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| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 9f6cb33bbd | |||
| b3575d59a6 | |||
| d0ebc97bc3 | |||
| 139f78bb89 | |||
| 932b4e35a7 | |||
| 257d50f9c5 | |||
| 6a8d4ddabd | |||
| 75a3822502 | |||
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| 28fa7bb37d | |||
| d089ba99e9 | |||
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| fd3e983cdc | |||
| 04ac5c6ede | |||
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| 1fabf66f04 | |||
| 9b97a7c23b | |||
| 9b0a6d8f15 | |||
| 5af5202455 | |||
| 6b6676ceec | |||
| de640de4a1 | |||
| 20955e277c | |||
| 1ed08d1e34 | |||
| a733c97991 | |||
| 31613e4613 | |||
| d5621362f1 | |||
| caaddb8448 | |||
| 20186f7fe2 | |||
| 77605791fb | |||
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| c4d896ce36 | |||
| 1957f30341 | |||
| 8d257e21ff | |||
| 19fdf85dcc | |||
| 2626fe2335 | |||
| 074d028f04 | |||
| 208e9709f8 | |||
| 4ed7f275ba | |||
| 88ce413c31 | |||
| 7f7475fb20 | |||
| 8a44b51cce | |||
| 9d63ed2e76 | |||
| 99eb79f2c3 | |||
| 6b8abea203 | |||
| d692798358 | |||
| 49d4946735 | |||
| bd53cf96dc | |||
| 66c3b1e7b7 |
@@ -7,7 +7,7 @@ const FileStoreFactory = require('session-file-store')
|
||||
|
||||
const { ensureData } = require('./src/db')
|
||||
const authRoutes = require('./src/routes/auth')
|
||||
const gamesRoutes = require('./src/routes/games')
|
||||
const topicsRoutes = require('./src/routes/topics')
|
||||
const tierListsRoutes = require('./src/routes/tierlists')
|
||||
const adminRoutes = require('./src/routes/admin')
|
||||
|
||||
@@ -74,12 +74,13 @@ app.use(async (req, res, next) => {
|
||||
await ensureData()
|
||||
next()
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error('[backend] db init failed', e)
|
||||
res.status(500).json({ error: 'db_init_failed' })
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
app.use('/api/auth', authRoutes)
|
||||
app.use('/api/games', gamesRoutes)
|
||||
app.use('/api/topics', topicsRoutes)
|
||||
app.use('/api/tierlists', tierListsRoutes)
|
||||
app.use('/api/admin', adminRoutes)
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -7,23 +7,24 @@ const { z } = require('zod')
|
||||
const { nanoid } = require('nanoid')
|
||||
const {
|
||||
findUserById,
|
||||
findGameById,
|
||||
findGameItemById,
|
||||
listGameItems,
|
||||
findTopicById,
|
||||
findTopicItemById,
|
||||
listTopicItems,
|
||||
findImageAssetById,
|
||||
createGame,
|
||||
listGames,
|
||||
updateGameThumbnail,
|
||||
updateGameVisibility,
|
||||
createGameItem,
|
||||
updateGameItemLabel,
|
||||
updateGameItemDisplayOrder,
|
||||
createTopic,
|
||||
listTopics,
|
||||
updateTopicThumbnail,
|
||||
updateTopicVisibility,
|
||||
createTopicItem,
|
||||
updateTopicItemLabel,
|
||||
updateTopicItemDisplayOrder,
|
||||
countTierListsUsingTopicItem,
|
||||
updateCustomItemLabel,
|
||||
updateImageAssetLabel,
|
||||
deleteGameItem,
|
||||
deleteGame,
|
||||
deleteTopicItem,
|
||||
deleteTopic,
|
||||
deleteTierList,
|
||||
updateGameDisplayOrder,
|
||||
updateTopicDisplayOrder,
|
||||
listCustomItems,
|
||||
findCustomItemById,
|
||||
findUnusedCustomItems,
|
||||
@@ -38,7 +39,7 @@ const {
|
||||
listAdminTemplateRequests,
|
||||
findTemplateRequestById,
|
||||
updateTemplateRequestStatus,
|
||||
updateTemplateRequestTargetGame,
|
||||
updateTemplateRequestTargetTopic,
|
||||
adminUpdateUser,
|
||||
adminUpdateUserPassword,
|
||||
adminDeleteUser,
|
||||
@@ -54,6 +55,10 @@ const { createMemoryUpload, writeOptimizedImage, getImageOptimizationQueueState
|
||||
|
||||
const router = express.Router()
|
||||
|
||||
function getTemplateIdFromParams(req) {
|
||||
return req.params.templateId || ''
|
||||
}
|
||||
|
||||
function buildUploadFilename(file) {
|
||||
const ext = path.extname(file.originalname || '').toLowerCase()
|
||||
const safeExt = ext && /^[.a-z0-9]+$/.test(ext) ? ext : ''
|
||||
@@ -110,7 +115,7 @@ function canManageAdminRole(actingUser, primaryAdmin) {
|
||||
return !!actingUser?.isAdmin && primaryAdmin?.id === actingUser.id
|
||||
}
|
||||
|
||||
router.post('/games', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
router.post('/templates', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const schema = z.object({
|
||||
id: z.string().min(1),
|
||||
name: z.string().min(1).max(60),
|
||||
@@ -119,81 +124,86 @@ router.post('/games', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
})
|
||||
const parsed = schema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
const exists = await findGameById(parsed.data.id)
|
||||
if (exists) return res.status(409).json({ error: 'game_id_taken' })
|
||||
const game = await createGame({ id: parsed.data.id, name: parsed.data.name, isPublic: parsed.data.isPublic })
|
||||
const exists = await findTopicById(parsed.data.id)
|
||||
if (exists) return res.status(409).json({ error: 'topic_id_taken' })
|
||||
const template = await createTopic({ id: parsed.data.id, name: parsed.data.name, isPublic: parsed.data.isPublic })
|
||||
if (parsed.data.thumbnailSrc) {
|
||||
const copiedThumb = await copyUploadIntoGameAsset(parsed.data.thumbnailSrc)
|
||||
await updateGameThumbnail(game.id, copiedThumb)
|
||||
await updateTopicThumbnail(template.id, copiedThumb)
|
||||
}
|
||||
res.json({ game: await findGameById(game.id) })
|
||||
const savedTemplate = await findTopicById(template.id)
|
||||
res.json({ template: savedTemplate })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.patch('/games/:gameId', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
router.patch('/templates/:templateId', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const schema = z.object({
|
||||
isPublic: z.boolean(),
|
||||
})
|
||||
const parsed = schema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const game = await findGameById(req.params.gameId)
|
||||
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
const templateId = getTemplateIdFromParams(req)
|
||||
const template = await findTopicById(templateId)
|
||||
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
|
||||
const updated = await updateGameVisibility(game.id, parsed.data.isPublic)
|
||||
res.json({ game: updated })
|
||||
const updated = await updateTopicVisibility(template.id, parsed.data.isPublic)
|
||||
res.json({ template: updated })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.patch('/games/display-order', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
router.patch('/templates/display-order', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const schema = z.object({
|
||||
gameIds: z.array(z.string().min(1)).max(50),
|
||||
topicIds: z.array(z.string().min(1)).max(50),
|
||||
})
|
||||
const parsed = schema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const games = await listGames('', { includePrivate: true })
|
||||
const validGameIds = new Set(games.map((game) => game.id))
|
||||
const filteredIds = parsed.data.gameIds.filter((gameId) => validGameIds.has(gameId))
|
||||
const updatedGames = await updateGameDisplayOrder(filteredIds)
|
||||
res.json({ games: updatedGames })
|
||||
const templates = await listTopics('', { includePrivate: true })
|
||||
const validTopicIds = new Set(templates.map((template) => template.id))
|
||||
const filteredIds = parsed.data.topicIds.filter((topicId) => validTopicIds.has(topicId))
|
||||
const updatedTemplates = await updateTopicDisplayOrder(filteredIds)
|
||||
res.json({ templates: updatedTemplates })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.patch('/games/:gameId/items/display-order', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
router.patch('/templates/:templateId/items/display-order', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const schema = z.object({
|
||||
itemIds: z.array(z.string().min(1)).min(1),
|
||||
})
|
||||
const parsed = schema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const game = await findGameById(req.params.gameId)
|
||||
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
const templateId = getTemplateIdFromParams(req)
|
||||
const template = await findTopicById(templateId)
|
||||
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
|
||||
const items = await updateGameItemDisplayOrder(game.id, parsed.data.itemIds)
|
||||
const items = await updateTopicItemDisplayOrder(template.id, parsed.data.itemIds)
|
||||
res.json({ items })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.post('/games/:gameId/thumbnail', requireAdmin, upload.single('thumbnail'), async (req, res) => {
|
||||
router.post('/templates/:templateId/thumbnail', requireAdmin, upload.single('thumbnail'), async (req, res) => {
|
||||
if (!req.file) return res.status(400).json({ error: 'file_required' })
|
||||
const game = await findGameById(req.params.gameId)
|
||||
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
const templateId = getTemplateIdFromParams(req)
|
||||
const template = await findTopicById(templateId)
|
||||
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
|
||||
const optimized = await writeOptimizedImage({
|
||||
file: req.file,
|
||||
directory: 'games',
|
||||
directory: 'topics',
|
||||
width: 1280,
|
||||
height: 1280,
|
||||
fit: 'inside',
|
||||
quality: 84,
|
||||
})
|
||||
|
||||
const updated = await updateGameThumbnail(req.params.gameId, optimized.src)
|
||||
res.json({ game: updated })
|
||||
const updated = await updateTopicThumbnail(templateId, optimized.src)
|
||||
res.json({ template: updated })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.post('/games/:gameId/images', requireAdmin, upload.array('images', 50), async (req, res) => {
|
||||
router.post('/templates/:templateId/images', requireAdmin, upload.array('images', 50), async (req, res) => {
|
||||
const files = Array.isArray(req.files) ? req.files : []
|
||||
if (!files.length) return res.status(400).json({ error: 'file_required' })
|
||||
const game = await findGameById(req.params.gameId)
|
||||
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
const templateId = getTemplateIdFromParams(req)
|
||||
const template = await findTopicById(templateId)
|
||||
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
|
||||
const labelsRaw = req.body?.labels
|
||||
const labels = Array.isArray(labelsRaw) ? labelsRaw : labelsRaw ? [labelsRaw] : []
|
||||
@@ -204,16 +214,16 @@ router.post('/games/:gameId/images', requireAdmin, upload.array('images', 50), a
|
||||
files.map(async (file, index) => {
|
||||
const optimized = await writeOptimizedImage({
|
||||
file,
|
||||
directory: 'games',
|
||||
directory: 'topics',
|
||||
width: 512,
|
||||
height: 512,
|
||||
fit: 'inside',
|
||||
quality: 84,
|
||||
})
|
||||
|
||||
return createGameItem({
|
||||
return createTopicItem({
|
||||
id: nanoid(),
|
||||
gameId: game.id,
|
||||
topicId: template.id,
|
||||
src: optimized.src,
|
||||
label: normalizedLabels[index] || buildItemLabelFromFilename(file),
|
||||
})
|
||||
@@ -223,30 +233,40 @@ router.post('/games/:gameId/images', requireAdmin, upload.array('images', 50), a
|
||||
res.json({ item: items[0], items })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.delete('/games/:gameId/items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const game = await findGameById(req.params.gameId)
|
||||
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
await deleteGameItem(req.params.itemId)
|
||||
router.delete('/templates/:templateId/items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const template = await findTopicById(getTemplateIdFromParams(req))
|
||||
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
await deleteTopicItem(req.params.itemId)
|
||||
res.json({ ok: true })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.patch('/games/:gameId/items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
router.get('/templates/:templateId/items/:itemId/usage', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const template = await findTopicById(getTemplateIdFromParams(req))
|
||||
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
const item = await findTopicItemById(req.params.itemId)
|
||||
if (!item || item.topicId !== template.id) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
const usage = await countTierListsUsingTopicItem(req.params.itemId)
|
||||
res.json({ usage })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.patch('/templates/:templateId/items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const schema = z.object({ label: z.string().trim().min(1).max(60) })
|
||||
const parsed = schema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const game = await findGameById(req.params.gameId)
|
||||
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
const template = await findTopicById(getTemplateIdFromParams(req))
|
||||
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
|
||||
const updated = await updateGameItemLabel(req.params.itemId, parsed.data.label)
|
||||
if (!updated || updated.gameId !== game.id) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
const updated = await updateTopicItemLabel(req.params.itemId, parsed.data.label)
|
||||
if (!updated || updated.topicId !== template.id) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
res.json({ item: updated })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.delete('/games/:gameId', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const game = await findGameById(req.params.gameId)
|
||||
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
await deleteGame(req.params.gameId)
|
||||
router.delete('/templates/:templateId', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const templateId = getTemplateIdFromParams(req)
|
||||
const template = await findTopicById(templateId)
|
||||
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
await deleteTopic(templateId)
|
||||
res.json({ ok: true })
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -266,7 +286,7 @@ router.patch('/custom-items/:itemId/label', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (parsed.data.sourceType === 'template') {
|
||||
const updated = await updateGameItemLabel(itemId, parsed.data.label)
|
||||
const updated = await updateTopicItemLabel(itemId, parsed.data.label)
|
||||
if (!updated) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
return res.json({ item: updated })
|
||||
}
|
||||
@@ -298,7 +318,7 @@ router.get('/custom-items', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
router.get('/tierlists', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const schema = z.object({
|
||||
q: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
|
||||
gameId: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
|
||||
topicId: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
|
||||
page: z.coerce.number().int().min(1).optional().default(1),
|
||||
limit: z.coerce.number().int().min(1).max(200).optional().default(50),
|
||||
})
|
||||
@@ -307,7 +327,7 @@ router.get('/tierlists', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
|
||||
const result = await listAdminTierLists({
|
||||
queryText: parsed.data.q,
|
||||
gameId: parsed.data.gameId,
|
||||
topicId: parsed.data.topicId,
|
||||
page: parsed.data.page,
|
||||
limit: parsed.data.limit,
|
||||
currentUserId: req.session?.userId || '',
|
||||
@@ -318,14 +338,14 @@ router.get('/tierlists', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
router.get('/tierlists/stats', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const schema = z.object({
|
||||
q: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
|
||||
gameId: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
|
||||
topicId: z.string().trim().max(120).optional().default(''),
|
||||
})
|
||||
const parsed = schema.safeParse(req.query)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const result = await summarizeAdminTierLists({
|
||||
queryText: parsed.data.q,
|
||||
gameId: parsed.data.gameId,
|
||||
topicId: parsed.data.topicId,
|
||||
})
|
||||
res.json(result)
|
||||
})
|
||||
@@ -440,10 +460,10 @@ async function removeCustomItemFiles(items) {
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function promoteLibraryItemToGameItem({ item, gameId }) {
|
||||
return createGameItem({
|
||||
async function promoteLibraryItemToTemplateItem({ item, templateId }) {
|
||||
return createTopicItem({
|
||||
id: nanoid(),
|
||||
gameId,
|
||||
topicId: templateId,
|
||||
src: item.src || '',
|
||||
label: item.label,
|
||||
})
|
||||
@@ -480,7 +500,7 @@ function uniqueTierListPoolItems(tierList) {
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function promoteTierListItemsToGame({ tierList, gameId, itemIds = [] }) {
|
||||
async function promoteTierListItemsToTemplate({ tierList, templateId, itemIds = [] }) {
|
||||
const allowedIds = new Set((itemIds || []).filter(Boolean))
|
||||
const sourceItems = uniqueTierListPoolItems(tierList).filter((item) => item.origin === 'custom')
|
||||
const itemsToCopy = allowedIds.size ? sourceItems.filter((item) => allowedIds.has(item.id)) : sourceItems
|
||||
@@ -489,9 +509,9 @@ async function promoteTierListItemsToGame({ tierList, gameId, itemIds = [] }) {
|
||||
for (const item of itemsToCopy) {
|
||||
const copiedSrc = await copyUploadIntoGameAsset(item.src)
|
||||
createdItems.push(
|
||||
await createGameItem({
|
||||
await createTopicItem({
|
||||
id: nanoid(),
|
||||
gameId,
|
||||
topicId: templateId,
|
||||
src: copiedSrc,
|
||||
label: item.label,
|
||||
})
|
||||
@@ -501,8 +521,8 @@ async function promoteTierListItemsToGame({ tierList, gameId, itemIds = [] }) {
|
||||
return createdItems
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function promoteSnapshotItemsToGame({ items, gameId }) {
|
||||
const existingItems = await listGameItems(gameId)
|
||||
async function promoteSnapshotItemsToTemplate({ items, templateId }) {
|
||||
const existingItems = await listTopicItems(templateId)
|
||||
const existingSrcs = new Set(
|
||||
existingItems
|
||||
.map((item) => (typeof item?.src === 'string' ? item.src.trim() : ''))
|
||||
@@ -514,9 +534,9 @@ async function promoteSnapshotItemsToGame({ items, gameId }) {
|
||||
const copiedSrc = await copyUploadIntoGameAsset(item.src)
|
||||
if (!copiedSrc || existingSrcs.has(copiedSrc)) continue
|
||||
createdItems.push(
|
||||
await createGameItem({
|
||||
await createTopicItem({
|
||||
id: nanoid(),
|
||||
gameId,
|
||||
topicId: templateId,
|
||||
src: copiedSrc,
|
||||
label: item.label,
|
||||
})
|
||||
@@ -553,43 +573,43 @@ function pickTemplateRequestItems(templateRequest, itemIds = [], itemLabels = {}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function createGameTemplateFromTierList({ tierList, gameId, gameName }) {
|
||||
await createGame({ id: gameId, name: gameName, isPublic: false })
|
||||
async function createTemplateFromTierList({ tierList, templateId, templateName }) {
|
||||
await createTopic({ id: templateId, name: templateName, isPublic: false })
|
||||
if (tierList.thumbnailSrc) {
|
||||
const copiedThumb = await copyUploadIntoGameAsset(tierList.thumbnailSrc)
|
||||
await updateGameThumbnail(gameId, copiedThumb)
|
||||
await updateTopicThumbnail(templateId, copiedThumb)
|
||||
}
|
||||
|
||||
const createdItems = []
|
||||
for (const item of uniqueTierListPoolItems(tierList)) {
|
||||
const copiedSrc = await copyUploadIntoGameAsset(item.src)
|
||||
createdItems.push(
|
||||
await createGameItem({
|
||||
await createTopicItem({
|
||||
id: nanoid(),
|
||||
gameId,
|
||||
topicId: templateId,
|
||||
src: copiedSrc,
|
||||
label: item.label,
|
||||
})
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
|
||||
return { game: await findGameById(gameId), items: createdItems }
|
||||
return { template: await findTopicById(templateId), items: createdItems }
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function createGameTemplateFromRequest({ templateRequest, gameId, gameName }) {
|
||||
await createGame({ id: gameId, name: gameName, isPublic: false })
|
||||
async function createTemplateFromRequest({ templateRequest, templateId, templateName }) {
|
||||
await createTopic({ id: templateId, name: templateName, isPublic: false })
|
||||
|
||||
if (templateRequest.thumbnailSrc) {
|
||||
const copiedThumb = await copyUploadIntoGameAsset(templateRequest.thumbnailSrc)
|
||||
await updateGameThumbnail(gameId, copiedThumb)
|
||||
await updateTopicThumbnail(templateId, copiedThumb)
|
||||
}
|
||||
|
||||
const items = await promoteSnapshotItemsToGame({
|
||||
const items = await promoteSnapshotItemsToTemplate({
|
||||
items: templateRequest.items || [],
|
||||
gameId,
|
||||
templateId,
|
||||
})
|
||||
|
||||
return { game: await findGameById(gameId), items }
|
||||
return { template: await findTopicById(templateId), items }
|
||||
}
|
||||
|
||||
router.delete('/custom-items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
@@ -606,12 +626,12 @@ router.delete('/custom-items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
return res.json({ ok: true, sourceType: 'template-asset' })
|
||||
}
|
||||
|
||||
await deleteGameItem(target.id)
|
||||
await deleteTopicItem(target.id)
|
||||
return res.json({ ok: true, sourceType: 'template' })
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!target.canDelete) return res.status(409).json({ error: 'item_locked' })
|
||||
if (target.linkedGames.length > 0) return res.status(409).json({ error: 'item_linked' })
|
||||
if (target.linkedTemplates.length > 0) return res.status(409).json({ error: 'item_linked' })
|
||||
if (target.usageCount > 0) return res.status(409).json({ error: 'item_in_use' })
|
||||
|
||||
const items = await findCustomItemsByIds([target.id])
|
||||
@@ -622,21 +642,21 @@ router.delete('/custom-items/:itemId', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
|
||||
router.post('/custom-items/:itemId/promote', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const schema = z.object({
|
||||
gameId: z.string().min(1),
|
||||
topicId: z.string().min(1),
|
||||
})
|
||||
const parsed = schema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const game = await findGameById(parsed.data.gameId)
|
||||
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
|
||||
const template = await findTopicById(parsed.data.topicId)
|
||||
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'topic_not_found' })
|
||||
|
||||
const customItem = await findCustomItemById(req.params.itemId)
|
||||
const gameItem = customItem ? null : await findGameItemById(req.params.itemId)
|
||||
const templateItem = customItem ? null : await findTopicItemById(req.params.itemId)
|
||||
const assetItemId = String(req.params.itemId || '')
|
||||
const imageAsset = !customItem && !gameItem && assetItemId.startsWith('asset:') ? await findImageAssetById(assetItemId.slice(6)) : null
|
||||
const imageAsset = !customItem && !templateItem && assetItemId.startsWith('asset:') ? await findImageAssetById(assetItemId.slice(6)) : null
|
||||
const sourceItem =
|
||||
customItem ||
|
||||
gameItem ||
|
||||
templateItem ||
|
||||
(imageAsset
|
||||
? {
|
||||
src: imageAsset.src || '',
|
||||
@@ -645,54 +665,54 @@ router.post('/custom-items/:itemId/promote', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
: null)
|
||||
if (!sourceItem) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
|
||||
const item = await promoteLibraryItemToGameItem({ item: sourceItem, gameId: game.id })
|
||||
const item = await promoteLibraryItemToTemplateItem({ item: sourceItem, templateId: template.id })
|
||||
res.json({ item })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.post('/tierlists/:tierListId/promote-items', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const schema = z.object({
|
||||
gameId: z.string().min(1),
|
||||
topicId: z.string().min(1),
|
||||
itemIds: z.array(z.string().min(1)).optional().default([]),
|
||||
})
|
||||
const parsed = schema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const game = await findGameById(parsed.data.gameId)
|
||||
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
|
||||
const template = await findTopicById(parsed.data.topicId)
|
||||
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'topic_not_found' })
|
||||
|
||||
const tierList = await findTierListById(req.params.tierListId)
|
||||
if (!tierList) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
|
||||
const items = await promoteTierListItemsToGame({
|
||||
const items = await promoteTierListItemsToTemplate({
|
||||
tierList,
|
||||
gameId: game.id,
|
||||
templateId: template.id,
|
||||
itemIds: parsed.data.itemIds,
|
||||
})
|
||||
res.json({ items })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.post('/tierlists/:tierListId/create-game-template', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
router.post('/tierlists/:tierListId/create-template', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const schema = z.object({
|
||||
gameId: z.string().trim().min(1).max(120),
|
||||
topicId: z.string().trim().min(1).max(120),
|
||||
name: z.string().trim().min(1).max(120),
|
||||
itemIds: z.array(z.string().min(1)).optional().default([]),
|
||||
})
|
||||
const parsed = schema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const exists = await findGameById(parsed.data.gameId)
|
||||
if (exists) return res.status(409).json({ error: 'game_id_taken' })
|
||||
const exists = await findTopicById(parsed.data.topicId)
|
||||
if (exists) return res.status(409).json({ error: 'topic_id_taken' })
|
||||
|
||||
const tierList = await findTierListById(req.params.tierListId)
|
||||
if (!tierList) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
|
||||
const result = await createGameTemplateFromTierList({
|
||||
const result = await createTemplateFromTierList({
|
||||
tierList: {
|
||||
...tierList,
|
||||
pool: parsed.data.itemIds.length ? (tierList.pool || []).filter((item) => parsed.data.itemIds.includes(item.id)) : tierList.pool,
|
||||
},
|
||||
gameId: parsed.data.gameId,
|
||||
gameName: parsed.data.name,
|
||||
templateId: parsed.data.topicId,
|
||||
templateName: parsed.data.name,
|
||||
})
|
||||
res.json(result)
|
||||
})
|
||||
@@ -731,32 +751,32 @@ router.post('/template-requests/:requestId/approve', requireAdmin, async (req, r
|
||||
if (templateRequest.status !== 'pending') return res.status(409).json({ error: 'request_already_handled' })
|
||||
|
||||
if (templateRequest.type === 'update') {
|
||||
const targetGameId = templateRequest.targetGameId || templateRequest.sourceGameId
|
||||
const game = await findGameById(targetGameId)
|
||||
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
|
||||
const targetTopicId = templateRequest.targetTopicId || templateRequest.sourceTopicId
|
||||
const template = await findTopicById(targetTopicId)
|
||||
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'topic_not_found' })
|
||||
|
||||
const items = await promoteSnapshotItemsToGame({
|
||||
const items = await promoteSnapshotItemsToTemplate({
|
||||
items: templateRequest.items || [],
|
||||
gameId: game.id,
|
||||
templateId: template.id,
|
||||
})
|
||||
const request = await updateTemplateRequestStatus({ id: templateRequest.id, status: 'approved' })
|
||||
return res.json({ request, items })
|
||||
}
|
||||
|
||||
const schema = z.object({
|
||||
gameId: z.string().trim().min(1).max(120),
|
||||
topicId: z.string().trim().min(1).max(120),
|
||||
name: z.string().trim().min(1).max(120),
|
||||
})
|
||||
const parsed = schema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const exists = await findGameById(parsed.data.gameId)
|
||||
if (exists) return res.status(409).json({ error: 'game_id_taken' })
|
||||
const exists = await findTopicById(parsed.data.topicId)
|
||||
if (exists) return res.status(409).json({ error: 'topic_id_taken' })
|
||||
|
||||
const result = await createGameTemplateFromRequest({
|
||||
const result = await createTemplateFromRequest({
|
||||
templateRequest,
|
||||
gameId: parsed.data.gameId,
|
||||
gameName: parsed.data.name,
|
||||
templateId: parsed.data.topicId,
|
||||
templateName: parsed.data.name,
|
||||
})
|
||||
const request = await updateTemplateRequestStatus({ id: templateRequest.id, status: 'approved' })
|
||||
res.json({ request, ...result })
|
||||
@@ -769,10 +789,10 @@ router.post('/template-requests/:requestId/review', requireAdmin, async (req, re
|
||||
return res.status(409).json({ error: 'request_already_handled' })
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (templateRequest.type === 'create' && templateRequest.targetGameId && !templateRequest.targetGameName) {
|
||||
templateRequest = await updateTemplateRequestTargetGame({
|
||||
if (templateRequest.type === 'create' && templateRequest.targetTopicId && !templateRequest.targetTopicName) {
|
||||
templateRequest = await updateTemplateRequestTargetTopic({
|
||||
id: templateRequest.id,
|
||||
targetGameId: '',
|
||||
targetTopicId: '',
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -784,9 +804,9 @@ router.post('/template-requests/:requestId/review', requireAdmin, async (req, re
|
||||
res.json({ request })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.post('/template-requests/:requestId/link-game', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
router.post('/template-requests/:requestId/link-template', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const schema = z.object({
|
||||
gameId: z.string().trim().min(1).max(120),
|
||||
topicId: z.string().trim().min(1).max(120),
|
||||
})
|
||||
const parsed = schema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
@@ -798,19 +818,19 @@ router.post('/template-requests/:requestId/link-game', requireAdmin, async (req,
|
||||
return res.status(409).json({ error: 'request_already_handled' })
|
||||
}
|
||||
|
||||
const game = await findGameById(parsed.data.gameId)
|
||||
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
|
||||
const template = await findTopicById(parsed.data.topicId)
|
||||
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'topic_not_found' })
|
||||
|
||||
const request = await updateTemplateRequestTargetGame({
|
||||
const request = await updateTemplateRequestTargetTopic({
|
||||
id: templateRequest.id,
|
||||
targetGameId: game.id,
|
||||
targetTopicId: template.id,
|
||||
})
|
||||
res.json({ request })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.post('/template-requests/:requestId/promote-items', requireAdmin, async (req, res) => {
|
||||
const schema = z.object({
|
||||
gameId: z.string().trim().min(1).max(120),
|
||||
topicId: z.string().trim().min(1).max(120),
|
||||
itemIds: z.array(z.string().min(1)).optional().default([]),
|
||||
itemSrcs: z.array(z.string().min(1)).optional().default([]),
|
||||
itemLabels: z.record(z.string(), z.string().min(1).max(60)).optional().default({}),
|
||||
@@ -824,8 +844,8 @@ router.post('/template-requests/:requestId/promote-items', requireAdmin, async (
|
||||
return res.status(409).json({ error: 'request_already_handled' })
|
||||
}
|
||||
|
||||
const game = await findGameById(parsed.data.gameId)
|
||||
if (!game) return res.status(404).json({ error: 'game_not_found' })
|
||||
const template = await findTopicById(parsed.data.topicId)
|
||||
if (!template) return res.status(404).json({ error: 'topic_not_found' })
|
||||
|
||||
const promotableItems = pickTemplateRequestItems(templateRequest, parsed.data.itemIds, parsed.data.itemLabels, parsed.data.itemSrcs)
|
||||
if (!promotableItems.length) {
|
||||
@@ -834,14 +854,14 @@ router.post('/template-requests/:requestId/promote-items', requireAdmin, async (
|
||||
|
||||
let items = []
|
||||
try {
|
||||
items = await promoteSnapshotItemsToGame({
|
||||
items = await promoteSnapshotItemsToTemplate({
|
||||
items: promotableItems,
|
||||
gameId: game.id,
|
||||
templateId: template.id,
|
||||
})
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error('[admin] template request promote-items failed', {
|
||||
requestId: templateRequest.id,
|
||||
gameId: game.id,
|
||||
topicId: template.id,
|
||||
itemCount: promotableItems.length,
|
||||
message: error?.message || 'unknown_error',
|
||||
code: error?.code || '',
|
||||
|
||||
@@ -1,37 +0,0 @@
|
||||
const express = require('express')
|
||||
const { listGames, getGameDetail, findGameById, favoriteGame, unfavoriteGame } = require('../db')
|
||||
const { requireAuth } = require('../middleware/auth')
|
||||
|
||||
const router = express.Router()
|
||||
|
||||
router.get('/', async (req, res) => {
|
||||
const games = await listGames(req.session?.userId || '', { includePrivate: !!req.session?.isAdmin })
|
||||
res.json({ games })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.post('/:gameId/favorite', requireAuth, async (req, res) => {
|
||||
const game = await findGameById(req.params.gameId)
|
||||
if (!game || game.id === 'freeform') return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
await favoriteGame({ userId: req.session.userId, gameId: game.id })
|
||||
const games = await listGames(req.session.userId)
|
||||
const updated = games.find((entry) => entry.id === game.id) || { ...game, isFavorited: true }
|
||||
res.json({ game: updated })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.delete('/:gameId/favorite', requireAuth, async (req, res) => {
|
||||
const game = await findGameById(req.params.gameId)
|
||||
if (!game || game.id === 'freeform') return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
await unfavoriteGame({ userId: req.session.userId, gameId: game.id })
|
||||
const games = await listGames(req.session.userId)
|
||||
const updated = games.find((entry) => entry.id === game.id) || { ...game, isFavorited: false }
|
||||
res.json({ game: updated })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.get('/:gameId', async (req, res) => {
|
||||
const detail = await getGameDetail(req.params.gameId)
|
||||
if (!detail) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
if (!detail.game.isPublic && !req.session?.isAdmin) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
res.json({ game: detail.game, items: detail.items })
|
||||
})
|
||||
|
||||
module.exports = router
|
||||
@@ -20,11 +20,11 @@ const { requireAuth } = require('../middleware/auth')
|
||||
const { createMemoryUpload, writeOptimizedImage } = require('../lib/image-storage')
|
||||
|
||||
const router = express.Router()
|
||||
const FREEFORM_GAME_ID = 'freeform'
|
||||
const FREEFORM_TOPIC_ID = 'freeform'
|
||||
const FREEFORM_DEFAULT_TITLE = '직접 티어표 만들기'
|
||||
|
||||
function normalizePoolItem(item) {
|
||||
if (!item || item.origin !== 'game' || typeof item.src !== 'string') return item
|
||||
if (!item || !['game', 'template'].includes(item.origin) || typeof item.src !== 'string') return item
|
||||
if (item.src.startsWith('/uploads/')) return item
|
||||
|
||||
try {
|
||||
@@ -61,7 +61,7 @@ const thumbnailUpload = createMemoryUpload(multer, { fileSize: 8 * 1024 * 1024 }
|
||||
const templateRequestSchema = z.object({
|
||||
type: z.enum(['create', 'update']),
|
||||
sourceTierListId: z.string().max(64).optional().default(''),
|
||||
gameId: z.string().min(1).max(120),
|
||||
topicId: z.string().min(1).max(120).optional(),
|
||||
requestTitle: z.string().trim().min(1).max(120),
|
||||
requestDescription: z.string().trim().min(1).max(1000),
|
||||
thumbnailSrc: z.string().max(255).optional().default(''),
|
||||
@@ -72,26 +72,31 @@ const templateRequestSchema = z.object({
|
||||
id: z.string().min(1),
|
||||
name: z.string().min(1).max(16),
|
||||
itemIds: z.array(z.string()).optional().default([]),
|
||||
}).passthrough()
|
||||
}).passthrough().superRefine((value, ctx) => {
|
||||
if (!value.topicId) {
|
||||
ctx.addIssue({ code: z.ZodIssueCode.custom, message: 'topicId_required', path: ['topicId'] })
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
),
|
||||
boardItems: z.array(
|
||||
z.object({
|
||||
id: z.string().min(1),
|
||||
src: z.string().min(1),
|
||||
label: z.string().min(1).max(60),
|
||||
origin: z.enum(['game', 'custom']).default('game'),
|
||||
origin: z.enum(['template', 'game', 'custom']).default('template'),
|
||||
})
|
||||
),
|
||||
})
|
||||
|
||||
const tierListUpsertSchema = z.object({
|
||||
id: z.string().optional(),
|
||||
gameId: z.string().min(1),
|
||||
topicId: z.string().min(1).optional(),
|
||||
title: z.string().min(1).max(120),
|
||||
thumbnailSrc: z.string().max(255).optional().default(''),
|
||||
description: z.string().max(1000).optional().default(''),
|
||||
isPublic: z.boolean().default(false),
|
||||
showCharacterNames: z.boolean().optional().default(false),
|
||||
iconSize: z.number().int().min(48).max(112).optional().default(80),
|
||||
sourceTierListId: z.string().max(64).optional().default(''),
|
||||
sourceSnapshotTitle: z.string().max(120).optional().default(''),
|
||||
sourceSnapshotAuthor: z.string().max(120).optional().default(''),
|
||||
@@ -107,15 +112,19 @@ const tierListUpsertSchema = z.object({
|
||||
id: z.string().min(1),
|
||||
src: z.string().min(1),
|
||||
label: z.string().min(1).max(60),
|
||||
origin: z.enum(['game', 'custom']).default('game'),
|
||||
origin: z.enum(['template', 'game', 'custom']).default('template'),
|
||||
})
|
||||
),
|
||||
}).superRefine((value, ctx) => {
|
||||
if (!value.topicId) {
|
||||
ctx.addIssue({ code: z.ZodIssueCode.custom, message: 'topicId_required', path: ['topicId'] })
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.get('/public', async (req, res) => {
|
||||
const gameId = req.query.gameId
|
||||
const topicId = typeof req.query.topicId === 'string' ? req.query.topicId : ''
|
||||
const queryText = typeof req.query.q === 'string' ? req.query.q : ''
|
||||
const lists = await listPublicTierLists(gameId, req.session?.userId || '', queryText)
|
||||
const lists = await listPublicTierLists(topicId, req.session?.userId || '', queryText)
|
||||
res.json({ tierLists: lists })
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -225,14 +234,15 @@ router.post('/template-request', requireAuth, async (req, res) => {
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
|
||||
const payload = parsed.data
|
||||
const topicId = payload.topicId
|
||||
const normalizedBoardItems = payload.boardItems.map(normalizePoolItem)
|
||||
const customItems = normalizedBoardItems.filter((item) => item?.origin === 'custom')
|
||||
if (!customItems.length) return res.status(400).json({ error: 'custom_items_required' })
|
||||
|
||||
if (payload.type === 'create') {
|
||||
if (payload.gameId !== FREEFORM_GAME_ID) return res.status(400).json({ error: 'freeform_required' })
|
||||
} else if (payload.gameId === FREEFORM_GAME_ID) {
|
||||
return res.status(400).json({ error: 'game_template_required' })
|
||||
if (topicId !== FREEFORM_TOPIC_ID) return res.status(400).json({ error: 'freeform_required' })
|
||||
} else if (topicId === FREEFORM_TOPIC_ID) {
|
||||
return res.status(400).json({ error: 'topic_template_required' })
|
||||
}
|
||||
|
||||
let sourceTierList = null
|
||||
@@ -250,8 +260,8 @@ router.post('/template-request', requireAuth, async (req, res) => {
|
||||
type: payload.type,
|
||||
requesterId: req.session.userId,
|
||||
sourceTierListId: sourceTierList?.id || '',
|
||||
sourceGameId: payload.gameId,
|
||||
targetGameId: payload.type === 'update' ? payload.gameId : '',
|
||||
sourceTopicId: topicId,
|
||||
targetTopicId: payload.type === 'update' ? topicId : '',
|
||||
title: payload.requestTitle,
|
||||
description: payload.requestDescription,
|
||||
thumbnailSrc: payload.thumbnailSrc || '',
|
||||
@@ -273,6 +283,7 @@ router.post('/', requireAuth, async (req, res) => {
|
||||
const parsed = tierListUpsertSchema.safeParse(req.body)
|
||||
if (!parsed.success) return res.status(400).json({ error: 'bad_request' })
|
||||
const payload = parsed.data
|
||||
const topicId = payload.topicId
|
||||
const normalizedPool = payload.pool.map(normalizePoolItem)
|
||||
|
||||
let existing = null
|
||||
@@ -283,12 +294,13 @@ router.post('/', requireAuth, async (req, res) => {
|
||||
const updated = await saveTierList({
|
||||
id: existing.id,
|
||||
authorId: existing.authorId,
|
||||
gameId: existing.gameId,
|
||||
topicId: existing.topicId,
|
||||
title: payload.title,
|
||||
thumbnailSrc: payload.thumbnailSrc || '',
|
||||
description: payload.description || '',
|
||||
isPublic: !!payload.isPublic,
|
||||
showCharacterNames: !!payload.showCharacterNames,
|
||||
iconSize: Number(payload.iconSize || 80),
|
||||
sourceTierListId: payload.sourceTierListId || existing.sourceTierListId || '',
|
||||
sourceSnapshotTitle: payload.sourceSnapshotTitle || existing.sourceSnapshotTitle || '',
|
||||
sourceSnapshotAuthor: payload.sourceSnapshotAuthor || existing.sourceSnapshotAuthor || '',
|
||||
@@ -301,12 +313,13 @@ router.post('/', requireAuth, async (req, res) => {
|
||||
const created = await saveTierList({
|
||||
id: nanoid(),
|
||||
authorId: req.session.userId,
|
||||
gameId: payload.gameId,
|
||||
topicId,
|
||||
title: payload.title,
|
||||
thumbnailSrc: payload.thumbnailSrc || '',
|
||||
description: payload.description || '',
|
||||
isPublic: !!payload.isPublic,
|
||||
showCharacterNames: !!payload.showCharacterNames,
|
||||
iconSize: Number(payload.iconSize || 80),
|
||||
sourceTierListId: payload.sourceTierListId || '',
|
||||
sourceSnapshotTitle: payload.sourceSnapshotTitle || '',
|
||||
sourceSnapshotAuthor: payload.sourceSnapshotAuthor || '',
|
||||
|
||||
37
backend/src/routes/topics.js
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
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||||
const express = require('express')
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const { listTopics, getTopicDetail, findTopicById, favoriteTopic, unfavoriteTopic } = require('../db')
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const { requireAuth } = require('../middleware/auth')
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||||
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||||
const router = express.Router()
|
||||
|
||||
router.get('/', async (req, res) => {
|
||||
const topics = await listTopics(req.session?.userId || '', { includePrivate: !!req.session?.isAdmin })
|
||||
res.json({ topics })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.post('/:topicId/favorite', requireAuth, async (req, res) => {
|
||||
const topic = await findTopicById(req.params.topicId)
|
||||
if (!topic || topic.id === 'freeform') return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
await favoriteTopic({ userId: req.session.userId, topicId: topic.id })
|
||||
const topics = await listTopics(req.session.userId)
|
||||
const updated = topics.find((entry) => entry.id === topic.id) || { ...topic, isFavorited: true }
|
||||
res.json({ topic: updated })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.delete('/:topicId/favorite', requireAuth, async (req, res) => {
|
||||
const topic = await findTopicById(req.params.topicId)
|
||||
if (!topic || topic.id === 'freeform') return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
await unfavoriteTopic({ userId: req.session.userId, topicId: topic.id })
|
||||
const topics = await listTopics(req.session.userId)
|
||||
const updated = topics.find((entry) => entry.id === topic.id) || { ...topic, isFavorited: false }
|
||||
res.json({ topic: updated })
|
||||
})
|
||||
|
||||
router.get('/:topicId', async (req, res) => {
|
||||
const detail = await getTopicDetail(req.params.topicId)
|
||||
if (!detail) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
if (!detail.topic.isPublic && !req.session?.isAdmin) return res.status(404).json({ error: 'not_found' })
|
||||
res.json({ topic: detail.topic, items: detail.items })
|
||||
})
|
||||
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||||
module.exports = router
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||||
169
docs/history.md
@@ -1,5 +1,174 @@
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# 의사결정 이력
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## 2026-04-02 v1.4.29
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- `origin: 'game'`는 이미 저장된 티어표 데이터와 직접 맞물리므로, 이 단계에서는 새 데이터 기본값만 `template`로 옮기고 예전 값도 계속 받아주는 점진 호환이 가장 안전하다고 판단했다.
