(() => topicName.value || (isTopicLoading.value ? '주제 불러오는 중...' : ''))
function fmt(ts) {
return new Date(ts).toLocaleDateString(undefined, {
@@ -48,68 +50,72 @@ function handleThumbnailError(tierListId) {
brokenThumbnailIds.value = { ...brokenThumbnailIds.value, [tierListId]: true }
}
onMounted(async () => {
await loadTierLists()
})
async function loadTierLists() {
isTopicLoading.value = true
try {
const [gameRes, listRes] = await Promise.all([
api.getGame(gameId.value),
api.searchPublicTierLists(gameId.value, query.value),
api.getTopic(topicId.value),
api.searchPublicTierListsByTopic(topicId.value, query.value),
])
gameName.value = gameRes.game?.name || gameId.value
topicName.value = gameRes.game?.name || ''
brokenThumbnailIds.value = {}
tierLists.value = listRes.tierLists || []
} catch (e) {
error.value = '게임 정보를 불러오지 못했어요.'
error.value = '주제 정보를 불러오지 못했어요.'
} finally {
isTopicLoading.value = false
}
}
function createNew() {
const target = editorNewPath(topicId.value)
if (!auth.user) {
router.push(`/login?redirect=/editor/${gameId.value}/new`)
router.push(loginPath(target))
return
}
router.push(`/editor/${gameId.value}/new`)
router.push(target)
}
function openTierList(id) {
router.push(`/editor/${gameId.value}/${id}`)
router.push(editorPath(topicId.value, id))
}
function submitSearch() {
loadTierLists()
}
watch(
topicId,
() => {
topicName.value = ''
error.value = ''
loadTierLists()
},
{ immediate: true }
)
</script>
<template>
<section class="dashboardHero">
<div class="dashboardHero__left">
<div class="dashboardHero__eyebrow">Collection</div>
<h2 class="dashboardHero__title">{{ gameName || gameId }}</h2>
<p class="dashboardHero__desc"> 게임 공개 티어표를 탐색하고, 바로 보드를 만들어 같은 흐름으로 이어갈 있어요.</p>
<section class="pageHead">
<div class="pageHead__main">
<div class="pageHead__eyebrow">Collection</div>
<h2 class="pageHead__title">{{ topicTitle }}</h2>
<div class="pageHead__desc"> 주제 공개 티어표를 같은 카드 레이아웃으로 살펴보고 이어서 티어표를 만들 있어요.</div>
</div>
<div class="pageHead__aside toolbar">
<input v-model="query" class="input" placeholder="제목 또는 작성자 검색" @keydown.enter.prevent="submitSearch" />
<button class="btn" @click="submitSearch">검색</button>
</div>
</section>
<div v-if="error" class="error">{{ error }}</div>
<section class="panel">
<div class="panel__head">
<div>
<div class="panel__title">공개 티어표</div>
<div class="panel__sub">제목이나 작성자로 빠르게 좁혀볼 있어요.</div>
</div>
<div class="searchBar">
<input v-model="query" class="searchBar__input" placeholder="제목 또는 작성자 검색" @keydown.enter.prevent="submitSearch" />
<button class="searchBar__button" @click="submitSearch">검색</button>
</div>
</div>
<div v-if="tierLists.length === 0" class="empty">아직 공개 티어표가 없어요.</div>
<div v-else class="list" :class="{ 'list--table': isListView }">
<article v-for="t in tierLists" :key="t.id" class="boardCard" :class="{ 'boardCard--list': isListView }">
<button class="boardCard__body" :class="{ 'boardCard__body--list': isListView }" @click="openTierList(t.id)">
<div class="boardCard__thumbWrap">
<img v-if="tierListThumbnailUrl(t)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(t)" alt="" @error="handleThumbnailError(t.id)" />
<img v-if="tierListThumbnailUrl(t)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(t)" alt="" draggable="false" @error="handleThumbnailError(t.id)" />
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
</div>
<div class="boardCard__head">
@@ -121,7 +127,7 @@ function submitSearch() {
</div>
<div class="boardCard__metaRow">
<div class="boardCard__author">
