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@@ -71,6 +71,7 @@ function mapTierListRow(row) {
authorAccountName: getUserAccountName(row),
authorAvatarSrc: row.avatar_src || '',
gameId: row.game_id,
gameName: row.game_name || '',
title: row.title,
thumbnailSrc: row.thumbnail_src || '',
description: row.description || '',
@@ -472,6 +473,28 @@ async function createCustomItem({ id, ownerId, src, label }) {
return { id, ownerId, src, label, origin: 'custom', createdAt }
}
async function findCustomItemById(id) {
const rows = await query(
`
SELECT id, owner_id, src, label, created_at
FROM custom_items
WHERE id = ?
LIMIT 1
`,
[id]
)
const row = rows[0]
if (!row) return null
return {
id: row.id,
ownerId: row.owner_id,
src: row.src,
label: row.label,
createdAt: Number(row.created_at),
}
}
async function getCustomItemUsageMap() {
const rows = await query('SELECT groups_json, pool_json FROM tierlists')
const usageMap = new Map()
@@ -667,13 +690,44 @@ async function listUserTierLists(userId) {
}))
}
async function findTierListById(id) {
function uniqueTierListItems(poolItems) {
const map = new Map()
;(poolItems || []).forEach((item) => {
if (!item?.id || map.has(item.id)) return
map.set(item.id, {
id: item.id,
src: item.src || '',
label: item.label || 'item',
origin: item.origin || 'game',
})
})
return Array.from(map.values())
}
async function listAdminTierLists({ queryText = '', page = 1, limit = 50 } = {}) {
const normalizedLimit = Math.min(Math.max(Number(limit) || 50, 1), 200)
const normalizedPage = Math.max(Number(page) || 1, 1)
const hasQuery = !!(queryText || '').trim()
const search = `%${(queryText || '').trim()}%`
const whereClause = hasQuery
? `
WHERE
t.title LIKE ?
OR g.name LIKE ?
OR g.id LIKE ?
OR u.email LIKE ?
OR u.nickname LIKE ?
`
: ''
const params = hasQuery ? [search, search, search, search, search] : []
const rows = await query(
`
SELECT
t.id,
t.author_id,
t.game_id,
g.name AS game_name,
t.title,
t.thumbnail_src,
t.description,
@@ -687,6 +741,57 @@ async function findTierListById(id) {
u.avatar_src
FROM tierlists t
INNER JOIN users u ON u.id = t.author_id
INNER JOIN games g ON g.id = t.game_id
${whereClause}
ORDER BY t.updated_at DESC, t.created_at DESC
`,
params
)
const allItems = rows.map((row) => {
const tierList = mapTierListRow(row)
const poolItems = uniqueTierListItems(tierList.pool)
const extraItems = poolItems.filter((item) => item.origin === 'custom')
return {
...tierList,
itemCount: poolItems.length,
extraItemCount: extraItems.length,
extraItems,
}
})
const total = allItems.length
const offset = (normalizedPage - 1) * normalizedLimit
return {
tierLists: allItems.slice(offset, offset + normalizedLimit),
total,
page: normalizedPage,
limit: normalizedLimit,
}
}
async function findTierListById(id) {
const rows = await query(
`
SELECT
t.id,
t.author_id,
t.game_id,
g.name AS game_name,
t.title,
t.thumbnail_src,
t.description,
t.is_public,
t.groups_json,
t.pool_json,
t.created_at,
t.updated_at,
u.nickname,
u.email,
u.avatar_src
FROM tierlists t
INNER JOIN users u ON u.id = t.author_id
INNER JOIN games g ON g.id = t.game_id
WHERE t.id = ?
LIMIT 1
`,
@@ -778,10 +883,12 @@ module.exports = {
deleteGame,
updateGameDisplayOrder,
createCustomItem,
findCustomItemById,
listCustomItems,
findUnusedCustomItems,
listPublicTierLists,
listUserTierLists,
listAdminTierLists,
findTierListById,
deleteTierList,
findCustomItemsByIds,

View File

@@ -17,10 +17,13 @@ const {
deleteGame,
updateGameDisplayOrder,
listCustomItems,
findCustomItemById,
findUnusedCustomItems,
findCustomItemsByIds,
deleteCustomItems,
listUsers,
listAdminTierLists,
findTierListById,
adminUpdateUser,
adminUpdateUserPassword,
adminDeleteUser,
@@ -160,6 +163,23 @@ router.get('/custom-items', requireAdmin, async (req, res) => {
res.json(result)
})
router.get('/tierlists', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
q: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
page: z.coerce.number().int().min(1).optional().default(1),
limit: z.coerce.number().int().min(1).max(200).optional().default(50),
})
const parsed = schema.safeParse(req.query)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const result = await listAdminTierLists({
queryText: parsed.data.q,
page: parsed.data.page,
limit: parsed.data.limit,
})
res.json(result)
})
async function removeCustomItemFiles(items) {
await Promise.all(
items.map(async (item) => {
@@ -174,6 +194,89 @@ async function removeCustomItemFiles(items) {
)
}
async function promoteCustomItemToGameItem({ customItem, gameId }) {
const originalName = path.basename(customItem.src || '')
const nextFilename = buildUploadFilename({ originalname: originalName })
const sourcePath = path.join(__dirname, '..', '..', customItem.src.replace(/^\//, ''))
const targetRelativePath = path.join('uploads', 'games', nextFilename)
const targetPath = path.join(__dirname, '..', '..', targetRelativePath)
await fs.copyFile(sourcePath, targetPath)
return createGameItem({
id: nanoid(),
gameId,
src: `/${targetRelativePath.replace(/\\/g, '/')}`,
label: customItem.label,
})
}
async function copyUploadIntoGameAsset(src) {
if (typeof src !== 'string' || !src.startsWith('/uploads/')) return src || ''
const originalName = path.basename(src)