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||||
- 아이템 라이브러리의 `linkedGames`는 실제 의미가 템플릿 연결 정보이므로, 이 응답 키까지 `linkedTemplates`로 바꿔두는 편이 이후 관리자 유지보수에서 훨씬 덜 헷갈린다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.28
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- 이 시점 이후 코드 검색에 남는 `game`는 대부분 레거시 데이터 마이그레이션, 옛 주소 redirect, 저장 데이터의 `origin` 호환처럼 의도된 층이므로, 무리하게 전부 0으로 만들기보다 기능을 깨뜨리지 않는 선에서 의미 있는 이름층만 더 줄이는 편이 맞다고 판단했다.
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||||
- 관리자 화면 내부 상태명(`selectedTemplate.game`, `isGameLoading`, `gameVisibilitySaving`)은 실제 기능 의미와 어긋나므로, QA 전에 한 번 더 `template` 기준으로 옮겨두는 편이 이후 유지보수에 더 유리하다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.27
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- 공개/관리자 API 표면까지 `topic/template`로 정리된 뒤에는, 관리자 내부 상태 이름과 DB export alias에 남은 `game` 흔적도 계속 유지할 이유가 작아졌으므로 이 단계에서 함께 걷어내는 편이 맞다고 판단했다.
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||||
- 다만 외부에서 직접 참조할 수 있는 공개 북마크와 달리, `adminGames`, `game-admin`, `favoriteGame` 같은 이름은 내부 구현 용어라서 이번 단계에서 정리해도 위험이 낮다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.26
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- `topic/template` 표면을 거의 마감한 시점에서는 관리자 API와 관리자 화면 경로까지 계속 `/games` alias를 유지하는 편보다, 실제 사용하는 `templates` 경로만 남기고 예전 관리자 주소는 redirect로만 정리하는 편이 더 일관되고 안전하다고 판단했다.
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- 공개 사용자 북마크는 여전히 `/games -> /topics` redirect가 필요하지만, 백엔드 API의 `/api/games`까지 계속 유지할 이유는 작아졌으므로 이 단계에서 `/api/topics`만 남기는 편이 맞다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.25
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- 이제 프런트와 백엔드 소비층이 `topic/template`를 기본으로 읽을 준비가 되었으므로, 응답과 payload에 `gameId / gameName` 호환 키를 오래 남기는 것보다 실제 표면을 먼저 정리하는 편이 더 낫다고 판단했다.
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- 다만 오래된 외부 링크까지 한 번에 끊는 건 위험하므로, 이번 단계에서는 데이터/응답/프런트 소비는 `topic`으로 마감하되 `/games/:gameId`와 관리자 route alias 같은 레거시 주소만 마지막 호환 레이어로 남기는 점진 종료가 가장 안전하다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.24
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- `topic/template` 소비층이 이미 정리된 상태라면, 공개 주제 API와 관리자 템플릿 API 응답도 이제는 `game` 키를 기본으로 유지할 이유가 크지 않으므로 새 의미 키만 기본으로 내보내는 편이 맞다고 판단했다.
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||||
- 다만 관리자 화면 내부 상태 구조를 한 번에 뒤집는 건 위험하므로, 응답은 줄이되 `selectedTemplate.game`처럼 화면 구조에 깊게 퍼진 부분은 프런트에서 한 번 정규화해 받는 점진 방식이 가장 안전하다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.23
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- 프런트가 이미 `topic/template` 메서드만 실제로 쓰고 있다면, `api.js` 안에 남은 레거시 `game` 별칭까지 계속 유지하는 건 오히려 정리 상태를 흐리므로 이 단계에서 정리하는 편이 맞다고 판단했다.
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- 티어표 저장과 템플릿 요청처럼 핵심 생성 흐름은 백엔드 내부 payload도 먼저 `topicId` 기준으로 맞춰 두는 편이, 이후 응답 호환 키를 걷어낼 때 충격을 더 줄인다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.22
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- 내부 함수명과 export를 정리한 뒤에도 라우트 파일명이 계속 `games.js`로 남아 있으면 마지막까지 개념 충돌을 남기게 되므로, 공개 주제 라우트 파일명도 실제 의미에 맞게 `topics.js`로 옮기는 편이 맞다고 판단했다.
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||||
- `/api/games` 호환 경로는 유지하더라도, 서버 내부 구현만큼은 `topic` 기준 param 이름과 파일 이름으로 정리해 두는 편이 이후 레거시 제거를 훨씬 더 쉽게 만든다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.21
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- 백엔드에서 `topic/template` 응답을 내보내더라도 프런트가 계속 `game` 키만 읽으면 호환 레이어가 끝나지 않으므로, 이번 단계부터는 실제 사용자 화면과 관리자 저장 흐름도 새 키를 우선 읽게 맞추는 편이 맞다고 판단했다.
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- 이 구간은 외부 API를 끊는 작업이 아니라 “프런트가 새 의미를 먼저 받아들이는 단계”이므로, 기존 `game` 키는 fallback으로만 남겨 두고 단계적으로 걷어내는 편이 가장 안전하다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.20
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- 스키마만 `topic`으로 옮기고 함수명/라우트 내부가 계속 `game`으로 남아 있으면 이후 유지보수에서 계속 의미 충돌이 생기므로, 이번 단계부터는 백엔드 export와 주요 라우트 내부 이름도 `topic/template`를 기본으로 읽히게 정리하는 편이 맞다고 판단했다.
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||||
- 다만 외부 API와 프런트 호환을 한 번에 끊는 건 위험하므로, 실제 구현은 새 `topic` 이름을 기본으로 쓰되 기존 `game` 이름은 alias와 호환 응답으로 잠시 유지하는 점진 전환이 가장 안전하다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.19
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- 템플릿 기본 아이템 삭제가 과거에 저장된 티어표까지 바꿔 버리면 운영자 편집 의도보다 사용자 결과물 보존이 더 크게 흔들리므로, 이 삭제는 “앞으로의 템플릿 구성만 바꾸고 기존 저장본은 보존”하는 편이 맞다고 판단했다.
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- 다만 이미 여러 티어표에서 쓰인 아이템인지 모른 채 지우게 두는 것도 위험하므로, 삭제 자체를 막기보다는 저장된 티어표 사용 개수와 공개/비공개 범위를 먼저 보여주고 운영자가 맥락을 알고 결정하게 하는 쪽이 더 현실적이라고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.18
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- 새 창 열기처럼 브라우저 기본 앵커가 충분한 동작은 템플릿 안에서 `window.open`을 직접 부르기보다, 기본 링크 동작에 맡기는 편이 더 단순하고 안전하다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.4.17
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- `editor` 주소는 이전과 현재가 같은 URL 형태를 공유하므로, 여기까지 redirect를 두면 호환성이 아니라 자기 자신으로의 재해석만 반복하게 된다. 이 구간은 별도 레거시 레코드를 두지 않고 현재 라우트 하나로 수용하는 편이 맞다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.4.16
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- 백엔드/DB 장애 상황을 단순 연결 실패처럼 보여주면 사용자가 원인을 잘못 이해하게 되므로, 네트워크 단절과 서버 점검/초기화 실패를 전역 UI에서 분리해서 안내하는 편이 맞다고 판단했다.
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- 이런 장애 안내는 각 화면별 에러 문구를 따로 손보는 것보다 `api` 공통 계층에서 상태를 감지하고 `App` 셸이 한 번에 전환하는 구조가 재사용성과 유지보수 측면에서 더 안전하다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.15
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- 실제 운영 DB에서 마지막 500 원인을 먼저 재현해본 결과, 스키마 설계보다 MariaDB의 `SHOW ... LIKE ?` 플레이스홀더 비호환과 부분 마이그레이션 상태 재진입 이슈가 핵심이었으므로, 이 단계에선 구조 변경보다 기동 안정성을 먼저 회복하는 편이 맞다고 판단했다.
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- 마이그레이션 로직은 “처음 실행”뿐 아니라 “반쯤 적용된 상태에서 다시 실행”도 견뎌야 하므로, 컬럼 존재 확인과 조건 분기를 모두 공용 `information_schema` 검사로 모으는 편이 더 안전하다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.14
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- 기존 `/games` 주소 호환은 alias보다 redirect가 더 맞다고 판단했다. 이번 단계에선 주소는 유지하되 라우트 파라미터 의미는 항상 `topicId`로 정규화해 Vue Router 경고와 내부 분기를 함께 줄였다.
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- 운영 DB에 직접 `RENAME TABLE`과 컬럼 `CHANGE`를 거는 방식은 실제 환경에서 실패 여지가 커서, 마지막 스키마 전환도 새 topic 스키마를 먼저 만들고 기존 game 데이터를 복사하는 비파괴 마이그레이션이 더 안전하다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.13
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- 사용자 표면과 API 이름층까지 `topic/template`로 옮긴 뒤에는, DB 스키마도 실제로 따라오게 해야 이후 유지보수 비용이 덜 쌓이므로 `games` 계열 실명을 `topics` 계열로 마이그레이션하는 편이 맞다고 판단했다.
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- 다만 한 번에 응답 키까지 완전히 끊으면 프런트와 관리자 흐름이 너무 크게 흔들릴 수 있으므로, 이번 단계에서는 실제 저장 스키마는 `topic`으로 옮기고 응답의 `gameId / gameName`은 호환 키로 잠시 함께 유지하는 점진 마감이 가장 안전하다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.12
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- 프런트 이름만 바꾸는 단계가 끝난 뒤에는, 백엔드도 새 `/api/topics`, `/api/admin/templates` 경로를 열고 기존 `/games`는 호환용으로 남기는 점진 전환이 가장 안전하다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.4.11
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- 백엔드 `/api/games` 경로를 바로 바꾸기보다, 프런트 API 객체에서 먼저 `topic/template` 의미 이름을 제공하고 호출부를 옮기는 편이 위험이 훨씬 낮다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.4.10
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- 사용자 주소는 이미 `/topics`로 옮기기 시작했으므로, 라우트 이름과 기본 파라미터도 `topicHub / topicId` 기준으로 맞추고 기존 `gameId`는 호환 fallback으로만 남기는 편이 더 자연스럽다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.4.9
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- 경로 전환은 화면마다 문자열을 직접 고치는 방식보다, 공용 경로 헬퍼를 먼저 세워 주제·에디터·로그인 리다이렉트 흐름을 한 기준으로 묶는 편이 이후 리네이밍 비용을 훨씬 줄인다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.4.8
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- 주제 상세 화면 제목은 내부 ID를 잠깐 보여주는 것보다, 로딩 문구를 거쳐 실제 이름으로 자연스럽게 바뀌는 편이 사용자 체감상 더 안정적이라고 판단했다.
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- 주요 목록 화면은 `pageHead` 문법을 계속 통일해 두는 편이, 이후 검색/필터 툴바를 더 붙이더라도 구조를 예측하기 쉽다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.4.7
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- 주제 상세 컬렉션 화면도 즐겨찾기·나의 티어표와 같은 `pageHead` 문법으로 맞춰야, 네비게이션으로 이동하는 주요 화면들의 리듬이 더 자연스럽다고 판단했다.
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- 라우트 전환은 한 번에 `/games`를 없애기보다, 먼저 `/topics`를 기본 진입 경로로 세우고 기존 `/games`는 alias로 유지하는 점진 전환이 더 안전하다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.6
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- 내부 리네이밍 2단계는 관리자 화면처럼 상태와 액션이 많은 영역부터 정리해 두는 편이, 이후 `/games` 라우트와 API 계층을 손볼 때 위험을 줄이는 데 더 유리하다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.4.5
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- 내부 리네이밍은 한 번에 API와 DB까지 건드리기보다, 홈·주제 화면·에디터처럼 영향 범위가 비교적 명확한 프런트 핵심 흐름부터 `game` 의존 이름을 줄여 나가는 편이 더 안전하다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.4.4
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- 용어 정리 마무리 단계에서는 눈에 잘 띄는 영어 헤더를 그대로 두기보다, 홈과 관리자처럼 진입 빈도가 높은 화면의 상단 라벨까지 한국어로 맞춰야 전체 제품 인상이 더 자연스럽다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.4.3
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- 용어 전환은 메뉴 타이틀만 바꾸는 것으로 끝나지 않고, 관리자 작업 중 반복해서 보게 되는 토스트와 확인창까지 맞춰야 실제 체감 일관성이 살아난다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.4.2
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- 용어 정리를 시작한 뒤에는 일부 화면만 바꾸는 것보다, 관리자 모달과 확인 메시지처럼 실제 운영 중 많이 보는 문구도 함께 맞춰 주는 편이 체감 일관성이 더 높다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.4.1
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- 좌측 메뉴와 화면 타이틀의 명칭이 서로 다르면 사용자가 현재 위치를 직관적으로 매칭하기 어렵기 때문에, 메뉴 이름과 진입 타이틀을 같은 문구로 맞추는 편이 맞다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.4.0
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- 서비스가 게임 외 주제 전반을 다룰 수 있는 단계에 온 만큼, 내부 모델명은 유지하더라도 사용자에게 보이는 주요 용어는 `주제 / 템플릿` 기준으로 먼저 정리하는 편이 맞다고 판단했다.
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- 대규모 내부 리네이밍은 API와 DB까지 손대야 하므로, 이번 단계에서는 사용자 화면 문구만 우선 바꾸고 내부 `game` 모델은 그대로 두는 점진적 전환이 더 안전하다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.3.93
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- 목록 카드 썸네일은 드래그 대상이 아니라 클릭 대상에 가깝기 때문에, 브라우저 기본 이미지 드래그 프리뷰는 전부 막아 두는 편이 UX 측면에서 맞다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.3.92
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- 왼쪽 레일 활성 메뉴도 로그인 토글과 같은 이동형 배경 문법을 쓰는 편이 앱 전체 인터랙션 언어를 더 일관되게 만든다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.3.91
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- 로그인/회원가입 탭은 즉시 배경 교체보다, 선택 배경이 실제로 이동하는 토글 문법이 더 직관적이고 상태 전환이 잘 읽힌다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.3.90
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- 경고 수준의 CSS 진단이라도 실제 의미 없는 속성이나 벤더 전용 속성 누락이라면 바로 정리해 두는 편이 이후 유지보수 피로를 줄인다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.3.89
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- 더 이상 참조되지 않는 Vite 기본 자산과 레거시 public 아이콘 묶음은 남겨둘수록 혼동만 커지므로, 실제 사용 파일만 남기고 정리하는 편이 맞다고 판단했다.
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- 공유용 썸네일은 코드 수정과 별개로 시각 자산 손질이 자주 일어날 수 있으므로, 이번처럼 워크트리에 이미 반영된 최신 이미지 수정본은 함께 릴리스에 포함하는 편이 맞다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.3.88
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- 헤더의 `by zenn`은 이미 공통 카피라이트 링크가 생긴 뒤 역할이 겹치므로, 브랜드 영역은 서비스명 중심으로 정리하는 편이 맞다고 판단했다.
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- 외부 공유 미리보기는 메타 태그만 넣는 것보다 실제 전용 썸네일 자산을 함께 두는 편이 메신저/소셜/모바일 홈 화면까지 더 안정적으로 동작한다고 정리했다.
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- 파비콘은 인라인 data URL 하나에 의존하기보다 `svg + png + apple-touch-icon` 조합으로 두는 편이 브라우저와 기기 호환성 측면에서 안전하다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.3.86
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- 아이콘 크기는 이미지 다운로드 결과에만 반영되고 저장본에는 남지 않으면 사용자가 체감상 “저장되지 않는 설정”으로 느끼게 되므로, 티어표 본문 설정으로 저장하는 편이 맞다고 정리했다.
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- 저장 경로를 고친 뒤에도 프리뷰 화면이 기본값으로 보인다면, 데이터보다 프런트 렌더링 루트에 동일 CSS 변수가 전달되는지 먼저 확인하는 편이 맞다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.3.83
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- 모바일에서 열 헤더가 칸과 시각적으로 분리되는 문제는 전체 레이아웃을 다시 갈아엎기보다, 각 칸 안에 열 이름 배지를 같이 보여주는 편이 가장 적은 변경으로 효과를 낸다고 정리했다.
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- 배지를 쓰는 반응형 구간에서는 기존 상단 열 헤더까지 남겨두면 중복 정보가 되므로, 같은 브레이크포인트에서 헤더는 숨기고 칸 배지 하나만 남기는 편이 맞다고 정리했다.
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- 반응형 보정은 한 미디어 구간 안에서 서로 다른 규칙이 다시 덮어쓰지 않게 정리해야 하므로, 모바일용 `1fr` 레이아웃을 선언한 뒤 예전 `140px/150px` 규칙은 제거하는 편이 맞다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.3.82
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- 프리뷰 완성본도 결국 공유/열람용 결과물이므로, 이미지 다운로드 결과와 같은 작성자/저장 시각 메타를 같이 보여주는 편이 자연스럽다고 정리했다.
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- 관리자 템플릿 요청 카드는 “요청 티어표 보기”가 실제로 새창 이동용이라면 하단 버튼과 썸네일 클릭을 둘 다 유지하기보다, 썸네일 클릭 하나로 통합하는 편이 더 단순하고 직관적이라고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.3.81
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- 저장된 티어표 공유는 별도 새 페이지를 만들기보다, 이미 완성본 열람에 쓰고 있는 `preview=1` 주소를 그대로 공유 링크로 재사용하는 편이 가장 단순하고 일관적이라고 정리했다.
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- 공유 액션은 저장/삭제처럼 저장본 전제의 보조 기능이므로, 메인 저장 버튼 영역보다 하단 유틸리티 링크 영역에 두는 편이 더 자연스럽다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.3.79
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- 카피라이트처럼 앱 전체 브랜딩 성격의 footer는 관리자 텔레포트 안에 두기보다, `App.vue`의 공통 오른쪽 레일 footer로 두는 편이 위치도 안정적이고 화면 간 일관성도 높다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.3.78
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- 축소 상태에서는 텍스트가 사라지므로 같은 `티어표 만들기` 계열 액션이라도 커스텀 제작과 템플릿 기반 제작을 아이콘으로 구분해 주는 편이 맞다고 정리했다.
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- 관리자 우측 카피라이트처럼 “사이드바 하단”에 붙어야 하는 정보는 텔레포트 루트의 형제 노드로 두기보다, 실제 사이드바 컨테이너 내부의 마지막 행으로 두는 편이 레이아웃상 안전하다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.3.77
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- 왼쪽 레일을 접었을 때 하단 액션을 완전히 숨기면 `새 티어표 만들기` 진입점이 사라지므로, 펼친 상태의 하단 위치는 유지하되 축소 상태에서는 같은 위치의 아이콘 전용 버튼으로 바꿔 남겨두는 편이 맞다고 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.3.76
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- 왼쪽 사이드 레일을 접었을 때는 텍스트가 사라진 뒤에도 행 높이가 제각각이면 아이콘 전용 탐색기로 읽히지 않으므로, 아바타/검색/내비 항목의 높이를 같은 규격으로 통일하는 편이 맞다고 정리했다.
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- 왼쪽 레일 검색은 화면에 따라 티어표 검색으로 바뀌면 사용자가 사이드 검색과 메인 검색 역할을 구분하기 어려우므로, 사이드는 게임 검색으로 고정하고 티어표 검색은 메인 화면 문맥에 맡기는 편이 더 자연스럽다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.3.75
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- 관리자 공용 모달은 기본 카드 여백을 계속 쓰되, 내부에 자체 셸을 가진 대형 상세 모달까지 같은 패딩을 강제로 받으면 오히려 레이아웃이 무너지므로 예외 클래스로 분리하는 편이 맞다고 정리했다.
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- 관리자 표기 링크는 텍스트만 두기보다, 추후 주소 변경이 쉬운 한 곳짜리 상수와 새 창 링크로 관리하는 편이 운영 측면에서 더 낫다고 판단했다.
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- 왼쪽 사이드 레일 접힘 상태는 요소를 좁히는 것만으로는 높이와 정렬 문제가 계속 남으므로, 메타 텍스트는 실제로 숨기고 아이콘 중심 문법으로 따로 정리하는 편이 맞다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.3.74
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- 관리자 공용 게임 선택 모달은 단순 검색만 제공하기보다, 현재 문맥에서 이미 선택 불가능한 대상을 `이미 추가됨`으로 명시하고 막아 주는 편이 운영 실수를 줄이는 데 더 효과적이라고 정리했다.
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- 프로젝트 표기는 관리자 헤더 상단보다 사이드바 최하단의 작은 카피라이트 문구로 빼는 편이 정보 밀도를 덜 방해한다고 판단했다.
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## 2026-04-02 v1.3.73
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- 게임 선택이 여러 관리자 화면에 퍼지기 시작한 시점에서는 일부 화면만 셀렉트나 내부 리스트를 유지하기보다, 공용 검색 모달 하나로 통일하는 편이 장기적으로 더 일관되고 확장에 강하다고 정리했다.
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- 검색 입력과 실행 버튼은 세로로 같은 문법으로 쌓기보다, 입력은 입력끼리 실행은 액션으로 읽히게 한 줄 배치로 적당히 구분해주는 편이 운영 화면에서 덜 답답하다고 판단했다.
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22
docs/map.md
@@ -2,18 +2,18 @@
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## `/`
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- 화면 파일: `frontend/src/views/HomeView.vue`
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- 역할: 데스크톱 기본 4열 게임 카드 라이브러리 대시보드, 상단 메인 썸네일과 `게임명 + 작은 ID` 메타를 가진 템플릿 선택 카드, 게임 카드 클릭 이동, `직접 티어표 만들기` 진입
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- 연동 API: `GET /api/games`
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- 역할: 데스크톱 기본 4열 주제 카드 라이브러리 대시보드, 상단 메인 썸네일과 `주제명 + 작은 ID` 메타를 가진 템플릿 선택 카드, 주제 카드 클릭 이동, `직접 티어표 만들기` 진입
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- 연동 API: `GET /api/topics`
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## `/games/:gameId`
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## `/topics/:topicId`
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- 화면 파일: `frontend/src/views/GameHubView.vue`
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- 역할: 선택한 게임 정보 표시, 공개 티어표 목록 표시, 제목/작성자 검색, 티어표별 `상단 썸네일 / 제목+좋아요 / 작성자+최종 수정일` 카드 표시, 새 티어표 작성은 우측 하단 CTA로 진입
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- 연동 API: `GET /api/games/:gameId`, `GET /api/tierlists/public`, `POST /api/tierlists/:id/favorite`, `DELETE /api/tierlists/:id/favorite`
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||||
- 역할: 선택한 주제 정보 표시, 공개 티어표 목록 표시, 제목/작성자 검색, 티어표별 `상단 썸네일 / 제목+좋아요 / 작성자+최종 수정일` 카드 표시, 새 티어표 작성은 우측 하단 CTA로 진입
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||||
- 연동 API: `GET /api/topics/:topicId`, `GET /api/tierlists/public`, `POST /api/tierlists/:id/favorite`, `DELETE /api/tierlists/:id/favorite`
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## `/editor/:gameId/new`, `/editor/:gameId/:tierListId`
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## `/editor/:topicId/new`, `/editor/:topicId/:tierListId`
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- 화면 파일: `frontend/src/views/TierEditorView.vue`
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- 역할: 티어 그룹 편집, 티어 행 추가/삭제, 보드 옆 아이템 풀에서 관리자 아이템/커스텀 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 공통 오른쪽 레일 안에 직접 배치되는 우측 편집 섹션에서 티어표 제목/설명/대표 썸네일/공개 여부/저장 제어와 커스텀 아이템 이름 정리, 즐겨찾기 토글, PNG 다운로드, 저장된 티어표 기준 템플릿 등록/업데이트 요청
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||||
- 연동 API: `GET /api/games/:gameId`, `GET /api/tierlists/:id`, `POST /api/tierlists/:id/favorite`, `DELETE /api/tierlists/:id/favorite`, `POST /api/tierlists/thumbnail`, `POST /api/tierlists/custom-items`, `POST /api/tierlists`, `POST /api/tierlists/template-request`
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||||
- 연동 API: `GET /api/topics/:topicId`, `GET /api/tierlists/:id`, `POST /api/tierlists/:id/favorite`, `DELETE /api/tierlists/:id/favorite`, `POST /api/tierlists/thumbnail`, `POST /api/tierlists/custom-items`, `POST /api/tierlists`, `POST /api/tierlists/template-request`
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## `/login`
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- 화면 파일: `frontend/src/views/LoginView.vue`
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@@ -37,8 +37,8 @@
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## `/admin`
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- 화면 파일: `frontend/src/views/AdminView.vue`
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- 역할: 공통 우측 패널 대신 전용 `320px` 운영 패널을 사용해 `게임 관리 / 아이템 관리 / 티어표 관리 / 회원 관리` 탭과 검색·필터·빠른 작업을 우측에 배치하고, 중앙에는 선택된 게임 상세, 커스텀 아이템 목록, 템플릿 요청/전체 티어표, 회원 카드 등 실제 관리 대상만 표시, 기본 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 기본 아이템 이름 수정, 사용자 커스텀 아이템 검색/페이지네이션/사용 횟수 확인/미사용 이미지 개별·일괄 삭제, 사용자 커스텀 아이템의 기본 템플릿 승격, 전체 티어표 검색/페이지네이션/공개 여부 확인/썸네일 클릭 기반 완성본 보기, 티어표의 추가 커스텀 아이템을 모달 기반으로 기존 템플릿 또는 새 템플릿에 가져오기, freeform 티어표의 게임 템플릿화, 사용자 템플릿 등록/업데이트 요청 승인·반려와 일반 완성본과 같은 보드 문법의 요청 미리보기, 회원 비밀번호 초기화 포함 회원 관리, 파일 입력 초기화, 아이템 삭제, 게임 삭제
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||||
- 연동 API: `POST /api/admin/games`, `POST /api/admin/games/:gameId/thumbnail`, `POST /api/admin/games/:gameId/images`, `PATCH /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`, `GET /api/admin/custom-items`, `POST /api/admin/custom-items/:itemId/promote`, `DELETE /api/admin/custom-items/:itemId`, `DELETE /api/admin/custom-items`, `GET /api/admin/tierlists`, `GET /api/admin/template-requests`, `POST /api/admin/template-requests/:requestId/approve`, `POST /api/admin/template-requests/:requestId/reject`, `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/promote-items`, `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/create-game-template`, `GET /api/admin/users`, `PATCH /api/admin/users/:userId`, `PATCH /api/admin/users/:userId/password`, `DELETE /api/admin/users/:userId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`, `DELETE /api/admin/games/:gameId`
|
||||
- 역할: 공통 우측 패널 대신 전용 `320px` 운영 패널을 사용해 `템플릿 관리 / 아이템 관리 / 티어표 관리 / 회원 관리` 탭과 검색·필터·빠른 작업을 우측에 배치하고, 중앙에는 선택된 템플릿 상세, 커스텀 아이템 목록, 템플릿 요청/전체 티어표, 회원 카드 등 실제 관리 대상만 표시, 기본 아이템 다중 드래그 앤 드롭 업로드, 기본 아이템 이름 수정, 사용자 커스텀 아이템 검색/페이지네이션/사용 횟수 확인/미사용 이미지 개별·일괄 삭제, 사용자 커스텀 아이템의 기본 템플릿 승격, 전체 티어표 검색/페이지네이션/공개 여부 확인/썸네일 클릭 기반 완성본 보기, 티어표의 추가 커스텀 아이템을 모달 기반으로 기존 템플릿 또는 새 템플릿에 가져오기, freeform 티어표의 템플릿화, 사용자 템플릿 등록/업데이트 요청 승인·반려와 일반 완성본과 같은 보드 문법의 요청 미리보기, 회원 비밀번호 초기화 포함 회원 관리, 파일 입력 초기화, 아이템 삭제, 템플릿 삭제
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||||
- 연동 API: `POST /api/admin/templates`, `POST /api/admin/templates/:templateId/thumbnail`, `POST /api/admin/templates/:templateId/images`, `PATCH /api/admin/templates/:templateId/items/:itemId`, `GET /api/admin/custom-items`, `POST /api/admin/custom-items/:itemId/promote`, `DELETE /api/admin/custom-items/:itemId`, `DELETE /api/admin/custom-items`, `GET /api/admin/tierlists`, `GET /api/admin/template-requests`, `POST /api/admin/template-requests/:requestId/approve`, `POST /api/admin/template-requests/:requestId/reject`, `POST /api/admin/template-requests/:requestId/link-template`, `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/promote-items`, `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/create-template`, `GET /api/admin/users`, `PATCH /api/admin/users/:userId`, `PATCH /api/admin/users/:userId/password`, `DELETE /api/admin/users/:userId`, `DELETE /api/admin/templates/:templateId/items/:itemId`, `DELETE /api/admin/templates/:templateId`
|
||||
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||||
## `/profile`
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||||
- 화면 파일: `frontend/src/views/ProfileView.vue`
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@@ -48,7 +48,7 @@
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||||
## 공통 레이아웃
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- 앱 셸 파일: `frontend/src/App.vue`
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- 역할: 좌측 내비게이션, 중앙 워크스페이스, 우측 컨텍스트 패널로 구성된 공통 앱 셸 렌더링, 로그인 상태 반영, 최근 즐겨찾기 바로가기와 전역 검색 입력, 관리자 메뉴 노출 제어, 실제 SVG 에셋과 선형 SVG 아이콘이 혼합된 레일 UI, 전역 우측 상단 토스트 렌더링
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||||
- 세부: 좌측 패널은 `248px` 기준 폭을 사용하되 축소 시 아이콘 중심의 좁은 레일로 전환하고, 우측 패널은 `320px` 기준 폭을 사용한다. 세 컬럼 모두 상단에 높이 `56px`의 헤더 블록을 유지한다. 중앙 헤더에는 고정 브랜드 `Tier Maker by zenn`이 표시되고, 우측 패널 토글은 닫혀 있을 때 중앙 헤더, 열려 있을 때 우측 헤더에 아이콘만 표시된다. 좌우 레일의 주요 액션은 각각 하단 `56px` 푸터 안에서 항상 보이도록 유지하면서 아래쪽 패딩으로 여백을 확보한다.
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||||
- 세부: 좌측 패널은 `248px` 기준 폭을 사용하되 축소 시 아이콘 중심의 좁은 레일로 전환하고, 우측 패널은 `320px` 기준 폭을 사용한다. 세 컬럼 모두 상단에 높이 `56px`의 헤더 블록을 유지한다. 중앙 헤더에는 고정 브랜드 `Tier Maker`와 서비스 설명이 표시되고, 우측 패널 토글은 닫혀 있을 때 중앙 헤더, 열려 있을 때 우측 헤더에 아이콘만 표시된다. 좌우 레일의 주요 액션은 각각 하단 `56px` 푸터 안에서 항상 보이도록 유지하면서 아래쪽 패딩으로 여백을 확보한다.