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" />
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" draggable="false" />
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(t) }}</div>
<span class="boardCard__authorName">{{ displayNameOf(t) }}</span>
</div>
@@ -135,72 +141,17 @@ function submitSearch() {
</template>
<style scoped>
.dashboardHero {
display: flex;
gap: 18px;
align-items: flex-start;
justify-content: space-between;
flex-wrap: wrap;
padding: 6px 2px 18px;
}
.dashboardHero__left {
display: grid;
gap: 8px;
}
.dashboardHero__eyebrow {
font-size: 12px;
color: var(--theme-text-soft);
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 0.08em;
}
.dashboardHero__title {
margin: 4px 0 6px;
font-size: 32px;
letter-spacing: -0.04em;
color: var(--theme-text-strong);
}
.dashboardHero__desc {
margin: 0;
color: var(--theme-text-muted);
max-width: 720px;
}
.panel {
/* border: 1px solid var(--theme-border); */
background: transparent;
border-radius: 0;
padding: 0;
}
.error {
margin: 10px 0 14px;
padding: 10px 12px;
border-radius: 12px;
border: 1px solid var(--theme-danger-border);
background: var(--theme-danger-bg);
}
.panel__title {
font-weight: 800;
font-size: 18px;
}
.panel__sub {
margin-top: 6px;
color: var(--theme-text-muted);
font-size: 13px;
}
.panel__head {
display: flex;
gap: 12px;
align-items: center;
justify-content: space-between;
flex-wrap: wrap;
margin-bottom: 18px;
}
.searchBar {
.toolbar {
display: flex;
gap: 10px;
align-items: center;
flex-wrap: wrap;
}
.searchBar__input {
.input {
min-width: 240px;
padding: 11px 13px;
border-radius: 14px;
@@ -208,8 +159,8 @@ function submitSearch() {
background: var(--theme-surface-soft);
color: var(--theme-text);
}
.searchBar__button {
padding: 11px 14px;
.btn {
padding: 11px 13px;
border-radius: 14px;
border: 1px solid var(--theme-border);
background: var(--theme-surface-soft-2);
@@ -217,6 +168,13 @@ function submitSearch() {
font-weight: 800;
cursor: pointer;
}
.error {
margin: 10px 0 14px;
padding: 10px 12px;
border-radius: 12px;
border: 1px solid var(--theme-danger-border);
background: var(--theme-danger-bg);
}
.empty {
opacity: 0.75;
}
@@ -405,7 +363,11 @@ function submitSearch() {
grid-template-columns: 1fr;
}
.searchBar__input {
.toolbar {
width: 100%;
}
.input {
min-width: 0;
width: 100%;
}

View File

@@ -5,18 +5,19 @@ import { api } from '../lib/api'
import SvgIcon from '../components/SvgIcon.vue'
import kidStarIcon from '../assets/icons/kid_star.svg'
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
import { loginPath, topicPath } from '../lib/paths'
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
const route = useRoute()
const router = useRouter()
const auth = useAuthStore()
const items = ref([])
const templateRecords = ref([])
const error = ref('')
const loadingFavoriteId = ref('')
const query = computed(() => (typeof route.query.q === 'string' ? route.query.q.trim().toLowerCase() : ''))
const games = computed(() => {
const filtered = items.value
const templates = computed(() => {
const filtered = templateRecords.value
.filter((item) => item.id !== 'freeform')
.filter((item) => {
if (!query.value) return true
@@ -33,34 +34,34 @@ const games = computed(() => {
})
})
async function loadGames() {
async function loadTemplates() {
try {
const data = await api.listGames()
items.value = data.games || []
const data = await api.listTopics()
templateRecords.value = data.games || []
} catch (e) {
error.value = '백엔드에 연결할 수 없어요. backend 서버가 실행 중인지 확인해주세요.'