const nextFilename = buildUploadFilename({ originalname: originalName })
const sourcePath = path.join(__dirname, '..', '..', src.replace(/^\//, ''))
const targetRelativePath = path.join('uploads', 'games', nextFilename)
const targetPath = path.join(__dirname, '..', '..', targetRelativePath)
await fs.copyFile(sourcePath, targetPath)
return `/${targetRelativePath.replace(/\\/g, '/')}`
}
function uniqueTierListPoolItems(tierList) {
const seen = new Set()
return (tierList?.pool || []).filter((item) => {
if (!item?.id || seen.has(item.id)) return false
seen.add(item.id)
return true
})
}
async function promoteTierListItemsToGame({ tierList, gameId, itemIds = [] }) {
const allowedIds = new Set((itemIds || []).filter(Boolean))
const sourceItems = uniqueTierListPoolItems(tierList).filter((item) => item.origin === 'custom')
const itemsToCopy = allowedIds.size ? sourceItems.filter((item) => allowedIds.has(item.id)) : sourceItems
const createdItems = []
for (const item of itemsToCopy) {
const copiedSrc = await copyUploadIntoGameAsset(item.src)
createdItems.push(
await createGameItem({
id: nanoid(),
gameId,
src: copiedSrc,
label: item.label,
})
)
}
return createdItems
}
async function createGameTemplateFromTierList({ tierList, gameId, gameName }) {
await createGame({ id: gameId, name: gameName })
if (tierList.thumbnailSrc) {
const copiedThumb = await copyUploadIntoGameAsset(tierList.thumbnailSrc)
await updateGameThumbnail(gameId, copiedThumb)
}
const createdItems = []
for (const item of uniqueTierListPoolItems(tierList)) {
const copiedSrc = await copyUploadIntoGameAsset(item.src)
createdItems.push(
await createGameItem({
id: nanoid(),
gameId,
src: copiedSrc,
label: item.label,
})
)
}
return { game: await findGameById(gameId), items: createdItems }
}
router.delete('/custom-items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
const result = await listCustomItems({ page: 1, limit: 200, orphanOnly: false })
const target = result.items.find((item) => item.id === req.params.itemId)
@@ -186,6 +289,67 @@ router.delete('/custom-items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
res.json({ ok: true })
})
router.post('/custom-items/:itemId/promote', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
gameId: z.string().min(1),
})
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const game = await findGameById(parsed.data.gameId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
const customItem = await findCustomItemById(req.params.itemId)
if (!customItem) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const item = await promoteCustomItemToGameItem({ customItem, gameId: game.id })
res.json({ item })
})
router.post('/tierlists/:tierListId/promote-items', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
gameId: z.string().min(1),
itemIds: z.array(z.string().min(1)).optional().default([]),
})
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const game = await findGameById(parsed.data.gameId)
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
const tierList = await findTierListById(req.params.tierListId)
if (!tierList) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const items = await promoteTierListItemsToGame({
tierList,
gameId: game.id,
itemIds: parsed.data.itemIds,
})
res.json({ items })
})
router.post('/tierlists/:tierListId/create-game-template', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
gameId: z.string().trim().min(1).max(120),
name: z.string().trim().min(1).max(120),
})
const parsed = schema.safeParse(req.body)
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
const exists = await findGameById(parsed.data.gameId)
if (exists) return res.status(409).json({ error: 'game_id_taken' })
const tierList = await findTierListById(req.params.tierListId)
if (!tierList) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
const result = await createGameTemplateFromTierList({
tierList,
gameId: parsed.data.gameId,
gameName: parsed.data.name,
})
res.json(result)
})
router.delete('/custom-items', requireAdmin, async (req, res) => {
const schema = z.object({
q: z.string().trim().max(120).optional().default(''),

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@@ -10,6 +10,7 @@ const {
deleteTierList,
saveTierList,
createCustomItem,
findUserById,
} = require('../db')
const { requireAuth } = require('../middleware/auth')
@@ -99,7 +100,9 @@ router.get('/:id', async (req, res) => {
const t = await findTierListById(req.params.id)
if (!t) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
if (!t.isPublic) {
if (!req.session || req.session.userId !== t.authorId) return res.status(403).json({ error: 'forbidden' })
if (!req.session?.userId) return res.status(403).json({ error: 'forbidden' })
const currentUser = req.session.userId === t.authorId ? { isAdmin: false } : await findUserById(req.session.userId)
if (req.session.userId !== t.authorId && !currentUser?.isAdmin) return res.status(403).json({ error: 'forbidden' })
}
res.json({ tierList: normalizeTierList(t) })
})

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@@ -1,5 +1,17 @@
# 의사결정 이력
## 2026-03-26 v0.1.42
- 관리자 운영 관점에서는 공개 목록만으로는 부족하므로, 전체 티어표를 검색하고 추가 아이템까지 확인하는 별도 `티어표 관리` 탭을 두는 편이 더 적합하다고 정리했다.