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||||
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## 백엔드 진입점
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- 서버 엔트리: `backend/index.js`
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@@ -56,6 +56,6 @@
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- 로컬 DB 실행 설정: `docker-compose.yml`
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- 로컬 MariaDB 가이드: `docs/local-mariadb.md`
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- 인증 라우트: `backend/src/routes/auth.js`
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- 게임 라우트: `backend/src/routes/games.js`
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- 주제 라우트: `backend/src/routes/topics.js`
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- 티어표 라우트: `backend/src/routes/tierlists.js`
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||||
- 관리자 라우트: `backend/src/routes/admin.js`
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25
docs/spec.md
@@ -114,12 +114,12 @@
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- `GET /api/auth/me`
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- `GET /api/auth/meta`
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- `POST /api/auth/profile`
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- 게임
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||||
- `GET /api/games`
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- `GET /api/games/:gameId`
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- 주제
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||||
- `GET /api/topics`
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||||
- `GET /api/topics/:topicId`
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||||
- 티어표
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- `GET /api/tierlists/public`
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||||
- `gameId` 없이 `q`만 전달하면 전체 공개 티어표 검색에 사용한다.
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||||
- `topicId` 없이 `q`만 전달하면 전체 공개 티어표 검색에 사용한다.
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||||
- `GET /api/tierlists/me`
|
||||
- `GET /api/tierlists/favorites/me`
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||||
- `GET /api/tierlists/:id`
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||||
@@ -131,17 +131,18 @@
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- `POST /api/tierlists/custom-items`
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||||
- `POST /api/tierlists`
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||||
- 관리자
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- `POST /api/admin/games`
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- `POST /api/admin/games/:gameId/thumbnail`
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||||
- `POST /api/admin/games/:gameId/images`
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||||
- `POST /api/admin/templates`
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||||
- `POST /api/admin/templates/:templateId/thumbnail`
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||||
- `POST /api/admin/templates/:templateId/images`
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||||
- 여러 이미지를 한 번에 업로드할 수 있고, 별도 라벨이 없으면 파일명 기준으로 기본 아이템 이름을 만든다.
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||||
- `PATCH /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`
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||||
- `PATCH /api/admin/templates/:templateId/items/:itemId`
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||||
- `GET /api/admin/tierlists`
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||||
- `GET /api/admin/template-requests`
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||||
- `POST /api/admin/template-requests/:requestId/approve`
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||||
- `POST /api/admin/template-requests/:requestId/reject`
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||||
- `POST /api/admin/template-requests/:requestId/link-template`
|
||||
- `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/promote-items`
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||||
- `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/create-game-template`
|
||||
- `POST /api/admin/tierlists/:tierListId/create-template`
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||||
- `GET /api/admin/custom-items`
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||||
- `POST /api/admin/custom-items/:itemId/promote`
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- `DELETE /api/admin/custom-items/:itemId`
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||||
@@ -150,8 +151,8 @@
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||||
- `PATCH /api/admin/users/:userId`
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||||
- `PATCH /api/admin/users/:userId/password`
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- `DELETE /api/admin/users/:userId`
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- `DELETE /api/admin/games/:gameId/items/:itemId`
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- `DELETE /api/admin/games/:gameId`
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- `DELETE /api/admin/templates/:templateId/items/:itemId`
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- `DELETE /api/admin/templates/:templateId`
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## 관리자 화면 메모
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- 썸네일은 16:9 비율 미리보기 후 `썸네일 적용` 버튼으로 실제 반영한다.
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@@ -196,7 +197,7 @@
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||||
- 티어표에 썸네일을 직접 지정하지 않으면 저장 시 대표 아이템 이미지 하나를 기본 썸네일로 자동 선택한다.
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||||
- 편집 화면 상단 헤더는 좌측 제목/설명, 우측 썸네일 카드 구조를 사용하며 모바일에서는 한 열로 접힌다.
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- 티어표 편집 화면의 우측 패널은 공통 `rightRail`의 `localRightRailRoot`에 직접 section들을 쌓는 구조이며, 별도 외곽 래퍼 카드 없이 공통 오른쪽 컬럼 문법을 그대로 따른다.
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||||
- 공통 앱 셸은 좌측/중앙/우측 컬럼마다 높이 `56px`의 상단 헤더 블록을 유지하며, 중앙 헤더에는 고정 사이트 타이틀 `Tier Maker by zenn`을 표시한다.
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||||
- 공통 앱 셸은 좌측/중앙/우측 컬럼마다 높이 `56px`의 상단 헤더 블록을 유지하며, 중앙 헤더에는 사이트 타이틀 `Tier Maker`와 현재 서비스 설명을 표시한다.
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||||
- 티어표 편집기의 아이콘 기본 크기는 `80px`이며, 사용자가 `48 / 60 / 80 / 100 / 120` 단계로 즉시 조절할 수 있다.
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- 공개 티어표 목록과 `내 티어표` 목록은 제목 옆에 작성자 아바타와 표시명을 함께 보여준다.
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||||
- 작성자 아바타 이미지가 없을 경우 목록 썸네일 fallback은 닉네임이 아니라 계정명 기준 첫 글자를 사용한다.
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94
docs/todo.md
@@ -1,12 +1,88 @@
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# 할 일 및 이슈
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## 단기 확인
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- 공용 게임 선택 모달을 아이템 관리 모달에도 붙였으므로, 관리자 `게임 관리 / 전체 티어표 관리 / 아이템 관리` 세 흐름에서 같은 검색/선택 UX가 자연스럽게 느껴지는지 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 `/admin/games?gameId=...` 직접 진입과 새로고침에서 선택 게임이 정상 복원되고 콘솔 오류가 없는지 한 번 더 QA한다.
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- 공용 `게임 선택` 검색 모달은 새로 붙였으므로, 게임 관리 선택/전체 티어표 관리 필터 양쪽에서 검색어 입력, 선택, 해제, 뒤로가기 흐름을 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 `전체 티어표 관리`의 게임 필터와 관리 모달은 새로 붙였으므로, 실제 운영 데이터에서 필터 전환 후 공개/비공개 집계, 제목 수정, 비공개 전환, 삭제 흐름이 자연스럽게 이어지는지 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 게임 관리 상단의 `전체 / 공개 / 비공개` 티어표 수치와 전체 티어표 관리 상단 집계가 실제 운영 데이터와 맞는지, 공개 전환 직후 숫자가 자연스럽게 갱신되는지 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 아이템 상세 모달은 왼쪽 선택 카드와 오른쪽 상세 본문으로 다시 정리했으므로, 데스크톱/모바일에서 긴 게임 목록과 긴 참조 목록이 각각 자연스럽게 스크롤되는지 한 번 더 QA한다.
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- `v1.4.29`에서 새 티어표 데이터 기본 origin을 `template`로 바꿨으므로, 저장 후 다시 열기/복사/요청 생성/관리자 가져오기 흐름에서 예전 데이터와 새 데이터가 함께 섞여도 정상 동작하는지 한 번 더 확인한다.
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||||
- 관리자 아이템 라이브러리 응답 키가 `linkedTemplates`로 정리됐으므로, 사용자 업로드 이미지 삭제 차단과 템플릿 이동 모달이 그대로 정상 동작하는지 확인한다.
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- 현재 남아 있는 `game`는 레거시 redirect, DB 마이그레이션, 호환용 origin만 남겨둔 상태이므로, `v1.4` QA 후에는 이 레거시 층을 언제 제거할지 별도 마감 판단만 하면 된다.
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- `v1.4.28`에서 관리자 템플릿 상세 상태와 기본 아이템 정렬 상태 이름을 `template` 기준으로 더 정리했으므로, 관리자 템플릿 선택/공개 전환/기본 아이템 정렬 저장이 그대로 정상인지 한 번 더 확인한다.
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- 새 템플릿 썸네일/기본 아이템 업로드는 이제 `topics` 디렉터리로 저장되므로, 실제 업로드 후 최적화 작업 분류와 관리자 최근 작업 표시가 자연스럽게 보이는지 확인한다.
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- 현재 코드 검색에 남는 `game`는 레거시 redirect, DB 마이그레이션, `origin: 'game'` 호환이 중심이므로, 이 층까지 실제로 없앨지 여부는 `v1.4` QA 후 안정성 기준으로 다시 판단한다.
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- `v1.4.27`에서 관리자 내부 탭/라우트 이름과 DB alias export까지 더 정리했으므로, 관리자 템플릿 탭 이동, 커스텀 아이템에서 템플릿 관리로 점프, 템플릿 요청 확인하기 이동이 모두 정상인지 한 번 더 확인한다.
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- `v1.4.26`에서 관리자 기본 경로를 `/admin/templates`로 바꾸고 `/api/admin/templates`만 남겼으므로, 관리자 진입/새로고침/뒤로가기와 템플릿 생성·썸네일 업로드·아이템 추가가 모두 정상인지 확인한다.
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- `v1.4.26`에서 공개 API `/api/games`를 제거했으므로, 실제 서버 재시작 후 홈/주제 상세/티어표 편집기에서 `/api/topics`만으로 모두 정상 동작하는지 확인한다.
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- 오래된 관리자 주소 `/admin/games`는 redirect만 남겼으므로, 북마크로 직접 진입해도 `/admin/templates`로 자연스럽게 바뀌는지 본다.
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- `v1.4.25`에서 티어표/요청 응답의 `gameId / gameName` 호환 키를 실제로 제거했으므로, 브라우저에서 홈 목록, 주제 상세, 저장된 티어표 열기, 즐겨찾기, 검색 결과, 관리자 템플릿 요청/전체 티어표 관리가 모두 정상 동작하는지 한 번 더 QA한다.
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- `v1.4.25`에서 관리자 route query와 편집기 저장/request payload를 `topicId` 기준으로 옮겼으므로, `/admin/templates?topicId=...`, `/admin/tierlists?mode=all&topicId=...`, 티어표 저장, 템플릿 요청, 추가 아이템 가져오기 흐름이 모두 정상인지 확인한다.
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- 남은 `gameId`는 의도적으로 유지한 레거시 주소 alias(`/games/:gameId`)와 관리자 alias route path뿐이므로, 오래된 외부 링크 진입 후 주소가 새 `topic` 체계로 자연스럽게 정규화되는지만 마지막으로 본다.
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- `v1.4.24`에서 공개 주제 API와 관리자 템플릿 API의 기본 응답 키를 더 줄였으므로, 실제 브라우저에서 홈 목록, 즐겨찾기 토글, 주제 상세, 티어표 편집기, 관리자 템플릿 공개 전환/생성이 모두 그대로 정상인지 한 번 더 QA한다.
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- 다음 단계에서는 `mapTierListRow`, `mapTemplateRequestRow`, 관리자 route query, 저장 payload 입력 호환에 남아 있는 `gameId/gameName/sourceGameId/targetGameId`를 끝까지 걷어낼지 최종 결정한다.
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- `v1.4.23`에서 프런트 `api.js`의 레거시 `game` 별칭 메서드와 티어표 저장/요청 내부 payload를 더 걷어냈으므로, 실제 브라우저에서 저장/복사/템플릿 요청/관리자 요청 카드 표시가 그대로 정상인지 한 번 더 QA한다.
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- 다음 단계에서는 응답의 `game`, `gameId`, `gameName`, `sourceGameId`, `targetGameId` 호환 키를 실제로 제거할지, 아니면 `v1.4` 마감 후 안정화 기간을 두고 걷어낼지 최종 결정한다.
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- `v1.4.22`에서 공개 주제 라우트 파일을 `topics.js`로 옮겼으므로, 실제 서버 재기동 후 `/api/topics`와 `/api/games` 호환 경로가 모두 정상 응답하는지 한 번 더 QA한다.
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- 다음 단계에서는 응답의 `game`, `gameId`, `gameName` 호환 키를 실제로 어느 범위까지 제거할지, 그리고 관리자/티어표 저장 payload에서 남은 `gameId` 입력 호환을 어디까지 유지할지 최종 결정한다.
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- `v1.4.21`에서 홈/주제 상세/에디터/나의 티어표/즐겨찾기/검색 결과/관리자 템플릿 생성이 `topic/template` 응답 키를 우선 읽도록 바뀌었으므로, 실제 브라우저에서 즐겨찾기 토글과 에디터 이동, 관리자 신규 템플릿 생성이 모두 정상인지 한 번 더 QA한다.
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- 다음 단계에서는 실제 응답의 `game`, `gameId`, `gameName` 호환 키를 어디까지 남길지, 그리고 `/api/games` 호환 경로와 `games.js` 파일명을 언제 걷어낼지 최종 범위를 정한다.
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- `v1.4.20`에서 백엔드 `db` export와 공개/관리자 라우트 내부 이름을 `topic/template` 기준으로 정리했으므로, 실제 브라우저와 관리자 화면에서 주제 목록/즐겨찾기/템플릿 생성/요청 반영 흐름이 모두 정상인지 한 번 더 QA한다.
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- 다음 단계에서는 남아 있는 호환 응답 키 `game`, `gameId`, `gameName`과 레거시 route 파일명 `games.js`를 어디까지 실제 `topic` 이름으로 마감할지 범위를 결정한다.
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- `v1.4.19`에서 템플릿 기본 아이템 삭제는 기존 저장 티어표를 보존하도록 정책이 바뀌었으므로, 실제 운영 데이터에서 삭제 후 예전 티어표의 배치/대기풀이 그대로 유지되는지와 새 티어표 생성 시에만 아이템이 빠지는지 한 번 더 QA한다.
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- `v1.4.19`에서 삭제 전 영향 개수 경고를 붙였으므로, 공개/비공개 티어표가 섞인 템플릿에서 숫자가 기대대로 보이는지와 삭제 취소/확정 후 스크롤 위치가 안정적으로 유지되는지 한 번 더 QA한다.
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- `v1.4.19`에서 템플릿 썸네일 등록 아이콘은 썸네일이 있을 때 숨기도록 정리했으므로, 썸네일 있음/없음 상태 전환과 드래그 오버 활성 상태에서 안내 문구가 겹치지 않는지 한 번 더 QA한다.
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- `v1.4.18`에서 관리자 템플릿 요청 카드 썸네일 클릭을 브라우저 기본 새 창 열기로 정리했으므로, 요청 썸네일 클릭 시 오류 없이 새 탭이 열리고 `전체 티어표 관리` 썸네일 모달 동작과도 섞이지 않는지 한 번 더 QA한다.
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- `v1.4.17`에서 주제 컬렉션 카드 클릭 시 에디터 진입 무한 루프를 끊었으므로, 새 티어표 만들기/기존 티어표 열기/공유 링크 열기 세 흐름이 모두 정상 진입하는지 한 번 더 QA한다.
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- `v1.4.16`에서 장애 전용 안내 화면을 붙였으므로, 실제로 `db_init_failed`와 네트워크 차단 상황에서 각각 `서비스 점검 중`, `서버 연결 확인 중` 화면이 기대대로 분기되는지 한 번 더 QA한다.
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- `v1.4.15`에서 `ensureData()`가 실제 운영 DB 설정으로 `ok`까지 통과한 것은 확인했으므로, 이제는 브라우저에서 `/api/auth/me`, `/api/auth/meta`, `/api/topics` 500이 실제로 사라졌는지와 기존 세션 로그인 흐름이 복구됐는지 한 번 더 QA한다.
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- `v1.4.14`부터는 DB 마이그레이션이 rename 대신 복사 기반으로 바뀌었으므로, 실제 운영 DB에서 서버 재시작 후 `topics` 계열 테이블과 `tierlists.topic_id`, `template_requests.source_topic_id/target_topic_id`가 기대대로 채워지는지 먼저 확인한다.
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- 레거시 `/games/...`와 `/editor/:gameId/...`는 redirect로 남겼으므로, 오래된 북마크 진입 후 주소가 `/topics/...`, `/editor/:topicId/...`로 자연스럽게 정규화되는지 한 번 더 QA한다.
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- `v1.4.13`부터 DB 실명도 `topics / topic_items / favorite_topics / topic_id` 기준으로 옮겼으므로, 기존 운영 DB에서 서버 재시작 후 자동 마이그레이션이 한 번만 자연스럽게 수행되는지 먼저 확인한다.
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- 백엔드 응답은 현재 `topicId / topicName`과 `gameId / gameName`을 함께 내려주고 있으므로, 다음 단계에서는 실제 프런트/관리자에서 더 이상 `gameId` fallback이 필요 없는 지점을 확인해 호환 키 제거 순서를 정한다.
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- 티어표 공개 목록, 관리자 전체 티어표 관리, 저장/요청 API는 `topicId`를 우선 받도록 바꿨으므로, 실제 브라우저에서 검색/저장/공유/관리자 필터가 모두 같은 파라미터 체계로 자연스럽게 이어지는지 한 번 더 QA한다.
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- `/api/topics`, `/api/admin/templates` alias를 연 뒤 프런트 호출도 새 경로로 옮겼으므로, 실제 브라우저에서 주제 목록/즐겨찾기/주제 상세/관리자 템플릿 관리가 모두 같은 세션으로 자연스럽게 동작하는지 한 번 더 QA한다.
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- 프런트 API 호출부는 `topic/template` 의미 이름으로 옮겼으므로, 다음 단계에서는 `api.js` 안의 레거시 alias를 얼마나 더 유지할지와 백엔드 API 경로를 실제로 바꿀지 범위를 정한다.
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- 관리자 템플릿/주제 화면과 홈·에디터·즐겨찾기에서 새 API 이름층으로 바뀐 뒤에도 저장, 즐겨찾기, 템플릿 생성, 아이템 정렬 흐름이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
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- `topicHub / topicId`를 기본 라우트 기준으로 세웠으므로, 기존 `/games/...` 북마크와 새 `/topics/...` 주소 양쪽에서 주제 상세와 에디터 진입이 모두 자연스럽게 이어지는지 한 번 더 QA한다.
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- 경로 헬퍼를 사용자 주요 화면에 연결했으므로, 로그인 리다이렉트·공유 프리뷰·복사본 이동·주제 복귀 흐름이 실제 브라우저에서 모두 같은 주소 체계로 자연스럽게 이어지는지 한 번 더 QA한다.
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- 다음 단계에서는 `router/index.js`의 `gameHub`, `route.params.gameId`, `api.getGame`처럼 남아 있는 프런트 내부 이름도 어디까지 `topic/template` 의미로 감쌀지 범위를 더 좁힌다.
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- 주제 상세 화면 제목은 ID fallback 대신 로딩 문구를 쓰도록 바꿨으므로, 직접 진입·뒤로가기·다른 주제로 연속 이동할 때 헤더가 깜빡이거나 이전 제목을 잠깐 유지하지 않는지 한 번 더 QA한다.
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- 검색 결과 화면도 `pageHead` 구조로 맞췄으므로, 주요 목록 화면들 간 상단 여백과 타이포 리듬이 자연스러운지 한 번 더 비교 QA한다.
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- 주제 상세 컬렉션 화면은 `pageHead` 공통 레이아웃과 `/topics` 기본 경로로 옮겼으므로, 직접 진입·뒤로가기·검색 후 재진입 시 주소와 헤더 흐름이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
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- `/topics/:gameId`를 기본 경로로 세우고 `/games/:gameId`는 alias로 남겼으므로, 다음 단계에서는 에디터/검색/공유 흐름에서 어떤 링크를 새 경로로 더 전환할지 범위를 정한다.
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- 내부 리네이밍 2단계로 관리자 `selectedTemplate / templates / loadTemplate / refreshTemplates` 묶음까지 정리했으므로, 다음 단계에서는 `/games/:gameId` 라우트와 프런트 API 호출부를 어디까지 `topic/template` 의미로 감쌀지 범위를 먼저 정리한다.
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- 화면/문서 층의 용어 정리는 거의 마무리됐으므로, 다음 단계에서는 내부 `gameId / games` 모델을 실제로 옮길지, 아니면 라우트 alias/리다이렉트부터 둘지 점진 전환 순서를 정한다.
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- 관리자 화면까지 포함한 사용자 노출 `게임` 문구를 3차까지 정리했으므로, 실제 운영 흐름에서 뜨는 확인창/토스트/선택 모달까지 표현이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
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- 왼쪽 사이드 메뉴와 각 화면 타이틀을 한글 기준으로 맞췄으므로, 홈/나의 티어표/즐겨찾기/설정 진입 시 실제 체감이 자연스럽고 중복 표현이 어색하지 않은지 한 번 더 QA한다.
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- 사용자 노출 용어는 `주제 / 템플릿` 기준으로 계속 걷어내고 있으므로, 홈/주제 화면/관리자 템플릿 관리에서 어색하게 남은 `게임` 문구가 없는지 한 번 더 QA한다.
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- 내부 모델명은 아직 `game`을 유지하므로, 다음 단계에서는 문서와 보조 화면 문구를 더 정리할지, 아니면 내부 리네이밍 계획을 따로 잡을지 결정한다.
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- 주제 목록과 티어표 카드 썸네일은 기본 이미지 드래그를 막았으므로, 데스크톱 브라우저에서 클릭/드래그 시 원본 이미지 프리뷰가 더 이상 뜨지 않는지 한 번 더 QA한다.
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- 왼쪽 레일 활성 배경은 공용 인디케이터가 이동하는 방식으로 바뀌었으므로, 홈/내 티어표/즐겨찾기/설정 전환과 레일 접힘 상태 양쪽에서 위치 보정이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
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- 로그인 화면 상단 토글은 이동형 인디케이터로 바뀌었으므로, 데스크톱과 모바일에서 `로그인 / 회원가입` 전환 애니메이션이 어색하지 않고 포커스/클릭 상태도 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 카드 설명 줄임은 `line-clamp` 표준 속성까지 함께 선언했으므로, 실제 브라우저별 표시 차이가 없는지 한 번 더 QA한다.
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- 사용하지 않는 기본 자산을 정리했으므로, 배포본에서 누락 참조 없이 파비콘/공유 썸네일/좌측 레일 아이콘이 정상 노출되는지 한 번 더 QA한다.
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- 공유 썸네일 `og-card`는 이번에 이미지 수정본까지 함께 반영했으므로, 실제 메신저 미리보기에서 최신 그림이 캐시 갱신 후 정상 노출되는지 한 번 더 QA한다.
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- 홈페이지 공유 메타와 새 `og-card.png`는 이번에 처음 붙였으므로, 카카오톡/디스코드/슬랙/모바일 브라우저에서 제목·설명·썸네일이 기대대로 보이는지 한 번 더 QA한다.
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- 파비콘은 `svg + 32px png + apple-touch-icon` 조합으로 정리했으므로, 데스크톱 브라우저 탭과 iOS 홈 화면 추가에서 모두 정상 노출되는지 한 번 더 QA한다.
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- 티어표 `아이콘 크기`는 이제 저장 데이터로 승격됐으므로, 저장 후 재진입/프리뷰/복사본 생성에서 같은 크기가 유지되는지 한 번 더 QA한다.
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- 티어표 편집/프리뷰 모바일 열 배지는 새로 붙였으므로, 실제 좁은 화면에서 칸 상단 배지와 아이템 썸네일이 겹치지 않고 열 구분이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
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- 모바일 열 배지는 같은 구간에서 상단 열 제목을 숨기도록 다시 맞췄으므로, 720px 안팎뿐 아니라 980px 이하 전 구간에서 중복 표기 없이 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
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- 모바일 티어표 편집 레이아웃은 행 라벨 폭을 다시 덮어쓰던 규칙을 걷어냈으므로, 실제 980px 이하 구간에서 행 라벨이 과하게 넓지 않고 칸 폭을 충분히 남기는지 한 번 더 QA한다.
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- 프리뷰 완성본 하단 메타는 새로 붙였으므로, 작성자/저장 시각이 공개 열람 화면과 이미지 다운로드 결과 기준에서 모두 자연스럽게 읽히는지 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 템플릿 요청 카드는 썸네일 클릭이 새창 열기 역할로 바뀌었으므로, 썸네일 클릭과 `확인하기` 액션이 서로 헷갈리지 않는지 한 번 더 QA한다.
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- 티어표 만들기 화면의 `공유하기`는 저장된 티어표에서만 노출되므로, 저장 직후/수정 중/복사본/읽기 전용 상태 각각에서 노출 조건과 클립보드 복사가 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
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- 우측 카피라이트는 이제 공통 오른쪽 레일 footer이므로, 관리자 화면뿐 아니라 홈/프로필 등 오른쪽 사이드가 보이는 화면에서도 같은 최하단 위치에 유지되는지 한 번 더 QA한다.
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- 왼쪽 레일 축소 상태의 하단 액션 아이콘은 홈과 주제 화면에서 서로 다른 아이콘을 쓰도록 나눴으므로, 실제로 두 문맥이 한눈에 구분되는지 한 번 더 QA한다.
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- 왼쪽 레일 축소 상태 최하단의 `티어표 만들기` 아이콘 버튼은 새로 추가했으므로, 홈/주제 화면에서 실제로 같은 위치 감각으로 동작하는지 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 우측 카피라이트 문구는 사이드바 내부 최하단으로 다시 옮겼으므로, 실제 관리자 화면에서 스크롤/창 크기 변화에도 계속 보이는지 한 번 더 QA한다.
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- 왼쪽 레일 축소 상태는 아이콘 줄 높이를 50px 기준으로 통일했으므로, 실제 데스크톱에서 아바타/검색/메뉴 아이콘이 시각적으로 같은 리듬으로 보이는지 한 번 더 QA한다.
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- 왼쪽 레일 검색은 이제 항상 주제 템플릿 검색으로 홈으로 이동하므로, 홈이 아닌 화면에서 사이드 검색 후 주제 목록 결과로 자연스럽게 이동하는지 한 번 더 QA한다.
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- 앱 왼쪽 사이드 레일은 접힘 상태 레이아웃을 다시 손봤으므로, 데스크톱에서 접기/펼치기 반복 시 아바타 영역 높이, 아이콘 중앙 정렬, 검색 버튼 간격, 네비게이션 히트 영역이 모두 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 우측 사이드바 하단 카피라이트 링크는 새 창 외부 링크로 바꿨으므로, 실제 클릭 시 `zenn.town` 연결과 hover 대비가 자연스러운지 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 아이템 상세 모달은 공통 패딩 예외 처리를 다시 넣었으므로, 대형 상세 모달과 일반 템플릿 선택 모달이 각각 기대한 크기로 보이는지 한 번 더 QA한다.
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- 아이템 관리 모달의 공용 템플릿 선택기에서는 이미 연결된 템플릿이 비활성화되므로, 실제 운영 데이터에서 중복 연결 방지와 `이미 추가됨` 표시가 기대대로 읽히는지 한 번 더 QA한다.
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- 공용 템플릿 선택 모달을 아이템 관리 모달에도 붙였으므로, 관리자 `템플릿 관리 / 전체 티어표 관리 / 아이템 관리` 세 흐름에서 같은 검색/선택 UX가 자연스럽게 느껴지는지 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 `/admin/games?gameId=...` 직접 진입과 새로고침에서 선택 템플릿이 정상 복원되고 콘솔 오류가 없는지 한 번 더 QA한다.
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- 공용 `템플릿 선택` 검색 모달은 새로 붙였으므로, 템플릿 관리 선택/전체 티어표 관리 필터 양쪽에서 검색어 입력, 선택, 해제, 뒤로가기 흐름을 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 `전체 티어표 관리`의 템플릿 필터와 관리 모달은 새로 붙였으므로, 실제 운영 데이터에서 필터 전환 후 공개/비공개 집계, 제목 수정, 비공개 전환, 삭제 흐름이 자연스럽게 이어지는지 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 템플릿 관리 상단의 `전체 / 공개 / 비공개` 티어표 수치와 전체 티어표 관리 상단 집계가 실제 운영 데이터와 맞는지, 공개 전환 직후 숫자가 자연스럽게 갱신되는지 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 아이템 상세 모달은 왼쪽 선택 카드와 오른쪽 상세 본문으로 다시 정리했으므로, 데스크톱/모바일에서 긴 템플릿 목록과 긴 참조 목록이 각각 자연스럽게 스크롤되는지 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 계정으로 `/admin/...`을 직접 새로고침했을 때 홈으로 튕기지 않고 그대로 유지되는지, 실제 세션이 살아 있는 브라우저와 만료된 브라우저 각각에서 한 번 더 QA한다.
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- 티어표 만들기 화면의 보드 드롭존은 점선/높이/중앙 정렬로 존재감이 커졌으므로, 데스크톱과 모바일에서 파일 선택 버튼과 안내 문구 밀도를 한 번 더 QA한다.
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- 관리자 썸네일 드롭존과 기본 아이템 추가 드롭존은 에디터 드롭존과 시각 문법을 맞췄으므로, 라이트모드와 좁은 화면에서 아이콘 대비와 배경 밝기가 과하지 않은지 한 번 더 QA한다.
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@@ -36,16 +112,10 @@
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- production에서 SESSION_SECRET 누락 시 서버가 부팅되지 않도록 강제한다.
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- helmet 기반 보안 헤더와 업로드 정적 응답 헤더를 정리한다.
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- 책 아이콘 기반 사용법 모달은 제작 흐름뿐 아니라 복사, 템플릿 업데이트 요청, 새 템플릿 요청까지 확장했으므로, 실제 16:9 스크린샷 자산과 단계별 문구를 운영 톤에 맞게 채운다.
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- 관리자 아이템 라이브러리에서 동일 이미지(src)를 여러 템플릿이 공유하는 경우, 필요하면 묶어서 보거나 대표 카드로 합쳐 보는 후속 정리 옵션을 검토한다.
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- 라이트모드 최종 QA 시 홈/설정/관리자/에디터를 실제 사용 흐름으로 돌리며, 남아 있는 하드코딩 텍스트 색과 플레이스홀더 배경을 한 번 더 점검한다.
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- 관리자 아이템 라이브러리는 보관 자산까지 노출되므로, 이후에는 `활성 템플릿 / 보관 자산` 분리 필터나 그룹 보기까지 검토한다.
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- 가이드 모달과 관리자 아이템 모달은 현재 같은 톤의 큰 셸을 쓰므로, 이후 공통 모달 레이아웃 컴포넌트로 분리할지 검토한다.
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- 관리자 아이템 라이브러리 이름 변경은 템플릿·사용자 업로드·보관 자산까지 모두 가능하므로, 이후에는 일괄 이름 정리나 중복 이름 감지 보조 기능까지 검토한다.
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- 관리자 템플릿 요청 카드와 전체 티어표 카드가 같은 문법으로 맞춰졌으므로, 이후에는 라이트모드까지 포함해 두 카드의 썸네일 높이·입력창 밀도·아이템 그리드를 한 번 더 비교 QA한다.
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- 템플릿 요청 저장 흐름은 저장된 티어표 기준으로 바뀌었으므로, 이후 실제 데이터로 빈 제목 저장 시 자동 생성 제목·요청 버튼 노출 시점·관리자 요청 미리보기 밀도를 한 번 더 비교 QA한다.
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190
docs/update.md
@@ -1,5 +1,195 @@
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# 업데이트 로그
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## 2026-04-02 v1.4.29
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- 티어표 저장/request schema는 이제 새 데이터에서 `origin: 'template'`를 기본으로 쓰고, 예전 `origin: 'game'`도 계속 읽을 수 있게 호환 레이어를 남겼다.
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- 관리자 아이템 라이브러리의 템플릿 연결 정보도 `linkedTemplates` 기준으로 정리해, 내부 응답/프런트 상태에 남아 있던 `linkedGames` 흔적을 제거했다.
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- 현재 `game` 검색에 남는 것은 레거시 주소 redirect, DB 마이그레이션용 legacy 테이블/컬럼명, 과거 저장 데이터 호환용 `origin: 'game'`처럼 의도적으로 남겨둔 층만 남도록 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.28
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- 관리자 템플릿 상세 상태(`selectedTemplate.game`)와 관련 응답 키를 `template` 기준으로 정리해, 내부 코드 검색에서 남던 `game` 흔적을 더 줄였다.
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- 관리자 기본 아이템 정렬/로딩 상태 이름도 `templateItem*`, `isTemplateLoading`, `templateVisibilitySaving` 기준으로 바꾸고, 새 템플릿 자산 업로드는 `topics` 디렉터리로 저장되게 맞췄다.
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- 현재 코드 검색에서 남는 `game`는 주로 레거시 주소 redirect(`/games/:gameId`), DB 마이그레이션용 legacy 테이블/컬럼명, 기존 저장 데이터와 맞춘 `origin: 'game'` 값처럼 의도적으로 남겨둔 호환층만 남도록 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.27
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- 관리자 내부 탭/라우트 이름도 `template-admin`, `adminTemplates`, `/admin/templates` 기준으로 더 정리해, 화면 상태값과 라우트 이름에 남아 있던 `game-admin`, `adminGames` 흔적을 줄였다.
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- 더 이상 참조되지 않는 DB alias export(`listGames`, `createGame`, `favoriteGame` 등)와 `updateTemplateRequestTargetGame` 별칭도 제거해, 백엔드 모듈 표면에서 남아 있던 레거시 `game` 이름층을 더 걷어냈다.
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- 커스텀 아이템 모달 내부 클래스명도 `createTemplateButton` 기준으로 정리해, 관리자 코드 검색에서 남는 `createGame` 흔적을 줄였다.
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## 2026-04-02 v1.4.26
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- 관리자 API 레거시 `/games` alias를 걷어내고 `POST /api/admin/templates`, `.../templates/:templateId/...`만 남기도록 정리했다. 관리자 템플릿 연결/가져오기 액션도 `link-template`, `create-template` path로 바꿨다.
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- 백엔드 공개 주제 라우트도 이제 `/api/topics`만 마운트하고, 오래된 `/api/games` 경로는 제거했다. 관리자 화면 URL 역시 `/admin/games` 대신 `/admin/templates`를 기본 경로로 쓰고, 예전 주소는 redirect만 남겼다.
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- 문서의 API/화면 매핑도 현재 구조 기준으로 갱신해, `games` 중심 설명 대신 `topics / templates` 기준으로 읽히게 맞췄다.
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## 2026-04-02 v1.4.25
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- 티어표와 템플릿 요청 응답에서 `gameId / gameName / sourceGameId / targetGameId` 호환 키를 실제로 제거하고, 프런트 화면도 `topicId / topicName / sourceTopicId / targetTopicId`만 읽도록 정리했다.
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- 관리자 전체 티어표 관리와 템플릿 요청 관리, 나의 티어표/즐겨찾기/검색 결과 이동, 티어표 편집기 저장·요청 payload도 `topicId` 기준으로 맞춰, 화면과 요청 바디에서 보이는 `game` 흔적을 더 줄였다.
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- 관리자 템플릿 정렬 저장과 템플릿 아이템/요청 반영 API body도 `topicIds / topicId` 기준으로 옮겼고, 남은 `gameId`는 이제 레거시 주소 호환용 `/games/:gameId`와 관리자 alias route path 쪽에만 남도록 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.24
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- 공개 주제 API는 이제 `topics` 목록과 `topic` 상세만 기본 응답으로 내려주고, 즐겨찾기 토글도 `topic`만 반환하도록 정리했다. 관리자 템플릿 생성/공개 상태 저장도 `template`만 기본 응답으로 맞췄다.
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- 홈, 주제 상세, 티어표 편집기, 관리자 템플릿 관리 화면도 이 변경에 맞춰 `data.topics`, `data.topic`, `data.template`를 직접 읽도록 바꿨다.
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- 관리자 내부 상태는 `api.getTopic()` 응답을 받아도 `selectedTemplate.game`에 한 번 정규화하도록 보강해, UI 구조를 크게 흔들지 않으면서 응답 호환 키는 더 줄일 수 있게 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.23
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- 프런트 `api.js`에서 더 이상 쓰지 않는 `listGames / getGame / favoriteGame / updateAdminGame* / listPublicTierLists` 같은 레거시 별칭 메서드를 정리해, 공개/관리자 호출부가 실제로 쓰는 `topic/template` API만 남기도록 정리했다.
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- 관리자 템플릿 요청 상태와 전체 티어표 관리 카드도 `sourceTopicId / targetTopicId / topicName`을 우선 읽도록 더 당겨, 화면에서 `game` 키를 보는 범위를 줄였다.
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- 티어표 저장/템플릿 요청 백엔드는 이제 내부적으로 `sourceTopicId / targetTopicId / topicId`만 넘기도록 정리하고, 기존 `sourceGameId / gameId`는 저장 경로에서 한 단계 더 덜어냈다.