}
}
onMounted(loadGames)
watch(() => auth.user?.id, loadGames)
onMounted(loadTemplates)
watch(() => auth.user?.id, loadTemplates)
function goGame(gameId) {
router.push(`/games/${gameId}`)
function openTopic(templateId) {
router.push(topicPath(templateId))
}
async function toggleFavorite(game, event) {
async function toggleFavorite(template, event) {
event?.stopPropagation()
if (!auth.user) {
router.push(`/login?redirect=${encodeURIComponent(route.fullPath || '/')}`)
router.push(loginPath(route.fullPath || '/'))
return
}
if (!game?.id || loadingFavoriteId.value === game.id) return
if (!template?.id || loadingFavoriteId.value === template.id) return
try {
loadingFavoriteId.value = game.id
const res = game.isFavorited ? await api.unfavoriteGame(game.id) : await api.favoriteGame(game.id)
items.value = items.value.map((entry) => (entry.id === game.id ? { ...entry, ...res.game } : entry))
loadingFavoriteId.value = template.id
const res = template.isFavorited ? await api.unfavoriteTopic(template.id) : await api.favoriteTopic(template.id)
templateRecords.value = templateRecords.value.map((entry) => (entry.id === template.id ? { ...entry, ...res.game } : entry))
} catch (e) {
error.value = '즐겨찾기 변경에 실패했어요.'
} finally {
@@ -68,46 +69,46 @@ async function toggleFavorite(game, event) {
}
}
function thumbUrl(g) {
return g.thumbnailSrc ? toApiUrl(g.thumbnailSrc) : ''
function templateThumbUrl(template) {
return template.thumbnailSrc ? toApiUrl(template.thumbnailSrc) : ''
}
</script>
<template>
<section class="pageHead">
<div class="pageHead__main">
<div class="pageHead__eyebrow">Workspace</div>
<h1 class="pageHead__title">Game Library</h1>
<p class="pageHead__desc">자주 쓰는 게임 템플릿을 빠르게 고르고, 필요하면 바로 커스텀 티어표를 시작할 있어요.</p>
<p v-if="query" class="pageHead__searchState">"{{ query }}" 맞는 게임 템플릿만 보고 있어요.</p>
<div class="pageHead__eyebrow">Topic</div>
<h1 class="pageHead__title">주제 선택</h1>
<p class="pageHead__desc">자주 쓰는 주제 템플릿을 빠르게 고르고, 필요하면 바로 커스텀 티어표를 시작할 있어요.</p>
<p v-if="query" class="pageHead__searchState">"{{ query }}" 맞는 주제 템플릿만 보고 있어요.</p>
</div>
</section>
<div v-if="error" class="error">{{ error }}</div>
<TransitionGroup v-if="games.length" name="libraryCard" tag="section" class="libraryGrid">
<article v-for="g in games" :key="g.id" class="libraryCard">
<TransitionGroup v-if="templates.length" name="libraryCard" tag="section" class="libraryGrid">
<article v-for="template in templates" :key="template.id" class="libraryCard">
<button
class="libraryCard__favorite"
type="button"
:class="{ 'libraryCard__favorite--active': g.isFavorited }"
:disabled="loadingFavoriteId === g.id"
@click.stop="toggleFavorite(g, $event)"
:class="{ 'libraryCard__favorite--active': template.isFavorited }"
:disabled="loadingFavoriteId === template.id"
@click.stop="toggleFavorite(template, $event)"
>
<SvgIcon class="libraryCard__favoriteIcon" :src="kidStarIcon" :size="18" />
</button>
<button class="libraryCard__main" type="button" @click="goGame(g.id)">
<button class="libraryCard__main" type="button" @click="openTopic(template.id)">
<div class="libraryCard__thumbWrap">
<img v-if="thumbUrl(g)" class="libraryCard__thumb" :src="thumbUrl(g)" :alt="g.name" />
<img v-if="templateThumbUrl(template)" class="libraryCard__thumb" :src="templateThumbUrl(template)" :alt="template.name" draggable="false" />
<div v-else class="libraryCard__thumbFallback">대표 썸네일</div>
</div>
<div class="libraryCard__body">
<div class="libraryCard__title">{{ g.name }}</div>
<div class="libraryCard__meta">{{ g.id }}</div>
<div class="libraryCard__title">{{ template.name }}</div>
<div class="libraryCard__meta">{{ template.id }}</div>
</div>
</button>
</article>
</TransitionGroup>
<div v-else class="libraryEmpty">{{ query ? '검색어에 맞는 게임 템플릿이 없어요.' : '표시할 게임 템플릿이 없어요.' }}</div>
<div v-else class="libraryEmpty">{{ query ? '검색어에 맞는 주제 템플릿이 없어요.' : '표시할 주제 템플릿이 없어요.' }}</div>