- 게임 기반 티어표의 “사용자 추가 아이템”과 `freeform` 티어표의 “전체 아이템”은 활용 목적이 다르므로, 전자는 기존 게임 템플릿 승격 중심으로, 후자는 새 게임 템플릿 생성 중심으로 다루기로 결정했다.
- 관리자는 moderation 목적의 완성본 검토가 필요하므로, 작성자가 아니어도 비공개 티어표 상세를 열람할 수 있게 하기로 했다.
## 2026-03-26 v0.1.41
- 관리자 커스텀 아이템 승격은 버튼만 보이는 상태로 끝나면 안 되므로, 프런트 API와 백엔드 라우트가 실제로 함께 연결되어야 기능이 완결된다고 정리했다.
## 2026-03-26 v0.1.40
- 관리자 기본 아이템 이름 저장은 눌러도 변화가 없으면 혼란스러우므로, 실제 변경이 있을 때만 버튼이 활성화되는 편이 더 명확하다고 판단했다.
- 사용자 커스텀 이미지는 관리자 검토 후 특정 게임의 기본 템플릿으로 복제해 가져올 수 있어야 운영 효율이 높아지므로, 게임 선택 기반 승격 흐름을 추가하기로 결정했다.
## 2026-03-26 v0.1.39
- 티어표 편집 헤더는 게임명 kicker보다 제목과 설명이 더 중요하므로, 좌측 입력 중심 구조로 재배치하고 썸네일은 우측 보조 카드로 분리하는 편이 더 자연스럽다고 판단했다.
- 썸네일 조작 버튼은 모바일에서도 카드와 함께 유지되는 편이 흐름이 덜 끊기므로, 미리보기 아래 별도 줄로 떨어뜨리기보다 카드 내부의 짧은 액션 행으로 묶기로 결정했다.

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@@ -27,8 +27,8 @@
## `/admin`
- 화면 파일: `frontend/src/views/AdminView.vue`
- 역할: `게임 관리 / 아이템 관리 / 회원 관리` 탭 분리, 선택된 게임의 썸네일 관리, 기본 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 기본 아이템 이름 수정, 사용자 커스텀 아이템 검색/페이지네이션/사용 횟수 확인/미사용 이미지 개별·일괄 삭제, 회원 비밀번호 초기화 포함 회원 관리, 파일 입력 초기화, 아이템 삭제, 게임 삭제
- 연동 API: `POST /api/admin/games`, `POST /api/admin/games/:gameId/thumbnail`, `POST /api/admin/games/:gameId/images`, `PATCH /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`, `GET /api/admin/custom-items`, `DELETE /api/admin/custom-items/:itemId`, `DELETE /api/admin/custom-items`, `GET /api/admin/users`, `PATCH /api/admin/users/:userId`, `PATCH /api/admin/users/:userId/password`, `DELETE /api/admin/users/:userId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId`
- 역할: `게임 관리 / 아이템 관리 / 티어표 관리 / 회원 관리` 탭 분리, 선택된 게임의 썸네일 관리, 기본 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 기본 아이템 이름 수정, 사용자 커스텀 아이템 검색/페이지네이션/사용 횟수 확인/미사용 이미지 개별·일괄 삭제, 사용자 커스텀 아이템의 기본 템플릿 승격, 전체 티어표 검색/페이지네이션/공개 여부 확인/완성본 이동, 티어표의 추가 커스텀 아이템 승격, freeform 티어표의 게임 템플릿화, 회원 비밀번호 초기화 포함 회원 관리, 파일 입력 초기화, 아이템 삭제, 게임 삭제
- 연동 API: `POST /api/admin/games`, `POST /api/admin/games/:gameId/thumbnail`, `POST /api/admin/games/:gameId/images`, `PATCH /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`, `GET /api/admin/custom-items`, `POST /api/admin/custom-items/:itemId/promote`, `DELETE /api/admin/custom-items/:itemId`, `DELETE /api/admin/custom-items`, `GET /api/admin/tierlists`, `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/promote-items`, `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/create-game-template`, `GET /api/admin/users`, `PATCH /api/admin/users/:userId`, `PATCH /api/admin/users/:userId/password`, `DELETE /api/admin/users/:userId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId`
## `/profile`
- 화면 파일: `frontend/src/views/ProfileView.vue`

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@@ -88,7 +88,11 @@
- `POST /api/admin/games/:gameId/images`
- 여러 이미지를 한 번에 업로드할 수 있고, 별도 라벨이 없으면 파일명 기준으로 기본 아이템 이름을 만든다.
- `PATCH /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`
- `GET /api/admin/tierlists`
- `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/promote-items`
- `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/create-game-template`
- `GET /api/admin/custom-items`
- `POST /api/admin/custom-items/:itemId/promote`
- `DELETE /api/admin/custom-items/:itemId`
- `DELETE /api/admin/custom-items`
- `GET /api/admin/users`
@@ -102,16 +106,22 @@
- 썸네일은 16:9 비율 미리보기 후 `썸네일 적용` 버튼으로 실제 반영한다.
- 게임 기본 아이템 추가는 드래그 앤 드롭 또는 다중 파일 선택으로 처리하고, 미리보기 카드에서 여러 장을 함께 확인할 수 있다.
- 현재 기본 아이템 목록에서는 등록된 아이템 이름을 직접 수정하고 저장할 수 있다.