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## 2026-04-02 v1.4.22
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- 백엔드 공개 주제 라우트 파일을 [topics.js](/Users/bicute/Desktop/zenn.dev/tier-cursor/backend/src/routes/topics.js)로 옮기고, 진입점도 이 이름으로 읽히게 정리했다. 이제 서버 코드에서 `games.js` 파일명이 남아 있던 마지막 큰 표면도 실제 의미에 더 가깝게 맞춰졌다.
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- 공개 주제 라우트의 path 파라미터도 `:topicId` 기준으로 읽히게 바꿔, 내부 구현에서 더 이상 `req.params.gameId`를 기본 전제로 보지 않도록 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.21
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- 프런트의 실제 소비 지점도 `topic/template` 응답 키를 우선 읽도록 옮겼다. 홈의 즐겨찾기 토글, 주제 상세 헤더, 티어표 편집기 템플릿 로딩, 나의 티어표/즐겨찾기/검색 결과의 에디터 이동이 이제 `topic`, `topicId`, `template`를 먼저 사용한다.
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- 관리자 템플릿 공개 상태 저장과 신규 템플릿 생성 흐름도 `data.template`를 우선 읽고, 기존 `data.game`은 fallback으로만 남겨 프런트와 백엔드의 의미 이름이 한 단계 더 가까워지게 맞췄다.
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## 2026-04-02 v1.4.20
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- 백엔드 `db`와 라우트 내부 이름층을 한 단계 더 `topic` 기준으로 옮겼다. `listTopics / findTopicById / getTopicDetail / createTopic / updateTopicThumbnail / updateTopicVisibility`, `createTopicItem / updateTopicItemLabel / updateTopicItemDisplayOrder / deleteTopicItem / deleteTopic` 같은 이름을 실제 export로 추가하고, 기존 `game` 이름은 호환 alias로만 남겼다.
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- 공개 주제 라우트는 이제 `listTopics`, `getTopicDetail`, `favoriteTopic` 기준으로 동작하고, 백엔드 진입점도 `gamesRoutes` 대신 `topicsRoutes`라는 이름으로 읽히도록 정리했다.
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- 관리자 라우트 역시 핵심 템플릿 흐름에서 `findTopicById`, `createTopic`, `createTopicItem`, `promoteSnapshotItemsToTemplate`, `createTemplateFromTierList` 같은 의미 이름을 직접 사용하도록 바꿔, 실제 저장 스키마와 코드 언어가 더 가까워지게 맞췄다.
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## 2026-04-02 v1.4.19
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- 관리자 템플릿 기본 아이템 삭제는 이제 기존에 저장된 티어표의 그룹/대기풀 데이터를 건드리지 않고, 템플릿의 현재 기본 아이템 목록에서만 제거되도록 바꿨다. 그래서 이미 만들어진 티어표는 그대로 유지되고, 이후 새로 만드는 티어표에서만 해당 아이템이 빠진다.
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- 삭제 전에는 이 아이템이 이미 저장된 티어표 몇 개에서 사용 중인지(공개/비공개 포함) 확인 문구를 먼저 보여주도록 바꿔, 운영자가 영향 범위를 알고 삭제할 수 있게 했다.
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- 템플릿 썸네일이 이미 등록된 상태에서는 등록 아이콘이 겹쳐 보이지 않도록 정리했고, 기본 아이템 삭제 후 템플릿을 다시 불러와도 페이지가 맨 위로 튀지 않게 스크롤 위치를 복원하도록 보강했다.
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## 2026-04-02 v1.4.18
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- 관리자 템플릿 요청 카드 썸네일 클릭은 `window.open(...)`을 템플릿 이벤트 안에서 직접 호출하던 구조 때문에 브라우저 새 창 열기 시 `Cannot read properties of undefined (reading 'open')`가 날 수 있었고, 이를 제거해 앵커의 기본 새 창 동작만 사용하도록 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.17
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- 주제 컬렉션에서 티어표 카드를 클릭할 때 `Maximum call stack size exceeded`가 나던 원인은 `editor` 레거시 redirect가 새 라우트와 동일한 URL 패턴을 다시 자기 자신에게 redirect하던 구조였고, 불필요한 `editor` redirect 레코드를 제거해 무한 라우팅 루프를 끊었다.
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## 2026-04-02 v1.4.16
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- 백엔드나 DB 장애가 났을 때 일반 화면에서 계속 `연결할 수 없어요` 식으로 보이던 흐름을 정리하고, `api` 공통 요청 계층에서 `db_init_failed` 같은 500과 네트워크 실패를 감지해 앱 전체를 점검/연결 확인 화면으로 전환하도록 바꿨다.
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- 이제 데이터베이스 초기화 실패나 서버 내부 500은 `서비스 점검 중`, 네트워크 단절은 `서버 연결 확인 중`으로 구분되어 보이며, 사용자는 일반 페이지 대신 전용 안내 화면과 다시 시도 버튼을 보게 된다.
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## 2026-04-02 v1.4.15
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- `db_init_failed`의 직접 원인은 MariaDB에서 `SHOW TABLES LIKE ?`, `SHOW COLUMNS ... LIKE ?` 플레이스홀더를 허용하지 않던 부분이었고, 이를 `information_schema` 조회 기반으로 바꿔 실제 운영 DB에서도 `ensureData()`가 정상 통과되게 고쳤다.
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- 중간 마이그레이션 상태에서 `template_requests.target_topic_id`가 이미 생긴 DB는 중복 컬럼 추가로 다시 실패할 수 있었으므로, 해당 확인도 `columnExists()` 기준으로 바꿔 부분 적용된 DB까지 안전하게 다시 기동되게 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.14
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- `/games/:gameId`, `/editor/:gameId/...` 레거시 주소는 Vue Router alias 대신 redirect로 정리해, `topicId` 기준 라우트와 섞일 때 뜨던 param mismatch 경고를 제거했다.
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- 운영 DB에서 바로 `RENAME/CHANGE`를 치던 초기 마이그레이션은 위험도가 높아, `topics / topic_items / favorite_topics / topic_id` 스키마를 안전하게 만들고 기존 `games` 계열 데이터를 복사해 오는 방식으로 바꿨다.
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- DB 초기화 실패 시 원인을 바로 확인할 수 있도록 백엔드에서 `db_init_failed` 응답 전에 실제 에러를 서버 로그에 남기도록 보강했다.
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## 2026-04-02 v1.4.13
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- DB 실명 변경 마지막 단계로 `games / game_items / favorite_games`를 `topics / topic_items / favorite_topics` 기준으로 자동 마이그레이션하도록 정리하고, `tierlists.game_id`, `template_requests.source_game_id/target_game_id`도 각각 `topic_id`, `source_topic_id/target_topic_id`로 옮기게 했다.
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- 백엔드 저장/조회 쿼리는 이제 새 topic 스키마를 기준으로 동작하고, 응답에는 `topicId / topicName`을 기본으로 내려주되 기존 프런트가 바로 깨지지 않도록 `gameId / gameName`도 잠시 함께 유지했다.
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- 티어표 공개 목록, 관리자 전체 티어표 관리, 티어표 저장/요청 API는 `topicId`를 우선 받도록 정리하고 기존 `gameId`는 호환 입력으로만 남겨, 외부 표면과 실제 저장 스키마가 한 단계 더 가까워지게 맞췄다.
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## 2026-04-02 v1.4.12
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- 백엔드에 `/api/topics`와 `/api/admin/templates` alias 경로를 추가하고, 주제/템플릿 응답도 `topic/topics`, `template/templates` 키를 함께 내려주도록 정리했다.
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- 프런트의 새 의미 이름은 이제 실제로도 `/api/topics`, `/api/admin/templates`를 타도록 연결해, 경로 이름과 호출 이름이 다시 어긋나지 않게 맞췄다.
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## 2026-04-02 v1.4.11
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- 프런트 API 이름층을 한 단계 더 정리해 `listTopics / getTopic / favoriteTopic`, `updateAdminTemplate*`, `searchPublicTierListsByTopic` 같은 의미 기반 이름을 추가하고 실제 호출부도 이 기준으로 옮겼다.
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- 백엔드 경로와 응답 구조는 그대로 유지한 채 프런트에서 읽는 이름만 먼저 바꿔, 다음 단계의 API/모델 리네이밍 부담을 더 줄였다.
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## 2026-04-02 v1.4.10
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- 주제 상세 라우트 이름을 `topicHub`로, 기본 경로 파라미터를 `topicId`로 바꾸고 기존 `gameId` 주소는 alias로 유지했다.
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- 앱 셸, 주제 상세, 티어표 편집기는 이제 내부에서 `topicId`를 우선 읽고, 레거시 주소로 들어온 경우에만 `gameId` fallback을 쓰도록 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.9
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- `frontend/src/lib/paths.js`를 추가해 주제 진입, 에디터 이동, 로그인 리다이렉트, 공유 프리뷰 주소 같은 사용자 표면 경로를 공용 함수로 모았다.
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- 홈, 주제 상세, 나의 티어표, 즐겨찾기, 검색 결과, 로그인, 설정, 관리자 미리보기, 티어표 편집기까지 이 경로 헬퍼를 쓰도록 바꿔 이후 `topics` 전환을 더 안전하게 이어갈 수 있는 기반을 만들었다.
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## 2026-04-02 v1.4.8
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- 주제 상세 컬렉션 화면은 제목을 `topicId` fallback으로 먼저 노출하지 않도록 바꾸고, 주제 전환 시에는 로딩 문구를 거쳐 실제 이름으로 자연스럽게 바뀌게 정리했다.
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- 검색 결과 화면도 공통 `pageHead` 문법으로 맞춰 주요 목록 화면들의 상단 리듬을 한 번 더 통일했다.
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## 2026-04-02 v1.4.7
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- 주제 선택 뒤에 들어가는 `Collection` 화면을 공통 `pageHead` 레이아웃으로 다시 맞추고, 검색 입력을 즐겨찾기 화면처럼 상단 우측 툴바로 정리했다.
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- `공개 티어표` 보조 설명 줄은 제거해 헤더 밀도를 줄였고, 사용자 진입 경로는 `/topics/:gameId`를 기본으로 전환하면서 기존 `/games/:gameId`는 alias로 유지했다.
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## 2026-04-02 v1.4.6
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- 관리자 내부 리네이밍 2단계로 `AdminView`와 관련 composable/component의 핵심 상태명을 `selectedTemplate / templates / loadTemplate / refreshTemplates / createTemplate` 기준으로 정리했다.
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- 요청 검토, 템플릿 생성 모달, 아이템 추가/정렬, 템플릿 선택 모달 흐름도 같은 기준으로 맞춰, 관리자 화면을 읽을 때 내부 이름과 사용자 노출 용어가 덜 어긋나게 정리했다.
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## 2026-04-02 v1.4.5
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- 내부 리네이밍 1단계를 시작해 홈, 주제 화면, 티어표 편집기, 앱 셸에서 `games / gameId / gameName` 중심의 로컬 상태명을 `templates / topicId / templateId / templateName` 계열로 먼저 정리했다.
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- 경로와 API는 그대로 둔 채 프런트 내부에서 자주 읽는 상태명부터 바꿔, 이후 `/games` 라우트와 관리자 상태를 손볼 때 의미 충돌이 덜 나도록 기반을 만들었다.
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## 2026-04-02 v1.4.4
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- 홈 화면 `Topic Library`와 일부 영어 헤더를 `주제 선택 / 티어표 / 관리자 작업실 / 티어표 만들기 / 작업 공간`으로 정리해, 화면 타이틀과 상단 레이블까지 한국어 기준으로 거의 통일했다.
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## 2026-04-02 v1.4.3
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- 관리자 토스트, 확인창, 요청 처리 안내처럼 실제로 자주 보이는 운영 문구까지 `주제 / 템플릿` 기준으로 한 번 더 정리해, 화면 제목뿐 아니라 작업 피드백도 더 일관되게 맞췄다.
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## 2026-04-02 v1.4.2
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- 관리자 화면과 보조 모달에 남아 있던 사용자 노출 `게임` 문구를 추가로 걷어내고, `템플릿 / 주제` 기준 표현으로 더 통일했다.
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## 2026-04-02 v1.4.1
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- 왼쪽 사이드 메뉴를 `주제 선택 / 나의 티어표 / 즐겨찾기 / 설정` 한글 문구로 통일하고, 해당 화면 진입 시 헤더 타이틀도 같은 이름 기준으로 맞췄다.
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## 2026-04-02 v1.4.0
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- 사용자 노출 용어 1차 정리를 시작해 홈/좌측 레일/가이드/주제 화면에서는 `게임` 대신 `주제`, 관리자 핵심 화면에서는 `게임 관리` 대신 `템플릿 관리` 중심 표현으로 바꿨다.
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- 내부 데이터 모델과 API의 `gameId`, `/games` 구조는 아직 유지하고, 이번 단계는 화면 문구와 안내 텍스트를 먼저 정리하는 안전한 1차 리네이밍 범위로 제한했다.
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## 2026-04-02 v1.3.93
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- 게임 목록, 티어표 리스트, 사용자 아바타 버튼 등 목록성 썸네일 이미지에 `draggable=\"false\"`를 적용해 브라우저 기본 이미지 드래그 프리뷰가 뜨지 않도록 정리함.
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## 2026-04-02 v1.3.92
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- 왼쪽 네비게이션의 활성 메뉴 배경은 개별 항목에 즉시 붙는 방식에서, 공용 인디케이터가 현재 메뉴 위치로 미끄러져 이동하는 토글형 인터랙션으로 정리함.
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## 2026-04-02 v1.3.91
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- 로그인 화면 상단의 `로그인 / 회원가입` 전환은 선택된 버튼 배경이 즉시 바뀌던 방식에서, 뒤쪽 하이라이트가 토글처럼 좌우로 미끄러져 이동하는 인터랙션으로 정리함.
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## 2026-04-02 v1.3.90
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- 관리자 화면 CSS 경고를 줄이기 위해 `display: block` 요소에 의미 없던 `vertical-align`을 제거하고, `line-clamp` 표준 속성을 함께 선언해 VS Code 진단을 정리함.
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## 2026-04-02 v1.3.89
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- 현재 코드에서 참조되지 않던 `frontend/public/icons.svg`, `frontend/src/assets/hero.png`, `frontend/src/assets/vite.svg`, `frontend/src/assets/vue.svg`를 삭제해 템플릿 잔재 자산을 정리함.
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- 홈페이지 공유용 `og-card.svg`, `og-card.png`는 이번 워크트리에서 직접 수정된 최신 이미지 상태를 그대로 반영해 함께 정리함.
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## 2026-04-02 v1.3.88
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- 중앙 워크스페이스 헤더의 `by zenn` 링크는 공통 카피라이트 footer가 이미 역할을 대신하므로 제거하고, 기본 서브타이틀도 서비스 설명 문구로 정리함.
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- 홈페이지 공유용 메타를 정리해 `title`, `description`, `canonical`, Open Graph, Twitter 카드 정보를 `tmaker.sori.studio` 기준으로 연결함.
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- 외부 공유용 `og-card.svg`와 실제 썸네일 `og-card.png`, 브라우저/모바일용 `favicon-32x32.png`, `apple-touch-icon.png`를 추가해 링크 공유와 파비콘 노출을 함께 보강함.
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## 2026-04-02 v1.3.86
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- 티어표 편집의 `아이콘 크기`는 이제 임시 화면 상태가 아니라 저장 데이터에 함께 포함되며, 저장 후 다시 열기와 프리뷰 화면에서도 같은 크기로 복원되도록 정리함.
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- 이를 위해 티어표 저장 payload, 서버 검증, DB 저장/조회에 `iconSize`를 추가하고 기존 데이터는 기본값 `80`으로 안전하게 보정되게 맞춤.
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- 이후 공유 프리뷰 화면이 여전히 80으로 고정되던 문제는 `previewOnly` 레이아웃에서 `--thumb-size` 스타일 바인딩이 빠져 있던 탓이었고, 프리뷰 루트에도 같은 값을 전달해 저장된 크기가 그대로 반영되게 보정함.
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## 2026-04-02 v1.3.83
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- 티어표 편집/프리뷰 화면에서 열을 여러 개 쓰는 경우, 모바일처럼 좁은 화면에서는 기존 상단 열 헤더만으로 각 칸의 의미를 읽기 어려웠으므로 각 칸 상단에 작은 열 이름 배지를 추가함.
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- 이 배지는 모바일 구간에서만 보이고 데스크톱 레이아웃은 그대로 유지되므로, 작은 화면에서는 `메인 / 밸런스 / 서포트` 같은 열 맥락을 스크롤 중에도 잃지 않게 정리함.
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- 이후 배지가 칸 기준이 아니라 화면 한쪽에 겹치던 문제를 바로잡기 위해 각 칸을 기준점으로 다시 잡았고, 배지가 보이는 구간에서는 기존 상단 열 제목을 함께 숨겨 중복 표기를 제거함.
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- 추가로 같은 미디어 구간 안에서 행/열 모바일 레이아웃을 다시 `140px/150px`로 덮어쓰던 중복 규칙을 제거해, 모바일에서는 행 라벨이 화면 절반을 차지하지 않고 실제로 한 줄 전체 폭 기준 레이아웃으로 정리되게 맞춤.
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## 2026-04-02 v1.3.82
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- 프리뷰 전용 완성본 화면에도 이미지 다운로드 결과와 같은 하단 메타를 붙여, 작성자 이름과 마지막 저장 시각을 바로 확인할 수 있게 정리함.
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- 관리자 `티어표 관리 > 템플릿 요청 관리`에서는 더 이상 썸네일 클릭으로 요청 미리보기 모달을 열지 않고, 썸네일 자체가 `요청 티어표 보기` 새창 링크 역할을 하도록 바꿨으며, 하단의 중복 `요청 티어표 보기` 버튼은 제거함.
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## 2026-04-02 v1.3.81
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- 티어표 만들기 화면에는 저장된 티어표에서만 보이는 `공유하기` 액션을 추가하고, 누르면 현재 티어표의 완성본 링크(`preview=1`)를 클립보드에 복사한 뒤 토스트로 안내하도록 정리함.
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- 공유 링크는 관리자가 새 창에서 보던 완성본 주소와 같은 문법을 사용하므로, 저장된 티어표를 그대로 외부에 전달하거나 다시 열람하는 흐름으로 바로 이어짐.
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## 2026-04-02 v1.3.79
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- 우측 카피라이트는 관리자 전용 레이아웃에서 분리해 앱 공통 `rightRail` footer로 올렸고, 이제 관리자 페이지뿐 아니라 오른쪽 사이드가 보이는 모든 화면에서 같은 최하단 위치에 표시됨.
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- 따라서 관리자 패널 길이나 페이지별 로컬 사이드바 내용과 무관하게, 카피라이트는 항상 오른쪽 레일 전체 기준 바닥에 고정되는 공통 footer 역할로 정리됨.
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## 2026-04-02 v1.3.78
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- 왼쪽 레일 축소 상태의 하단 액션 아이콘은 문맥에 따라 구분되도록 바꿔, 홈의 `커스텀 티어표 만들기`는 `dashboard_customize` 아이콘을 쓰고 게임 허브의 일반 `티어표 만들기`만 `add_notes` 아이콘을 유지하도록 정리함.
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- 관리자 우측 카피라이트 문구는 사이드바 바깥 형제로 밀려 보이지 않을 수 있었으므로, 다시 관리자 사이드바 `aside` 내부 최하단으로 옮겨 레이아웃 안에서 안정적으로 보이게 정리함.
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## 2026-04-02 v1.3.77
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- 왼쪽 사이드 레일을 축소했을 때도 홈과 게임 허브에서 바로 새 티어표를 만들 수 있도록, 최하단 액션 영역에 `add_notes` 아이콘 기반의 축소 전용 `티어표 만들기` 버튼을 추가함.
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- 펼친 상태에서는 기존 텍스트 버튼을 그대로 유지하고, 축소 상태에서는 같은 위치에 아이콘 버튼만 남기도록 분기해 하단 액션 위치 감각은 유지하면서도 좁은 레일 폭에 맞게 정리함.
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## 2026-04-02 v1.3.76
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- 앱 왼쪽 사이드 레일은 축소 상태에서 아바타, 검색 버튼, 네비게이션 아이콘 버튼 높이를 모두 50px 기준으로 맞추고 검색 아래 여백도 정리해, 아이콘만 보이는 상태에서도 각 줄 높이가 제각각처럼 보이지 않게 정리함.
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- 왼쪽 사이드 검색은 라우트에 따라 의미가 바뀌지 않도록 `게임 템플릿 검색`으로 고정하고, 축소 검색 모달 역시 같은 플레이스홀더와 같은 동작으로 홈 게임 목록 검색을 수행하도록 통일함.
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## 2026-04-02 v1.3.75
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- 관리자 공용 모달 카드의 기본 `padding: 20px`는 그대로 두되, 아이템 상세처럼 내부 레이아웃이 이미 큰 셸을 가진 모달은 `modalCard--customItem`에서 다시 덮어쓰지 않도록 분리해 상세 모달 크기와 내부 배치가 무너지지 않게 정리함.
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- 관리자 우측 사이드바 최하단의 카피라이트 문구는 이제 별도 상수 URL을 참조하는 외부 링크로 바꿔 새 창에서 열리게 했고, 추후 주소를 바꿔야 할 때 한 곳만 수정하면 되도록 정리함.
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- 앱 왼쪽 사이드 레일의 접힘 상태는 메타 텍스트를 단순히 투명하게 남겨두는 대신 실제로 숨기고, 아바타/검색/내비 아이콘을 다시 중앙 정렬해 접었을 때 높이가 비정상적으로 늘어나거나 간격이 남아 보이던 레이아웃을 정리함.
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## 2026-04-02 v1.3.74
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- 아이템 관리 상세에서 템플릿 추가 대상 게임을 고를 때, 이미 해당 이미지가 연결된 게임은 공용 게임 선택 모달에서 `이미 추가됨`으로 표시하고 비활성화해 중복 추가 실수를 미리 막도록 정리함.
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- 관리자 우측 사이드바 최하단에는 작은 카피라이트 문구를 추가해, 헤더에 관리 정보만 남기고 프로젝트 표기는 하단에서 조용히 보이도록 정리함.
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## 2026-04-02 v1.3.73
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- 전체 티어표 관리 카드 썸네일은 `draggable="false"`로 바꿔, 미리보기 진입 시 브라우저 기본 이미지 드래그가 클릭을 방해하지 않도록 정리함.
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- 관리자 사이드바의 검색 입력과 검색 버튼은 한 줄로 묶어, 입력/선택/실행 버튼이 모두 같은 크기의 세로 스택처럼 보이던 답답함을 조금 줄이고 역할 구분을 더 분명하게 함.
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
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<title>Tier Maker</title>
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<title>Tier Maker | 게임 템플릿으로 만드는 티어표</title>
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||||
content="게임 템플릿과 커스텀 이미지로 티어표를 만들고 저장하고 공유하세요. 관리자 요청과 템플릿 업데이트 흐름까지 한 번에 관리할 수 있습니다."
|
||||
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|
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content="게임 템플릿과 커스텀 이미지로 티어표를 만들고 저장하고 공유하세요. 관리자 요청과 템플릿 업데이트 흐름까지 한 번에 관리할 수 있습니다."
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<meta property="og:image:alt" content="Tier Maker 공유 썸네일" />
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<meta name="twitter:title" content="Tier Maker | 게임 템플릿으로 만드는 티어표" />
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content="게임 템플릿과 커스텀 이미지로 티어표를 만들고 저장하고 공유하세요."
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
</symbol>
|
||||
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69
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@@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
import { computed, onBeforeUnmount, onMounted, provide, ref, watch } from 'vue'
|
||||
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
|
||||
import { useAuthStore } from './stores/auth'
|
||||
import { editorNewPath, favoritesPath, homePath, loginPath, mePath } from './lib/paths'
|
||||
import { toApiUrl } from './lib/runtime'
|
||||
import { useToast } from './composables/useToast'
|
||||
import iconDockToLeft from './assets/icons/dock_to_left.svg'
|
||||
@@ -9,6 +10,8 @@ import iconDockToRight from './assets/icons/dock_to_right.svg'
|
||||
import iconGridView from './assets/icons/grid_view.svg'
|
||||
import iconFavorite from './assets/icons/favorite.svg'
|
||||
import iconLists from './assets/icons/lists.svg'
|
||||
import iconAddNotes from './assets/icons/add_notes.svg'
|
||||
import iconDashboardCustomize from './assets/icons/dashboard_customize.svg'
|
||||
import iconSearch from './assets/icons/search.svg'
|
||||
import iconSettings from './assets/icons/settings.svg'
|
||||
import iconMenuBook from './assets/icons/menu_book.svg'
|
||||
@@ -19,16 +22,20 @@ const route = useRoute()
|
||||
const router = useRouter()
|
||||
const auth = useAuthStore()
|
||||
const { toasts, dismissToast } = useToast()
|
||||
const RIGHT_RAIL_COPYRIGHT_URL = 'https://zenn.town/@murabito'
|
||||
const currentTopicId = computed(() => route.params.topicId || '')
|
||||
|
||||
const leftRailCollapsed = ref(false)
|
||||
const rightRailOpen = ref(true)
|
||||
const searchQuery = ref('')
|
||||
const searchPlaceholder = computed(() => (route.name === 'home' ? '게임 템플릿 검색' : '전체 티어표 검색'))
|
||||
const leftRailSearchPlaceholder = '주제 템플릿 검색'
|
||||
const isCollapsedSearchOpen = ref(false)
|
||||
const isGuideModalOpen = ref(false)
|
||||
const themeMode = ref('dark')
|
||||
const guideStepIndex = ref(0)
|
||||
const viewportWidth = ref(typeof window !== 'undefined' ? window.innerWidth : 1440)
|
||||
const backendState = ref('online')
|
||||
const backendMessage = ref('')
|
||||
provide('rightRailOpen', rightRailOpen)
|
||||
provide('localRightRailTarget', '#local-right-rail-root')
|
||||
|
||||
@@ -57,22 +64,23 @@ const shellStyle = computed(() => ({
|
||||
}))
|
||||
const leftNavItems = computed(() => {
|
||||
const items = [
|
||||
{ key: 'home', label: 'Games', path: '/', iconSrc: iconGridView },
|
||||
{ key: 'me', label: 'My Lists', path: '/me', iconSrc: iconLists, requiresAuth: true },
|
||||
{ key: 'favorites', label: 'Favorites', path: '/favorites', iconSrc: iconFavorite, requiresAuth: true },
|
||||
{ key: 'profile', label: 'Settings', path: '/profile', iconSrc: iconSettings, requiresAuth: true },
|
||||
{ key: 'home', label: '주제 선택', path: '/', iconSrc: iconGridView },
|
||||
{ key: 'me', label: '나의 티어표', path: '/me', iconSrc: iconLists, requiresAuth: true },
|
||||
{ key: 'favorites', label: '즐겨찾기', path: '/favorites', iconSrc: iconFavorite, requiresAuth: true },
|
||||
{ key: 'profile', label: '설정', path: '/profile', iconSrc: iconSettings, requiresAuth: true },
|
||||
]
|
||||
return items.filter((item) => !item.requiresAuth || (authReady.value && auth.user))
|
||||
})
|
||||
const activeLeftNavIndex = computed(() => leftNavItems.value.findIndex((item) => isRouteActive(item.path)))
|
||||
const showRightRailAction = computed(() => false)
|
||||
const showSettingsGuideButton = computed(() => route.name === 'profile')
|
||||
const guideSteps = [
|
||||
{
|
||||
id: 'select-game',
|
||||
title: '게임 또는 양식 선택',
|
||||
summary: '게임 템플릿을 고르거나 커스텀 티어표 만들기로 바로 시작합니다.',
|
||||
id: 'select-topic',
|
||||
title: '주제 또는 양식 선택',
|
||||
summary: '주제 템플릿을 고르거나 커스텀 티어표 만들기로 바로 시작합니다.',
|
||||
description:
|
||||
'홈 화면에서는 게임 템플릿을 선택하거나 커스텀 티어표 만들기로 바로 새 보드를 열 수 있어요. 게임을 먼저 고르면 해당 게임의 공개 티어표도 같이 살펴볼 수 있어서, 완전히 처음 만드는지 기존 흐름을 참고할지 결정하기 쉽습니다.',
|
||||
'홈 화면에서는 주제 템플릿을 선택하거나 커스텀 티어표 만들기로 바로 새 보드를 열 수 있어요. 원하는 주제를 먼저 고르면 해당 주제의 공개 티어표도 같이 살펴볼 수 있어서, 완전히 처음 만드는지 기존 흐름을 참고할지 결정하기 쉽습니다.',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'arrange-board',
|
||||
@@ -86,7 +94,7 @@ const guideSteps = [
|
||||
title: '아이템 배치와 커스텀 추가',
|
||||
summary: '프리셋 아이템과 직접 올린 이미지를 드래그로 배치합니다.',
|
||||
description:
|
||||
'오른쪽 아이템 영역의 이미지를 원하는 칸으로 끌어다 놓으면 바로 배치됩니다. 게임 템플릿에 없는 이미지는 커스텀 이미지로 추가해 같이 쓸 수 있고, 이름 표시 옵션을 켜면 결과 이미지를 더 설명적으로 정리할 수 있어요.',
|
||||
'오른쪽 아이템 영역의 이미지를 원하는 칸으로 끌어다 놓으면 바로 배치됩니다. 주제 템플릿에 없는 이미지는 커스텀 이미지로 추가해 같이 쓸 수 있고, 이름 표시 옵션을 켜면 결과 이미지를 더 설명적으로 정리할 수 있어요.',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'save-share',
|
||||
@@ -105,23 +113,23 @@ const guideSteps = [
|
||||
{
|
||||
id: 'request-template-update',
|
||||
title: '템플릿 업그레이드 요청',
|
||||
summary: '현재 게임 템플릿에 공통 아이템을 추가해 달라고 관리자에게 요청합니다.',
|
||||
summary: '현재 템플릿에 공통 아이템을 추가해 달라고 관리자에게 요청합니다.',
|
||||
description:
|
||||
'직접 추가한 아이템 중 여러 사람이 함께 써도 좋을 것 같은 항목이 있다면 템플릿 업데이트 요청을 보낼 수 있어요. 요청 모달에서는 현재 티어표 제목과 설명을 기본값으로 가져오고, 필요하면 요청 제목과 설명을 더 다듬어 공통 템플릿에 왜 필요한지 설명할 수 있습니다.',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'request-new-template',
|
||||
title: '새 템플릿 추가 요청',
|
||||
summary: '아직 없는 게임이나 새로운 양식을 관리자에게 제안합니다.',
|
||||
summary: '아직 없는 주제나 새로운 양식을 관리자에게 제안합니다.',
|
||||
description:
|
||||
'원하는 게임 템플릿이 아직 없다면 새 템플릿 추가 요청으로 관리자에게 직접 제안할 수 있어요. 이때는 제목과 설명에 어떤 게임인지, 어떤 캐릭터나 항목이 기본으로 필요할지 적어두면 검토 속도가 훨씬 빨라집니다.',
|
||||
'원하는 주제 템플릿이 아직 없다면 새 템플릿 추가 요청으로 관리자에게 직접 제안할 수 있어요. 이때는 제목과 설명에 어떤 주제인지, 어떤 캐릭터나 항목이 기본으로 필요할지 적어두면 검토 속도가 훨씬 빨라집니다.',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'manage-library',
|
||||
title: '즐겨찾기와 내 티어표 관리',
|
||||
summary: '마음에 드는 템플릿과 저장한 결과물을 나중에 다시 쉽게 찾습니다.',
|
||||
description:
|
||||
'게임 템플릿은 즐겨찾기로 상단에 고정해둘 수 있고, 저장한 보드는 내 티어표에서 다시 열어 이어서 수정할 수 있어요. 자주 보는 템플릿, 공개 티어표, 내가 만든 결과물을 각각 다른 화면에서 정리해두면 이후 작업이 훨씬 빨라집니다.',
|
||||
'주제 템플릿은 즐겨찾기로 상단에 고정해둘 수 있고, 저장한 보드는 내 티어표에서 다시 열어 이어서 수정할 수 있어요. 자주 보는 템플릿, 공개 티어표, 내가 만든 결과물을 각각 다른 화면에서 정리해두면 이후 작업이 훨씬 빨라집니다.',
|
||||
},
|
||||
]
|
||||
const currentGuideStep = computed(() => guideSteps[guideStepIndex.value] || guideSteps[0])
|
||||
@@ -130,16 +138,17 @@ const isGuideNextDisabled = computed(() => guideStepIndex.value >= guideSteps.le
|
||||
const isLightTheme = computed(() => themeMode.value === 'light')
|
||||
const themeToggleLabel = computed(() => (isLightTheme.value ? '다크 모드' : '라이트 모드'))
|
||||
const showSettingsThemePanel = computed(() => false && route.name === 'profile')
|
||||
const showGameHubViewToggle = computed(() => route.name === 'gameHub')
|
||||
const gameHubViewMode = computed(() => (route.query.view === 'list' ? 'list' : 'grid'))
|
||||
const showTopicViewToggle = computed(() => route.name === 'topicHub')
|
||||
const topicViewMode = computed(() => (route.query.view === 'list' ? 'list' : 'grid'))
|
||||
const showBackendFallback = computed(() => !isPreviewMode.value && ['maintenance', 'offline'].includes(backendState.value))
|
||||
const leftBottomPrimaryAction = computed(() => {
|
||||
if (!authReady.value) return null
|
||||
if (route.name === 'home' && auth.user) {
|
||||
return { label: '커스텀 티어표 만들기', to: '/editor/freeform/new' }
|
||||
return { label: '커스텀 티어표 만들기', to: editorNewPath('freeform'), iconSrc: iconDashboardCustomize }
|
||||
}
|
||||
if (route.name === 'gameHub') {
|
||||
const target = `/editor/${route.params.gameId}/new`
|
||||
return { label: '새 티어표 만들기', to: auth.user ? target : `/login?redirect=${target}` }
|
||||
if (route.name === 'topicHub') {
|
||||
const target = editorNewPath(currentTopicId.value)
|
||||
return { label: '새 티어표 만들기', to: auth.user ? target : loginPath(target), iconSrc: iconAddNotes }
|
||||
}
|
||||
return null
|
||||
})
|
||||
@@ -147,96 +156,96 @@ const leftBottomPrimaryAction = computed(() => {
|
||||
const routeMeta = computed(() => {
|
||||
if (route.name === 'home') {
|
||||
return {
|
||||
title: 'Tier Maker',
|
||||
subtitle: '게임 템플릿 선택과 커스텀 보드 시작',
|
||||
title: '주제 선택',
|
||||
subtitle: '주제 템플릿 선택과 커스텀 보드 시작',
|
||||
contextTitle: '빠른 시작',
|
||||
contextText: auth.user ? '커스텀 티어표를 만들거나 원하는 게임을 바로 선택할 수 있어요.' : '로그인하면 커스텀 티어표 생성과 개인 목록 관리가 열립니다.',
|
||||
contextText: auth.user ? '커스텀 티어표를 만들거나 원하는 주제를 바로 선택할 수 있어요.' : '로그인하면 커스텀 티어표 생성과 개인 목록 관리가 열립니다.',
|
||||
actionLabel: auth.user ? '커스텀 티어표 만들기' : '로그인하러 가기',
|
||||
action: () => {
|
||||
router.push(auth.user ? '/editor/freeform/new' : '/login')
|
||||
router.push(auth.user ? editorNewPath('freeform') : loginPath())
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (route.name === 'gameHub') {
|
||||
if (route.name === 'topicHub') {
|
||||
return {
|
||||
title: 'Game Boards',
|
||||
subtitle: '게임별 공개 티어표 탐색',
|
||||
title: '주제 티어표',
|
||||
subtitle: '주제별 공개 티어표 탐색',
|
||||
contextTitle: '작성 작업',
|
||||
contextText: auth.user ? '이 게임의 새 티어표를 만들거나 기존 공개 티어표를 확인할 수 있어요.' : '로그인 후 새 티어표를 만들 수 있어요.',
|
||||
contextText: auth.user ? '이 주제의 새 티어표를 만들거나 기존 공개 티어표를 확인할 수 있어요.' : '로그인 후 새 티어표를 만들 수 있어요.',
|
||||
actionLabel: auth.user ? '새 티어표 만들기' : '로그인하러 가기',
|
||||
action: () => {
|
||||
const target = `/editor/${route.params.gameId}/new`
|
||||
router.push(auth.user ? target : `/login?redirect=${target}`)
|
||||
const target = editorNewPath(currentTopicId.value)
|
||||
router.push(auth.user ? target : loginPath(target))
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (route.name === 'editEditor' || route.name === 'newEditor') {
|
||||
return {
|
||||
title: 'Deck Builder',
|
||||
title: '티어표 만들기',
|
||||
subtitle: '티어표 편집 및 공유',
|
||||
contextTitle: '편집 패널',
|
||||
contextText: '현재 편집 옵션은 중앙 화면 안에 유지되어 있습니다. 다음 단계에서 우측 패널로 정리해갈게요.',
|
||||
actionLabel: '게임 목록으로',
|
||||
action: () => router.push('/'),
|
||||
actionLabel: '주제 목록으로',
|
||||
action: () => router.push(homePath()),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (isAdminRoute.value) {
|
||||
return {
|
||||
title: 'Admin Workspace',
|
||||
subtitle: '게임·아이템·회원 관리',
|
||||
title: '관리자 작업실',
|
||||
subtitle: '템플릿·아이템·회원 관리',
|
||||
contextTitle: '운영 노트',
|
||||
contextText: '관리자 화면은 기능이 많아 우선 공통 셸 톤을 맞췄고, 세부 패널은 다음 단계에서 시안 방식으로 더 세밀하게 나눌 예정입니다.',
|
||||
actionLabel: '게임 목록으로',
|
||||
action: () => router.push('/'),
|
||||
actionLabel: '주제 목록으로',
|
||||
action: () => router.push(homePath()),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (route.name === 'me') {
|
||||
return {
|
||||
title: 'My Lists',
|
||||
subtitle: '내가 저장한 티어표',
|
||||
title: '나의 티어표',
|
||||
subtitle: '저장한 티어표 모아보기',
|
||||
contextTitle: '작성 이력',
|
||||
contextText: '최근 저장한 티어표를 열람하고 정리할 수 있어요.',
|
||||
actionLabel: '즐겨찾기 보기',
|
||||
action: () => router.push('/favorites'),
|
||||
action: () => router.push(favoritesPath()),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (route.name === 'favorites') {
|
||||
return {
|
||||
title: 'Favorites',
|
||||
title: '즐겨찾기',
|
||||
subtitle: '마음에 드는 티어표 모음',
|
||||
contextTitle: '정리 도구',
|
||||
contextText: '정렬과 검색으로 원하는 티어표를 빠르게 다시 찾을 수 있어요.',
|
||||
actionLabel: '내 티어표 보기',
|
||||
action: () => router.push('/me'),
|
||||
actionLabel: '나의 티어표 보기',
|
||||
action: () => router.push(mePath()),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (route.name === 'profile') {
|
||||
return {
|
||||
title: 'Profile',
|
||||
title: '설정',
|
||||
subtitle: '프로필 및 계정 설정',
|
||||
contextTitle: '계정 관리',
|
||||
contextText: '아바타와 닉네임을 관리하고 표시 정보를 확인할 수 있어요.',
|
||||
actionLabel: '내 티어표 보기',
|
||||
action: () => router.push('/me'),
|
||||
actionLabel: '나의 티어표 보기',
|
||||
action: () => router.push(mePath()),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (route.name === 'search') {
|
||||
return {
|
||||
title: 'Search',
|
||||
title: '검색',
|
||||
subtitle: '전체 공개 티어표 검색 결과',
|
||||
contextTitle: '검색',
|
||||
contextText: '제목, 작성자 기준으로 공개 티어표를 전체 검색할 수 있어요.',
|
||||
actionLabel: '홈으로',
|
||||
action: () => router.push('/'),
|
||||
action: () => router.push(homePath()),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return {
|
||||
title: 'Tier Maker',
|
||||
subtitle: 'by zenn',
|
||||
contextTitle: 'Workspace',
|
||||
subtitle: '주제 템플릿으로 만드는 티어표',
|
||||
contextTitle: '작업 공간',
|
||||
contextText: '현재 화면에 맞는 도구와 안내를 여기에 배치할 수 있습니다.',
|
||||
actionLabel: '홈으로',
|
||||
action: () => router.push('/'),
|
||||
action: () => router.push(homePath()),
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -245,6 +254,13 @@ function syncViewportWidth() {
|
||||
viewportWidth.value = window.innerWidth
|
||||
}
|
||||
|
||||
function handleBackendStatus(event) {
|
||||
const state = event?.detail?.state
|
||||
if (!state) return
|
||||
backendState.value = state
|
||||
backendMessage.value = typeof event?.detail?.message === 'string' ? event.detail.message : ''
|
||||
}
|
||||
|
||||
function applyTheme(mode) {
|
||||
themeMode.value = mode === 'light' ? 'light' : 'dark'
|
||||
if (typeof document !== 'undefined') document.documentElement.dataset.theme = themeMode.value
|
||||
@@ -264,6 +280,7 @@ onMounted(async () => {
|
||||
await auth.refresh()
|
||||
if (typeof window !== 'undefined') {
|
||||
syncViewportWidth()
|
||||
window.addEventListener('tier-maker:backend-status', handleBackendStatus)
|
||||
window.addEventListener('resize', syncViewportWidth)
|
||||
window.addEventListener('keydown', handleGlobalKeydown)
|
||||
const leftSaved = window.localStorage.getItem('tier-maker:left-rail-collapsed')
|
||||
@@ -286,6 +303,7 @@ function handleGlobalKeydown(event) {
|
||||
|
||||
onBeforeUnmount(() => {
|
||||
if (typeof window !== 'undefined') {
|
||||
window.removeEventListener('tier-maker:backend-status', handleBackendStatus)
|
||||
window.removeEventListener('resize', syncViewportWidth)
|
||||
window.removeEventListener('keydown', handleGlobalKeydown)
|
||||
}
|
||||
@@ -340,8 +358,8 @@ function toggleRightRail() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function setGameHubViewMode(mode) {
|
||||
if (route.name !== 'gameHub') return
|
||||
function setTopicViewMode(mode) {
|
||||
if (route.name !== 'topicHub') return
|
||||
const nextQuery = { ...route.query }
|
||||
if (mode === 'list') nextQuery.view = 'list'
|
||||
else delete nextQuery.view
|
||||
@@ -391,11 +409,12 @@ function handleLeftRailSearch() {
|
||||
function submitGlobalSearch() {
|
||||
const query = (searchQuery.value || '').trim()
|
||||
isCollapsedSearchOpen.value = false
|
||||
if (route.name === 'home') {
|
||||
router.push(query ? `/?q=${encodeURIComponent(query)}` : '/')
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
router.push(query ? `/search?q=${encodeURIComponent(query)}` : '/search')
|
||||
router.push(homePath(query))
|
||||
}
|
||||
|
||||
function reloadApp() {
|
||||
if (typeof window === 'undefined') return
|
||||
window.location.reload()
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -412,7 +431,26 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
}"
|
||||
:style="shellStyle"
|
||||
>
|
||||
<template v-if="isPreviewMode">
|
||||
<template v-if="showBackendFallback">
|
||||
<main class="backendFallback">
|
||||
<section class="backendFallback__card">
|
||||
<div class="backendFallback__eyebrow">{{ backendState === 'maintenance' ? 'Maintenance' : 'Connection' }}</div>
|
||||
<h1 class="backendFallback__title">{{ backendState === 'maintenance' ? '서비스 점검 중' : '서버 연결 확인 중' }}</h1>
|
||||
<p class="backendFallback__desc">
|
||||
{{
|
||||
backendMessage ||
|
||||
(backendState === 'maintenance'
|
||||
? '백엔드 또는 데이터베이스 작업으로 인해 잠시 이용이 어렵습니다. 잠시 후 다시 시도해주세요.'