</template>
<style scoped>

View File

@@ -3,6 +3,7 @@ import { computed, onMounted, ref, watch } from 'vue'
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
import { api } from '../lib/api'
import { homePath, mePath } from '../lib/paths'
import { useToast } from '../composables/useToast'
const router = useRouter()
@@ -36,7 +37,7 @@ const checkingSession = computed(() => !authReady.value || auth.status === 'load
onMounted(async () => {
if (!auth.hydrated) await auth.refresh()
if (auth.user) {
router.replace(typeof route.query.redirect === 'string' ? route.query.redirect : '/me')
router.replace(typeof route.query.redirect === 'string' ? route.query.redirect : mePath())
return
}
try {
@@ -51,7 +52,7 @@ watch(
() => [auth.hydrated, auth.user],
([hydrated, user]) => {
if (!hydrated || !user) return
router.replace(typeof route.query.redirect === 'string' ? route.query.redirect : '/me')
router.replace(typeof route.query.redirect === 'string' ? route.query.redirect : mePath())
},
{ immediate: true }
)
@@ -65,7 +66,7 @@ async function submit() {
try {
if (mode.value === 'signup') await auth.signup(email.value, password.value)
else await auth.login(email.value, password.value)
router.push(typeof route.query.redirect === 'string' ? route.query.redirect : '/me')
router.push(typeof route.query.redirect === 'string' ? route.query.redirect : mePath())
} catch (e) {
error.value = '로그인/회원가입에 실패했어요.'
}
@@ -87,7 +88,8 @@ async function submit() {
</section>
<section v-else class="authScreen">
<div class="authTabs" role="tablist" aria-label="로그인 또는 회원가입">
<div class="authTabs" :class="{ 'authTabs--signup': mode === 'signup' }" role="tablist" aria-label="로그인 또는 회원가입">
<span class="authTabs__indicator" aria-hidden="true"></span>
<button type="button" class="authTabs__button" :class="{ 'authTabs__button--active': mode === 'login' }" @click="mode = 'login'">
로그인
</button>
@@ -132,7 +134,7 @@ async function submit() {
<div v-if="!hasUsers" class="roleBadge"> 회원가입 계정은 자동으로 관리자 권한이 부여됩니다.</div>
<div class="authActions">
<button class="secondaryAction" type="button" @click="router.push('/')">취소</button>
<button class="secondaryAction" type="button" @click="router.push(homePath())">취소</button>
<button class="primaryAction" type="submit">{{ submitLabel }}</button>
</div>
</form>
@@ -159,16 +161,37 @@ async function submit() {
}
.authTabs {
position: relative;
display: inline-flex;
gap: 8px;
gap: 0;
width: fit-content;
padding: 6px;
border-radius: 999px;
border: 1px solid var(--theme-border);
background: var(--theme-pill-bg);
isolation: isolate;
}
.authTabs__indicator {
position: absolute;
top: 6px;
left: 6px;
width: calc(50% - 6px);
height: calc(100% - 12px);
border-radius: 999px;
background: rgba(76, 133, 245, 0.22);
box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba(120, 169, 255, 0.1);
transform: translateX(0);
transition: transform 220ms ease, background-color 220ms ease, box-shadow 220ms ease;
z-index: 0;
}
.authTabs--signup .authTabs__indicator {
transform: translateX(100%);
}
.authTabs__button {
position: relative;
min-width: 112px;
padding: 10px 16px;
border: 0;
@@ -177,10 +200,11 @@ async function submit() {
color: var(--theme-text-muted);
font-weight: 700;
cursor: pointer;
transition: color 180ms ease;
z-index: 1;
}
.authTabs__button--active {
background: rgba(76, 133, 245, 0.22);
color: var(--theme-text-strong);
}

View File

@@ -4,6 +4,7 @@ import { useRouter } from 'vue-router'
import { api } from '../lib/api'
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
import { useToast } from '../composables/useToast'
import { editorPath, loginPath } from '../lib/paths'
const router = useRouter()
const toast = useToast()
@@ -54,22 +55,20 @@ onMounted(async () => {
myLists.value = data.tierLists || []
} catch (e) {
toast.error('로그인이 필요해요.')