- 기본 아이템 이름 저장 버튼은 값이 실제로 바뀐 경우에만 활성화된다.
- 아이템 미리보기는 반응형 환경에서도 최대 `192px` 크기 안에서 표시한다.
- 게임 전환 또는 업로드 성공 뒤에는 파일 입력값을 초기화해 같은 파일도 다시 선택할 수 있다.
- 게임 관리 탭에서는 홈 화면 상단에 먼저 노출할 게임을 최대 50개까지 지정하고, 드래그 또는 위/아래 버튼으로 순서를 저장할 수 있다.
- 사용자 업로드 커스텀 아이템은 관리자 화면의 아이템 관리 탭에서 검색, 페이지네이션, 다운로드할 수 있다.
- 사용자 커스텀 아이템은 선택한 게임의 기본 템플릿으로 복제해 가져올 수 있다.
- 커스텀 아이템은 사용 횟수(`usageCount`)를 표시하며, 미사용 항목만 필터링해 개별/일괄 삭제할 수 있다.
- 관리자 화면에는 별도 `티어표 관리` 탭이 있으며, 최근 티어표 전체를 제목/게임/작성자 기준으로 검색하고 공개 여부를 함께 확인할 수 있다.
- `티어표 관리` 탭에서는 티어표 안의 커스텀 아이템을 개별 또는 일괄로 기존 게임 템플릿에 복제할 수 있다.
- `freeform` 티어표는 관리자 화면에서 새 게임 ID/이름을 입력해 새로운 게임 템플릿으로 복제 생성할 수 있다.
- 관리자 화면에서는 회원 이메일/닉네임/권한 수정, 비밀번호 초기화, 계정 삭제가 가능하다.
## 티어표 접근 메모
- `new` 작성 경로는 로그인한 사용자만 진입할 수 있다.
- 비로그인 사용자는 공개된 티어표를 열람만 할 수 있고, 편집 UI와 저장 동작은 비활성화된다.
- 비공개 티어표라도 관리자는 편집 화면에서 완성본을 열람할 수 있다.
- 커스텀 이미지 추가는 다중 파일 선택과 드래그 앤 드롭을 모두 지원한다.
- 티어 행은 기본 5단으로 시작하지만, 사용자가 직접 추가하거나 제거할 수 있다.
- 신규 티어표의 공개 여부 기본값은 `ON`이며, 기존 티어표는 편집 화면과 `내 티어표` 목록에서 직접 삭제할 수 있다.

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@@ -1,12 +1,14 @@
# 할 일 및 이슈
## 즉시 확인 필요
- 사용자 커스텀 아이템을 관리자 기본 템플릿으로 승격하는 승인/복제 흐름은 아직 없다.
- 회원 관리에서 아바타/작성 티어표 수/최근 활동 같은 보조 정보는 아직 표시하지 않는다.
- 미사용 커스텀 이미지 일괄 삭제는 현재 "참조가 없는 항목" 기준이며, 보관 기간 정책 같은 운영 규칙은 아직 없다.
- 업로드 이미지는 현재 원본 파일을 그대로 저장하므로, 운영 부담이 커지면 서버 저장 전 리사이즈/압축(예: 긴 변 제한, WebP 변환) 도입이 필요하다.
- 관리자 기본 아이템 다중 업로드는 현재 파일명 기반 자동 라벨만 지원하므로, 필요하면 업로드 후 일괄 라벨 수정/정렬 UX를 추가 검토한다.
- 티어표 썸네일은 현재 업로드/교체만 지원하므로, 필요하면 자동 썸네일 추출이나 업로드 이미지 크롭 UX를 추가 검토한다.
- 사용자 커스텀 아이템 승격은 현재 수동 복제 방식이므로, 필요하면 중복 감지나 “비슷한 항목 추천” 같은 보조 UX를 검토한다.
- 관리자 티어표 관리의 템플릿 생성은 현재 `freeform`만 직접 지원하므로, 필요하면 일반 게임 티어표의 전체 아이템을 복제한 파생 템플릿 생성 UX도 검토한다.
- 관리자 티어표 관리의 추가 아이템 승격은 현재 커스텀(origin=`custom`) 아이템 기준이므로, 필요하면 “기존 게임 아이템과 비교한 차집합” 기준으로 더 정교하게 확장할 수 있다.
## 배포 전 작업
- NAS 실제 도메인 기준으로 `VITE_API_ORIGIN`, `CORS_ORIGINS`, `SESSION_SECRET`, `SESSION_COOKIE_SECURE`, `TRUST_PROXY` 값을 설정한다.
@@ -18,6 +20,6 @@
## 중기 개선
- 게임/이미지/티어표 삭제 후 복구 또는 수정 이력 관리 기능을 추가한다.
- 자동 테스트와 최소한의 배포 체크리스트를 만든다.
- 관리자용 커스텀 아이템 승인/복제, 아이템 정렬 UI를 추가한다.
- 관리자용 티어표 승인/숨김 처리, 아이템 정렬 UI를 추가한다.
- 회원 검색/필터, 일괄 권한 변경 같은 관리 보조 기능을 추가한다.
- 티어 행 프리셋 저장, 색상 관리, 행 복제 같은 고급 편집 기능을 추가한다.