|
||||
: '네트워크 또는 서버 연결 상태를 확인한 뒤 다시 시도해주세요.')
|
||||
}}
|
||||
</p>
|
||||
<div class="backendFallback__actions">
|
||||
<button class="backendFallback__button" type="button" @click="reloadApp">다시 시도</button>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
</main>
|
||||
</template>
|
||||
<template v-else-if="isPreviewMode">
|
||||
<main class="appMain appMain--preview">
|
||||
<RouterView />
|
||||
</main>
|
||||
@@ -429,7 +467,7 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
<div class="leftRail__content">
|
||||
<div v-if="authReady && auth.user" class="appUserCard">
|
||||
<div class="appUserCard__button">
|
||||
<img v-if="avatarUrl" :src="avatarUrl" class="appUserCard__avatar" alt="avatar" />
|
||||
<img v-if="avatarUrl" :src="avatarUrl" class="appUserCard__avatar" alt="avatar" draggable="false" />
|
||||
<div v-else class="appUserCard__avatar appUserCard__avatar--fallback">{{ accountName[0]?.toUpperCase() || 'U' }}</div>
|
||||
<div class="appUserCard__meta">
|
||||
<div class="appUserCard__name">{{ accountName }}</div>
|
||||
@@ -444,10 +482,15 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
<SvgIcon :src="iconSearch" :size="24" />
|
||||
</span>
|
||||
</button>
|
||||
<input v-model="searchQuery" class="searchStub__input" type="search" :placeholder="leftRailCollapsed ? '' : searchPlaceholder" />
|
||||
<input v-model="searchQuery" class="searchStub__input" type="search" :placeholder="leftRailCollapsed ? '' : leftRailSearchPlaceholder" />
|
||||
</form>
|
||||
|
||||
<nav class="leftNav">
|
||||
<nav
|
||||
class="leftNav"
|
||||
:class="{ 'leftNav--hasActive': activeLeftNavIndex >= 0 }"
|
||||
:style="{ '--left-nav-active-index': String(Math.max(activeLeftNavIndex, 0)) }"
|
||||
>
|
||||
<span class="leftNav__indicator" aria-hidden="true"></span>
|
||||
<RouterLink
|
||||
v-for="item in leftNavItems"
|
||||
:key="item.key"
|
||||
@@ -468,6 +511,15 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
</div>
|
||||
<div class="leftRail__bottom">
|
||||
<RouterLink v-if="leftBottomPrimaryAction" :to="leftBottomPrimaryAction.to" class="adminButton">{{ leftBottomPrimaryAction.label }}</RouterLink>
|
||||
<RouterLink
|
||||
v-if="leftBottomPrimaryAction"
|
||||
:to="leftBottomPrimaryAction.to"
|
||||
class="leftRail__collapsedAction"
|
||||
:title="leftBottomPrimaryAction.label"
|
||||
:aria-label="leftBottomPrimaryAction.label"
|
||||
>
|
||||
<SvgIcon :src="leftBottomPrimaryAction.iconSrc || iconAddNotes" :size="24" />
|
||||
</RouterLink>
|
||||
<button v-if="showSettingsGuideButton" class="adminButton adminButton--icon" type="button" @click="openGuideModal()">
|
||||
<SvgIcon :src="iconMenuBook" :size="18" class="adminButton__icon" />
|
||||
<span>가이드 보기</span>
|
||||
@@ -483,22 +535,13 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
<header class="workspaceHead railHeader">
|
||||
<div class="workspaceHead__brand" @click="$router.push('/')">
|
||||
<span class="workspaceHead__brandTitle">Tier Maker</span>
|
||||
<a
|
||||
class="workspaceHead__brandSub"
|
||||
href="https://zenn.town/@murabito"
|
||||
target="_blank"
|
||||
rel="noreferrer"
|
||||
@click.stop
|
||||
>
|
||||
by zenn
|
||||
</a>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="workspaceHead__actions">
|
||||
<div v-if="showGameHubViewToggle" class="viewToggle" role="group" aria-label="티어표 보기 방식">
|
||||
<button class="ghostIcon ghostIcon--iconOnly" :class="{ 'ghostIcon--active': gameHubViewMode === 'grid' }" type="button" aria-label="그리드 보기" @click="setGameHubViewMode('grid')">
|
||||
<div v-if="showTopicViewToggle" class="viewToggle" role="group" aria-label="티어표 보기 방식">
|
||||
<button class="ghostIcon ghostIcon--iconOnly" :class="{ 'ghostIcon--active': topicViewMode === 'grid' }" type="button" aria-label="그리드 보기" @click="setTopicViewMode('grid')">
|
||||
<SvgIcon :src="iconGridView" :size="24" />
|
||||
</button>
|
||||
<button class="ghostIcon ghostIcon--iconOnly" :class="{ 'ghostIcon--active': gameHubViewMode === 'list' }" type="button" aria-label="리스트 보기" @click="setGameHubViewMode('list')">
|
||||
<button class="ghostIcon ghostIcon--iconOnly" :class="{ 'ghostIcon--active': topicViewMode === 'list' }" type="button" aria-label="리스트 보기" @click="setTopicViewMode('list')">
|
||||
<SvgIcon :src="iconLists" :size="24" />
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -513,12 +556,12 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
</section>
|
||||
</main>
|
||||
|
||||
<div v-if="isCollapsedSearchOpen" class="collapsedSearchModal" role="dialog" aria-modal="true" :aria-label="searchPlaceholder" @click.self="closeCollapsedSearch">
|
||||
<div v-if="isCollapsedSearchOpen" class="collapsedSearchModal" role="dialog" aria-modal="true" :aria-label="leftRailSearchPlaceholder" @click.self="closeCollapsedSearch">
|
||||
<form class="collapsedSearchBar" @submit.prevent="submitGlobalSearch">
|
||||
<span class="collapsedSearchBar__icon">
|
||||
<SvgIcon :src="iconSearch" :size="24" />
|
||||
</span>
|
||||
<input v-model="searchQuery" class="collapsedSearchBar__input" type="search" :placeholder="searchPlaceholder" autofocus />
|
||||
<input v-model="searchQuery" class="collapsedSearchBar__input" type="search" :placeholder="leftRailSearchPlaceholder" autofocus />
|
||||
</form>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -621,6 +664,11 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
</button>
|
||||
</section>
|
||||
</template>
|
||||
<div class="rightRail__footer">
|
||||
<span>Copyright © 2026 </span>
|
||||
<a :href="RIGHT_RAIL_COPYRIGHT_URL" target="_blank" rel="noreferrer">zenn</a>
|
||||
<span>. All rights reserved.</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</aside>
|
||||
@@ -648,6 +696,65 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
transition: grid-template-columns 220ms ease;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.backendFallback {
|
||||
min-height: 100dvh;
|
||||
display: grid;
|
||||
place-items: center;
|
||||
padding: 32px;
|
||||
background:
|
||||
radial-gradient(circle at top, rgba(86, 153, 255, 0.14), transparent 38%),
|
||||
var(--theme-shell-bg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.backendFallback__card {
|
||||
width: min(100%, 560px);
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 18px;
|
||||
padding: 28px;
|
||||
border-radius: 28px;
|
||||
border: 1px solid var(--theme-card-border);
|
||||
background: var(--theme-card-bg);
|
||||
box-shadow: inset 0 1px 0 var(--theme-card-shadow);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.backendFallback__eyebrow {
|
||||
color: var(--theme-accent-strong);
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
letter-spacing: 0.18em;
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.backendFallback__title {
|
||||
margin: 0;
|
||||
font-size: clamp(28px, 4vw, 42px);
|
||||
line-height: 1.05;
|
||||
letter-spacing: -0.04em;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.backendFallback__desc {
|
||||
margin: 0;
|
||||
color: var(--theme-text-muted);
|
||||
font-size: 15px;
|
||||
line-height: 1.7;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.backendFallback__actions {
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: flex-start;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.backendFallback__button {
|
||||
min-width: 128px;
|
||||
padding: 12px 18px;
|
||||
border-radius: 999px;
|
||||
border: 1px solid rgba(98, 170, 255, 0.32);
|
||||
background: rgba(98, 170, 255, 0.18);
|
||||
color: var(--theme-text-strong);
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.appShell--preview {
|
||||
display: block;
|
||||
}
|
||||
@@ -741,8 +848,11 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
.rightRail__content {
|
||||
flex: 0 0 auto;
|
||||
flex: 1 1 auto;
|
||||
min-height: 0;
|
||||
overflow: visible;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.ghostIcon {
|
||||
@@ -904,19 +1014,45 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
.leftNav {
|
||||
--left-nav-gap: 8px;
|
||||
--left-nav-item-height: 50px;
|
||||
position: relative;
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
gap: var(--left-nav-gap);
|
||||
isolation: isolate;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.leftNav__indicator {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 0;
|
||||
left: 0;
|
||||
right: 0;
|
||||
height: var(--left-nav-item-height);
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
background: var(--theme-surface-soft-3);
|
||||
transform: translateY(calc(var(--left-nav-active-index, 0) * (var(--left-nav-item-height) + var(--left-nav-gap))));
|
||||
transition: transform 240ms ease, opacity 200ms ease;
|
||||
opacity: 0;
|
||||
z-index: 0;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.leftNav--hasActive .leftNav__indicator {
|
||||
opacity: 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.leftNav__item {
|
||||
position: relative;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
min-height: var(--left-nav-item-height);
|
||||
gap: 12px;
|
||||
padding: 11px 12px;
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
color: var(--theme-text-muted);
|
||||
text-decoration: none;
|
||||
transition: background 180ms ease, color 180ms ease, transform 180ms ease;
|
||||
z-index: 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.leftNav__label {
|
||||
@@ -929,7 +1065,6 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
|
||||
.leftNav__item--active,
|
||||
.leftNav__item.router-link-active {
|
||||
background: var(--theme-surface-soft-3);
|
||||
color: var(--theme-text-strong);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -953,21 +1088,24 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
.appShell--leftCollapsed .appUserCard {
|
||||
margin-bottom: 10px;
|
||||
min-height: 50px;
|
||||
margin-bottom: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.appShell--leftCollapsed .appUserCard__button,
|
||||
.appShell--leftCollapsed .appUserCard__guest {
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 50px;
|
||||
min-height: 44px;
|
||||
padding: 0;
|
||||
gap: 0;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.appShell--leftCollapsed .appUserCard__meta,
|
||||
.appShell--leftCollapsed .leftNav__label,
|
||||
.appShell--leftCollapsed .searchStub__input {
|
||||
opacity: 0;
|
||||
max-width: 0;
|
||||
transform: translateX(-4px);
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.appShell--leftCollapsed .appUserCard__avatar {
|
||||
@@ -976,26 +1114,41 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
.appShell--leftCollapsed .searchStub {
|
||||
height: 50px;
|
||||
margin-bottom: 0;
|
||||
padding: 11px 0;
|
||||
gap: 0;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.appShell--leftCollapsed .searchStub__iconButton {
|
||||
width: auto;
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.appShell--leftCollapsed .leftNav {
|
||||
gap: 10px;
|
||||
--left-nav-gap: 10px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.appShell--leftCollapsed .leftNav__item {
|
||||
width: 100%;
|
||||
min-height: 50px;
|
||||
height: 50px;
|
||||
padding: 11px 0;
|
||||
gap: 0;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.appShell--leftCollapsed .leftRail__bottom {
|
||||
display: none;
|
||||
.appShell--leftCollapsed .leftNav__glyph {
|
||||
width: 28px;
|
||||
height: 28px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.appShell--leftCollapsed .leftRail__content {
|
||||
display: grid;
|
||||
align-content: start;
|
||||
justify-items: stretch;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1007,6 +1160,10 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
padding-top: 12px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.leftRail__collapsedAction {
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.adminButton {
|
||||
width: 100%;
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
@@ -1031,6 +1188,29 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
flex: 0 0 auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.appShell--leftCollapsed .leftRail__bottom {
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.appShell--leftCollapsed .leftRail__bottom .adminButton {
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.appShell--leftCollapsed .leftRail__bottom .leftRail__collapsedAction {
|
||||
width: 100%;
|
||||
min-height: 50px;
|
||||
height: 50px;
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
border: 1px solid var(--theme-border-strong);
|
||||
background: var(--theme-surface-soft);
|
||||
color: var(--theme-text);
|
||||
text-decoration: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.appMain {
|
||||
min-width: 0;
|
||||
min-height: 0;
|
||||
@@ -1076,18 +1256,6 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
color: var(--theme-text-strong);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.workspaceHead__brandSub {
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
color: var(--theme-text-muted);
|
||||
text-decoration: none;
|
||||
transition: color 180ms ease, opacity 180ms ease;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.workspaceHead__brandSub:hover {
|
||||
color: var(--theme-text);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.workspaceHead__actions {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
@@ -1145,13 +1313,31 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
.rightRail__bottom {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: flex-end;
|
||||
justify-content: flex-end;
|
||||
margin-top: auto;
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
padding-top: 12px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.rightRail__footer {
|
||||
padding: 0 4px 2px;
|
||||
font-size: 9px;
|
||||
line-height: 1.4;
|
||||
text-align: center;
|
||||
color: var(--theme-text-faint);
|
||||
opacity: 0.72;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.rightRail__footer a {
|
||||
color: #00ffff;
|
||||
text-decoration: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.rightRail__footer a:hover {
|
||||
color: #00ffff;
|
||||
text-decoration: underline;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.settingsThemePanel {
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
@@ -1575,9 +1761,10 @@ function submitGlobalSearch() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
.localRightRailRoot {
|
||||
min-height: auto;
|
||||
display: grid;
|
||||
align-content: start;
|
||||
flex: 1 1 auto;
|
||||
min-height: 100%;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: 14px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 44 KiB |
1
frontend/src/assets/icons/add_notes.svg
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" height="24px" viewBox="0 -960 960 960" width="24px" fill="ffffff"><path d="M200-120q-33 0-56.5-23.5T120-200v-560q0-33 23.5-56.5T200-840h560q33 0 56.5 23.5T840-760v268q-19-9-39-15.5t-41-9.5v-243H200v560h242q3 22 9.5 42t15.5 38H200Zm0-120v40-560 243-3 280Zm80-40h163q3-21 9.5-41t14.5-39H280v80Zm0-160h244q32-30 71.5-50t84.5-27v-3H280v80Zm0-160h400v-80H280v80ZM720-40q-83 0-141.5-58.5T520-240q0-83 58.5-141.5T720-440q83 0 141.5 58.5T920-240q0 83-58.5 141.5T720-40Zm-20-80h40v-100h100v-40H740v-100h-40v100H600v40h100v100Z"/></svg>
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 566 B |
1
frontend/src/assets/icons/dashboard_customize.svg
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" height="24px" viewBox="0 -960 960 960" width="24px" fill="ffffff"><path d="M120-840h320v320H120v-320Zm80 80v160-160Zm320-80h320v320H520v-320Zm80 80v160-160ZM120-440h320v320H120v-320Zm80 80v160-160Zm440-80h80v120h120v80H720v120h-80v-120H520v-80h120v-120Zm-40-320v160h160v-160H600Zm-400 0v160h160v-160H200Zm0 400v160h160v-160H200Z"/></svg>
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 377 B |
1
frontend/src/assets/icons/share.svg
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" height="24px" viewBox="0 -960 960 960" width="24px" fill="ffffff"><path d="M680-80q-50 0-85-35t-35-85q0-6 3-28L282-392q-16 15-37 23.5t-45 8.5q-50 0-85-35t-35-85q0-50 35-85t85-35q24 0 45 8.5t37 23.5l281-164q-2-7-2.5-13.5T560-760q0-50 35-85t85-35q50 0 85 35t35 85q0 50-35 85t-85 35q-24 0-45-8.5T598-672L317-508q2 7 2.5 13.5t.5 14.5q0 8-.5 14.5T317-452l281 164q16-15 37-23.5t45-8.5q50 0 85 35t35 85q0 50-35 85t-85 35Zm0-80q17 0 28.5-11.5T720-200q0-17-11.5-28.5T680-240q-17 0-28.5 11.5T640-200q0 17 11.5 28.5T680-160ZM200-440q17 0 28.5-11.5T240-480q0-17-11.5-28.5T200-520q-17 0-28.5 11.5T160-480q0 17 11.5 28.5T200-440Zm508.5-291.5Q720-743 720-760t-11.5-28.5Q697-800 680-800t-28.5 11.5Q640-777 640-760t11.5 28.5Q663-720 680-720t28.5-11.5ZM680-200ZM200-480Zm480-280Z"/></svg>
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 810 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 8.5 KiB |
@@ -1 +0,0 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" aria-hidden="true" role="img" class="iconify iconify--logos" width="37.07" height="36" preserveAspectRatio="xMidYMid meet" viewBox="0 0 256 198"><path fill="#41B883" d="M204.8 0H256L128 220.8L0 0h97.92L128 51.2L157.44 0h47.36Z"></path><path fill="#41B883" d="m0 0l128 220.8L256 0h-51.2L128 132.48L50.56 0H0Z"></path><path fill="#35495E" d="M50.56 0L128 133.12L204.8 0h-47.36L128 51.2L97.92 0H50.56Z"></path></svg>
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 496 B |
@@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
<script setup>
|
||||
const props = defineProps({
|
||||
featuredGames: { type: Array, required: true },
|
||||
availableGamesForFeatured: { type: Array, required: true },
|
||||
featuredGameIds: { type: Array, required: true },
|
||||
featuredTemplates: { type: Array, required: true },
|
||||
availableTemplatesForFeatured: { type: Array, required: true },
|
||||
featuredTemplateIds: { type: Array, required: true },
|
||||
featuredListRef: { type: Function, required: true },
|
||||
saveFeaturedOrder: { type: Function, required: true },
|
||||
moveFeaturedGame: { type: Function, required: true },
|
||||
removeFeaturedGame: { type: Function, required: true },
|
||||
addFeaturedGame: { type: Function, required: true },
|
||||
moveFeaturedTemplate: { type: Function, required: true },
|
||||
removeFeaturedTemplate: { type: Function, required: true },
|
||||
addFeaturedTemplate: { type: Function, required: true },
|
||||
})
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@ const props = defineProps({
|
||||
<div class="sectionHeader">
|
||||
<div>
|
||||
<div class="panel__title">홈 화면 상단 고정 순서</div>
|
||||
<div class="hint hint--tight">여기에 넣은 게임은 지정한 순서대로 먼저 노출되고, 나머지 게임은 최근 생성순으로 뒤에 이어집니다. 최대 50개까지 설정할 수 있어요.</div>
|
||||
<div class="hint hint--tight">여기에 넣은 템플릿은 지정한 순서대로 먼저 노출되고, 나머지 템플릿은 최근 생성순으로 뒤에 이어집니다. 최대 50개까지 설정할 수 있어요.</div>
|
||||
</div>
|
||||
<button class="btn btn--primary" @click="props.saveFeaturedOrder">순서 저장</button>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -24,38 +24,38 @@ const props = defineProps({
|
||||
<div class="featuredOrderPanel">
|
||||
<div class="featuredOrderPanel__list">
|
||||
<div class="section__title">상단 고정 목록</div>
|
||||
<div v-if="!props.featuredGames.length" class="hint">아직 상단 고정 게임이 없어요.</div>
|
||||
<div v-if="!props.featuredTemplates.length" class="hint">아직 상단 고정 템플릿이 없어요.</div>
|
||||
<div v-else :ref="props.featuredListRef" class="featuredList">
|
||||
<article v-for="(game, index) in props.featuredGames" :key="game.id" class="featuredCard" :data-featured-id="game.id">
|
||||
<article v-for="(template, index) in props.featuredTemplates" :key="template.id" class="featuredCard" :data-featured-id="template.id">
|
||||
<div class="featuredCard__meta">
|
||||
<span class="featuredCard__rank">{{ index + 1 }}</span>
|
||||
<div>
|
||||
<div class="featuredCard__title">{{ game.name }}</div>
|
||||
<div class="featuredCard__id">{{ game.id }}</div>
|
||||
<div class="featuredCard__title">{{ template.name }}</div>
|
||||
<div class="featuredCard__id">{{ template.id }}</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="featuredCard__actions">
|
||||
<button class="btn btn--ghost btn--small" data-featured-handle>드래그</button>
|
||||
<button class="btn btn--ghost btn--small" :disabled="index === 0" @click="props.moveFeaturedGame(game.id, -1)">위로</button>
|
||||
<button class="btn btn--ghost btn--small" :disabled="index === props.featuredGames.length - 1" @click="props.moveFeaturedGame(game.id, 1)">아래로</button>
|
||||
<button class="btn btn--danger btn--small" @click="props.removeFeaturedGame(game.id)">제외</button>
|
||||
<button class="btn btn--ghost btn--small" :disabled="index === 0" @click="props.moveFeaturedTemplate(template.id, -1)">위로</button>
|
||||
<button class="btn btn--ghost btn--small" :disabled="index === props.featuredTemplates.length - 1" @click="props.moveFeaturedTemplate(template.id, 1)">아래로</button>
|
||||
<button class="btn btn--danger btn--small" @click="props.removeFeaturedTemplate(template.id)">제외</button>
|
||||
</div>
|
||||
</article>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="featuredOrderPanel__picker">
|
||||
<div class="section__title">게임 추가</div>
|
||||
<div class="section__title">템플릿 추가</div>
|
||||
<div class="featuredPickerList">
|
||||
<button
|
||||
v-for="game in props.availableGamesForFeatured"
|
||||
:key="game.id"
|
||||
v-for="template in props.availableTemplatesForFeatured"
|
||||
:key="template.id"
|
||||
class="featuredPickerItem"
|
||||
:disabled="props.featuredGameIds.length >= 50"
|
||||
@click="props.addFeaturedGame(game.id)"
|
||||
:disabled="props.featuredTemplateIds.length >= 50"
|
||||
@click="props.addFeaturedTemplate(template.id)"
|
||||
>
|
||||
<span>{{ game.name }}</span>
|
||||
<span class="featuredPickerItem__id">{{ game.id }}</span>
|
||||
<span>{{ template.name }}</span>
|
||||
<span class="featuredPickerItem__id">{{ template.id }}</span>
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -8,13 +8,13 @@ const props = defineProps({
|
||||
templateRequestSourceUrl: { type: Function, required: true },
|
||||
stagedRequestDraftCount: { type: Number, required: true },
|
||||
appliedRequestItemCount: { type: Number, required: true },
|
||||
openGameCreateModal: { type: Function, required: true },
|
||||
isGameLoading: { type: Boolean, required: true },
|
||||
hasSelectedGame: { type: Boolean, required: true },
|
||||
selectedGame: { type: Object, default: null },
|
||||
openTemplateCreateModal: { type: Function, required: true },
|
||||
isTemplateLoading: { type: Boolean, required: true },
|
||||
hasSelectedTemplate: { type: Boolean, required: true },
|
||||
selectedTemplate: { type: Object, default: null },
|
||||
displayThumbnailUrl: { type: String, default: '' },
|
||||
canApplyThumbnail: { type: Boolean, required: true },
|
||||
gameVisibilitySaving: { type: Boolean, required: true },
|
||||
templateVisibilitySaving: { type: Boolean, required: true },
|
||||
thumbFileInputRef: { type: Function, required: true },
|
||||
openThumbFilePicker: { type: Function, required: true },
|
||||
onThumb: { type: Function, required: true },
|
||||
@@ -24,8 +24,8 @@ const props = defineProps({
|
||||
onThumbDrop: { type: Function, required: true },
|
||||
isThumbDragOver: { type: Boolean, required: true },
|
||||
uploadThumbnail: { type: Function, required: true },
|
||||
removeGame: { type: Function, required: true },
|
||||
toggleSelectedGameVisibility: { type: Function, required: true },
|
||||
removeTemplate: { type: Function, required: true },
|
||||
toggleSelectedTemplateVisibility: { type: Function, required: true },
|
||||
itemFileInputRef: { type: Function, required: true },
|
||||
onFile: { type: Function, required: true },
|
||||
isItemDragOver: { type: Boolean, required: true },
|
||||
@@ -39,16 +39,16 @@ const props = defineProps({
|
||||
canAddItem: { type: Boolean, required: true },
|
||||
uploadItem: { type: Function, required: true },
|
||||
removeUploadDraft: { type: Function, required: true },
|
||||
hasGameItemOrderChanges: { type: Boolean, required: true },
|
||||
saveGameItemOrder: { type: Function, required: true },
|
||||
gameItemListRef: { type: Function, required: true },
|
||||
saveGameItemLabel: { type: Function, required: true },
|
||||
removeGameItem: { type: Function, required: true },
|
||||
selectedGameId: { type: String, default: '' },
|
||||
hasTemplateItemOrderChanges: { type: Boolean, required: true },
|
||||
saveTemplateItemOrder: { type: Function, required: true },
|
||||
templateItemListRef: { type: Function, required: true },
|
||||
saveTemplateItemLabel: { type: Function, required: true },
|
||||
removeTemplateItem: { type: Function, required: true },
|
||||
selectedTemplateId: { type: String, default: '' },
|
||||
})
|
||||
|
||||
function setGameItemListElement(el) {
|
||||
props.gameItemListRef(el)
|
||||
props.templateItemListRef(el)
|
||||
}
|
||||
|
||||
function setThumbFileElement(el) {
|
||||
@@ -65,19 +65,19 @@ function setThumbFileElement(el) {
|
||||
<div class="hint hint--tight">
|
||||
{{
|
||||
props.activeTemplateRequest.type === 'create'
|
||||
? (props.activeTemplateRequest.targetGameId
|
||||
? (props.activeTemplateRequest.targetTopicId
|
||||
? '이미 연결된 신규 템플릿이 있어요. 필요한 아이템만 골라 저장하세요.'
|
||||
: '새 게임을 한 번 만든 뒤 필요한 아이템만 골라 저장하세요.')
|
||||
: '새 템플릿을 한 번 만든 뒤 필요한 아이템만 골라 저장하세요.')
|
||||
: '필요한 아이템만 남긴 뒤 기본 아이템 추가 버튼으로 반영하세요.'