router.push('/login?redirect=/me')
router.push(loginPath('/me'))
}
})
function openList(t) {
router.push(
"/editor/" + t.gameId + "/" + t.id,
)
router.push(editorPath(t.gameId, t.id))
}
</script>
<template>
<section class="pageHead">
<div class="pageHead__main">
<div class="pageHead__eyebrow">Library</div>
<h2 class="pageHead__title"> 티어표</h2>
<div class="pageHead__eyebrow">Tier Lists</div>
<h2 class="pageHead__title">나의 티어표</h2>
<div class="pageHead__desc">직접 저장한 티어표를 같은 카드 레이아웃으로 다시 열고 정리할 있어요.</div>
</div>
</section>
@@ -85,6 +84,7 @@ function openList(t) {
class="boardCard__thumb"
:src="tierListThumbnailUrl(t)"
alt=""
draggable="false"
@error="handleThumbnailError(t.id)"
/>
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
@@ -96,7 +96,7 @@ function openList(t) {
</div>
<div class="boardCard__metaRow">
<div class="boardCard__author">
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" />
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" draggable="false" />
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(t) }}</div>
<span class="boardCard__authorName">{{ displayNameOf(t) }}</span>
</div>

View File

@@ -2,6 +2,7 @@
import { computed, onMounted, onBeforeUnmount, ref, watch } from 'vue'
import { useRouter } from 'vue-router'
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
import { homePath, loginPath } from '../lib/paths'
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
import { useToast } from '../composables/useToast'
@@ -40,7 +41,7 @@ const displayInitial = computed(() => {
onMounted(async () => {
if (!auth.hydrated) await auth.refresh()
if (!auth.user) {
router.replace('/login')
router.replace(loginPath())
return
}
nickname.value = auth.user?.nickname || ''
@@ -112,7 +113,7 @@ async function saveProfile() {
async function logout() {
await auth.logout()
toast.success('로그아웃했어요.')
router.push('/')
router.push(homePath())
}
</script>
@@ -121,7 +122,7 @@ async function logout() {
<header class="pageHead">
<div class="pageHead__main">
<div class="pageHead__eyebrow">Account</div>
<h2 class="pageHead__title">Settings</h2>
<h2 class="pageHead__title">설정</h2>
<div class="pageHead__desc">계정 정보를 간결하게 정리하고, 프로필 이미지를 클릭해서 바로 변경할 있어요.</div>
</div>
</header>
@@ -134,7 +135,7 @@ async function logout() {
<div class="settingsIdentity">
<div class="avatarButtonWrap">
<button class="avatarButton" type="button" @click="openAvatarPicker">
<img v-if="avatarUrl" :src="avatarUrl" class="avatarButton__image" alt="avatar" />
<img v-if="avatarUrl" :src="avatarUrl" class="avatarButton__image" alt="avatar" draggable="false" />
<div v-else class="avatarButton__fallback">{{ displayInitial }}</div>
<div class="avatarButton__overlay">
<span>{{ avatarUrl ? '이미지 변경' : '이미지 추가' }}</span>

View File

@@ -3,6 +3,7 @@ import { ref, watch } from 'vue'
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
import { api } from '../lib/api'
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
import { editorPath } from '../lib/paths'
const route = useRoute()
const router = useRouter()
@@ -37,7 +38,7 @@ function tierListThumbnailUrl(tierList) {
}
function openTierList(tierList) {
router.push(`/editor/${tierList.gameId}/${tierList.id}`)
router.push(editorPath(tierList.gameId, tierList.id))
}
async function loadResults() {
@@ -65,13 +66,13 @@ watch(
<template>
<section class="wrap">
<div class="head">
<div>
<div class="head__eyebrow">Search</div>
<h2 class="title">전체 티어표 검색</h2>
<div class="desc">공개된 모든 티어표를 제목과 작성자 기준으로 찾아볼 있어요.</div>
<section class="pageHead">
<div class="pageHead__main">
<div class="pageHead__eyebrow">Search</div>
<h2 class="pageHead__title">전체 티어표 검색</h2>
<div class="pageHead__desc">공개된 티어표를 제목과 작성자 기준으로 다시 찾아볼 있어요.</div>
</div>
</div>
</section>
<div v-if="error" class="error">{{ error }}</div>
<div v-else-if="loading" class="empty">검색 중이에요.</div>