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@@ -1,5 +1,18 @@
# 업데이트 로그
## 2026-03-26 v0.1.42
- **관리자 티어표 관리 탭 추가**: 공개/비공개를 포함한 최근 티어표 전체를 관리자 화면에서 검색/페이지네이션으로 확인하고, 제목·작성자·게임·공개 여부를 함께 볼 수 있도록 보강
- **추가 아이템 승격 흐름 확장**: 티어표 안에서 사용자가 추가한 커스텀 아이템을 관리자 화면에서 바로 특정 게임의 기본 템플릿으로 개별 또는 일괄 복제할 수 있도록 추가
- **커스텀 티어표 템플릿화 추가**: `freeform` 티어표는 관리자 화면에서 새 게임 ID/이름을 입력해 별도 게임 템플릿으로 복제 생성할 수 있도록 지원
- **관리자 열람 권한 확장**: 비공개 티어표도 관리자는 편집 화면에서 완성본을 열람할 수 있도록 상세 조회 권한을 확장
## 2026-03-26 v0.1.41
- **커스텀 아이템 승격 연결 수정**: 관리자 아이템 관리의 `기본 템플릿에 추가` 버튼이 실제 API와 백엔드 승격 라우트로 연결되도록 누락된 프런트/백엔드 구현을 보완
## 2026-03-26 v0.1.40
- **기본 아이템 저장 UX 보강**: 관리자 게임 관리에서 아이템 이름이 실제로 바뀐 경우에만 `이름 저장` 버튼이 활성화되도록 조정하고, 저장 중 상태를 버튼에 표시
- **커스텀 아이템 승격 추가**: 관리자 아이템 관리에서 사용자 커스텀 이미지를 선택한 게임의 기본 템플릿으로 복제해 가져올 수 있도록 API와 UI를 추가
## 2026-03-26 v0.1.39
- **에디터 헤더 재구성**: 티어표 편집 상단에서 게임명 kicker를 제거하고, 좌측 제목/설명 입력과 우측 썸네일 카드가 나란히 보이는 구조로 재정리
- **썸네일 영역 UX 개선**: 썸네일 미리보기와 선택/제거 버튼을 하나의 카드 안에 묶고, 모바일에서도 버튼이 카드 아래로 무너지지 않도록 밀도 있게 조정

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@@ -39,6 +39,14 @@ export const api = {
request(
`/api/admin/custom-items?q=${encodeURIComponent(q)}&page=${encodeURIComponent(page)}&limit=${encodeURIComponent(limit)}&orphanOnly=${encodeURIComponent(orphanOnly)}`
),
listAdminTierLists: ({ q = '', page = 1, limit = 50 } = {}) =>
request(`/api/admin/tierlists?q=${encodeURIComponent(q)}&page=${encodeURIComponent(page)}&limit=${encodeURIComponent(limit)}`),
promoteAdminCustomItem: (itemId, payload) =>
request(`/api/admin/custom-items/${encodeURIComponent(itemId)}/promote`, { method: 'POST', body: payload }),
promoteAdminTierListItems: (tierListId, payload) =>
request(`/api/admin/tierlists/${encodeURIComponent(tierListId)}/promote-items`, { method: 'POST', body: payload }),
createAdminGameTemplateFromTierList: (tierListId, payload) =>
request(`/api/admin/tierlists/${encodeURIComponent(tierListId)}/create-game-template`, { method: 'POST', body: payload }),
listAdminUsers: () => request('/api/admin/users'),
updateAdminUser: (userId, payload) =>
request(`/api/admin/users/${encodeURIComponent(userId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),

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@@ -1,10 +1,12 @@
<script setup>
import { computed, nextTick, onMounted, onUnmounted, ref } from 'vue'
import { useRouter } from 'vue-router'
import Sortable from 'sortablejs'
import { api } from '../lib/api'
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
const router = useRouter()
const auth = useAuthStore()
const isAdmin = computed(() => !!auth.user?.isAdmin)
@@ -22,6 +24,14 @@ const customItemPage = ref(1)
const customItemLimit = ref(50)
const customItemTotal = ref(0)
const customItemOrphanOnly = ref(false)
const customItemTargetGameId = ref('')
const adminTierLists = ref([])
const adminTierListQuery = ref('')
const adminTierListPage = ref(1)
const adminTierListLimit = ref(50)
const adminTierListTotal = ref(0)
const adminTierListTargetGameId = ref('')
const users = ref([])
@@ -45,6 +55,7 @@ const hasSelectedGame = computed(() => !!selectedGame.value?.game?.id)
const canApplyThumbnail = computed(() => !!thumbFile.value && !!selectedGameId.value)
const canAddItem = computed(() => uploadFiles.value.length > 0 && !!selectedGameId.value)
const customItemPageCount = computed(() => Math.max(1, Math.ceil(customItemTotal.value / customItemLimit.value)))
const adminTierListPageCount = computed(() => Math.max(1, Math.ceil(adminTierListTotal.value / adminTierListLimit.value)))
const featuredGames = computed(() =>
featuredGameIds.value
.map((gameId) => games.value.find((game) => game.id === gameId))
@@ -54,7 +65,7 @@ const availableGamesForFeatured = computed(() => games.value.filter((game) => !f
onMounted(async () => {
await auth.refresh()
await Promise.all([refreshGames(), refreshCustomItems(), refreshUsers()])
await Promise.all([refreshGames(), refreshCustomItems(), refreshAdminTierLists(), refreshUsers()])
await syncFeaturedSortable()
})
@@ -72,12 +83,24 @@ function resetMessages() {
function setTab(tab) {
resetMessages()
activeTab.value = tab
if (tab === 'items' && !customItemTargetGameId.value && games.value.length) {
customItemTargetGameId.value = games.value[0].id
}
if (tab === 'tierlists' && !adminTierListTargetGameId.value && games.value.length) {