|
||||
}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="requestWorkspace__stats">
|
||||
<span class="pill pill--accent">{{ props.activeTemplateRequest.type === 'create' ? '신규 게임 요청' : '기존 게임 업데이트' }}</span>
|
||||
<span class="pill pill--accent">{{ props.activeTemplateRequest.type === 'create' ? '신규 템플릿 요청' : '기존 템플릿 업데이트' }}</span>
|
||||
<span class="pill">요청 아이템 {{ props.stagedRequestDraftCount }}개</span>
|
||||
<span v-if="props.appliedRequestItemCount" class="pill pill--soft">이미 반영 {{ props.appliedRequestItemCount }}개</span>
|
||||
<span v-if="props.activeTemplateRequest.type === 'create' && (props.activeTemplateRequest.targetGameName || props.activeTemplateRequest.targetGameId)" class="pill pill--soft">
|
||||
연결된 게임 · {{ props.activeTemplateRequest.targetGameName || props.activeTemplateRequest.targetGameId }}
|
||||
<span v-if="props.activeTemplateRequest.type === 'create' && (props.activeTemplateRequest.targetTopicName || props.activeTemplateRequest.targetTopicId)" class="pill pill--soft">
|
||||
연결된 템플릿 · {{ props.activeTemplateRequest.targetTopicName || props.activeTemplateRequest.targetTopicId }}
|
||||
</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -92,23 +92,23 @@ function setThumbFileElement(el) {
|
||||
요청 티어표 보기
|
||||
</a>
|
||||
<button
|
||||
v-if="props.activeTemplateRequest.type === 'create' && !props.activeTemplateRequest.targetGameId"
|
||||
v-if="props.activeTemplateRequest.type === 'create' && !props.activeTemplateRequest.targetTopicId"
|
||||
class="btn btn--ghost btn--small"
|
||||
type="button"
|
||||
@click="props.openGameCreateModal"
|
||||
@click="props.openTemplateCreateModal"
|
||||
>
|
||||
새 게임 만들기
|
||||
새 템플릿 만들기
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div v-if="props.isGameLoading" class="panel panel--empty">
|
||||
<div v-if="props.isTemplateLoading" class="panel panel--empty">
|
||||
<div class="emptyState">
|
||||
<div class="emptyState__title">게임 정보를 불러오는 중이에요.</div>
|
||||
<div class="emptyState__desc">선택한 게임의 썸네일과 기본 아이템을 곧 표시합니다.</div>
|
||||
<div class="emptyState__title">템플릿 정보를 불러오는 중이에요.</div>
|
||||
<div class="emptyState__desc">선택한 템플릿의 썸네일과 기본 아이템을 곧 표시합니다.</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div v-else-if="props.hasSelectedGame" class="panel">
|
||||
<div v-else-if="props.hasSelectedTemplate" class="panel">
|
||||
<section class="adminCard gameSettingsCard">
|
||||
<div class="gameSettingsCard__media">
|
||||
<input :ref="setThumbFileElement" type="file" accept="image/*" class="srOnlyInput" @change="props.onThumb" />
|
||||
@@ -122,10 +122,10 @@ function setThumbFileElement(el) {
|
||||
@dragleave="props.onThumbDragLeave"
|
||||
@drop="props.onThumbDrop"
|
||||
>
|
||||
<img v-if="props.displayThumbnailUrl" class="selectedThumb selectedThumb--sidebar" :src="props.displayThumbnailUrl" :alt="props.selectedGame.game.name" />
|
||||
<img v-if="props.displayThumbnailUrl" class="selectedThumb selectedThumb--sidebar" :src="props.displayThumbnailUrl" :alt="props.selectedTemplate.template.name" />
|
||||
<div v-else class="selectedThumb selectedThumb--empty selectedThumb--sidebar">대표 썸네일</div>
|
||||
<div class="thumbDropZone__copy">
|
||||
<div class="thumbDropZone__iconWrap">
|
||||
<div v-if="!props.displayThumbnailUrl" class="thumbDropZone__iconWrap">
|
||||
<SvgIcon :src="addPhotoAlternateIcon" alt="" class="thumbDropZone__icon" />
|
||||
</div>
|
||||
<div class="thumbDropZone__title">{{ props.displayThumbnailUrl ? '썸네일 변경' : '클릭 & 드래그' }}</div>
|
||||
@@ -133,16 +133,16 @@ function setThumbFileElement(el) {
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="gameSettingsCard__body">
|
||||
<div class="panel__title">게임 설정</div>
|
||||
<div class="gameSettingsCard__meta">{{ props.selectedGame.game.name }} · {{ props.selectedGame.game.id }}</div>
|
||||
<label class="toggleSwitch" :class="{ 'toggleSwitch--disabled': props.gameVisibilitySaving }">
|
||||
<input :checked="!!props.selectedGame.game.isPublic" type="checkbox" @change="props.toggleSelectedGameVisibility($event.target.checked)" />
|
||||
<span class="toggleSwitch__label">{{ props.selectedGame.game.isPublic ? '템플릿 공개중' : '비공개 상태' }}</span>
|
||||
<div class="panel__title">템플릿 설정</div>
|
||||
<div class="gameSettingsCard__meta">{{ props.selectedTemplate.template.name }} · {{ props.selectedTemplate.template.id }}</div>
|
||||
<label class="toggleSwitch" :class="{ 'toggleSwitch--disabled': props.templateVisibilitySaving }">
|
||||
<input :checked="!!props.selectedTemplate.template.isPublic" type="checkbox" @change="props.toggleSelectedTemplateVisibility($event.target.checked)" />
|
||||
<span class="toggleSwitch__label">{{ props.selectedTemplate.template.isPublic ? '템플릿 공개중' : '비공개 상태' }}</span>
|
||||
<span class="toggleSwitch__track"><span class="toggleSwitch__thumb"></span></span>
|
||||
</label>
|
||||
<div class="gameSettingsCard__actions">
|
||||
<button class="btn" :disabled="!props.canApplyThumbnail" @click="props.uploadThumbnail">썸네일 적용</button>
|
||||
<button class="btn btn--danger" @click="props.removeGame">게임 삭제</button>
|
||||
<button class="btn btn--danger" @click="props.removeTemplate">템플릿 삭제</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
@@ -212,23 +212,23 @@ function setThumbFileElement(el) {
|
||||
<div class="section__title">현재 기본 아이템 목록</div>
|
||||
<div class="hint hint--tight">드래그해서 기본 노출 순서를 바꿀 수 있어요. 저장 전까지는 화면에서만 순서가 바뀝니다.</div>
|
||||
</div>
|
||||
<button class="btn btn--primary btn--small" :disabled="!props.hasGameItemOrderChanges" @click="props.saveGameItemOrder">순서 저장</button>
|
||||
<button class="btn btn--primary btn--small" :disabled="!props.hasTemplateItemOrderChanges" @click="props.saveTemplateItemOrder">순서 저장</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div v-if="!props.selectedGame?.items?.length" class="hint">아직 등록된 기본 아이템이 없어요.</div>
|
||||
<div v-if="!props.selectedTemplate?.items?.length" class="hint">아직 등록된 기본 아이템이 없어요.</div>
|
||||
<div v-else :ref="setGameItemListElement" class="thumbGrid">
|
||||
<div v-for="item in props.selectedGame.items" :key="item.id" class="thumbCard" :data-game-item-id="item.id">
|
||||
<img class="thumb thumb--game" :src="toApiUrl(item.src)" :alt="item.label" draggable="false" />
|
||||
<div v-for="item in props.selectedTemplate.items" :key="item.id" class="thumbCard" :data-template-item-id="item.id">
|
||||
<img class="thumb thumb--template" :src="toApiUrl(item.src)" :alt="item.label" draggable="false" />
|
||||
<input v-model="item.draftLabel" class="input input--labelEdit" placeholder="아이템 이름" data-no-drag />
|
||||
<div class="thumbCard__actions">
|
||||
<button
|
||||
class="btn btn--ghost btn--small"
|
||||
data-no-drag
|
||||
:disabled="item.isSavingLabel || !item.draftLabel?.trim() || item.draftLabel.trim() === item.label"
|
||||
@click="props.saveGameItemLabel(item)"
|
||||
@click="props.saveTemplateItemLabel(item)"
|
||||
>
|
||||
{{ item.isSavingLabel ? '저장중...' : '이름 저장' }}
|
||||
</button>
|
||||
<button class="btn btn--danger btn--small" data-no-drag @click="props.removeGameItem(item.id)">아이템 삭제</button>
|
||||
<button class="btn btn--danger btn--small" data-no-drag @click="props.removeTemplateItem(item.id)">아이템 삭제</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -236,9 +236,9 @@ function setThumbFileElement(el) {
|
||||
</div>
|
||||
<div v-else class="panel panel--empty">
|
||||
<div class="emptyState">
|
||||
<div class="emptyState__title">게임을 선택해 주세요.</div>
|
||||
<div v-if="props.activeTemplateRequest?.type === 'create'" class="hint hint--tight">진행 중인 신규 게임 요청이 있어요. 위의 `새 게임 만들기`로 게임을 만든 뒤 아이템을 추가할 수 있습니다.</div>
|
||||
<div v-if="props.selectedGameId" class="hint hint--tight">선택한 게임을 찾지 못했거나 로딩 중 오류가 발생했어요. 다시 선택해보세요.</div>
|
||||
<div class="emptyState__title">템플릿을 선택해 주세요.</div>
|
||||
<div v-if="props.activeTemplateRequest?.type === 'create'" class="hint hint--tight">진행 중인 신규 템플릿 요청이 있어요. 위의 `새 템플릿 만들기`로 템플릿을 만든 뒤 아이템을 추가할 수 있습니다.</div>
|
||||
<div v-if="props.selectedTemplateId" class="hint hint--tight">선택한 템플릿을 찾지 못했거나 로딩 중 오류가 발생했어요. 다시 선택해보세요.</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
@@ -39,26 +39,32 @@ const props = defineProps({
|
||||
<div v-else class="templateRequestList">
|
||||
<article v-for="request in props.templateRequests" :key="request.id" class="tierAdminCard templateRequestCard templateRequestCard--aligned">
|
||||
<div class="templateRequestCard__side">
|
||||
<button class="tierAdminCard__preview templateRequestCard__preview" type="button" @click="props.openTemplateRequestPreview(request)">
|
||||
<a
|
||||
class="tierAdminCard__preview templateRequestCard__preview"
|
||||
:href="props.templateRequestSourceUrl(request) || undefined"
|
||||
:target="props.templateRequestSourceUrl(request) ? '_blank' : undefined"
|
||||
:rel="props.templateRequestSourceUrl(request) ? 'noreferrer' : undefined"
|
||||
:aria-disabled="!props.templateRequestSourceUrl(request)"
|
||||
>
|
||||
<img v-if="request.thumbnailSrc" class="tierAdminCard__thumb" :src="toApiUrl(request.thumbnailSrc)" :alt="request.sourceTierListTitle" draggable="false" />
|
||||
<div v-else class="tierAdminCard__thumb tierAdminCard__thumb--empty"></div>
|
||||
</button>
|
||||
</a>
|
||||
<div class="templateRequestCard__thumbMeta">
|
||||
<template v-if="request.type === 'create'">
|
||||
<label class="templateRequestField">
|
||||
<span class="templateRequestField__label">게임 이름</span>
|
||||
<input v-model="request.draftGameName" class="input" placeholder="새 게임 이름" />
|
||||
<span class="templateRequestField__label">템플릿 이름</span>
|
||||
<input v-model="request.draftTopicName" class="input" placeholder="새 템플릿 이름" />
|
||||
</label>
|
||||
<label class="templateRequestField">
|
||||
<span class="templateRequestField__label">게임 ID</span>
|
||||
<input v-model="request.draftGameId" class="input" placeholder="임시 게임 ID" />
|
||||
<span class="templateRequestField__label">템플릿 ID</span>
|
||||
<input v-model="request.draftTopicId" class="input" placeholder="임시 템플릿 ID" />
|
||||
</label>
|
||||
</template>
|
||||
<template v-else>
|
||||
<div class="templateRequestCard__thumbLabel">게임 이름</div>
|
||||
<div class="templateRequestCard__thumbValue">{{ request.draftGameName || request.sourceGameName || '-' }}</div>
|
||||
<div class="templateRequestCard__thumbLabel">게임 ID</div>
|
||||
<div class="templateRequestCard__thumbValue">{{ request.draftGameId || request.sourceGameId || '-' }}</div>
|
||||
<div class="templateRequestCard__thumbLabel">템플릿 이름</div>
|
||||
<div class="templateRequestCard__thumbValue">{{ request.draftTopicName || request.sourceTopicName || '-' }}</div>
|
||||
<div class="templateRequestCard__thumbLabel">템플릿 ID</div>
|
||||
<div class="templateRequestCard__thumbValue">{{ request.draftTopicId || request.sourceTopicId || '-' }}</div>
|
||||
</template>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -83,8 +89,8 @@ const props = defineProps({
|
||||
|
||||
<div class="tierAdminCard__stats">
|
||||
<span class="pill">추가 아이템 {{ request.items?.length || 0 }}개</span>
|
||||
<span v-if="request.type === 'create' && (request.targetGameName || request.targetGameId)" class="pill pill--soft">
|
||||
연결됨 · {{ request.targetGameName || request.targetGameId }}
|
||||
<span v-if="request.type === 'create' && (request.targetTopicName || request.targetTopicId)" class="pill pill--soft">
|
||||
연결됨 · {{ request.targetTopicName || request.targetTopicId }}
|
||||
</span>
|
||||
<span class="pill" :class="{ 'pill--accent': request.status === 'reviewing' }">{{ props.templateRequestStatusLabel(request) }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -97,24 +103,14 @@ const props = defineProps({
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="templateRequestCard__footer">
|
||||
<div class="templateRequestCard__footerLeft">
|
||||
<a
|
||||
v-if="props.templateRequestSourceUrl(request)"
|
||||
class="btn btn--ghost btn--small"
|
||||
:href="props.templateRequestSourceUrl(request)"
|
||||
target="_blank"
|
||||
rel="noreferrer"
|
||||
>
|
||||
요청 티어표 보기
|
||||
</a>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="templateRequestCard__footerLeft"></div>
|
||||
<div class="templateRequestCard__actions">
|
||||
<button class="btn btn--primary" :disabled="request.isHandling" @click="props.startTemplateRequestReview(request)">
|
||||
{{
|
||||
request.isHandling
|
||||
? '이동중...'
|
||||
: request.type === 'create' && (request.targetGameName || request.targetGameId)
|
||||
? '연결된 게임 열기'
|
||||
: request.type === 'create' && (request.targetTopicName || request.targetTopicId)
|
||||
? '연결된 템플릿 열기'
|
||||
: '확인하기'
|
||||
}}
|
||||
</button>
|
||||
@@ -152,7 +148,7 @@ const props = defineProps({
|
||||
<div class="tierAdminCard__title">{{ tierList.title }}</div>
|
||||
<div v-if="tierList.description" class="tierAdminCard__desc">{{ tierList.description }}</div>
|
||||
<div class="tierAdminCard__meta">
|
||||
{{ tierList.gameName || tierList.gameId }} · {{ props.tierListAuthorDisplayName(tierList) }}
|
||||
{{ tierList.topicName || tierList.topicId }} · {{ props.tierListAuthorDisplayName(tierList) }}
|
||||
</div>
|
||||
<div class="tierAdminCard__meta">{{ props.fmt(tierList.updatedAt) }}</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -174,7 +170,7 @@ const props = defineProps({
|
||||
</div>
|
||||
<div class="tierAdminSection__actions">
|
||||
<button class="btn btn--ghost btn--small" @click="props.openTierListImportModal(tierList, tierList.extraItems)">추가 아이템 전체 가져오기</button>
|
||||
<button v-if="tierList.gameId === 'freeform'" class="btn btn--primary btn--small" @click="props.openTierListImportModal(tierList, tierList.extraItems)">
|
||||
<button v-if="tierList.topicId === 'freeform'" class="btn btn--primary btn--small" @click="props.openTierListImportModal(tierList, tierList.extraItems)">
|
||||
새 템플릿으로 가져오기
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -15,13 +15,13 @@ export function useAdminCustomItems({
|
||||
modalTargetCustomItem,
|
||||
customItemModalDraftLabel,
|
||||
customItemModalLabelSaving,
|
||||
customItemModalTargetGameId,
|
||||
games,
|
||||
selectedGameId,
|
||||
customItemModalTargetTemplateId,
|
||||
templates,
|
||||
selectedTemplateId,
|
||||
refreshCustomItems,
|
||||
loadGame,
|
||||
loadTemplate,
|
||||
setTab,
|
||||
selectAdminGame,
|
||||
selectAdminTemplate,
|
||||
resetMessages,
|
||||
success,
|
||||
error,
|
||||
@@ -59,7 +59,7 @@ export function useAdminCustomItems({
|
||||
function openCustomItemModal(item) {
|
||||
modalTargetCustomItem.value = item || null
|
||||
customItemModalDraftLabel.value = item?.label || ''
|
||||
customItemModalTargetGameId.value = ''
|
||||
customItemModalTargetTemplateId.value = ''
|
||||
customItemModalOpen.value = true
|
||||
pushCustomItemModalHistoryState()
|
||||
}
|
||||
@@ -70,7 +70,7 @@ export function useAdminCustomItems({
|
||||
modalTargetCustomItem.value = null
|
||||
customItemModalDraftLabel.value = ''
|
||||
customItemModalLabelSaving.value = false
|
||||
customItemModalTargetGameId.value = ''
|
||||
customItemModalTargetTemplateId.value = ''
|
||||
|
||||
if (fromPopState) {
|
||||
customItemModalHistoryActive.value = false
|
||||
@@ -85,7 +85,7 @@ export function useAdminCustomItems({
|
||||
|
||||
function openCustomItemDeleteModal(item) {
|
||||
if (!item) return
|
||||
if (item.sourceType === 'user' && (item.usageCount > 0 || item.linkedGames.length > 0)) {
|
||||
if (item.sourceType === 'user' && (item.usageCount > 0 || item.linkedTemplates.length > 0)) {
|
||||
error.value = '사용 중이거나 템플릿에 연결된 사용자 업로드 이미지는 먼저 참조를 정리해야 삭제할 수 있어요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
@@ -97,19 +97,19 @@ export function useAdminCustomItems({
|
||||
customItemDeleteModalOpen.value = false
|
||||
}
|
||||
|
||||
function jumpToGameAdmin(gameId) {
|
||||
if (!gameId) return
|
||||
function jumpToTemplateAdmin(templateId) {
|
||||
if (!templateId) return
|
||||
closeCustomItemModal()
|
||||
setTab('game-admin')
|
||||
setTab('template-admin')
|
||||
nextTick(() => {
|
||||
selectAdminGame(gameId)
|
||||
selectAdminTemplate(templateId)
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function removeCustomItem(item = modalTargetCustomItem.value) {
|
||||
resetMessages()
|
||||
if (!item) return
|
||||
if (item.sourceType === 'user' && (item.usageCount > 0 || item.linkedGames.length > 0)) {
|
||||
if (item.sourceType === 'user' && (item.usageCount > 0 || item.linkedTemplates.length > 0)) {
|
||||
error.value = '사용 중이거나 템플릿에 연결된 사용자 업로드 이미지는 먼저 참조를 정리해야 삭제할 수 있어요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
@@ -160,18 +160,19 @@ export function useAdminCustomItems({
|
||||
|
||||
async function promoteCustomItem(item) {
|
||||
resetMessages()
|
||||
if (!customItemModalTargetGameId.value) {
|
||||
error.value = '추가할 게임을 먼저 선택해주세요.'
|
||||
if (!customItemModalTargetTemplateId.value) {
|
||||
error.value = '추가할 템플릿을 먼저 선택해주세요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
item.isPromoting = true
|
||||
await api.promoteAdminCustomItem(item.id, { gameId: customItemModalTargetGameId.value })
|
||||
const targetGameName = games.value.find((game) => game.id === customItemModalTargetGameId.value)?.name || customItemModalTargetGameId.value
|
||||
if (selectedGameId.value === customItemModalTargetGameId.value) await loadGame()
|
||||
await api.promoteAdminTemplateItem(item.id, { topicId: customItemModalTargetTemplateId.value })
|
||||
const targetTemplateName =
|
||||
templates.value.find((template) => template.id === customItemModalTargetTemplateId.value)?.name || customItemModalTargetTemplateId.value
|
||||
if (selectedTemplateId.value === customItemModalTargetTemplateId.value) await loadTemplate()
|
||||
closeCustomItemModal()
|
||||
success.value = `"${item.label}" 이미지를 ${targetGameName} 템플릿으로 추가했어요.`
|
||||
success.value = `"${item.label}" 이미지를 ${targetTemplateName} 템플릿으로 추가했어요.`
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = '선택한 이미지를 템플릿으로 추가하지 못했어요.'
|
||||
} finally {
|
||||
@@ -189,7 +190,7 @@ export function useAdminCustomItems({
|
||||
closeCustomItemModal,
|
||||
openCustomItemDeleteModal,
|
||||
closeCustomItemDeleteModal,
|
||||
jumpToGameAdmin,
|
||||
jumpToTemplateAdmin,
|
||||
removeCustomItem,
|
||||
removeUnusedCustomItems,
|
||||
saveCustomItemModalLabel,
|
||||
|
||||
@@ -5,8 +5,8 @@ export function useAdminFeaturedGames({
|
||||
api,
|
||||
featuredListEl,
|
||||
featuredSortable,
|
||||
featuredGameIds,
|
||||
games,
|
||||
featuredTemplateIds,
|
||||
templates,
|
||||
resetMessages,
|
||||
success,
|
||||
error,
|
||||
@@ -31,63 +31,63 @@ export function useAdminFeaturedGames({
|
||||
chosenClass: 'chosen',
|
||||
onEnd: (evt) => {
|
||||
if (evt.oldIndex == null || evt.newIndex == null || evt.oldIndex === evt.newIndex) return
|
||||
const nextIds = [...featuredGameIds.value]
|
||||
const nextIds = [...featuredTemplateIds.value]
|
||||
const [moved] = nextIds.splice(evt.oldIndex, 1)
|
||||
nextIds.splice(evt.newIndex, 0, moved)
|
||||
featuredGameIds.value = nextIds
|
||||
featuredTemplateIds.value = nextIds
|
||||
},
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
function addFeaturedGame(gameId) {
|
||||
function addFeaturedTemplate(templateId) {
|
||||
resetMessages()
|
||||
if (!gameId || featuredGameIds.value.includes(gameId)) return
|
||||
if (featuredGameIds.value.length >= 50) {
|
||||
error.value = '상단 고정 게임은 최대 50개까지만 설정할 수 있어요.'
|
||||
if (!templateId || featuredTemplateIds.value.includes(templateId)) return
|
||||
if (featuredTemplateIds.value.length >= 50) {
|
||||
error.value = '상단 고정 템플릿은 최대 50개까지만 설정할 수 있어요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
featuredGameIds.value = [...featuredGameIds.value, gameId]
|
||||
featuredTemplateIds.value = [...featuredTemplateIds.value, templateId]
|
||||
syncFeaturedSortable()
|
||||
}
|
||||
|
||||
function removeFeaturedGame(gameId) {
|
||||
function removeFeaturedTemplate(templateId) {
|
||||
resetMessages()
|
||||
featuredGameIds.value = featuredGameIds.value.filter((id) => id !== gameId)
|
||||
featuredTemplateIds.value = featuredTemplateIds.value.filter((id) => id !== templateId)
|
||||
syncFeaturedSortable()
|
||||
}
|
||||
|
||||
function moveFeaturedGame(gameId, direction) {
|
||||
const currentIndex = featuredGameIds.value.indexOf(gameId)
|
||||
function moveFeaturedTemplate(templateId, direction) {
|
||||
const currentIndex = featuredTemplateIds.value.indexOf(templateId)
|
||||
const nextIndex = currentIndex + direction
|
||||
if (currentIndex < 0 || nextIndex < 0 || nextIndex >= featuredGameIds.value.length) return
|
||||
const nextIds = [...featuredGameIds.value]
|
||||
if (currentIndex < 0 || nextIndex < 0 || nextIndex >= featuredTemplateIds.value.length) return
|
||||
const nextIds = [...featuredTemplateIds.value]
|
||||
const [moved] = nextIds.splice(currentIndex, 1)
|
||||
nextIds.splice(nextIndex, 0, moved)
|
||||
featuredGameIds.value = nextIds
|
||||
featuredTemplateIds.value = nextIds
|
||||
syncFeaturedSortable()
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function saveFeaturedOrder() {
|
||||
resetMessages()
|
||||
try {
|
||||
const data = await api.updateAdminGameDisplayOrder({ gameIds: featuredGameIds.value })
|
||||
games.value = data.games || []
|
||||
featuredGameIds.value = games.value
|
||||
.filter((game) => game.displayRank != null)
|
||||
const data = await api.updateAdminTemplateDisplayOrder({ topicIds: featuredTemplateIds.value })
|
||||
templates.value = data.templates || []
|
||||
featuredTemplateIds.value = templates.value
|
||||
.filter((template) => template.displayRank != null)
|
||||
.sort((a, b) => a.displayRank - b.displayRank)
|
||||
.map((game) => game.id)
|
||||
success.value = '홈 화면 게임 순서를 저장했어요.'
|
||||
.map((template) => template.id)
|
||||
success.value = '홈 화면 템플릿 순서를 저장했어요.'
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = '게임 순서 저장에 실패했어요.'
|
||||
error.value = '템플릿 순서 저장에 실패했어요.'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return {
|
||||
destroyFeaturedSortable,
|
||||
syncFeaturedSortable,
|
||||
addFeaturedGame,
|
||||
removeFeaturedGame,
|
||||
moveFeaturedGame,
|
||||
addFeaturedTemplate,
|
||||
removeFeaturedTemplate,
|
||||
moveFeaturedTemplate,
|
||||
saveFeaturedOrder,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -4,29 +4,29 @@ import Sortable from 'sortablejs'
|
||||
export function useAdminGameManager({
|
||||
api,
|
||||
toApiUrl,
|
||||
selectedGameId,
|
||||
selectedGame,
|
||||
selectedTemplateId,
|
||||
selectedTemplate,
|
||||
uploadFiles,
|
||||
uploadItemDrafts,
|
||||
thumbFile,
|
||||
itemPreviewUrls,
|
||||
itemFileInput,
|
||||
gameItemListEl,
|
||||
gameItemSortable,
|
||||
savedGameItemOrderIds,
|
||||
isGameLoading,
|
||||
templateItemListEl,
|
||||
templateItemSortable,
|
||||
savedTemplateItemOrderIds,
|
||||
isTemplateLoading,
|
||||
activeTemplateRequest,
|
||||
templateRequests,
|
||||
customItemModalOpen,
|
||||
customItemModalTargetGameId,
|
||||
newGameId,
|
||||
newGameName,
|
||||
newGameIsPublic,
|
||||
customItemModalTargetTemplateId,
|
||||
newTemplateId,
|
||||
newTemplateName,
|
||||
newTemplateIsPublic,
|
||||
clearPreviewUrl,
|
||||
resetFileInput,
|
||||
resetUploadState,
|
||||
refreshGames,
|
||||
closeGameCreateModal,
|
||||
refreshTemplates,
|
||||
closeTemplateCreateModal,
|
||||
resetMessages,
|
||||
success,
|
||||
error,
|
||||
@@ -49,21 +49,21 @@ export function useAdminGameManager({
|
||||
return src.split('/').pop() || item.file?.name || 'item'
|
||||
}
|
||||
|
||||
function destroyGameItemSortable() {
|
||||
if (gameItemSortable.value) {
|
||||
gameItemSortable.value.destroy()
|
||||
gameItemSortable.value = null
|
||||
function destroyTemplateItemSortable() {
|
||||
if (templateItemSortable.value) {
|
||||
templateItemSortable.value.destroy()
|
||||
templateItemSortable.value = null
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function syncGameItemSortable() {
|
||||
async function syncTemplateItemSortable() {
|
||||
await nextTick()
|
||||
destroyGameItemSortable()
|
||||
if (!gameItemListEl.value || !selectedGame.value?.items?.length) return
|
||||
destroyTemplateItemSortable()
|
||||
if (!templateItemListEl.value || !selectedTemplate.value?.items?.length) return
|
||||
|
||||
gameItemSortable.value = Sortable.create(gameItemListEl.value, {
|
||||
templateItemSortable.value = Sortable.create(templateItemListEl.value, {
|
||||
animation: 160,
|
||||
draggable: '[data-game-item-id]',
|
||||
draggable: '[data-template-item-id]',
|
||||
forceFallback: true,
|
||||
fallbackOnBody: false,
|
||||
filter: '[data-no-drag]',
|
||||
@@ -73,11 +73,11 @@ export function useAdminGameManager({
|
||||
chosenClass: 'chosen',
|
||||
onEnd: (evt) => {
|
||||
if (evt.oldIndex == null || evt.newIndex == null || evt.oldIndex === evt.newIndex) return
|
||||
const nextItems = [...(selectedGame.value?.items || [])]
|
||||
const nextItems = [...(selectedTemplate.value?.items || [])]
|
||||
const [moved] = nextItems.splice(evt.oldIndex, 1)
|
||||
nextItems.splice(evt.newIndex, 0, moved)
|
||||
selectedGame.value = {
|
||||
...selectedGame.value,
|
||||
selectedTemplate.value = {
|
||||
...selectedTemplate.value,
|
||||
items: nextItems,
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -87,7 +87,7 @@ export function useAdminGameManager({
|
||||
function mergeRequestItemsIntoDrafts(request) {
|
||||
const requestId = request?.id
|
||||
if (!requestId) return
|
||||
const existingGameSrcs = new Set((selectedGame.value?.items || []).map((item) => normalizeDraftSrc(item?.src)).filter(Boolean))
|
||||
const existingTemplateSrcs = new Set((selectedTemplate.value?.items || []).map((item) => normalizeDraftSrc(item?.src)).filter(Boolean))
|
||||
const existingKeys = new Set(uploadItemDrafts.value.map((draft) => `${draft.kind}:${draft.requestId || ''}:${draft.itemId || draft.file?.name || ''}`))
|
||||
const nextRequestDrafts = (request.items || [])
|
||||
.filter((item) => item?.src)
|
||||
@@ -100,7 +100,7 @@ export function useAdminGameManager({
|
||||
sourceName: requestItemFilename(item),
|
||||
src: item.src,
|
||||
}))
|
||||
.filter((draft) => !existingGameSrcs.has(normalizeDraftSrc(draft.src)))
|
||||
.filter((draft) => !existingTemplateSrcs.has(normalizeDraftSrc(draft.src)))
|
||||
.filter((draft) => !existingKeys.has(`${draft.kind}:${draft.requestId}:${draft.itemId}`))
|
||||
|
||||
if (nextRequestDrafts.length) {
|
||||
@@ -117,88 +117,91 @@ export function useAdminGameManager({
|
||||
uploadFiles.value = uploadItemDrafts.value.filter((draft) => draft.kind === 'file').map((draft) => draft.file).filter(Boolean)
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function loadGame(options = {}) {
|
||||
async function loadTemplate(options = {}) {
|
||||
const preserveUploadState = !!options.preserveUploadState
|
||||
resetMessages()
|
||||
if (!preserveUploadState) resetUploadState()
|
||||
|
||||
if (!selectedGameId.value) {
|
||||
selectedGame.value = null
|
||||
savedGameItemOrderIds.value = []
|
||||
destroyGameItemSortable()
|
||||
if (!selectedTemplateId.value) {
|
||||
selectedTemplate.value = null
|
||||
savedTemplateItemOrderIds.value = []
|
||||
destroyTemplateItemSortable()
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
isGameLoading.value = true
|
||||
const data = await api.getGame(selectedGameId.value)
|
||||
selectedGame.value = {
|
||||
isTemplateLoading.value = true
|
||||
const data = await api.getTopic(selectedTemplateId.value)
|
||||
const loadedTemplate = data.template || data.topic || null
|
||||
selectedTemplate.value = {
|
||||
...data,
|
||||
template: loadedTemplate,
|
||||
items: (data.items || []).map((item) => ({
|
||||
...item,
|
||||
draftLabel: item.label,
|
||||
})),
|
||||
}
|
||||
savedGameItemOrderIds.value = (data.items || []).map((item) => item.id)
|
||||
await syncGameItemSortable()
|
||||
savedTemplateItemOrderIds.value = (data.items || []).map((item) => item.id)
|
||||
await syncTemplateItemSortable()
|
||||
} catch (e) {
|
||||
selectedGame.value = null
|
||||
error.value = '게임 정보를 불러오지 못했어요.'
|
||||
selectedTemplate.value = null
|
||||
error.value = '템플릿 정보를 불러오지 못했어요.'
|
||||
} finally {
|
||||
isGameLoading.value = false
|
||||
isTemplateLoading.value = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function createGame(options = {}) {
|
||||
const nextGameId = typeof options.gameId === 'string' ? options.gameId.trim() : newGameId.value.trim()
|
||||
const nextGameName = typeof options.gameName === 'string' ? options.gameName.trim() : newGameName.value.trim()
|
||||
async function createTemplate(options = {}) {
|
||||
const nextTopicId = typeof options.topicId === 'string' ? options.topicId.trim() : newTemplateId.value.trim()
|
||||
const nextTopicName = typeof options.topicName === 'string' ? options.topicName.trim() : newTemplateName.value.trim()
|
||||
const preserveUploadState = !!options.preserveUploadState
|
||||
resetMessages()
|
||||
try {
|
||||
const res = await fetch(toApiUrl('/api/admin/games'), {
|
||||
const res = await fetch(toApiUrl('/api/admin/templates'), {
|
||||
method: 'POST',
|
||||
credentials: 'include',
|
||||
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
|
||||
body: JSON.stringify({
|
||||
id: nextGameId,
|
||||
name: nextGameName,
|
||||
isPublic: !!newGameIsPublic.value,
|
||||
id: nextTopicId,
|
||||
name: nextTopicName,
|
||||
isPublic: !!newTemplateIsPublic.value,
|
||||
thumbnailSrc: activeTemplateRequest.value?.type === 'create' ? (activeTemplateRequest.value?.thumbnailSrc || '') : '',
|
||||
}),
|
||||
})
|
||||
if (!res.ok) throw new Error('failed')
|
||||
|
||||
const data = await res.json()
|
||||
const createdTemplate = data.template || {}
|
||||
if (activeTemplateRequest.value?.type === 'create' && activeTemplateRequest.value?.id) {
|
||||
const linkData = await api.linkAdminTemplateRequestGame(activeTemplateRequest.value.id, {
|
||||
gameId: data.game.id,
|
||||
const linkData = await api.linkAdminTemplateRequestTemplate(activeTemplateRequest.value.id, {
|
||||
topicId: createdTemplate.id,
|
||||
})
|
||||
activeTemplateRequest.value = {
|
||||
...activeTemplateRequest.value,
|
||||
targetGameId: linkData.request?.targetGameId || data.game.id,
|
||||
targetGameName: linkData.request?.targetGameName || data.game.name || nextGameName,
|
||||
targetTopicId: linkData.request?.targetTopicId || createdTemplate.id,
|
||||
targetTopicName: linkData.request?.targetTopicName || createdTemplate.name || nextTopicName,
|
||||
}
|
||||
const requestIndex = templateRequests.value.findIndex((entry) => entry.id === activeTemplateRequest.value.id)
|
||||
if (requestIndex >= 0) {
|
||||
templateRequests.value.splice(requestIndex, 1, {
|
||||
...templateRequests.value[requestIndex],
|
||||
targetGameId: linkData.request?.targetGameId || data.game.id,
|
||||
targetGameName: linkData.request?.targetGameName || data.game.name || nextGameName,
|
||||
targetTopicId: linkData.request?.targetTopicId || createdTemplate.id,
|
||||
targetTopicName: linkData.request?.targetTopicName || createdTemplate.name || nextTopicName,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
await refreshGames()
|
||||
selectedGameId.value = data.game.id
|
||||
if (customItemModalOpen.value) customItemModalTargetGameId.value = data.game.id
|
||||
closeGameCreateModal()
|
||||
await loadGame({ preserveUploadState })
|
||||
await refreshTemplates()
|
||||
selectedTemplateId.value = createdTemplate.id
|
||||
if (customItemModalOpen.value) customItemModalTargetTemplateId.value = createdTemplate.id
|
||||
closeTemplateCreateModal()
|
||||
await loadTemplate({ preserveUploadState })
|
||||
if (!preserveUploadState && activeTemplateRequest.value?.id) {
|
||||
const sourceRequest = templateRequests.value.find((entry) => entry.id === activeTemplateRequest.value.id) || activeTemplateRequest.value
|
||||
mergeRequestItemsIntoDrafts(sourceRequest)
|
||||
}
|
||||
success.value = '게임이 생성됐어요. 이어서 썸네일과 기본 아이템을 관리할 수 있어요.'
|
||||
success.value = '템플릿이 생성됐어요. 이어서 썸네일과 기본 아이템을 관리할 수 있어요.'
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = '게임 생성 실패(관리자 권한/중복 ID 확인)'
|
||||
error.value = '템플릿 생성 실패(관리자 권한/중복 ID 확인)'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -254,22 +257,22 @@ export function useAdminGameManager({
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
if (!selectedGameId.value && activeTemplateRequest.value?.type === 'create' && !activeTemplateRequest.value?.targetGameId) {
|
||||
const draftGameId = (activeTemplateRequest.value?.draftGameId || '').trim()
|
||||
const draftGameName = (activeTemplateRequest.value?.draftGameName || '').trim()
|
||||
if (!draftGameId || !draftGameName) {
|
||||
error.value = '먼저 신규 템플릿의 게임 이름과 게임 ID를 저장해주세요.'
|
||||
if (!selectedTemplateId.value && activeTemplateRequest.value?.type === 'create' && !activeTemplateRequest.value?.targetTopicId) {
|
||||
const draftTopicId = (activeTemplateRequest.value?.draftTopicId || '').trim()
|
||||
const draftTopicName = (activeTemplateRequest.value?.draftTopicName || '').trim()
|
||||
if (!draftTopicId || !draftTopicName) {
|
||||
error.value = '먼저 신규 템플릿의 이름과 템플릿 ID를 저장해주세요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
await createGame({
|
||||
gameId: draftGameId,
|
||||
gameName: draftGameName,
|
||||
await createTemplate({
|
||||
topicId: draftTopicId,
|
||||
topicName: draftTopicName,
|
||||
preserveUploadState: true,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!selectedGameId.value) {
|
||||
error.value = '게임을 먼저 선택해주세요.'
|
||||
if (!selectedTemplateId.value) {
|
||||
error.value = '템플릿을 먼저 선택해주세요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -283,7 +286,7 @@ export function useAdminGameManager({
|
||||
fd.append('images', entry.file)
|
||||
fd.append('labels', entry.label.trim())
|
||||
})
|
||||
const res = await fetch(toApiUrl(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(selectedGameId.value)}/images`), {
|
||||
const res = await fetch(toApiUrl(`/api/admin/templates/${encodeURIComponent(selectedTemplateId.value)}/images`), {
|
||||
method: 'POST',
|
||||
credentials: 'include',
|
||||
body: fd,
|
||||
@@ -297,7 +300,7 @@ export function useAdminGameManager({
|
||||
for (const requestId of requestIds) {
|
||||
const draftsForRequest = requestDrafts.filter((entry) => entry.requestId === requestId)
|
||||
const result = await api.promoteAdminTemplateRequestItems(requestId, {
|
||||
gameId: selectedGameId.value,
|
||||
topicId: selectedTemplateId.value,
|
||||
itemIds: draftsForRequest.map((entry) => entry.itemId).filter(Boolean),
|
||||
itemSrcs: draftsForRequest.map((entry) => entry.src).filter(Boolean),
|
||||
itemLabels: draftsForRequest.reduce((acc, entry) => {
|
||||
@@ -310,8 +313,8 @@ export function useAdminGameManager({
|
||||
}
|
||||
|
||||
resetUploadState()
|
||||
await loadGame()
|
||||
success.value = `게임 기본 아이템 ${uploadCount}개 추가를 완료했어요.`
|
||||
await loadTemplate()
|
||||
success.value = `템플릿 기본 아이템 ${uploadCount}개 추가를 완료했어요.`
|
||||
} catch (e) {
|
||||
const apiError = e?.data?.error || ''
|
||||
if (apiError === 'no_items_selected') {
|
||||
@@ -320,34 +323,34 @@ export function useAdminGameManager({
|
||||
}
|
||||
if (apiError === 'promote_items_failed') {
|
||||
const detail = e?.data?.detail ? ` (${e.data.detail})` : ''
|
||||
error.value = `요청 아이템을 게임 기본 아이템으로 옮기지 못했어요.${detail}`
|
||||
error.value = `요청 아이템을 템플릿 기본 아이템으로 옮기지 못했어요.${detail}`
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (apiError === 'game_not_found') {
|
||||
error.value = '선택한 게임을 찾지 못했어요.'
|
||||
if (apiError === 'topic_not_found') {
|
||||
error.value = '선택한 템플릿을 찾지 못했어요.'