@@ -80,7 +81,7 @@ watch(
<article v-for="tierList in tierLists" :key="tierList.id" class="boardCard">
<button class="boardCard__body" @click="openTierList(tierList)">
<div class="boardCard__thumbWrap">
<img v-if="tierListThumbnailUrl(tierList)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(tierList)" :alt="tierList.title" />
<img v-if="tierListThumbnailUrl(tierList)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(tierList)" :alt="tierList.title" draggable="false" />
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
</div>
<div class="boardCard__head">
@@ -92,7 +93,7 @@ watch(
</div>
<div class="boardCard__metaRow">
<div class="boardCard__author">
<img v-if="avatarSrcOf(tierList)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(tierList)" :alt="displayNameOf(tierList)" />
<img v-if="avatarSrcOf(tierList)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(tierList)" :alt="displayNameOf(tierList)" draggable="false" />
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(tierList) }}</div>
<span class="boardCard__authorName">{{ displayNameOf(tierList) }}</span>
</div>
@@ -110,30 +111,6 @@ watch(
display: grid;
gap: 18px;
}
.head {
display: flex;
gap: 14px;
justify-content: space-between;
align-items: flex-end;
flex-wrap: wrap;
padding: 6px 2px 8px;
}
.head__eyebrow {
font-size: 11px;
letter-spacing: 0.12em;
text-transform: uppercase;
color: var(--theme-text-soft);
}
.title {
margin: 4px 0 0;
font-size: 32px;
color: var(--theme-text-strong);
letter-spacing: -0.04em;
}
.desc {
margin-top: 6px;
color: var(--theme-text-muted);
}
.error {
margin: 0 0 8px;
padding: 10px 12px;

View File

@@ -9,6 +9,7 @@ import addRowBelowIcon from '../assets/icons/add_row_below.svg'
import addPhotoAlternateIcon from '../assets/icons/add_photo_alternate.svg'
import shareIcon from '../assets/icons/share.svg'
import { api } from '../lib/api'
import { editorNewPath, editorPath, loginPath, mePath, topicPath } from '../lib/paths'
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
import { useToast } from '../composables/useToast'
@@ -19,10 +20,10 @@ const auth = useAuthStore()
const toast = useToast()
const globalRightRailOpen = inject('rightRailOpen', ref(true))
const localRightRailTarget = inject('localRightRailTarget', '#local-right-rail-root')
const gameId = computed(() => route.params.gameId)
const templateId = computed(() => route.params.topicId || route.params.gameId)
const tierListId = computed(() => route.params.tierListId)
const previewMode = computed(() => route.query.preview === '1')
const gameName = ref('')
const templateName = ref('')
const columns = ref([{ id: 'col-1', name: '' }])
const groups = ref([
@@ -123,19 +124,19 @@ const copiedFromLabel = computed(() => {
const customItems = computed(() => getOrderedItems().filter((item) => item?.origin === 'custom'))
const hasSavedTierList = computed(() => !!(persistedTierListId.value || (tierListId.value && tierListId.value !== 'new')))
const canRequestTemplateCreate = computed(
() => canEdit.value && hasSavedTierList.value && gameId.value === 'freeform' && customItems.value.length > 0
() => canEdit.value && hasSavedTierList.value && templateId.value === 'freeform' && customItems.value.length > 0
)
const canRequestTemplateUpdate = computed(
() => canEdit.value && hasSavedTierList.value && gameId.value !== 'freeform' && customItems.value.length > 0
() => canEdit.value && hasSavedTierList.value && templateId.value !== 'freeform' && customItems.value.length > 0
)
const canSubmitTemplateCreateRequest = computed(() => !!templateRequestDraftTitle.value.trim() && !!templateRequestDraftDescription.value.trim())
const canSubmitTemplateUpdateRequest = computed(() => !!templateRequestDraftTitle.value.trim() && !!templateRequestDraftDescription.value.trim())