adminTierListTargetGameId.value = games.value[0].id
}
}
async function refreshGames() {
try {
const data = await api.listGames()
games.value = data.games || []
if (!customItemTargetGameId.value && games.value.length) {
customItemTargetGameId.value = games.value[0].id
}
if (!adminTierListTargetGameId.value && games.value.length) {
adminTierListTargetGameId.value = games.value[0].id
}
featuredGameIds.value = games.value
.filter((game) => game.displayRank != null)
.sort((a, b) => a.displayRank - b.displayRank)
@@ -134,6 +157,30 @@ async function refreshCustomItems() {
}
}
async function refreshAdminTierLists() {
if (!auth.user?.isAdmin) return
try {
const data = await api.listAdminTierLists({
q: adminTierListQuery.value,
page: adminTierListPage.value,
limit: adminTierListLimit.value,
})
adminTierLists.value = (data.tierLists || []).map((tierList) => ({
...tierList,
templateGameId: tierList.gameId === 'freeform' ? '' : `${tierList.gameId}-copy`,
templateGameName:
tierList.gameId === 'freeform'
? `${tierList.title} 템플릿`
: `${tierList.gameName || tierList.gameId} 확장 템플릿`,
}))
adminTierListTotal.value = data.total || 0
adminTierListPage.value = data.page || 1
adminTierListLimit.value = data.limit || adminTierListLimit.value
} catch (e) {
error.value = '관리자 티어표 목록을 불러오지 못했어요.'
}
}
async function refreshUsers() {
if (!auth.user?.isAdmin) return
try {
@@ -360,13 +407,18 @@ async function saveGameItemLabel(item) {
error.value = '아이템 이름을 입력해주세요.'
return
}
if (nextLabel === item.label) return
try {
await api.updateAdminGameItem(selectedGameId.value, item.id, { label: nextLabel })
await loadGame()
item.isSavingLabel = true
const data = await api.updateAdminGameItem(selectedGameId.value, item.id, { label: nextLabel })
item.label = data.item.label
item.draftLabel = data.item.label
success.value = '기본 아이템 이름을 수정했어요.'
} catch (e) {
error.value = '기본 아이템 이름 수정에 실패했어요.'
} finally {
item.isSavingLabel = false
}
}
@@ -466,6 +518,24 @@ function changeCustomItemLimit(limit) {
refreshCustomItems()
}
function submitAdminTierListSearch() {
adminTierListPage.value = 1
refreshAdminTierLists()
}
function changeAdminTierListLimit(limit) {
adminTierListLimit.value = limit
adminTierListPage.value = 1
refreshAdminTierLists()
}
function moveAdminTierListPage(direction) {
const nextPage = adminTierListPage.value + direction
if (nextPage < 1 || nextPage > adminTierListPageCount.value) return
adminTierListPage.value = nextPage
refreshAdminTierLists()
}
function moveCustomItemPage(direction) {
const nextPage = customItemPage.value + direction
if (nextPage < 1 || nextPage > customItemPageCount.value) return
@@ -506,6 +576,115 @@ async function removeUnusedCustomItems() {
}
}
async function promoteCustomItem(item) {
resetMessages()
if (!customItemTargetGameId.value) {
error.value = '가져올 게임을 먼저 선택해주세요.'
return
}
try {
item.isPromoting = true
await api.promoteAdminCustomItem(item.id, { gameId: customItemTargetGameId.value })
const targetGameName = games.value.find((game) => game.id === customItemTargetGameId.value)?.name || customItemTargetGameId.value
if (selectedGameId.value === customItemTargetGameId.value) await loadGame()
success.value = `"${item.label}" 아이템을 ${targetGameName} 기본 템플릿으로 추가했어요.`
} catch (e) {
error.value = '커스텀 아이템을 기본 템플릿으로 가져오지 못했어요.'
} finally {
item.isPromoting = false
}
}
function tierListThumbUrl(tierList) {
return tierList.thumbnailSrc ? toApiUrl(tierList.thumbnailSrc) : ''
}
function tierListAuthorDisplayName(tierList) {
return tierList.authorName || '알 수 없음'
}
function tierListVisibilityLabel(tierList) {
return tierList.isPublic ? '공개' : '비공개'
}
function openAdminTierList(tierList) {
router.push(`/editor/${tierList.gameId}/${tierList.id}`)
}
async function promoteTierListExtraItem(tierList, item) {
resetMessages()
if (!adminTierListTargetGameId.value) {
error.value = '아이템을 가져올 게임을 먼저 선택해주세요.'
return
}
try {
item.isPromoting = true
const data = await api.promoteAdminTierListItems(tierList.id, {
gameId: adminTierListTargetGameId.value,
itemIds: [item.id],
})
if (selectedGameId.value === adminTierListTargetGameId.value) await loadGame()
success.value = `"${item.label}" 아이템을 기본 템플릿으로 추가했어요. (${data.items?.length || 0}개 반영)`
} catch (e) {
error.value = '티어표 추가 아이템을 기본 템플릿으로 가져오지 못했어요.'