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
error.value = '아이템 추가에 실패했어요.'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function saveGameItemOrder() {
|
||||
async function saveTemplateItemOrder() {
|
||||
resetMessages()
|
||||
if (!selectedGameId.value || !selectedGame.value?.items?.length) return
|
||||
if (!selectedTemplateId.value || !selectedTemplate.value?.items?.length) return
|
||||
|
||||
try {
|
||||
const data = await api.updateAdminGameItemDisplayOrder(selectedGameId.value, {
|
||||
itemIds: selectedGame.value.items.map((item) => item.id),
|
||||
const data = await api.updateAdminTemplateItemDisplayOrder(selectedTemplateId.value, {
|
||||
itemIds: selectedTemplate.value.items.map((item) => item.id),
|
||||
})
|
||||
selectedGame.value = {
|
||||
...selectedGame.value,
|
||||
selectedTemplate.value = {
|
||||
...selectedTemplate.value,
|
||||
items: (data.items || []).map((item) => ({
|
||||
...item,
|
||||
draftLabel: item.label,
|
||||
})),
|
||||
}
|
||||
savedGameItemOrderIds.value = (data.items || []).map((item) => item.id)
|
||||
await syncGameItemSortable()
|
||||
savedTemplateItemOrderIds.value = (data.items || []).map((item) => item.id)
|
||||
await syncTemplateItemSortable()
|
||||
success.value = '기본 아이템 순서를 저장했어요.'
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = '기본 아이템 순서 저장에 실패했어요.'
|
||||
@@ -356,17 +359,17 @@ export function useAdminGameManager({
|
||||
|
||||
return {
|
||||
requestItemFilename,
|
||||
destroyGameItemSortable,
|
||||
syncGameItemSortable,
|
||||
destroyTemplateItemSortable,
|
||||
syncTemplateItemSortable,
|
||||
mergeRequestItemsIntoDrafts,
|
||||
removeUploadDraft,
|
||||
loadGame,
|
||||
createGame,
|
||||
loadTemplate,
|
||||
createTemplate,
|
||||
handleItemFiles,
|
||||
onFile,
|
||||
openItemFilePicker,
|
||||
clearItemFiles,
|
||||
uploadItem,
|
||||
saveGameItemOrder,
|
||||
saveTemplateItemOrder,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,14 @@
|
||||
import { editorPath } from '../lib/paths'
|
||||
|
||||
export function useAdminTemplateRequests({
|
||||
api,
|
||||
activeTemplateRequest,
|
||||
refreshTemplateRequests,
|
||||
setTab,
|
||||
openGameCreateModal,
|
||||
newGameId,
|
||||
newGameName,
|
||||
selectAdminGame,
|
||||
openTemplateCreateModal,
|
||||
newTemplateId,
|
||||
newTemplateName,
|
||||
selectAdminTemplate,
|
||||
mergeRequestItemsIntoDrafts,
|
||||
resetMessages,
|
||||
success,
|
||||
@@ -19,14 +21,14 @@ export function useAdminTemplateRequests({
|
||||
type: request.type,
|
||||
status: request.status,
|
||||
thumbnailSrc: request.thumbnailSrc || '',
|
||||
draftGameId: request.draftGameId || '',
|
||||
draftGameName: request.draftGameName || '',
|
||||
draftGameIsPublic: !!request.draftGameIsPublic,
|
||||
draftTopicId: request.draftTopicId || '',
|
||||
draftTopicName: request.draftTopicName || '',
|
||||
draftTopicIsPublic: !!request.draftTopicIsPublic,
|
||||
sourceTierListId: request.sourceTierListId || '',
|
||||
sourceGameId: request.sourceGameId || '',
|
||||
sourceTopicId: request.sourceTopicId || '',
|
||||
sourceTierListTitle: request.sourceTierListTitle || '',
|
||||
targetGameId: request.targetGameId || '',
|
||||
targetGameName: request.targetGameName || '',
|
||||
targetTopicId: request.targetTopicId || '',
|
||||
targetTopicName: request.targetTopicName || '',
|
||||
requesterName: request.requesterName || '',
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -36,13 +38,13 @@ export function useAdminTemplateRequests({
|
||||
}
|
||||
|
||||
function templateRequestSourceUrl(request) {
|
||||
if (!request?.sourceGameId || !request?.sourceTierListId) return ''
|
||||
return `/editor/${request.sourceGameId}/${request.sourceTierListId}?preview=1`
|
||||
if (!request?.sourceTopicId || !request?.sourceTierListId) return ''
|
||||
return editorPath(request.sourceTopicId, request.sourceTierListId, { preview: true })
|
||||
}
|
||||
|
||||
function templateRequestReviewHint(request) {
|
||||
if (request.type === 'create') return '게임 생성 후 필요한 아이템만 골라 추가하고, 끝나면 여기서 처리 완료하세요.'
|
||||
return '확인하기를 누르면 게임 관리 화면에 요청 아이템이 임시 추가되어 필요한 것만 선별 저장할 수 있어요.'
|
||||
if (request.type === 'create') return '템플릿 생성 후 필요한 아이템만 골라 추가하고, 끝나면 여기서 처리 완료하세요.'
|
||||
return '확인하기를 누르면 템플릿 관리 화면에 요청 아이템이 임시 추가되어 필요한 것만 선별 저장할 수 있어요.'
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function startTemplateRequestReview(request) {
|
||||
@@ -53,31 +55,31 @@ export function useAdminTemplateRequests({
|
||||
const syncedRequest = {
|
||||
...request,
|
||||
...(data.request || {}),
|
||||
draftGameId: request.draftGameId || '',
|
||||
draftGameName: request.draftGameName || '',
|
||||
draftGameIsPublic: !!request.draftGameIsPublic,
|
||||
draftTopicId: request.draftTopicId || '',
|
||||
draftTopicName: request.draftTopicName || '',
|
||||
draftTopicIsPublic: !!request.draftTopicIsPublic,
|
||||
}
|
||||
Object.assign(request, syncedRequest)
|
||||
request.status = syncedRequest.status || 'reviewing'
|
||||
updateActiveTemplateRequest(syncedRequest)
|
||||
setTab('game-admin')
|
||||
setTab('template-admin')
|
||||
|
||||
if (request.type === 'create') {
|
||||
const linkedGameId = syncedRequest.targetGameId || ''
|
||||
if (linkedGameId) {
|
||||
await selectAdminGame(linkedGameId)
|
||||
const linkedTopicId = syncedRequest.targetTopicId || ''
|
||||
if (linkedTopicId) {
|
||||
await selectAdminTemplate(linkedTopicId)
|
||||
} else {
|
||||
openGameCreateModal()
|
||||
newGameId.value = (syncedRequest.draftGameId || '').trim()
|
||||
newGameName.value = (syncedRequest.draftGameName || '').trim()
|
||||
openTemplateCreateModal()
|
||||
newTemplateId.value = (syncedRequest.draftTopicId || '').trim()
|
||||
newTemplateName.value = (syncedRequest.draftTopicName || '').trim()
|
||||
}
|
||||
mergeRequestItemsIntoDrafts(syncedRequest)
|
||||
} else {
|
||||
const nextGameId = syncedRequest.targetGameId || syncedRequest.sourceGameId || ''
|
||||
if (nextGameId) await selectAdminGame(nextGameId)
|
||||
const nextTopicId = syncedRequest.targetTopicId || syncedRequest.sourceTopicId || ''
|
||||
if (nextTopicId) await selectAdminTemplate(nextTopicId)
|
||||
mergeRequestItemsIntoDrafts(syncedRequest)
|
||||
}
|
||||
success.value = '요청 아이템을 게임 관리 화면으로 가져왔어요. 필요한 항목만 골라서 추가해 주세요.'
|
||||
success.value = '요청 아이템을 템플릿 관리 화면으로 가져왔어요. 필요한 항목만 골라서 추가해 주세요.'
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = '요청 확인 단계로 이동하지 못했어요.'
|
||||
} finally {
|
||||
|
||||
@@ -1,25 +1,54 @@
|
||||
import { toApiUrl } from './runtime'
|
||||
|
||||
function emitBackendStatus(detail) {
|
||||
if (typeof window === 'undefined') return
|
||||
window.dispatchEvent(new CustomEvent('tier-maker:backend-status', { detail }))
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function request(path, { method = 'GET', body, headers } = {}) {
|
||||
const res = await fetch(toApiUrl(path), {
|
||||
method,
|
||||
credentials: 'include',
|
||||
headers: {
|
||||
...(body ? { 'Content-Type': 'application/json' } : {}),
|
||||
...(headers || {}),
|
||||
},
|
||||
body: body ? JSON.stringify(body) : undefined,
|
||||
})
|
||||
let res
|
||||
try {
|
||||
res = await fetch(toApiUrl(path), {
|
||||
method,
|
||||
credentials: 'include',
|
||||
headers: {
|
||||
...(body ? { 'Content-Type': 'application/json' } : {}),
|
||||
...(headers || {}),
|
||||
},
|
||||
body: body ? JSON.stringify(body) : undefined,
|
||||
})
|
||||
} catch (error) {
|
||||
emitBackendStatus({
|
||||
state: 'offline',
|
||||
message: '서버 연결을 확인할 수 없어 잠시 후 다시 시도해주세요.',
|
||||
path,
|
||||
})
|
||||
throw error
|
||||
}
|
||||
|
||||
const contentType = res.headers.get('content-type') || ''
|
||||
const data = contentType.includes('application/json') ? await res.json() : await res.text()
|
||||
|
||||
if (!res.ok) {
|
||||
if (res.status >= 500 && data?.error === 'db_init_failed') {
|
||||
emitBackendStatus({
|
||||
state: 'maintenance',
|
||||
message: '서비스 점검 중이거나 데이터베이스 초기화 중입니다. 잠시 후 다시 이용해주세요.',
|
||||
path,
|
||||
})
|
||||
} else if (res.status >= 500) {
|
||||
emitBackendStatus({
|
||||
state: 'maintenance',
|
||||
message: '서비스 내부 점검이 필요합니다. 잠시 후 다시 이용해주세요.',
|
||||
path,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
const err = new Error('request_failed')
|
||||
err.status = res.status
|
||||
err.data = data
|
||||
throw err
|
||||
}
|
||||
emitBackendStatus({ state: 'online', path })
|
||||
return data
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -30,27 +59,25 @@ export const api = {
|
||||
login: ({ email, password }) => request('/api/auth/login', { method: 'POST', body: { email, password } }),
|
||||
logout: () => request('/api/auth/logout', { method: 'POST' }),
|
||||
|
||||
listGames: () => request('/api/games'),
|
||||
getGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}`),
|
||||
favoriteGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}/favorite`, { method: 'POST' }),
|
||||
unfavoriteGame: (gameId) => request(`/api/games/${encodeURIComponent(gameId)}/favorite`, { method: 'DELETE' }),
|
||||
updateAdminGameDisplayOrder: (payload) => request('/api/admin/games/display-order', { method: 'PATCH', body: payload }),
|
||||
updateAdminGameItemDisplayOrder: (gameId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}/items/display-order`, { method: 'PATCH', body: payload }),
|
||||
updateAdminGame: (gameId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
|
||||
updateAdminGameItem: (gameId, itemId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/games/${encodeURIComponent(gameId)}/items/${encodeURIComponent(itemId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
|
||||
listTopics: () => request('/api/topics'),
|
||||
getTopic: (topicId) => request(`/api/topics/${encodeURIComponent(topicId)}`),
|
||||
favoriteTopic: (topicId) => request(`/api/topics/${encodeURIComponent(topicId)}/favorite`, { method: 'POST' }),
|
||||
unfavoriteTopic: (topicId) => request(`/api/topics/${encodeURIComponent(topicId)}/favorite`, { method: 'DELETE' }),
|
||||
updateAdminTemplateDisplayOrder: (payload) => request('/api/admin/templates/display-order', { method: 'PATCH', body: payload }),
|
||||
updateAdminTemplateItemDisplayOrder: (templateId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/templates/${encodeURIComponent(templateId)}/items/display-order`, { method: 'PATCH', body: payload }),
|
||||
updateAdminTemplate: (templateId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/templates/${encodeURIComponent(templateId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
|
||||
updateAdminTemplateItem: (templateId, itemId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/templates/${encodeURIComponent(templateId)}/items/${encodeURIComponent(itemId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
|
||||
listAdminCustomItems: ({ q = '', page = 1, limit = 50, filter = 'all' } = {}) =>
|
||||
request(
|
||||
`/api/admin/custom-items?q=${encodeURIComponent(q)}&page=${encodeURIComponent(page)}&limit=${encodeURIComponent(limit)}&filter=${encodeURIComponent(filter)}`
|
||||
),
|
||||
listAdminTierLists: ({ q = '', gameId = '', page = 1, limit = 50 } = {}) =>
|
||||
request(
|
||||
`/api/admin/tierlists?q=${encodeURIComponent(q)}&gameId=${encodeURIComponent(gameId)}&page=${encodeURIComponent(page)}&limit=${encodeURIComponent(limit)}`
|
||||
),
|
||||
getAdminTierListStats: ({ q = '', gameId = '' } = {}) =>
|
||||
request(`/api/admin/tierlists/stats?q=${encodeURIComponent(q)}&gameId=${encodeURIComponent(gameId)}`),
|
||||
listAdminTierLists: ({ q = '', topicId = '', page = 1, limit = 50 } = {}) =>
|
||||
request(`/api/admin/tierlists?q=${encodeURIComponent(q)}&topicId=${encodeURIComponent(topicId)}&page=${encodeURIComponent(page)}&limit=${encodeURIComponent(limit)}`),
|
||||
getAdminTierListStats: ({ q = '', topicId = '' } = {}) =>
|
||||
request(`/api/admin/tierlists/stats?q=${encodeURIComponent(q)}&topicId=${encodeURIComponent(topicId)}`),
|
||||
updateAdminTierList: (tierListId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/tierlists/${encodeURIComponent(tierListId)}`, { method: 'PATCH', body: payload }),
|
||||
deleteAdminTierList: (tierListId) =>
|
||||
@@ -66,18 +93,18 @@ export const api = {
|
||||
cleanupAdminMissingImageReferences: () => request('/api/admin/image-assets/missing/cleanup', { method: 'POST', body: {} }),
|
||||
listAdminUnusedImageAssets: ({ limit = 100, minAgeHours = 24 } = {}) => request(`/api/admin/image-assets/orphans?limit=${encodeURIComponent(limit)}&minAgeHours=${encodeURIComponent(minAgeHours)}`),
|
||||
cleanupAdminUnusedImageAssets: (payload) => request('/api/admin/image-assets/cleanup', { method: 'POST', body: payload || {} }),
|
||||
promoteAdminCustomItem: (itemId, payload) =>
|
||||
promoteAdminTemplateItem: (itemId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/custom-items/${encodeURIComponent(itemId)}/promote`, { method: 'POST', body: payload }),
|
||||
updateAdminCustomItemLabel: (itemId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/custom-items/${encodeURIComponent(itemId)}/label`, { method: 'PATCH', body: payload }),
|
||||
promoteAdminTierListItems: (tierListId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/tierlists/${encodeURIComponent(tierListId)}/promote-items`, { method: 'POST', body: payload }),
|
||||
createAdminGameTemplateFromTierList: (tierListId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/tierlists/${encodeURIComponent(tierListId)}/create-game-template`, { method: 'POST', body: payload }),
|
||||
createAdminTemplateFromTierList: (tierListId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/tierlists/${encodeURIComponent(tierListId)}/create-template`, { method: 'POST', body: payload }),
|
||||
startAdminTemplateRequestReview: (requestId) =>
|
||||
request(`/api/admin/template-requests/${encodeURIComponent(requestId)}/review`, { method: 'POST', body: {} }),
|
||||
linkAdminTemplateRequestGame: (requestId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/template-requests/${encodeURIComponent(requestId)}/link-game`, { method: 'POST', body: payload }),
|
||||
linkAdminTemplateRequestTemplate: (requestId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/template-requests/${encodeURIComponent(requestId)}/link-template`, { method: 'POST', body: payload }),
|
||||
promoteAdminTemplateRequestItems: (requestId, payload) =>
|
||||
request(`/api/admin/template-requests/${encodeURIComponent(requestId)}/promote-items`, { method: 'POST', body: payload }),
|
||||
completeAdminTemplateRequest: (requestId) =>
|
||||
@@ -111,10 +138,10 @@ export const api = {
|
||||
},
|
||||
deleteAdminUser: (userId) => request(`/api/admin/users/${encodeURIComponent(userId)}`, { method: 'DELETE' }),
|
||||
|
||||
listPublicTierLists: (gameId) =>
|
||||
request(`/api/tierlists/public?gameId=${encodeURIComponent(gameId || '')}`),
|
||||
searchPublicTierLists: (gameId, q = '') =>
|
||||
request(`/api/tierlists/public?gameId=${encodeURIComponent(gameId || '')}&q=${encodeURIComponent(q || '')}`),
|
||||
listPublicTierListsByTopic: (topicId) =>
|
||||
request(`/api/tierlists/public?topicId=${encodeURIComponent(topicId || '')}`),
|
||||
searchPublicTierListsByTopic: (topicId, q = '') =>
|
||||
request(`/api/tierlists/public?topicId=${encodeURIComponent(topicId || '')}&q=${encodeURIComponent(q || '')}`),
|
||||
searchAllPublicTierLists: (q = '') => request(`/api/tierlists/public?q=${encodeURIComponent(q || '')}`),
|
||||
listMyTierLists: () => request('/api/tierlists/me'),
|
||||
listMyFavoriteTierLists: ({ q = '', sort = 'favorited' } = {}) =>
|
||||
|
||||
38
frontend/src/lib/paths.js
Normal file
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
function encodeSegment(value) {
|
||||
return encodeURIComponent(String(value || '').trim())
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function homePath(query = '') {
|
||||
const normalized = String(query || '').trim()
|
||||
return normalized ? `/?q=${encodeURIComponent(normalized)}` : '/'
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function loginPath(redirect = '') {
|
||||
const normalized = String(redirect || '').trim()
|
||||
return normalized ? `/login?redirect=${encodeURIComponent(normalized)}` : '/login'
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function topicPath(topicId) {
|
||||
return `/topics/${encodeSegment(topicId)}`
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function editorNewPath(topicId) {
|
||||
return `/editor/${encodeSegment(topicId)}/new`
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function editorPath(topicId, tierListId, { preview = false } = {}) {
|
||||
const base = `/editor/${encodeSegment(topicId)}/${encodeSegment(tierListId)}`
|
||||
return preview ? `${base}?preview=1` : base
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function mePath() {
|
||||
return '/me'
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function favoritesPath() {
|
||||
return '/favorites'
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function profilePath() {
|
||||
return '/profile'
|
||||
}
|
||||
@@ -16,16 +16,18 @@ export function createRouter() {
|
||||
history: createWebHistory(),
|
||||
routes: [
|
||||
{ path: '/', name: 'home', component: HomeView },
|
||||
{ path: '/games/:gameId', name: 'gameHub', component: GameHubView },
|
||||
{ path: '/editor/:gameId/new', name: 'newEditor', component: TierEditorView },
|
||||
{ path: '/editor/:gameId/:tierListId', name: 'editEditor', component: TierEditorView },
|
||||
{ path: '/games/:gameId', redirect: (to) => `/topics/${encodeURIComponent(String(to.params.gameId || ''))}` },
|
||||
{ path: '/topics/:topicId', name: 'topicHub', component: GameHubView },
|
||||
{ path: '/editor/:topicId/new', name: 'newEditor', component: TierEditorView },
|
||||
{ path: '/editor/:topicId/:tierListId', name: 'editEditor', component: TierEditorView },
|
||||
{ path: '/login', name: 'login', component: LoginView },
|
||||
{ path: '/me', name: 'me', component: MyTierListsView },
|
||||
{ path: '/favorites', name: 'favorites', component: FavoriteTierListsView },
|
||||
{ path: '/search', name: 'search', component: SearchResultsView },
|
||||
{ path: '/admin', redirect: '/admin/featured' },
|
||||
{ path: '/admin/featured', name: 'adminFeatured', component: AdminView },
|
||||
{ path: '/admin/games', name: 'adminGames', component: AdminView },
|
||||
{ path: '/admin/games', redirect: '/admin/templates' },
|
||||
{ path: '/admin/templates', name: 'adminTemplates', component: AdminView },
|
||||
{ path: '/admin/items', name: 'adminItems', component: AdminView },
|
||||
{ path: '/admin/tierlists', name: 'adminTierlists', component: AdminView },
|
||||
{ path: '/admin/users', name: 'adminUsers', component: AdminView },
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,7 @@ import { useRouter } from 'vue-router'
|
||||
import { api } from '../lib/api'
|
||||
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
|
||||
import { useToast } from '../composables/useToast'
|
||||
import { editorPath, loginPath } from '../lib/paths'
|
||||
|
||||
const router = useRouter()
|
||||
const toast = useToast()
|
||||
@@ -42,12 +43,12 @@ async function loadFavorites() {
|
||||
favorites.value = data.tierLists || []
|
||||
} catch (e) {
|
||||
toast.error('로그인이 필요해요.')
|
||||
router.push('/login?redirect=/favorites')
|
||||
router.push(loginPath('/favorites'))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function openTierList(tierList) {
|
||||
router.push(`/editor/${tierList.gameId}/${tierList.id}`)
|
||||
router.push(editorPath(tierList.topicId, tierList.id))
|
||||
}
|
||||
|
||||
onMounted(loadFavorites)
|
||||
@@ -58,11 +59,11 @@ onMounted(loadFavorites)
|
||||
<div class="pageHead">
|
||||
<div class="pageHead__main">
|
||||
<div class="pageHead__eyebrow">Collection</div>
|
||||
<h2 class="pageHead__title">내 즐겨찾기</h2>
|
||||
<h2 class="pageHead__title">즐겨찾기</h2>
|
||||
<div class="pageHead__desc">마음에 드는 티어표를 모아보고, 원하는 기준으로 정렬할 수 있어요.</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="pageHead__aside toolbar">
|
||||
<input v-model="query" class="input" placeholder="제목, 게임, 작성자 검색" @keydown.enter.prevent="loadFavorites" />
|
||||
<input v-model="query" class="input" placeholder="제목, 주제, 작성자 검색" @keydown.enter.prevent="loadFavorites" />
|
||||
<select v-model="sort" class="select" @change="loadFavorites">
|
||||
<option value="favorited">즐겨찾기한 순</option>
|
||||
<option value="updated">최신 업데이트순</option>
|
||||
@@ -77,7 +78,7 @@ onMounted(loadFavorites)
|
||||
<article v-for="tierList in favorites" :key="tierList.id" class="boardCard">
|
||||
<button class="boardCard__body" @click="openTierList(tierList)">
|
||||
<div class="boardCard__thumbWrap">
|
||||
<img v-if="tierListThumbnailUrl(tierList)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(tierList)" :alt="tierList.title" />
|
||||
<img v-if="tierListThumbnailUrl(tierList)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(tierList)" :alt="tierList.title" draggable="false" />
|
||||
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="boardCard__head">
|
||||
@@ -87,7 +88,7 @@ onMounted(loadFavorites)
|
||||
</div>
|
||||
<div class="boardCard__metaRow">
|
||||
<div class="boardCard__author">
|
||||
<img v-if="avatarSrcOf(tierList)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(tierList)" :alt="displayNameOf(tierList)" />
|
||||
<img v-if="avatarSrcOf(tierList)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(tierList)" :alt="displayNameOf(tierList)" draggable="false" />
|
||||
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(tierList) }}</div>
|
||||
<span class="boardCard__authorName">{{ displayNameOf(tierList) }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -1,22 +1,24 @@
|
||||
<script setup>
|
||||
import { computed, onMounted, ref } from 'vue'
|
||||
import { computed, ref, watch } from 'vue'
|
||||
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
|
||||
import { api } from '../lib/api'
|
||||
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
|
||||
import { editorNewPath, editorPath, loginPath } from '../lib/paths'
|
||||
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
|
||||
|
||||
const route = useRoute()
|
||||
const router = useRouter()
|
||||
const auth = useAuthStore()
|
||||
|
||||
const gameId = computed(() => route.params.gameId)
|
||||
|
||||
const gameName = ref('')
|
||||
const topicId = computed(() => route.params.topicId)
|
||||
const topicName = ref('')
|
||||
const tierLists = ref([])
|
||||
const error = ref('')
|
||||
const query = ref('')
|
||||
const brokenThumbnailIds = ref({})
|
||||
const isTopicLoading = ref(false)
|
||||
const isListView = computed(() => route.query.view === 'list')
|
||||
const topicTitle = computed(() => topicName.value || (isTopicLoading.value ? '주제 불러오는 중...' : ''))
|
||||
|
||||
function fmt(ts) {
|
||||
return new Date(ts).toLocaleDateString(undefined, {
|
||||
@@ -48,68 +50,72 @@ function handleThumbnailError(tierListId) {
|
||||
brokenThumbnailIds.value = { ...brokenThumbnailIds.value, [tierListId]: true }
|
||||
}
|
||||
|
||||
onMounted(async () => {
|
||||
await loadTierLists()
|
||||
})
|
||||
|
||||
async function loadTierLists() {
|
||||
isTopicLoading.value = true
|
||||
try {
|
||||
const [gameRes, listRes] = await Promise.all([
|
||||
api.getGame(gameId.value),
|
||||
api.searchPublicTierLists(gameId.value, query.value),
|
||||
const [topicRes, listRes] = await Promise.all([
|
||||
api.getTopic(topicId.value),
|
||||
api.searchPublicTierListsByTopic(topicId.value, query.value),
|
||||
])
|
||||
gameName.value = gameRes.game?.name || gameId.value
|
||||
topicName.value = topicRes.topic?.name || ''
|
||||
brokenThumbnailIds.value = {}
|
||||
tierLists.value = listRes.tierLists || []
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = '게임 정보를 불러오지 못했어요.'
|
||||
error.value = '주제 정보를 불러오지 못했어요.'
|
||||
} finally {
|
||||
isTopicLoading.value = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function createNew() {
|
||||
const target = editorNewPath(topicId.value)
|
||||
if (!auth.user) {
|
||||
router.push(`/login?redirect=/editor/${gameId.value}/new`)
|
||||
router.push(loginPath(target))
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
router.push(`/editor/${gameId.value}/new`)
|
||||
router.push(target)
|
||||
}
|
||||
|
||||
function openTierList(id) {
|
||||
router.push(`/editor/${gameId.value}/${id}`)
|
||||
router.push(editorPath(topicId.value, id))
|
||||
}
|
||||
|
||||
function submitSearch() {
|
||||
loadTierLists()
|
||||
}
|
||||
|
||||
watch(
|
||||
topicId,
|
||||
() => {
|
||||
topicName.value = ''
|
||||
error.value = ''
|
||||
loadTierLists()
|
||||
},
|
||||
{ immediate: true }
|
||||
)
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<template>
|
||||
<section class="dashboardHero">
|
||||
<div class="dashboardHero__left">
|
||||
<div class="dashboardHero__eyebrow">Collection</div>
|
||||
<h2 class="dashboardHero__title">{{ gameName || gameId }}</h2>
|
||||
<p class="dashboardHero__desc">이 게임의 공개 티어표를 탐색하고, 바로 새 보드를 만들어 같은 흐름으로 이어갈 수 있어요.</p>
|
||||
<section class="pageHead">
|
||||
<div class="pageHead__main">
|
||||
<div class="pageHead__eyebrow">Collection</div>
|
||||
<h2 class="pageHead__title">{{ topicTitle }}</h2>
|
||||
<div class="pageHead__desc">이 주제의 공개 티어표를 같은 카드 레이아웃으로 살펴보고 이어서 새 티어표를 만들 수 있어요.</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="pageHead__aside toolbar">
|
||||
<input v-model="query" class="input" placeholder="제목 또는 작성자 검색" @keydown.enter.prevent="submitSearch" />
|
||||
<button class="btn" @click="submitSearch">검색</button>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
|
||||
<div v-if="error" class="error">{{ error }}</div>
|
||||
<section class="panel">
|
||||
<div class="panel__head">
|
||||
<div>
|
||||
<div class="panel__title">공개 티어표</div>
|
||||
<div class="panel__sub">제목이나 작성자로 빠르게 좁혀볼 수 있어요.</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="searchBar">
|
||||
<input v-model="query" class="searchBar__input" placeholder="제목 또는 작성자 검색" @keydown.enter.prevent="submitSearch" />
|
||||
<button class="searchBar__button" @click="submitSearch">검색</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div v-if="tierLists.length === 0" class="empty">아직 공개 티어표가 없어요.</div>
|
||||
<div v-else class="list" :class="{ 'list--table': isListView }">
|
||||
<article v-for="t in tierLists" :key="t.id" class="boardCard" :class="{ 'boardCard--list': isListView }">
|
||||
<button class="boardCard__body" :class="{ 'boardCard__body--list': isListView }" @click="openTierList(t.id)">
|
||||
<div class="boardCard__thumbWrap">
|
||||
<img v-if="tierListThumbnailUrl(t)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(t)" alt="" @error="handleThumbnailError(t.id)" />
|
||||
<img v-if="tierListThumbnailUrl(t)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(t)" alt="" draggable="false" @error="handleThumbnailError(t.id)" />
|
||||
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="boardCard__head">
|
||||
@@ -121,7 +127,7 @@ function submitSearch() {
|
||||
</div>
|
||||
<div class="boardCard__metaRow">
|
||||
<div class="boardCard__author">
|
||||
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" />
|
||||
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" draggable="false" />
|
||||
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(t) }}</div>
|
||||
<span class="boardCard__authorName">{{ displayNameOf(t) }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -135,72 +141,17 @@ function submitSearch() {
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<style scoped>
|
||||
.dashboardHero {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 18px;
|
||||
align-items: flex-start;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
padding: 6px 2px 18px;
|
||||
}
|
||||
.dashboardHero__left {
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
}
|
||||
.dashboardHero__eyebrow {
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
color: var(--theme-text-soft);
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
letter-spacing: 0.08em;
|
||||
}
|
||||
.dashboardHero__title {
|
||||
margin: 4px 0 6px;
|
||||
font-size: 32px;
|
||||
letter-spacing: -0.04em;
|
||||
color: var(--theme-text-strong);
|
||||
}
|
||||
.dashboardHero__desc {
|
||||
margin: 0;
|
||||
color: var(--theme-text-muted);
|
||||
max-width: 720px;
|
||||
}
|
||||
.panel {
|
||||
/* border: 1px solid var(--theme-border); */
|
||||
background: transparent;
|
||||
border-radius: 0;
|
||||
padding: 0;
|
||||
}
|
||||
.error {
|
||||
margin: 10px 0 14px;
|
||||
padding: 10px 12px;
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
border: 1px solid var(--theme-danger-border);
|
||||
background: var(--theme-danger-bg);
|
||||
}
|
||||
.panel__title {
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
font-size: 18px;
|
||||
}
|
||||
.panel__sub {
|
||||
margin-top: 6px;
|
||||
color: var(--theme-text-muted);
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
}
|
||||
.panel__head {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 12px;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
margin-bottom: 18px;
|
||||
}
|
||||
.searchBar {
|
||||
.toolbar {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
align-items: center;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
}
|
||||
.searchBar__input {
|
||||
.input {
|
||||
min-width: 240px;
|
||||
padding: 11px 13px;
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
@@ -208,8 +159,8 @@ function submitSearch() {
|
||||
background: var(--theme-surface-soft);
|
||||
color: var(--theme-text);
|
||||
}
|
||||
.searchBar__button {
|
||||
padding: 11px 14px;
|
||||
.btn {
|
||||
padding: 11px 13px;
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
border: 1px solid var(--theme-border);
|
||||
background: var(--theme-surface-soft-2);
|
||||
@@ -217,6 +168,13 @@ function submitSearch() {
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
.error {
|
||||
margin: 10px 0 14px;
|
||||
padding: 10px 12px;
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
border: 1px solid var(--theme-danger-border);
|
||||
background: var(--theme-danger-bg);
|
||||
}
|
||||
.empty {
|
||||
opacity: 0.75;
|
||||
}
|
||||
@@ -405,7 +363,11 @@ function submitSearch() {
|
||||
grid-template-columns: 1fr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.searchBar__input {
|
||||
.toolbar {
|
||||
width: 100%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.input {
|
||||
min-width: 0;
|
||||
width: 100%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -5,18 +5,19 @@ import { api } from '../lib/api'
|
||||
import SvgIcon from '../components/SvgIcon.vue'
|
||||
import kidStarIcon from '../assets/icons/kid_star.svg'
|
||||
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
|
||||
import { loginPath, topicPath } from '../lib/paths'
|
||||
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
|
||||
|
||||
const route = useRoute()
|
||||
const router = useRouter()
|
||||
const auth = useAuthStore()
|
||||
|
||||
const items = ref([])
|
||||
const templateRecords = ref([])
|
||||
const error = ref('')
|
||||
const loadingFavoriteId = ref('')
|
||||
const query = computed(() => (typeof route.query.q === 'string' ? route.query.q.trim().toLowerCase() : ''))
|
||||
const games = computed(() => {
|
||||
const filtered = items.value
|
||||
const templates = computed(() => {
|
||||
const filtered = templateRecords.value
|
||||
.filter((item) => item.id !== 'freeform')
|
||||
.filter((item) => {
|
||||
if (!query.value) return true
|
||||
@@ -33,34 +34,34 @@ const games = computed(() => {
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
async function loadGames() {
|
||||
async function loadTemplates() {
|
||||
try {
|
||||
const data = await api.listGames()
|
||||
items.value = data.games || []
|
||||
const data = await api.listTopics()
|
||||
templateRecords.value = data.topics || []
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = '백엔드에 연결할 수 없어요. backend 서버가 실행 중인지 확인해주세요.'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
onMounted(loadGames)
|
||||
watch(() => auth.user?.id, loadGames)
|
||||
onMounted(loadTemplates)
|
||||
watch(() => auth.user?.id, loadTemplates)
|
||||
|
||||
function goGame(gameId) {
|
||||
router.push(`/games/${gameId}`)
|
||||
function openTopic(templateId) {
|
||||
router.push(topicPath(templateId))
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function toggleFavorite(game, event) {
|
||||
async function toggleFavorite(template, event) {
|
||||
event?.stopPropagation()
|
||||
if (!auth.user) {
|
||||
router.push(`/login?redirect=${encodeURIComponent(route.fullPath || '/')}`)
|
||||
router.push(loginPath(route.fullPath || '/'))
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (!game?.id || loadingFavoriteId.value === game.id) return
|
||||
if (!template?.id || loadingFavoriteId.value === template.id) return
|
||||
|
||||
try {
|
||||
loadingFavoriteId.value = game.id
|
||||
const res = game.isFavorited ? await api.unfavoriteGame(game.id) : await api.favoriteGame(game.id)
|
||||
items.value = items.value.map((entry) => (entry.id === game.id ? { ...entry, ...res.game } : entry))
|
||||
loadingFavoriteId.value = template.id
|
||||
const res = template.isFavorited ? await api.unfavoriteTopic(template.id) : await api.favoriteTopic(template.id)
|
||||
templateRecords.value = templateRecords.value.map((entry) => (entry.id === template.id ? { ...entry, ...(res.topic || {}) } : entry))
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = '즐겨찾기 변경에 실패했어요.'