const templateRequestTargetLabel = computed(() => (gameId.value === 'freeform' ? '새로운 템플릿' : (gameName.value || gameId.value || '선택한 게임')))
const templateRequestTargetLabel = computed(() => (templateId.value === 'freeform' ? '새로운 템플릿' : (templateName.value || templateId.value || '선택한 주제')))
const shareTierListUrl = computed(() => {
const savedTierListId = persistedTierListId.value || (tierListId.value && tierListId.value !== 'new' ? tierListId.value : '')
if (!savedTierListId) return ''
if (typeof window === 'undefined') return `/editor/${gameId.value}/${savedTierListId}?preview=1`
return new URL(`/editor/${gameId.value}/${savedTierListId}?preview=1`, window.location.origin).toString()
if (typeof window === 'undefined') return editorPath(templateId.value, savedTierListId, { preview: true })
return new URL(editorPath(templateId.value, savedTierListId, { preview: true }), window.location.origin).toString()
})
watch(error, (message) => {
@@ -672,12 +673,13 @@ function buildPayload(existingId) {
const finalTitle = effectiveTitle.value
return {
id: existingId || undefined,
gameId: gameId.value,
gameId: templateId.value,
title: finalTitle,
thumbnailSrc: thumbnailSrc.value || '',
description: (description.value || '').trim(),
isPublic: !!isPublic.value,
showCharacterNames: !!showCharacterNames.value,
iconSize: Number(iconSize.value || 80),
sourceTierListId: sourceTierListId.value || '',
sourceSnapshotTitle: sourceSnapshotTitle.value || '',
sourceSnapshotAuthor: sourceSnapshotAuthor.value || '',
@@ -696,7 +698,7 @@ async function persistTierList({ showModal = false } = {}) {
persistedTierListId.value = savedTierListId || ''
title.value = res.tierList?.title || payload.title
if (tierListId.value === 'new' && res.tierList?.id) {
await router.replace(`/editor/${gameId.value}/${res.tierList.id}`)
await router.replace(editorPath(templateId.value, res.tierList.id))
}
updatedAt.value = Number(res.tierList?.updatedAt || Date.now())
authorName.value = res.tierList?.authorName || effectiveAuthorName.value
@@ -792,7 +794,7 @@ async function confirmDeleteTierList() {
await api.deleteTierList(currentTierListId)
closeDeleteModal()
toast.success('티어표를 삭제했어요.')
router.push(gameId.value === 'freeform' ? '/me' : `/games/${gameId.value}`)
router.push(templateId.value === 'freeform' ? mePath() : topicPath(templateId.value))
} catch (e) {
error.value = '티어표 삭제에 실패했어요.'
} finally {
@@ -807,7 +809,7 @@ async function duplicateCurrentTierList() {
const duplicatedId = data.tierList?.id
if (!duplicatedId) throw new Error('duplicate_failed')
toast.success('티어표를 복사해 내 작업으로 가져왔어요.')
router.push(`/editor/${gameId.value}/${duplicatedId}`)
router.push(editorPath(templateId.value, duplicatedId))
} catch (e) {
error.value = '티어표 복사에 실패했어요.'
}
@@ -840,7 +842,7 @@ async function requestTemplate(type) {
await api.requestTierListTemplate({
type,
sourceTierListId: sourceId,
gameId: gameId.value,
gameId: templateId.value,
requestTitle: templateRequestDraftTitle.value.trim(),
requestDescription: templateRequestDraftDescription.value.trim(),
thumbnailSrc: saved.tierList?.thumbnailSrc || thumbnailSrc.value || '',
@@ -891,13 +893,13 @@ onMounted(() => {
authorAccountName.value = ((auth.user?.email || '').trim().split('@')[0] || '').trim()
if (isNewTierList.value && !auth.user) {
router.replace(`/login?redirect=/editor/${gameId.value}/new`)
router.replace(loginPath(editorNewPath(templateId.value)))
return
}
try {
const gameRes = await api.getGame(gameId.value)
gameName.value = gameRes.game?.name || gameId.value
const gameRes = await api.getTopic(templateId.value)
templateName.value = gameRes.game?.name || templateId.value
const base = (gameRes.items || []).map((img) => ({
id: img.id,
src: img.src,
@@ -909,7 +911,7 @@ onMounted(() => {
itemsById.value = map
pool.value = base.map((it) => it.id)
} catch (e) {
error.value = '게임 기본 이미지를 불러오지 못했어요.'
error.value = '기본 템플릿 이미지를 불러오지 못했어요.'