} finally {
item.isPromoting = false
}
}
async function promoteAllTierListExtraItems(tierList) {
resetMessages()
if (!adminTierListTargetGameId.value) {
error.value = '아이템을 가져올 게임을 먼저 선택해주세요.'
return
}
if (!tierList.extraItems?.length) {
error.value = '가져올 추가 아이템이 없어요.'
return
}
try {
tierList.isPromotingAll = true
const data = await api.promoteAdminTierListItems(tierList.id, {
gameId: adminTierListTargetGameId.value,
itemIds: tierList.extraItems.map((item) => item.id),
})
if (selectedGameId.value === adminTierListTargetGameId.value) await loadGame()
success.value = `${data.items?.length || 0}개의 추가 아이템을 기본 템플릿으로 가져왔어요.`
} catch (e) {
error.value = '추가 아이템 일괄 가져오기에 실패했어요.'
} finally {
tierList.isPromotingAll = false
}
}
async function createTemplateFromTierList(tierList) {
resetMessages()
const nextGameId = (tierList.templateGameId || '').trim()
const nextName = (tierList.templateGameName || '').trim()
if (!nextGameId || !nextName) {
error.value = '새 게임 ID와 이름을 모두 입력해주세요.'
return
}
try {
tierList.isCreatingTemplate = true
const data = await api.createAdminGameTemplateFromTierList(tierList.id, {
gameId: nextGameId,
name: nextName,
})
await refreshGames()
success.value = `"${data.game?.name || nextName}" 게임 템플릿을 생성했어요.`
} catch (e) {
error.value = '커스텀 티어표를 새 게임 템플릿으로 만들지 못했어요.'
} finally {
tierList.isCreatingTemplate = false
}
}
const displayThumbnailUrl = computed(() => {
if (thumbPreviewUrl.value) return thumbPreviewUrl.value
if (selectedGame.value?.game?.thumbnailSrc) return toApiUrl(selectedGame.value.game.thumbnailSrc)
@@ -578,6 +757,7 @@ async function saveFeaturedOrder() {
<div class="tabs">
<button class="tab" :class="{ 'tab--active': activeTab === 'games' }" @click="setTab('games')">게임 관리</button>
<button class="tab" :class="{ 'tab--active': activeTab === 'items' }" @click="setTab('items')">아이템 관리</button>
<button class="tab" :class="{ 'tab--active': activeTab === 'tierlists' }" @click="setTab('tierlists')">티어표 관리</button>
<button class="tab" :class="{ 'tab--active': activeTab === 'users' }" @click="setTab('users')">회원 관리</button>
</div>
@@ -734,7 +914,13 @@ async function saveFeaturedOrder() {
<img class="thumb thumb--game" :src="toApiUrl(item.src)" :alt="item.label" />
<input v-model="item.draftLabel" class="input input--labelEdit" placeholder="아이템 이름" />
<div class="thumbCard__actions">
<button class="btn btn--ghost btn--small" @click="saveGameItemLabel(item)">이름 저장</button>
<button
class="btn btn--ghost btn--small"
:disabled="item.isSavingLabel || !item.draftLabel?.trim() || item.draftLabel.trim() === item.label"
@click="saveGameItemLabel(item)"
>
{{ item.isSavingLabel ? '저장중...' : '이름 저장' }}
</button>
<button class="btn btn--danger btn--small" @click="removeGameItem(item.id)">아이템 삭제</button>
</div>
</div>
@@ -763,6 +949,10 @@ async function saveFeaturedOrder() {
</div>
<div class="toolbar toolbar--secondary">
<select v-model="customItemTargetGameId" class="select toolbar__select">
<option value="">가져올 게임 선택</option>
<option v-for="game in games" :key="game.id" :value="game.id">{{ game.name }}</option>
</select>
<label class="checkRow checkRow--toolbar">
<input v-model="customItemOrphanOnly" type="checkbox" @change="toggleCustomItemOrphanOnly" />
<span>미사용 커스텀 이미지만 보기</span>
@@ -784,6 +974,9 @@ async function saveFeaturedOrder() {
<div class="customItemCard__meta">{{ fmt(item.createdAt) }}</div>
<div class="customItemCard__actions">
<a class="btn btn--small btn--ghost" :href="toApiUrl(item.src)" :download="item.label">이미지 다운로드</a>
<button class="btn btn--small btn--ghost" :disabled="!customItemTargetGameId || item.isPromoting" @click="promoteCustomItem(item)">
{{ item.isPromoting ? '추가중...' : '기본 템플릿에 추가' }}
</button>
<button class="btn btn--small btn--danger" :disabled="item.usageCount > 0" @click="removeCustomItem(item)">개별 삭제</button>
</div>
</div>
@@ -798,6 +991,111 @@ async function saveFeaturedOrder() {
</div>
</template>
<template v-else-if="activeTab === 'tierlists'">
<div class="panel">
<div class="sectionHeader">
<div>
<div class="panel__title">전체 티어표 관리</div>
<div class="hint hint--tight">공개/비공개를 포함한 최근 티어표를 모두 확인하고, 추가 아이템을 기존 게임 템플릿으로 승격하거나 커스텀 티어표를 게임 템플릿으로 만들 있어요.</div>
</div>
<button class="btn btn--ghost" @click="refreshAdminTierLists">새로고침</button>
</div>
<div class="toolbar">
<input
v-model="adminTierListQuery"
class="input toolbar__search"
placeholder="제목, 작성자, 게임 이름 검색"
@keydown.enter.prevent="submitAdminTierListSearch"
/>
<button class="btn btn--ghost toolbar__button" @click="submitAdminTierListSearch">검색</button>