|
||||
} finally {
|
||||
@@ -68,46 +69,46 @@ async function toggleFavorite(game, event) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function thumbUrl(g) {
|
||||
return g.thumbnailSrc ? toApiUrl(g.thumbnailSrc) : ''
|
||||
function templateThumbUrl(template) {
|
||||
return template.thumbnailSrc ? toApiUrl(template.thumbnailSrc) : ''
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<template>
|
||||
<section class="pageHead">
|
||||
<div class="pageHead__main">
|
||||
<div class="pageHead__eyebrow">Workspace</div>
|
||||
<h1 class="pageHead__title">Game Library</h1>
|
||||
<p class="pageHead__desc">자주 쓰는 게임 템플릿을 빠르게 고르고, 필요하면 바로 커스텀 티어표를 시작할 수 있어요.</p>
|
||||
<p v-if="query" class="pageHead__searchState">"{{ query }}"에 맞는 게임 템플릿만 보고 있어요.</p>
|
||||
<div class="pageHead__eyebrow">Topic</div>
|
||||
<h1 class="pageHead__title">주제 선택</h1>
|
||||
<p class="pageHead__desc">자주 쓰는 주제 템플릿을 빠르게 고르고, 필요하면 바로 커스텀 티어표를 시작할 수 있어요.</p>
|
||||
<p v-if="query" class="pageHead__searchState">"{{ query }}"에 맞는 주제 템플릿만 보고 있어요.</p>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
|
||||
<div v-if="error" class="error">{{ error }}</div>
|
||||
<TransitionGroup v-if="games.length" name="libraryCard" tag="section" class="libraryGrid">
|
||||
<article v-for="g in games" :key="g.id" class="libraryCard">
|
||||
<TransitionGroup v-if="templates.length" name="libraryCard" tag="section" class="libraryGrid">
|
||||
<article v-for="template in templates" :key="template.id" class="libraryCard">
|
||||
<button
|
||||
class="libraryCard__favorite"
|
||||
type="button"
|
||||
:class="{ 'libraryCard__favorite--active': g.isFavorited }"
|
||||
:disabled="loadingFavoriteId === g.id"
|
||||
@click.stop="toggleFavorite(g, $event)"
|
||||
:class="{ 'libraryCard__favorite--active': template.isFavorited }"
|
||||
:disabled="loadingFavoriteId === template.id"
|
||||
@click.stop="toggleFavorite(template, $event)"
|
||||
>
|
||||
<SvgIcon class="libraryCard__favoriteIcon" :src="kidStarIcon" :size="18" />
|
||||
</button>
|
||||
<button class="libraryCard__main" type="button" @click="goGame(g.id)">
|
||||
<button class="libraryCard__main" type="button" @click="openTopic(template.id)">
|
||||
<div class="libraryCard__thumbWrap">
|
||||
<img v-if="thumbUrl(g)" class="libraryCard__thumb" :src="thumbUrl(g)" :alt="g.name" />
|
||||
<img v-if="templateThumbUrl(template)" class="libraryCard__thumb" :src="templateThumbUrl(template)" :alt="template.name" draggable="false" />
|
||||
<div v-else class="libraryCard__thumbFallback">대표 썸네일</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="libraryCard__body">
|
||||
<div class="libraryCard__title">{{ g.name }}</div>
|
||||
<div class="libraryCard__meta">{{ g.id }}</div>
|
||||
<div class="libraryCard__title">{{ template.name }}</div>
|
||||
<div class="libraryCard__meta">{{ template.id }}</div>
|
||||
</div>
|
||||
</button>
|
||||
</article>
|
||||
</TransitionGroup>
|
||||
<div v-else class="libraryEmpty">{{ query ? '검색어에 맞는 게임 템플릿이 없어요.' : '표시할 게임 템플릿이 없어요.' }}</div>
|
||||
<div v-else class="libraryEmpty">{{ query ? '검색어에 맞는 주제 템플릿이 없어요.' : '표시할 주제 템플릿이 없어요.' }}</div>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<style scoped>
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@ import { computed, onMounted, ref, watch } from 'vue'
|
||||
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
|
||||
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
|
||||
import { api } from '../lib/api'
|
||||
import { homePath, mePath } from '../lib/paths'
|
||||
import { useToast } from '../composables/useToast'
|
||||
|
||||
const router = useRouter()
|
||||
@@ -36,7 +37,7 @@ const checkingSession = computed(() => !authReady.value || auth.status === 'load
|
||||
onMounted(async () => {
|
||||
if (!auth.hydrated) await auth.refresh()
|
||||
if (auth.user) {
|
||||
router.replace(typeof route.query.redirect === 'string' ? route.query.redirect : '/me')
|
||||
router.replace(typeof route.query.redirect === 'string' ? route.query.redirect : mePath())
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
@@ -51,7 +52,7 @@ watch(
|
||||
() => [auth.hydrated, auth.user],
|
||||
([hydrated, user]) => {
|
||||
if (!hydrated || !user) return
|
||||
router.replace(typeof route.query.redirect === 'string' ? route.query.redirect : '/me')
|
||||
router.replace(typeof route.query.redirect === 'string' ? route.query.redirect : mePath())
|
||||
},
|
||||
{ immediate: true }
|
||||
)
|
||||
@@ -65,7 +66,7 @@ async function submit() {
|
||||
try {
|
||||
if (mode.value === 'signup') await auth.signup(email.value, password.value)
|
||||
else await auth.login(email.value, password.value)
|
||||
router.push(typeof route.query.redirect === 'string' ? route.query.redirect : '/me')
|
||||
router.push(typeof route.query.redirect === 'string' ? route.query.redirect : mePath())
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = '로그인/회원가입에 실패했어요.'
|
||||
}
|
||||
@@ -87,7 +88,8 @@ async function submit() {
|
||||
</section>
|
||||
|
||||
<section v-else class="authScreen">
|
||||
<div class="authTabs" role="tablist" aria-label="로그인 또는 회원가입">
|
||||
<div class="authTabs" :class="{ 'authTabs--signup': mode === 'signup' }" role="tablist" aria-label="로그인 또는 회원가입">
|
||||
<span class="authTabs__indicator" aria-hidden="true"></span>
|
||||
<button type="button" class="authTabs__button" :class="{ 'authTabs__button--active': mode === 'login' }" @click="mode = 'login'">
|
||||
로그인
|
||||
</button>
|
||||
@@ -132,7 +134,7 @@ async function submit() {
|
||||
<div v-if="!hasUsers" class="roleBadge">첫 회원가입 계정은 자동으로 관리자 권한이 부여됩니다.</div>
|
||||
|
||||
<div class="authActions">
|
||||
<button class="secondaryAction" type="button" @click="router.push('/')">취소</button>
|
||||
<button class="secondaryAction" type="button" @click="router.push(homePath())">취소</button>
|
||||
<button class="primaryAction" type="submit">{{ submitLabel }}</button>
|
||||
</div>
|
||||
</form>
|
||||
@@ -159,16 +161,37 @@ async function submit() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
.authTabs {
|
||||
position: relative;
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
gap: 0;
|
||||
width: fit-content;
|
||||
padding: 6px;
|
||||
border-radius: 999px;
|
||||
border: 1px solid var(--theme-border);
|
||||
background: var(--theme-pill-bg);
|
||||
isolation: isolate;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.authTabs__indicator {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 6px;
|
||||
left: 6px;
|
||||
width: calc(50% - 6px);
|
||||
height: calc(100% - 12px);
|
||||
border-radius: 999px;
|
||||
background: rgba(76, 133, 245, 0.22);
|
||||
box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba(120, 169, 255, 0.1);
|
||||
transform: translateX(0);
|
||||
transition: transform 220ms ease, background-color 220ms ease, box-shadow 220ms ease;
|
||||
z-index: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.authTabs--signup .authTabs__indicator {
|
||||
transform: translateX(100%);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.authTabs__button {
|
||||
position: relative;
|
||||
min-width: 112px;
|
||||
padding: 10px 16px;
|
||||
border: 0;
|
||||
@@ -177,10 +200,11 @@ async function submit() {
|
||||
color: var(--theme-text-muted);
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: color 180ms ease;
|
||||
z-index: 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.authTabs__button--active {
|
||||
background: rgba(76, 133, 245, 0.22);
|
||||
color: var(--theme-text-strong);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,7 @@ import { useRouter } from 'vue-router'
|
||||
import { api } from '../lib/api'
|
||||
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
|
||||
import { useToast } from '../composables/useToast'
|
||||
import { editorPath, loginPath } from '../lib/paths'
|
||||
|
||||
const router = useRouter()
|
||||
const toast = useToast()
|
||||
@@ -54,22 +55,20 @@ onMounted(async () => {
|
||||
myLists.value = data.tierLists || []
|
||||
} catch (e) {
|
||||
toast.error('로그인이 필요해요.')
|
||||
router.push('/login?redirect=/me')
|
||||
router.push(loginPath('/me'))
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
function openList(t) {
|
||||
router.push(
|
||||
"/editor/" + t.gameId + "/" + t.id,
|
||||
)
|
||||
router.push(editorPath(t.topicId, t.id))
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<template>
|
||||
<section class="pageHead">
|
||||
<div class="pageHead__main">
|
||||
<div class="pageHead__eyebrow">Library</div>
|
||||
<h2 class="pageHead__title">내 티어표</h2>
|
||||
<div class="pageHead__eyebrow">Tier Lists</div>
|
||||
<h2 class="pageHead__title">나의 티어표</h2>
|
||||
<div class="pageHead__desc">직접 저장한 티어표를 같은 카드 레이아웃으로 다시 열고 정리할 수 있어요.</div>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
@@ -85,6 +84,7 @@ function openList(t) {
|
||||
class="boardCard__thumb"
|
||||
:src="tierListThumbnailUrl(t)"
|
||||
alt=""
|
||||
draggable="false"
|
||||
@error="handleThumbnailError(t.id)"
|
||||
/>
|
||||
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
|
||||
@@ -96,7 +96,7 @@ function openList(t) {
|
||||
</div>
|
||||
<div class="boardCard__metaRow">
|
||||
<div class="boardCard__author">
|
||||
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" />
|
||||
<img v-if="avatarSrcOf(t)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(t)" :alt="displayNameOf(t)" draggable="false" />
|
||||
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(t) }}</div>
|
||||
<span class="boardCard__authorName">{{ displayNameOf(t) }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
import { computed, onMounted, onBeforeUnmount, ref, watch } from 'vue'
|
||||
import { useRouter } from 'vue-router'
|
||||
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
|
||||
import { homePath, loginPath } from '../lib/paths'
|
||||
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
|
||||
import { useToast } from '../composables/useToast'
|
||||
|
||||
@@ -40,7 +41,7 @@ const displayInitial = computed(() => {
|
||||
onMounted(async () => {
|
||||
if (!auth.hydrated) await auth.refresh()
|
||||
if (!auth.user) {
|
||||
router.replace('/login')
|
||||
router.replace(loginPath())
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
nickname.value = auth.user?.nickname || ''
|
||||
@@ -112,7 +113,7 @@ async function saveProfile() {
|
||||
async function logout() {
|
||||
await auth.logout()
|
||||
toast.success('로그아웃했어요.')
|
||||
router.push('/')
|
||||
router.push(homePath())
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
@@ -121,7 +122,7 @@ async function logout() {
|
||||
<header class="pageHead">
|
||||
<div class="pageHead__main">
|
||||
<div class="pageHead__eyebrow">Account</div>
|
||||
<h2 class="pageHead__title">Settings</h2>
|
||||
<h2 class="pageHead__title">설정</h2>
|
||||
<div class="pageHead__desc">계정 정보를 간결하게 정리하고, 프로필 이미지를 클릭해서 바로 변경할 수 있어요.</div>
|
||||
</div>
|
||||
</header>
|
||||
@@ -134,7 +135,7 @@ async function logout() {
|
||||
<div class="settingsIdentity">
|
||||
<div class="avatarButtonWrap">
|
||||
<button class="avatarButton" type="button" @click="openAvatarPicker">
|
||||
<img v-if="avatarUrl" :src="avatarUrl" class="avatarButton__image" alt="avatar" />
|
||||
<img v-if="avatarUrl" :src="avatarUrl" class="avatarButton__image" alt="avatar" draggable="false" />
|
||||
<div v-else class="avatarButton__fallback">{{ displayInitial }}</div>
|
||||
<div class="avatarButton__overlay">
|
||||
<span>{{ avatarUrl ? '이미지 변경' : '이미지 추가' }}</span>
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ref, watch } from 'vue'
|
||||
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'
|
||||
import { api } from '../lib/api'
|
||||
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
|
||||
import { editorPath } from '../lib/paths'
|
||||
|
||||
const route = useRoute()
|
||||
const router = useRouter()
|
||||
@@ -37,7 +38,7 @@ function tierListThumbnailUrl(tierList) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
function openTierList(tierList) {
|
||||
router.push(`/editor/${tierList.gameId}/${tierList.id}`)
|
||||
router.push(editorPath(tierList.topicId, tierList.id))
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function loadResults() {
|
||||
@@ -65,13 +66,13 @@ watch(
|
||||
|
||||
<template>
|
||||
<section class="wrap">
|
||||
<div class="head">
|
||||
<div>
|
||||
<div class="head__eyebrow">Search</div>
|
||||
<h2 class="title">전체 티어표 검색</h2>
|
||||
<div class="desc">공개된 모든 티어표를 제목과 작성자 기준으로 찾아볼 수 있어요.</div>
|
||||
<section class="pageHead">
|
||||
<div class="pageHead__main">
|
||||
<div class="pageHead__eyebrow">Search</div>
|
||||
<h2 class="pageHead__title">전체 티어표 검색</h2>
|
||||
<div class="pageHead__desc">공개된 티어표를 제목과 작성자 기준으로 다시 찾아볼 수 있어요.</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
|
||||
<div v-if="error" class="error">{{ error }}</div>
|
||||
<div v-else-if="loading" class="empty">검색 중이에요.</div>
|
||||
@@ -80,7 +81,7 @@ watch(
|
||||
<article v-for="tierList in tierLists" :key="tierList.id" class="boardCard">
|
||||
<button class="boardCard__body" @click="openTierList(tierList)">
|
||||
<div class="boardCard__thumbWrap">
|
||||
<img v-if="tierListThumbnailUrl(tierList)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(tierList)" :alt="tierList.title" />
|
||||
<img v-if="tierListThumbnailUrl(tierList)" class="boardCard__thumb" :src="tierListThumbnailUrl(tierList)" :alt="tierList.title" draggable="false" />
|
||||
<div v-else class="boardCard__thumbPlaceholder">대표 썸네일</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="boardCard__head">
|
||||
@@ -92,7 +93,7 @@ watch(
|
||||
</div>
|
||||
<div class="boardCard__metaRow">
|
||||
<div class="boardCard__author">
|
||||
<img v-if="avatarSrcOf(tierList)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(tierList)" :alt="displayNameOf(tierList)" />
|
||||
<img v-if="avatarSrcOf(tierList)" class="boardCard__avatar" :src="avatarSrcOf(tierList)" :alt="displayNameOf(tierList)" draggable="false" />
|
||||
<div v-else class="boardCard__avatar boardCard__avatar--fallback">{{ avatarFallbackOf(tierList) }}</div>
|
||||
<span class="boardCard__authorName">{{ displayNameOf(tierList) }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -110,30 +111,6 @@ watch(
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 18px;
|
||||
}
|
||||
.head {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 14px;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
align-items: flex-end;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
padding: 6px 2px 8px;
|
||||
}
|
||||
.head__eyebrow {
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
letter-spacing: 0.12em;
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
color: var(--theme-text-soft);
|
||||
}
|
||||
.title {
|
||||
margin: 4px 0 0;
|
||||
font-size: 32px;
|
||||
color: var(--theme-text-strong);
|
||||
letter-spacing: -0.04em;
|
||||
}
|
||||
.desc {
|
||||
margin-top: 6px;
|
||||
color: var(--theme-text-muted);
|
||||
}
|
||||
.error {
|
||||
margin: 0 0 8px;
|
||||
padding: 10px 12px;
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,9 @@ import SvgIcon from '../components/SvgIcon.vue'
|
||||
import addColumnRightIcon from '../assets/icons/add_column_right.svg'
|
||||
import addRowBelowIcon from '../assets/icons/add_row_below.svg'
|
||||
import addPhotoAlternateIcon from '../assets/icons/add_photo_alternate.svg'
|
||||
import shareIcon from '../assets/icons/share.svg'
|
||||
import { api } from '../lib/api'
|
||||
import { editorNewPath, editorPath, loginPath, mePath, topicPath } from '../lib/paths'
|
||||
import { toApiUrl } from '../lib/runtime'
|
||||
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
|
||||
import { useToast } from '../composables/useToast'
|
||||
@@ -18,10 +20,10 @@ const auth = useAuthStore()
|
||||
const toast = useToast()
|
||||
const globalRightRailOpen = inject('rightRailOpen', ref(true))
|
||||
const localRightRailTarget = inject('localRightRailTarget', '#local-right-rail-root')
|
||||
const gameId = computed(() => route.params.gameId)
|
||||
const templateId = computed(() => route.params.topicId)
|
||||
const tierListId = computed(() => route.params.tierListId)
|
||||
const previewMode = computed(() => route.query.preview === '1')
|
||||
const gameName = ref('')
|
||||
const templateName = ref('')
|
||||
|
||||
const columns = ref([{ id: 'col-1', name: '' }])
|
||||
const groups = ref([
|
||||
@@ -122,14 +124,20 @@ const copiedFromLabel = computed(() => {
|
||||
const customItems = computed(() => getOrderedItems().filter((item) => item?.origin === 'custom'))
|
||||
const hasSavedTierList = computed(() => !!(persistedTierListId.value || (tierListId.value && tierListId.value !== 'new')))
|
||||
const canRequestTemplateCreate = computed(
|
||||
() => canEdit.value && hasSavedTierList.value && gameId.value === 'freeform' && customItems.value.length > 0
|
||||
() => canEdit.value && hasSavedTierList.value && templateId.value === 'freeform' && customItems.value.length > 0
|
||||
)
|
||||
const canRequestTemplateUpdate = computed(
|
||||
() => canEdit.value && hasSavedTierList.value && gameId.value !== 'freeform' && customItems.value.length > 0
|
||||
() => canEdit.value && hasSavedTierList.value && templateId.value !== 'freeform' && customItems.value.length > 0
|
||||
)
|
||||
const canSubmitTemplateCreateRequest = computed(() => !!templateRequestDraftTitle.value.trim() && !!templateRequestDraftDescription.value.trim())
|
||||
const canSubmitTemplateUpdateRequest = computed(() => !!templateRequestDraftTitle.value.trim() && !!templateRequestDraftDescription.value.trim())
|
||||
const templateRequestTargetLabel = computed(() => (gameId.value === 'freeform' ? '새로운 템플릿' : (gameName.value || gameId.value || '선택한 게임')))
|
||||
const templateRequestTargetLabel = computed(() => (templateId.value === 'freeform' ? '새로운 템플릿' : (templateName.value || templateId.value || '선택한 주제')))
|
||||
const shareTierListUrl = computed(() => {
|
||||
const savedTierListId = persistedTierListId.value || (tierListId.value && tierListId.value !== 'new' ? tierListId.value : '')
|
||||
if (!savedTierListId) return ''
|
||||
if (typeof window === 'undefined') return editorPath(templateId.value, savedTierListId, { preview: true })
|
||||
return new URL(editorPath(templateId.value, savedTierListId, { preview: true }), window.location.origin).toString()
|
||||
})
|
||||
|
||||
watch(error, (message) => {
|
||||
if (!message) return
|
||||
@@ -665,12 +673,13 @@ function buildPayload(existingId) {
|
||||
const finalTitle = effectiveTitle.value
|
||||
return {
|
||||
id: existingId || undefined,
|
||||
gameId: gameId.value,
|
||||
topicId: templateId.value,
|
||||
title: finalTitle,
|
||||
thumbnailSrc: thumbnailSrc.value || '',
|
||||
description: (description.value || '').trim(),
|
||||
isPublic: !!isPublic.value,
|
||||
showCharacterNames: !!showCharacterNames.value,
|
||||
iconSize: Number(iconSize.value || 80),
|
||||
sourceTierListId: sourceTierListId.value || '',
|
||||
sourceSnapshotTitle: sourceSnapshotTitle.value || '',
|
||||
sourceSnapshotAuthor: sourceSnapshotAuthor.value || '',
|
||||
@@ -689,7 +698,7 @@ async function persistTierList({ showModal = false } = {}) {
|
||||
persistedTierListId.value = savedTierListId || ''
|
||||
title.value = res.tierList?.title || payload.title
|
||||
if (tierListId.value === 'new' && res.tierList?.id) {
|
||||
await router.replace(`/editor/${gameId.value}/${res.tierList.id}`)
|
||||
await router.replace(editorPath(templateId.value, res.tierList.id))
|
||||
}
|
||||
updatedAt.value = Number(res.tierList?.updatedAt || Date.now())
|
||||
authorName.value = res.tierList?.authorName || effectiveAuthorName.value
|
||||
@@ -712,6 +721,32 @@ async function save() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function copyShareUrl() {
|
||||
if (!shareTierListUrl.value) {
|
||||
toast.error('먼저 티어표를 저장한 뒤 공유할 수 있어요.')
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
if (navigator?.clipboard?.writeText) {
|
||||
await navigator.clipboard.writeText(shareTierListUrl.value)
|
||||
} else {
|
||||
const helper = document.createElement('textarea')
|
||||
helper.value = shareTierListUrl.value
|
||||
helper.setAttribute('readonly', '')
|
||||
helper.style.position = 'absolute'
|
||||
helper.style.left = '-9999px'
|
||||
document.body.appendChild(helper)
|
||||
helper.select()
|
||||
document.execCommand('copy')
|
||||
helper.remove()
|
||||
}
|
||||
toast.success('공유 링크를 클립보드에 복사했어요.')
|
||||
} catch (e) {
|
||||
toast.error('공유 링크를 복사하지 못했어요.')
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function closeSaveModal() {
|
||||
isSaveModalOpen.value = false
|
||||
}
|
||||
@@ -759,7 +794,7 @@ async function confirmDeleteTierList() {
|
||||
await api.deleteTierList(currentTierListId)
|
||||
closeDeleteModal()
|
||||
toast.success('티어표를 삭제했어요.')
|
||||
router.push(gameId.value === 'freeform' ? '/me' : `/games/${gameId.value}`)
|
||||
router.push(templateId.value === 'freeform' ? mePath() : topicPath(templateId.value))
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = '티어표 삭제에 실패했어요.'
|
||||
} finally {
|
||||
@@ -774,7 +809,7 @@ async function duplicateCurrentTierList() {
|
||||
const duplicatedId = data.tierList?.id
|
||||
if (!duplicatedId) throw new Error('duplicate_failed')
|
||||
toast.success('티어표를 복사해 내 작업으로 가져왔어요.')
|
||||
router.push(`/editor/${gameId.value}/${duplicatedId}`)
|
||||
router.push(editorPath(templateId.value, duplicatedId))
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = '티어표 복사에 실패했어요.'
|
||||
}
|
||||
@@ -807,7 +842,7 @@ async function requestTemplate(type) {
|
||||
await api.requestTierListTemplate({
|
||||
type,
|
||||
sourceTierListId: sourceId,
|
||||
gameId: gameId.value,
|
||||
topicId: templateId.value,
|
||||
requestTitle: templateRequestDraftTitle.value.trim(),
|
||||
requestDescription: templateRequestDraftDescription.value.trim(),
|
||||
thumbnailSrc: saved.tierList?.thumbnailSrc || thumbnailSrc.value || '',
|
||||
@@ -858,25 +893,25 @@ onMounted(() => {
|
||||
authorAccountName.value = ((auth.user?.email || '').trim().split('@')[0] || '').trim()
|
||||
|
||||
if (isNewTierList.value && !auth.user) {
|
||||
router.replace(`/login?redirect=/editor/${gameId.value}/new`)
|
||||
router.replace(loginPath(editorNewPath(templateId.value)))
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
const gameRes = await api.getGame(gameId.value)
|
||||
gameName.value = gameRes.game?.name || gameId.value
|
||||
const base = (gameRes.items || []).map((img) => ({
|
||||
const topicRes = await api.getTopic(templateId.value)
|
||||
templateName.value = topicRes.topic?.name || templateId.value
|
||||
const base = (topicRes.items || []).map((img) => ({
|
||||
id: img.id,
|
||||
src: img.src,
|
||||
label: img.label,
|
||||
origin: 'game',
|
||||
origin: 'template',
|
||||
}))
|
||||
const map = {}
|
||||
base.forEach((it) => (map[it.id] = it))
|
||||
itemsById.value = map
|
||||
pool.value = base.map((it) => it.id)
|
||||
} catch (e) {
|
||||
error.value = '게임 기본 이미지를 불러오지 못했어요.'
|
||||
error.value = '기본 템플릿 이미지를 불러오지 못했어요.'
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (tierListId.value && tierListId.value !== 'new') {
|
||||
@@ -890,6 +925,7 @@ onMounted(() => {
|
||||
description.value = t.description || ''
|
||||
isPublic.value = !!t.isPublic
|
||||
showCharacterNames.value = !!t.showCharacterNames
|
||||
iconSize.value = Number(t.iconSize || 80)
|
||||
authorName.value = t.authorName || ''
|
||||
authorAccountName.value = t.authorAccountName || ''
|
||||
updatedAt.value = Number(t.updatedAt || 0)
|
||||
@@ -925,7 +961,7 @@ onUnmounted(() => {
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<template>
|
||||
<section v-if="previewMode" class="previewOnly">
|
||||
<section v-if="previewMode" class="previewOnly" :style="{ '--thumb-size': `${iconSize}px` }">
|
||||
<div class="previewOnly__sheet">
|
||||
<div class="previewOnly__title">{{ effectiveTitle }}</div>
|
||||
<div v-if="description" class="previewOnly__description">{{ description }}</div>
|
||||
@@ -941,6 +977,7 @@ onUnmounted(() => {
|
||||
<div class="previewOnly__dropGrid" :style="{ '--column-count': columns.length }">
|
||||
<div v-for="(column, columnIndex) in columns" :key="column.id" class="previewOnly__dropColumn">
|
||||
<div class="previewOnly__drop">
|
||||
<div v-if="columns.length > 1" class="previewOnly__columnBadge">{{ column.name || '열 ' + (columnIndex + 1) }}</div>
|
||||
<div v-for="id in getGroupCellIds(g, columnIndex)" :key="id" class="previewOnly__cell">
|
||||
<img :src="resolveItemSrc(itemsById[id])" class="thumb" :alt="itemsById[id]?.label || id" />
|
||||
<div v-if="showCharacterNames" class="itemNameOverlay">{{ itemsById[id]?.label || id }}</div>
|
||||
@@ -958,6 +995,10 @@ onUnmounted(() => {
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="previewOnly__footer">
|
||||
<span>{{ effectiveAuthorName }}</span>
|
||||
<span>{{ formatExportDate(fallbackTimestamp) }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
|
||||
@@ -966,7 +1007,7 @@ onUnmounted(() => {
|
||||
<div v-if="isSaveModalOpen" class="modalOverlay" @click.self="closeSaveModal">
|
||||
<div class="modalCard" role="dialog" aria-modal="true" aria-labelledby="saveModalTitle">
|
||||
<div id="saveModalTitle" class="modalCard__title">저장 완료</div>
|
||||
<div class="modalCard__desc">티어표가 저장되었어요. 이어서 더 수정한 뒤 다시 저장할 수도 있어요.</div>
|
||||
<div class="modalCard__desc">티어표가 저장되었어요.<br />이어서 더 수정한 뒤 다시 저장할 수도 있어요.</div>
|
||||
<div class="modalCard__actions">
|
||||
<button class="btn btn--save" @click="closeSaveModal">확인</button>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -981,7 +1022,7 @@ onUnmounted(() => {
|
||||
</div>
|
||||
<div class="requestChecklist__hint">
|
||||
제목과 설명을 함께 적어두면 관리자가 어떤 신규 템플릿인지 훨씬 빠르게 파악할 수 있어요.
|
||||
예시: 제목 `템플릿 등록 요청`, 설명 `여름 이벤트 한정 캐릭터 중심으로 새 게임 템플릿이 필요합니다.`
|
||||
예시: 제목 `템플릿 등록 요청`, 설명 `여름 이벤트 한정 캐릭터 중심으로 새 주제 템플릿이 필요합니다.`
|
||||
</div>
|
||||
<div class="templateRequestDraft">
|
||||
<label class="templateRequestDraft__field">
|
||||
@@ -1039,7 +1080,7 @@ onUnmounted(() => {
|
||||
<div class="modalCard" role="dialog" aria-modal="true" aria-labelledby="deleteTierListTitle">
|
||||
<div id="deleteTierListTitle" class="modalCard__title">티어표 삭제</div>
|
||||
<div class="modalCard__desc">
|
||||
"{{ title || gameName || '이 티어표' }}"를 삭제할까요? 삭제 후에는 복구할 수 없어요.
|
||||
"{{ title || templateName || '이 티어표' }}"를 삭제할까요? 삭제 후에는 복구할 수 없어요.
|
||||
</div>
|
||||
<div class="modalCard__actions">
|
||||
<button class="btn btn--ghost" @click="closeDeleteModal">취소</button>
|
||||
@@ -1080,7 +1121,7 @@ onUnmounted(() => {
|
||||
<div class="editorMain">
|
||||
<section class="head">
|
||||
<div class="editorMain__headCopy">
|
||||
<div class="editorMain__title">{{ gameName || gameId }}</div>
|
||||
<div class="editorMain__title">{{ templateName || templateId }}</div>
|
||||
<div class="editorMain__subtitle">
|
||||
<template v-if="canEdit">
|
||||
행/열 이름과 순서를 바꾸고 아이템을 드래그해서 배치할 수 있어요.
|
||||
@@ -1091,7 +1132,7 @@ onUnmounted(() => {
|
||||
</div>
|
||||
<div v-if="sourceTierListId" class="editorMain__sourceNote">
|
||||
<span>복사본</span>
|
||||
<button class="editorMain__sourceLink" type="button" @click="router.push(`/editor/${gameId}/${sourceTierListId}`)">{{ copiedFromLabel }}</button>
|
||||
<button class="editorMain__sourceLink" type="button" @click="router.push(editorPath(templateId, sourceTierListId))">{{ copiedFromLabel }}</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
@@ -1165,13 +1206,14 @@ onUnmounted(() => {
|
||||
</div>
|
||||
<div class="row__content" :style="{ '--column-count': columns.length }">
|
||||
<div v-for="(column, columnIndex) in columns" :key="column.id" class="row__column">
|
||||
<div
|
||||
<div
|
||||
class="row__drop"
|
||||
:data-list-type="'group'"
|
||||
:data-group-id="g.id"
|
||||
:data-column-index="columnIndex"
|
||||
:ref="(el) => setGroupDropEl(g.id, columnIndex, el)"
|
||||
>
|
||||
<div v-if="columns.length > 1" class="row__columnBadge">{{ column.name || '열 ' + (columnIndex + 1) }}</div>
|
||||
<div v-if="!isExporting" class="row__empty" v-show="getGroupCellIds(g, columnIndex).length === 0">여기로 드래그해서 배치</div>
|
||||
<div v-for="id in getGroupCellIds(g, columnIndex)" :key="id" class="cell" :data-item-id="id">
|
||||
<img :src="resolveItemSrc(itemsById[id])" class="thumb" :alt="itemsById[id]?.label || id" />
|
||||
@@ -1324,6 +1366,10 @@ onUnmounted(() => {
|
||||
<button v-if="canEdit" class="btn btn--save editorSidebar__button" :disabled="isSaving" @click="save">{{ isSaving ? '저장중...' : '저장' }}</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="editorSidebar__utilityLinks">
|
||||
<button v-if="hasSavedTierList" class="editorSidebar__utilityLink editorSidebar__utilityLink--share" @click="copyShareUrl">
|
||||
<SvgIcon :src="shareIcon" :size="16" />
|
||||
<span>공유하기</span>
|
||||
</button>
|
||||
<button v-if="canEdit && hasSavedTierList" class="editorSidebar__utilityLink editorSidebar__utilityLink--danger" @click="openDeleteModal">삭제하기</button>
|
||||
<button v-if="canDuplicate" class="editorSidebar__utilityLink" @click="duplicateCurrentTierList">복사해서 내 티어표로 가져오기</button>
|
||||
<button
|
||||
@@ -1466,6 +1512,7 @@ onUnmounted(() => {
|
||||
border: 1px solid var(--theme-border-strong);
|
||||
}
|
||||
.previewOnly__drop {
|
||||
position: relative;
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
background: var(--theme-pill-bg);
|
||||
border: 1px solid var(--theme-border);
|
||||
@@ -1476,6 +1523,10 @@ onUnmounted(() => {
|
||||
gap: 8px;
|
||||
align-content: flex-start;
|
||||
}
|
||||
.previewOnly__columnBadge,
|
||||
.row__columnBadge {
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
.previewOnly__cell {
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
position: relative;
|
||||
@@ -1502,6 +1553,15 @@ onUnmounted(() => {
|
||||
opacity: 0.52;
|
||||
filter: grayscale(0.22) brightness(0.78);
|
||||
}
|
||||
.previewOnly__footer {
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
gap: 12px;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
padding-top: 8px;
|
||||
color: var(--theme-text-soft);
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
}
|
||||
.toggleSwitch {
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
@@ -2282,6 +2342,9 @@ onUnmounted(() => {
|
||||
background: transparent;
|
||||
color: var(--theme-text-muted);
|
||||
font-size: 14px;
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 6px;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2293,6 +2356,10 @@ onUnmounted(() => {
|
||||
.editorSidebar__utilityLink--danger {
|
||||
color: rgba(248, 113, 113, 0.96);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.editorSidebar__utilityLink--share {
|
||||
color: var(--theme-text-soft);
|
||||
}
|
||||
.sidebar__title {
|
||||
font-weight: 900;
|
||||
margin-bottom: 8px;
|
||||
@@ -2434,8 +2501,45 @@ onUnmounted(() => {
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
}
|
||||
@media (max-width: 980px) {
|
||||
.previewOnly__row {
|
||||
grid-template-columns: 140px 1fr;
|
||||
.previewOnly__row,
|
||||
.row {
|
||||
grid-template-columns: 1fr;
|
||||
}
|
||||
.previewOnly__columns,
|
||||
.boardColumnsHeader {
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
.previewOnly__columnsSpacer,
|
||||
.boardColumnsHeader__spacer {
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
.previewOnly__dropGrid,
|
||||
.boardColumnsHeader__grid {
|
||||
grid-template-columns: 1fr;
|
||||
}
|
||||
.previewOnly__drop,
|
||||
.row__drop {
|
||||
padding-top: 40px;
|
||||
}
|
||||
.previewOnly__columnBadge,
|
||||
.row__columnBadge {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 10px;
|
||||
left: 10px;
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
max-width: calc(100% - 20px);
|
||||
padding: 5px 10px;
|
||||
border-radius: 999px;
|
||||
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.08);
|
||||
color: var(--theme-text-soft);
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
line-height: 1;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
text-overflow: ellipsis;
|
||||
}
|
||||
.heroCard {
|
||||
grid-template-columns: 1fr;
|
||||
@@ -2446,9 +2550,6 @@ onUnmounted(() => {
|
||||
.row__content {
|
||||
grid-template-columns: 1fr;
|
||||
}
|
||||
.row {
|
||||
grid-template-columns: 150px 1fr;
|
||||
}
|
||||
.sidebar {
|
||||
position: static;
|
||||
}
|
||||
@@ -2477,20 +2578,6 @@ onUnmounted(() => {
|
||||
.previewOnly {
|
||||
padding: 14px;
|
||||
}
|
||||
.previewOnly__columns,
|
||||
.previewOnly__row,
|
||||
.boardColumnsHeader,
|
||||
.row {
|
||||
grid-template-columns: 1fr;
|
||||
}
|
||||
.previewOnly__columnsSpacer,
|
||||
.boardColumnsHeader__spacer {
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
.previewOnly__dropGrid,
|
||||
.boardColumnsHeader__grid {
|
||||
grid-template-columns: 1fr;
|
||||
}
|
||||
.pool {
|
||||
grid-template-columns: repeat(4, minmax(0, 1fr));
|
||||
}
|
||||
|
||||