}
if (tierListId.value && tierListId.value !== 'new') {
@@ -923,6 +925,7 @@ onMounted(() => {
description.value = t.description || ''
isPublic.value = !!t.isPublic
showCharacterNames.value = !!t.showCharacterNames
iconSize.value = Number(t.iconSize || 80)
authorName.value = t.authorName || ''
authorAccountName.value = t.authorAccountName || ''
updatedAt.value = Number(t.updatedAt || 0)
@@ -958,7 +961,7 @@ onUnmounted(() => {
</script>
<template>
<section v-if="previewMode" class="previewOnly">
<section v-if="previewMode" class="previewOnly" :style="{ '--thumb-size': `${iconSize}px` }">
<div class="previewOnly__sheet">
<div class="previewOnly__title">{{ effectiveTitle }}</div>
<div v-if="description" class="previewOnly__description">{{ description }}</div>
@@ -1004,7 +1007,7 @@ onUnmounted(() => {
<div v-if="isSaveModalOpen" class="modalOverlay" @click.self="closeSaveModal">
<div class="modalCard" role="dialog" aria-modal="true" aria-labelledby="saveModalTitle">
<div id="saveModalTitle" class="modalCard__title">저장 완료</div>
<div class="modalCard__desc">티어표가 저장되었어요. 이어서 수정한 다시 저장할 수도 있어요.</div>
<div class="modalCard__desc">티어표가 저장되었어요.<br />이어서 수정한 다시 저장할 수도 있어요.</div>
<div class="modalCard__actions">
<button class="btn btn--save" @click="closeSaveModal">확인</button>
</div>
@@ -1019,7 +1022,7 @@ onUnmounted(() => {
</div>
<div class="requestChecklist__hint">
제목과 설명을 함께 적어두면 관리자가 어떤 신규 템플릿인지 훨씬 빠르게 파악할 있어요.
예시: 제목 `템플릿 등록 요청`, 설명 `여름 이벤트 한정 캐릭터 중심으로 새 게임 템플릿이 필요합니다.`
예시: 제목 `템플릿 등록 요청`, 설명 `여름 이벤트 한정 캐릭터 중심으로 새 주제 템플릿이 필요합니다.`
</div>
<div class="templateRequestDraft">
<label class="templateRequestDraft__field">
@@ -1077,7 +1080,7 @@ onUnmounted(() => {
<div class="modalCard" role="dialog" aria-modal="true" aria-labelledby="deleteTierListTitle">
<div id="deleteTierListTitle" class="modalCard__title">티어표 삭제</div>
<div class="modalCard__desc">
"{{ title || gameName || '이 티어표' }}" 삭제할까요? 삭제 후에는 복구할 없어요.
"{{ title || templateName || '이 티어표' }}" 삭제할까요? 삭제 후에는 복구할 없어요.
</div>
<div class="modalCard__actions">
<button class="btn btn--ghost" @click="closeDeleteModal">취소</button>
@@ -1118,7 +1121,7 @@ onUnmounted(() => {
<div class="editorMain">
<section class="head">
<div class="editorMain__headCopy">
<div class="editorMain__title">{{ gameName || gameId }}</div>
<div class="editorMain__title">{{ templateName || templateId }}</div>
<div class="editorMain__subtitle">
<template v-if="canEdit">
/ 이름과 순서를 바꾸고 아이템을 드래그해서 배치할 있어요.
@@ -1129,7 +1132,7 @@ onUnmounted(() => {
</div>
<div v-if="sourceTierListId" class="editorMain__sourceNote">
<span>복사본</span>
<button class="editorMain__sourceLink" type="button" @click="router.push(`/editor/${gameId}/${sourceTierListId}`)">{{ copiedFromLabel }}</button>
<button class="editorMain__sourceLink" type="button" @click="router.push(editorPath(templateId, sourceTierListId))">{{ copiedFromLabel }}</button>
</div>
</div>
</section>