<select :value="adminTierListLimit" class="select toolbar__select" @change="changeAdminTierListLimit(Number($event.target.value))">
<option :value="50">50개씩 보기</option>
<option :value="200">200개씩 보기</option>
</select>
</div>
<div class="toolbar toolbar--secondary">
<select v-model="adminTierListTargetGameId" class="select toolbar__select">
<option value="">추가 아이템을 넣을 게임 선택</option>
<option v-for="game in games" :key="game.id" :value="game.id">{{ game.name }}</option>
</select>
</div>
<div v-if="!adminTierLists.length" class="hint">조건에 맞는 티어표가 없어요.</div>
<div v-else class="tierAdminList">
<article v-for="tierList in adminTierLists" :key="tierList.id" class="tierAdminCard">
<div class="tierAdminCard__preview" @click="openAdminTierList(tierList)">
<img v-if="tierListThumbUrl(tierList)" class="tierAdminCard__thumb" :src="tierListThumbUrl(tierList)" :alt="tierList.title" />
<div v-else class="tierAdminCard__thumb tierAdminCard__thumb--empty"></div>
</div>
<div class="tierAdminCard__body">
<div class="tierAdminCard__head">
<div>
<div class="tierAdminCard__title">{{ tierList.title }}</div>
<div class="tierAdminCard__meta">
{{ tierList.gameName || tierList.gameId }} · {{ tierListAuthorDisplayName(tierList) }} · {{ tierListVisibilityLabel(tierList) }}
</div>
<div class="tierAdminCard__meta">{{ fmt(tierList.updatedAt) }}</div>
</div>
<button class="btn btn--ghost btn--small" @click="openAdminTierList(tierList)">완성본 보기</button>
</div>
<div class="tierAdminCard__stats">
<span class="pill">전체 아이템 {{ tierList.itemCount }}</span>
<span class="pill" :class="{ 'pill--accent': tierList.extraItemCount > 0 }">추가 아이템 {{ tierList.extraItemCount }}</span>
</div>
<div v-if="tierList.extraItems?.length" class="tierAdminSection">
<div class="tierAdminSection__title">추가로 넣은 아이템</div>
<div class="tierAdminItemList">
<article v-for="item in tierList.extraItems" :key="item.id" class="tierAdminItem">
<img class="tierAdminItem__thumb" :src="toApiUrl(item.src)" :alt="item.label" />
<div class="tierAdminItem__body">
<div class="tierAdminItem__title">{{ item.label }}</div>
<div class="tierAdminItem__meta">{{ item.origin === 'custom' ? '사용자 추가 아이템' : '기본 아이템' }}</div>
</div>
<button
class="btn btn--ghost btn--small"
:disabled="!adminTierListTargetGameId || item.isPromoting"
@click="promoteTierListExtraItem(tierList, item)"
>
{{ item.isPromoting ? '추가중...' : '이 아이템 추가' }}
</button>
</article>
</div>
<button
class="btn btn--ghost btn--small"
:disabled="!adminTierListTargetGameId || tierList.isPromotingAll"
@click="promoteAllTierListExtraItems(tierList)"
>
{{ tierList.isPromotingAll ? '가져오는 중...' : '추가 아이템 전체 가져오기' }}
</button>
</div>
<div v-if="tierList.gameId === 'freeform'" class="tierAdminSection">
<div class="tierAdminSection__title">커스텀 티어표를 게임 템플릿으로 만들기</div>
<div class="tierAdminTemplateForm">
<input v-model="tierList.templateGameId" class="input" placeholder="새 게임 ID" />
<input v-model="tierList.templateGameName" class="input" placeholder="새 게임 이름" />
<button class="btn btn--primary" :disabled="tierList.isCreatingTemplate" @click="createTemplateFromTierList(tierList)">
{{ tierList.isCreatingTemplate ? '생성중...' : ' 게임 템플릿 만들기' }}
</button>
</div>
</div>
</div>
</article>
</div>
<div class="pager">
<button class="btn btn--ghost" :disabled="adminTierListPage <= 1" @click="moveAdminTierListPage(-1)">이전</button>
<div class="pager__info">{{ adminTierListPage }} / {{ adminTierListPageCount }} 페이지 · {{ adminTierListTotal }}</div>
<button class="btn btn--ghost" :disabled="adminTierListPage >= adminTierListPageCount" @click="moveAdminTierListPage(1)">다음</button>
</div>
</div>
</template>
<template v-else>
<div class="panel">
<div class="sectionHeader">
@@ -1038,7 +1336,7 @@ async function saveFeaturedOrder() {
align-items: end;
}
.toolbar--secondary {
grid-template-columns: minmax(0, 1fr) auto;
grid-template-columns: auto minmax(0, 1fr) auto;
align-items: center;
}
.toolbar__search,
@@ -1324,7 +1622,7 @@ async function saveFeaturedOrder() {
}
.customItemCard__actions {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
gap: 10px;
margin-top: 4px;
}
@@ -1400,6 +1698,123 @@ async function saveFeaturedOrder() {
.roleBadge--admin {
background: rgba(96, 165, 250, 0.18);
}
.tierAdminList {
margin-top: 14px;
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.tierAdminCard {
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.tierAdminCard__preview {
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}
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